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UFRJ / EBA/ BAI

Teorias e Prticas do Design 2014-1


Prof. Gerson Lessa
Prova Discursiva

Aluno: Thiago Rodrigues Meyer DRE 109029507

Emseu livro, Adrian Forty frisa o papel do design como instrumento do capitalismo industrial para a
gerao de lucro e acumulao de riquezas. Isto coloca o design quase como uma inveno
capitalista; o que vema tocar no assunto das origens histricas do design: o surgimento do design
estaria, assim, ligado ao surgimento da produo industrial. Faa uma crtica, positiva ou negativa,
a este ponto de vista. Concorde ou discorde. D exemplos.

Resposta:
, s Designers
, trata da emancipao da atividade do Design, enquanto elemento dissociado da
produo (no que tange identidade). O captulo apresenta
especialista e toma como marco temporal deste acontecimento as atividades do industrial J osiah
Wedgwood na produo de cermica, emmeados do Sc. XVIII.
Depreendemos da escolha do autor, seja para o ttulo do captulo ou para o recorte
cronolgico, uma perspectiva eurocentrista do design, ao selecionar a Inglaterra do Sc. XVIII como
bero do design como o conhecemos. O vis eurocentrista da histria do design no incomum,
tendo emvista que a histria do mundo, como ensinada no ocidente, eurocentrista. De fato, outros
pesquisadores partilhamdesta perspectiva. Bernhard Brdek afirma emsua obra
meados do Sc. XIX.
Contrariando a viso eurocentrista da Histria do Desenho Industrial, encontramos indcios
de planejamento e lgica projetual ao analisarmos artefatos antigos, produzidos emsrie e atravs
de complexas tcnicas de fabricao.
Objetos que, inegavelmente, exemplificama afirmao acima so as armaduras dos antigos
guerreiros japoneses, os Samurais. Tais armaduras eramcompostas por diversos materiais como
metais, couro, seda e resinas impermeabilizantes. Estes eramescolhidos racionalmente, de acordo
comas possibilidades tcnico-construtivas da poca e levando-se emconsiderao a funo que cada
parte desempenha no todo do objeto. Eramproduzidas emlarga escala no esforo de guerra (alguns
exrcitos samurais eramformado por centenas, at milhares de indivduos). O grande detalhe que
existiu por volta do ano 1000 D.C.
H, tambm, instrumentos que causamespanto pela assincronia entre a poca estimada de
fabricao e as tencologias e engenhosidade empregadas. So conhecidos como out-of-place artifacts,
justamente pelo descompasso entre a complexidade das tcnicas de produo empregadas e o suposto
estgio tecnolgico mdio da humanidade. As pirmides do Egito, as misteirosas cabeas da Ilha de
Pscoa, o Mecanismo Antikythera (computador primitivo que temsua data de criao estimada por
volta de 100 AC.), as esferas de pedra da Costa Rica (esferas perfeitas comdois metros de dimetro)
so exemplos desses achados fascinantes.
Face ao exposto, deduzimos que Adrian Forty, talvez no intuito de direcionar o leitor para o
foco de suas teses, faz o recorte espao-temporal mais adequado para a defesa de seus pontos de
vista, sob tica mais conservadora. O recorte espao-temporal do autor perfeito para associar o
design de produtos ao capitalismo, pois durante a revoluo industrial que se consolidamo
capitalismo industrial e, pouco depois, o financeiro. Os capitalistas encontramno design de produtos
uma grande ferramenta para agregar valor aos produtos, diferenciando-os de seus concorrentes. De
fato, o livro aborda predominantemente a relao entre economia e design, emdetrimento de outras
perspectivas igualmente importantes para definir o design, holisticamente.
reconhece que ao escrever o original, publicado em1986, negligenciou que o design de produtos
pode ser tomado como veculo social motivos dos designers e
fabricantes ... para os produtos depois que consumidores passam a us-los . Mesmo o autor
reconhecendo as lacunas deixadas por sua obra, a importncia do usurio no processo de design no
sequer citada emseu prefcio edio brasileira. Forty alega que, na poca, pouco se conhecia
sobre consumidores e consumo. No entanto, em1988, apenmas dois anos depois da publicao de
Donald Norman publicava o paradig
, no qual o usurio e a psique ocupamrelevante papel no design de produtos.
Conclumos que a obra alvo de nosso estudo muito rica emdetalhes e apresenta ao leitor
mincias histricas e estudos de caso que sustentamsuas teses, extrapolando, por vezes, o design
de produtos, quando aborda, por exemplo, as identidades corporativas, tomando o metr de Londres,
, Forty prefere manter-se emuma zona de conforto,
sustentando a cronologia tradicional adotada por historiadores do design, mesmo diante de fatos
incontestveis que levama incmodas questes que, se levadas a srio, colocamemxeque no
somente a historiografia do design de produtos, mas a prpria histria da humanidade: haveria
designers, cientistas e pensadores emumdistante perodo, cujo conhecimento perdeu-se ou foi
destrudo, como ocorreu coma Biblioteca de Alexandria?
D
arquitetura, no estava emsintonia coma vanguarda dos estudiosos do Design da poca, os quais
estavamatentos a muitas outras variveis no processo de design, almda econmica. Tendo emvista
que o design de produtos uma atividade que deve ser empreendida holisticamente, pois fatores
econmicos, ecolgicos, psicolgicos, sociais, emocionais, culturais, tecnolgicos... (a lista segue!)
devemser alvo de preocupao do designer, seu estudo no pode ser dar, portanto, de outra forma.

Bibliografia:
FORTY, Adrian. Objetos de Desejo designe sociedade desde 1750. So Paulo: Cosac Naify, 2013.
BRDEK, Bernhard. Histria, teoria e prtica do design de produtos. So Paulo: Edgard Blche, 2006.
NORMAN, Donald. The design of everyday things. New York: Basic Books, 1988.
TURNBULL, Stephen. Samurai Armies 1467-1649. Oxford: Osprey Publishing, 2008. Online. Disponvel
em:
http:/ / books.google.com.br/ books?id=nj9J J sr54EIC&pg=PA36&lpg=PA36&dq=samurai+army+size&s
ource=bl&ots=vKNL5nHU16&sig=UO8rAkRKVb98LdeMkqXvYIBGTO4&hl=pt-
BR&sa=X&ei=czqiU6niMqmhsQTy6oDoAQ&ved=0CIgBEOgBMAw#v=onepage&q=samurai%20army%20s
ize&f=false. Acesso em20 de junho de 2014.

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