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DIBUJO TCNICO

El dibujo tcnico es un sistema de representacin grfica de diversos tipos de objetos, con el propsito de
proporcionar informacin suficiente para facilitar su anlisis, ayudar a elaborar su diseo y posibilitar la
futura construccin y mantenimiento del mismo. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o,
directamente, sobre el papel u otros soportes planos.

Es la representacin grfica de un objeto o una idea prctica. Esta representacin se gua por normas fijas y
preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara, dimensiones, formas, caractersticas y la
construccin de lo que se quiere reproducir.

Los objetos, piezas, mquinas, edificios, planes urbanos, etc., se suelen representar en planta (vista
superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, etc.), alzado (vista frontal o anterior y lateral; al menos
una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente sus dimensiones mediante acotaciones; son
necesarias un mnimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar informacin til del objeto.


DIBUJO TCNICO
1. El Dibujo Tcnico y su importancia
1.1. Introduccin al Dibujo Tcnico:

El Dibujo Tcnico naci con la tecnologa, y se ha desarrollado junto con sta.

Naci con la necesidad de comunicar ideas que encerraban un contenido tcnico, de tal forma que aquellos
que fabricaban los dispositivos, los ejecutasen tal cual haban sido gestados.

Las exigencias actuales en los procesos constructivos e industriales, han hecho de Dibujo Tcnico un
instrumento de comunicacin indispensable en las actividades productivas industriales hoy en da.

1.2. El Dibujo Tcnico:
El dibujo Tcnico es el lenguaje grfico utilizado en actividades industriales, para efectuar la comunicacin de
ideas que encierran un contenido tecnolgico.

Se define como lenguaje grfico, debido a que la comunicacin que se ha de transmitir, se efecta por
intermedio de representaciones, esquemas y simbologas que se depositan o imprimen sobre una superficie
de papel de dibujo o telas.

Fundamentalmente el Dibujo Tcnico tiene dos objetivos principales; en primer trmino, comunicar la
informacin en un momento dado y en segundo trmino, registrar la informacin para ser utilizada en
cuanto sea necesario.

Es una caracterstica muy importante del Dibujo Tcnico, que la informacin depositada pueda ser leda e
interpretada por cualquier persona ligada a las actividades industriales y productivas, e incluso siendo
aquellas de diversas nacionalidades. El Dibujo Tcnico es un lenguaje de tipo universal.

1.3. Comunicacin tecnolgica:
La idea del Dibujo Tcnico se puede describir ms exactamente con el concepto de Comunicacin
Tecnolgica, ya que el objetivo primero como se ha definido, es el de comunicar ideas tcnicas.

La denominacin de Dibujante Tcnico no define exactamente a la labor que desempea este profesional en
la industria, aunque si bien es cierto, el dibujo o las representaciones grficas, son el recurso ms
importante en la comunicacin tecnolgica, pero tambin es cierto, tal como se ha sealado, es solo un
recurso ya que el objetivo principal es la comunicacin.

En una organizacin industrial el Dibujante Tcnico es el profesional responsable de la comunicacin y su
funcin es la de ejecutar documentos de fabricacin.

1.4. Factores que el Dibujo Tcnico debe cumplir para ser considerado como medio de
comunicacin.
Que los elementos que lo componen (simbologas, representaciones, etc.), sean de formas claras y sencillas
y rpida aplicacin, de tal manera, que la preparacin de la informacin no sea extremadamente dificultosa y
tarda de ejecutar, y que la lectura e interpretacin posterior sea rpida e inequvoca.

En segundo lugar, que todos estos recursos empleados en la preparacin de la informacin, sean
normalizados para mantener la calidad de medio de comunicacin comn entre todas las partes interesadas,
y que asegure una intercambiabilidad expedita.

Y en tercer lugar, que sea de conocimiento general en la industria, tanto de los que preparan la informacin,
como de las que la reciben.

Si nos detenemos por algn momento a meditar los aspectos anteriormente nombrados como requisitos
indispensables para que el Dibujo Tcnico sea considerado como medio de comunicacin, entonces podemos
darnos cuenta que la representacin correcta de objetos o llmese prototipos, es una labor muy compleja.

Cuando observamos un objeto o elemento cualquiera, no podemos dejar de notar tres aspectos
fundamentales en este: Alto, Ancho y Largo.

Si queremos entonces transmitir de forma rpida y clara debemos recurrir a las tcnicas que el Dibujo
Tcnico o bien el Dibujante Tcnico deber dominar para no romper con los parmetros bsicos que los
medios de comunicacin exigen.

Al referirnos Tcnicas, hablamos en realidad de todas las herramientas vlidas para la representacin de
prototipos a construir.

SISTEMA DIEDRICO
El sistema didrico es un mtodo de representacin geomtrico de los elementos del espacio
tridimensional sobre un plano, es decir, la reduccin de las tres dimensiones del espacio a las dos
dimensiones del plano, utilizando una proyeccin ortogonal sobre dos planos que se cortan
perpendicularmente. Para generar las vistas didricas, uno de los planos se abate sobre el segundo.

Es un mtodo grfico de representacin que consiste en obtener la imagen de un objeto (en planta y
alzado), mediante la proyeccin de haces perpendiculares a dos planos principales de proyeccin, horizontal
(PH) y vertical (PV). El objeto queda representado por su vista frontal (proyeccin en el plano vertical) y su
vista superior (proyeccin en el plano horizontal); tambin se puede representar su vista lateral, como
proyeccin auxiliar.


PLANOS PROYECTANTES PRINCIPALES
Los dos planos proyectantes principales son el Horizontal y el Vertical. Su interseccin se denomina Lnea de
tierra.
Plano Horizontal (PH): contiene la proyeccin horizontal o planta. Est subdividido por la Lnea de
tierra (LT) en: Plano Horizontal Posterior (detrs) y Plano Horizontal Anterior (delante).
Plano Vertical (PV): contiene la proyeccin vertical o alzado. Est subdividido por la Lnea de Tierra
en: Plano Vertical Superior (arriba) y Plano Vertical Inferior (abajo).


Las tres proyecciones ortogonales principales: frontal, superior y lateral (alzado, planta y perfil).

Normalmente, slo se usan los planos PH y PV, que se cortan en la Lnea de tierra (LT) dando origen a una
subdivisin del espacio en cuatro ngulos diedros o cuadrantes.

Tambin se utiliza, como plano auxiliar, el denominado:
Plano de Perfil (PP): contiene la proyeccin lateral izquierda (o derecha).

Planos bisectores
Los dos planos bisectores son aquellos que dividen a los cuadrantes en dos octantes de 45 cada uno. El
primer bisector est en el primero y tercer cuadrante y el segundo bisector en el segundo y cuarto
cuadrante.

Para representar en dos dimensiones (sobre un papel) las vistas principales en el sistema didrico, se realiza
un abatimiento, que consiste en girar, tumbar, o abatir un plano principal de tal manera que el Plano
Horizontal (PH) se superponga al Plano Vertical (PV).


REPRESENTACIN DE UN PLANO
Un plano est definido mediante sus dos trazas: la vertical y la horizontal. Las trazas de un plano son las
rectas de interseccin con los planos principales (PV y PH).

Una recta pertenece a un plano, si la traza vertical de la recta es un punto de la traza vertical del plano y,
adems, la traza horizontal de la recta es un punto de la traza horizontal del plano.

Abatimientos: Para obtener, en verdadera magnitud, la representacin de una figura contenida en un plano
cualquiera, se abate dicho plano sobre uno de los principales.

REPRESENTACIN DE UN PUNTO
Un punto situado en el espacio se representa mediante sus dos proyecciones (a modo de sombras) sobre los
planos principales: proyeccin horizontal y proyeccin vertical.

Cota: Se denomina cota de un punto del espacio a la distancia entre l y su proyeccin en el plano
horizontal, o lo que es lo mismo la distancia entre la proyeccin vertical y la lnea de Tierra (LT). Es decir, su
distancia en el eje Z.

Alejamiento: Se denomina alejamiento de un punto del espacio a la distancia entre l y su proyeccin en el
plano vertical, que equivale a la distancia entre la proyeccin horizontal y la lnea de Tierra (LT). Es decir, su
distancia en el eje Y.

Lateralidad: Se denomina lateralidad de un punto del espacio a su situacin (derecha o izquierda) respecto
a la lnea de tierra (LT). Es decir, su distancia en el eje X.

Determinacin por coordenadas
Un punto puede determinarse por coordenadas. El origen de este sistema ser la interseccin de los planos
principales: horizontal, vertical y de perfil.

El eje X est determinado por la recta interseccin de los planos horizontal y vertical, es decir, sobre
la Lnea de tierra.
El eje Y est determinado por la recta interseccin de los planos horizontal y de perfil.
El eje Z est determinado por la recta interseccin de los planos vertical y de perfil.

REPRESENTACIN DE UNA RECTA
Una recta est definida cuando se conocen sus dos proyecciones, horizontal y vertical. La proyeccin de una
recta sobre un plano es otra recta, formada por la proyeccin de todos los puntos de ella. Conociendo las
parejas de proyecciones de dos puntos de una recta, se obtiene la proyeccin unindolos.

Trazas de una recta: Las trazas de una recta son los puntos de interseccin con los planos principales (PV
y PH)
REPRESENTACIN DE UN VOLUMEN GEOMTRICO
Un cuerpo geomtrico se representa mediante la proyeccin de sus aristas, sus generatrices extremas, o su
contorno (esfera). Las aristas o generatrices ms prximas al punto de vista se representan como
segmentos de trazo continuo, y las posteriores, u ocultas, mediante segmentos de trazo discontinuo. Las
zonas seccionadas se indican mediante trazos paralelos inclinados.

REPRESENTACIN DE UNA CIRCUNFERENCIA
La proyeccin de una circunferencia es, generalmente, una elipse. Ser otra circunferencia semejante si est
contenida en un plano paralelo a uno principal. Puede ser un segmento si est de perfil respecto de un plano
principal, siendo su longitud la del dimetro.


DIFERENTES SISTEMAS
Segn como estn reflejadas las proyecciones en el plano del dibujo, existen dos sistemas de
representacin:
Sistema europeo: Las proyecciones se recogen tras el objeto. Son vistas en el primer cuadrante.
Sistema americano: Las proyecciones se reflejan desde el objeto. Son vistas en el tercer cuadrante.

Aunque en ambos sistemas las proyecciones (representaciones del objeto) son exactamente las mismas, su
disposicin en el plano del dibujo es la inversa.

ALFABETO DE LINEAS
Las lneas que se usan en el trabajo se integran al llamado alfabeto de lneas. Existen 3 tipos de grosores de
lneas:

GRUESAS: Usadas en las lneas de marco, lneas de partes visibles, lneas indicadoras de corte o de quiebre corto. Es
recomendable usar un lpiz o minas de grado F o H.

MEDIANAS: Usadas en la lneas de partes no visibles.

DELGADAS: Usadas en las lneas de indicadores de quiebre largo, lneas de seccin, lneas de centro o eje, lneas de cota, lneas de
acotacin, lneas de vista fantasma.

Para los dibujos que se realizan a lpiz, todas las lneas, menos las de construccin, deben ser densas y negras, nunca grises,
borrosas e indefinidas.

Para las lneas delgadas se recomienda usar lpiz o minas ms duras, como la 2H, 3H, 4H, etc. Las lneas de construccin
deben ser muy tenues y para ello se usa lpiz o minas duras como 4H. Las lneas de construccin sirven para
preparar el trazo definitivo de un dibujo, antes de hacer las lneas gruesas.

ORDEN DE PRIORIDAD DE LAS LINEAS COINCIDENTES: En la representacin de un dibujo, puede suceder que
se superpongan diferentes tipos de lneas, por ello la norma ha establecido un orden de preferencias a la hora de
representarlas, dicho orden es el siguiente: 1. Contornos y aristas vistos.2. Contornos y aristas ocultos.3. Trazas de planos
de corte.4. Ejes de revolucin y trazas de plano de simetra.5. Lneas de centros de gravedad.6. Lneas de proyeccin.
Los contornos contiguos de piezas ensambladas o unidas deben coincidir, excepto en el caso de secciones delgadas negras.

TERMINACIN DE LAS LNEAS DE REFERENCIA
Una lnea de referencia sirve para indicar un elemento (lnea de cota, objeto, contorno, etc.). Las lneas de referencia
deben terminar:

1. En un punto, si acaban en el interior del contorno del objeto representado
2. En una flecha, si acaban en el contorno del objeto representado.
3. Sin punto ni flecha, si acaban en una lnea de cota.



1. Las lneas de ejes de simetra, tienen que sobresalir ligeramente del contorno de la pieza y tambin
las de centro de circunferencias, pero no deben continuar de una vista a otra.
2. En las circunferencias, los ejes se han de cortar, y no cruzarse, si las circunferencias son muy
pequeas se dibujarn lneas continuas finas.
3. El eje de simetra puede omitirse en piezas cuya simetra se perciba con toda claridad.
4. Los ejes de simetra, cuando representemos media vista o un cuarto, llevarn en sus extremos, dos
pequeos trazos paralelos.
5. Cuando dos lneas de trazos sean paralelas y estn muy prximas, los trazos de dibujarn alternados.
6. Las lneas de trazos, tanto si acaban en una lnea continua o de trazos, acabarn en trazo.
7. Una lnea de trazos, no cortar, al cruzarse, a una lnea continua ni a otra de trazos.
8. Los arcos de trazos acabarn en los puntos de tangencia.



USO DEL ESCALIMETRO
Los escalmetros son instrumentos de medicin, semejantes a una regla, generalmente de forma triangular
aunque tambin los hay planos. Comnmente se construyen de madera, metal, material plstico...

El escalmetro ms utilizado es el de forma triangular; tiene, generalmente, una longitud de 30 cms. , consta
de tres caras y en cada cara posee dos escalas. En consecuencia, con un escalmetro triangular podemos
manejar seis escalas diferentes, sus vrtices forman ngulos agudos sin curvaturas que nos permiten
realizar una lectura ms exacta de la escala utilizada.

La escala es la relacin que existe entre un objeto dibujado y el objeto en la realidad.
Se utiliza como escala, generalmente, un numero fraccionado cuyo numerador es la unidad, por ejemplo, 1 :
50; en este ejemplo el objeto real es 50 veces mayor que el objeto dibujado.

Hay que conocer la escala a la cual se realizan los dibujos para poder establecer sus dimensiones y calcular
la superficie representada o el tamao exacto del objeto.

Uso de las escalas
Cuando se dibuja un objeto cualquiera a una escala determinada es necesario, ms que reducir o aumentar
sus dimensiones, lograr la proporcin indicada por la escala.

Generalmente la escala se expresa en los dibujos en forma numrica. Tambin se utilizan las escalas
grficas, que se representan mediante segmentos de recta divididos en partes iguales que sealan
longitudes del dibujo equivalentes a las del objeto real que se desea representar.

Las escalas ms utilizadas en dibujo tcnico son: 1 : 100; 1 : 125; 1 : 120; 1 : 25; 1 : 50; 1 : 75. Todas
estas escalas se pueden utilizar mediante un instrumento para dibujo llamado escalmetro

Resumiendo:
Fijate en qu escala est el plano o dibujo que quers medir. Con la escala correspondiente del escalmetro
realizs la medida, el nmero que obtengas indica los metros que estn representados por la lnea que
mediste.

Por ejemplo: tens una lnea de 5cm en escala real. En escala 1:100 esa lnea representa 5,00m; 2,50m
para 1:50; 1,00m para 1:20 y as.

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