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Nota

Este manual prctico slo pretende ser un medio de introduccin y aprendizaje rpido al
sistema operativo MS-DOS, que muchos desconocen y no hacen servir. La lectura de este
manual es recomendada para aquellos que tienen un grado de conocimiento mediano-bajo de
informtica y necesitan gestionar informacin con el MS-DOS
ntroduccin al DOS
Qu es MS-DOS ?
Dos es un acrnimo de Disk Operating System, sistema operativo creado por Microsoft, y que
tienen instalado la mayora de los ordenadores PC.
Es DOS es a parte de un sistema operativo, un conjunto de programas que nos permiten
manipular informacin contenida en discos, de esta forma podemos trabajar con facilidad,
comodidad y rapidez con estos; a dems, el DOS coordina el funcionamiento del
microprocesador para que todo funcione bien en el interior de nuestro ordenador.
A lo largo del tiempo Microsoft ha ido mejorando el DOS, desde su primera versin el 1.981.
Las versiones que puedan existir, sirven para corregir errores detectados en la versin anterior
o para mejorar ciertas partes del programa; si la variacin est en la primera cifra, significa que
se han introducido cambios importantes, fruto, por ejemplo, de las prestaciones de los nuevos
microprocesadores, en gran parte para poder aprovechar sus ventajas.
Arrancar el DOS
Generalmente, el DOS viene instalado en los ordenadores. La principal funcin del DOS, como
se ha comentado anteriormente, es la de gestionar la informacin que entra, sale y se guarda
en nuestro ordenador.
Arrancar el DOS es sencillo: hay que poner en funcionamiento vuestro ordenador, pulsando el
interruptor correspondiente, con la nica precaucin de que no haya ningn disquete en la
disquetera, si lo hay, tienes que retirarlo rpidamente.
Pasados unos segundos, despus de comprobar que el sistema esta correcto (memoria,
perifricos) veris como aparece el indicador del MS-DOS, representado habitualmente por
C:\>, este tambin llamado "prompt, que se presenta juntamente con el cursor parpadeando,
indicando que el sistema esta preparado para recibir ordenes.
NOTA: Si tenis instalado en vuestro ordenador el sistema operativo Windows95 el MS-DOS
no aparecer, aunque est correctamente instalado, sino que en su lugar y automticamente
arrancar el Windows95. Para poder trabajar con el DOS tenemos dos opciones: la primera es
dejar que se cargue el Windows95, y desde este, ejecutar la versin "especial que incorpora;
la otra opcin es arrancar con la versin original del DOS. Por lo tanto, os pido y recomiendo
que los usuarios de Windows95 lo ejecutis de la forma siguiente: tan pronto encendis el
ordenador, presionar numerosas veces la tecla F8. Os aparecer seguidamente un men con
diversas opciones; escoged la 4, que dice exactamente "Versin anterior de MS-DOS o puede
decir tambin "Solo smbolo del sistema. Ahora ya estis preparados para seguir.
Saber la versin del DOS que tenis instalada en vuestro ordenador
Podis saber la versin del sistema operativo MS-DOS que tenis instalado en vuestro
ordenador si escribs la orden VER.
Ejemplo : Saber la versin del DOS
Escribe VER
Pulsa Intro
Las unidades
Cambiar de unidad
El smbolo C:\> indica que la unidad activa es la C:, es decir, el disco duro, y que el DOS esta
preparado para recibir rdenes que damos desde el teclado.
Podemos cambiar de unidad por defecto (la C:) a otra simplemente escribiendo su letra seguida
de dos puntos. Para los que no recuerdan que es eso de las letras y las unidades, les puedo
refrescar la memoria dicindoles que cada unidad de disco del ordenador tiene asignada una
letra diferente (de la A a la Z). La C: para el primer disco duro, si tenemos otro, este hereda la
letra D:, la disquetera principal tiene la A:; una segunda disquetera (si la tenemos) se reserva la
letra B: y ningn disco duro o unidad de disco que instalsemos se la podra quitar.
Ejemplo: Cambiar de unidad activa o unidad por defecto a otra diferente
Escribe A:
Pulsa Intro
Observad que la luz de la disquetera se enciende. El C:\> ha cambiado por A:\>. Ahora la
unidad activa es la A:. Para volver al C: (disco duro) repite el ejemplo, pero en vez de A: escribe
C: seguido de ntro.
Algunas teclas importantes
Posiblemente, alguna vez os encontris con alguna situacin crtica en que vuestro ordenador
no responda a vuestras rdenes. Entonces se dice vulgarmente que el ordenador se ha
quedado colgado. En este caso conviene interrumpir la sesin de trabajo y volver a reiniciar el
sistema.
Una de las dos formas para volver a arrancar el DOS, o reiniciarlo, es lo que se llama arranque
en caliente. La otra forma, quizs ms sencilla, de reiniciar el DOS y el ordenador es buscar y
presionar sobre un botn llamado "reset que encontraris en la unidad central.
Para hacer un reinicio del sistema en caliente, pulsa la combinacin de teclas siguiente:
CONTROL + ALT + SUPR. La CONTROL y la ALT las dos a la vez, y, sin solarlas, la SUPR.;
veremos como el ordenador y el sistema se reinician.
No es recomendable reiniciar el ordenador de estas formas, pero si no hay otro remedio, nos
vemos prcticamente obligados a hacerlo.
Hay una alternativa al reinicio, que puede o no funcionar: CONTROL + C, que detiene la accin
que est realizando el DOS en aqul momento. En todo caso esta combinacin es til si
estamos trabajando con una utilidad del DOS que, por ejemplo, borra todos los archivos de un
disquete y queremos que se detenga inmediatamente (por equivocacin, evidentemente).
El DOS (versin 6.0) tiene ms de 100 funciones que, si no se introducen correctamente, tal y
como el DOS es capaz de entenderlas, este emitir un mensaje de error, dndonos alguna
pista sobre el fallo que, la mayora de veces, es por una mala escritura de la funcin.
Cala que os diga, para vuestra tranquilidad, que el DOS no ejecuta una funcin si no se le
presiona el ntro, este es el momento en que acepta lo que le hemos escrito y lo procesa, por
tanto, podemos escribir tranquilamente rdenes y borrarlas con la tecla de retroceso.
La ayuda del DOS
na a!uda
Desde la versin 5.0 del DOS, dispone una ayuda en pantalla totalmente didctica, donde
podremos resolver la mayora de vuestras preguntas.
HELP es un programa de ayuda que proporciona informacin de todas las utilidades y
funciones del DOS de forma "interactiva.
Para ejecutar la ayuda se tiene que escribir directamente HELP y pulsar ntro.
Ejemplo: Ayuda del DOS
Escribe HELP
Pulsa Intro
Tambin hay una forma ms rpida de encontrar ayuda sobre una orden concreta del DOS.
Escribe DIR/?
Pulsa Intro
Obtendris una pantalla con las principales funciones del efecto que tiene la escritura de la
orden DR en el DOS.
Tambin tiene (ms menos) el mismo efecto pedir ayuda con la orden HELP seguida de la
funcin pertinente.
Escribe HELP DIR
Pulsa Intro
Para movernos por los mens de esta ayuda, pulsa ALT seguida de la letra resaltada con
negrita.
Si tenis el ratn correctamente configurado para que funcione en DOS veris que podis
"navegar por el HELP con ms facilidad.
Gestin de archivos
Manipulado de "ic#eros o arc#ivos
A un fichero tambin se le puede llamar archivo, es bsicamente, una recopilacin de
informacin etiquetada con un nombre que nosotros asignamos.
El tipo de informacin puede ser muy variado: texto, grficos, un programa ..., y su tamao se
mide en bytes, con la limitacin de no sobrepasar el espacio de la unidad de disco en que est
contenido.
Un fichero se identifica y caracteriza porque contiene un nombre con un extensin mxima e 8
caracteres, (el Windows95 mantiene otra filosofa) que no pueden estar separados por
espacios en blanco, y una extensin (o tipo de archivo) de 3 caracteres, opcionales.
Ejemplo: Nombre y extensin de un fichero
Nombre completo TEXTOS_.TXT
Nombre TEXTOS_
Extensin .TXT
Observad que la extensin va separada del nombre del fichero por un punto y que siempre se
encarga el programa de crearlo, a no ser que nosotros se lo indiquemos expresamente.
Tenis que tener en cuenta estos puntos, cuando escribis o deis nombre a un archivo:
No pueden existir dos nombres de fichero iguales (si los tenemos en carpetas diferentes
s).
No estn permitidos los siguientes caracteres: ! (coma), . (punto), : (dos puntos), / (barra
inclinada), " (barra invertida), # (comillas), $ (asterisco) al dar nombre a un fichero.
No les deis nombre que ya utilice el ordenador, es decir, nombres de archivos vitales que
tiene el ordenador sin los cuales no funcionara, por ejemplo: AUTOEXEC.BAT o
CONFG.SYS. Ya se que es un poco rebuscado de ponerle a un archivo estos nombres y
extensiones exactamente. No caigis en la tentacin, porque las consecuencias podras
ser fatales.
Evita guardar archivos personales con las extensiones: COM,EXE o BAT.
Por ltimo, un consejo: asignad el nombre que queris a los archivos, pero tendris menos
problemas para conocerlos si les dais un nombre que sugiera o insine su contenido.
$isuali%ar el contenido de una unidad de disco
De la misma forma que un libro o revista tiene un ndice, los discos tambin tienen,
evidentemente de una forma diferente, pero con la misma finalidad, informar de un vistazo el
contenido del mismo.
La funcin es sencilla, utiliza DR para listar archivos.
NOTA: Sitate en la unidad de la que quieres ver su listado de archivos.
Ejemplo: Visualizar el contenido de un disco
Escribe DIR
Pulsa Intro
Aparecer un listado de archivos y carpetas, que contienen archivos en su interior, tamao
expresado en bytes, fecha, hora de ltima actualizacin (o edicin), de la unidad a la que le
hemos hecho el DR.
Si el listado es muy largo (hay muchos archivos), veremos como la pantalla va muy rpida y no
nos da tiempo a leerlo todo. Para remediar esto escribe el DR seguido de /P.
Ejemplo: Listar archivos haciendo pausa
Escribe DIR /P
Pulsa Intro
Una vez la pantalla quede llena, os pedir que pulsis cualquier tecla para continuar, y as
hasta terminar listando todos los archivos y carpetas del disco. Este funcin tambin se llama
"srolling.
Tambin hay otra forma de presentar los archivos por pantalla, visualizndolos a lo ancho.
Ejemplo: Listar archivos a lo ancho
Escribe DIR /%
Pulsa Intro
Si no cabe en la pantalla, pasar lo mismo que en los casos anteriores, pero esto tiene solucin
si hacemos servir la funcin de pausa.
Ejemplo: Listar archivos a lo ancho con pausa
Escribe DIR /% /P
Pulsa Intro
Podis identificar una carpeta si al hacer el DR veis unos archivos que lleven a su parte
derecha, en vez del tamao, un nombre: &DIR', esto significa que esta es una carpeta que
contiene, posiblemente, ms archivos en su interior.
Ordenar y mostrar el contenido de un directorio ordenado por algn tipo de criterio es, sin duda,
una buena herramienta de trabajo.
Podemos utilizar las anteriores posibilidades haciendo servir, como habis podido ver en el
ejemplo, la barra inclinada, pero tambin funciona con los dos puntos. Podis ampliar estas
definiciones si escribs un DR /?.
Ejemplo: Listar archivos ordenados de menor a mayor tamao
Escribe DIR /O:S
Pulsa Intro
Los directorios son necesarios para una mejor organizacin de los discos. Fijaos que el disco
duro de vuestro ordenador, al hacer un DR hay, seguro, una carpeta con el nombre DOS (o un
nombre parecido) que contiene todo el sistema operativo DOS.
&n"ormacin de un "ic#ero en concreto
Empleando la orden o funcin DR podemos informarnos de un fichero en concreto, obteniendo
la fecha, el tamao, y la hora en que fue modificado o creado.
Ejemplo: !nformacin de un fichero en concreto
Escribe DIR CO((AND.CO(
Pulsa Intro
Aparecer un mensaje informando de que esta presente. Si un fichero no lo encuentra, el DOS
responder: "No se encuentra el archivo.
'os comodines
El DOS permite emplear comodines para poder buscar ficheros. Existen dos clases de
comodines: el asterisco ($) y el smbolo de interrogacin (?).
El asterisco substituye a un grupo de caracteres del nombre de un fichero, mientras que el
smbolo de interrogacin substituye a un solo carcter, situado en el mismo sitio.
Ejemplo: "tilidad de los comodines
Escribe DIR $.TXT
Pulsa Intro
Para listar todos los archivos que terminan con la extensin .TXT.
Escribe DIR AUTOEXE?.)AT
Pulsa Intro
Para listar todos los archivos que tengan la estructura idntica a la extensin BAT, pero de los
cuales no sabemos la ltima letra de su nombre.
(reparar un disquete para escribir in"ormacin
Si introducimos un disquete virgen a la disquetera, e intentis situaros para hacerle un dir,
pueden pasar tres cosas:
1. Que haga el DR y encontremos archivos (no muy comn si el disquete es nuevo).
2. Que no haya nada al hacer el DR.
3. Que salga un mensaje: "Fallo general leyendo unidad ! nualr" #epetir" Descartar $. Eso
quiere decir que el DOS no puede leer el disquete virgen, tenemos que darle un formato,
para que el DOS lo reconozca como tal.
Tambin puede pasar que el disquete est en mal estado y el DOS no lo reconozca, en todo
caso, el mensaje que nos podra dar es el 3. Si tenis el mensaje 3. en la pantalla, para salir
escribe la "A de nular y seguidamente escribe "C: seguido de ntro (para volver al disco duro
y cancelar la lectura de la unidad A).
Para limpiar un disquete y prepararlo para escribir informacin, el proceso es muy sencillo.
Ejemplo: #ormatear un dis$uete situado en la unitat A%
Not*: nsertar un disquete en la disquetera.
Escribe +OR(AT A:
Pulsa Intro
Responde a la pregunta que os formula con un ntro, y observaris como la luz de la disquetera
se ilumina.
Tenis que tener muy claro la unidad donde insertis el disquete, podra ser que vustreo
ordenador tuviese otra disquetera, y esta pasara a nombrarse (seguramente) B:, insisto,
aseguraos bien de la unidad con la que estis trabajando.
Siguiendo con el proceso de formateado o "limpiado del disquete, podemos observar que la
pantalla nos presenta un porcentaje de progreso, es decir, el porcentaje del disquete que lleva
formateado.
Al llegar al fin, aparecer una pregunta: "% &ti'ueta del volumen ()) caracteres" &N*##
ignorar+ $. De la misma forma que un libro o una revista tambin tiene un ttulo, un disquete
puede tener un ttulo. Escribe, si lo creis necesario, un ttulo (recordad que los espacios en
blanco no son vlidos), y si prefers ignorarlo, pulsad ntro.
Para terminar, nos pregunta si queremos formatear otro disquete, contestamos que "S para
afirmarlo o "N para negarlo (evidentemente).
Si el disquete no estuviese en buen estado, todo y estar formateado, aparece un informe al fin
que indica el espacio ocupado por sectores defectuosos; si encontris esta casilla ocupada os
aconsejo tirar el disquete, porqu luego, si lo guardamos con los otros, puede ser fruto de
confusin y desengaos.
Despus de formatear un disquete podemos escribir informacin (siempre que no
sobrepasemos su tamao) y meterle, poco a poco, archivos hasta completar su espacio total.
Podemos utilizar la ayuda del DOS para informarnos de otras posibilidades con el FORMAT
(FORMAT /?).
)acer un disco del sistema
Para arrancar un ordenador, solo son necesarios los archivos COMMAND.COM y los que estn
ocultos, guardados en ciertos sitios del disco duro (O.SYS i MSDOS.SYS). A un disquete que
contenta solo estos archivos se le llama "disco del sistema o "disco de arranque, esto quiere
decir que podemos arrancar un ordenador si introducimos este disquete (que contiene los
nombrados archivos) en caso de problemas, para poderlos solucionar.
Ejemplo: Crear un disco del sistema
NOTA: nserta un disquete virgen o que no quieras aprovechar su contenido de la disquetera.
Escribe +OR(AT A:/S
Pulsa Intro
Al escribir la orden FORMAT A:/S el DOS se encarga de formatear el disquete y hacer una
copia de los archivos vitales para meterlos al disquete.
*ecuperar el contenido de un disquete "ormateado
Las versiones anteriores a la 5.0 del DOS no tenan esta utilidad. Para que esta fantstica
utilidad funcione, tienes que tener el disquete recientemente formateado, y que con el DOS no
hayas trabajado ni hecho nada, es decir, hemos formateado un disquete por equivocacin y no
hemos dado ninguna instruccin ms de (por ejemplo) copiar archivos, mover archivos... Slo
funciona si se cumple esta caracterstica.
El FORMAT funciona de una manera muy curiosa; para que lo podis entender os lo explicar
de la forma ms sencilla posible. Cuando formateamos un disquete, el FORMAT mira si este
tiene informacin; si es as, el FORMAT la guarda en un sitio seguro del disquete, por si luego
hacemos servir la funcin UNFORMAT, que permite recuperar estos archivos. El nico que
hace el FORMAT es borrar la identificacin de los archivos, de forma que se queden todava
residentes y no los podamos detectar, tambin borra el primer carcter de cada nombre de los
archivos guardados y de esta manera, son invisibles y parece que el disquete est formateado.
Realmente se borran los archivos antiguos invisibles cuando copiamos alguna cosa encima y
trabajamos con el disco.
Ejemplo: &ecuperar la informacin de un dis$uete recientemente formateado
Escribe UN+OR(AT A:
Pulsa Intro
UNFORMAT reconstruye el disquete, recuperando toda la informacin que este contena.
+l "ormateado incondicional
Este permite que el UNFORMAT no sea efectivo, y limpia el disquete al 100 %, dejndolo
verdaderamente preparado y "limpio.
Ejemplo: #ormatear un dis$uete al '(( )
Escribe +OR(AT A: /U
Pulsa Intro
,ormatear un disquete r-pidamente
Puede pasar que el disquete no nos sirva para nada y lo queramos formatear, para utilizarlo
posteriormente. Se puede formatear rpidamente un disquete ya formateado si se utiliza el
parmetro /,, que evita que el DOS compruebe si hay sectores defectuosos. Tambin
podemos aumentar la velocidad de formateado de un disquete con la rdenes /U y /Q.
Ejemplo: #ormatear un dis$uete r*pidamente
Escribe +OR(AT A: /U /,
Pulsa Intro
Este es mucho ms rpido porque no guarda la informacin contenida al disquete para el
UNFORMAT.
Copiar un disquete
Si necesitamos copiar el contenido exacto de un disquete, podemos hacer servir la utilidad
DSKCOPY. Hemos de tener claro que el disquete de origen es el original del que queremos
hacer la copia y el disquete de destino es el que contendr la copia exacta del original.
Ejemplo: Copiar un dis$uete
Escribe DIS-COP. A: A:
Pulsa Intro
Tened cuidado y parad atencin a las preguntas que hace el DSKCOPY a la hora de introducir
los disquetes que queremos copiar.
Gestin de discos
Comprobacin del estado de un disco
Podemos verificar el contenido de un disco y listar los fallos, si las hubiese, para comprobar
que la integridad de los datos que contiene son correctos y no hay ningn defecto en estos.
Ejemplo: Comprobar $ue el disco duro no esta defectuoso
Escribe CH-DS- C: /+ /V
Pulsa Intro
Podemos testear la unidad de disco que deseemos. En el ejemplo substituid la C: por la unidad
correspondiente.
Si no introducs la unidad, el DOS entiende que deseis hacer esta operacin con el directorio
activo,
El DOS os preguntar en algn momento "% ,onvertir unidades de asignacin perdidas en
-icheros F./&nnnn0,12 $ (S3N+. Si respondis "S el programa reunir los datos perdidos
(posibles fallos de disco) y los guardara en diferentes ficheros de nombre FLE0000.CHK,
FLE0001.CHK ., que encontraris esparcidos por el disco duro (y que luego podis eliminar).
Si respondis a la pregunta "N, el programa corrige los fallos eliminando las unidades de
asignacin perdidas. No os compliquis la vida, responded "N.
+stablecer una etiqueta al disco
La utilidad LABEL permite asignar un "ttulo al disco, denominado etiqueta del volumen, o si
este ya tiene uno (recordad que se lo podemos poner a la hora de formatear un disquete, por
ejemplo) lo modifica.
Es recomendable que cada disco tenga una etiqueta o ttulo.
Ejemplo: Asi+nar una eti$ueta a un disco
Escribe LA)EL A: INTERNET
Pulsa Intro
Ahora para visualizar el "ttulo de un disco escribe VOL.
Escribe VOL A:
Pulsa Intro
Recordad que podis cambiar la unidad A: del ejemplo por la que vosotros queris.
Si la unidad no tiene etiqueta, el DOS presentar un mensaje como este: "Volumen en unidad
no tiene eti'ueta 4. La funcin DR tambin os puede mostrar, a la parte del contenido del
disco, el nombre de la etiqueta.
Gestin del sistema
'impiar la pantalla
No, no necesitis un trapo, esta funcin limpia la pantalla de letras y no de polvo.
Ms de una vez os encontraris que, orden tras orden, la pantalla se va llenando de letras y
ms letras, muchas veces caeris en la tentacin de pulsar varias veces el ntro hasta hacerlas
desaparecer, tenis una alternativa ms rpida y sencilla, la orden CLS.
Ejemplo: Limpiar la pantalla de caracteres
Escribe CLS
Pulsa Intro
Ahora solo queda el identificador del DOS, a la parte superior izquierda de la pantalla.
,ec#a ! #ora del sistema
Las utilidades DATE y TME nos permiten saber que hora es o a que da estamos. Tambin las
podemos modificar, en caso de ser incorrectas.
Ejemplo/: Cambiar la hora
Escribe TI(E
Pulsa Intro
ntroducid la hora correcta; si no lo deseis pulsad ntro
Ejemplo: Cambiar de fecha
Escribe DATE
Pulsa Intro
ntroducid la fecha correcta; si no lo deseis pulsad ntro
Si vuestro ordenador tiene la pila interna, que, entre otras, controla la fecha y la hora, gastada,
en apagar el ordenador los cambios que hagis hecho en la hola y en la fecha, para corregirlas,
no harn efecto.
Copiar "ic#eros
La utilidad COPY permite copiar un fichero de un disco a otro.
NOTA: ntentamos copiar un fichero llamado FACTURA.TXT, que se halla en el disco duro, a un
disquete que tenemos insertado en la disquetera, pero que su nombre no ser FACTURA.TXT,
sino que aprovecharemos y le cambiaremos el nombre por FACTUR_1.TXT.
Ejemplo: Copiar un fichero de un disco a otro
Escribe COP. C:"+ACTURA.TXT A:+ACTUR_.TXT
Pulsa INTRO
Utilizad la funcin DR al disquete (en caso que el destino de la copia sea un disquete) para
comprobar que la copia se ha efectuado correctamente.
Podemos utilizar la misma orden para copiar un fichero de una unidad a otra si no queremos
cambiarle el nombre, todo lo contrario del ejemplo anterior, en que hemos aprovechado y lo
hemos renombrado.
Ejemplo: Copiar un fichero a otro disco sin la posibilidad de cambiarle el nombre
Escribe COP. C:"+ACTURA.TXT A:
Pulsa INTRO
Si a la orden de COPY le introducs el modificador /V, el DOS comprobar automticamente
que la copia se ha efectuado con xito.
Mover un "ic#ero
Mover un fichero comportara la prdida de este de su antigua situacin para presentarse en la
nueva situacin.
Ejemplo: ,over un fichero
Escribe (OVE DI)UIX.)(P A:
Pulsa INTRO
Tened cuidado al utilizar esta funcin, ya que si tenis un archivo idntico a la disquetera (en
este caso) con la misma extensin, lo borrara, dando paso a este ltimo.
Podis mover, y tambin copiar, un grupo de ficheros con la misma orden, pero utilizando los
comodines.
Ejemplo: ,over varios archivos
Escribe (OVE $.)(P A:
Pulsa INTRO
En este ejemplo se moveran todos los archivos con la extensin BMP al disquete.
Comparar el contenido de dos "ic#eros
Podis comparar el contenido de dos ficheros, por ejemplo de texto, con la funcin FC.
Ejemplo: Comparar dos archivos
Escribe +C C:"NOTES.TXT A:"NOTES.TXT
Pulsa INTRO
Si hay alguna diferencia, nos la presentar en pantalla.
Esta funcin tiene otros modificadores, quizs no muy interesantes; consultad la ayuda si
necesitis ms informacin (FC/?).
NOTA: Si intentis comparar dos ficheros de gran tamao, posiblemente desearis en algn
momento que se detenga la operacin: pulsad CONTROL + C para detener el que en aquel
momento est haciendo el DOS.
.orrar "ic#eros
La capacidad de vuestro disco duro no es ilimitada, por lo tanto, en algn momento deseareis
eliminar aquellos archivos que no necesitis. Para llevar a cabo esta operacin podis utilizar la
funcin DEL.
Ejemplo: -orrar un fichero del disco duro
Escribe DEL C:"A(ICS.TXT
Pulsa INTRO
En vez de la C:, del ejemplo, recordad que podis utilizar la unidad que queris, y tambin que
podis utilizar los comodines.
NOTA: Si vosotros no tenis este archivos del ejemplo y intentis hacer la prctica,
evidentemente, no funcionar.
*ecuperar arc#ivos borrados
Prcticamente idntico al UNFORMAT, con las mismas caractersticas.
Ejemplo: !ntentar recuperar un fichero borrado recientemente
Escribe UNDELETE C:"A(ICS.TXT
Pulsa INTRO
El DOS os preguntar el nombre del archivo, si no lo recordis no lo escribis. Despus tenis
que introducir el primer carcter del archivo borrado y ya estar completo.
*enombrar "ic#eros
Alguna vez necesitaris cambiar el nombre de algn archivo por diversos motivos; utilizad la
funcin REN.
Ejemplo: &enombrar o cambiar de nombre un archivo
Escribe REN %E).HT( PERSONAL.HT(
Pulsa INTRO
Esta funcin renombra el archivo WEB.HTM por PERSONAL.HTM.
Podis utilizar los comodines y tambin podis cambiar la extensin del archivo, si lo
necesitis.
'os directorios
maginaos, un momento, que pasara si toda la informacin de vuestro ordenador estuviese
esparcida y revuelta; all podramos encontrar archivos de los programas que normalmente
suelen ser intocables, archivos personales..., sera prcticamente incontrolable trabajar, por eso
existen los directorios o carpetas.
Una oficina que tiene todas las facturas y los albaranes esparcidos y revueltos por encima de la
mesa no inspira seguridad y efectividad, en cambio, si esta oficina nos presenta un archivador,
con carpetas de clientes, proveedores ... da una buena imagen y seguridad en el trabajo. De la
misma forma que en el ejemplo de la oficina, puede pasar dentro de nuestro ordenador;
siempre se recomienda tener distribuidas carpetas, y dentro de las carpetas (si conviene) otras,
organizando de la mejor manera posible la informacin de nuestro ordenador.
Hay carpetas que no se pueden tocar, que normalmente son las de los programas, estas son
"gradadas, si las movemos o renombramos, ya nos podemos despedir del programa y,
seguramente, se tendr que volver a instalar; pero todo esto no os tiene porque pasar si no
hacis cosas raras. Limitaos solo a crear las carpetas que contengan archivos que habis
creado con los programas.
La metodologa de la organizacin corre a vuestro cargo, y es un poco personal, cada persona
tiene su forma de auto organizarse la informacin por el ordenador.
Creacin de directorios
Para crear un directorio o carpeta, para que en un futuro podamos meterle archivos, hacemos
servir la funcin MD.
Ejemplo: Creacin de un directorio per +uardar archivos
Escribe (D APUNTS
Pulsa INTRO
Ya tenis el directorio APUNTS creado, emplead el DR y lo veris.
NOTA: Podis crear un directorio en cualquier unidad de disco. En este ejemplo me sito al
disco duro C:.
Cambiar de directorio
Para cambiar de un directorio a otro emplead la funcin CD.
Ejemplo: Cambio de directorio
Escribe CD APUNTS
Pulsa INTRO
Ahora veris a la pantalla C:\APUNTS>, esto significa que estamos dentro del directorio y, por
lo tanto, ya podemos trabajar (por ejemplo, crear un sub-directorio).
NOTA: Situaos al directorio APUNTS.
Ejemplo: Crear un subdirectorio dentro de un directorio existente
Escribe (D HISTORIA
Pulsa INTRO
Ya tenis listo un sub-directorio dentro del directorio APUNTS, llamado HSTORA.
Recordad que no podis meter una etiqueta como a los discos en los directorios, en todo caso
un nombre.
Activar el directorio padre
maginaos que tenis creado dentro del directorio APUNTS otro directorio llamado HSTORA.
El aspecto de la pantalla sera este: C:\APUNTS\HSTORA\>. Ahora imaginaos que queris
volver al directorio APUNTS, cmo lo haramos ?; muchos de vosotros pensis que volviendo
al C:, escribiendo C: seguido de ntro, haciendo el CD APUNTS y ya est. Esta es una forma,
pero hay otra mucho ms sencilla y prctica, el CD..
Ejemplo: Activar el directorio padre
Escribe CD..
Pulsa INTRO
Y volveris a estar en el directorio APUNTS.
NOTA: Para ms seguridad y menos equivocaciones no metis nunca acentos a los nombres
de los archivos y directorios.
Si os encontris muy apurados y ests dentro de subdirectorios, de subdirectorios de un
directorio... pulsad CD\ para volver al directorio principal.
+structura del -rbol de directorios
Si necesitis tener una visin completa y un poco ms grfica del contenido de un disco,
utilizad la funcin TREE, con el modificador /F si queris ver tambin los subdirectorios de cada
directorio (si es que tiene).
Ejemplo: .structura del *rbol de directorios
Escribe TREE
Pulsa INTRO
Obtendris un listado de los directorios y subdirectorios junto con la informacin
correspondiente de cada uno.
Mover o copiar in"ormacin entre directorios
Ahora que sabis como moveros por los directorios, podis utilizar la orden del COPY o del
MOVE con ms efectividad.
Ejemplo: Copiar archivos de un directorio a otro
Escribe COP. A:"ART.TXT C:"APUNTS"HISTORIA
Pulsa INTRO
Si lo que necesitis es mover el archivo o archivos en vez de copiarlos:
Ejemplo: ,over archivos de un directorio a otro
Escribe (OVE A:"ART.TXT C:"APUNTS"HISTORIA
Pulsa INTRO
Tambin podis utilizar los comodines para mover bloques de archivos de una sola vez.
.orrar directorios
Habis probado de hacer un DEL a un directorio ?, solo se borra su contenido, pero no el
directorio.
Para borrar todo un directorio (incluido sus subdirectorios y archivos interiores) emplead la
orden DELTREE.
Ejemplo: -orrar todo un directorio /archivos incluidos0
Escribe DELTREE C:"APUNTS
Pulsa INTRO
Responded "S si estis seguros de eliminar todo el directorio o "N para cancelar la operacin.
Edicin de archivos
+l editor del DOS
El DOS dispone de una utilidad llamada EDT, que nos permite visualizar el "interior de
cualquier tipo de archivo y editarlo, para poder ampliarlo, por ejemplo.
Podis entrar en el editor escribiendo EDT.
Ejemplo: .ntrar al editor del DOS
Escribe EDIT
Pulsa INTRO
Os aparecer la pantalla principal; desde esta podis escribir textos poco complicados, con la
desventaja que no se pueden alinear textos u otras funciones para muchos de vosotros
importes y necesarias; por eso existen los programas de tratamiento de textos, ya preparados
para estas necesidades.
El EDT del DOS no es ms que un programa muy sencillo para escribir algn texto o nota,
pero no solo sirve para eso, sino para otras funciones que no vienen al caso, y que, seguro, no
haris servir.
Podis abrir un fichero con ARCHVO + ABRR, donde os aparecer un listado de todos los
archivos del disco actual. Podis cambiar de disco (para ir a la disquetera, por ejemplo), si
buscis la unidad "A a la parte inferior del listado.
Una vez confeccionado vuestro archivo podis guardarlo escogiendo del listado de directorios
vuestra carpeta, con o sin extensin.
Quiero que quede bien claro que el DOS no termina aqu, y que esto es solamente una porcin
muy pequea de lo que podis encontrar para trabajar, pero he descartado el resto porque este
manual solo es una introduccin y una referencia rpida de las funciones ms importantes,
esenciales para trabajar y satisfacer la mayora de vuestras necesidades.
Espero que hagis aprendido bastantes cosas como para poder seguir adelante y profundizar
en el tema. Desde estas lneas os animo a todos !.
J.Fosch
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E-MAL = jfosch@arrakis.es


ElRincndeWindows Principal










MS-DOS
MS-DOS.SYS
Archivos necesarios


MS-DOS
El primer sistema Operativo de Microsoft, que, aunque no era un sistema grfico como los
existentes hoy en da, se compona de comandos. Hoy por hoy, cuando existe algn problema
en cualquier ordenador, tenemos que conocer, aunque sea un poco, el antiguo sistema si
queremos solucionar los problemas causados, ya sea por virus, cuando se formatea un disco
duro, etc. Seguidamente, algunos de los comandos ms utilizados del primer sistema operativo.
DR Muestra el contenido del directorio activo
/p Da el listado pgina a pgina "dir /p"
/w Muestra el listado en cinco columnas "dir /w"
/a: -h,s,d,a,r- Muestra los archivos ocultos, de sistema, directorios, lectoescritura, solo lectura-
/o: -n,e,d,s,g,c- Muestra el listado ordenado
DATE Cambia la fecha del sistema
TME Cambia la hora del sistema
CD Cambia de directorio, tambin, CHDR
CD.. Vuelve a un nivel de directorio anterior
MD Crea un nuevo directorio, tambin MKDR
RD Borrar directorio vaco, tambin RMDR
DELTREE Borra directorio y subdirectorio completos
TREE Ver rbol de directorios
/f Ver con nombres de los archivos
CLS Limpia la pantalla, la deja en blanco
VER Nos muestra la versin de MS-DOS
HELP Ayuda extensa de cada comando
FASTHELP Ayuda rpida y en forma de lista que proporciona una breve descripcin de cada
comando
LABEL Pone la etiqueta (nombre) a la unidad
CHKDSK Chequear disco (antes SCANDSK)
/f Repara errores
/v Da el nombre de cada archivo
SCANDSK Programa que revisa el disco y analiza su rendimiento, en busca
de errores fsicos y enlaces cruzados
DEL Borra uno o varios archivos a la vez, puede usarse con
comodines
/p Pide confirmacin de borrado
UNDELETE Recupera lo borrado con el comando DEL -debe ponerse la primera letra a los
archivos que han sido borrados-
MSAV Activa el programa Microsoft Antivirus
MSD Programa de comprobacin del Hardware
SYS Copia los archivos ocultos y de sistema y los
transfiere a una unidad
REN Cambia el nombre a los ficheros -RENAME-
DSKCOPY Realiza la copia de un disco a otro
/v Comprueba la copia
COPY Copia uno o varios archivos. Suele usarse con comodines
TYPE Orden para visualizar archivos de texto ASC
EDT Pone en marcha el editor de MS-DOS
XCOPY Copia ficheros y directorios con subdirectorios exceptuando ocultos y de sistema
/s, /e, /v Copia tambin los subdirectorios, Copia los directorios vacos, Comprueba que las
copias sean idnticas
/d:fecha Solo los creados en o despus de la fecha introducida
MOVE Mueve ficheros y directorios, o los crea si no existen
MEM Analiza la memoria y muestra el resultado
MEMMAKER Programa que optimiza la memoria del ordenado
REM Aade un comentario a un fichero Batch
VOL Muestra la etiqueta del volumen o unidad
ECHO Ativa o desactiva el eco de una lnea en un fichero Batch
FORMAT Da formato a un disco o unidad
/v:etiqueta Le pone la etiqueta
/q Establece un formato rpido
/u Da un formato condicional
/b Reserva espacio para los ficheros O.SYS y MS-DOS.S
/s Copia los archivos de sistema, ocultos y el COMMAND.COM
UNFORMAT Recupera lo borrado accidentalmente con el FORMAT
/l Muestra una lista de los archivos encontrados
/TEST Realiza un test
ATTRB Muestra los atributos de los ficheros: H -oculto-, R -solo lectura-
S -de sistema-, A -lectoescritura-. signo ms -establece atributo
-- quita atributo
PROMPT Cambia o muestra el prompt -indicador- del sistema
$q Signo =
$$ Signo $
$t Hora actual
$d Fecha actual
$p Unidad de disco y ruta actual -path-
$v Versin de MS-DOS
$n Unidad actual
$g Signo >
$l Signo <
$b Signo |
$_ ntro
$e Cdigo escape
EXPAND Descomprime -expande- ficheros comprimidos por los
programadores
MSBACKUP Pone en marcha el programa copia de seguridad de archivos
RESTORE Restaura los ficheros copiados con BACKUP
FC Compara dos ficheros
DSKCOMP Compara dos discos
MORE Orden que se utiliza para mostrar pgina a pgina un fichero
type | more. Suele utilizarse con el carcter tubera |
VSAFE Activa el programa residente de antivirus
KEYB Orden para establecer el idioma del teclado que utilizamos
keybsp
> Smbolo de redireccin utilizado con otros comandos
FDSK Programa para realizar particiones en el disco duro
Presenta informacin acerca de la particin del disco duro sin
iniciar FDK
DBLSPACE Comprime las unidades de disquetes o disco duro y las configura
EDT Arranca el editor de textos de MS-DOS Shell, que es una interfaz grfica del sistema
DOSSHELL nicia el programa MS-DOS Shell, que es una interfaz grfica del sistema
DOSKEY Edita lneas de comandos, invoca comandos MS-DOS y crea macros
VSAFE Examina constantemente el ordenador para detectar virus. Es un programa residente
VERFY Solicita a MS-DOS que verifique si los archivos se han escrito en disco correctamente
SORT Clasifica la informacin de entrada
LH Carga un programa en el rea de memoria superior
MODE Configura un dispositivo de sistema
POWER Activa o desactiva el administrador de corriente elctrica
PATH Muestra o establece una ruta de bsqueda para archivos
ejecutables
DEBUG nicia el editor y corrector de programas Debug
BREAK Activa o desactiva la verificacin extendida CTRL ms C
MSCDEX Proporciona el acceso a unidades CD-ROM
FND "cadena" Busca una cadena de texto especfica en uno o varios archivos
/v Presentan todas las lneas que no contengan la cadena
/c Muestra un nmero que indica cuantas lneas contienen la cadena
/n Precede cada lnea con el nmero de su posicin
/i No hace distincin entre maysculas y minsculas

2001-2003 eRW. All rights reserved.

Ahora nos meteremos un poco con la famosa y misteriosa BOS, tambin
llamado el "SETUP" (recuerda que se accede pulsando la tecla SUPR mientras
hace el test de memoria al arrancar, aunque en otras placas ms raras se hace
con F1 o combinaciones de otras teclas). Ante todo tenemos que decirte que
no existe la configuracin de BOS perfecta, sino que cada una de las
configuraciones posibles se hace con un propsito (conseguir la mayor
velocidad en los grficos, conseguir el funcionamiento de disco duro ms
eficiente, el acceso a memoria ms rpido). El aumentarle en un punto le har
bajar en los dems. En realidad la configuracin ms ideal es la que viene por
defecto, pero esta ltima suele traer unos valores un tanto "holgados" para
ofrecer mximas compatibilidades. Pongamos un ejemplo: en las bios que
soportan RAM y RAM EDO, hay una opcin que permite aumentar la velocidad
de este segundo tipo. Sin embargo, si esa opcin la utilizamos con el primer
tipo habra problemas, por lo que la opcin determinada es ese acceso un
poco ms rpido quitado, con el fin de que vaya bien con las dos memorias.
Antes de comenzar, ten en cuenta de que hay dos mtodos para restaurar los
valores iniciales en caso de error: uno es la opcin LOAD SETUP DEFAULTS,
que permitir cargar los valores por defecto. La otra opcin es factible en el
caso de que el ordenador no arranque. En este caso, habr que cambiar el
jumper de la placa base que sirve para borrar la CMOS (chip donde la BOS
guarda sus valores, recuerda que la BOS est en una memoria ROM, #ead
Only Memory -> memoria de slo lectura). Si carece de dicho jumper, habr
que quitar la pila de litio que alimenta a la CMOS. Si la pila est soldada a la
placa base, lee la frase que viene a continuacin:
Y nos queda por decir lo tpico, que no nos responsabilizamos de los
posibles problemas ocasionados por la mala utilizacin de estos
conse1os sobre la -!OS2 y $ue se menciona con un propsito meramente
informativo3 .s slo para usuarios avanzados3 As4 $ue $uedas avisado3
Aunque te todas formas no hay demasiado peligro. Si hay alguna opcin que
no entiendes, no la toques. 5ambi6n recuerda apuntar en papel todos los
valores anteriores en caso de perder rendimiento y no verte obli+ado a
usar la opcin LOAD -!OS D.#A"L5S
Dicho esto, te comentaremos todos y cada uno de los valores de la BOS en
cada una de sus secciones. Dado que no todas las BOS son iguales, habr
opciones que estn en las antiguas o en las nuevas, aunque trataremos de
decir lo ms posible:
STANDARD CMOS SETUP
Fecha y hora. Pues eso, la fecha y la hora. Recuerda que si tienes
Windows 95 OSR2 o Windows 98 ms una placa base de ltima
generacin sta ser la hora que te aparecer en la barra de tareas de
Windows, as que pon la correcta).
Primary Master/Primary Slave/Seconday master/Secondary Slave: si tu
BOS es de las nuevas, djalo en TYPE AUTO para quitarte problemas
(lo detecta todo correctamente) y pasa al siguiente apartado. Si no
tienes auto, sigue leyendo:
TYPE: 1-46, son discos duros predefinidos; USER es el introducido por
el usuario o el detectado por el DE HDD AUTO DETECTON
(recomendamos usarlo), y AUTO es lo que hemos dicho en el prrafo
anterior.
CYLS, HEAD, SECTOR: son los cilindros, cabezas y sectores. Es muy
importante saberlo, especialmente si la opcin DE HDD AUTO
DETECTON nos presenta las tres opciones del MODE (NORMAL,
LARGE y LBA). Si no los sabes, ya puedes ir comenzando a desmontar
el ordenador y mirar la pegatina del disco duro.
PRECOMP Y LANDZ: son dos valores arbitrarios y casi podemos meter
el nmero que nos d la gana sin que afecte al rendimiento. Se puede
poner un 0 (cero) en ambos casos, y en el segundo tambin un 65535.
Por ejemplo, el LANDZ es el lugar donde se coloca el brazo lector del
disco duro al principio.
MODE: es el mtodo de acceso a los discos duros. NORMAL es el
modo de acceso tradicional, de menos de 528 Mb., LBA es para ms de
528 Mb. y LARGE es para discos de 528 Mb. sin LBA. Al menos sta es
la teora, pues nosotros tenemos un disco DE de 6,3 Gb. y el DE HDD
AUTO DETECTON slo muestra la opcin NORMAL. Tambin aparece
una opcin AUTO para que lo detecte solo.
FLOPPY DRVE A/FLOPPY DRVE B. Con esto pondremos el tipo de
unidad de disquete que se est utilizando en ese momento, con una
relacin entre el tamao del disquete y su tamao en pulgadas. Si
tienes una sola unidad recuerda ponerla como A: y dejar la B: vaca
BOOT SECTOR VRUS PROTECTON: Esto tambin puede situarse en
el apartado BOS FEATURES SETUP. Hay que dejarlo en DSABLED
sobre todo cuando instalamos el Windows.
BOS FEATURES SETUP
Aqu suelen diferir unas BOS de otras. Primero pondremos las opciones de
una BOS moderna y despus las de una BOS un poco ms antigua:
1st Boot Device/2nd Boot Device/3rd Boot Device/4th Boot Device:
Decide el orden en que quieres que el ordenador reconozca las
unidades con los archivos de arranque (recuerda que son el
COMMAND.COM, O.SYS y MSDOS.SYS). Dichas opcionses pueden
ser:
o DE 0: Arranca desde el disco DE maestro en el canal primario
o DE 1: Arranca desde el disco DE maestro en el canal
segundario
o DE 2: Arranca desde el disco DE esclavo en el canal primario
o DE 3: Arranca desde el disco DE esclavo en el canal secundario
o Floppy: Arranca desde la(s) unidad(es) de disquete
o ARMD FDD/ARM HDD: Arranca desde una unidad LS-120 o ZP,
o desde un disco DE maestro en el canal primario
o CDROM: Arranca desde una unidad CD-ROM ATAP (segn
nuestras pruebas, puede ser DE o SCS)
o SCS: Arranca desde una unidad SCS (segn lo tengamos en la
BOS de la controladora SCS)
o Network: Arranca desde la red
TRY OTHER BOOT DEVCES: Prueba otras opciones que no haya sido
posible incluir en las 4 anteriores.
QUCK BOOT: Recomendamos poner DSABLED. Lo que hace botear
rpidamente cuando el ordenador est encendido. La opcin
DSABLED da tiempo para pulsar la tecla <Del> (es decir, SUPR)
mientras hace el test de memoria, y espera durante 40 segundos a
recibir alguna seal del disco duro DE (en el caso de que lo tengamos
configurado, aunque este tipo suele ser mucho menor si lo est
correctamente. ENABLED hace no espere a reconocer el disco DE, y si
no recibe una seal inmediatamente no lo configurar. Tampoco
podremos arrancar la BOS pues no saldr el mensaje de pulsar la tecla
<Del>. En este ltimo caso, para entrar en la BOS tendremos que
apagar y encender el ordenador con el botn frontal.
ABOVE 1 MB. MEMORY TEST: SLO SALE S LA ANTEROR
OPCN EST EN ENABLED. Permite testear o no ms all del Mb. de
memoria. Recomendamos dejarlo en ENABLED, ya que si no hace el
test podemos tener problemas.
BOOT UP NUMLOCK STATUS: ON hace que las teclas de la
calculadora del teclado (a la decha del todo) funcionen como nmeros,
y OFF hace que funcionen como flechas.
FLOPPY DRVE SWAP: Si est en ENABLED cambia la unidad A: por la
B: sin tener que hacerlo con el cable fsico. Normalmente djalo en
DSABLED.
FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DSK ACCESS CONTROL:
Determinan el tipo de acceso a su respectiva unidad. Las opciones son
READ/WRTE o READ-ONLY (Escritura/Lectura o Slo Lectura). Si no
es por alguna extraa razn, djalo siempre en READ/WRTE
PS/2 MOUSE SUPPORT: Permite con ENABLED activar el soporte para
un ratn del tipo PS/2 y con DSABLED dejarlo para que funcione
enchufado en un puerto serie. En el caso de que exista un jumper en la
placa base, habr que unir las patillas 2-3 para activar el soporte PS/2
(normalmente este jumper no suele existir).
PRMARY DSPLAY: Es el tipo de monitor conectado al ordenador.
Puede ser MONO, CGA 40x25, CGA 80x25, VGA/EGA o ABSENT
(Ausente). Tienes un monitor digamos "normal" pon VGA/EGA si no
quieres tener algunos efectos indeseados.
PASSWORD CHECK tambin llamada SEGURTY OPTON: Sirve para
poner una contrasea. Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al
iniciar un ordenador (se queda el llamado "prompt" o guin parpadeante
esperando a que lo introduzcamos), SETUP (slo sale al entrar en la
BOS) o DSABLED (recomendado) para desactivarlo.
BOOT TO OS/2: Por esta opcin en ENABLED si tienes el sistema
operativo OS/2 y quieres que use ms de 64 Mb. de la memoria del
sistema. Si no tienes OS/2, djalo en DSABLED
EXTERNAL CACHE: Permite usar la cach L2 de la placa base.
Recomendamos altamente poner ENABLED, aunque si tienes
problemas no tendrs ms remedido que dejarlo en DSABLED.
SYSTEM BOS CACHEABLE: Cuando se pone en ENABLED
(altamente recomendable) el segmento de memeoria F0000h puede ser
escrito o ledo en la memoria cach. El contenido de este segmento de
memoria se copia siempre de la ROM de la BOS a la RAM del sistema
para una ejecucin ms rpida.
VDEO SHADOW: Cuando se pone ENABLED, la BOS se copia a la
memoria del sistema e incrementa la velocidad de vdeo. Puede tener 2
3 opciones: si tiene ENABLED y DSABLED, ponlo en ENABLED; y si
tiene ENABLED, CACHED y DSABLED, pon CACHED. Activarlo puede
dar problemas en sistemas operativos de 32 bits.
C8000-CBFFF Shadow / CC000-CFFFF Shadow / D0000-D3FFF
Shadow / D40000-D7FFF Shadow / D8000-DBFFF Shadow / DC000-
DFFFF Shadow: Son distintos datos extendidos localizados en la ROM
que se copian a su respectivo rango de direcciones en la memoria el
sistema. Normalmente est puesto en DSABLED (lo recomendamos
para usuarios NEXPERTOS - NORMALES), aunque los ms
EXPERTOS o simplemente para probar podis poner algunas opciones
en ENABLED a ver qu pasa.
7 otras opciones%
CPU NTERNAL CACHE: Sirve para activar la cach interna del micro, y
siempre hay que ponerlo en ENABLED.
DE HDD BLOCK MODE: Transfiere los datos por bloques, y lo soportan
los discos de ms de 100 Mb.
GATE A20 OPTON: Referente a la RAM, ponlo en ENABLED
MEMORY PARTY CHECK: Hay que ponerlo en DSABLED para las
memorias sin paridad (lo ms normal), y ponlo en ENABLED para
verificar el bit de paridad de la memoria RAM. Las nicas memorias con
paridad suelen estar en 486s o Pentium de marca como los BM.
TYPEMATC RATE SETTNG: ENABLED permite configurar la
velocidad de repeticion y estados de espera del teclado.
TYPEMATC RATE (CHARS/SEC): Hay que poner el nmero mximo
(30) para conseguir ms caracteres por segundo.
TYPEMATC DELAY(MSEC): Hau qye poner el mnimo (250) para que
el tiempo de espera sea el mnimo
NUMERC PROCESSOR: Para activar el coprocesador matemtico.
Desde los 486 DX la opcin est obsoleta.
CHPSET SETUP
Este es el apartado donde ms difieren unas BOS con otras, y es el campo
ms peligroso y donde quizs puede exprimirse ms el rendimiento. Si es una
BOS de las antiguas aqu se incluir la prxima opcin de "PC/PNP SETUP".
No cambies estas opciones si no ests seguro, de hecho, vers que algunas
opciones son tan complejas que ni siquiera nosotros las sabemos:
USB FUNCON: Permite activar o desactivar el soporte USB (Universal
Serial Bus). Ponlo en ENABLED si dispones de un sistema operativo
que lo soporte, como Windows 95 OSR2 + USB Support, Windows 95
OSR2.1 o Windows 98. Si no, djalo en DSABLED.
USB LEGACY SUPPORT: Con ENABLED se tiene un teclado y ratn
USB. Como lo normal hoy da es no tenerlo, djalo en DSABLED.
SDRAM CAS LATENCY: Ni idea de lo que es, y tiene las opciones 3, 2,
AUTO. Ponlo en AUTO por si acaso.
DRAM DATA NTEGRTY MODE: Tiene dos opciones: ECC (ponlo si lo
soportan los mdulos de memoria) y PARTY (ponlo si no lo soporta)
DRAM TMNG LATENCY: LOW, FAST, NORMAL. Es el tiempo que
tarda el sistema en responder a las llamadas de la memoria. Prueba en
FAST si no tienes problemas y no pierdes estabilidad. Suele traer
tambin una opcin AUTO.
PPE FUNCTON: Tampoco tenemos ni idea de lo que es, pero como la
opcin por defecto es ENABLED, pues djalo ah.
GATED CLOCK Esto sirve para controlar el reloj interno del bus de
datos de la memoria. Si est en ENABLED el reloj nunca para, cuando
est en DSABLED se parar el reloj automticamente si no hay activar
en el bus de datos de la memoria. Pon la opcin que quieras, no
sabemos cul es la mejor.
GRAPHC APERTURE SZE: Decide el tamao del bfer de frames
programable. Esta regin no debera sobrepasar al tamao de RAM
instalada, as que pon un nmero igual o menor. Cuanto mayor sea,
mejor ir.
VGA FRAME BUFFER. Pues eso, el rango de memoria del bfer de
frame. Ponlo en ENABLED.
VGA DATA MERGE: Unir las palabras lineales del ciclo del bfer de
frames. Ni idea para qu sirve, por si acaso djalo en DSABLED.
PASSVE RELEASE: Sirve para activar un mecanismo del puente sur
cuando es PC Master. La revisn PC 2.1 requiere que este campo est
activado. Slo para usuarios experimentados. Nosotros lo tenemos en
ENABLED y parece que va bien, ponlo t tambin sobre todo si tienes
un dispositivo PC 2.1
SA MASTER LNE BUFFER: Desactiva o desactiva el bfear linear del
SA Master. Prueba a ponerlo en ENABLED.
DELAY TRANSACTON: El tiempo para contactar con PC 2.1. chalo a
suertes, pero por si acaso escoge DSABLED.
AT BUS CLOCK: Slo afecta al SA. Esta opcin se usa para selecciona
las configuraciones /O del reloj del bus. Las configuraciones posibles
surgen de acuerdo con variar el reloj del sistema, por ejemplo, en un
sistema con una velocidad de bus de 50 MHz, selecciona PCCLK/6 que
podra resultar en un bus de velocidad de 8,33 MHz. No conviene
sobrepasar este valor, como mucho 10 12, ya que las tarjetas SA
funcionan a 8 MHz o menos. Por si esto es muy complicado, djalo en
AUTO.
otras opciones%
PPE FUNCTON: La ejecucion de una instruccion de maquina se lleva
en varias etapas (algunas maquinas pueden tener entre 5 y 9 etapas).
Entonces cuando la CPU termina de ejecutar la primera etapa de una
instruccion comienza a ejecutar la segunda etapa, pero tambien
empieza a ejecutar la primera etapa de la siguiente instruccion y asi
sucesivamente. Claramente este metodo de ejecucion es mas rapido,
que si se hicieran una de tras de otra conmpletamente.
L2 CACHE POLCY: Prueba a poner el modo WRTE BACK, que es
mejor que WRTE THRU
DRAM READ/WRTE TMNG: Pon el valor mnimo si nuestra memoria
es de alta velocidad (10-15 ns), para memoria EDO (x222) y para
memoria NO EDO (x333)
POWER MANAGEMENT SETUP
Si tu placa es una ATX de las nuevas, tendrs muchas opciones, tan curiosas
como encender el ordenador por una llamada de telfono.
5eneral para todas las opciones6
STANDBY MODE: El reloj de la CPU ir a una velocidad ms baja, se
desconectarn las disquetes y el disco duro, y el monitor se apagar.
SUSPEND MODE: Todos los dispositivos excepto la CPU se apagarn.
Cada modo de ahorro de energa tiene su respectivo contador. Cuando
el contador llegue a cero, el equipo entrar en modo de ahorro de
energa. Si se detecta alguna seal o evento durante la cuenta atrs, el
contador vuelve al principio de nuevo.
NO5A 8A&A "S"A&!OS D. 9!NDO9S :; OS&< y :=% &ecomendamos
poner los contadores en D!SA-L.D para $ue no interfieran con los
contadores de estos sistemas operativos2 adem*s de de1arlo todo en
S"S8.ND2 pues S"S8.ND incluye a S5AND->
Vayamos ahora con las opciones propiamente dichas:
POWER MANAGEMENT/APM: Pon esta opcin en ENABLED para
activar las funciones de administracin de energa del chipset y APM
(Administracin Avanzada de Energa), especialmente si dispones de
Windows 95 OSR2 o 98. Luego no digas que NCO - SUSPENDER
no te funciona!
GREEN PC MONTOR POWER STATE: Sirve para apagar los
monitores compatibles con Greep PC. Las opciones son OFF,
STANDBY, SUSPEND y DSABLED.
VDEO POWER DOWN MODE. Para apagar el subsistema de vdeo
para ahorar energa. Las opciones son STANDBY, SUSPEND y
DSABLED.
HARD DSK POWER DOWN MODE: Desconecta los discos duros. Las
opciones son las tres del apartado anterior.
STANDBY/SUSPEND TMER UNT y STANDBY TMEOUT. Son los
contadores que os hablbamos antes, el primero para el modo
SUSPEND y el segundo para el modo STANDBY. Ponlo en DSABLED
para usar los del Windows.
SYSTEM EVENT MONTOR BY... Trae unas cuantas opciones, prueba
a ponerlas en YES.
POWER BUTTON FUNCON: Explica el funcionamiento del botn de
encendido externo. SOFT OFF es lo normal, apaga o enciente el
ordenador. GREEN, en cambio, hace que el ordenador entre en Green
Mode.
RNG RESUME FROM SOFT OFF: Cuando se activa, el sistema puede
salir del modo inactivo por una seal de telfono del MODEM.
RTC ALARM RESUME: Decide una hora para que el ordenador salga
del modo de suspensin automticamente. Si no lo vas a usar ponlo en
DSABLED, o, en el caso de que lo uses pero no quieras poner fecha,
pon el DSABLED en Date.
PC/PnP SETUP
Estas opciones sirven para arreglar nuestros queridos conflictos de hardware.
En las BOS ms antiguas, cuando el Plug and Pray, ejem.. Play no estaba
difundido, suelen estar incluidos en el apartado CHPSET SETUP.
PLUG AND PLAY AWARE O/S: Si tenemos un sistema operativo Plug
and Play instalado (Windows 95/98) ponlo en YES.
CLEAR NVRAM ON EVERY BOOT: Cuando se pone en YES, los datos
de la NVRAM se borrar en cada proceso de arranque (boot).
Recomendamos que lo pongas en NO.
PC LATENCY TMER (PC CLOCKS): Son los tiempos de retardo en
acceder a los dispositivos PC instalados en el respectivo bus. Las
opciones son 32, 64, 96, 128, 160, 192, 224, 248. Prueba a ponerlo en
el mnimo, 32.
PC VGA PALETTE SNOOP. Sirve para poder hacer que varias tarjetas
VGA operen a la vez en diferentes buses (PC e SA), y que puedan
extraer datos de la CPU simultneamente. El bit 5 del registro de
comandos del espacio de configuracin del dispositivo PC es el bit 0
del VGSA Palette Snoop (0 es DSABLED). Pon las opciones segn lo
siguiente:
o DSABLED: Los datos ledos y escritos por la CPU slo se
redireccionan a los registros de la paleta del PC VGA. Es decir,
que si tienes una tarjeta grfica PC o AGP tendrs que poner
esto.
o ENABLED: Los datos ledos y escritos por la CPU se dirigen al
registro de paleta del dispositivo PC VGA y del SA VGA,
permitiendo que los registros de paleta de ambos dispositivos
sean idnticos. La opcin tambin tiene que estar puesta en
ENABLED si alguna tarjeta SA instalada en el sistema requiere
VGA Palette Snooping.
OFFBOARD PC DE CARD: Especifica si existe un controlador PC DE
externo en el ordenador. Tambin debes especificar el slot de expansin
PC de la placa base cuando instalas la tarjeta controladora PC DE.
Si se usa alguna controladora de este tipo, la controladora DE de la
placa base automtivamente se desactiva. Las opciones son
DSABLED, AUTO, SLOT1, SLOT2, SLOT3, SLOT4, SLOT5 o SLOT6.
Si se selecciona AUTO se determina el parmetro correcto, lo que fuera
los RQs 14 y 15 a un slot PC del PC local bus. Esto es necesario para
soportar tarjetas PC DE no compatibles.
o OFFBOARD PC DE PRMARY RQ: Esta opcin especifica la
interrupcin PC usada por el canal DE primario en la
controladora externa PC DE. Las configuraciones son
DSABLED (ponlo si no tienes controladora DE externa),
HARDWRED, NTA, NTB, NTC o NTD.
o OFFBOARD PC DE SECONDARY RQ: Como el anterior, pero
el canal secundario.
o Esta opcin especifica la interrupcin PC usada por el canal DE
secundario en la controladora externa PC DE. Las
configuraciones son DSABLED (ponlo si no tienes controladora
DE externa), HARDWRED, NTA, NTB, NTC o NTD.
ASSGN RQ TO PC VGA: Pon esta opcin en YES para asignar una
RQ al controlador VGA en el bus PC. Las configuraciones son YES o
NO.
PC SLOT 1/2/3/4 RQ PRORTY: Estas opciones especifican la
prioridad RQ paralos dispositivos PC instalados en los slots de
expansin PC. Las configuraciones son AUTO, (RQ) 3, 4, 5, 7, 9, 10 y
11, por orden de prioidad. Si tus dispositivos son Plug and Play, ponlo
en AUTO.
DMA CHANNEL 0/1/3/5/6/7. Te permie especificar el tipo de bus usado
por cada canal DMA. Las opciones son PnP o SA/ESA. Pon PnP si
todos tus dispositivos son Plug and Play.
RQ 3/4/5/7/9/10/11/12/14/15 Estas opciones especifican al bus que la
lnea RQ est usada. Estas opciones te permiten reservar RQs para
las tarjetas SA, y determinan si se debera quitar una RQ para
cedrselas a esos dispositivos configurables por la BOS. El conjunto de
RQs disponibles se determina leyendo el ESCD NVRAM. Si se deben
quitar ms RQs del conjunto, el usuario debera usarlas para
deservarlas a un SA/ESA y configurarlo en l. El /O se configura por la
BOS. Todas las RQs usadas por el /O en la placa estn configurados
como PC/PnP. RQ12 slo aparece si la opcin de Mouse Support est
en DSABLED. RQ14 y RQ15 slo estarn disponibles si el PC DE en
la placa estactivado. Si todas los RQs estn puestos en SA/ESA e
RQ14 y 15 estn asignados al PC DE de la placa, RQ9 todava
estar disponible para los dispositios PC y PnP, debido a que al menos
un RQ debe estar disponible para ellos. Las opciones son SA/ESA o
PC/PnP.
RESUMEN: Si todos los dispositivos de vuestro equipo son Plug & Play,
os recomendamos personalmente poner PC/PnP en todas las RQs.
NTEGRATED PERPHERALS SETUP
Por fin, las ltimas opciones. En BOS antiguas estas opciones estn incluidas
en Chipset Setup
ONBOARD FLOPPY CONTROLLER: Activa o desactiva la disquetera.
Si tienes disquetera, ponlo en ENABLED.
Onboard Serial Port 1/2
Estos campos configuran los puertos serie en la tarjeta. Hay varias
direcciones de puerto y canales RQ que pueden ser seleccionados:
o 3F8/RQ4: Direccin de puerto 3f8h, RQ 4
o 2F8/RQ3: Direccin de puerto 2f8h, RQ 3
o 3E8/RQ4: Direccin de puerto 3e8h, RQ 4
o 2E8/RQ3: Direccin de puerto 2e8h, RQ 3
o AUTO (recomendado): La BOS asigna automticamente
direcciones de puerto y canales RQ automticamente
o DSABLED: Desactiva el puerto serie. Esto es especialmente ltil
si necesitamos la RQ3 o la 4 para el mdem.
SERAL PORT 2 MODE: Esta opcin especifica el modo de operacin
para el segundo puerto serie. Slo aparece si la opcin ONBOARD
SERAL PORT 2 est puesta en AUTO o DSABLED. Las opciones son
R (infrarrojos) o NORMAL.
R TRANSMTTER: Esta opcin especifica el tipo de transmisin usada
por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta
opcin slo aparecer si la opcin ONBOARD SERAL PORT 2 est en
AUTO o DSABLED. Las opciones son 1.6 uS o 3/16 Baud. No hay
opciones por defecto.
R DUPLEX MODE: Esta opcin especifica el tipo de transmisin usada
por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta
opcin slo aparecer si la opcin ONBOARD SERAL PORT 2 est en
AUTO o DSABLED. Las opciones son HALF o FULL (suponemos que
es similar al full duplex o half duplex de las tarjetas de sonido). No hay
opciones por defecto.
R RECEVER POLARTY: Esta opcin especifica el tipo de recepcin
osada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto
serie. Esta opcin slo aparecer si la opcin ONBOARD SERAL
PORT 2 est en AUTO o DSABLED. No hay opciones por defecto.
ONBOARD PARALLEL PORT: Este campo configura el puerto paralelo
de la placa. Hay varias direcciones de puerto y canales RQ que pueden
ser seleccionados.
o 378/RQ7: Direccin de puerto 378, RQ 7
o 278/RQ5: Direccin de puerto 278, RQ 5
o 3BC/RQ7: Direccin de puerto 3BC, RQ 7
o DSABLE: Desactiva el puerto paralelo
PARALLEL PORT MODE: Esta opcin especifica el modo del puerto
paralelo. Las opciones son:
o NORMAL: Se usa el modo del puerto paralelo normal
o Bi-Dir: Usa este campo para soportar transferencias
bidireccionales en el puerto paralelo.
o EPP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que
contemplan la especificacin Enhanced Parallel Port (EPP). EPP
usa las seales del puerto paralelo existente para ofrecer
transferencia de datos bidireccional y asimtrica conducida por la
unidad del host.
o ECP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que
contemplan la especificacin Extended Capabilites Port (ECP).
ECP usa el protocolo DMA para ofrecer datos de transferencia
hasta 2,5 Megabits por segundo. ECP ofrece comunicacin bi-
direccional simtrica.
o EPP VERSON: Especifica el nmero de versin usado para la
especificacin Enhanced Parallel Port. Esta opcin slo aparece
si modo del puerto paralelo est puesto en EPP. Las
configuraciones son 1.7 o 1.9.
o ECP/EPP (recomendado). Da igual que el dispositivo del puerto
paralelo no soporte ni ECP ni EPP. T ponlo aqu.
PARALLEL PORT DMA CHANNEL: Esta opcin slo aparece si modo
del puerto paralelo est puesto en ECP. Esta opcin configura el canal
DMA usado por el puerto paralelo. Las opciones son DMA CHANNEL 0,
1 o 3
PARALLEL PORT RQ: Esta opcin especifica el RQ usado por el
puerto paralelo. Las opciones son AUTO (recomendado), (RQ) 5 o
(RQ) 7.
ONBOARD DE: Esta opcin especifica el canal DE usado por el
controlador DE de la placa. Las opciones son ENABLED/AUTO/BOTH,
PRMARY, SECONDARY y DSABLED. A veces desactivar el segundo
canal suele dar problemas porque Windows lo detecta y coloca uno de
sus signos de interrogacin amarillos.

-!OS6 78asic .nput-Output System7" sistema b9sico de entrada-salida0 :rograma incorporado
en un chip de la placa base 'ue se encarga de reali;ar las -unciones b9sicas de mane<o y
con-iguracin del ordenador0
Bueno, ya est. Cmo, que es poco? Bueeno... para los exigentes, algunas explicaciones
adicionales:
Cuando encendemos el ordenador, el sistema operativo se encuentra o bien en el disco duro o
bien en un disquete; sin embargo, si se supone que es el sistema operativo el que debe dar
soporte para estos dispositivos, cmo demonios podra hacerlo si an no est cargado en
memoria?
Lo que es ms: cmo sabe el ordenador que tiene un disco duro (o varios)? Y la disquetera?
Cmo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y cach o algo tan sencillo
pero importante como la fecha y la hora? Pues para todo esto est la BOS.
Resulta evidente que la BOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al aadir un
disco duro o cambiar al horario de verano, por ejemplo); por ello las BOS se implementan en
memoria. Pero adems debe mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues no tendra
sentido tener que introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan memorias
especiales, que no se borran al apagar el ordenador: memorias tipo CMOS, por lo que muchas
veces el programa que modifica la BOS se denomina "C,OS Setup".
En realidad, estas memorias s se borran al faltarles la electricidad; lo que ocurre es que
consumen tan poco que pueden ser mantenidas durante aos con una simple p0l*, en
ocasiones de las de botn (como las de los relojes). Esta pila (en realidad un acumulador) se
recarga cuando el ordenador est encendido, aunque al final fenece, como todos...

Entr*n1o en l* )IOS
Ante todo, conzcanse. La BOS es la responsable de la mayora de esos extraos mensajes
que surgen al encender el ordenador, justo antes del ".niciando MS-DOS" o bien Windows 95,
NT, Linux, OS/2 o lo que sea. La secuencia tpica en que aparecen (eso s, m23 r4p01o) suele
ser:
Primero los mensajes de la BOS de la tarjeta grfica (s, las tarjetas grficas suelen
tener su propia 8.OS, passa algo?).
El nombre del fabricante de la BOS y el nmero de versin.
El tipo de microprocesador y su velocidad.
La revisin de la memoria RAM y su tamao.
Un mensaje indicando cmo acceder a la BOS (":ress Del to enter ,MOS Setup" o
algo similar); volveremos sobre esto).
Mensajes de otros dispositivos, habitualmente el disco duro.
Todo esto sucede en *pen*/ 2no/ /e52n1o/; a veces, si el monitor est fro y tarda en
encender, resulta casi imposible verlos, no digamos leerlos, as que rmese de valor y reinicie
varias veces, pero no a lo bestia! Espere a que termine de arrancar el ordenador cada vez y
use mejor el ,trl-lt-Del (es decir, pulsar a la vez y en este orden las teclas "Ctrl", "Alt" y "Del"
-el "Supr" de los teclados en espaol-) que el botn de "#eset". Es ms, si tiene un sistema
operativo avanzado como OS/2, Linux, Windows 9x o NT, debe hacerlo mediante la opcin de
reiniciar del men correspondiente, generalmente el de apagar el sistema (o con la orden
"reboot" en Linux).
Bien, el caso es que al conjunto de esos mensajes se le denomina POST (:o=er-On Sel- *est,
literalmente autotesteo de encendido), y debe servirnos para verificar que no existen mensajes
de error, para ver si, grosso modo, la cantidad de memoria corresponde a la que debera
(puede que sean unos pocos cientos de bytes menos, eso es normal y no es un error, es que
se usan para otras tareas) y para *6er052*r 78mo /e entr* en l* )IOS.
Generalmente se har mediante la pulsacin de ciertas teclas al arrancar, mientras salen esos
mensajes. Uno de los mtodos ms comunes es pulsar "Del", aunque en otras se usa el "F1",
el "Esc" u otra combinacin de teclas (Alt-Esc, Alt-F1...). Existen decenas de mtodos, as que
no le queda ms remedio que estar atento a la pantalla o buscar en el manual de su placa o en
el sitio web del fabricante de la BOS.
Por cierto, es bastante raro que un fabricante de placas base sea su propio suministrador de
BOS, en general todas provienen de apenas un puado de fabricantes: Award, AM, Phoenix y
pocos ms.

(*nejo 94/07o 1e l* )IOS
Bien, ya entr en la BOS. Y ahora, qu? Bueno, depende de su BOS en concreto. Las )IOS
7l4/07*/ se manejan con el teclado, tpicamente con los cursores y las teclas de ntro ("Enter"),
"Esc" y la barra espaciadora, aunque tambin existen )IOS 5r4:07*/, las llamadas WinBOS,
que se manejan con el ratn en un entorno de ventanas, lo cual no tiene muchas ventajas pero
es mucho ms bonito.
La pantalla principal de una BOS clsica es algo as:
Mientras que la de una WinBOS tiene este aspecto:
Como se ve, casi la totalidad de las BOS vienen en ingls, y aunque algunas de las ms
modernas permiten cambiar este idioma por el espaol, conviene que sepa algo de ingls o
que se ayude de alguien que lo entienda. De cualquier modo, observamos que existen varios
apartados comunes a todas las BOS:
Con:052r*708n 94/07*, llamado generalmente "Standard CMOS Setup" o bien
"Standard Setup".
Op70one/ 1e l* )IOS, llamado "BOS Features Setup" o "Advanced Setup".
Con:052r*708n *6*n;*1* 3 1el 7<0p/et, "Chipset Features Setup".
Otr*/ 2t0l01*1e/, en uno o varios apartados (autoconfiguracin de la BOS, manejo de
PC, introduccin de contraseas -pass=ords-, autodeteccin de discos duros...).
Pulse en las imgenes sobre los apartados que le interesen o siga leyendo para una
explicacin en profundidad uno por uno. Los ejemplos correspondern a BOS clsicas de las
que se manejan por teclado, aunque sirven perfectamente para BOS grficas, que slo aaden
ms colorido a las operaciones.
Tenga en cuenta que JUGAR CON LA BOS PUEDE SER REALMENTE PELGROSO para su
ordenador, as que COPIE LA CON+I=URACI>N ACTUAL en unos folios antes de tocar nada,
e incluso si no piensa hacer modificaciones; nunca se sabe, recuerde la Ley de Murphy...
Y por supuesto, aunque los consejos que se darn sirven para la mayora de los casos, nadie
mejor que el fabricante para hablar de su propio producto, as que l?*/e en pro:2n101*1 el
m*n2*l 1e /2 pl*7* 9*/e y tngalo a mano. Si no se lo entregaron con el ordenador, mal
asunto. ntente que se lo den o que le hagan una copia, aunque si se trata de un ordenador de
marca a veces es casi imposible; miedo a que les copien sus secretos o afn de tener al
usuario atado a su servicio tcnico, vaya usted a saber...
Por cierto, para salir de un men se suele usar la tecla "Esc"; adems, ningn cambio queda
grabado hasta que no se lo indicamos al ordenador al salir de la BOS (lo cual es un consuelo
para los mana;as).
Sus letras vienen de RANDOM ACCES MEMORY (memoria de acceso
aleatorio), nombre bastante inadecuado puesto que todas las pastillas
de memoria son accesibles en orma aleatoria, pero el t!rmino "a se
#a arrai$ado%
&a RAM es la memoria que reco$e la inormaci'n introducida por el
teclado, la que almacena por lo tanto los pro$ramas " los datos% Debe
tener su(ciente capacidad para poder almacenar un pro$rama de
muc#as instrucciones que permita reali)ar traba*os completos de una
sola pasada%
Con las RAM normales el contenido se pierde (todas las c!lulas de
memoria se ponen en cero) si se desconecta o apa$a el ordenador,
al$o absolutamente inoportuno cuando para lle$ar a ese punto #a
#abido que teclear un pro$rama lar$o con el que no se #a terminado
todav+a% En tales circunstancias se puede recurrir a la a"uda de otros
tipos de memoria, que se #a$an car$o de todo ello%
Estas RAM se clasi(can con el t!rmino de vol,tiles, " no #ace alta
decirlo, el desarrollo de las memorias no vol,tiles est, adelantando a
$randes pasos " pronto las retirar, del mercado%
-a" dos variedades de memorias RAM. las ESTTICAS " las
DINMICAS.
&as RAM ESTTICAS se constru"en a partir de circuitos biestables%
/ienen la capacidad de retener su contenido tanto tiempo como est!n
conectados a la uente de alimentaci'n, sean minutos, #oras o d+as%
&as RAM DINMICAS por el contrario, no son circuitos biestables,
sino que est,n construidas como un con*unto de peque0os
condensadores que pueden estar car$ados o descar$ados% Es por eso
que se llama din,mica%
&os capacitores tienden a descar$arse por lo cu,l deben ser
peri'dicamente recar$ados% Este proceso se llama reresacamiento de
la memoria " se #ace reescribiendo en ella misma a intervalos de
apro1imadamente 2 milise$undos la inormaci'n que la memoria
tiene%
Al$unas memorias din,micas de*an el cuidado del rerescamiento a la
l'$ica e1terna, pero otras tienen la l'$ica de reresco en la misma
pastilla, dando as+ $ran capacidad " acilidad de cone1i'n a los
circuitos% Estas pastillas se denominan 3casi est,ticas3%
&as RAM din,micas son muc#o m,s di+cil de conectar que las
est,ticas, aunque en muc#as aplicaciones !sta desventa*a se ve
recompensada por su ma"or capacidad%
La Memoria RAM
ss
Antiguamente en la poca del 386 y 486 cuando cambiabas la CPU implicaba un
cambio de placa y de micro, la memoria nos vala de un micro a otro, eran los
S!!"s de 3# contactos, luego vinieron los de $%, &68 contactos y ''' (asta (oy' )sto
sucede debido a las nuevas ar*uitecturas de los procesadores y a las nuevas
+recuencias de traba,o, tanto de los micros como de los buses del sistema' -odo va
evolucionando y como no la memoria tambin lo (a (ec(o'
)n esta p.gina intentar aclarar los siguientes temas /
0os distintos tipos de memoria *ue (ay, 1A!, S1A!, 21A!, S21A!'
0a memoria *ue vendr., PC3&33, S021A!, 221 S21A!, )S21A!, 121A!,
2irect 121A!'
0os distintos m4dulos, S!!, 2!!, 1!!'
0os distintos modos de acceso asincronos/ P!, 5P!, )26, 7)26'
8 algo sobre los trminos Cac(e, 9)2)C, PC&##, CAS, SP2, )CC'
-ambin tenis una tabla de la codi+icaci4n PC3&##, y otra de los c4digos *ue
usan los +abricantes de memorias, para *ue pod.is identi+icar el +abricante, *ue
memoria es y sus caractersticas'
ss
ss
Como comentaba antes en la poca del 386 y 486, no nos preocupbamos en exceso del
tipo de memoria que tenamos ni, tampoco del cache L1 ni del L, pero hoy en da las
cosas han cambiado! Los nue"os tiempos nos obli#an a saber ms sobre estos aspectos
ya que hoy da hay una #ran cantidad de opciones y soluciones para con$i#urar nuestro
equipo!
La memoria 1A!, %andom &ccess 'emory : memoria de acceso aleatorio(, del
ordenador es la memoria que utili)a el procesador para almacenar la in$ormaci*n de uso
ms $recuente! La C+, cuando necesita un dato primeramente lo busca en la memoria
cache L1, si no est lo busca en la L, y si no est lo busca en la 1A!! -s de acceso
aleatorio por que podemos acceder a una celda determinada sin necesidad de leer toda
una $ila de celdas, la memoria est or#ani)ada en celdas, como una ho.a cuadriculada, y
para acceder a una celda determinada se utili)a el n/ de $ila y de columna, como cuando
.u#amos a los barcos, 01(, ms adelante hablar de los modos de acceso!
23u es la memoria cac(e4, es una memoria muy rpida situada en el procesador, cache
L1 o de primer ni"el, o cerca de l, cache L o de se#undo ni"el! -n el nue"o &'5 661
777 hay cache de tercer ni"el, L3! -sta memoria sir"e de bu$$er de datos o instrucciones
al procesador! -sta memoria es S1A!, 8tatic %&', es muy rpida! &l ser esttica, no
hay que re$rescarla peri*dicamente para que manten#a la in$ormaci*n, con lo cual la
C+, no pierde ciclos re$rescndola! &s mismo es muy cara y por ello s*lo se usa en los
procesadores y en peque9as cantidades, 166b a 646b en L1, y de 186b a :16b en
procesadores normales y hasta 'b en ser"idores!
La cache L, o de se#undo ni"el, traba.a a una $recuencia di$erente en cada tipo de
procesador, as tenemos como en el +entium la cache "a en placa base y traba.a a 66'h)!
-n el +entium 77 la cache est inte#rada en la placa del procesador, y est conectada a el
con un bus trasero y esto le permite traba.ar a la mitad de la $recuencia del micro, y tiene
un tama9o de :16b! -n los Celeron la cache L traba.a a la misma $recuencia que el
micro y su tama9o es de 186b! Cuando hacemos o"erclo;in# y aumentamos la
"elocidad del micro, tambin estamos aumentando la "elocidad de traba.o de la cache, si
aumentamos la "elocidad le micro ms all de la $recuencia de traba.o de la cache, el
micro no arrancar!!
Como la S1A! es muuuyyy cara, se utili)a la memoria 21A! que es ms barata y
ms peque9a, pero tambin es ms lenta ya que hay que re$rescarla peri*dicamente para
que no pierda la in$ormaci*n ,esta memoria es la ms anti#ua, y es asncrona!
LaS21A!, que es la utili)ada hoy da, es sincrona y por tanto ms rpida que la
21A!, es la que utili)amos hoy da! -sta memoria se sincroni)a con el procesador, es
decir, el procesador sabe exactamente cuando "a a tener su petici*n lista para poder
reco#erla y cuando puede hacer otra petici*n sin tener que esperar a que la memoria est
libre! -sto e"ita que el procesador est pendiente de la memoria y desperdicie ciclos de
relo.! -l estndar de la memoria S21A! es el llamado 9)2)C de diciembre de 1<<6!
La S21A! puede "enir en "arios $ormatos, 87'' o 57''!
S!!0 8in#le 7nline 'emory 'odule, pueden ser de 3= o > contactos! Los de 3=
contactos son para las placas 386 y las primeras de 486, la de > contactos tambin en las
placas 486 ms modernas y en las placas 8oc;et> para +entium y &'5!! La memoria de
> contactos hay que ponerla a pares, no podemos poner un modulo solamente! -sta
memoria o$rece 4bytes por acceso! La memoria de > puede ser de dos caras y no todas
las placas bases la soportan, mira en el manual de tu placa para obtener dicha
in$amaci*n!!
2!!0 5ouble 7nline 'odule 'emory, esta memoria es de 168 contactos y se puede
colocar un ?nico m*dulo! @raba.a a 3!3"!! -s la que se utili)a ahora en las placas +entium
77, +entium 777 actuales Aya que en un $uturo pr*ximo cambiar, "er ms adelante( y en
las placas 8uper 8oc;et >! -sta memoria proporciona 8 bytes por acceso! Bay una
"ersi*n especial para porttiles llamada 8C157'', que es un 57'' de tama9o ms
reducido! &qu os o$re)co las condiciones de traba.o de la memoria, sacado de 7ntel!
@ambin hay todas las especi$icaciones de tama9os y requisitos de los m*dulos que no
detallo ya que no es ob.eto de este artculo!
57'' @emperature, Bumidity D Earometric +ressure %equirements
Cperatin# @emperature = o C to F6: o C ambient
Cperatin# Bumidity 1=G to <=G relati"e humidity
8tora#e @emperature 1:= o C to F 1== o C
8tora#e Bumidity :G to <:G Hithout condensation
Earometric +ressure Aoperatin# D stora#e( 1=:6 1 6<6 +ascal Aup to <,8:= $t!(
GUA COMPLETA DE LA MEMORIA
INTRODUCCIN
Gua completa de la memoria.
Facilitado y publicado con autorizacin por Kingston Technology Europe Ltd.
Hoy en da no importa canta memoria ten!a " comptadora# nnca parece tener $o
"%iciente& Hace a$!no" a'o"# era in"($ito )e na comptadora per"ona$ o PC t*iera m+"
de , ( - me!a.yte" de memoria& Hoy en da# "e re)ieren de por $o meno" / me!a.yte" de
memoria tan "o$o para iniciar n "i"tema0 $a mayora de $o" "i"tema" re)ieren de 1- a 2/
me!a.yte" para mane3ar $a" ap$icacione" .+"ica"& Para n de"empe'o (ptimo con
ap$icacione" de m$timedia y !r+%ico"# a$ meno" ,-4 me!a.yte" "er+n nece"ario"&
Para dar$e na idea de como 5an cam.iado $a" co"a" en $o" 6$timo" ,7 a'o"# con"idere e$
"i!iente pa"a3e de 8In"ide t5e I9M PC8# e"crito por Peter Norton en ,:41# e$ ca$ de"cri.e
$o" m;rito" de $a ne*a comptadora <T de I9M=
8De modo )e I9M 5a e)ipado todo" $o" <T con $o )e con"idera "er e$ e)ipo
mnimo para na comptadora per"ona$& A5ora# e$ di"co dro de ,> me!a.yte" y $o"
,-4? de memoria @n octa*o de me!a.yteA repre"entan $a con%i!raci(n mnima
para na ma)ina&8
Para a$!na" per"ona"# $a ecaci(n de $a memoria e" my "imp$e= m+" memoria# me3or
de"empe'o& No o."tante# para )iene" de"ean "a.er n poco m+"# $a "i!iente !a de
re%erencia proporciona na *i"i(n !enera$ de $o )e e" $a memoria y c(mo %nciona&
Qu es la memoria!
Lo" )e tra.a3an en $a in%orm+tica "e$en emp$ear e$ t;rmino 8memoria8 para a$dir a
Random Acce"" Memory @memoria de acce"o a$eatorioA o RAM& Una comptadora ti$iBa $a
memoria de acce"o a$eatorio para a$macenar $a" in"trccione" y $o" dato" tempora$e" )e "e
nece"itan para e3ectar $a" tarea"& De e"ta manera# $a Centra$ Proce""in! Unit @nidad
centra$ de proce"oA o CPU pede acce"ar r+pidamente $a" in"trccione" y $o" dato"
a$macenado" en $a memoria&
Un .en e3emp$o de e"to e" $o )e "cede cando $a CPU car!a en $a memoria na
ap$icaci(n# como n proce"ador de teCto" o n pro!rama de atoedici(n# permitiendo a" )e
$a ap$icaci(n %ncione con $a mayor *e$ocidad po"i.$e& En t;rmino" pr+ctico"# e"to "i!ni%ica
)e "e pede 5acer m+" tra.a3o en meno" tiempo&

Cando "e introdce
n comando de"de e$
tec$ado# e"to re)iere
)e "e copien $o"
dato" pro*eniente" de
n di"po"iti*o de
a$macenamiento
@como n di"co dro o
CDDROMA en $a
memoria# $a ca$
"mini"tra $o" dato" a
$a CPU de %orma m+"
r+pida )e $o"
di"po"iti*o" de
a$macenamiento&
E"te concepto de 8poner $o" dato" a$ a$cance de $a CPU8# e" "imi$ar a $o )e "cede cando
"e co$ocan di*er"o" arc5i*o" y docmento" e$ectr(nico" en na "o$a carpeta o directorio de
arc5i*o" de $a comptadora& A$ 5acer$o# "e mantienen "iempre a $a mano y "e e*ita $a
nece"idad de ."car$o" cada *eB )e "e nece"itan&
"i#erencia entre memoria y almacenamiento
Mc5a" per"ona" con%nden $o" t;rmino" memoria y a$macenamiento# e"pecia$mente cando
"e trata de $a cantidad )e tienen de cada no& E$ t;rmino 8memoria8 "i!ni%ica $a cantidad de
RAM in"ta$ada en $a comptadora# mientra" )e 8a$macenamiento8 5ace re%erencia a $a
capacidad de$ di"co dro&
Para ac$arar e"ta con%"i(n# "e pede comparar $a comptadora con na o%icina )e tiene
na me"a de tra.a3o y *ario" arc5i*ero"&
La me"a de tra.a3o repre"enta $a memoria# $a ca$ o%rece n acce"o r+pido y %+ci$ a $o"
arc5i*o" con $o" )e "e e"t+ tra.a3ando en e"e momento determinado&
Otra di%erencia importante entre $a memoria y e$ a$macenamiento# con"i"te en )e $a
in%ormaci(n a$macenada en e$ di"co dro permanece intacta cando "e apa!a $a
comptadora& En cam.io# e$ contenido de $a memoria )eda .orrado cando "e apa!a $a
comptadora @como "i "e tiraran a $a .a"ra todo" $o" arc5i*o" encontrado" en $a me"a de
tra.a3o a$ %ina$ de$ daA&

Lo" arc5i*ero"
repre"entan e$ di"co
dro de $a
comptadora# e$ ca$
proporciona e$
a$macenamiento
ma"i*o&

Cando "e tra.a3a con na comptadora# "e de.e "a$*ar e$ tra.a3o con %recencia& La
memoria de $a comptadora "a$*a $a" modi%icacione" introdcida" en e$ docmento 5a"ta )e
e$ "ario $a" "a$*a en e$ di"co dro& Ei por ca$)ier raB(n "e interrmpe $a operaci(n de $a
comptadora# por e3emp$o# de.ido a n corte de $B o a n error de$ "i"tema# "e perder+n
toda" $a" modi%icacione" rea$iBada" )e no %eron "a$*ada" 5a"ta e"e momento&
$u%nta memoria es su#iciente!
La cantidad correcta de memoria *ara de acerdo con e$ tipo de tra.a3o )e "e rea$ice y con
e$ tipo de ap$icacione" )e "e ti$icen& Con $o" proce"adore" de teCto" y $a" 5o3a" de c+$c$o
de 5oy en da "e re)iere n tota$ de 1- me!a.yte"& Ein em.ar!o# $o" pro!ramadore" de
"o%tFare y de "i"tema" operati*o" ya con"ideran )e 2/ me!a.yte" repre"entan $a
con%i!raci(n mnima& Lo" "i"tema" ti$iBado" en arte" !r+%ica"# p.$icaci(n de $i.ro" y
m$timedia re)ieren de por $o meno" ,-4 me!a.yte" de memoria# y e" com6n )e ta$e"
"i"tema" centen con -72 me!a.yte" o m+"&
Ta$ *eB ya 5aya eCperimentado $o incon*eniente )e e" tra.a3ar con na comptadora )e
carece de "%iciente memoria# e"cc5ando n !o$peteo en e$ di"co dro y e$ tiempo )e tarda
en terminar e" eterno& Lo" pro!rama" "e e3ectan $entamente# "e prodcen errore" de
memoria m+" %recente" y a *ece" no "e pede a.rir na ap$icaci(n "in primero cerrar otra&
En cam.io# cando "e centa con "%iciente memoria# "e peden e3ectar *aria" tarea" a $a
*eB# como imprimir n docmento mientra" "e tra.a3a con otro# y e" po"i.$e mantener *aria"
ap$icacione" a.ierta" "im$t+neamente&
La ta.$a de recomendacione" proporciona pata" !enera$e" para $a con%i!raci(n de $a
memoria&
Tabla de recomendaciones @en in!$;"0 e"ta ta.$a "er+ comp$etada en
e"pa'o$ en poco tiempo y con $a adici(n de ne*o" "i"tema"A

GindoF" :4H
GindoF" :7H
GindoF" NTH /&>
GindoF" NTH ->>>
Macinto"5H OE
LinC

GindoF" ->>> Eer*er
LinC Eer*er

& 'ota( E"to" dato" re%$e3an tra.a3o rea$iBado en n am.iente tpico de comptadora"
per"ona$e"& Pro!rama" en e"tacione" de tra.a3o de a$to de"empe'o peden re)erir 5a"ta
,G9& Natra$mente# na ta.$a como $a anterior ira e*o$cionando a medida )e cam.ien $a"
nece"idade" y $a" tendencia" re$acionada" con $a memoria&
Ei .ien podramo" 5acer con3etra" en canto a $a cantidad 8correcta8 de memoria para n
"i"tema determinado# na co"a e" cierta= $o" de"arro$$adore" de "o%tFare y de "i"tema"
operati*o" continaran a'adiendo caracter"tica" y %ncione" a "" prodcto"# y e"to
imp$"ar+ a na nece"idad mayor de memoria en $o" "i"tema"&
)pariencia #sica de la memoria
Lo" circito" inte!rado" o IC )e con"tityen $a con%i!raci(n de memoria de $a comptadora
"e conocen como Direct Random Acce"" Memory# o DRAM& DRAM e"# "in $!ar a dda"# e$
tipo de memoria m+" com6n& La ca$idad de $o" c5ip" de DRAM ti$iBado" en n m(d$o de
memoria e" no de $o" %actore" m+" importante" )e determina $a ca$idad !enera$ de$
m(d$o&
$mo "*)+ se instala en el ,-++
Un prodcto de memoria .a"tante com6n e" e$ EIMM @Ein!$e InD$ine Memory Mod$eA& Como
"e pede o."er*ar en $a i$"traci(n# n EIMM tpico con"i"te en *ario" c5ip" de DRAM
in"ta$ado" en na pe)e'a p$aca de circito impre"o o PC9# $a ca$ enca3a en na ranra
EIMM en $a p$aca de$ "i"tema @"e dar+n deta$$e" adiciona$e" m+" ade$anteA&
Lo" EIMM" *ienen con *ario" %ormato"# inc$yendo $o" de 1> y I- contacto"&

%INDO%S
@
ABBB PRO+ESSIONAL
Windows 2000 Professional runs software applications faster. Notebook- ready and designed with the future in mind, Windows
2000 Professional allows users to take advantage of a full- range of features today. Windows 2000 Professional is future- ready
and promises to run today's and tomorrow's applications better.
Baseline: 64MB - 128MB
Optimal: 128MB - 512MB
A1m0n0/tr*t06e C Ser607e L05<tD Word processing, email, data- entry 64MB - 96MB
(e102mD Fax /communications, database administration, spreadsheets; >2
applications open at a time
64MB - 128MB
He*63D Complex documents, accounting, business graphics, presentation
software, network connectivity
96MB - 256MB
EEe72t06e/ C An*l3/t/ L05<tD Proposals, reports, spreadsheets, business graphics, databases,
scheduling, presentations
64MB - 96MB
(e102mD Complex presentations, sales/ market analysis, project management,
nternet access
96MB - 128MB
He*63D Statistical applications, large databases, research/ technical analysis,
complex presentations, video conferencing
128MB -
512MB
En50neer/CDe/05ner/ L05<tD Page layout, 2 - 4 color line drawings, simple image manipulation,
simple graphics
96MB - 128MB
(e102mD 2D CAD, rendering, multimedia presentations, simple photo- editing,
Web development
128MB -
512MB
He*63D Animation, complex photo- editing, real- time video, 3D CAD, solid
modeling, finite element analysis
256MB - 1GB

GUA COMPLETA DE LA MEMORIA
DETALLEE
Procedencia de la memoria
nstalacin de la memoria en la computadora
Bancos de memoria y esquemas de bancos
Pro7e1en70* 1e l* memor0*
Tal como se menciona en la introduccin, DRAM es el tipo de chip de memoria ms comn. Estos chips
se producen en fbricas grandes y altamente especializadas. De all, los chips pasan a los fabricantes de
mdulos de memoria (como Kingston), en donde se utilizan para fabricar diversos productos de memoria.
Estos productos atraviesan los diversos canales de distribucin hasta llegar a las personas que los
instalan en las computadoras. Graphic

Fabrication
Plant
Memory Module
Manufacturer
Distributor/
Resellers
End Users
& Computers
In/t*l*708n 1e l* memor0*
Para que los mdulos de memoria puedan funcionar, deben comunicarse directamente con el CPU de la
computadora. Anteriormente la memoria sola soldarse directamente en la placa madre (conocida tambin
como placa lgica o placa matriz). Pero a medida que aumentaron los requisitos de memoria, result poco
viable soldar todos los chips de memoria a la placa madre (o motherboard).
A esto se debe la popularidad de los SMMs y de las ranuras SMM. Su formato ofrece un mtodo flexible
para actualizar la memoria, al mismo tiempo que ocupa menos espacio en la placa madre.
Una de las ventajas principales de la memoria SMM es la capacidad para acomodar grandes cantidades
de memoria en un rea reducida. Algunos SMMs de 72 contactos contienen 20 ms chips de DRAM; 4
de estos SMMs contendran 80 ms chips de DRAM. Si estos chips se instalaran horizontalmente en la
placa madre, ocuparan 135 cm2 de rea superficial. Los mismos 80 chips de DRAM en SMM en
instalacin vertical ocupan solamente 58 cm2 de rea superficial.
Configuracin horizontal de DRAM en una placa madre y configuracin vertical de DRAM en forma de
SMM

Horizontal DRAM configuration on a
system board.
Vertical DRAM configuration in
SMMs.
La memoria instalada en una placa madre tpica quedara as:

En este ejemplo, la placa
madre tiene 4 MB de memoria
soldados a la placa. Tambin
tiene 4 ranuras SMM para la
expansin de la memoria, dos
de las cuales contienen
SMMs.
GUA COMPLETA DE LA MEMORIA
JCMO KUNCIONA LA MEMORIAL
JC(mo %nciona $a memoriaL
9it" y .yte"
CPU y re)i"ito" de memoria
EIMM" de 1> contacto"
EIMM" de I- contacto"
Memoria 8tar3eta de cr;dito8
DIMM" de ,24 contacto"
DIMM" de per%i$ pe)e'o
Memoria propietaria
$mo #unciona la memoria!
Ha"ta a5ora 5emo" tratado a$!no" atri.to" t;cnico" de $a memoria y $a manera en )e
%nciona en n "i"tema& A5ora tenemo" )e encar!arno" de$ a"pecto t;cnico= $o" .it" y $o"
.yte"& En e"ta "ecci(n "e eCp$ica e$ "i"tema de nmeraci(n .inaria# )e e" $a .a"e de $a
comptaci(n# a" como $a manera en )e $o" m(d$o" de memoria 5an "ido di"e'ado" para
tra.a3ar con e$ "i"tema .inario&
.its y bytes
E comptadora 5a.$a n idioma )e con"i"te en "($o do" n6mero"= > y ,& A e"ta %orma de
comnicaci(n "e $e denomina 8$en!a3e m+)ina80 $o" n6mero" "e com.inan para %ormar
n6mero" .inario"& E$ 8$en!a3e ma)ina8 ti$iBa n6mero" .inario" para %ormar $a"
in"trccione" )e "e diri!en a $o" c5ip" y microproce"adore" )e contro$an $o" di"po"iti*o" de
comptaci(n# ta$e" como $a" comptadora"# impre"ora"# nidade" de di"co dro# etc&
Ta$ *eB 5aya e"cc5ado a$!na *eB $o" t;rmino" .it @d!ito .inarioA y .yte& E$ .it e" $a nidad
m+" pe)e'a ti$iBada por $a comptadora# y pede "er n no o n cero& Un .yte con"ta de
4 .it" @e"to "e tratar+ a mayor deta$$e m+" ade$anteA& De.ido a )e $o" n6mero" .inario"
con"i"ten 6nicamente en no" y cero"# $o" *a$ore" de $o" n6mero" .inario" "on di%erente" de
$o" *a$ore" decima$e" )e ti$iBamo" diariamente& Por e3emp$o# en e$ "i"tema decima$#
cando "e *e e$ n6mero no "e!ido de do" cero" @,>>A "e "a.e )e e"te repre"enta e$ *a$or
de cien& En cam.io# en e$ "i"tema .inario $a mi"ma com.inaci(n de n6mero" @,>>A
repre"enta e$ *a$or de catro&
La manera de contar con n6mero" .inario" no e" my di%erente de$ "i"tema decima$& En e$
"i"tema decima$# a$ $$e!ar a ne*e "e re!re"a a cero# y e$ n6mero no "e de"p$aBa a $a
co$mna de decena"& Cando "e centa en e$ "i"tema .inario# e$ proce"o e" "imi$ar0 "in
em.ar!o# de.ido a )e "($o 5ay do" d!ito" e$ de"p$aBamiento de d!ito" "cede m+" a
mendo&

ECamine $a ta.$a anterior& En $a parte "perior e"t+n $o" n6mero"
decima$e" de > a ,70 en $a parte in%erior %i!ran "" e)i*a$ente"
.inario"&
Mo$*iendo por n momento a $a %orma en )e e$ 8$en!a3e ma)ina8 ti$iBa no" y cero"#
cada d!ito en n n6mero .inario repre"enta n .it& E$ 8$en!a3e ma)ina8 con"idera )e
cada .it "e encentra 8acti*ado8 o 8de"acti*ado8& Un .it con e$ *a$or de , "e con"idera
8acti*ado8# mientra" )e n .it con e$ *a$or de > "e con"idera 8de"acti*ado8& Por $o tanto#
para determinar e$ *a$or de n n6mero .inario# "e "man $a" co$mna" )e e"t+n acti*ada"#
o en otra" pa$a.ra"# donde apareBca e$ n6mero ,& @E"te concepto de 8acti*adoNde"acti*ado8
re"$tar+ 6ti$ m+" ade$anteA&
En e$ "i"tema decima$ de nmeraci(n# cada co$mna @nidade"# decena"# centena"# etc&A
tiene n *a$or dieB *ece" mayor )e e$ de $a co$mna anterior0 en cam.io# en e$ "i"tema
.inario e$ *a$or de cada co$mna e" e$ do.$e de $a co$mna anterior @no# do"# catro# oc5o#
dieci";i"# etc&A&

"E$-+)L )'" .-')*/ '0+.E* $1+2)*-,1'
En e"te e3emp$o# "e compara $a mi"ma com.inaci(n de n6mero" @IIIA en $o" do" "i"tema"& En
e$ "i"tema decima$# e$ n6mero III repre"enta $a "ma de ,>>O,>O,# mientra" )e en e$
"i"tema .inario III repre"enta e$ *a$or de I# ya )e e" e$ re"$tado de "mar /O-O,&
GUA COMPLETA DE LA MEMORIA
JCMO KUNCIONA LA MEMORIAL
De.ido a )e $a comptadora proce"a no" y cero"# eCi"te n *a$or .inario para cada
caracter )e "e encentra en e$ tec$ado& E$ "i"tema e"tandariBado m+" aceptado para $a
nmeraci(n de $o" caractere" de$ tec$ado "e $$ama AECII @American Etandard Code %or
In%ormation Interc5an!eA# e" decir# C(di!o E"t+ndar Americano para e$ Intercam.io de
In%ormaci(n&

E-G3T .-')*/ "-G-T,
Ee re)ieren 5a"ta -72 com.inacione" di%erente" de n6mero"
.inario" @de > a -77A para de"cri.ir todo e$ tec$ado& Para
repre"entar $o" n6mero" decima$e" de > a -77 "e re)ieren 4
d!ito" .inario"& Como pede *er# e$ *a$or nm;rico m+" a$to
@-77A e" e$ )e contiene e$ n6mero ,# e" decir# e$ e"tado de
8acti*ado8 en $a" oc5o co$mna"&

Ee mencion( anteriormente )e n .yte con"ta de oc5o .it"# repre"entado" por oc5o d!ito"
.inario"& Ca"i toda" $a" e"peci%icacione" de $a" capacidade" de $a comptadora "e
repre"entan en .yte"& Por e3emp$o# $a capacidad de $a memoria# $a *e$ocidad de tran"%erencia
de $o" dato" y $a capacidad de a$macenamiento de dato" "e miden en .yte" o en ""
m6$tip$o" @como Pi$o.yte" o me!a.yte"A& La "i!iente ta.$a contiene n re"men de $o"
t;rmino" "ado" para 5acer re%erencia" a $a" cantidade" de .it" y .yte"&
Al calcular con mltiples bits y bytes, es posible confundirse debido a la forma en que la letra K (kilo) se
usa para expresar las cantidades de bytes o bits. Fuera del campo de la informtica, un kilo representa
1000 unidades. Sin embargo, en la informtica representa exactamente 1024 unidades 210.
CPU 3 reF20/0to/ 1e memor0*
El CPU (unidad central de proceso) de la computadora procesa los datos en unidades de 8 bits. Como se
menciona anteriormente, a estas unidades se les denomina "bytes". Debido a que el byte es la unidad
fundamental para el proceso, la potencia del CPU a menudo se describe de acuerdo con el nmero de
bytes que puede procesar a la vez. Por ejemplo, los microprocesadores Pentium y PowerPC ms
potentes de la actualidad son CPUs de 64 bits, lo cual significa que pueden procesar simultneamente 64
bits 8 bytes.
Cada transaccin entre la CPU y la memoria se denomina ciclo de bus. El nmero de bits de datos que la
CPU puede transferir durante un ciclo de bus afecta al rendimiento de la computadora y determina la
clase de memoria que se requiere. La mayora de las computadoras de escritorio utilizan SMMs de 72
30 contactos. Un SMM de 30 contactos da soporte para ocho bits de datos; un SMM de 72 contactos da
soporte para 32 bits de datos.
SI(( 1e GB 7ont*7to/
Veamos un ejemplo de una CPU que da soporte para 32 bits de datos. Si la placa madre tiene ranuras
para SMMs de 30 contactos donde cada uno proporciona 8 bits de datos, se necesitaran 4 SMMs de 30
contactos para obtener 32 bits, (esta es una configuracin comn en los sistemas que utilizan SMMs de
30 contactos). En un sistema de esta clase, la configuracin de memoria tpicamente se divide entre dos
bancos de memoria: el banco cero y el banco uno. Cada banco de memoria consta de cuatro ranuras de
SMMs de 30 contactos. La CPU se dirige a un banco de memoria a la vez.
Nota: Con la mayora de las computadoras, la combinacin de SMMs de diversas capacidades en el
mismo banco no permite que la computadora detecte con exactitud la cantidad de memoria disponible.
Esto puede ocasionar uno de estos dos problemas: 1) La computadora no arrancar. 2) La computadora
arrancar pero no reconocer, ni utilizar parte de la memoria del banco. Por ejemplo, si un banco tuviera
tres SMMs de 1 megabyte y un SMM de 4 megabytes, el sistema los reconocera a todos como SMMs
de 1 megabyte.
,-++ de 45 contactos
E$ EIMM de I- contacto" %e de"arro$$ado para "ati"%acer $o" re)i"ito" de memoria cada *eB
mayore" de $a" comptadora" de e"critorio& Un EIMM de I- contacto" da "oporte a 1- .it" de
dato"# e" decir# catro *ece" m+" .it" de $o" )e "e peden o.tener con n "o$o EIMM de 1>
contacto"& Ei tiene n CPU de 1- .it"# como Inte$ /42 D Motoro$a 24>/># nece"itara "($o n
EIMM de I- contacto" por .anco para pro*eer$e a $a CPU de 1- .it"& Ta$ como *imo" en $a
"ecci(n anterior# e"te mi"mo CPU re)erira / EIMM" de 1> contacto" por .anco para o.tener
"" 1- .it" de dato"&
La repre"entaci(n !r+%ica me"tra $a manera en )e "e com.inan $o" EIMM" para
proporcionar 1- .it" de dato" a$ CPU&
+emoria 6tar7eta de crdito6
La memoria 8tar3eta de cr;dito8 5a "ido di"e'ada para " "o en $a" comptadora" 8$aptop8 y
port+ti$e"& De.ido a "" dimen"ione" compacta"# e" idea$ para $a" ap$icacione" donde e$
e"pacio e" $imitado& Ee $e denomina a" de.ido a )e "" dimen"ione" "on aproCimadamente
$a" de na tar3eta de cr;dito&
ECpan"i(n de memoria 8tar3eta de cr;dito8

K"icamente# $a memoria 8tar3eta de cr;dito8 "e parece my poco
a $a memoria EIMM de"crita anteriormente& Ein em.ar!o# "e
emp$ean $o" mi"mo" componente" 5a.ita$e" en $a con"trcci(n
interna de $o" EIMM"&
'ota( Ei .ien " apariencia e" "imi$ar# $a memoria 8tar3eta de cr;dito8 no "e de.e con%ndir
con na tar3eta PCMCIA @Per"ona$ Compter Memory Card Internationa$ A""ociationA& La
memoria 8tar3eta de cr;dito8 ti$iBa na ranra noDPC en $a comptadora# y 5a "ido di"e'ada
"o$amente para eCpandir $a memoria& Ein em.ar!o# ?in!"ton# tam.i;n o%rece prodcto" )e
"e adaptan a $a norma PCMCIA# $a ca$ %e di"e'ada para $a coneCi(n de di"po"iti*o" de
entradaN"a$ida a $a" comptadora" 8$aptop8 y port+ti$e"&
+emoria "-++ 89:; contactos<
Lo" m(d$o" de memoria DIMM# o Da$ InD$ine# "e parecen .a"tante a $a memoria de tipo
EIMM& A$ i!a$ )e $o" EIMM"# $a mayora de $o" DIMM" "e in"ta$an *ertica$mente en $a"
ranra" de eCpan"i(n& La di%erencia principa$ entre $o" do" con"i"te en )e# en n c5ip EIMM#
$o" contacto" de cada %i$a "e nen con $o" contacto" corre"pondiente" de $a otra %i$a para
%ormar n "($o contacto e$;ctrico0 en n c5ip DIMM# $o" contacto" ope"to" permanecen
e$;ctricamente ai"$ada" para %ormar do" contacto" "eparado"&
Lo" DIMM" "e ti$iBan %recentemente en $a" con%i!racione" )e dan "oporte para n ." de
memoria de 2/ .it" o m+"& En mc5o" ca"o"# e"ta" con%i!racione" "e .a"an en
proce"adore" potente" de 2/ .it"# como e$ Pentim de Inte$ o PoFerPC de I9M&
Por e3emp$o# e$ m(d$o ?TM/>PN4 DIMM de ?in!"ton )e "e ti$iBa en $a comptadora
PoFerPC />P RICE 2>>> e" n DIMM de ,24 contacto"&

GUA COMPLETA DE LA MEMORIA
JCMO KUNCIONA LA MEMORIAL
"-++ de per#il pe=ue>o
Otro tipo de memoria )e "e "a com6nmente en $a" comptadora" 8$aptop8 y port+ti$e" "e
$$ama Ema$$ Ot$ine DIMM @de per%i$ pe)e'oA o EO DIMM& Un DIMM de per%i$ pe)e'o e"
como n EIMM de I- contacto" en n pa)ete de dimen"ione" redcida"# pero eCi"ten
a$!na" di%erencia" t;cnica" importante"& E$ DIMM de per%i$ pe)e'o y e$ EIMM mo"trado" en
$a p+!ina "i!iente tienen I- contacto" cada no& Ein em.ar!o# e" $a di"po"ici(n de $o"
contacto" $o )e di%erencia e"to" do" tipo" de memoria&
Lo" EO DIMM m+" comne"# "on e$ de I- contacto" de 1- .it" y e$ de ,// contacto" de 2/
.it"&

Los ejemplos ilustran las
diferencias entre los
productos SMM, DMM
y SO DMM. El DMM de
168 contactos da soporte
para transferencias de
64 bits, sin duplicar el
tamao del SMM de 72
contactos, el cual da
soporte slo para
transferencias de 32 bits.
El SO DMM tambin da
soporte para
transferencias de 32 bits
y fue diseado para las
computadoras porttiles.

(emor0* prop0et*r0*
Por definicin, la memoria propietaria es un tipo de memoria diseada especficamente para un fabricante
o una computadora en particular. Por ejemplo, el mdulo propietario KCN-1B150/16 se utiliza en las
computadoras porttiles NNOVA de Canon.

Las dimensiones del producto de memoria
KCN-B50/16 son extremadamente pequeas,
lo cual permite que ste se instale en espacios
muy reducidos.

El KCN-1B150/16 es tan slo un ejemplo de la memoria propietaria. Kingston fabrica otros mdulos
propietarios, incluyendo diversos componentes de tipo de tarjeta de crdito y DMM. El trmino
"propietario" no se aplica a una clase de memoria en particular, sino simplemente significa que el producto
de expansin de memoria se adapta a una sola clase de computadora. Tenga presente que un mdulo de
memoria propietaria no tiene una apariencia diferente. Kingston tambin vende versiones propietarias de
SMM, DMM y SO DMM. De hecho, el ejemplo de la memoria DMM ilustrada en la seccin de "memoria
DMM" es un mdulo de memoria propietaria.

GUA COMPLETA DE LA MEMORIA
REMIEIN INTEGRAL DE DATOE
Re*i"i(n inte!ra$ de dato"
In%ormaci(n "o.re e$ contro$ador de memoria
Paridad
Recomendacione" "o.re $a 8paridad arti%icia$8
ECC
C$a"e" de EIMM" para con%i!racione" ECC
*e?isin de integridad de datos
Un a"pecto importante en e$ di"e'o de $a memoria e" $a *eri%icaci(n de inte!ridad de $o"
dato" a$macenado" en $a memoria& Acta$mente "e emp$ean do" m;todo" para a"e!rar $a
inte!ridad de dato"=
La paridad 5a "ido e$ m;todo m+" com6n 5a"ta $a %ec5a& E"te proce"o a'ade n .it adiciona$
a cada 4 .it" @, .yteA de dato"&
Error Correction Code @ECCA @C(di!o de Correcci(n de Errore"A e" n m;todo m+" comp$eto
para $a *eri%icaci(n de inte!ridad de dato" )e pede detectar y corre!ir errore" de .it"
indi*ida$e"&
De.ido a$ car+cter competiti*o de$ mercado# cada *eB e" m+" com6n )e $o" %a.ricante" de
comptadora" per"ona$e" omitan $a *eri%icaci(n de inte!ridad de dato"& Por e3emp$o# e$iminan
$a memoria de paridad con e$ o.3eto de redcir e$ precio de $o" "i"tema" @e"ta tendencia 5a
"ido compen"ada# en parte# por $a me3ora en $a ca$idad de $o" componente" de memoria )e
o%recen cierto" %a.ricante"# y como re"$tado# $o" errore" de memoria "on re$ati*amente
e"ca"o"A&
-n#ormacin sobre el controlador de memoria
E$ contro$ador de memoria e" n componente e"encia$ de toda comptadora& E %nci(n
.+"ica e" $a de "per*i"ar $a tran"%erencia de dato" 5acia y de"de $a memoria& E$ contro$ador
de memoria determina $a c$a"e de *eri%icaci(n de inte!ridad de dato" )e "e ti$iBa& Con
m;todo" como $a paridad y ECC# e$ contro$ador de memoria de"empe'a n pape$ acti*o en e$
proce"o&
La deci"i(n "o.re $a *eri%icaci(n de inte!ridad de dato" "e de.e tomar a$ comprar $a
comptadora& Ei e"ta de"empe'ara n pape$ crtico# por e3emp$o# como n "er*idor de red#
con*iene comprar n "i"tema con n contro$ador de memoria pro*i"to de %ncione" ECC& La
mayora de $a" comptadora" di"e'ada" para "o como "er*idore" a*anBado" dan "oporte
para ECC0 $a mayora de $a" comptadora" de e"critorio di"e'ada" para " "o en empre"a"
y en e$ !o.ierno dan "oporte para e$ "i"tema de paridad0 y $a mayora de $a" comptadora"
.+"ica" di"e'ada" para " "o en e$ 5o!ar o en $a" empre"a" pe)e'a" e"t+n di"e'ada" para
$a memoria "in paridad&
2aridad
Cando "e "a e$ m;todo de paridad en na comptadora# "e a$macena n .it de paridad en
DRAM con cada 4 .it" @, .yteA de dato"& La" do" c$a"e" de protoco$o de paridad @paridad
impar y paridad parA %ncionan de manera "imi$ar# $a" ca$e" "e de"cri.en en $a "i!iente
ta.$a&
2)*-")" -+2)*
,& E$ .it de paridad "e %i3a en no @"e 8acti*a8A# "i e$ .yte de dato" corre"pondiente
contiene n n6mero par de no"& Ei e$ .yte contiene n n6mero impar de no"# e$ .it
de paridad "e %i3a en cero @"e 8de"acti*a8A&
-& E$ .it de paridad y $o" 4 .it" de dato" corre"pondiente" "e re!i"tran en DRAM&
1& Ante" de )e "e en*en $o" dato" a $a CPU# e"to" "on interceptado" por e$ circito de
paridad& Ei e$ circito de paridad identi%ica n n6mero impar de no"# $o" dato" "e
con"ideran *a$ido"& Ee e$imina e$ .it de paridad de $o" dato" y $o" 4 .it" de dato" "e
tran"miten a $a CPU&
Ei e$ circito de paridad detecta n n6mero par de no"# $o" dato" "e con"ideran in*+$ido" y
"e !enera n error de paridad&
2)*-")" 2)*
,& E$ .it de paridad "e %i3a en no "i e$ .yte de dato" corre"pondiente contiene n
n6mero impar de no"&
E$ .it de paridad "e %i3a en cero "i e$ .yte contiene n n6mero par de no"&
-& @I!a$ a $a paridad imparA
1& @I!a$ a $a paridad imparA
Lo" dato" "e con"ideran *a$ido" "i e$ circito de paridad detecta n n6mero par de no"&
Lo" dato" "e con"ideran in*+$ido" "i e$ circito de paridad detecta n n6mero impar de no"&
E$ m;todo .a"ado en $a paridad tiene cierta" $imitacione"& Por e3emp$o# n circito de paridad
pede detectar n error# pero no pede rea$iBar nin!na correcci(n& E"to "e de.e a )e e$
circito no pede determinar ca$ de $o" 4 .it" de dato" e" incorrecto0 adem+"# "i 5ay m+"
de n .it incorrecto# e$ circito de paridad no detectara e$ pro.$ema "i $o" dato" coinciden con
$a condici(n de paridad par o impar# en $a ca$ e$ circito de paridad .a"a $a *eri%icaci(n& Por
e3emp$o# "i n > correcto "e con*ierte en n , err(neo y n , correcto "e con*ierte en n >
err(neo# $o" do" .it" de%ecto"o" "e cance$an entre " y e$ circito de paridad no detecta $o"
errore"& A%ortnadamente# $a po"i.i$idad de )e e"to "ceda e" eCtremadamente remota&
GUA COMPLETA DE LA MEMORIA
REMIEIN INTEGRAL DE DATOE
*ecomendaciones sobre la 6paridad arti#icial6
Con $a paridad norma$# cando "e e"cri.en 4 .it" de dato" en DRAM# "e e"cri.e a$ mi"mo
tiempo# e$ .it de paridad corre"pondiente& E$ *a$or de$ .it de paridad @ya "ea , ( >A "e
determina en e$ momento en )e e$ .yte "e e"cri.e en DRAM# .a"+ndo"e en $a cantidad par
o impar de no"& A$!no" %a.ricante" ti$iBan n c5ip de 8paridad arti%icia$8 m+" .arato& E"te
c5ip "imp$emente !enera n , ( > en e$ momento en )e $o" dato" "e en*an a$ CPU# a %in de
a3"tar"e a $o" re)i"ito" de$ contro$ador de memoria&
Por e3emp$o# "i $a comptadora ti$iBa $a paridad impar# e$ c5ip de paridad arti%icia$ !enerara
n , cando "e en*e a $a CPU n .yte de dato" )e conten!a na cantidad par de no"& Ei
e$ .yte contiene na cantidad impar de no"# e$ c5ip de paridad arti%icia$ !enerara n >& Lo
)e "cede en rea$idad# e" )e e$ c5ip de paridad arti%icia$ en*a na "e'a$ de 8O?8 en todo"
$o" ca"o"& De e"ta manera# en!a'a a $a comptadora )e e"pera e$ .it de paridad# para )e
e"ta crea )e "e e"t+ rea$iBando na *eri%icaci(n por paridad cando en rea$idad no e" a"& La
paridad arti%icia$ no pede detectar n .it de dato" incorrecto&
E$$ 8Error $orrection $ode<
E$ "i"tema de C(di!o de Correcci(n de Errore" "e ti$iBa principa$mente en $a" PC m+"
a*anBada" y en $o" "er*idore" de arc5i*o"& La di%erencia m+" importante entre e$ ECC y $a
paridad e" )e e$ ECC e" capaB de detectar y corre!ir $o" errore" de n .it& Con ECC# $a
correcci(n !enera$mente "e $$e*a a ca.o "in )e e$ propio "ario "e de centa de )e "e 5a
prodcido n error& Dependiendo de$ tipo de contro$ador de memoria ti$iBado por $a
comptadora# ECC tam.i;n podr+ detectar $o" errore" "mamente raro" de do"# tre" o catro
.it" de memoria& Ein em.ar!o# a6n cando ECC pede detectar e"to" errore" de m6$tip$e"
.it"# "($o pede corre!ir $o" errore" de n "($o .it& Ei "e pre"enta e$ ca"o de n error de
m6$tip$e" .it"# e$ circito ECC de*e$*e n error de paridad&
Mediante e$ "o de n a$!oritmo e"pecia$ @"ecencia matem+ticaA y tra.a3ando en con3nto
con e$ contro$ador de memoria# e$ circito ECC aneCa $o" .it" ECC a $o" .it" de dato" y e"to"
"e a$macenan 3nto" en $a memoria& Cando "e "o$icitan dato" de $a memoria# e$ contro$ador
de memoria de"ci%ra $o" .it" ECC y determina "i no o m+" .it" de dato" "e encentran
deteriorado"& Ei 5ay n error de n "($o .it# e$ circito ECC $o corri!e y ta$ como "e
mencion(# en e$ ca"o my poco pro.a.$e de n error de m6$tip$e" .it"# e$ circito ECC
de*e$*e n error de paridad&
$lases de ,-++s para con#iguraciones E$$
En n EIMM de I- contacto" con na e"peci%icaci(n de anc5o de C1: ( C/># e" "e!ro )e e$
EIMM en ce"ti(n 5a "ido di"e'ado eCc$"i*amente para ECC& Ein em.ar!o# a$!no" PC
a*anBado" y mc5o" "er*idore" de arc5i*o" ti$iBan pare" de EIMM C12 para $a *eri%icaci(n
de errore" ECC& Do" EIMM C12 pro*een n tota$ de I- .it"0 "e emp$ean 2/ .it" para $o"
dato" y 4 .it" para ECC& E"to pede re"$tar con%"o# ya )e cando "e ti$iBan e"to" mi"mo"
m(d$o" C12 en otra" con%i!racione"# "on "imp$emente m(d$o" de paridad& E"to "ir*e para
reca$car )e e$ tipo de *eri%icaci(n de errore" @paridad o ECCA depende m+" de$ contro$ador
de memoria )e de$ m(d$o de memoria& E$ m(d$o de memoria proporciona $o" .it" pero e"
e$ contro$ador de memoria )ien decide c(mo "e ti$iBan e"to"& Genera$mente# para poder
"ar $a memoria ECC# " comptadora de.e inc$ir n contro$ador de memoria cyo di"e'o
apro*ec5e $a tecno$o!a ECC&
ECi"te na ne*a tecno$o!a )e "e $$ama ECC en EIMM o EOE# $a ca$ o%rece $a" capacidade"
ECC en $o" "i"tema" di"e'ado" para $a *eri%icaci(n por paridad& Ha"ta a5ora# e"ta tecno$o!a
5a "ido .a"tante cara& Adem+"# e" pro.a.$e )e "" ap$icacione" re"$ten $imitada"# de.ido
a$ "imp$e 5ec5o de )e $a mayora de $a" per"ona" )e de"ean ECC toman e"ta deci"i(n
ante" de comprar $a comptadora# y de e"ta manera o.tienen e$ "oporte para ECC de na
%orma m+" econ(mica )e con $o" m(d$o" EOE&
GUA COMPLETA DE LA MEMORIA
TECNOLOGAE DE MEMORIA
M+" acerca de tecno$o!a" de memoria
Identi%icaci(n de m(d$o EIMM
Tecno$o!a 8Re%re"58
1&1 Mo$tio" %rente a 7 *o$tio"
Memoria EDO
DRAM "incr(nica
DDR ( EDRAM II
RDRAM @Ram." DRAMA
Memoria Cac5e
+%s acerca de tecnologas de memoria
Lo" c5ip" de DRAM *ienen en tre" %ormato" principa$e"= DIP @Da$ InD$ine PacPa!eA# EOQ
@Ema$$ Ot$ine QD$eadA y TEOP @T5in Ema$$ Ot$ine PacPa!eA& Cada no de e"to" 5a "ido
di"e'ado para ap$icacione" e"peci%ica"&

DIP Inte!rated Circit E$ pa)ete de
DRAM e"ti$o DIP
era "mamente
pop$ar cando
era com6n
in"ta$ar $a
memoria
directamente en
$a p$aca madre de
$a comptadora&
Lo" DIP" "on
componente" )e
"e in"ta$an en
a!3ero" )e "e
per%oran en $a
"per%icie de $a
p$aca madre de$
circito impre"o&
Lo" componente"
DIP "e peden
"o$dar en "
$!ar# o .ien# "e
peden in"ta$ar
en ranra"&
Lo" pa)ete" EOQ
y TEOP "on
componente" )e
"e montan
directamente en
$a "per%icie de $a
p$aca madre de$
circito impre"o&
La pop$aridad de
TEOP y de EOQ
ament( con $a
introdcci(n de$
EIMM& De $o"
do"# e$ pa)ete
EOQ e" 5a"ta
a5ora e$ m+"
pop$ar&
EOQ DRAM pa)ete
TEOP DRAM pa)ete

-denti#icacin del mdulo ,-++
Lo" EIMM"# a$ i!a$ )e $o" c5ip" de DRAM )e contienen# "e e"peci%ican en t;rmino" de a$to
y anc5o# $o" ca$e" indican $a capacidad de$ EIMM y "i e"te da "oporte a $a paridad& A
continaci(n "e dan no" e3emp$o" de $o" EIMM m+" pop$are" de 1> y I- contacto"& Lo"
EIMM" de paridad "e di%erencian por $a e"peci%icaci(n de %ormato 8C:8 D 8C128&

TIPO DE EIMM KORMATO DEL EIMM CAPACIDAD DEL EIMM
1> contacto" -72 ? C 4 -72 ?
, M C 4 , M9
/ M C 4 / M9
-72 ? C : @paridadA -72 ?
, M C : @paridadA , M9
/ M C : @paridadA / M9
I- contacto" -72 ? < 1- , M9
, M < 1- / M9
- M < 1- 4 M9
/ M < 1- ,2 M9
4 M < 1- 1- M9
-72 ? < 12 @paridadA , M9
, M < 12 @paridadA / M9
- M < 12 @paridadA 4 M9
/ M < 12 @paridadA ,2 M9
4 M < 12 @paridadA 1- M9
O."er*e )e $o" EIMM" de paridad "e di"tin!en por $a" e"peci%icacione" de %ormato de 8C:8
( 8C128& E"to "e de.e a )e $a memoria de paridad a'ade n .it de paridad a cada 4 .it" de
dato"# de modo )e $o" EIMM" de 1> contacto" proporcionan 4 .it" de dato" por cic$o# m+" ,
.it de paridad# $o )e e)i*a$e a : .it"& Lo" EIMM" de I- contacto" proporcionan 1- .it" de
dato" por cic$o# m+" / .it" de paridad# $o ca$ e)i*a$e a 12 .it"&
Tecnologa 6*e#resh6
Un m(d$o de memoria "e compone de c;$$a" e$;ctrica"& E$ proce"o de tecno$o!a 8re%re"58
recar!a e"ta" c;$$a"# $a" ca$e" "e ordenan por %i$a" en e$ c5ip& La *e$ocidad de $a tecno$o!a
8re%re"58 5ace re%erencia a$ n6mero de %i$a" )e "e de.en re!enerar&
La" do" *e$ocidade" de $a tecno$o!a 8re%re"58 m+" comne" "on de -? y /?& Lo"
componente" -? "on capace" de re!enerar ma" c;$$a" a $a *eB y %ina$iBan e$ proce"o m+"
r+pidamente0 por $o tanto# $o" componente" -? con"men mayor potencia )e $o" /?&
Lo" componente" di"e'ado" e"pec%icamente para DRAM centan con $a tecno$o!a de
8re%re"58 atom+tica# $a ca$ 5ace po"i.$e )e $o" componente" "e re!eneren por " "o$o"#
independientemente de $a CPU o de $o" circito" eCterno"& La tecno$o!a 8re%re"58 atom+tica
)e e"t+ incorporada en e$ mi"mo c5ip de DRAM# redce de %orma e"pectac$ar e$ con"mo
de potencia& Ee ti$iBa com6nmente en $a" comptadora" port+ti$e" y 8$aptop8&
GUA COMPLETA DE LA MEMORIA
TECNOLOGAE DE MEMORIA
@.@ ?oltios #rente a A ?oltios
Lo" componente" de memoria de $a" comptadora" operan con 1&1 *o$tio" o con 7 *o$tio"&
Ha"ta 5ace poco# 7 *o$tio" era e$ e"t+ndar de $a ind"tria& E$ 5acer )e $o" circito"
inte!rado"# o IC# %ncionen m+" r+pidamente re)iere e$ "o de na !eometra de c;$$a
redcida# e" decir# na redcci(n en e$ tama'o de $o" componente" .+"ico"& A medida )e "e
redcen $o" componente"# e$ tama'o de $a c;$$a y $o" circito" de memoria tam.i;n "e
*e$*en m+" pe)e'o" y m+" "en"i.$e"& Como re"$tado# e"to" componente" no peden
"oportar e$ e"%erBo de operar a 7 *o$tio"& Adem+"# $o" componente" de 1&1 *o$tio" peden
operar con mayor rapideB y con"men meno" potencia&
+emoria E"1
La memoria ECtended Data Otpt# o EDO# e" na inno*aci(n reciente en $a tecno$o!a de
c5ip" de DRAM& En $o" "i"tema" de comptadora di"e'ado" para e"ta tecno$o!a# $a memoria
EDO permite a $a CPU o.tener acce"o a $a memoria a na *e$ocidad de dieB a )ince por
ciento m+" r+pido# )e $o" c5ip" compara.$e"& La" comptadora" )e 5an "ido di"e'ada"
para apro*ec5ar $a" *enta3a" de *e$ocidad EDO "on $a" )e incorporan e$ c5ip Trit(n de Inte$
"*)+ sincrnica
DRAM "incr(nica e" na ne*a tecno$o!a )e ti$iBa n re$o3 para "incroniBar $a entrada y
"a$ida de "e'a$e" en n c5ip de memoria& E$ re$o3 e"t+ coordinado con e$ re$o3 de $a CPU para
)e e$ tiempo de $o" c5ip" de memoria y de $a CPU e"t;n "incroniBado"& DRAM "incr(nica
a5orra tiempo a$ e3ectar $o" comando" y tran"mitir $o" dato"# amentando de e"ta manera
e$ rendimiento tota$ de $a comptadora&
*"*)+ 8*ambus "*)+<
RDRAM e" n di"e'o 6nico# de"arro$$ado por Ram." Inc& RDRAM e" eCtremadamente *e$oB&
U"a n e"trec5o cana$ de a$ta capacidad en .anda de tran"mi"i(n# tran"%iriendo in%ormaci(n
dieB *ece" m+" r+pido )e e$ EDRAM con*enciona$& Para %ina$e" de ,:::# $a tecno$o!a
Ram." "er+ "ada como $a principa$ memoria de para PC&
+emoria $ache
La memoria Cac5e e" na c$a"e de memoria e"pecia$ de a$ta *e$ocidad )e e"ta di"e'ada
para ace$erar e$ proce"o de $a" in"trccione" de memoria en $a CPU& La CPU pede o.tener
$a" in"trccione" y $o" dato" .icado" en $a memoria cac5e mc5o m+" r+pidamente )e $a"
in"trccione" y dato" a$macenado" en $a memoria principa$& Por e3emp$o# en na p$aca madre
tpica de ,>> me!a5ertB# e$ CPU nece"ita 5a"ta ,4> nano"e!ndo" para o.tener in%ormaci(n
de $a memoria principa$# mientra" )e $a in%ormaci(n de $a memoria cac5e "($o nece"ita de
/7 nano"e!ndo"& Por $o tanto# canta" m+" in"trccione" y dato" $a CPU peda o.tener
directamente de $a memoria cac5e# m+" r+pido "er+ e$ %ncionamiento de $a comptadora&
La" c$a"e" de memoria cac5e inc$yen cac5e principa$ @tam.i;n conocida como cac5e de
Ni*e$ , RL,SA y cac5e "ecndaria @tam.i;n conocida como cac5e de Ni*e$ - RL-SA& La memoria
cac5e tam.i;n pede "er interna o eCterna& La memoria cac5e interna e"ta incorporada en $a
CPU de $a comptadora# mientra" )e $a eCterna "e encentra %era de $a CPU&
La memoria cac5e principa$ e" $a )e "e encentra m+" pr(Cima a $a CPU& Norma$mente# $a
memoria cac5e principa$ e"ta incorporada en $a CPU y $a memoria cac5e "ecndaria e"
eCterna& A$!no" mode$o" anteriore" de comptadora" per"ona$e" tienen c5ip" de CPU )e
no inc$yen memoria cac5e interna& En e"to" ca"o"# $a memoria cac5e eCterna# "i eCi"tiera#
"era en rea$idad cac5e primaria @L,A&
Anteriormente ti$iBamo" $a ana$o!a de na o%icina con na me"a de tra.a3o y *ario"
arc5i*ero" para eCp$icar $a re$aci(n entre $a memoria principa$ y e$ di"co dro de $a
comptadora& Ei $a memoria e" como $a me"a de tra.a3o en $a )e "e co$ocan $o" arc5i*o" en
"o para )e e"t;n "iempre a$ a$cance# $a memoria cac5e e" como n ta.$ero de anncio" en
e$ )e "e co$ocan $o" pape$e" )e "e ti$iBan con mayor %recencia& Cando "e nece"ita $a
in%ormaci(n de$ ta.$ero de anncio"# "imp$emente "e mira a$ ta.$ero&

La memoria cac5e e"
como n ta.$ero de
anncio" )e ayda a
rea$iBar an m+" r+pido e$
tra.a3o )e e"ta en $a
8me"a de tra.a3o8&

La memoria e" como na me"a o e"critorio )e 5ace )e e$ tra.a3o m+" inmediato "ea m+"
acce"i.$e&
La memoria cac5e tam.i;n "e pede comparar con e$ cintr(n de 5erramienta" de n
tra.a3ador# en e$ ca$ "e co$ocan $a" 5erramienta" y $a" pieBa" )e "e nece"itan con mayor
%recencia& De acerdo con e"ta ana$o!a# $a memoria principa$ e" como na ca3a port+ti$ de
5erramienta" y e$ di"co dro n trai$er comp$eto de e)ipo ( e$ ta$$er&
E$ 8cere.ro8 de$ "i"tema de $a memoria cac5e e" e$ $$amado contro$ador de memoria cac5e&
Cando n contro$ador de memoria cac5e acce"a na in"trcci(n de $a memoria principa$#
tam.i;n a$macena $a" in"trccione" po"teriore"& E"to "e 5ace de.ido a )e eCi"te na a$ta
pro.a.i$idad de )e $a" in"trccione" adyacente" tam.i;n "ean nece"aria"& E"to amenta $a
pro.a.i$idad de )e e$ CPU encentre $a" in"trccione" )e nece"ita en $a memoria cac5e#
permitiendo a" )e $a comptadora %ncione con mayor rapideB&

(emor0* 1e /8lo le7t2r* o RO(,
Su nombre vienen del in$l!s Read Onl" Memor" que si$ni(ca Memoria
de Solo &ectura "a que la inormaci'n que contiene puede ser le+da
pero no modi(cada% En ella se encuentra toda la inormaci'n que el
sistema necesita para poder uncionar correctamente "a que los
abricantes $uardan all+ las instrucciones de arranque " el
uncionamiento coordinado de la computadora% no son vol,tiles, pero
se pueden deteriorar a causa de campos ma$n!ticos demasiados
potentes%
Al encender nuestra computadora autom,ticamente comien)a a
uncionar la memoria ROM% por supuesto, aunque se apa$ue, esta
memoria no se borra%
El 45OS de una 6C (4asic 5nput Operative S"stem) es una memoria
ROM, pero con la acultad de con($urarse se$7n las caracter+sticas
particulares de cada m,quina% esta con($uraci'n se $uarda en la
)ona de memoria RAM que posee este 45OS " se mantiene sin borrar
cuando se apa$a la 6C $racias a una pila que #a" en la placa
principal%
Cuando la pila se a$ota se borra la con($uraci'n provocando, en
al$unos equipos, que la m,quina no arranque
Al$unas 6C tienen la pila soldada a la placa principal por lo que el
cambio de la misma lo debe reali)ar personal t!cnico, "a que sino se
corre el ries$o de arruinar otros componentes%
Su Memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden
leer pero no modificar. En las computadoras BM PC y compatibles, las memorias ROM suelen
contener el so-t=are necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el
diseador facilita a un fabricante de semiconductores la informacin o las instrucciones que se
van a almacenar. El fabricante produce entonces uno o ms chips que contienen esas
instrucciones o datos. Como crear chips ROM implica un proceso de fabricacin, esta creacin
es viable econmicamente slo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseos
experimentales o los pequeos volmenes son ms asequibles usando PROM o EPROM. El
trmino #OM se suele referir a cualquier dispositivo de slo lectura, incluyendo PROM y
EPROM.
)G*1BGE,T-C'


$omo Funciona +i 2$!
A medida que el usuario va tomando confianza con su computadora surgen numerosas
inquietudes sobre el significado de las siglas y trminos utilizados en la jerga informtica. As
en muchas ocasiones no sabe para que sirven o que representa. A continuacin intentaremos
echar a luz sobre algunos de estos interrogantes.
H,2? /05n0:07* CPU?
En ingls Central Process Unit o unidad central de proceso. Se trata del microprocesador o
corazn de una computadora, y tiene como objetivo ejecutar las rdenes contenidas en los
programas.

Su arquitectura interna esta conformada por varios mdulos como la ALU ( unidad aritmtica
lgica), FPU ( unidad de coma flotante), memoria de cache interno, etc. El conjunto de estos
mdulos, ensamblados en un chip de silicio y recubierto por un plstico, se conoce como CPU
o microprocesador.
H,2? F20ere 1e70r F2e 2n* PC /e* AIJ! GIJ! KIJ o Pent02m?
Es el nmero o modelo de microprocesador que tiene instalado el CPU. La primera PC BM
(1981) contena un procesador 8088 de ntel. A este le siguieron el 80286, 80386 y 80486. La
familia Pentium (P5) introdujo nuevas tcnicas de procesamiento de instrucciones y la ltima
es la P6, que comenz con el Pentium Pro. A su vez, tanto los P5 como las P6 incorporaron la
tecnologa MMX (Mastergroup Multiple X) que incrementaba la capacidad multimedia, como
comprensin de imgenes de video, manipulacin de imgenes, y mejoras en los procesos de
lectura/ escritura.
El pentium original de generacin P5, junto a la tecnologa MMX, dio origen a los Pentium
MMX, mientras que los Pentium Pro ( de la generacin P6), junto a la MMX, dieron origen a el
Pentium , destinada al mercado corporativo. Los microprocesadores, a su vez, pueden ser
de distintas marcas. los ms difundidos son los ntel, pero existe el K5 de AMD (equivalente al
Pentium de ntel) y los BM-Cyrix (P166 y P200 entre otros).
HPor F2? l* 6elo701*1 1e lo/ m07ropro7e/*1ore/ /e m01e en (e5*<ert;?
Los microprocesadores cuentan con un reloj interno que genera una frecuencia que sintoniza
el flujo de informacin y fija el lapso de ejecucin de las instrucciones que procesa el micro.
Esta frecuencia se mide en millones de ciclos por segundo o megahertz.
A mayor frecuencia, mayor velocidad de procesador. La evolucin tcnica es incesante, as
por ejemplo los Pentium comunes comienzan con 60 Mhz y los pentium superan hoy los
333 Mhz.
H,2? /05n0:07* memor0* RA(?
Del ingls Random Acess Memory, es la memoria principal de la PC y se accede en forma
directa por el microprocesador, que slo accede a los datos desde la RAM y nunca desde el
disco rgido.
Este tipo de memoria contiene la parte ejecutable de los programas mientras el procesador
los est corriendo. por ejemplo cuando arranca un utilitario, como una planilla de clculo,
todas las ordenes de dicho sistema se almacenan en la memoria RAM.
Cuando se abre un archivo con los datos de trabajo es ledo desde el diskette o el disco rgido
y lo toma la la RAM y a partir de all todos las clculos y las nuevas operaciones se realizan
siempre en la RAM hasta que se guarda o salva el archivo y pasa de la RAM al diskette o
disco rgido.
Como esta memoria es temporal, voltil o electrnica, al apagar el equipo se pierde la
informacin que mantena hasta ese momento, en contraposicin al diskette o disco rgido,
que poseen un sistema de grabacin y almacenaje magntico, quedando registrados all aun
cuando el equipo se apague. La capacidad de almacenamiento se mide en MB (megabytes),
hoy es comn las PC que poseen 16 MB, 32 MB o ms.
La tendencia es tener mayor capacidad, puesto que va a definir el desempeo de la PC.
A5ro90t.7om

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