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INNOVACIONES TECNOLOGICAS

Presentado por:
Ana Cecilia Cundumi Morales ID 000226112
Mireya Gonzlez Hernndez ID 000214601
Rubn Daro Castaeda Giraldo ID 000217703
Jhon Jairo Crdenas Nio ID 000209612




Tutor: Ing. Miguel ngel Hernndez
Electiva V
NRC 1223



CORPORACIN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS
VIRTUAL Y A DISTANCIA IEVD
FACULTAD DE INGENIERA
INGENIERA DE SISTEMAS
BOGOT
2013





4. INTRODUCCION

INNOVACION: El proceso de tomar una idea nueva y llevarla al mercado, generando
valor e impacto econmico-social.

TECNOLOGIA: Conocimiento, habilidades y artefactos que pueden ser usados para
producir o desarrollar productos o servicios.
Con el paso del tiempo se ha ido implementando mtodos para avanzar
tecnolgicamente. Se ha innovado en la forma de que la sociedad se interese en
tener ms conocimientos acerca del tema.
Los cambios tecnolgicos ocurren tan rpido que no se ha terminado la asimilacin
de la ltima tecnologa y ya aparece una nueva. En estas condiciones es necesario
llevar adelante un proceso de innovacin tecnolgica a partir de los recursos y el
equipamiento existente, mediante la aplicacin de la Ciencia y la Tecnologa.














1 Imagen obtenida http://cdcht.unesr.edu.ve/pncti.pdf. Recuperada Modificada
14 de noviembre de 2013


4.1 INNOVACIONES TECNOLOGICAS.

LA INNOVACIN TECNOLGICA


La innovacin se define como la transformacin de una idea en un producto o equipo
vendible, nuevo o mejorado; en un proceso operativo en la industria o el comercio, o
en una nueva metodologa para la organizacin social.
Cubre todas las etapas cientficas, tcnicas, comerciales y financieras, necesarias
para el desarrollo y comercializacin exitosa del nuevo o mejorado producto,
proceso o servicio social. El acto por el cual se introduce por primera vez un cambio
tecnolgico en un organismo o empresa se denomina innovacin.
Innovacin tecnolgica: Es el conjunto de actividades cientficas, tecnolgicas,
financieras y comerciales que permiten:

* Introducir nuevos o mejorados productos en el mercado nacional o extranjero
(ejemplos: medicamentos, equipos, dispositivos mdicos, diagnosticadores; y de
productores: LABEX, IMEFA, CIDEM, CQF, etc.).

* Introducir nuevos o mejorados servicios (ejemplos: nuevos servicios quirrgicos,
preventivos, de atencin estomatolgica, PPU).

* Implantar nuevos o mejorados procesos productivos o procedimientos (ejemplos:
Medico quirrgicos, docente-educativos, informativos y de automatizacin).

* Introducir y validar nuevas o mejoradas tcnicas de gerencia y sistemas
organizacionales con los que se presta atencin sanitaria y que se aplican en
nuestras fbricas y empresas. Por tanto, la innovacin tecnolgica es la que
comprende los nuevos productos y procesos y los cambios significativos, desde el
punto de vista tecnolgico, en productos y procesos. Se entiende que se ha aplicado
una innovacin cuando se ha puesto en el mercado (innovacin de productos) o se
ha utilizado en un proceso de produccin (innovacin de procesos).
De acuerdo con la mayora de los estudios sobre el tema, las innovaciones se
clasifican segn su impacto en:

Bsicas o radicales (disruptivas)
Incrementales (progresivas)
Cambios en los sistemas tecnolgicos
Cambios en los paradigmas tecnolgicos

* Innovaciones radicales: Son aquellas que abren nuevos mercados, nuevas
industrias o nuevos campos de actividad en la esfera cultural, en la administracin
pblica o en los servicios.

Innovaciones incrementales: Son aquellas que producen cambios en tecnologas ya
existentes para mejorarlas, pero sin alterar sus caractersticas fundamentales.
Ocurren con frecuencia en las actividades de produccin y corresponden a mejoras
en los procesos productivos existentes, atribuibles fundamentalmente al personal
encargado de la produccin y no tanto a una actividad deliberada de Investigacin +
Desarrollo (I + D).
Son el resultado de Aprender haciendo y Aprender usando.

* Cambios en los sistemas tecnolgicos: Son combinaciones de innovaciones
radicales e incrementales, que unidas a innovaciones en actividades organizativas y
gerenciales, provocan efectos en diferentes esferas de la produccin o permiten el
surgimiento de otras; por ejemplo: la produccin de nuevos materiales sintticos, as
como de plantas a partir de la ingeniera gentica.

* Cambios en los paradigmas tecnolgicos: Son los que han promovido las
revoluciones industriales y corresponden a tecnologas o cambios en los sistemas
tecnolgicos, cuyo amplio espectro de aplicacin afecta las condiciones de
produccin de todos los sectores de la economa, como han sido los casos de la
mquina de vapor y la microelectrnica.
Nuestro Comandante en jefe expres: ... No podemos investigar en todo, pero s
debemos saber lo que est haciendo el mundo y asimilarlo...
De ah la necesidad de desarrollar los conceptos de asimilacin y transferencia de
tecnologas (en ambos, la innovacin est presente).

Aunque innovacin es un concepto relativamente nuevo, hablar de sta, implica
referirse a Empresa la cual constituye un factor principal, un elemento bsico de
poltica cientfica actual.
Hoy da, la Empresa mueve al mundo y la Innovacin a la Empresa; por tanto,
mientras la
Empresa innovadora triunfa, la otra, quiebra.
Una Empresa innovadora debe comprender tres elementos fundamentales:
Eficiencia
Competitividad
Calidad
Conocemos muchas predicciones sobre las tendencias innovadoras para los
prximos aos Usualmente apuntan a la movilidad, el internet de las cosas, la era
Cloud, la robtica e incluso la inteligencia artificial dependiendo del sector. Sin
embargo, como base de esas tendencias y sus resultados a corto plazo, es
importante tener en cuenta:
* El crecimiento de la poblacin online con ms usuarios y ms terminales generan
la oferta y demanda de soluciones y aplicaciones en el entorno digital.
* La movilidad como centro de las plataformas tecnolgicas, desarrollo de
dispositivos, terminales y aplicaciones (subsectores)
* El cloud computing porque implica menores costes de hardware y mayor
escalabilidad
* La Web 2.0 y open source porque requieren menos horas de desarrollo y menores
costes de marketing.
La biotecnologa y la nanotecnologa van a crear cambios todava ms fuertes que la
revolucin de Internet y los semiconductores. Son campos con extensas
oportunidades de crear, transformar y ser rentable.



Tecnologas avanzadas que cambiaran el mundo.
Ingeniera inyectable de tejidos. Este invento tiene que ver con la
nanotecnologa, este mtodo podr remplazar los trasplantes de rganos.
Nano-clulas solares. Puede ser que el sol sea la nica fuente con suficiente
capacidad para hacer que no seamos dependientes de combustibles fsiles.
No obstante, atrapar la energa solar requiere capas siliconas que aumentan
los costes hasta 10 veces el coste de la generacin de energa tradicional. A
travs de la nanotecnologa se est desarrollando un material fotovoltaico que
se extiende como el plstico o como pintura. No solo se podr integrar con
otros materiales de la construccin, sino que ofrece la promesa de costes de
produccin baratos que permitirn que la energa solar se convierta en una
alternativa barata y factible.
Redes de sensores sin cables. La creacin de redes compuestas de miles o
millones de sensores. Las redes observarn casi todo, incluyendo el trfico, el
tiempo, actividad ssmica, los movimientos de batallones en tiempo de guerra,
y el estado de edificios y puentes, a una escala mucho ms precisa que
antes.
La invisibilidad como arma de guerra. la experimentacin de nuevo
armamento con el uso de la ms moderna tecnologa completamente
desconocida por el resto de mortales. Con ello se consigue el diseo final y
el perfeccionamiento de lo que ser el armamento del futuro.
Impresiones en 3D. Hasta ahora, el uso de impresoras 3D ha sido reservado
nicamente para quienes pueden invertir miles de dlares en la tecnologa,
pero esto parece estar llegando a su fin. A pesar de que la tecnologa de las
impresoras 3D lleva ms de 30 aos, hasta hace poco se ha convertido en un
producto barato y disponible que espera tener gran auge el prximo ao.






4.2 GEOLOCALIZACION
La Geolocalizacin consiste en definir la localizacin de un elemento en un punto
concreto sobre un sistema de coordenadas o un mapa. Este proceso se lleva a cabo
mediante los sistemas de informacin geogrfica. Que son un conjunto organizado
de hardware y software, ms los datos geogrficos y se encuentran diseados para
almacenar y analizar la informacin geogrfica geolocalizada. Los recursos digitales
pueden ser fotografas, textos, videos o metadatos.
Tecnologas.

GPS: Sistema de posicionamiento global, incluido en los telfonos mviles
inteligentes y en los dispositivos GPS, permite obtener informacin de un receptor.
Es el mtodo ms lento de todos pero el ms preciso. Triangulando con los satlites
en rbita sincronizados en todo momento para cubrir toda la superficie de la tierra
puede determinar la localizacin del receptor con un margen de dos metros.

WIFI: con esta tecnologa el funcionamiento para conseguir geolocalizar el
dispositivo consiste en analizar los nombres y las direcciones MAC de las redes
WIFI que estn a nuestro alcance. Estas direcciones son datos pblicos y con ellos,
triangulando la potencia de la seal y la localizacin de procedencia se detecta el
lugar donde nos encontramos con un error de 50 metros.

Los cdigos QR pueden guardar informacin de donde estn situados. Dejndolos
en un punto fijo se pueden utilizar para la geolocalizacin en interiores, creando un
sistema de mxima precisin, limitada a los puntos donde se encuentren los cdigos
QR.







4.3 REALIDAD AUMENTADA
La Realidad aumentada es una tecnologa que combina la percepcin y la
interaccin con el mundo real y permite a un usuario situarse en un entorno real con
informacin adicional generada digitalmente. Aade una parte virtual al mundo real.
Para llevar a cabo esta tecnologa son necesarios dos componentes principales:
Hardware: Constan de un display para mostrar al usuario la informacin virtual que
se aade. El hardware lleva un sistema de GPS para localizar la situacin del
usuario con precisin, y poder aadir a las imgenes reales captadas por la cmara
la informacin.
Software: necesario para fusionar las imgenes obtenidas del mundo real con las
generadas virtualmente. La realidad aumentada abarca muchas aplicaciones en
diferentes campos, por ejemplo en la educacin, en los juegos, en la ciruga,
arquitectura, marketing, Medicina, ingeniera, robtica y psicologa entre otras.

En PREVI, se utiliza esta tecnologa para la aplicacin de tratamientos de fobias
especficas: Aracnofobia (fobia a las araas) y Fobia a las cucarachas.
El aspecto ms importante de la Realidad Aumentada, es que los elementos
virtuales complementan el mundo real con informacin virtual relevante para el
tratamiento, ofreciendo una situacin de exposicin controlada. De esta forma, una
persona con miedo a las cucarachas o/y araas podr aprender a superar las
situaciones que ms teme con animales virtuales, ya que el terapeuta controla el
nmero de animales, el tamao y el movimiento de estos, mientras el paciente
puede interactuar con los animales virtuales.











4.4 LA WEB EN EL TIEMPO

La Web de hoy es un universo de aplicaciones y pginas web interconectadas lleno
de vdeos, fotos y contenido interactivo. Lo que no ve el usuario es cmo interactan
los navegadores y las tecnologas web para hacer que esto sea posibleA lo largo del
tiempo, las tecnologas web han evolucionado hasta permitir que los desarrolladores
puedan crear nuevas e increbles experiencias web. La Web actual es el resultado
de los continuos esfuerzos de una comunidad web abierta que ayuda a definir estas
tecnologas web, tales como HTML5, CSS3 y WebGL, y garantiza que todos los
navegadores web las admitan.
Las lneas de color de esta visualizacin representan la interaccin entre los
navegadores y las tecnologas web, lo que ha permitido el desarrollo del gran
nmero de aplicaciones web increbles que utilizamos a diario.












4.4.1 LA WEB EN TIEMPO REAL

ltimamente no paramos de ver noticias sobre esa gran novedad llamada Tiempo
real. Twitter es uno de los servicios que ms lo est aprovechando con su API User
Streams, aunque tambin lo tenemos en cosas tan cotidianas como el RSS con el
impronunciable PubSubHubBub o el correo con las notificaciones push.
Como sucede con otras tendencias de innovacin recientes, no hay una definicin
exacta, pero podemos identificar varias cuestiones que este nuevo concepto implica:
Es una nueva forma de comunicacin
Crea un nuevo estilo de contenido
Es en tiempo real (inmediatez)
Es pblica y tiene una grfica social explcita asociada a l
Lleva implcito un modelo de federacin
Twitter puede ser visto como una nueva forma de comunicacin porque tiene
protocolos y procedimientos propios del servicio. Es un flujo de mensajes casi
sincrnicos y su tono es conversacional y autntico (en su mayora).


Qu es y cmo funciona el tiempo real?
La web en tiempo real requiere un esfuerzo de ingeniera muy grande. En el modelo
tradicional son los clientes los que preguntan al servidor, lo que requiere poco
trabajo por parte de ste. Las peticiones llegan y el servidor responde. Fcil y
sencillo. El servidor no procesa ms datos de los necesarios para dar la informacin
que piden los clientes.
Cuando pasamos al modelo del tiempo real, las cosas cambian. Ahora el servidor
tiene que preocuparse de dar la informacin a los clientes cuando sta se genera.
Para ello necesita un registro de clientes que tienen que recibir esa informacin, as
que no slo tiene que procesar los datos relativos a la informacin que va a dar sino
que adems tiene que preocuparse de decidir con quin conectar y cundo hacerlo.

No slo eso, tambin tiene que gestionar las conexiones y desconexiones del
sistema. Es decir, un mtodo mucho ms complejo que el tradicional.
Microsoft est facilitando la colaboracin en documentos de Office aadiendo
nuevas caractersticas a las versiones basadas en cloud de sus aplicaciones de
productividad, como la co-edicin de documentos en tiempo real, una capacidad que
Google ofrece desde hace ms de dos aos en sus Google Docs.
Hasta ahora, aunque varias personas podan estar trabajando en documentos de
Office Web Apps, los cambios tenan que ser guardados para que el resto de
colaboradores los vieran. Ahora podrn verse en tiempo real. Adems, Microsoft ha
aadido la funcin de autoguardado en la aplicacin Word, una caracterstica que ya
estaba presente en las otras tres aplicaciones: Excel, PowerPoint and OneNote.















4.5 EL INTERNET DE LAS COSAS

Se imagina un frigorfico que le avise de la fecha de caducidad de los alimentos
que contiene? O que las zapatillas que usa para hacer deporte registren "en la
nube" las estadsticas de cunto corre cada semana y a qu velocidad? Son algunas
posibles aplicaciones de lo que se conoce como el "Internet de las cosas" o "Internet
de los objetos, un concepto que naci en el Instituto de Tecnologa de
Massachusetts (MIT). Se trata una revolucin en las relaciones entre los objetos y
las personas, incluso entre los objetos directamente, que se conectaran entre ellos y
con la Red y ofrecern datos en tiempo real. O dicho de otro modo, se acerca la
digitalizacin del mundo fsico. cualquier persona, proceso, dato u objeto podr
transferir datos a travs de una red, solo basta asignarle una direccin IP y aadirle
una etiqueta inteligentes RFDI o un sensor de red inteligente para tener la capacidad
de comunicacin M2M.
Si bien es cierto que la adaptacin general del Internet de las Cosas no se est
produciendo a la velocidad deseada, las posibilidades de negocio son tan amplias
que su implantacin es ya irreversible.
Prueba de ello son los importantes avances en la optimizacin de la propia
tecnologa de red inalmbrica o la estandarizacin de los protocolos de
comunicaciones que facilitan la recopilacin de datos capaces de conformar una
autntica red ubicua para poder interactuar en cualquier lugar, a cualquier hora, por
cualquier persona y con cualquier cosa.
A medida que maduran estas tecnologas y mientras se resuelven los problemas
legales o de competencia, es un buen momento para la reflexin y la accin: un
mundo inminentemente interconectado va a exigir un ciudadano muy competente en
nuevas tecnologas y ejecutivos con una mente estructurada y capaz de sopesar el
impacto y las oportunidades que puedan surgir con el Internet de las cosas.



4.6 LAS REDES SOCIALES

Son herramientas muy utilices a la hora de comunicarnos con nuestros seres
queridos, amigos o compaeros. Aunque por la falta de informacin por parte de los
usuarios cometemos muchos errores y se nos presentan demasiados
inconvenientes como las extorciones, la falta de informacin nos puede llevar a
poner informacin que los dems puedan ver y pueda poner en peligro nuestra vida.
Se est produciendo un gran cambio social en el modo en que las personas
acceden, usan y entienden la informacin; debido al uso de servicios de la nube
como es el caso de las redes sociales (Facebook, LinkedIn, Twenti o Myspace) y
microblogs (Twitter, Jammer,) herramientas colaborativas (como comparticin de
video, audio, fotografa, videoconferencias, representadas en tecnologa VozIP,
herramientas como blogs y wikis, sistemas de recomendacin, etc.).














4.7 RESPONSABILIDAD SOCIAL EN LA INNOVACION TECNOLOGICA

Desde el ao 1976, cuando Steve Wozniak construy el primer microprocesador
Apple para compartir conocimiento, y su fallecido socio Steve Jobs, le imprimiera su
visin mercantil, esta herramienta tecnolgica no ha parado de actualizarse, incidir
en el mundo poltico, modelar el mundo econmico, permear la vida cotidiana, incitar
a movimientos sociales y arrastrar elementos conexos de todo orden.
Con la tecnologa social, concepto ms apropiado ante la intencionalidad de acercar
los avances tecnolgicos al objetivo de desarrollo, progreso y bienestar de la
humanidad y no nicamente al crecimiento econmico, se pone a disposicin de la
sociedad, los conocimientos y avances cientficos, bajo la razn que la ciencia y la
innovacin facilitan el bienestar social y fomentan el desarrollo de la sociedad en su
conjunto.
Sin pretender poner la tecnologa como el fin, sus avances deben ser el medio para
mejorar los procesos de relacin social. Por medio de la tecnologa se debe
establecer un valor agregado desde el Estado hacia los ciudadanos y desde los
ciudadanos hacia la institucionalidad.
La tecnologa social debe romper el hielo de las comunicaciones tradicionales en los
esquemas de participacin y deliberacin, ese es el fin al que se puede llegar con
las innovaciones tecnologa, hoy asequibles desde todo tipo de PCs, dispositivos
mviles, SMS, internet, social media, e-commerce, e-business, streaming, podcast,
e-government y las redes sociales.
La Tecnologa Social, hoy un movimiento social espontneo, diverso, multitnico,
con bases desde la academia y expresin eminentemente popular, une a todas las
razas y culturas del mundo tras ideales y proyectos sociales, que van ms all de las
fronteras polticas, religiosas o el simple fanatismo o modismo, gravitando en torno a
las decisiones de Estado.



BIBLIOGRAFIA

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10, 2013 de http://www.muyinteresante.es/tecnologia/preguntas-respuestas/ique-es-
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Escobar, N.V. la innovacin tecnolgica. Editorial. Recuperado 10,2013 de
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Adicentel Colombia. Recuperado 10, 2013 de
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