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Curso de CorelDRAW X5.

ndice

Cmo utilizar este curso.

1. Introduccin a CorelDRAW X5
2. Operaciones bsicas
3. Crear objetos
4. Trabajar con objetos
5. Rellenos
6. Bordes
7. Organizar objetos
8. Dar forma a objetos
9. Transformar objetos
10. Dibujar libremente
11. Dibujar a partir de nodos
12. Tablas
13. Aplicar efectos tridimensionales
14. Imgenes
15.Textos
16. Capas
17. Impresin


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Bsqueda


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n d i c e d e t a l l a d o
Unidad 1. Introduccin a CorelDRAW X5
Novedades en CorelDRAW X5
Arrancar y cerrar CorelDRAW X5
La pantalla inicial
Las barras
Imagen vectorial y mapas de bits

Unidad 2. Operaciones bsicas
Abrir un dibujo
Abrir varios dibujos a la vez
Guardar y Guardar como...
El Zoom
Unidad 3. Crear objetos
La Herramienta Rectngulo
La Herramienta Elipse
La Herramienta Papel Grfico
La Herramienta Polgono
La Herramienta Espiral
La Herramienta Estrella
Formas bsicas y otros objetos
Formas de Flecha
Formas de Orlas
Formas de Notas
Unidad 9. Transformar objetos
Rotar objetos
Reflejar objetos
Posicin de objetos
Inclinar objetos
Unidad 10. Dibujar libremente
Dibujo a mano alzada
Dibujo inteligente
Dibujo con medios artsticos
Medio Artstico Preestablecido
El Pincel
El Diseminador
La Pluma Caligrfica
El Medio Artstico Presin
Unidad 11. Dibujar a partir de nodos
La herramienta Bzier
Convertir objetos a curvas
Manipular nodos y segmentos
Distintos tipos de nodos
Unidad 12. Tablas

Unidad 4. Trabajar con objetos
Seleccionar objetos
Mover objetos
Copiar y Pegar objetos
Duplicar objetos
Diferencia entre copiar y duplicar objetos
Escalar objetos y modificar forma
La Herramienta Forma
Unidad 5.Rellenos
Introduccin
Relleno Uniforme
Relleno Uniforme: Ficha Modelos
Los modelos CMYK y RGB
Relleno Uniforme Ficha Mezcladores
Relleno Uniforme Armonas
Armonas de colores - Matices
Armonas de colores - Variaciones
Relleno Uniforme Mezcla de colores
Relleno Uniforme Ficha Paletas
Relleno Degradado
Relleno Degradado Lineal
Relleno Degradado Radial
Relleno Degradado Cnico
Relleno Degradado Cuadrado
Relleno Degradado Mezcla de Colores
Relleno Degradado Dos Colores
Relleno Degradado Direccin de la mezcla
Relleno Degradado Personalizado
Rellenos Degradados Preestablecidos
Rellenos de Patrn
Rellenos de Patrn: 2 Colores
Rellenos de Patrn con imgenes importadas
El editor de patrones
Rellenos de Patrn en Color
Relleno de Patrn con Mapa de bits
Rellenos de Textura
Rellenos de Textura PostScript
Relleno Interactivo
Unidad 6. Bordes
Introduccin
Aplicar color de borde
Aplicar grosor de borde y estilo
Unidad 7. Organizar objetos
Alinear objetos
Distribuir objetos
Unidad 8. Dar forma a objetos
Crear tablas
Cambiar tamao de celdas
Rellenos y bordes
Insertar imgenes en celdas
Crear textos en tablas
Unir y dividir celdas
Unidad 13. Efectos tridimensionales
Aplicar silueta a objetos
Aplicar extrusin a objetos
Aplicar perspectiva a objetos
Aplicar sombras a objetos
Unidad 14. Imgenes
Insertar imagen en un objeto con PowerClip
Recortar una imagen de mapa de bits
Aplicar filtros a imgenes de mapa de bits
Efectos 3D
Trazos artsticos
Desenfocar
Cmara
Transformacin de color
Silueta
Creativo
Distorsionar
Ruido
Perfilar
Filtros de conexin
Unidad 15. Textos
Texto Artstico
Asignar Formato al texto
Editar Texto
Adaptar texto a un trayecto
Texto de Prrafo
Formato del texto de prrafo
Unidad 16. Capas
Introduccin
Trabajar con Capas
Propiedades
Lneas guas
Unidad 17. Impresin
Definir propiedades de la impresora
Imprimir un trabajo
Vista preliminar de un trabajo
Imprimir un diseo en varias pginas
Imprimir una tarjeta varias veces en una pgina

Soldar objetos
Intersectar objetos
Recortar objetos

Secuencias animadas
Men animaciones
1. Introduccin al CorelDRAW X5
2. Abrir un documento
2. Abrir varios dibujos a la vez
2. Guardar archivos
2. Utilizar el Zoom
3. Dibujar rectngulos y cuadrados
3. Dibujar elipses y crculos
3. Dibujar con Papel grfico
3. Dibujar Polgonos y estrellas
3. Dibujar espirales
3. Dibujar formas bsicas
3. Dibujar formas de flecha
3. Dibujar orlas
3. Dibujar formas de notas
3. Dibujar diagramas de flujo
4. Copiar y pegar objetos
4. Duplicar objetos
4. Escalar y mover objetos
4. Utilizar la herramienta Forma
5. Aplicar relleno uniforme
5. Aplicar degradado lineal
5. Aplicar degradado radial
5. Aplicar degradado cnico
5. Aplicar degradado cuadrado
5. Aplicar degradado mezcla
5. Aplicar degradado preestablecido
6. Aplicar borde con la paleta
6. Aplicar borde con el dilogo
6. Aplicar borde con la ventana acoplable
7. Alinear y distribuir objetos
8. Soldar, intersectar y recortar objetos
9. Transformacin interactiva de objetos
9. Rotar objetos
9. Reflejar objetos
9. Posicin de objetos
9. Inclinar objetos
10. Dibujar a mano alzada
10. Utilizar Dibujo inteligente
10. Medios artsticos preestablecidos
11. Dibujar con nodos Bizer
12. Crear tablas
12. Modificar filas y columnas
12. Aplicar rellenos a tablas
12. Modificar los bordes de tablas
12. Insertar imgenes en celdas
12. Insertar texto en tablas
12. Unir celdas
13. Aplicar silueta a objetos
13. Aplicar extrusin a objetos
13. Aplicar sombra a objetos
14. Insertar imagen con PowerClip
14. Recortar un mapa de bits
14. Aplicar efectos 3D
14. Aplicar efectos de trazos artsticos
14. Aplicar efectos de desenfoque
14. Aplicar efecto ruido difuso
14. Aplicar transformacin de color
15. Trabajar con texto artstico
15. Trabajar con texto de prrafo
16. Trabajar con capas
16. Propiedades de las capas
17. Imprimir en varias pginas
17. Imprimir tarjetas en una pgina
Ayuda a los ejercicios propuestos
Unidad 3 - Ejercicio 1
Unidad 3 - Ejercicio 2
Unidad 4 - Ejercicio 1
Unidad 4 - Ejercicio 2
Unidad 5 - Ejercicio 1
Unidad 5 - Ejercicio 2
Unidad 6 - Ejercicio 1
Unidad 6 - Ejercicio 2
Unidad 7 - Ejercicio 1
Unidad 7 - Ejercicio 2
Unidad 8 - Ejercicio 1
Unidad 8 - Ejercicio 2 (I)
Unidad 8 - Ejercicio 2 (II)
Unidad 8 - Ejercicio 2 (III)
Unidad 9 - Ejercicio 1 (I)
Unidad 9 - Ejercicio 1 (II)
Unidad 10 - Ejercicio 1 (I)
Unidad 10 - Ejercicio 1 (II)
Unidad 11 - Ejercicio 1
Unidad 11 - Ejercicio 2
Unidad 12 - Ejercicio 1
Unidad 13 - Ejercicio 1
Unidad 14 - Ejercicio 1 (I)
Unidad 14 - Ejercicio 1 (II)
Unidad 14 - Ejercicio 2
Unidad 15 - Ejercicio 1
Unidad 15 - Ejercicio 1

Ejercicios paso a paso
2. Crear, abrir, guardar y cerrar un documento de CorelDRAW X5
3. Crear objetos
4. Copiar un objeto
4. Duplicar un objeto
5. Aplicar relleno uniforme
5. Obtener rellenos uniformes armoniosos
5. Aplicar degradado de dos colores
5. Aplicar degradado personalizado
5. Aplicar degradado preestablecido
5. Rellenar con patrn creado por ti
5. Aplicar relleno de textura PostScript
6. Aplicar bordes a los objetos
7. Alinear objetos
7. Distribuir objetos
8. Soldar objetos
8. Interseccin de objetos
8. Recortar objetos
9. Rotar objetos
9. Reflejar y escalar objetos
9. Posicionar objetos
9. Inclinar objetos
10. Dibujar a mano alzada
10. Dibujo inteligente
10. Dibujar con Medios Artsticos
11. Disear con nodos
11. Disear con nodos
12. Crear Tablas
13. Aplicar siluetas
13. Aplicar extrusin
13. Aplicar extrusin
13. Aplicar perspectiva
13. Aplicar sombra
14. Aplicar PowerClip
14. Recortar imagen de mapa de bits
15. Texto artstico
15. Texto de prrafo
16. Trabajar con capas
Ejercicios propuestos Pruebas evaluativas
3. Crear objetos
4. Operaciones bsicas con objetos
5. Aplicando los distintos tipos de rellenos
6. Aplicando bordes
7. Alinear y distribuir objetos
8. Dar forma a objetos
9. Transformar objetos
10. Dibujar libremente
11. Dibujar a partir de nodos
12. Tablas
13. Aplicar efectos tridimensionales
14. Imgenes
15. Trabajar con textos
16. Capas
17. Impresin

1. Introduccin a CorelDRAW X5
2. Operaciones bsicas
3. Crear objetos
4. Operaciones bsicas con objetos
5. Rellenos
6. Bordes
7. Alinear y distribuir objetos
8. Dar forma a objetos
9. Transformar objetos
10. Dibujar libremente
11. Dibujar a partir de nodos
12. Tablas
13. Aplicar efectos tridimensionales
14. Imgenes
15. Textos
16. Capas
17. Impresin

Unidad 1. Introduccin a CorelDRAW X5 (I)

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Novedades de CorelDRAW

En este punto comentaremos las caractersticas que aporta esta nueva versin sobre la anterior.
Mejoras y novedades de CorelDRAW X4:
Las herramientas de diseo mejoradas, mas opciones de texto, nuevos elementos de diseo y una interfaz renovada.
Capas independientes. Ahora se puede controlar y editar capas de manera independiente, para cada pagina de su documento. Puedes
aadir lneas guas distintas para cada pagina individual o bien lneas guas maestra para todo el documento.
Tablas. Una nueva funcin interactiva de editar tablas que permite crear e importar tablas para conseguir un diseo estructurado para
texto y grficos en los dibujos.
Previsualizacion de texto en directo, permite interactuar con el texto en pantalla, probar distintas fuentes y evaluar los resultados antes
de aplicar los cambios.
Opcin para reflejar el texto de parrafo, lo puedes hacer horizontalmente, verticalmente o de ambas maneras.
Compactibilidad formatos RAW. Al importar archivos RAW directamente desde la camara digital, puedes ver informacin acerca de las
propiedades del archivo y la configuracin de la camara, ajustar el color y el tono y mejorar la calidad de la imagen.
Interfaz del usuario actualizada y miniaturas mejoradas.
Las herramientas de diseo mejoradas. Los iconos, mens y controles de la aplicacin se han vuelto a disear. Las miniaturas en alta
calidad permiten visualizar cuando se buscan documentos o archivos.
Mejoras y novedades de CorelDRAW X5:
Organizador de contenido, para explorar los archivos del sistema.
Configuraciones preestablecidas para nuevos archivos e imgenes.
Permite bloquear la barra de herramientas.
Compatibilidad con pantallas tctiles, procesadores multincleo y Windows 7.
Se ha aadido la herramienta B-Spline para el dibujo de curvas.
Dibujo con coordenadas. Especifica el tamao y la ubicacin de los objetos con una nueva ventana.
Herramientas de animacin Flash con la nueva herramienta SWiSH miniMax.


CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a
complejas ilustraciones tcnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir
grficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustracin a un servicio de filmacin para su impresin o para la publicacin de un
documento en Internet.
Este curso se resarroll inicialmente para CorelDRAW X4, y posteriormente fue revisado y adaptado para CorelDRAW X5. Por ello, algunas
imgenes pueden corresponder a la versin CorelDRAW X4, pero todo lo comentado es aplicable para CorelDRAW X5.
Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, as como las marcas registradas CorelDRAW y Corel. aulaClic no tiene ninguna
relacin con Corel.
Arrancar y cerrar CorelDRAW X5
Veamos las dos formas bsicas de arrancar CorelDRAW X5:

Desde el botn Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el
cursor y haz clic sobre el botn Inicio se despliega un men; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los
programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite X5, luego busca CorelDRAW X5 y haz clic sobre l, y se
iniciar el programa.

Desde el icono de CorelDRAW X5 del escritorio Haz doble clic sobre el icono que se encuentra en el
escritorio que hace referencia a CorelDraw.
Puedes arrancar CorelDRAW X5 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes de empezar a utilizar CorelDraw, puede que te
resulte til conocer la diferencia entre vectores y mapas de bits. Observa la explicacin aqu.
Para cerrar CorelDRAW X5, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botn cerrar
Pulsar la combinacin de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Salir.

La pantalla inicial

Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus componentes fundamentales. As conoceremos los
nombres de los diferentes elementos y ser ms fcil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuacin (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu
ordenador, ya que cada usuario puede decidir qu elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos ms adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porcin blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectngulo del centro con la sombra
proyectada, representa la pgina de dibujo. Normalmente slo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la pgina de dibujo. Puedes
utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que
utilizars mientras dibujas.




Unidad 1. Introduccin a CorelDRAW X5 (II)

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Las barras


La barra de ttulo


La barra de ttulo contiene el nombre del programa y tambin el nombre del documento (si el documento an no se ha guardado aparece el
nombre Sin ttulo-1). En el extremo de la derecha estn los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana.

La barra de mens


La barra de mens contiene las operaciones de CorelDRAW X5, agrupadas en mens desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo,
veremos las operaciones relacionadas con la visualizacin de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW X5.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens. Pero las cosas ms habituales se realizan ms rpidamente desde los iconos de
las barras de herramientas que veremos en el siguientepunto.
Cada opcin tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la opcin pulsando simultneamente la tecla alt y
la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opcin Archivo .
As mismo, algunas opciones contienen una combinacin de teclas, que presionadas simultneamente realizan la accin, por ejemplo si
pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.
Los mens desplegables de la barra de mens contienen tres tipos bsicos de elementos:
Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma
inmediata al hacer clic sobre ellos.
Se reconocen porque a la derecha del nombre del
comando, o no aparece nada o bien aparece la
combinacin de teclas para ejecutarlo desde el teclado.
Por ejemplo, en el men Archivo, Ctrl+N para crear
un documento Nuevo.

Opcin con otro men desplegable. Al situar el
puntero del ratn sobre ste, se abre un nuevo men a su
lado con ms opciones para que elijamos una de ellas.
Se reconocen porque tienen un tringulo a la derecha.
Por ejemplo, en el men Archivo, Adquirir imagen.


Opcin con cuadro de dilogo. Al hacer clic en la
opcin aparece un cuadro de dilogo donde nos pedir ms
informacin y que tendr botones para aceptar o cancelar la
accin.
Se distinguen porque el nombre acaba con puntos
suspensivos.
Por ejemplo, en el men Archivo, Abrir...



Unidad 1. Introduccin a CorelDRAW X5 (III)

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La barra estndar

La barra de botones estndar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones ms habituales, como Guardar , Abrir , Imprimir .
Hay operaciones que no estn disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el color atenuado.

La barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estndar), vara segn la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las distintas opciones de configuracin de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamao de la pgina de dibujo, su posicin, la unidad de medida que se observa
en las reglas, etc.

La barra de Herramientas
La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirn disear gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarn la modificacin del dibujo, vara segn la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las dist intas opciones de
configuracin de cada herramienta seleccionada.
Tambin posee mens laterales que son barras de herramientas accesibles a travs de una de las herramientas de la barra. Un pequeo tringulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un men lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el tringulo, se despliega un men lateral mostrando ms herramientas.
Los mens laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para as crear barras de herramientas independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano Alzada, tiene un pequeo tringulo en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre el mismo, se pueden observar las dems herramientas que contiene el men lateral.
.
La barra de Estado

La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la aplicacin, proporciona distinta informacin segn el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de lnea.
Las ventanas acoplables
Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que un cuadro de dilogo, tales como botones de comando, opciones y cuadros de lista. Sin embargo, a diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo, pueden mantenerse abiertas las ventanas acoplables mientras trabajas en un documento, para acceder a las operaciones ms
frecuentes.
Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier borde de la ventana de aplicacin, para ello debemos hacer clic sobre los dos tringulos negros que aparecen en la parte superior izquierda de la ventana acoplable.
Ventanas acopladas al borde de la ventana.

Adems puedes minimizarlas para que no ocupen espacio til en pantalla, haciendo clic en el pequeo tringulo que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana acoplable.

Ventanas minimizadas.

Unidad 2. Operaciones bsicas (I)

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Abrir un dibujo



Para abrir un dibujo en CorelDRAW X5, puedes
hacerlo de dos formas:
Mediante el men Archivo y la opcin Abrir o
Haciendo clic en el botn Abrir de la barra de
herramientas estndar.
Para abrir un documento de CorelDRAW X5 con el
men Archivo:
a) Selecciona el men Archivo y luego haz clic en la
opcin Abrir.




b) All se abre una ventana Abrir dibujo. En ella
selecciona el lugar donde se encuentra guardado tu documento de CorelDRAW X5, haciendo clic en (1). All debe quedar seleccionado el
nombre del lugar donde se encuentra el archivo.

c) En (2) encontrars el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y carpetas que hay guardados all.
d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen vers seleccionado el archivo natura.cdr).(3)
e) Y por ltimo haz clic sobre el botn Abrir (4) de la ventana.
El cuadrod e dilogo puede variar dependidendo de tu sistema operativo.

Para abrir un documento de CorelDRAW con el botn Abrir:
a) Haz clic en el botn Abrir .
b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. A partir de aqu contina con los pasos b) al e) del punto
anterior para abrir tu documento.
Abrir varios dibujos a la vez


Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW X5, e ir cambiando entre ellos para trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un
archivo. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre un documento y otro, lo que tienes que hacer es ir al
men Ventana y al final encontrars todos los nombres de los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese ser el
documento activo.
Tambin puedes crear un documento solo, pero con
varias pginas. De este modo en tu disco duro slo tendrs
un archivo, pero dentro del mismo tendrs varias pginas con
distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la barra de Control de Pginas.
Si haces clic en el botn
que est a la derecha,
la nueva pgina se agregar luego de la pgina que ests visualizando.
Si haces clic en el botnque est a la izquierda, la nueva pgina se agregar antes de la pgina que ests visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseos en un mismo archivo, pero tiene una desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con
los consiguientes problemas que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar los archivos en un
medio externo.
Guardar y Guardar como

Para guardar un documento de CorelDRAW X5,
tienes que seleccionar el men Archivo y hacer clic en
la opcin Guardar o Guardar como...






La primera vez que vas a guardar el documento,
no importa cual de las dos opciones del men archivo
selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma
ventana de Guardar dibujo, porque el documento
an no tiene nombre.

Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el cuadro de texto Nombredearchivo: escribe el nombre
con el cual quieres guardar tu trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito es mis flores).
Haz clic en el botn Guardar (3) que est abajo a la derecha en esa misma ventana.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de ttulo, que al lado del nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta
completa donde se encuentra el trabajo y al final vers el nombre que tu le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aqu si es importante si seleccionas la
opcin Guardar o Guardar como...
Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardar directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la primera vez que lo guardaste.
Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opcin de guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro
archivo, con otro nombre.
Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu documento modificado. Haz clic en el botn Guardar que
se encuentra en la ventana.
De este modo tendrs dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer nombre que usaste) y otro con los cambios que le
realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre que elegiste).
Recuerda que la opcin Guardar la puedes seleccionar desde el men Archivo, Guardar o haciendo clic en el botn Guardar .
El Zoom

La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra
de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom:
Niveles de Zoom (1): Desde aqu puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10%
a 400%), pero tambin puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la barra de
propiedades.



Aumentar : Haciendo clic en este botn podrs aumentar el zoom, acercndote siempre el doble
de la visualizacin que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el
botn aumentar, el zoom cambiar a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiar a 400% y as
sucesivamente.
Disminuir : Haciendo clic en este botn disminuirs el zoom, alejndote siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado.
Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 50%; si vuelves a hacer clic en el
botn disminuir, el zoom cambiar a 25% y as sucesivamente.
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de una forma ms rpida: primero selecciona la
herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar ms cerca o haz un rectngulo con la
herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botn
derecho del mouse sobre el objeto que quieres visualizar ms lejos.
Zoom de la seleccin : Permite acercarnos a los objetos que estn seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que
deseas ver ms cerca y haces clic en este botn.
Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la pgina. Este botn es til cuando trabajamos
en el rea que est fuera de la pgina de dibujo y se nos "pierde" algn diseo, presionando el botn zoom sobre todos los objetos, podemos
visualizar todo lo que tenemos en el documento.
Zoom sobre pgina : permite centrar la vista de la pgina. Digamos que pone la pgina en el centro de la pantalla, como est
cuando abrimos un documento nuevo.
Zoom sobre la anchura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su ancho.
Zoom sobre la altura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su alto.
Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta, aparece
otra herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo
visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la pgina de dibujo y arrastra con el ratn hasta dejar
visible la parte que precisas.
Para practicar los distintos aspectos explicados puedes realizar el Ejercicio sobre crear, abrir, guardar y cerrar un documento.
Prueba evaluativa del Tema 2.


Unidad 3. Crear Objetos (I)

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En esta unidad aprenders a crear distintos objetos. Insertaremos rectngulos, crculos y otras formas; y aprenders tambin a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamao. Y por ltimo aprenders a cambiarle la forma a los objetos.
Comenzaremos con la herramienta rectngulo.
La Herramienta Rectngulo


En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo y la vers como se observa en la imagen.
Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectngulos, primero selecciona la herramienta Rectngulo . Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un rectngulo de la forma deseada.
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratn con la herramienta rectngulo, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl +Shift mientras arrastras el ratn , el
punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.
Otra opcin de la Herramienta es el rectngulo de 3 puntos
Para crear un rectngulo de 3 puntos, primero selecciona la herramienta Rectngulo 3 puntos.
Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una lnea, que sera la base del rectngulo, y luego tienes que definir su altura que deseas.
La Herramienta Elipse


En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse y la vers como se observa en la imagen.
Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear valos, primero selecciona la herramienta elipse . Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un valo de la forma deseada.
Para crear un crculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratn con la herramienta elipse, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl+ Shift mientras arrastras el
ratn, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del crculo.
Otra opcin de la Herramienta es la Elipse de 3 puntos
Para crear un elipse de 3 puntos, primero selecciona la Herramienta Elipse 3 puntos.
Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una lnea, que sera la su lnea de centro, y luego tienes que definir su altura que deseas
La Herramienta Papel grfico

En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Papel grfico y la vers en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Papel grfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.


Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel grfico. Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que tenga el cuadriculado.
Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.


Pg. 3.1

Unidad 3. Crear Objetos (II)

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La Herramienta Polgono

En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Polgono , Estrella y Estrella compleja , junto con la
herramienta Papel grfico y la herramienta Espiral y la vers en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
Observa la imagen siguiente y vers los botones que utilizamos para modificar los polgonos.




Puedes crear un polgono, primero selecciona la herramienta polgono. Haz clic en la pgina
de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo quedar
de forma irregular.
Para crear un polgono regular , presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratn con la
herramienta polgono, en direccin diagonal. Obtendrs un polgono que tendr todos los lados
iguales.
Luego de creado el polgono, puedes modificar la cantidad de lados del mismo, modificando la
opcin en la barra de propiedades.

La Herramienta Espiral

Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas se expanden por igual de manera que la distancia entre
las revoluciones sea constante. Las espirales logartmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible
definir el grado en que una espiral logartmica se expande hacia fuera.
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Espiral , junto con la herramienta Papel grfico y la
herramienta Polgono y la vers en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un espiral simtrica, primero selecciona la
herramienta espiral . Selecciona en la barra de propiedades las
revoluciones de espiral (la cantidad de vueltas). Haz clic en la pgina de
dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un polgono de la forma
deseada. El mismo quedar de forma irregular. Si deseas que quede
proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.
Para crear un espiral logartmica, selecciona la herramienta
espiral. Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral y el
factor de expansin de espiral (este valor slo se encuentra habilitado para
las espirales logartmicas). El objeto espiral quedar irregular. Si deseas que
quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.

La Herramienta Estrella

Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas perfectas y estrellas complejas. Las estrellas perfectas son las estrellas clasicas y
las estrellas complejas tiene sus lados que se cruzan y al rellenarlas obtienes resultados interesantes.
En la barra de Herramientas, encontrars la Herramienta Estrella en el siguiente submenu:

Si seleccionas la herramienta estrella veras la siguiente barra de propiedades:

Para crear una estrella, selecciona la Herramienta de Estrella , selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la pgina de
dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendras una estrella
simple.
Para crear una estrella compleja, selecciona la Herramienta de Estrella , selecciona la
cantidad de puntas y luego haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una
estrella de la forma deseada. Obtendras una estrella simple.



Unidad 3. Crear Objetos (III)
Buscar

Formas bsicas y otros objetos

En la barra de Herramientas, encontrars un submen de herramientas llamado Formas perfectas, donde se
encuentran la herramienta Formas bsicas junto con la herramienta Formas de flecha , la
herramienta Diagrama de flujo , la herramienta Formas de orla y la herramienta Formas de
notas , las vers en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente.


Al seleccionar la herramienta Formas
bsicas , la barra de propiedades
se modifica, para mostrar los atributos de
la herramienta que podemos cambiar.
Observa la figura, vers los distintos
objetos predefinidos (formas perfectas) que
podrs seleccionar para luego dibujar en la
pgina.
Adems puedes seleccionar el estilo de
contorno que desees, haciendo clic en la lista
desplegable estilo de contorno que se
encuentra en la barra de propiedades. Al final
de la lista hay un botn Otro..., all puedes
crear tu propio estilo de contorno. Este punto
lo veremos ms adelante en el curso.

Tambin podemos
seleccionar la anchura del
contorno, seleccionandolo
en la lista desplegable que
se encuentra en la barra de
propiedades.





Pue
des c
rear
una
form
a
bsi
ca,
selec
cion
ando
la
herra
mien
ta Fo
rma
s
Bsi
cas.
En la
barra
de
propi
edad
es
selec
ciona una de las formas perfectas. Si lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la anchura del mismo.Haz clic en la
pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo quedar de forma
irregular. Si deseas que quede una figura proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener
el dibujo a tu gusto.
Algunas formas perfectas tienen un pequeo rombo de color rojo llamado glifo. Estos glifos permiten modificar la
forma del objeto. Haces clic en la herramienta Forma y mueves el glifo haciendo clic con el ratn sobre l y
arrastrndolo.
Formas de flecha

Se encuentra en el submen Formas perfectas, la herramienta Formas de flecha .
Al seleccionar
la
herramienta Form
as de flecha, la
barra de
propiedades se
modifica, para
mostrar los
atributos de la
herramienta que
podemos cambiar.
Observa la figura,
vers los distintos
objetos
predefinidos
(formas de
flechas) que
podrs seleccionar
para luego dibujar
en la pgina.
Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees,
haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se
encuentra en la barra de propiedades.
Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio
estilo de contorno. Este punto lo veremos ms adelante en el curso.
Tambin podemos seleccionar la anchura del contorno,
seleccionandolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de
propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas.


Unidad 3. Crear Objetos (IV)

Buscar


Bsqueda personalizada

Formas de orla

Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polgono, aqu vamos a ver cmo dibujar
estrellas utilizando formas predefinidas.
En la barra de Herramientas, encontrars un submen de herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentra
la herramienta Formas de orlas .
Al seleccionar la
herramienta Formas de
orla , la barra de
propiedades se modifica, para mostrar
los atributos que podemos cambiar.
Observa la figura, vers los distintos
tipos de orlas que podrs seleccionar
para luego dibujar en la pgina.
Al igual que en las otras formas
perfectas, puedes seleccionar el estilo de
contorno que desees, haciendo clic en la lista
desplegable estilo de contorno que se encuentra
en la barra de propiedades, y tambin puedes
seleccionar laanchura del contorno,
seleccionndolo en la lista desplegable que se
encuentra en la misma barra. Recuerda que
puedes modificar la forma de las orlas mediante
los glifos.
Formas de notas


Se encuentra en el submen Formas perfectas, la herramienta Formas de notas .
Al seleccionar la herramienta Formas de
notas , la barra de propiedades se
modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar. Observa la
figura, vers los distintos tipos de notas que
podrs seleccionar para luego dibujar en la
pgina.
Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que
desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de
contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al
final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu
propio estilo de contorno.
Tambin puedes seleccionar la anchura del contorno,
seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en
la barra de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma
de las notas.
Tambin podemos dibujar diagramas de
flujo.
Para practicar los distintos aspectos
explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio
sobre crear objetos.
Ejercicios del Tema 3. Prueba evaluativa del Tema 3.


Unidad 4. Trabajar con objetos (I)
Buscar

Seleccionar objetos

Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual permite seleccionar objetos o grupos de
objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar... Pulsa sobre...
Un objeto relleno Cualquier punto del objeto
Un objeto no relleno El filete o borde del objeto
Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de seleccin.
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto
antes de realizar cualquier operacin sobre l. Una vez
seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho
manejadores de tamao en las esquinas y los puntos intermedios de
un rectngulo slo identificable por estos detalles, y que se
denomina cuadro de seleccin.

Cuando se seleccionan varios objetos, un slo cuadro de
seleccin los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro
del cuadro de seleccin.
Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.
Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la
herramienta de seleccin y la ltima herramienta utilizada.
Otra forma de
seleccionar objetos
es mediante el
men Edicin. All
haz clic sobre la
opcin Seleccionar
todo.
Se abre un
submen que
contiene las
opciones:
Objetos
Texto
Lineas
gua
Nodos
La primera
opcin te permite
seleccionar todos
los objetos que hay
en la pgina de
dibujo y/o sobre la
mesa de trabajo.
Incluye tanto
objetos de texto
como objetos
grficos.
La segunda
opcin slo
selecciona los
textos que hay en
el documento
abierto,
permitiendo as
modificar todos los
atributos de los
textos de una sola
vez.
La tercera opcin selecciona todas las lneas guas que hay en el documento. Puede servir para borrar de una vez sola
todas las lneas guas, pulsando la tecla suprimir.
La cuarta y ltima opcin permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la herramienta Bzier. Esta
herramienta la veremos en detalle unos captulos ms adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que
los diseos vectoriales estn formados por vectores y que a su vez los vectores estn formados por puntos (nodos)
unidos por lneas. Bien, esta opcin justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.
Mover objetos

Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic
y arrastrando el ratn hasta la posicin donde quieres dejar el objeto, o puedes
mover el objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo,
derecha e izquierda que tienes en tu teclado.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar
cualquier cambio.
Otra forma de mover objetos es
utilizando la opcin del men Edicin y
seleccionando Cortar.
De este modo "recortamos" lo que estaba
seleccionado y lo sacamos de su lugar.
Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos
ir al men Edicin y seleccionar Pegar.
Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda
en la misma posicin en la que estaba
originalmente, si lo pegamos en otra hoja del
documento, queda exactamente en el mismo
lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.
Copiar y Pegar objetos

Para crear dos o ms objetos iguales, en CorelDRAW X5 tendrs dos formas de hacerlo.
Podrs:
Copiar y pegar los objetos o
Duplicar los objetos
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw, selecciona
el objeto que quieras copiar y luego trasldate al men Edicin y all haz clic en la opcinCopiar. El objeto queda
guardado en una porcin de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edicin y eliges la opcin Pegar. Aparecer otro objeto igual al objeto original, el cual va
a quedar exactamente encima de l.
Nota: tambin podrs realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar que se
encuentran en la barra de botones estndar.
Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio sobre copiar objetos.

Duplicar objetos

La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la
diferencia que al aparecer el objeto duplicado, ste se encuentra corrido unos milmetros
de la posicin del objeto original.
Seguramente te aparecer un cuadro de dilogo para establoecer la distancia del
duplicado.


Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a m me parece ms prctica es:
luego de seleccionar el objeto original, presionar simultneamente la tecla Ctrl. y la
tecla D.


Diferencia entre copiar y duplicar objetos
Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:
Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedar exactamente sobre el
original, ahorrndote el tiempo de alinear los objetos entre s para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y
pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en una posicin y pegarlo en otra hoja, el
objeto quedar pegado en la misma posicin dentro de la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posicin quede, entonces lo que debes utilizar
es duplicar, crears un objeto idntico al original, pero no quedarn superpuestos y podrs mover el duplicado o
realizar la operacin que necesites.
Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio sobre duplicar objetos.


Unidad 4. Trabajar con objetos (II)
Buscar

Escalar objetos y modificar forma

Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandndolos, achicndolos o cambindoles la forma por
otra. Comenzaremos explicando cmo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectngulo.
Cuando dibujamos un rectngulo, el mismo aparece en
una caja delimitadora con unos pequeos cuadraditos
negros alrededor, esos son los tiradores de tamao, con
ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar o
achicarlo. Si utilizas los tiradores que se encuentran en
los vrtices, el objeto se agranda o achica
proporcionalmente. Si utilizas los tiradores que se
encuentran en los centros, el objeto se agrandar o
achicar desproporcionalmente.
En las uniones de las lneas (vrtices), tiene unos
pequeos cuadraditos blancos, estos corresponden a
los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran
unidos por lneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector est formado por dos
nodos que se unen por una lnea.
Tambin tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.
Los objetos creados desde el men de formas perfectas, tienen adems un pequeo rombo de color rojo
llamado glifo que vimos en el tema anterior.
La herramienta Forma


Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta herramienta nos va a servir
para modificar los objetos, moviendo los nodos.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una
flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las
lneas se transforman en lneas punteadas momentneamente, hasta que
terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen.
Si modificamos un rectngulo con la
herramienta Forma, lo que hacemos
es redondearle los vrtices. Con la
herramienta Forma, arrastra alguno de los
nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrs un objeto similar al de
la figura de la derecha.
Al realizar esto, vers que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que podemos cambiar. La
barra cambia y queda como en la figura.


Puedes modificar los vrtices del rectngulo o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo los valores de
redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha).
Si modificamos un crculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para mostrar los atributos
que podemos cambiar
.
Al modificar el crculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear un sector circular, puedes
indicar un ngulo inicial y un ngulo final para el mismo.
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fjate que hay un sector circular que tiene como ngulo inicial 45 y como ngulo
final 180. El sector circular est en color gris para que puedas identificarlo bien.

Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un crculo y haz clic en el botn arco de la barra
de propiedades. Puedes modificarle el ngulo inicial y final en los cuadros correspondientes en la misma barra.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con valos, sectores circulares y arcos.
Ms adelante veremos cmo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseos ms complejos que las figuras
geomtricas que hemos visto hasta ahora.
Ejercicios del Tema 4. Prueba evaluativa del Tema 4.


Unidad 5. Rellenos (I)
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Introduccin
CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de
rellenos a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Relleno, vers que
muestra un men con varios iconos correspondientes
a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un
objeto.



Los objetos se pueden rellenar con un
color uniforme ,

relleno degradado , patrn , textura , postscript o dejarlo vaco . Al final
del men tendrs una opcin para abrir la ventana acoplable de color y desde all podrs aplicar tanto color de relleno,
como color de contorno o borde .
Si eliges cualquier icono de relleno
sin seleccionar ningn objeto, se
muestra una ventana de dilogo para
asignar ese tipo de relleno a los
objetos nuevos. Si haces clic en
Aceptar, a partir de aqu todos los
objetos que dibujes, tendrn esas
propiedades.
Veamos ahora como se aplica cada
uno de los rellenos.

Relleno Uniforme

Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.
Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se
encuentra a la derecha.
En la parte inferior de la paleta, tienes un tringulo que te permite ampliar la vista de la
paleta, para visualizar ms colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los
tringulos que estn a los extremos de la paleta que sealan hacia arriba y hacia abajo.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta
relleno que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la
herramienta, se abre un men mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en
CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme .

Si utilizas esta ltima opcin, se abrir una ventana como la que observas a continuacin:

Puedes observar que tienes tres fichas en la parte
superior: Modelos, Mezcladores y Paletas.
Relleno Uniforme: Ficha Modelos
Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.
En esta ficha puedes elegir el color seleccionndolo desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3).
Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego
haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el ratn fjate a la derecha en el cuadro
componentes (5 y 6), y vers que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB
(6).
Aqu puedes aprender ms sobre modelos de color CMYK y RGB.
Para practicar el rellenado uniforme puedes realizar el Ejercicio sobre rellenos uniformes.


Unidad 5. Rellenos (II)
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Relleno Uniforme Ficha Mezcladores
En la ficha Mezcladores, encontrars una buena forma de obtener armonas de colores y de realizar mezclas de
colores. Las armonas te permitirn obtener varios colores que combinen armoniosamente y la mezcla de colores te
permitir obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu eleccin.
Veamos como crear armonas de colores.
Relleno Uniforme Armonas


Las armonas de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que combinen entre s
armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseo con varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga
algn color que combine armoniosamente con los colores de los otros objetos.
Si lo que necesitas es
obtener armonas de colores,
luego de seleccionar la
ficha Modelos, haz clic en el
botn opciones, busca la
opcinmezcladores y haz clic
en armonas de color.


Se abrir una ventana como
la que observas en la imagen a continuacin:

Aqu podrs conseguir armonas de color desde un color hasta 5 colores. Para ello
selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armona que
deseas: Principal,Complemento, Tringulo1, Tringulo2, Rectngulo o Pentgono
. Los matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinnimo de
color.

Aqu puedes aprender ms sobre Matices en la aplicacin de Armonas de colores.
Aqu puedes aprender ms sobre las distintas Variaciones de color cuando utilizamos Armonas de colores.
Para practicar armonas de colores, puedes realizar el Ejercicio paso a paso sobre Armonas de colores.


Unidad 5. Rellenos (III)
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Relleno Uniforme Mezcla de colores

Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores.
Si lo que necesitas es
obtener mezcla de colores, luego
de seleccionar la ficha Modelos,
haz clic en el botn opciones,
luego haz clic en el
submenMezcladores y busca la
opcin mezcla de colores.
Se abrir la ventana como la que observas en la imagen a continuacin:

Selecciona un color en cada uno de los cuadros de seleccin de color (1); modifica el tamao del cuadriculado, con
lo cual modificas la cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por ltimo haz clic en el cuadro donde muestra
todos los colores combinados y elije el color de tu agrado (3).
Relleno Uniforme Ficha Paletas

Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas. Hay disponible una
variedad de paletas de colores preestablecidas.
Si haces clic en el men
desplegable Paleta:, observars la gran
variedad de paletas que tienes para elegir.
Para aplicar un color de relleno
uniforme a partir de una paleta, primero
debes seleccionar en la barra
desplegable Paleta:, la paleta de colores
que precises.
Luego mueve el deslizador de color
para definir el rango de colores
visualizado en el rea de seleccin de
colores.
Haz clic en un color en el rea de
seleccin de colores.


Unidad 5. Rellenos (IV)
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Relleno Degradado
Un relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade profundidad a un objeto. Existen
cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cnico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el
objeto en lnea recta, los rellenos degradados cnicos crean la ilusin de un cono iluminado, mientras que los radiales y
cuadrados forman crculos y cuadrados concntricos desde el centro del objeto.
Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuacin, puedes observar la ventana que se
abre al seleccionar relleno degradado .

Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero que tienes que seleccionar es el
tipo de Relleno degradado, segn el tipo de relleno que selecciones, sern las opciones que podrs modificar.
En la parte inferior de la ventana, encontrars las opciones de mezcla de colores. No importa cual tipo de degradado
selecciones, esta parte de los colores ser igual para todas, por lo cual lo veremos al final del tema, luego de explicar
todos los tipos de relleno degradados y sus opciones.
Relleno Degradado Lineal

Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un
relleno degradado lineal podrs modificarle los atributos de ngulo:, etapas: y relleno del borde:.


El ngulo corresponde al ngulo de rotacin del relleno degradado lineal. Puedes aplicar un ngulo al relleno,
escribiendo en el cuadro ngulo o haciendo clic y arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la
rotacin deseada.
Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ngulo de rotacin. Como una
pequea ayuda al momento de aplicar el ngulo, ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra
a la derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrs una ayuda al momento de decidir el ngulo de
rotacin.

ngulo: 0 ngulo: 45 ngulo: 90 ngulo: 180

Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas ms etapas contenga un
relleno, ms suave ser la transicin desde el color inicial al color final. En Etapas de relleno puedes introducir valores
desde 2 hasta 256.
Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito
que est a la derecha del valor de etapas. De ese modo habilitas el
cuadro para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero t
puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.

Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 5 Etapas: 10 Etapas: 256

El relleno del bordese mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se encuentran en los extremos.
Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se aplica el mximo relleno del borde, los dos colores de los
extremos ocuparn cada uno 49% del relleno y en el medio (1%) quedarn todos las restantes etapas de color. Veamos
algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde.


Relleno de borde: 0% Relleno de borde:20% Relleno de borde:30% Relleno de borde:49%



Unidad 5. Rellenos (V)
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Relleno Degradado Radial

Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un
relleno degradado radial podrs modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, etapas y relleno del
borde.

Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarn a generarse los crculos concntricos.
Puedes escribir los valores en los cuadros horizontal y/o vertical o puedes hacer clicy arrastrar en la muestra del relleno,
hasta ubicar el centro donde desees.
Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal. De todos modos, veremos
ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado radial.
Etapas en el relleno degradado radial:

Etapas: 2 Etapas: 5 Etapas: 10
Relleno del borde en el degradado radial:

Relleno del borde:10 Relleno del borde:20 Relleno del borde:40

Descentrado degradado radial:

Descentrado 0 0 Descentrado 25 25 Descentrado 40 40

Relleno Degradado Cnico

Si deseas aplicar un relleno degradado cnico, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un
relleno degradado cnico podrs modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, ngulo y etapas.
Tanto el descentrado como ngulo y etapas, ya han sido explicados en los dos rellenos degradados detallados en los
puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno
degradado cnico.
Etapas en el relleno degradado cnico:

Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256

ngulos en el relleno degradado cnico:


ngulo:0 ngulo:45 ngulo:90 ngulo:135




Unidad 5. Rellenos (VI)

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Relleno Degradado Cuadrado

Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado
cuadrado podrs modificarle todos los atributos que aparecen en la ventana:descentrado horizontal y/o vertical, ngulo, etapas y relleno de
borde.
Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos
del efecto que crean las distintas opciones en el relleno degradado cuadrado.

Descentrado en el relleno degradado cuadrado:


Descentrado:
Horiz.: 0
Vertic.: 0
Descentrado:
Horiz.: 20
Vertic.: 20
Descentrado:
Horiz.: 40
Vertic.: 40


Etapas en el relleno degradado cuadrado:


Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256

ngulos en el relleno degradado cuadrado:



ngulo: 0 ngulo: 90

Relleno de borde en el relleno degradado cuadrado:



Relleno de borde:0% Relleno de borde:15 Relleno de borde:30%



Unidad 5. Rellenos (VII)

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Relleno Degradado Mezcla de Colores
Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o ms colores, que se pueden
situar en cualquier lugar de la progresin del relleno. Despus de crear un relleno degradado personalizado, puedes guardarlo como preestablecido.

Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el tipo de relleno elegido; como por ejemplo la direccin de la mezcla de colores o el punto medio.
Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y las opciones de mezcla de colores:

Puedes crear mezcla de:
2 colores
personalizado o usar
colores preestablecidos
Comencemos con mezcla de dos colores.
Relleno Degradado Dos Colores
Seleccionas la opcin Dos colores en la ventana y debajo tendrs dos cuadros correspondientes al
color De: (color inicial del degradado) y color A: (color final del degradado). Al hacer clic en alguno
de estos cuadros, se desplegar la paleta de colores, de la cual tu seleccionars un color. Si no te
gusta ningn color de los que hay all, haces clic en el botn Otro y podrs crear tu propio color (se
abrir la ventana de relleno uniforme, explicada en tema anterior).
Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la direccin de la mezcla:
La direccin de la mezcla puede ser lineal , en sentido horario o en
sentido antihorario .

Unidad 5. Rellenos (VIII)

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Relleno Degradado Direccin de la mezcla
Veamos cmo cambia el degradado cuando eliges una direccin diferente, en la muestra circular, la raya negra te indica los colores por los
que pasa el degradado:
Mezcla Lineal



Mezcla en sentido Horario el degradado pasar del rojo
al azul pasando por el rosa.




Mezcla en sentido Antihorario el degradado pasar del rojo al azul pasando por el verde



Para practicar el relleno degradado puedes realizar el Ejercicio sobre rellenos degradados de dos colores.


Unidad 5. Rellenos (IX)

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Relleno Degradado Personalizado

Para agregar ms colores al degradado y as definir un degradado personalizado, slo tienes que hacer doble clic en el rea punteada que
aparece rodeando los cuadraditos blancos que corresponden al color inicial y al color final del degradado.


Al hacerlo, aparecer un pequeo tringulo al cual podrs ubicar en la posicin que desees arrastrndolo y le podrs asignar un color de la
paleta o alguno creado por t.
Cuando el tringulo est en color negro, quiere decir que ese es el color seleccionado en ese momento (fjate que en el cuadro actual te
muestra el color que tiene en esa posicin) y si haces clic en algn color de la paleta, cambiars el color que est en la posicin del tringulo
negro.
Observa que tambin tienes un cuadro Posicin:, donde te muestra la ubicacin de cada color.
Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son:
1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla de colores.

2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color nuevo. Al hacerlo aparecer un tringulo de color negro.
3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha.
4) Si lo deseas tambin puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno degradado. Para ello haz clic en el cuadradito blanco
correspondiente al color inicial, al hacerlo el cuadradito quedar de color negro. Luego selecciona un color en la paleta de colores a la derecha.
Repite estos mismos pasos para modificar el color final.
Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos segn tu gusto, arrastrando los tringulos sobre la barra de color. Observa que el
cuadro posicin vara segn el lugar donde ubicas el tringulo.
Para practicar el rellenado degradado personalizado puedes realizar el Ejercicio sobre rellenos degradados personalizados.


Unidad 5. Rellenos (X)

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Rellenos Degradados Preestablecidos


Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW X5 trae predeterminados. Slo tienes que hacer clic en la lista
desplegable Preestablecidos: y seleccionar uno de los degradados que aparecen all.

Luego de seleccionarlo, puedes realizarle las modificaciones que tu quieras.
Tambin puedes guardar un relleno creado por t, para luego volver a utilizarlo seleccionndolo de la lista Preestablecidos:. La forma de
guardar un relleno es la siguiente:
Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para tu relleno en el cuadro Preestablecidos:
y haz clic en el botn que aparece a la derecha de la lista. Ya est guardado tu relleno. La prxima vez que quieras utilizarlo
simplemente bscalo en la lista de rellenos degradados Preestablecidos.
Si quieres tambin puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca en la lista el relleno que quieres borrar, seleccinalo y haz clic en el
botn con el signo de menos que est a la derecha de la lista.
Para practicar el rellenado degradado preestablecido puedes realizar el Ejercicio sobre rellenos degradados preestablecidos.


Unidad 5. Rellenos (XI)

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Rellenos de Patrn

Los rellenos de patrn son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un objeto, en forma de mosaico.
Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrn de dos colores, en color o de mapa de bits. Para ello lo que haces es seleccionar un
objeto, seleccionar la herramienta Relleno
y all en el submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Patrn .

Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn.

All se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrn:
2 colores,
Color o
Mapa de bits.
Comenzaremos explicando el relleno de patrn de 2 Colores.
Rellenos de Patrn: 2 Colores
Un relleno de patrn de dos colores es una imagen compuesta slo por los dos colores que elijas.
Para aplicar un relleno de patrn de dos colores debes realizar los siguientes pasos:
Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno de patrn de dos colores.
Selecciona la Herramienta Relleno
y en el submen que se abre, selecciona Relleno de Patrn .
Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn, donde puedes seleccionar distintos patrones para rellenar el objeto.
Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrn de dos colores.

Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el color de fondo.
Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de patrn. Con esto logrars que tu relleno se vea ms grande o ms chico dentro del
objeto (esto quiere decir que el patrn se repetir ms o menos veces dentro del objeto relleno).
Puedes seleccionar el origen del relleno de patrn, para que comience a partir de un punto exactamente, indicando en los cuadros de origen x
e y, los milmetros donde debe iniciar el patrn.
El relleno de patrn puede rotarse, indicando los grados de rotacin en el cuadro Girar:.
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrn sin girar y debajo con relleno girado 45.
Tambin puedes inclinar el relleno de patrn, indicando los grados de inclinacin en el cuadro Inclinar:.
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrn sin inclinar y debajo con relleno inclinado 45.
Puedes lograr que el relleno de patrn se
visualice descentrado tantos grados como tu
desees, ya sea Descentrado de filas o de
columnas, para ello selecciona en la
ventana Relleno de Patrn, el porcentaje de
descentrado y si deseas que sea fila o
columna descentrada.
Observa la imagen de la derecha: el cuadro
nmero 1 tiene un relleno de patrn sin
descentrado. El nmero 2 tiene un
descentrado de filas al 35% y el cuadro
nmero 3 tiene un descentrado de columnas al
35%.
Si deseas que un relleno de patrn cambie en funcin de las acciones
que realices sobre el objeto relleno, puedes especificar que se transforme
con el objeto.
Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con un patrn que se
transforma, el patrn se hace ms grande, pero el nmero de mosaicos
no aumenta.
Esto sucede marcando la opcin Transformar relleno con objeto, de
este modo, el relleno va a tener la misma cantidad de mosaicos, as el
objeto sea ms grande o ms chico.
Observa la imagen de la derecha: el cuadro nmero 1 y el cuadro
nmero 3 son idnticos, pero tienen una diferencia en el relleno: el
cuadro 1 no tiene seleccionada la opcin Transformar relleno con objeto,
mientras que el cuadro 3 s.
Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde
puedes observar que el relleno vari, hay ms mosaicos verdes y
amarillos que completan el objeto.
En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del
cuadro nmero 4, y si observas con atencin, la cantidad de mosaicos
verdes y amarillos es la misma, por lo cual podemos decir que el relleno
se transform junto con el objeto.
Para elegir el aspecto del relleno de patrn, puedes especificar si el relleno se refleja de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos
de otros (marcando la opcin Reflejar relleno).


Unidad 5. Rellenos (XII)

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Rellenos de Patrn con imgenes importadas

CorelDRAW X5 incluye rellenos de patrn preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y permite
adems la creacin de otros rellenos de patrn. Por ejemplo, puedes crear rellenos de patrn a partir de
imgenes que importes o de objetos que dibujes.
En primer lugar veamos como crear rellenos de patrn a travs de imgenes importadas. Observa la
imagen de la derecha: el relleno del cuadrado (en colores fucsia y amarillo), es un relleno de patrn de dos
colores que se cre a partir de la imagen de la flor que observas a su izquierda.
Para crear este relleno de patrn, simplemente haz clic en el botn Cargar... del cuadro de dilogo Relleno de patrn y all se abre una ventana Importar como la que observas a continuacin.

Busca en los medios de almacenamiento de tu ordenador la imagen que desees utilizar para crear tu relleno de patrn, seleccinala y haz clic en el botn Importar.
En este paso vuelves al cuadro de dilogo Relleno de Patrn. Selecciona los colores de Frente: y Fondo: que
desees para tu patrn y haz clic en Aceptar.
Ya tienes tu objeto relleno con un patrn creado a partir de una imagen que tenas guardada en tu ordenador.

Unidad 5. Rellenos (XIII)

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El editor de patrones
Veamos ahora cmo crear un relleno de patrn de 2 colores a partir de un dibujo creado por nosotros.
Estando en el cuadro de dilogo Relleno de Patrn, selecciona el botn Crear..., all se abre un cuadro de dilogo como el que observas a
continuacin, llamado Editor de patrones a dos colores:

Selecciona el tamao de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que observas en la imagen de arriba corresponde a 1 bit).
Luego selecciona el tamao de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrn haciendo clics sobre el cuadriculado. En
la siguiente imagen observa un diseo de patrn.


Luego de crear el diseo con el editor, haz clic en el botn Aceptar para volver al cuadro de dilogo Relleno de patrn y all selecciona los
colores de Frente y Fondo para el diseo.

Al hacer clic en el botn Aceptar en esta ventana, obtendrs el resultado final: el objeto quedar relleno con el patrn creado.

Para practicar el relleno de patrn puedes realizar el Ejercicio sobre relleno de patrn 2 colores a partir de un diseo creado por t.


Unidad 5. Rellenos (XIV)

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Rellenos de Patrn en Color
Un relleno de patrn en color es un grfico vectorial ms complejo que puede estar compuesto por lneas y rellenos.
Para aplicar un relleno de patrn en color lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno
y all en el submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Patrn .
Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn.


All seleccionas la opcin Color.
Luego seleccionas de la lista desplegable, el relleno que te guste y finalmente haces clic en el botn Aceptar.
En este tipo de relleno puedes modificar tambin el Origen del relleno, el Tamao, Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de
fila o columna,Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrn de 2 colores.

Observa como podemos cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento. Utilizaremos la misma imagen que usamos al importar una imagen en relleno de patrn de 2 colores, para que veas la diferencia entre
ambos.
Primero haz clic en el botn Cargar..., y se abre el cuadro de dilogo Importar:

Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrn color, y haz clic en el botn Importar.
A continuacin vuelves a observar el cuadro de dilogo Relleno de patrn, con la imagen que tu importaste.

Haz clic en el botn Aceptar y observars tu objeto relleno con el patrn color que t elegiste.



Unidad 5. Rellenos (XV)

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Relleno de Patrn con Mapa de bits
Un relleno de patrn de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamao, la resolucin y la profundidad de bits.
Para aplicar un relleno de patrn de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno
y all en el submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Patrn .
Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn.

All seleccionas la opcin Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te agrade.
Haces clic en el botn Aceptar y observars el relleno seleccionado en tu objeto.


En este tipo de relleno puedes modificar tambin el Origen del relleno, el Tamao, Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado
cuando vimos relleno de patrn de 2 colores.
Tambin puedes cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento, al igual que en los otros dos tipos de relleno de patrn, haciendo clic en el botn Cargar...

Unidad 5. Rellenos (XVI)

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Rellenos de Textura

Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de
opciones que se pueden cambiar.
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de t extura slo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color
como referencia para seleccionar colores.
Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno
y all en el submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Textura .
Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Textura.

All seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de texturas (2) la textura que te guste.
Encontrars en el cuadro de dilogo, a la derecha, las distintas opciones que puedes modificar de acuerdo a la textura seleccionada. Dichas opciones van a variar segn la textura, por lo cual aqu no se puede generalizar. Por
ejemplo en la textura de la ventana anterior (Caoba), puedes modificar el nmero de textura, la densidad, el brillo y los dos colores que la componen. En otras texturas podrs encontrar opciones de luz, sombra, brillo, etc. En
el cuadro de muestra (4) puedes ir observando los cambios en el relleno, al modificar las opciones y luego presionando el botn Previsualizacin.
Si haces clic en el botn Opciones... (5) es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de textura. Si aumentas la
resolucin del mosaico de textura se aumenta la precisin del relleno.

Si haces clic en el botn Mosaico... encontrars que puedes especificar el origen del mosaico para determinar el
punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW tambin permite descentrar los mosaicos de un relleno,
al igual que lo haces con los rellenos de patrn. Ten en cuenta que el ajuste de la posicin horizontal o vertical del
primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno.
Para crear un relleno personalizado, puedes ajustar la rotacin, la inclinacin, el tamao del mosaico y la posicin
del centro de la textura.
Si deseas que un relleno de textura cambie en funcin de las acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes
especificar que el relleno se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con una textura que
se transforma, la textura se har ms grande, en lugar de aumentar el nmero de mosaicos.
Los rellenos de textura constituyen una potente caracterstica que puede mejorar un dibujo. Sin embargo, tambin aumentan el tamao del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto es posible que desees utilizarlo con
moderacin.
Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios deseados, haces clic en el botn Aceptar y observars cmo queda el relleno seleccionado en tu objeto.






Unidad 5. Rellenos (XVII)

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Rellenos de Textura PostScript

Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamao que
contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En funcin del modo de visualizacin que ests utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parmetros, como el tamao, la anchura de lnea y la cant idad de gris que aparecer en el primer plano y en el fondo de la textura.
Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno
y all en el submen que se abre, seleccionas Relleno de Textura PostScript .
Se abre un cuadro de dilogo Textura PostScript.

All seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego, si lo deseas, puedes modificar los Parmetros Frecuencia, ancho de lnea, Gris 1er. plano y % ancho de onda (2). Estos parmetros corresponden a la
textura seleccionada. Si seleccionas otra textura, observars distintos parmetros para modificar. Al modificar los parmetros, puedes ver los cambios en la muestra, haciendoclic en el botn Actualizar, esto lo vers siempre y cuando
hayas seleccionado la opcin Previsualizar relleno (3).
Luego de modificar los parmetros a tu gusto, haz clic en el botn Aceptar y observars el relleno dentro del objeto seleccionado.
Para practicar el rellenado de textura PostScript puedes realizar el Ejercicio sobre rellenos de texturas PostScript.

Unidad 5. Aplicar Rellenos (XVIII)

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Relleno Interactivo
Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno Interactivo , esta herramienta permite fcilmente
seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrn, PostScript y ver los cambios en el objeto rpidamente, actualizando el
relleno al instante.
Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo , la barra de Propiedades se modifica segn el tipo de relleno que se
seleccione all.
La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente:

Las Opciones de la barra de propiedades van a variar segn el tipo de relleno seleccionado.
Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar:
Sin Relleno

Relleno Uniforme

Relleno Degradado Lineal

Relleno Degradado Radial

Relleno Degradado Cnico

Relleno Degradado Cuadrado

Relleno de Patrn de 2 Colores


Relleno de Patrn Color

Relleno de Patrn Mapa de Bits

Relleno de Textura

Relleno PostScript

De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando los cambios automticamente, al momento de realizarlos.
Ejercicios del Tema 5. Prueba evaluativa del Tema 5.


Unidad 6. Bordes (I)

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Introduccin
CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Pluma de Contorno , vers que se muestra un submen con varios iconos correspondientes a los
distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto, adems del icono pluma de contorno y color de contorno.
El submen que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la siguiente imagen:


Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar ningn
objeto, se muestra una ventana de dilogo para asignar ese tipo
de contorno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a
partir de aqu todos los objetos que dibujes, tendrn esas
propiedades.
Veamos ahora cmo se aplica contorno a los objetos.
Aplicar color de borde
Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde desde la paleta de colores que se encuentra a la
derecha en la ventana de CorelDRAW X5, o puedes utilizar el cuadro de dilogo Color de contorno , o aplicar color de borde a
travs de la ventana acoplable de color .
Veamos las tres formas:
Para aplicar color de borde a un objeto a travs de la paleta de colores que se encuentra en la ventana de CorelDRAW X5 a la
derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botn secundario, sobre el color que desees en la paleta de
colores.
Aqu puedes ver una secuencia, donde se explica cmo aplicar color de borde a travs de la paleta de colores.
Tambin puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de dilogo Color de contorno. Para ello, selecciona un objeto,
luego haz clic sobre la herramienta Contorno y selecciona el icono Color de Contorno .
Se abre el cuadro de dilogo Color de Contorno, donde se observan las mismas fichas y opciones que hemos visto en el captulo 5, cuando
explicamos Relleno Uniforme.
La forma de aplicar color de contorno a partir de este cuadro de dilogo es anloga a la forma de aplicar color de relleno uniforme.
Aqu puedes ver una secuencia, donde se explica cmo aplicar color de borde a travs del cuadro de dilogo Color del
contorno.
Por ltimo, puedes aplicar color de
borde a un objeto a travs de la Ventana
Acoplable de Color. Selecciona un objeto, haz
clic sobre la herramienta Contorno y luego
selecciona el icono Ventana Acoplable de
Color .
Al hacerlo, se abre una ventana acoplable a la
derecha de la ventana, donde se puede
seleccionar como se muestran los colores (a
travs de deslizadores, visores de color o paletas
de color), el modelo de color, definir el color a
partir de sus componentes y finalmente aplicar
ese color al contorno o al relleno del objeto.
Si seleccionas que los colores se muestren
como deslizadores de color, observars una
ventana acoplable como la que se encuentra a la
derecha.
Si seleccionas que los colores se muestren como visores de color, observars
una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.
Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de color,
observars una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.
Aqu puedes ver una secuencia, donde se explica cmo aplicar color de borde a travs de la ventana acoplable de color.
Aplicar grosor de borde y estilo
Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar un grosor de borde de los que aparecen al seleccionar la
herramienta contorno , o puedes aplicar grosor de borde desde el cuadro de dilogo Pluma del Contorno
Si seleccionas el cuadro de dilogo Pluma del contorno, puedes modificar el color de lnea, el estilo de lnea (punteada, etc.), el inicio y el
final de la lnea puedes hacer que sea como una flecha.
Tambin puedes hacer que la lnea tenga esquinas redondeadas.
Puedes seleccionar la anchura de la lnea en distintas unidades de medida.

Para practicar el estilo, grosor y color de borde puedes realizar el Ejercicio sobre bordes.
Ejercicios del Tema 6. Prueba evaluativa del Tema 6.


Unidad 7. Organizar objetos (I)

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Alinear objetos
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto ms prolijo al presentarlos.
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posicin horizontal o vertical y alinearlos con la opcin del
men Organizar / Alinear y Distribuir.
En este men podemos elegir directamente la alineacin deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de
dilogo Alinear y distribuir seleccionando la opcin Alinear y Distribuir...


A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas, primero alinear en una direccin y luego en otra
direccin.
Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS los objetos
(los cuatro cuadrados) y marcas algn tipo de alineacin en el cuadro de dilogoAlinear y
Distribuir, observars que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los debes seleccionar
de a dos e ir alinendolos en varias etapas.
Veamos:
Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde).
Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opcin Izquierda en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y haz clic
en Aplicar.

Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y
amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda(es
otra forma de hacer lo mismo).

Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste).
Selecciona el men Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y
Distribuir...
Haz clic en la opcin Arriba en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y pulsa el
botn Aplicar.

Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo).
Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba
Finalmente logrars que los objetos se encuentren completamente alineados entre s. ste es el
mtodo para alinear los objetos.

Para practicar la alineacin de varios objetos, realiza el Ejercicio sobre alinear objetos .


Unidad 7. Organizar objetos (II)

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Distribuir objetos

Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre s. Para ello seleccionas los objetos como cuando lo
haces para alinear y vas al men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Se abre el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir. All haz clic en la ficha Distribuir.

En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribucin. Lo primero que tienes que hacer es observar en qu posicin se encuentran tus
objetos seleccionados: estn uno al lado del otro? o estn uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta, ser cul de las opciones
utilizars.
Si estn uno encima de otro, utilizars alguna de las opciones que se encuentran a la izquierda del cuadro de

dilogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo.
Si estn uno al lado de otro, utilizars alguna de las opciones que se encuentran en la parte superior del cuadro de
dilogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha.
Por ejemplo:
Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la
derecha, los seleccionars y optars por alguna de las distribuciones de
la parte superior del cuadro de dilogo.
En este caso opt por Espaciado, como se observa en la imagen siguiente.

Y luego de hacer clic en el botn Aplicar, encontrars que los tres
objetos tienen la misma distancia entre s.

Para practicar la distribucin de varios objetos, realiza el Ejercicio sobre distribuir objetos .
Ejercicios del Tema 7. Prueba evaluativa del Tema 7.


Unidad 8. Dar forma a objetos (I)

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En esta unidad aprenders a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al contorno de dos objetos, soldndolos; a obtener un
objeto igual a la interseccin de dos o ms objetos y a recortar porciones de objetos.
Comenzaremos por soldar objetos.
Soldar objetos


Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego
haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin Soldar.



Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el color del objeto que est ms atrs.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un
cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo celeste que est arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar
Forma y por ltimo haz clic en Soldar.
Obtendrs un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que estaba
ms atrs. Observa la imagen de la derecha.
Otra forma de Soldar
objetos es a travs de la
Ventana Acoplable Dar
Forma. La encuentras en el
men Organizar, Dar
Forma, y all selecciona Dar
Forma.
Se abre una ventana
acoplable como la que
observas a la derecha. En la
lista desplegable de Dar
Forma, adems de Soldar,
existen otras opciones.
En la muestra se observa
cul va a ser el resultado
luego de hacer clic en el
botn Soldar.
Los cuadros de
verificacin Objeto(s)
origen y Objeto(s) destino,
sirven para permitir que
adems de obtener un objeto
soldado, queden en la hoja los
objetos originales con los
cuales se cre el objeto
soldado.
Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, as que no se seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificacin.
Por ltimo haces clic en el botn Soldar y obtienes tu forma soldada.
Para practicar la forma de soldar objetos, realiza el Ejercicio sobre soldar.


Unidad 8.Dar forma a objetos (II)

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Intersectar objetos


La
interseccin
de dos
objetos es la
forma
definida por
la superficie
comn a
ambos
objetos.
Puedes
obtener
cualquier
forma que
surja de la
interseccin
de dos
objetos. Para
ello debes
seleccionar
los objetos
que quieres
intersectar.
Luego
haz clic en el
men Organi
zar,
selecciona D
ar Forma y
all tienes la
opcin Inters
eccin.
Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la interseccin de ellos y con el color del objeto que est ms atrs.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un
cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo celeste que est arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar Forma y por
ltimo haz clic en Interseccin.
Obtendrs un objeto idntico a la interseccin de ambos objetos y del color del objeto que est atrs.
Observa la imagen de la derecha.
Otra forma de Intersectar
objetos es a travs de la Ventana
Acoplable Dar Forma. La
encuentras en el
men Organizar, Dar Forma, y
all selecciona Dar Forma.
Se abre una ventana acoplable
como la que observas a la
derecha.
En la lista desplegable de Dar
Forma, adems de Interseccin,
existen otras opciones.
En la muestra se observa cul
va a ser el resultado luego de
hacer clic en el
botn Interseccin.
Los cuadros de
verificacin Objeto(s)
origen y Objeto(s) destino,
sirven para permitir que adems
de obtener un objeto intersectado,
queden en la hoja los objetos
originales con los cuales se cre
el objeto intersectado.
Por ltimo haces clic en el botn Interseccin y debes seleccionar uno de los dos objetos que tienes seleccionados, para que la interseccin
quede del color de dicho objeto. En el ejemplo que hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado ser de color rojo; en
cambio si haces clic en el crculo, el objeto intersectado ser de color celeste.
Para practicar la forma de intersectar objetos, realiza el Ejercicio sobre interseccin.


Unidad 8.Dar forma a objetos (II)

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Intersectar objetos


La
interseccin
de dos
objetos es la
forma
definida por
la superficie
comn a
ambos
objetos.
Puedes
obtener
cualquier
forma que
surja de la
interseccin
de dos
objetos. Para
ello debes
seleccionar
los objetos
que quieres
intersectar.
Luego
haz clic en el
men Organi
zar,
selecciona D
ar Forma y
all tienes la
opcin Inters
eccin.
Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la interseccin de ellos y con el color del objeto que est ms atrs.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un
cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo celeste que est arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar Forma y por
ltimo haz clic en Interseccin.
Obtendrs un objeto idntico a la interseccin de ambos objetos y del color del objeto que est atrs.
Observa la imagen de la derecha.
Otra forma de Intersectar
objetos es a travs de la Ventana
Acoplable Dar Forma. La
encuentras en el
men Organizar, Dar Forma, y
all selecciona Dar Forma.
Se abre una ventana acoplable
como la que observas a la
derecha.
En la lista desplegable de Dar
Forma, adems de Interseccin,
existen otras opciones.
En la muestra se observa cul
va a ser el resultado luego de
hacer clic en el
botn Interseccin.
Los cuadros de
verificacin Objeto(s)
origen y Objeto(s) destino,
sirven para permitir que adems
de obtener un objeto intersectado,
queden en la hoja los objetos
originales con los cuales se cre
el objeto intersectado.
Por ltimo haces clic en el botn Interseccin y debes seleccionar uno de los dos objetos que tienes seleccionados, para que la interseccin
quede del color de dicho objeto. En el ejemplo que hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado ser de color rojo; en
cambio si haces clic en el crculo, el objeto intersectado ser de color celeste.
Para practicar la forma de intersectar objetos, realiza el Ejercicio sobre interseccin.


Unidad 8. Dar forma a objetos (III)

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Recortar objetos


Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego
haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin Recortar.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha,
dos crculos superpuestos.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar
Forma y por ltimo haz clic en Recortar.
Obtendrs un objeto recortado. Observa la imagen de la derecha.
En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que aprecies el recorte.

Otra forma de Recortar objetos es a travs
de la Ventana Acoplable Dar Forma. La
encuentras en el men Organizar, Dar
Forma, y all selecciona Dar Forma. Se abre
una ventana acoplable como la que observas a
la derecha. En la lista desplegable de Dar
Forma, adems de Recortar, existen otras
opciones.
En la muestra se observa cul va a ser el
resultado luego de hacer clic en el
botn Recortar.
Los cuadros de verificacin Objeto(s)
origen y Objeto(s) destino, sirven para
permitir que adems de obtener un objeto
recortado, queden en la hoja los objetos
originales con los cuales se cre el objeto
recortado.
Por ltimo haces clic en el
botn Recortar y haces clic sobre la porcin
del objeto que deseas recortar.
Para practicar la forma de recortar objetos, realiza el Ejercicio sobre recortar.
Ejercicios del Tema 8. Prueba evaluativa del Tema 8.


Unidad 9. Transformar objetos (I)

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Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados, escalarlos (agrandarlos o
achicarlos), reflejarlos horizontalmente o verticalmente, generar otros objetos en una posicin exacta a partir de otro
objeto o inclinarlos horizontalmente o verticalmente.
Veamos cada una de estas transformaciones.
Rotar objetos

Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al men Organizar, all seleccionas la
opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Rotacin.

Se abre una ventana acoplable como la que se observa a continuacin:


All seleccionas los grados de rotacin que deseas para tu objeto.
Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de all va a girar como si fuera con un comps.
Observa en el cuadro donde se selecciona el punto de anclaje, que en el centro hay un crculo con un punto verde. Ese punto corresponde
al centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre s mismo la cantidad de
grados que hayas seleccionado.
Veamos un ejemplo de cmo cambia la rotacin de un mismo objeto, si cambiamos el punto de ancla.
Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Lo
seleccionamos, vamos al men Organizar / Transformaciones / Rotar.
Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotacin, como la que vemos a continuacin.

Seleccionaremos all 20 grados de ngulo de rotacin y como
punto de anclaje, el punto inferior izquierdo.
En mi caso, presion el botn Duplicar y luego le cambi el
color al objeto duplicado, para que t notes el cambio y cmo rot
el objeto duplicado (cuadrado rojo) con respecto al original
(cuadrado amarillo). Observa lo explicado en la prxima imagen.

Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver como cambia la rotacin del objeto duplicado (cuadrado rojo),
si cambiamos el punto de anclaje.
Las opciones seleccionadas para este caso son: ngulo 20 (el mismo que en el caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la
figura original.
Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la
imagen de la derecha.
Como en el caso anterior, presion el botn Duplicar y obtuve
otro objeto duplicado que rot 20 grados con respecto al original,
pero en este caso el cuadrado gir sobre s mismo, porque el punto
de anclaje seleccionado fue el centro.
En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos cambios.


Para practicar la rotacin de objetos, realiza el Ejercicio sobre rotacin.


Unidad 9. Transformar objetos (II)

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Reflejar objetos

Puedes reflejar objetos de su posicin original, tanto horizontalmente, como verticalmente y a su vez modificar el tamao de los mismos.
Para reflejar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas reflejar e ir al men Organizar, all seleccionas la
opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Escala.

Se abre una ventana
acoplable Transformaciones
, como la que se observa a la
derecha.
Debes seleccionar cmo
quieres reflejar tu objeto, si
horizontalmente o
verticalmente. Para ello
haces clic en el botn Reflejo
Horizontal oReflejo
Vertical.
Luego debes decidir si tu
objeto mantendr su tamao
original cuando lo reflejes o
si por el contrario deseas que
tu objeto cambie a un tamao
mayor o menor al momento
de reflejarlo.
Ten en cuenta que a la vez
que reflejas un objeto,
tambin lo puedes escalar
(agrandarlo o achicarlo). Eso
lo haces seleccionando el
porcentaje de escala mayor o
menor a 100%. Si dejas
la Escala Horizontal y
la Escala Vertical en 100%,
entonces el objeto mantendr
su tamao.
El siguiente paso es
seleccionar el Punto de
anclaje, a partir del cual
aparecer reflejado el objeto
seleccionado o su duplicado.
Desde el rea de seleccin del
punto de anclaje se muestra el diagrama de los 8 tiradores del objeto y su centro.
Finalmente haz clic en el botn Aplicar al duplicado si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los
cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original.
Veamos un ejemplo de cmo podemos reflejar un objeto.
Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Para observar
mejor los cambios que sufre el objeto al reflejarlo, lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos
colores. Luego vamos al men Organizar / Transformaciones / Escala. Se abre la ventana acoplable con las
opciones para escalar y reflejar, como la que vemos a continuacin.

En la ventana acoplable Transformaciones,
selecciona Reflejo Horizontal y como Punto de Anclaje, selecciona el punto
medio de la derecha.
En mi caso, presion el botn Aplicar al duplicado para que t notes el
cambio y cmo se reflej el objeto duplicado con respecto al original.
Observa lo explicado en la prxima imagen.

El objeto duplicado se reflej (observa que los colores estn reflejados).
Sin el relleno degradado, no se notara el reflejo aplicado.
Para practicar el escalado y reflejado de objetos, realiza el Ejercicio sobre escalar y reflejar.


Unidad 9. Transformar objetos (III)

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Posicin de objetos

Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado puedes lograr que el nuevo objeto quede en un lugar en relacin al
original, por ejemplo al lado exactamente.

Para posicionar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al men Organizar, all seleccionas la opcinTransformaciones y
se abre un submen, donde seleccionas Posicin.
Se abre una ventana
acoplable Transformaciones, como la
que se observa a la derecha.
Debes optar cmo quieres posicionar
el nuevo objeto con relacin al objeto
seleccionado. Para ello debes
hacer clic en un Punto de anclaje y al
hacerlo, en el cuadro de
Posicin Horizontal y/o
Posicin Vertical se mostrar la
posicin relativa que has seleccionado.
Finalmente haz clic en el
botn Aplicar a duplicado si deseas
que el objeto original se mantenga en
su lugar y aparezca otro objeto con los
cambios seleccionados; o Aplicar si
deseas que los cambios se apliquen
sobre el objeto original.
Por ejemplo, en la imagen anterior puedes observar que el punto de anclaje seleccionado fue el medio derecho. En el cuadro
Posicin Horizontal aparece 40,021 mm, que es el tamao que tiene de ancho el objeto original; eso quiere decir que aparecer a la derecha del
objeto original, a partir de los 40,021 mm, otro objeto igual.
Para entender esto, observa la siguiente imagen:

El cuadro que tiene el nmero 1 es el original. El cuadro con el nmero 2 fue el duplicado, luego de seleccionar el punto de anclaje medio
derecho.
Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas el valor que aparece en el cuadro de Posicin ya
sea Horizontal o Vertical, lo que logrars es que el objeto duplicado se superponga con el original o que se separe de ste.
En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al hacer clic en el botn Aplicar al Duplicado, observa como aparece
el objeto Duplicado separado del original.

Veamos un ejemplo de cmo podemos posicionar un objeto.
Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Para observar
mejor los cambios que sufre el objeto al posicionarlo, lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos
colores. Luego vamos al men Organizar / Transformaciones / Posicin. Se abre la ventana
acoplable Transformaciones con las opciones para modificar la posicin del objeto, como la que vemos a
continuacin.
En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona el Punto de
Anclaje, medio superior..
Presiona el botn Aplicar a duplicado para que observes cmo se
posiciona el objeto duplicado con respecto al original. Lo explicado se
refleja claramente en la prxima imagen.

El objeto duplicado se posicion sobre el objeto original, debido a que
ese fue el punto de anclaje seleccionado.
Para practicar el posicionamiento de objetos, realiza el Ejercicio sobre posicin.


Unidad 9. Transformar objetos (IV)

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Inclinar objetos

Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su duplicado.
Para inclinar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al men Organizar, all seleccionas la opcinTransformaciones y se
abre un submen, donde seleccionas Inclinacin.

Se abre una ventana
acoplable Transformaciones, como la que se
observa a la derecha.
Debes optar cmo quieres inclinar el objeto
original o un nuevo objeto con relacin al objeto
seleccionado. Para ello debes modificar los valores
en los cuadros de Posicin Horizontal y/o
Posicin Vertical. Si lo deseas puedes utilizar un
punto de anclaje, dicho punto ser el que quedar
fijo y el objeto se inclinar, dejando ese punto en su
lugar.
Finalmente haz clic en el botn Duplicar si
deseas que el objeto original se mantenga en su
lugar y aparezca otro objeto con los cambios
seleccionados; oAplicar si deseas que los cambios
se apliquen sobre el objeto original.
Por ejemplo, vamos a partir de un objeto original como el de la figura siguiente:

Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se observan en
la imagen de la derecha. En Inclinacin Horizontal escribe 25 grados o
seleccinalos con las flechitas del cuadro.
Luego selecciona el botn Aplicar y observa la imagen siguiente. Este es
el resultado que obtienes con las modificaciones realizadas.

Si lo que deseas es inclinar la figura verticalmente, lo que tienes que
modificar es el cuadro de Inclinacin Vertical, observa la imagen de la
derecha. Modifica el cuadroInclinacin Horizontal poniendo 0 grados y en
el cuadro de Inclinacin Vertical 25 grados.
Observa en la siguiente imagen los cambios que quedarn reflejados en tu
objeto al hacer clic en el botn Aplicar.

Para practicar la inclinacin de objetos, realiza el Ejercicio sobre inclinacin.
Ejercicios del Tema 9. Prueba evaluativa del Tema 9.


Unidad 10. Dibujar libremente (I)

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Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lpiz. Los diseos que creas con un lpiz en una hoja,
perfectamente los puedes realizar en CorelDRAW X5. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son.
Dibujo a mano alzada


Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la
herramienta Mano Alzada y luego haces clic sobre la
hoja y arrastras el ratn dibujando como si fuese con un lpiz.
Observa la imagen de la derecha.
En el corazn puedes observar que hay cuadraditos blancos, los
cuales corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con
la herramienta Mano Alzada .
A travs de la herramienta Forma , puedes
modificar esos nodos para obtener un corazn con lneas
ms estilizadas.
Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la
herramienta Forma , eliminas ese nodo; mientras
que si haces doble clic con la herramientaForma
sobre una de las lneas, agregas un nodo.
Al hacer clic sobre un nodo, podrs ver que aparecen dos
lneas a cada lado del mismo. Esas lneas permiten
modificar las lneas que hay a cada lado del nodo. Los
tiradores aparecen si la lnea es curva. Si la lnea es recta,
entonces no aparecen.
Vamos a ver como puedes modificar las lneas con la herramienta Forma , luego de dibujar con la herramienta Mano
Alzada .
Observa las siguientes imgenes, corresponden al paso a paso para transformar una lnea recta en curva:

imagen 1 imagen 2 imagen 3 imagen 4

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas rectas. Esa imagen fue creada con la herramienta Mano Alzada .
Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las lneas, observa que queda un pequeo punto negro (imagen 2). Ese punto
all indica que esa lnea ser la que se transformar en curva.
Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades cambia:

Los botones que encontamos son:
Aadir o eliminar nodos
Unir y dividir nodos
Convertir a lnea/ Convertir a curva
Convertir nodo en Asimtrico / Convertir nodo en Uniforme / Convertir nodo en Simtrico
Invertir direccin de curva / Extender curva para cerrar /Extraer subtrayecto / Cerrar automticamente
curva
Estirar y escalar nodos / Girar e inclinar nodos/ Alinear nodos
Reflejar nodos vertical y horizontalmente
Estirar nodos / Seleccionar todos los nodos
Suavizar las curva

Para transformar esa lnea en curva, haz clic en el botn Convertir lnea en curva .
A continuacin aparecen en la lnea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes
ver cmo se transform la lnea al tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado est abierta, entonces no podrs aplicarle color de relleno, slo tendr color de borde.
En el ejemplo del corazn, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las lneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto
eliminar algunos nodos.

Observa como queda:

An no est muy parecido a un corazn, hay que modificar algunas cosas ms. El nodo que est en la parte inferior no se v en forma de
punta como debiera ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los
tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles opciones para modificarlo. Observa las imgen siguiente:

Al estar activo el botn Nodo Asimtrico , eso indica que el nodo est en modo Simtrico, lo que quiere decir que si mueves uno
de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrs mover libremente las lneas que estn a los
lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botn Nodo Asimtrico y de ese modo los tiradores se podrn mover
independientemente uno de otro.
Observa las imagenes siguientes:



Al ser el nodo simtrico, entonces los tiradores se mueven en direccin opuesta. Para modificar ese nodo, haz clic en el botn Nodo
Asimtrico y podrs moverlos libremente.

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen deseada.

En la siguiente pgina aprenders a dibujar libremente, pero con otra herramienta: Dibujo Inteligente.
Para practicar el dibujo a mano alzada de objetos, realiza el Ejercicio sobre mano alzada.


Unidad 10. Dibujar libremente (II)

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Otra forma de dibujar libremente es utilizando la herramienta Dibujo Inteligente. Veamos...
Dibujo inteligente

Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente y luego haces clic sobre la hoja y arrastras
el ratn dibujando como si fuese con un lpiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada .
La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que el segundo estiliza las lneas y elimina los
puntos que no son necesarios automticamente. Al trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente , la barra de propiedades cambia.
Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior; eso har que si intentas hacer un crculo, pero tu
pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado Superiorall, seguramente transformar la figura en casi un crculo.
Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de suavizado inteligente:, que permite
justamente so, que las lneas sean suaves.
Por ltimo puedes seleccionar el grosor de las lneas. Luego que realizas el dibujo con la herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar
los nodos con la herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada.
Observa la comparacin entre un crculo realizado con la herramienta Mano Alzada y otro crculo realizado con la herramienta Dibujo
Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente transform un crculo que estaba muy parecido al que aparece all como a mano alzada, en
un crculo perfecto, porque reconoci la figura que intentaba hacer.

Para practicar el dibujo inteligente de objetos, realiza el Ejercicio sobre dibujo inteligente.



Unidad 10. Dibujar libremente (III)

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Para dibujar libremente de otro modo, puedes utilizar la herramientaMedios Artsticos.
Dibujo con Medios Artsticos
Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artsticos, debes seleccionar la herramienta Medios Artsticos y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratn dibujando como si fuese con un lpiz, del mismo modo
que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada .
Al trabajar con la herramienta Medios Artsticos , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artsticos: Preestablecido , Pincel , Diseminador , Pluma Caligrfica y Presin .
Medio Artstico Preestablecido

El medio artstico Preestablecido te permite seleccionar entre distintos tipos de trazos, los cuales puedes rellenar con color.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se observa en la imagen anterior, de la barra de propiedades.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artsticos.
El Pincel

La herramienta Pincel de Medios Artsticos, permite realizar distintos diseos.
La imagen siguiente es una muestra de los diseos que puedes crear.


Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artsticos Preestablecido.
El Diseminador

La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales seleccionas de una lista en la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente.

Estos son algunos de los diseos que puedes esparcir en tu hoja.

Unidad 10. Dibujar libremente (IV)

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La Pluma Caligrfica
Puedes crear un diseo con la herramienta Pluma Caligrfica .
Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica. Observa la siguiente imagen.

Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de lneas, con distintas inclinaciones, debido a la
opcin ngulo de la Pluma Caligrfica.
Las imgenes siguientes se obtuvieron modificando el ngulo de la pluma, observa como cambia la figura:




ngulo: 0 ngulo: 45 ngulo: 90 ngulo: 135
Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la imagen que tiene ngulo 0 comienza el trazo con una
lnea horizontal.
En la que tiene ngulo 45, el trazo comienza con una inclinacin de 45. Lo mismo sucede con el que tiene ngulo 90 y el de 135.
El Medio Artstico Presin
El medio artstico Presin te permite dibujar lneas sensibles a la presin.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la herramienta Presin.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios
Artsticos.
Para practicar distintos trazados con las herramientas de Medios Artsticos, realiza el Ejercicio sobre medios artsticos.
Ejercicios del Tema 10. Prueba evaluativa del Tema 10.



Unidad 11. Dibujar a partir de nodos (I)

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La herramienta Bzier

CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La lnea entre dos nodos se
denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin, mientras que al cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bzier . Esta herramienta permite realizar diseos a travs de la unin de nodos. Simplemente haces clicen la hoja, con la
herramienta Bzier , y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una lnea uniendo ambos nodos.
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irn los nodos. Siempre inserto nodos, donde las lneas cambian de direccin. Al dibujar con la herramientaBzier , los diseos
creados sern con lneas rectas, luego te encargars de modificar esas lneas rectas, transformndolas a curvas donde sea necesario.
Veamos cmo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo:

Reconoces la caricatura? Bueno, quizs an no est muy claro. Fjate en la cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar ms nodos, se pueden agregar a medida que voy modificando el diseo y lo mismo si hay que
eliminar alguno.
Todas las lneas de este diseo son rectas y el objeto est cerrado, lo cual me permitir luego aplicarle relleno.

Vamos ahora a comenzar a transformar las lneas rectas en curvas donde se necesite. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una lnea (quedar un punto negro como el de la figura siguiente) y
luego haz clic en el botn Convertir lnea en curva .

Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la curvatura deseada.

Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las lneas son curvas y obtendrs algo similar a la imagen siguiente.

Ya slo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.
Comencemos por la nariz. No es ms que un tringulo, al cual se le va a curvar los lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellen la cara con un color uniforme rosado... ahora s seguro que sabes que caricatura es!!
Observa la imagen siguiente:

El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad de grados especfico y dentro tiene el iris en color negro que es tambin otro valo. Modifiqu un poco la boca, porque no estaba conforme con cmo me estaba
quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando ms objetos a tu diseo, puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.

La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bzier . Observa cmo fue variando el diseo de la oreja a medida que la voy modificando.

Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al men Organizar / Orden / Hacia atrs de la pgina.


Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una especie de tringulo realizado con la herramienta Bzier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.

Para practicar la creacin de objetos a partir de nodos, realiza el Ejercicio sobre disear con nodos.

Unidad 11. Dibujar a partir de nodos (II)

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Convertir objetos a curvas
La mayora de los objetos que se aaden a un
dibujo no son objetos de curva, a excepcin de las
espirales, las lneas a mano alzada y las lneas
Bzier.
Por eso, si deseas personalizar la forma de un
objeto es aconsejable que lo conviertas en un
objeto de curva.
Al convertir los objetos en curvas, puedes
darles forma aadiendo, quitando, cambiando de
posicin o alineando y transformando sus nodos.
Para ello, selecciona el objeto que deseas
convertir a curvas y en el men Organizar,
selecciona la opcin Convertir a Curvas.
Manipular nodos y segmentos

Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con objetos de curva es posible seleccionar uno, varios o
todos los nodos del objeto. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultneamente.
Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre l con la herramienta Forma ; si lo que quieres es seleccionar varios
nodos, con la misma herramienta Forma haz un clic y arrastra el ratn para crear un recuadro de seleccin hasta abarcar los nodos
deseados.
Al aadir nodos, aumentas el nmero de segmentos y tambin el control obtenido sobre la forma del objeto. Tambin puedes quitar nodos
para simplificar la forma de un objeto.
Para aadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.
Para quitar un nodo, haz doble clic sobre l.
Cuando creas un objeto, este est compuesto de uno o varios trayectos.
Si trabajas con un objeto abierto, como una lnea a mano alzada, puedes unir los nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de
los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.
Puedes aadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.
Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear subtrayectos. Para ello selecciona con la
herramienta Forma , el nodo donde quieres separar el trayecto y haz clic en el botn Dividir curva .
Observa las siguientes imgenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva:



1 selecciona el nodo donde
quieres dividir la curva
2 Haz clic en el botn Dividir
curva
3 Separa el nodo donde dividiste la
curva

Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta Forma los
nodos que deseas alinear. Observa la imagen siguiente.

Luego haz clic en el botn Alinear Nodos y se abre un cuadro
de dilogo como el que observas a la derecha.
Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o Alinear verticalmente.


En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de hacer clic en el
botn Aceptar, se obtiene un resultado como el que observas en la imagen que
est a continuacin.
Distintos tipos de nodos
Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimtrico, uniforme, simtrico o lnea.
Los nodos asimtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajusta la posicin de los
puntos de control del nodo.
Los nodos uniformes hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o acortar por
separado, lo que permite ngulos ms pequeos o grandes.
Los nodos simtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva, adems de cruzar el nodo exactamente con el mismo
ngulo.
Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o
que un segmento recto sea curvo.










Para practicar la creacin de objetos a partir de nodos, realiza el Ejercicio sobre disear con nodos.
Ejercicios del Tema 11. Prueba evaluativa del Tema 11.


Unidad 12. Tablas (I)

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En CorelDRAW X5 aparece como novedad, la posibilidad de crear Tablas que nos va a permitir estructurar un diseo con textos e imgenes.

Crear tablas

Para crear una tabla, debes seleccionar la herramienta Tabla desde la barra de herramientas, completa los valores en el cuado de Filas y columnas que aparece en la barra de propiedades.

En este caso damos el valor 6 para la cantidad de Filas y 4 para la cantidad de Columnas.
Luego haz clic sobre la hoja , arrastra el ratn y dibuja la tabla. La cuadrcula quedara compuesta de por celdas, como resultado de las columnas y filas
Observa la imagen:



Cambiar tamao de celdas

Haz clic en la herramienta tabla y luego en la tabla, selecciona una fila, celda o columna que desees cambiar el tamao y completa los valores de Anchura y Altura en la barra de propiedades :



Rellenos y bordes

Desde la barra de propiedades puedes cambiar el color de relleno y los bordes de la tabla.

Selecciona la columna, fila o tabla que deseas rellenar, luego en la barra de propiedades elige un color de la lista de colores de Fondo






Para los bordes debes seleccionar de la barra de propiedades , las opciones de borde:


Para cambiar los bordes primero necesitamos que bordes vamos a cambiar, para eso tenemos una Lista de
bordes (1)



Luego podemos cambiar la Anchura de borde (2) desde la lista :






Podemos tambin cambiar el color desde la Paleta de colores(3), que se encuentra tambin en la barra de
propiedades:





Y por ltimo podemos elegir el Estilo de la pluma de contorno (4) que
deseamos:













Unidad 12. Tablas (II)

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Insetar imgenes en celdas


Para insertar una imagen:
Primero vamos a buscar nuestra imagen importandola.
Para importar la imagen a CorelDRAW X5, haz clic en el men Archivo, y selecciona la opcin Importar.

Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas importar y haz clic en el botn Importar del cuadro de dilogo.

Luego la dejamos sobre la mesa de trabajo y seleccionamos la imagen y con el botn derecho del ratn la arrastramos hacia el interior de la celda.

Nos aparecera la ventana al soltar la imagen dentro, seleccionamos Colocar dentro de la celda
Observa que los tiradores de forma se transforman en circulares cuando estan dentro de la celda, ahora los puedes acomodar a la celda.


Crear textos en tablas

Para escribir un texto en una tabla, hacemos clic en Tabla , seleccionamos la celda en que deseamos el texto y escribimos sobre ella

Nos aparecera en la barra de propiedades, las opciones para editar el texto:

Unir y dividir celdas

Para unir celdas, primero seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla y elegimos las celdas a unir arrastrando en ratn sin soltar

Desde el men Tabla seleccionamos Unir celdas, nos dar como resultado la fusin de la dos celdas



Para dividir celdas seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla y elegimos las celdas a dividir arrastrando en ratn sin soltar

Desde el men Tabla seleccionamos dividir filas, y colocamos la cantidad de filas en que deseamos dividir las celdas











Realiza este ejercicio paso a paso sobre tablas

Ejercicios del Tema 12
Prueba evaluativa del Tema 12.


Unidad 13. Aplicar efectos tridimensionales (I)

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Aplicar silueta a objetos

Para crear lneas concntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta.
CorelDRAW tambin permite ajustar el nmero de lneas de silueta y la distancia entre ellas.
Puedes cambiar los colores de relleno entre las lneas de la silueta y de las propias lneas de contorno.
En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a travs del rango de colores que elijas.
Veamos cmo se hace todo esto.
Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta y en la barra de propiedades aparecern las opciones para modificarla.
Debido al tamao de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la vers dividida en dos.



Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro(1), hacia el centro(2), hacia afuera (3); para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la herramienta silueta
.
Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de silueta detallados.



Objeto inicial sin silueta
Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia
adentro
Objeto con silueta de cinco etapas, hacia
el centro.
Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia
afuera.

Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el color seleccionado en la barra de propiedades , o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el color de
fondo fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.

Objeto inicial sin silueta Objeto con relleno de silueta lineal. Objeto con relleno de silueta hacia la derecha.
Objeto con relleno de silueta hacia la
izquierda.

Si deseas agregar o quitar lneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botn Etapas de silueta , de la barra de propiedades. Observa las imgenes a continuacin, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que vara son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de
silueta y en el segundo tiene 6.




Tambin puedes modificar la Aceleracin de objeto y color , utilizando el botn que se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen ms las siluetas exteriores o las interiores. Observa las imgenes a continuacin.




Para practicar la creacin de siluetas en distintos objetos, realiza el Ejercicio sobre aplicar siluetas.


Unidad 13. Aplicar efectos tridimensionales (II)

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Aplicar extrusin a objetos

Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales.
Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusin ptica tridimensional. CorelDRAW tambin permite aplicar una extrusin de vector a un objeto de un grupo.
Puedes modificar la forma de la extrusin girndola y redondeando las esquinas.
Veamos cmo aplicar extrusiones de vector.
Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el submen Herramientas Interactivas y selecciona la herramienta Extrusin interactiva .


Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusin y sin soltar arrastra el ratn hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa la imagen de la derecha. La flecha azul indica la orientacin del volumen. Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde est la flecha azul), se
puede cambiar la direccin de la extrusin.

Sobre la lnea de la flecha azul, observa que hay una lnea blanca, movindola, podrs darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a la derecha.
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusin.
Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se han cortado en ngulo. Para controlar este efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel.
Para ello, selecciona la herramienta Extrusin , haz clic sobre un objeto y arrastra el ratn hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botn Biseles que se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botn, se abre un cuadro con opciones como el que se observa a continuacin:


Selecciona en esta ventana la opcin Usar bisel y luego puedes all configurar la profundidad del bisel y el ngulo.

Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusin. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic en el botn Color . Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la imagen siguiente:


Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusin: una opcin es Usar el relleno del objeto (1), es decir que el objeto tendr un solo color; otra opcin es Usar color uniforme(2) de relleno con lo cual la extrusin tendr un color y el frente del objeto otro; y por ltimo podrs aplicarle la opcin Usar sombra de color (3), donde el objeto
tendr dos colores en su extrusin. Con la opcin Color del bisel, puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto.
Iluminacin
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y haz clic en el botn Iluminacin de la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuacin:

Haz clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de iluminacin. Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el rea de muestra, hasta ubicar la luz donde t gustes. Si deseas aplicar ms fuentes de iluminacin, haz clic en el botn con el nmero 2 y 3, y realiza los mismos pasos.

Para practicar la creacin de objetos con extrusin, realiza el Ejercicio sobre aplicar extrusin.
Tambin puedes realizar este otro Ejercicio sobre aplicar extrusin.


Unidad 13. Aplicar efectos tridimensionales (III)

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Bsqueda personalizada

Aplicar perspectiva a objetos


El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.
Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. Tambin puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artsticos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto de prrafo, mapas de bits ni smbolos.
Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el men Efectos y luego selecciona la opcin Aadir perspectiva.
Al hacer clic en la opcin Aadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro del objeto seleccionado. Observa la imagen de la derecha.


Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva de un punto.
Observa en las imagenes a continuacin algunas opciones de perspectivas.


Si deseas desplazar nodos opuestos en direccin contraria a lo largo de la misma distancia, mantn presionadas las teclas Ctrl + Mays mientras arrastras el nodo.

Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el men Efectos y luego en la opcin Aadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrcula para aplicar el efecto que desees.

Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma . Para ello, selecciona un objeto que tenga perspectiva y con la herramienta Forma, arrastra un nodo a otra posicin .
Tambin puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los puntos de fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una extrusin o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusin, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusin paralela) o bien, el punto en el que se
encontraran las superficies extruidas si se extendiesen (extrusin de perspectiva).

Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga un efecto de perspectiva.
Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar perspectiva.
Para practicar la creacin de objetos con perspectiva, realiza el Ejercicio sobre aplicar perspectiva.


Unidad 13. Aplicar efectos tridimensionales (IV)

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Aplicar sombra a objetos

Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayora de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto artstico, texto de prrafo y mapas de bits.
Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.

Para aadir una sombra abre el men lateral Herramientas interactivas
y haz clic en la herramienta Sombra interactiva .
Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamao que desees.
Observa las imagenes a continuacin:


Objeto original Objeto con sombra
Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades.


1.ngulo de la sombra 3. Fundido 5. Bordes de fundido 7. Operacin de transparencia 9. Borrar sombra
2. Opcacidad 4. Direccin y bordes de la sombra 6. Estirar sombra 8. Color de la sombra


Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta Medios artsticos.
Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga sombra.
Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar sombra.
Para practicar la creacin de objetos con sombra, realiza el Ejercicio sobre aplicar sombra.
Ejercicios del Tema 13 Prueba evaluativa del Tema 13.


Unidad 14. Imgenes (I)

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Insertar imagen en un objeto con PowerClip

Mediante la opcin PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en CorelDRAW X5, dentro de un objeto de diseo vectorial. De este modo puedes crear por ejemplo puzzles.
Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.

Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de diseo vectorial y una imagen importada a CorelDRAW X5.
Para importar la imagen a CorelDRAW X5, haz clic en el men Archivo, y selecciona la opcin Importar.

Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas importar y haz clic en el botn Importar del cuadro de dilogo.

Haz clic en la hoja, para importar la imagen.

Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como el que observas en la imagen a continuacin.

Est compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una como una pieza de puzzle. Observa:

Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona las cuatro piezas con la herramienta de Seleccin y hazclic en el men Organizar y luego en Agrupar.
A partir de ahora, los objetos se movern juntos, todos los cambios que le apliques al puzzle, se aplicar a las cuatro piezas por igual.

Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el men Efectos y luego selecciona PowerClip, en el submen que se abre, haz clic en la opcin Situar dentro de contenedor.
El puntero del ratn se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte all.

Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.

Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto vectorial, slo tienes que hacer clic en el men Efectos, selecciona PowerClip y all haz clic en Editar Contenido.

El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la imagen, agrandarla o achicarla a tu gusto.

Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega nuevamente el men Efectos, selecciona la opcin PowerClip y haz clic en Finalizar la edicin de este nivel. La imagen quedar insertada en el objeto vectorial segn tus cambios.

Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin . En el men Organizar haz clic en la opcin Desagrupar.
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para separarlas.

Para practicar el efecto de PowerClip, realiza el Ejercicio sobre aplicar PowerClip.


Unidad 14. Imgenes (II)

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Recortar una imagen de mapa de bits

Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de bits.Veamos como se hace.

Mediante el men Archivo y la opcin Importar, inserta una imagen de mapa de bits en CorelDRAW X5.

Selecciona la herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma como si se tratara del diseo de un objeto vectorial.

Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa.

Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botn derecho sobre la misma y en el men que se abre, selecciona la opcin Recortar mapa de bits.


Tambin puedes recortar una imagen utilizando la Herramienta Recortar
Haz clic en la herramienta recortar y arrastra el ratn seleccionando la la imagen que deseas recortar , formando as un cuadro de recorte entre lo que quieres cortar y lo que no vas a cortar. La imagen contenida en el cuadro se ver nitida mientras que el resto se ver sombreado en gris como muestra la figura.




En la barra de propiedades podrs dar valores de ancho y largo o dar un valor de ngulo, adems de borrar el cuadro de recorte

Encontramos en el submen de la Herramienta recortar la Herramienta Borrador que nos va a permitir borrar sectores de la imagen arrastrando y presionando en ratn sobre la imagen.

Al seleccionar la Herramienta Borrador la barra de propiedades nos mostrar:

Podemos variar el Grosor del borrador (1)

Tambin presionar el botn Reduccin automtica al borrar (2), que corrige el trazo al borrar y por ltimo la opcin de cambiar la forma del borrador de Crculo a Cuadrado (3)





Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o artsticos, a los mapas de bits. En las prximas pginas veremos como hacerlo.
Para practicar el recorte de imgenes de mapa de bits, realiza el Ejercicio sobre recortar Imgenes.


Unidad 14. Imgenes (III)

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Aplicar filtros a imgenes de mapa de bits
Se puede aplicar distintos filtros a imgenes de mapa de bits.
La adicin de filtros de conexin en CorelDRAW X5 proporciona funciones y efectos adicionales que se pueden utilizar para editar las imgenes.
Los filtros de conexin se pueden aadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden eliminarse.
Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran en el men Mapas de Bits. Se dividen en Efectos 3D, Trazos Artsticos, Desenfocar, Cmara,Cmara, Transformacin de
color, Silueta, Creativo, Distorsionar, Ruido, Perfilar y Filtros de conexin.

Efectos 3D



Permite crear la sensacin de profundidad tridimensional.
Los efectos 3D incluyen entre otros Relieve, Plegado de esquina y Perspectiva.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos 3D.





Imagen original Rotacin 3D Cilindro


Relieve Plegado de esquina Perspectiva


Apretar/golpear Esfera


Unidad 14. Imgenes (IV)

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Trazos artsticos

Trazos artsticos, permite aplicar tcnicas de pintura a mano.
Los efectos y estilos de trazos artsticos son: Carboncillo, Cera Cont, Cera, Cubista, Impresionista, Esptula, Pasteles,Pluma y tinta, Puntillista, Raspador, Tableta de
esbozo, Acuarela, Marcador de agua, Papel ondulado.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos Trazos artsticos.



Imagen original Carboncillo Cera Cont


Cera Cubista Impresionista


Esptula Pasteles Pluma y tinta

Puntillista Raspador Tableta de esbozo



Acuarela Marcador de Agua Papel Ondulado



Unidad 14. Efectos varios con imgenes (V)

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Desenfocar

Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual, movimiento o
moteado.
Estos efectos incluyen: Suavizado direccional, Desenfoque
gaussiano, Motear, Paso bajo, Desenfoque de movimiento, Desenfoque
radial, Suavizar, Apagar y Zoom.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los
distintos efectos de desenfoque.



Imagen original Suavizado direccional Desenfoque gaussiano


Motear Paso bajo Desenfoque de movimiento

Desenfoque radial Suavizar Apagar


Zoom


Unidad 14. Imgenes (VI)

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Cmara

Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusin.


Observa las imgenes a continuacin, podrs observar el efecto Ruido difuso.

Imagen original Ruido difuso



Unidad 14. Imgenes (VII)

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Transformacin de color


Permite crea
r ilusiones
fotogrficas po
r medio de
sustituciones y
reduccin de
color.
Estos efectos
incluyen: Plano
s de
bits, Medios
tonos, Psicodl
ico y Solarizar.
Observa las
imgenes a
continuacin,
en cada una de
ellas podrs
observar los
distintos
efectos del
men Transfor
macin de
color.

Imagen original Planos de bits Medios tonos


Psicodlico Solarizar



Unidad 14. Imgenes (VIII)

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Silueta


Permite
realzar y
mejorar los
bordes de
una imagen
. Los
efectos de
silueta
incluyen:
Detecta
r bordes,
Buscar
bordes y
Vectori
zar
silueta.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men Silueta.

Imagen original Detectar bordes

Buscar bordes Vectorizar silueta



Unidad 14. Imgenes (IX)

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Creativo

Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen.
Estos efectos incluyen:
Manualidades,
Cristalizar,
Tela,
Marco,
Bloque de cristal,
Juegos de nios,
Azulejo,
Partculas,
Dispersin,
Cristal ahumado,
Vidriera,
Vieta,
Vrtice y
Tiempo.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men Creativo.


Imagen original Manualidades Cristalizar



Tela Marco Bloque de cristal

Juegos de nios Azulejo Partculas



Dispersin Cristal ahumado Vidriera


Vieta Vrtice Tiempo


Unidad 14. Imgenes (X)

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Distorsionar

Permite distorsionar las superficies de la imagen.
Estos efectos incluyen:
Bloques,
Desplazar,
Descentrar,
Pixelar,
Rizado,
Remolino,
Mosaico,
Pintura hmeda,
Torbellino y
Viento.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men Distorsionar.


Imagen original Bloques Desplazar

Descentrar Pixelar Rizado


Remolino Mosaico Pintura hmeda


Torbellino Viento


Unidad 14. Imgenes (XI)

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Ruido

Permite modificar el granulado de una imagen.
Estos efectos incluyen:
Aadir ruido,
Mximo,
Medio,
Mnimo,
Quitar muar y
Quitar ruido.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men Ruido.


Imagen original Aadir ruido Mximo

Medio Mnimo Quitar muar


Quitar ruido


Unidad 14. Imgenes (XII)

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Perfilar
Permite crear un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes.
Estos efectos incluyen la acentuacin del detalle en los bordes y el perfilado de las
reas suaves.
Los efectos son los siguientes:
Desperfilado adaptable,
Perfilado direccional,
Paso alto,
Perfilar y
Desperfilar mscara.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men Perfilar.


Imagen original Desperfilado adaptable Perfilado direccional

Paso alto Perfilar Desperfilar mscara


Unidad 14. Imgenes (XIII)

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Filtros de conexin

Permite aplicar efectos de un filtro de otro fabricante en mapas de bits de CorelDRAW X5
Un filtro de conexin instalado aparece en la parte inferior del men Mapas de bits.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men Filtros de conexin.



Imagen original Embebed Watermark Read Watermark

Ejercicios del Tema14. Prueba evaluativa del Tema 14


Unidad 15. Textos (I)

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Existen dos tipos de texto que puedes aadir en dibujos: texto artstico y texto de prrafo. El texto artstico se puede usar para aadir lneas cortas de texto a las que se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de
prrafo es til para textos largos que tengan ms requisitos de formato. Veamos como insertamos ambos tipos de texto.
Texto Artstico

Para crear un texto artstico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto y haz clic en cualquier parte del rea de trabajo y escribe el texto deseado.

A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems de cambiar el tipo de fuente, el tamao, el color y dems propiedades correspondientes a un texto.
Asignar formato al texto

Para asignar formato a un texto artstico podemos utilizar la barra de propiedades de texto:


1.Bold o Negrita 3. Subrayado 5. Asignar formato de caracteres
2. Cursiva o letra inclinada 4.Alineacin de texto horizontal 6. Editar texto

El botn Asignar formato al texto (5), abre el cuadro una ventana acoplable Formato de caracteres, donde puedes hacer ms modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Efectos de
caracteres:Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Maysculas, y Posicin. Tambin Desplazamiento de caracteres: ngulo, Desplazamiento horario yDescentrado vertical.

Editar Texto

El botn Editar Texto (6) de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de dilogo donde puedes modificar el texto, hacerlo ms extenso, alinear el texto, cambiar maysculas y minsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades
de texto, incluso puedes corregir faltas ortogrficas (en el botn Opciones)

Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un objeto grfico ms (aplicar sombra, extrusin, rellenos degradados o de texturas, etc.).
Aqu puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artsticos: Sombra, Silueta, Distorsin Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusin,
Mezcla Interactiva, Relleno de Patrn, Relleno de Textura.
Adaptar el texto a un trayecto

Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artstico se puede adaptar a un trayecto
abierto o cerrado. El texto de prrafo solo se puede adaptar a trayectos abiertos.
Veamos grficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:

Unidad 15. Textos (II)

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Texto de Prrafo

Para insertar un texto de prrafo, haz clic en la Herramienta Texto .
Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamao del marco de texto de prrafo y
escribe all el texto deseado.
Al copiar texto dentro del marco de texto de prrafo, notars que los cuadritos superior e
inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qu circunstancias cambian y porqu.
Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto de prrafo, quiere decir
que hay ms texto que no se puede visualizar porque el cuadro es muy pequeo.
Aqu puedes hacer dos cosas:
modificas el tamao del cuadro de texto de prrafo, agrandndolo para que se vea todo el
texto; o
haces un clic con el puntero del ratn sobre la flecha negra en el cuadro inferior. Cuando el
puntero del ratn se transforma en , all dibujas otro cuadro de texto de prrafo. Esto
har que el texto que estaba "escondido", aparezca en el nuevo cuadro de texto de prrafo.
Veamos cmo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.


La herramienta de texto de prrafo es muy til a la hora de diagramar cualquier tipo de publicacin que contenga textos extensos como por
ejemplo diarios o revistas.

Formato del texto de prrafo

Puedes modificar el texto a travs del
cuadro de dilogo Formato de prrafo, que
se abre cuando haces clic en el men Texto y
seleccionas la opcinFormato de prrafo.
El cuadro de dilogo Formato de prrafos consta de varias fichas que permiten modificar el texto de prrafo. Es as que puedes aplicarle a tu
texto Sangras, marcas (vietas), columnas, tabulaciones y otros formatos.

Tambin puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic en la Herramienta Texto .
Sita el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto .
All puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.


Para practicar la herramienta de texto de prrafo, realiza el Ejercicio sobre texto de prrafo.
Ejercicios del Tema 15. Prueba evaluativa del Tema 15.


Unidad 16. Capas (I)

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Introduccin
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de estos objetos (orden de aplilamiento) influye en el aspecto del
dibujo. Un modo eficaz de organizar estos objetos es mediante el uso de planos invisibles llamado Capas

Trabajar con Capas


De modos predeterminado todo se coloca en una misma capa. El contenido para una pgina especifica se coloca en una capa local, mientras que el
contenido que se aplica todas las pginas en un documento se llama capa maestra.
En cada nuevo documento se crea una con una pgina determinada (pgina 1) y una pagina maestra
Para tener acceso a las capas de nuestro documento, desde el men Ventana, hacemos clic en Ventanas acoplables y luego
selecciona Administrador de objetos.


Se abrir la ventana acoplable, Administrador de objetos:

Sin objetos en la hoja nos aparece predeterminados estas opciones de Pgina 1 y Pgina maestra
En Pgina 1 podemos los elementos Guas y Capa1, podemos variar :

Visualizacin. Este botn (ojo) sirve para que podamos elegir que elementos ver , lneas guas, objetos o capa. Si no queremos ver algn elemento simplemente cliqueamos sobre el ojo y ste se cerrar
Impresin. Seleccionamos activo este botn para que se impriman los elementos que deseamos, por lo general las lneas guas lo tiene desactivado. Haciendo clic sobre el botn desactivamos la opcin Imprimir
Edicin. Esta opcin nos permite modificar los elementos si deshabilitabas esta opcin los elementos no se podrn modificar.

En la parte superior de la ventana veremos los siguiente botones:

1.Mostrar propiedades de objetos. Si seleccionamos este botn podemos ver las propiedades de los objetos dentro de cada capa.
2.Editar las capas. Seleccionamos para modificar en la capa que esta el objeto que queremos cambiar.
3.Visualizacin de administrador de capas. Seleccionando podemos elegir entre ver las capas o lo que contiene dentro.
4. Visualizacin de la pagina activa

En la parte inferior de la ventana acoplable administrador de objetos podemos ver los botones:

5. Nueva Capa. Este botn nos permite crear nuevas capas
6. Nueva capa maestra. Este botn nos permite crear una nueva capa maestra.
En la Pgina maestra podemos ver:
Adems de los elementos de visualizacin, impresin y edicin.
La capa Guas: estas son la lneas guas comunes a todas las paginas del documento. Es decir aqu se alojaran guas para todo el documento.
La capa Escritorio va a contener a todos los elementos fuera de la pgina o pginas del documento.
La capa Cuadrcula es una opcin que en este caso no se visualiza, Esta cuadrcula es la que estara en todos los trabajos

Propiedades de capas





Capa1. Contiene el texto, que en este caso esta de color rojo, porque nos muestra que es la capa activa. Nos
da detalles del texto.
Capa2. Es el rectngulo blanco en la imagen
Capa3. Es el rectngulo a rayas y observa que en el administrador de objetos nos informa que esta hecho
con PowerClip

Lneas Guas
Para definir lneas guas en las Pgina y en la Pgina maestra. Tenemos que seleccionar las guas desde el administrador de objetos para que esten
activas y luego en la hoja las posicionamos de acuerdo a nuestro diseo.
1. Vamos a posicionar las lneas guas de la Pagina maestra, estas se van a a mantener en todas las paginas:

2.Ahora colocamos distintas guas en las siguientes pginas






Para practicar la herramienta Capas, realiza el Ejercicio sobre capas
Ejercicios del Tema 16. Prueba evaluativa del Tema 16.


Unidad 17. Impresin (I)

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En CorelDRAW pueden imprimirse una o ms copias del mismo dibujo. Se puede especificar qu se desea imprimir, as como las partes de
un dibujo que deben imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos seleccionados.
Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora, incluidas las opciones de tamao del papel y de dispositivo.
Veamos como se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego aprenders a imprimir un diseo en varias pgina y un diseo
repetido varias veces en una pgina.

Definir propiedades de la impresora
Haz clic en el men Archivo / Imprimir.

Se abre un cuadro de dilogo donde podemos modificar las distintas opciones de impresin.
Haz clic en la ficha General (1).

Selecciona el nombre de tu impresora y luego haz clic en el botn Propiedades (3). All puedes definir las propiedades de tu impresora en el
cuadro de dilogo que se abre.
Este ltimo cuadro de dilogo va a variar de acuerdo al modelo de impresora que tengas(2). Tambin podrs configurar la orientacin de la
hoja para imprimir (horizontal o vertical).
Imprimir un trabajo
Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades de la impresora, son los siguientes:
En el cuadro Nmero de copias (5), escribe un valor para imprimir 1 documento o ms copias. Si deseas las copias intercaladas, activa la
casilla de seleccin Intercalar. La casilla de seleccin Intercalarslo est disponible para documentos de ms de una pgina.
Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes (4):
Documento actual: imprime el dibujo activo.
Pgina actual: imprime la pgina activa.
Pginas: imprime las pginas que se especifiquen.
Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.
Seleccin: imprime los objetos seleccionados. Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una seleccin.
Luego de seleccionar todas las opciones de impresin, puedes mandar a imprimir directamente el documento haciendo clic en el
botn Imprimir (7) o ver una vista previa del trabajo, haciendo clic en el botnVista Preliminar (6).
Vista Preliminar de un trabajo
Si presionas el botn Vista Preliminar(6), desde el cuadro de dilogo Imprimir o si seleccionas el men Archivo / Presentacin
Preliminar, podrs ver el siguiente cuadro de dilogo.

El botn Opciones de impresin te abre el cuadro de dilogo Imprimir que permite definir las propiedades de la impresora.
El botn Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se v en la vista preliminar.
El botn Cerrar Presentacin Preliminar, cierra el cuadro de dilogo de la vista preliminar y vuelve a la vista del rea de trabajo, para
poder seguir modificando el dibujo.
Imprimir un diseo en varias pginas

Si deseas imprimir un diseo ms grande o en varias pginas, desde la vista preliminar puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o
achicarlo.
Al agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias pginas. Para ello lo que debes hacer es agrandar el dibujo desde los tiradores y
luego hacer clic en el botn Imprimir pginas en mosaico. Puedes ajustar para que salga en dos o ms pginas segn lo deseado.

Simplemente resta presionar el botn Imprimir para que salga impreso.


Unidad 17. Impresin (II)

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Puedes imprimir un mismo diseo varias veces en una pgina. Para ello debes crear una pgina del tamao del diseo. Veamos los pasos para
hacerlo.
Imprimir una tarjeta varias veces en una pgina

Supongamos que quieres hacer una tarjeta de invitacin a un
cumpleaos y deseas que esa tarjeta se imprima varias veces en la
misma hoja. Pues bien, lo que debes hacer es:
Abre un documento nuevo y en el men Diseo haz clic en la
opcin Preparar pgina.
Se abre un cuadro de dilogo Opciones, donde tienes que seleccionar la opcin Etiquetas (1), se muestran debajo los distintos modelos de
etiquetas (de cassettes, de cds, etiquetas de vhs, y dems). Si alguna de esas etiquetas corresponde a la medida que necesitas, simplemente
seleccinala y haz clic en Aceptar. Si ninguna coincide con las medidas necesarias, entonces haz clic en el botnPersonalizar Etiqueta (2).


Se abre un nuevo cuadro de dilogo Personalizar etiqueta, donde puedes modificar el tamao de la etiqueta, los mrgenes de la hoja, las
medianiles (separacin entre las etiquetas) y la cantidad de filas y columnas que deseas imprimir en la hoja para poder ver si el tamao
seleccionado de la tarjeta permite imprimir la cantidad de tarjetas deseada..

Luego de seleccionar las opciones para el diseo de la tarjeta, haz clic en el botn Aceptar y aparecer un cuadro de dilogo donde se te
solicitar que escribas un nombre para guardar el tamao configurado de tu tarjeta y poder volver a utilizarla en otro momento.

Ahora tienes una etiqueta del tamao deseado (en nuestro caso tienes una etiqueta de 9 cms por 5 cms.
Ahora puedes disear la tarjeta que gustes, por ejemplo sta:

Luego haz clic en el men Archivo y selecciona la opcin Presentacin Preliminar.
En el cuadro de dilogo Presentacin Preliminar, selecciona el botn Diseo de imposicin observa la imagen de abajo.

Luego de presionar el botn Diseo de imposicin, vers que cambia la vista preliminar. Observa la siguiente imagen.

En el cuadro columnas y filas selecciona la cantidad de filas y columnas que habas seleccionado cuando creaste el tamao de la etiqueta. Si lo
deseas, puedes poner menos, por lo cual se imprimirn menos tarjetas dentro de la hoja.
Observa.

Selecciona el botn Herramienta Seleccin para poder ver cmo quedan las tarjetas en la hoja. Y finalmente haz clic en el
botn Imprimir para ver tu trabajo impreso.

Ejercicios del Tema 17 Prueba evaluativa del Tema 17.