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Etapes de Vogler Critres de classification

Le joueur contrle t-il le


personnage ds le dbut de
l'aventure?
Le joueur voit-il l'cran
son avatar agir de sa propre
volont (cinmatique,
narration scripte) ?
Est-ce le joueur qui se dirige
vers l'lment scnaristique
qui va lancer l'intrigue
principale?
Est-ce le jeu qui va amener
le personnage, par un
lment de scnario, tre
au dbut de l'intrigue
principale?
Oui, le hros est rticent et
cela se voit seulement par
une mise en scne qui le
suggre.
Non, ou tout du moins on
ne peut pas le percevoir, car
le joueur initie l'action de
son avatar en l'incarnant.
Est-ce que le joueur
rencontre ce personnage
via une cinmatique?
Est-ce que le joueur le
rencontre durant son
exploration de
l'environnement de jeu?
Est-ce que ce seuil est
clairement visible, exprim
travers une cinmatique
ou une cut-scene?
Le hros dans son monde ordinaire: il s'agit d'une
introduction qui fera mieux ressortir le caractre
extraordinaire des aventures qui suivront.
L'appel l'aventure, qui se prsente comme un problme ou
un dfi relever.
Le hros est d'abord rticent, il a peur de l'inconnu.
Le hros est encourag par un mentor, vieil homme sage ou
autre. Quelquefois le mentor donnera aussi une arme
magique, mais il n'accompagnera pas le hros qui doit
affronter seul les preuves.
Le hros passe le seuil de l'aventure, il entre dans un
monde extraordinaire, il ne peut plus faire demi-tour.
Est-ce que cette transition
se veut plus subtile par le
passage d'une zone de jeu
une autre (par exemple)
effectue par le joueur?
Le joueur commence t-il son
aventure en affrontant un
ou des ennemis?
Le joueur commence t-il son
aventure en rencontrant un
alli?
Est ce que cet endroit est
mis en valeur par un
lment de narration
scripte?
Est-il amen par un lment
de narration induite ?
Si vous avez eu l'impression
d'affronter le Boss final, par
quel(s) moyen(s) cet
affrontement tait-il
suggr?
Si vous n'avez pas eu
l'impression d'affronter le
Boss final, par quel(s)
moyen(s) cet affrontement
ne le montrait pas?
Est-ce que le personnage
est parvenu obtenir ce
qu'il devait trouv aprs son
affrontement avec la mort?
Est-ce que le personnage
n'est pas parvenu obtenir
ce qu'il devait trouv aprs
son affrontement avec la
mort?
Le joueur est-il en train
d'assister un lment de
narration scripte ?
Le hros subit des preuves, rencontre des allis et des
ennemis.
Le hros passe le seuil de l'aventure, il entre dans un
monde extraordinaire, il ne peut plus faire demi-tour.
Le hros atteint l'endroit le plus dangereux, souvent en
profondeur, o l'objet de sa qute est cach.
Le hros subit l'preuve suprme, il affronte la mort.
Le hros s'empare de l'objet de sa qute: l'lixir.
Le chemin du retour, o parfois il s'agit encore d'chapper
la vengeance de ceux qui l'objet a t vol.
Le joueur est-il en train de
jouer un lment de
narration induite ?
Est-ce que le joueur a
encore une interaction dans
le jeu (suscite un lment
de narration induite)?
Est-ce que le joueur n'a plus
dinteraction (suscite un
lment de narration
scripte)?
Est-ce que le joueur voit son
personnage utiliser l'objet
de sa qute?
Est-ce que le joueur ne voit
pas son personnage utiliser
l'objet de sa qute?
Si oui, quelles en sont leur
nature ?
Si non, l'indiquer
simplement.
HORS-SUJET : Elments de narration secondaire (liste non
exhaustive : comprendre d'avantage l'intrigue principale,
mieux connatre les protagonistes jouables ou non,
approfondir l'univers de jeu).
Le chemin du retour, o parfois il s'agit encore d'chapper
la vengeance de ceux qui l'objet a t vol.
Le hros revient du monde extraordinaire o il s'tait
aventur, transform par l'exprience.
Le retour dans le monde ordinaire et l'utilisation de l'objet de
la qute pour amliorer le monde (donnant ainsi un sens
l'aventure).
Jeu n1 Jeu n2
The Legend of Zelda : Majora's Mask Final Fantasy VII
Jeu n3 Jeu n4
Half-Life Metal Gear Solid
Jeu n5 Jeu n6
Super Mario 64 Resident Evil
Jeu n7 Jeu n8
World of Warcraft Bit Trip Runner
Jeu n9 Jeu n10
Heavy Rain Journey

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