personnage ds le dbut de l'aventure? Le joueur voit-il l'cran son avatar agir de sa propre volont (cinmatique, narration scripte) ? Est-ce le joueur qui se dirige vers l'lment scnaristique qui va lancer l'intrigue principale? Est-ce le jeu qui va amener le personnage, par un lment de scnario, tre au dbut de l'intrigue principale? Oui, le hros est rticent et cela se voit seulement par une mise en scne qui le suggre. Non, ou tout du moins on ne peut pas le percevoir, car le joueur initie l'action de son avatar en l'incarnant. Est-ce que le joueur rencontre ce personnage via une cinmatique? Est-ce que le joueur le rencontre durant son exploration de l'environnement de jeu? Est-ce que ce seuil est clairement visible, exprim travers une cinmatique ou une cut-scene? Le hros dans son monde ordinaire: il s'agit d'une introduction qui fera mieux ressortir le caractre extraordinaire des aventures qui suivront. L'appel l'aventure, qui se prsente comme un problme ou un dfi relever. Le hros est d'abord rticent, il a peur de l'inconnu. Le hros est encourag par un mentor, vieil homme sage ou autre. Quelquefois le mentor donnera aussi une arme magique, mais il n'accompagnera pas le hros qui doit affronter seul les preuves. Le hros passe le seuil de l'aventure, il entre dans un monde extraordinaire, il ne peut plus faire demi-tour. Est-ce que cette transition se veut plus subtile par le passage d'une zone de jeu une autre (par exemple) effectue par le joueur? Le joueur commence t-il son aventure en affrontant un ou des ennemis? Le joueur commence t-il son aventure en rencontrant un alli? Est ce que cet endroit est mis en valeur par un lment de narration scripte? Est-il amen par un lment de narration induite ? Si vous avez eu l'impression d'affronter le Boss final, par quel(s) moyen(s) cet affrontement tait-il suggr? Si vous n'avez pas eu l'impression d'affronter le Boss final, par quel(s) moyen(s) cet affrontement ne le montrait pas? Est-ce que le personnage est parvenu obtenir ce qu'il devait trouv aprs son affrontement avec la mort? Est-ce que le personnage n'est pas parvenu obtenir ce qu'il devait trouv aprs son affrontement avec la mort? Le joueur est-il en train d'assister un lment de narration scripte ? Le hros subit des preuves, rencontre des allis et des ennemis. Le hros passe le seuil de l'aventure, il entre dans un monde extraordinaire, il ne peut plus faire demi-tour. Le hros atteint l'endroit le plus dangereux, souvent en profondeur, o l'objet de sa qute est cach. Le hros subit l'preuve suprme, il affronte la mort. Le hros s'empare de l'objet de sa qute: l'lixir. Le chemin du retour, o parfois il s'agit encore d'chapper la vengeance de ceux qui l'objet a t vol. Le joueur est-il en train de jouer un lment de narration induite ? Est-ce que le joueur a encore une interaction dans le jeu (suscite un lment de narration induite)? Est-ce que le joueur n'a plus dinteraction (suscite un lment de narration scripte)? Est-ce que le joueur voit son personnage utiliser l'objet de sa qute? Est-ce que le joueur ne voit pas son personnage utiliser l'objet de sa qute? Si oui, quelles en sont leur nature ? Si non, l'indiquer simplement. HORS-SUJET : Elments de narration secondaire (liste non exhaustive : comprendre d'avantage l'intrigue principale, mieux connatre les protagonistes jouables ou non, approfondir l'univers de jeu). Le chemin du retour, o parfois il s'agit encore d'chapper la vengeance de ceux qui l'objet a t vol. Le hros revient du monde extraordinaire o il s'tait aventur, transform par l'exprience. Le retour dans le monde ordinaire et l'utilisation de l'objet de la qute pour amliorer le monde (donnant ainsi un sens l'aventure). Jeu n1 Jeu n2 The Legend of Zelda : Majora's Mask Final Fantasy VII Jeu n3 Jeu n4 Half-Life Metal Gear Solid Jeu n5 Jeu n6 Super Mario 64 Resident Evil Jeu n7 Jeu n8 World of Warcraft Bit Trip Runner Jeu n9 Jeu n10 Heavy Rain Journey