Adolescentes de hoy: sujetos en formacin, deformacin o transformacin? Una mirada a los adolescentes en su relacin cotidiana con las TIC.
TIC en la cotidianidad El contexto sociocultural actual, al que se le denomina ya el nuevo paradigma cultural (Freire, 2009), nuevo paradigma social (Tezanos, 2001) y hasta nuevo mundo (Castells, 1997), est caracterizado por la mediacin de las nuevas tecnologas en las mltiples facetas de la vida cotidiana. La presencia de las TIC se hace patente en la cotidianidad ms asequible, materializada en dispositivos electrnicos (medios digitales) cuyo lenguaje es el llamado cdigo digital, el nuevo material primario, el nuevo soporte y el nuevo modo de transportar informacin (De Kerckhove, 2008); asunto que no es menor, pues, segn advierten algunos expertos, estamos transitando a un modelo cultural que ya demanda de los individuos nuevos requerimientos cognitivos, sociales y relacionales, que a su vez, sern elementos determinantes para la inclusin o exclusin [] y aun para determinar nuevos tipos de grupos y sociedades (Gonzlez, 2008), pues la incorporacin progresiva de las herramientas tecnolgicas en la vida cotidiana se va extendiendo y transformando las actividades y las maneras de llevarlas a cabo, las formas de relacionarnos con el mundo. Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) van teniendo preeminencia en los itinerarios de las sociedades, fundamentalmente porque han hecho posible la creacin de la informacin instantnea, en tiempo real y a escala universal [resultando en] la ltima de las cinco grandes revoluciones informtico-culturales de la poca moderna (Dieterich, 1997, p. 107) y porque han podido extender su presencia en una pluralidad de modelos sociales y culturales, del mismo modo que la sociedad industrial se desarroll siguiendo modelos de modernidad muy diferentes e incluso, antagnicos (Castells y Himanen, 2002, p. 18). Es ya un hecho que las actividades productivas de las sociedades cada vez ms van situando sus ejes en el mundo de lo digital, con el internet como el corazn de un nuevo paradigma sociotcnico que constituye la base material de formas de vida, de relacin, trabajo y 3
comunicacin (Castells, 2000). Pero adems, los ciudadanos contemporneos establecen vnculos continuamente con otras personas, instituciones, e incluso, consigo mismos, a travs de los medios electrnicos. A los otros se les encuentra en las redes sociales, en los chats, los twits, los wikis,; a las instituciones, a travs de sus pginas web, de las transacciones electrnicas, las plataformas educativas, entre otras formas; por otro lado, la agenda electrnica, el e-mail, los blogs y los perfiles creados para las redes sociales constituyen parte de las formas de entrar en auto-contacto, con el s mismo; que se afianza explorando el propio origen; que se narra en presente y que se proyecta al futuro (Giddens, 1991,1997; Widick, Knefelkamp y Parker, 1978, en Aisenson, et al, 2005; y Guerra, 1997). En este nuevo contexto, la emergencia de formas nuevas de produccin, consumo, apropiacin y flujo de la informacin y de los bienes culturales, han convertido a la interaccin con los medios digitales en una necesidad que los sujetos, sobre todo los jvenes, perciben como una necesidad por cubrir, para mantenerse comunicados, ampliar sus horizontes de desarrollo (Winocur, 2005), en suma, para acceder a los significados y a la cultura que se va construyendo paralelamente a su generacin. Como en cada viraje cultural orientado desde el desarrollo tecnolgico (desde la invencin de la escritura, la imprenta, la radio y la televisin), aparecen en el escenario social, y consecuentemente, en el mbito educativo, quienes defienden o quienes censuran, mediante hiprboles de progreso o de la decadencia, las virtudes o los peligros de los instrumentos tecnolgicos; profetas del retroceso y profetas del progreso (Tyack y Cuban, 2000), apocalpticos e integrados, en palabras de Umberto Eco (Escudero, 2008), catastrofistas y tcnicos (Rodrguez, 2008), decadentes y redencionistas (Pinto, 2008), entre otras denominaciones. Pero tanto las versiones apocalpticas como las versiones encantadas tienen en comn la dificultad de pensar y comprender la tecnologa como un producto social, y como productor de lo social (Pinto, 2008). Las manifestaciones de oposicin y por otro, las de alborozo; las pticas desde donde se aplaude o descalifica, siguen estando presentes. Del internet y de los usos que hacen los jvenes de las TIC a travs de los medios digitales, se siguen expresando posiciones contrapuestas; ello 4
deriva en la necesidad continua de acercamientos puntuales de la ciencias a la exploracin de la realidad, que sustenten los posicionamientos o desmitifiquen las visiones entronizadas en los polos opuestos; ya para el ao 2000, Castells apuntaba: se ha hablado de que el internet [y por extensin, de los medios digitales] aliena, aisla, lleva a la depresin, al suicidio a toda clase de cosas horribles; [y] por el contrario, que internet es un mundo extraordinario, de libertad, de desarrollo, en el que todo el mundo se quiere, en el que todo el mundo est en comunidad [pero:] Qu sabemos empricamente de esto? (Castells, 2000). Es por ello que aqu se sostiene que es explorando las posibilidades que brindan los campos que se abren a la ciencia, la nica forma de dar certidumbre a los enunciados que dibujan continuos trazos de incertidumbre en el panorama cultural y educativo. Afortunadamente se han multiplicado las investigaciones que se cuestionan acerca de los efectos de la interaccin cotidiana de los adolescentes con la tecnologa, desde distintas disciplinas, y tamizando las conjeturas polarizadas, a partir del estudio emprico; ello ha llevado a la generacin de discursos nuevos que tienen que ver ms con matizar la caracterizacin del conglomerado juvenil y a abonar una posicin menos identificada con los polos que representan las posturas discrepantes acerca de las relaciones de los adolescentes con las TIC, cuestionando las mitificaciones y las versiones homogeneizantes o reduccionistas. La tecnologa en la cotidianidad de los adolescentes Al ser los adolescentes el segmento poblacional que mayoritariamente utiliza las tecnologas (INEGI, 2010), existe una preocupacin creciente por conocer los efectos de los usos que le[s] estn dando, [las] nuevas maneras a partir de las cuales surgen los significados tanto de las propias prcticas como de la sociedad (Gil, Feliu y Lajeunesse, 2004, p. 185). Es en torno a esa preocupacin que se ha generado el inters por investigar en el marco de la cotidianidad vivida de los nios y adolescentes (sobre todo de estos ltimos), considerando algunos cambios que se advierten, pues se observa que sus identidades cada vez ms se trazan en la interseccin del texto escrito, la imagen electrnica y la cultura popular [y que] viven una 5
experiencia cultural distinta [con] nuevas maneras de percibir, de sentir, de escuchar y de ver (Morduchowicz, 2008). En la actualidad, la actividad cotidiana de muchos adolescentes est impregnada de una utilizacin cada vez ms intensiva de los medios tecnolgicos; lo mismo en el ocio y la recreacin (tiempo libre), que el tiempo dedicado a las tareas escolares. Incluso, como lo han demostrado algunas investigaciones, los adolescentes se pueden hallar realizando ambas actividades (de esparcimiento y escolares) de manera simultnea (Ferrs, 2000; Morduchowics, 2008; Rosen, 2008). Por otro lado, la diversificacin de los contextos de socializacin e interaccin de los jvenes representa un mapa de posibilidades y restricciones particulares para la accin social. Los entornos antes bien definidos espacialmente (el barrio, la escuela, la localidad) ya no son los nicos; a esto se refieren algunos estudiosos cuando hablan del descentramiento (Corredor, et al, 2011) tanto de la hegemona informacional como de los espacios de interaccin cotidiana entre los sujetos; no slo el ciberespacio, sino incluso los dispositivos de comunicacin y hasta de almacenamiento digital, pueden considerarse en parte como terceros espacios en el sentido de Oldenburg, (1999); es decir, como espacios de interaccin cotidiana informal que proporciona[n] un mbito de socializacin diferente al hogar y a los espacios formales de trabajo y estudio (Corredor, 2011). Como consecuencia de esa diversificacin, los jvenes, a su vez han ampliado y diversificado sus contextos de vida significativos [] y continan desarrollando experiencias vitales en diferentes contextos [] experiencias cuyo sentido y significacin se encuentran en plena construccin (Aisenson, et al, 2005). Toca a los cientficos evitar la reproduccin de las imgenes juveniles sesgadas por las visiones dicotmicas que, por un lado suponen una concepcin romntica de infancia y juventud: sofisticada, naturalmente competente y crtica (Buckingham, 2000) ante los usos de la 6
tecnologa 1 , y por otro, consideran vctimas inocentes y completamente vulnerables (Morduchowics, 2008, p. 12) a los jvenes. En general, para las ciencias de la educacin, es importante conocer los avances del conocimiento que favorezcan la caracterizacin de los sujetos en tanto sujetos de educacin, con engarces puntuales que permitan observar desde qu perspectiva y bajo qu condiciones se abona la explicacin de un fenmeno, el anlisis de una situacin problemtica o un punto de vista lego o experto. Para tender los puentes que posibiliten una educacin pertinente, que responda con nuevos sentidos a los retos que impone tanto el contexto local, como las paradojas en que se incardina ese contexto ante lo mundial; ms que dejarse atrapar por los discursos inscritos en las dicotomas de las que antes se daba cuenta, se hace necesario conocer a esos individuos de hoy, sujetos de educacin, en particular a esa seccin importante de la poblacin conformada por los adolescentes, jvenes que son la primera generacin que ha conocido desde su infancia un universo meditico extremadamente diversificado (Morduchowics, 2008, p. 47) y que en nuestro pas constituyen ms del 50% de los usuarios del internet, y en general, las tecnologas en sus actividades cotidianas (AMIPCI, 2009; INEGI, 2010). Conocerlos en su relacin con las tecnologas, desde distintas pticas, implica esfuerzos por acercarse desde mltiples disciplinas, que revisen los entrecruzamientos entre las dimensiones de su desarrollo personal, a fin de contar con mapas que faciliten una lectura de ese conglomerado, como sujeto social; pero tambin que posibiliten la ubicacin de las distintas formas de ser joven (Nateras, 2004), o adolescente en medio de la heterogeneidad (Garca Canclini, 2004). Algunas aproximaciones empricas en torno a la relacin adolescentes - nuevas tecnologas Sera imposible presentar aqu un mapa extensivo sobre la generalidad de los abordajes disciplinares que se vienen desarrollando en la actualidad en torno a los efectos de la interaccin
1 Particularmente, desde que Prensky (2001) acuara el trmino nativos digitales para referirse a la generacin de jvenes que han nacido en un marco sociocultural distinguido por el vertiginoso desarrollo tecnolgico, se han venido desarrollando versiones que implican a los adolescentes como hablantes innatos (Prensky, 2001) del idioma digital de las computadoras. 7
adolescentes-TIC; sin embargo, lo que s es posible, es retomar algunos tpicos fundamentales; entre ellos, algunos avances en las neurociencias, en las disciplinas cognitivas, y en las ciencias sociales. Se trata no de presentar una radiografa fiel de las preocupaciones de la ciencia, pero s una muestra de resultados de estudios que involucran a los adolescentes y a la relacin de estos con las nuevas tecnologas, no desde la especulacin o la conjetura llana, sino a partir de pulsar la realidad, de entrar en contacto directo con los actores; el criterio que unifica a los trabajos de los que a continuacin se da cuenta es precisamente, el ser acercamientos empricos. Podra pensarse que en los prrafos siguientes se hace un recuento bastante liviano, acaso superficial; sin embargo, la sustancia de este somero balance, radica en que facilita la formacin de una idea general acerca de cmo viven los adolescentes este momento histrico, de cules son las temticas emergentes, (con base en el trabajo de Quiroga, 2011), pero sobre todo, de cules han sido algunos de los hallazgos. Desde las neurociencias, Giedd (2008, citado en Quiroga, 2011), utilizando imgenes de lo que se ha llamado darwinismo neuronal, ha encontrado que el cerebro est capacitado para modificarse estructuralmente por efecto de la influencia ambiental; derivndose de all que la influencia del uso de la computadora y otros medios digitales, realizada por los adolescentes, los hace proclives a modificar sus estructuras cerebrales, y deviene en preguntas como qu tipo de adultos sern los adolescentes de hoy en trminos cognitivos? Afrontarn los problemas de manera semejante a los de la generacin anterior? Cmo se manifestarn las asimetras estructurales en la vida en sociedad o la convivencia? Small (2009), por su parte, ya ha encontrado manifestaciones de efecto negativo en personas que pasan muchas horas frente a la computadora, quienes refieren sentirse agotadas, perdidas, cansadas y distradas como si estuvieran envueltas en una niebla digital. A, a este fenmeno, Small lo denomina agotamiento tecnocerebral y afirma que este agotamiento puede llegar a modificar la estructura cerebral subyacente (Small, 2009), sus estudios consignan lo planteado como posibilidad por Giedd. El agotamiento tecnocerebral ser sintomtico de las generaciones venideras? Si este y otros padecimientos vinculados con los usos intensivos de la tecnologa 8
bsicamente, la computadora llegan a alcanzar mayores proporciones, seguramente implicara asuntos como: cambios puntuales en la ergonoma y el desarrollo de dispositivos interactivos distintos, problemas de salud pblica, rendimiento laboral, aprovechamiento escolar, entre otros. En cuanto a la formas de procesamiento de la informacin, se ha encontrado que la forma de leer y de centrar la atencin est modificndose, reemplazndose la lectura profunda por una lectura urgente, Wolf, (2007, citada en Quiroga, 2011), y esto tendra implicaciones no slo en la lectura, sino a nivel del pensamiento. Esto se ve reforzado por los estudios de (Kawasima, 2005; y Mori, 2006), en los que apuntan que el abuso de la multitarea 2 , como forma de procesamiento habitual o intensa, puede afectar el desarrollo del lbulo frontal (Small, 2008), que permite tareas complejas como observar [] la totalidad, aplazar las recompensas, razonar de forma abstracta o planificar (Quiroga, 2011). Sin embargo, en ciertas condiciones de mediacin, el uso del internet en los adolescentes, tambin ha sido considerado como herramienta para el desarrollo de capacidades intelectuales como la comunicacin, la creatividad y el razonamiento (Tapscott 1998, Castells 2001). Otros estudios aportan informacin acerca de los tipos de usos que se dan a las nuevas tecnologas en relacin con los antiguos (Livingstone, 1998), y las consecuencias que tiene, por ejemplo el desarrollo de la cultura de la habitacin (Espinar y Gonzlez, 2008) en los adolescentes de clase media, quienes tienen sus habitaciones cada vez ms equipadas con dispositivos tecnolgicos individualizados. Esta vertiente ha modificado las formas en que se distribuyen la arquitectura y el mobiliario en las casas-habitacin actuales, pero tambin se han encontrado modificaciones cualitativas en cuanto a la relacin comunicativa de los adolescentes con los padres, y al desarrollo de sentido de la autonoma de los primeros. Siguiendo la veta, que contextualiza a nuestra sociedad como una sociedad de riesgo, se han investigado las estrategias o formas para salvaguardar la integridad de los adolescentes, para protegerlos de la violencia presente en el internet y en los videojuegos (Magrid 1998, Oswell 1999), tambin, a las maneras en que la escuela puede fungir como mediadora en los usos de las
2 Realizacin de tareas simultneas, en competencia (Quiroga, 2011). 9
nuevas tecnologas, en apoyo a docentes y alumnos en el proceso de enseanza aprendizaje (Buckingham 1998, Albero 2001). Albero (2001) encontr que en general, los adolescentes no parecen mostrar inters por las posibilidades educativas del internet, se informan slo superficialmente. Los usos educativos se reducen a la utilizacin de motores de bsqueda, para resolver requerimientos acadmicos, pero sin filtrar la informacin, no hay -en general- un trabajo de reflexin sobre la informacin encontrada, ni de ampliacin de la bsqueda, ni de contraste entre informaciones diversas. En esta parte, hay coincidencia con los hallazgos de Espinar y Gonzlez, (2008); ellos encontraron que los usos que hace la poblacin adolescente del internet, tienen que ver ms con la relacin entre pares y el ocio. De ah el repunte que est cobrando los estudios que abordan los usos del tiempo libre o de ocio, pues, el hecho de que gran parte del tiempo dedicado al entretenimiento y al esparcimiento personal est siendo utilizado para la interaccin con la tecnologa, provoca un descentramiento (Corredor, 2011) de los espacios en donde los sujetos moldean sus maneras de aprender; deslizndose de los espacios convencionales hasta los virtuales. Otro de los hallazgos de Albero (2001) fue que, los adolescentes se inclinan por el uso del internet para la interaccin social, con especial nfasis en las relaciones de amistad, en la identificacin con grupos y sus valores, y en el desarrollo de la identidad individual, de lo que tambin dan cuenta otros autores como Suess, Garitaonandia, Juaristi, Koikkalainen, y Oleaga (1998), y Montgomery (2001). Por tanto, las esferas de lo social, de las negociaciones de significados, de la apropiacin simblica, de la intersubjetividad, estn siendo trastocadas. Ese trastocamiento ha derivado en nuevos estudios culturales, semiticos, antropolgicos , sociolgicos y sociolingsticos. En las fronteras de estos dos ltimos, Crcamo y Nesbet, (2008), analizando los usos que los adolescentes dan al internet, encontraron que los adolescentes de diversas latitudes (Espaa, Estados Unidos, Chile), se inclinan por el uso del Messenger, frente al correo electrnico y a las 10
salas de chat, modalidades que ya las identifican como parte del pasado, al igual que el telfono. En su estudio, muestran datos relevantes sobre cmo las otrora populares salas virtuales de conversacin (chats) han perdido vigencia entre la poblacin joven, que encuentra en el messenger la opcin con el primer lugar entre las actividades electrnicas consultadas, utilizado en distintos mbitos de la socializacin, como las charlas con amigos, conocer gente nueva o el romance. En cuanto a las tecnologas y sus proyecciones en los imaginarios de poblaciones desfavorecidas econmicamente, Winocur (2005), investigando acerca de los imaginarios que las TIC remueve en los actores que habitan en contextos de pobreza y exclusin social; descubri que la poblacin adulta, a pesar de percibir mltiples riesgos potenciales en los usos que los adolescentes dan a las computadoras, deposita buena parte de sus expectativas en la integracin tecnolgica de sus hijos, y se muestra proclive a adquirir una computadora, denotando desde su perspectiva, la nocin de que las habilidades para el manejo de la tecnologa representan factores de movilidad social. Adolescentes de hoy: sujetos en formacin, deformacin o transformacin? Como puede verse, de las aproximaciones empricas a la relacin adolescentes-nuevas tecnologas pueden desprenderse variadas lecturas, incluso, podran verterse opiniones contrapuestas. Como se mencionaba antes, se trata apenas de una minscula muestra, ni siquiera se pretende la ms influyente, o la ms actualizada, de los problemas vinculados a esta temtica; es una confluencia casi arbitraria, sin embargo, ese zapping disciplinar, puede convertirse en un pequeo mapa para tener una nocin de la compleja circunstancia en que se imbrican los adolescentes de la actualidad. 11
De la obra filosfica de Denise Najmanovich (2005), se retom la triada formacin-deformacin- transformacin 3 , para hacer referencia a los cuestionamientos que rondan a tanto cientficos como a no cientficos, respecto de la generacin joven de nuestro tiempo. Estn verdaderamente constituyendo una nueva manera de ser en la realidad?sus dinmicas intrasubjetivas e intersubjetivas son slo reflejos de las mismas bsquedas de otras generaciones pero con la tecnologa como teln de fondo? o estamos acaso presenciando un momento de transformacin que implicar la modificacin desde las estructuras orgnicas de los sujetos y hasta las estructuras implicadas en la regulacin de la vida social? Quizs sea a travs de los estudios empricos, que sea posible dimensionar de mejor manera las disquisiciones del mundo adulto en torno a las formas de interaccin de los adolescentes con las nuevas tecnologas; quizs pueda contribuirse a disipar los temores infundados, o incluso, a identificar reas, prcticas y otros factores que puedan constituir riesgos potenciales para el desarrollo armnico de los sujetos dentro de los marcos sociales e individuales, a justipreciar los alcances de la tecnologa en la vida cotidiana de los jvenes, a valorar los mensajes que los adolescentes tienen para el mundo adulto (lase, gobernantes, padres de familia y educadores) que an no les concede del todo el carcter de interlocutores vlidos (Nateras, 2004, p. 106); quizs podamos reconocer desde un enfoque dialctico, a este momento histrico como un periodo de transicin sobre el que hay que aprender ms efectiva y velozmente, para definir nuevos horizontes de accin social.
3 Triada que utiliza para describir a la realidad actual como problemtica, y de la que dice [ya] no [es] eterna, esencial o inmutable, sino [] fluida, en continua formacin, deformacin, transformacin (Najmanovich, 2005)
12
Referencias
Aisenson, D., Batlle, S. Aisenson, G., Legaspi, L., Vidondo, M., Nicotra, D., Valenzuela, V., Davidson, S., Ruiz, A., Polastri, G. y Alonso, D. (2005). Desarrollo identitario de los jvenes y contextos significativos: una perspectiva desde la psicologa de la orientacin. Anuario de Investigaciones. XIII. Buenos Aires: UBA
Albero, M. (2001). Internet, escuela y vida cotidiana en la infancia. Telos Revista de Estudios Interdisciplinarios vol. 3, Nm. 1, pp 9-20. Maracaibo: URBC
Albero (2002). Adolescentes e internet. Mitos y realidades de la sociedad de la informacin. Zer: Revista de estudios de comunicacin. No. 13. Recuperado en: http://www.ehu.es/zer/zer13/adolescentes13.htm, el 26 de septiembre de 2011.
AMIPCI (Asociacin Mexicana de Internet) (2009). Hbitos de los usuarios de internet en Mxico. Recuperado en: http//:www.amipci.org.mx, el 5 de diciembre de 2011.
Buckingham, D. (1998): Teaching Popular culture. Beyond Radical Pedagogy. London: UCL Press.
Crcamo, L. y Nesbet, F. La generacin Messenger. Relevancia de la mensajera en la adolescencia chilena. ltima dcada. Nm. 28. Valparaiso: CIDPA. Pp. 35-49.
Castells, M. (1997). La era de la informacin. Economa, sociedad y cultura. Vol 3. Fin de milenio. Madrid: Alianza.
Castells, M. (2000). Internet y la sociedad red. Conferencia de presentacin del Programa de Doctorado sobre la Sociedad de la Informacin y el Conocimiento. Universitat Oberta de Catalunya.
Castells, M. y Himanen, P. (2002). El estado de bienestar y la sociedad de la informacin. Madrid: Alianza.
COEPO (2011). Diez problemas de la poblacin de Jalisco: Una perspectiva sociodemogrfica. Mxico: COEPO. Recuperado en: http://coepo.jalisco.gob.mx/PDF/LibroDiezproblemas/setup.swf, el 3 de diciembre de 2011.
Corredor, J., Pinzn, O., Guerrero, R. (2011). Mundo sin centro: cultura, construccin de la identidad y cognicin en la era digital. Revista de Estudios Sociales. 40. Agosto. Pp. 44- 56. Bogot.
De Kerckhove, D. (2008). Sobre la aceleracin cultural, en Martnez, F. y Prendes, M. (Coords.) Nuevas tecnologas y educacin. Madrid: Pearson. 13
Dieterich, H. (1997). Globalizacin, educacin y democracia en Amrica Latina, en Chomsky, N. y Dieterich, H. La sociedad global. Mxico: Joaqun Mortiz.
Escudero, J. (2008). La educacin, puerta de entrada o de exclusin a la sociedad del conocimiento. en Martnez, F. y Prendes M. (Coords.), Nuevas tecnologas y educacin. Madrid: Pearson.
Espinar, E. y Gonzlez, M. (2008). Jvenes conectados. Las experiencias de los jvenes con las nuevas tecnologas. Revista Espaola de Sociologa. No. 9 Espaa:____
Ferrs, J. (2000). Educar en una cultura del espectculo. Barcelona: Paids.
Garca Canclini, N. (2004). Diferentes, desiguales, desconectados. Buenos aires: Gedisa.
Giddens, A. (1991). Nuevas reglas del mtodo sociolgico. Buenos aires: Amorrotu.
___________. (1995). Modernidad e identidad del yo. Barcelona: Pennsula.
Gil, Feniu y Lajeunesse. (2004). Consumo y produccin de nuevas tecnologas de relacin por parte de los jvenes catalanes. En: Reguillo, R. Coord. (2004). Tiempo de hbridos. Entresiglos jvenes Mxico-Catalua. Mxico: SEP-IMJ-Generalitat de Catalunya.
Gonzlez, A. (2008) Relacin entre formacin y tecnologas en la sociedad de la informacin, en
Guerra, C. (1997). Identidades y otredades en Amrica latina. En (Len, E. y Zemelman, H. (1997). Subjetividad: umbrales del pensamiento. Pp. 107- ___. Mxico: Anthropos
Kawshima, R. (2005). Train your brain: 60 day to a better brain. Teaneck New Jersey: Kumon.
Livingstone, S. (1998): "Mediated Childhoods. A Comparative Approach to Young Peoples Changing Media Enviroment in Europe". European Journal of Communication, vol 13, number 4, pp 435-456.
Magrid, L.J. (1998): Child Safety on the Information Highway. Washington: National Center for Missing and Exploited Children.
Morduchowicz, R. (2008). La relacin de los jvenes y las pantallas en Morduchowicz, R. (coord.) (2008) Los jvenes y las pantallas. Nuevas formas de sociabilidad. Barcelona: Gedisa.
Mori, A. (2002). Terror of game-brain. Tokio: NHK. 14
Nateras, R. (2004). Trazos y trayectos de lo emergente juvenil contemporneo, en Reguillo, R. (Coord.) (2004). Tiempo de hbridos. Entresiglos jvenes Mxico-catalunya. Mxico: SEP-IMJ-Generalitat de Catalunya.
Najmanovich, D. (2005). El juego de los vnculos. Subjetividad y red social: figuras en mutacin. Buenos Aires: Biblos.
Oswell, D. (1999): "The Dark Side of Cyberspace. Internet Content Regulation and Child Protection". Convergence, vol. 5, number 4. pp 42-61.
Pinto, M. (2008). Informacin, accin, conocimiento y ciudadana. La educacin escolar como espacio de interrogacin y de construccin de sentido, en Morduchowicz, R. (coord.) (2008) Los jvenes y las pantallas. Nuevas formas de sociabilidad. Barcelona: Gedisa.
Quiroga, M. (2011). El impacto de las nuevas tecnologas y las nuevas formas de relacin en el desarrollo. Psicologa Educativa, Vol. 17. Nm. 2. Madrid: Colegio oficial de Psiclogos. Recuperado en: http://bddoc.csic.es:8080/detalles.html?id=675514&bd=ISOC&tabla=docu, el 14 de diciembre de 2011
Rodrguez, J. (2008). Captulo introductorio, en Martnez, F. y Prendes, M. (Coords.) Nuevas tecnologas y educacin. Madrid: Pearson.
Small, G. (2008). El cerebro digital, cmo las nuevas tecnologas estn cambiando nuestra mente.Barcelona: Urano.
Suess, D., Suonien, A., Garitaonadia, C., Juaristi, P., Koikkalainen, R., Oleaga, J.A. (1998): Media Use and the Relationship of Children and Teenagers with their Peer Groups. A Study of Finnish, Spanish and Swiss Cases". European Journal of Communication, Vol. 13, number 4, pp 521-538.
Tezanos, J. (2001). La sociedad dividida. Estructuras de clase y desigualdades en las sociedades tecnolgicas. Madrid: Biblioteca Nueva.
Tyack, D. y Cuban, L. (2000). En busca de la utopa. Un siglo de reformas en las escuelas pblicas. Mxico: Fondo de Cultura Econmica.
Winocur, R. (2005). La computadora e internet como estrategia de inclusin social en el imaginario de los pobres. Teora de la educacin. Educacin y cultura en la sociedad de la informacin. Vol. 6, N. 1.