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Jos Toms Santaella Ramrez

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Esttica MaVi 7:00
Mecnica vectorial para Ingenieros

Captulo 1. Introduccin.
La mecnica es la ciencia que estudia las condiciones de reposo y movimiento de los objetos bajo
la accin de las fuerzas. La mecnica se divide en tres ramas: mecnica de cuerpos rgidos,
mecnica de cuerpos deformables y mecnica de fluidos. Cada una de estas ramas tiene sus
divisiones correspondientes debido a las condiciones de la materia y al movimiento de esta.

El estudio de la mecnica empez desde los tiempos de Aristteles y desde ese entonces se han
ido desarrollando y formulando principios para la comprensin de la fsica. Se tuvo que esperar
hasta el siglo XVII, para que Newton planteara sus principios fundamentales en la fsica, los cuales
despus de ser expresados por dAlembert, Lagrange y Hamilton, siguieron siendo vlidos hasta
que Einstein cre la teora de la relatividad.
Los conceptos principales en la fsica son: espacio, tiempo, masa y fuerza. Estos cuatro conceptos
son fundamentales para poder definir un evento de manera precisa. En la mecnica newtoniana,
el espacio, tiempo y masa son conceptos absolutos e independientes, mientras que en la mecnica
relativista, el tiempo depende de la posicin y masa del objeto.
Existen tambin varias leyes y principios que se deben conocer y entender para el estudio de la
fsica:
-Ley del paralelogramo para la adicin de fuerzas.
-El principio de transmisibilidad.
-Las tres leyes fundamentales de Newton.
-La ley de gravitacin de Newton
Con los conceptos definidos en la seccin anterior, podemos sacar de ah cuatro magnitudes, que
son: fuerza, tiempo, longitud y masa. Tres de estas son definidas de forma arbitraria y se les
conoce como magnitudes o unidades bsicas, la cuarta, que es fuerza, se define gracias a la
segunda ley de newton y es una mezcla de las tres magnitudes anteriores.
Existen dos sistemas de unidades: el sistema internacional de unidades y el sistema ingls. Cada
uno de estos usa diferentes patrones de medidas para las magnitudes mencionadas previamente y
cada patrn est definido de manera arbitraria. El sistema internacional usa como unidades
bsicas al metro (longitud), kilogramo (masa) y segundo (tiempo). Cada sistema de unidades usa
las tres magnitudes y sus unidades para poder representar las otras magnitudes, como es el caso
de la fuerza, peso, rea, volumen, etc.
Para poder convertir las unidades de una magnitud a otra, se usa lo que son los factores de
conversin. Un factor de conversin es un nmero por el cual puedes dividir o multiplicar la
cantidad representada en cierto sistema y obtener el nmero o equivalente que sera en otro
sistema de unidades.
Captulo 2. Esttica de partculas.

Una fuerza es la representacin de un cuerpo por el otro y estas se caracterizan por que tienen un
punto de aplicacin, magnitud, direccin y sentido. Las fuerzas usan la unidad (del sistema
internacional) llamada Newton, que es el equivalente a un Kg por m/s^2, mientras que las
unidades usadas en Estados Unidos es la Libra.
Para poder manipular o trabajar con las fuerzas de una manera ms fcil, se usan los vectores y
estos se plantean en un plano cartesiano bidimensional o tridimensional. Los vectores siguen las
leyes de la aritmtica y la accin de ellos depende de su direccin y sentido.
En la mayora de los casos hay ms de dos fuerzas actuando sobre una partcula y para poder
llegar al mejor resultado de forma matemtica o grfica, se pueden usar mtodos como el mtodo
del paralelogramo, el cual consiste en poner de manera grfica a los vectores poniendo la punta
con la cola del segundo vector y posteriormente trazar una lnea que va desde la punta del
segundo vector hasta el punto de origen, ste mtodo se usa solo cuando tienes dos vectores.
Para sumar de manera grfica ms vectores, se aplica la regla anterior, pero una vez calculado el
vector resultante de los dos primeros vectores, se junta a un tercer vector y se traza otro vector
resultante y as posteriormente realizar el clculo con ms vectores.
Previamente, se pudo notar que dos o ms fuerzas que actan en un objeto se pueden convertir
en una resultante, pero tambin se puede realizar el procedimiento de manera inversa, esto se le
conoce como descomposicin de una fuerza y consiste principalmente en dividir una fuerza en sus
diferentes componentes, ya sean en X y Y o tambin en Z, dependiendo de la complejidad
del problema. Cada una de estas fuerzas, representan el efecto que la fuerza unitaria hizo sobre la
partcula sobre cada uno de los ejes anteriores.
La esttica es una parte de la mecnica que estudia los objetos o partculas en reposo, esto
significa que la sumatoria de fuerzas en un objeto que se encuentra en reposo aparente debe ser
igual a cero y solo as se puede considerar que la partcula est en equilibrio.
Hay veces que el resultado de un problema no da con el esperado y esto se debe a que algo pudo
faltar en el anlisis de fuerzas que actan en cierto punto. Para facilitar la comprensin o
entendimiento en las fuerzas de un sistema, se usan los diagramas de cuerpo libre, en los cuales se
traza un plano cartesiano en el punto que quieras evaluar y se trazan todas las fuerzas que actan
en este. En un sistema se pueden trazar todos los diagramas de cuerpo libre que sean necesarios,
para poder abarcar todas las fuerzas en un sistema.

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