En esta actividad te proponemos un juego en el que podrs practicar aritmtica
jugando con tres dados. Para jugar este juego, es necesario que sepas sumar, restar y multiplicar, pero no te preocupes si todava no eres un experto haciendo operaciones, las que vas a encontrar aqu son muy sencillas. Material que vas a necesitar: 1 copia del tablero que est al final de la actividad. 3 dados. Fichas de colores o semillas distintas. Cada participante usar un color o un tipo de semillas para marcar sus casillas. En qu consiste el juego? El juego se trata de ir haciendo operaciones con los nmeros de los dados para obtener los nmeros del tablero. Cada jugador lanzar los dados y despus de hacer operaciones con los nmeros que le hayan salido, marcar la casilla. En una tabla (que se te dar al final) aparecen unos nmeros, la idea es con los dados y las operaciones obtengas esos nmeros. Por ejemplo si al lanzar los dados se obtiene lo siguiente:
Podemos obtener los siguientes nmeros 11= multiplicando 3 y 4 y despus restando 1 13= multiplicando 3 y 4 y despus sumando1 12= multiplicando 3 y 4 y despus multiplicarlo por 1 7= sumando 3 ms 4 y despus multiplicarlo por 1 2= restando 4 menos 3 y despus sumar 1
Practiquemos un poco antes de jugar En la tabla siguiente estn escritas las operaciones anteriores DADOS OPERACIN CON DOS DADOS OPERACIN CON TRES DADOS RESULTADO: CASILLA QUE SE MARCA 3, 4, 1 3 x 4 = 12 12 -1= 11 (3 x 4) - 1 = 11 3, 4, 1 3 x 4 = 12 12 + 1 = 13 (3 x 4) + 1 = 13 3, 4, 1 3 x 4 = 12 12 x 1 = 12 (3 x 4) x 1 = 12 3, 4, 1 3 + 4 = 7 7 x 1 = 7 (3 + 4) x 1 = 7 3, 4, 1 4 - 3 = 1 1 + 1 = 2 (4 - 3) + 1 = 2
Completa la tabla Qu nmeros puedes obtener con las siguientes tiradas? DADOS OPERACIN CON DOS DADOS OPERACIN CON TRES DADOS RESULTADO... 3, 4, 1 6, 3, 2 6, 3, 2 5, 5 ,5 5, 5 ,5 4, 3, 3 4, 3, 3 2, 1, 5 6, 6, 4 5, 3, 2 A jugar!! Las reglas 1. Se juega con dos o ms jugadores. 2. Cada jugador tirar un dado para saber quien empieza. Empezar el que obtenga el nmero ms alto, y el siguiente ser el que est a la derecha del ganador. 3. Cada jugador tira en su turno los tres dados al mismo tiempo. 4. Cada jugador marca sus casillas con fichas del mismo color o con semillas del mismo tipo. 5. Con los tres nmeros que salieron en los dados y haciendo sumas, restas y multiplicaciones, se intenta conseguir uno de los nmeros que estn en el tablero. Si se logra, el nmero se marca con la ficha del jugador. 6. Cuando un nmero ya fue marcado por un jugador, ya NO puede volver a marcarse. 7. En caso de que con los tres nmeros que salieron en los dados no se pueda conseguir ningn nmero vaci del tablero, se deber pasar el turno al siguiente jugador. 8. Gana el jugador que tenga ms fichas de su color en el tablero.