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Bar

Bar um Orix de mltiplos e contraditrios aspectos, o que torna


difcil defini-lo de maneira coerente. astucioso, grosseiro, vaidoso,
indecente, a tal ponto que os primeiros missionrios comparam-no ao
Diabo. o Orix das chaves,dos portais, encruzilhadas e caminhos.
o conhecedor dos atalhos para que os objetivos possam ser
atingidos. ele quem conhece os caminhos da sade, felicidade,
negcios, trabalhos, viagens...Para atingirmos os outros Orixs,
precisamos antes, saudar Bar para que esse possa nos conduzir a
salvo por esses caminhos que ele conhece to bem. Suas saudaes,
obrigaes e cortes, devem sempre ser feitos em primeiro lugar.

Lenda sobre Bar:
Uma das lendas bastante conhecida de Bar conta como ele semeou a
discrdia entre dois amigos que estavam trabalhando em campos
vizinhos. Ele colocou um bon vermelho de um lado e branco do
outro e passou ao longo de um caminho que separava os dois campos.
Ao fim de alguns instantes, um dos amigos fez aluso a um homem de
bon vermelho; o outro retrucou que o bon era branco e o primeiro
voltou a insistir, mantendo a sua afirmao; o segundo permaneceu
firme na retificao. Como ambos eram de boa f, apegavam-se a seus
pontos de vista, sustentando-os com ardor, e logo depois com clera.
Acabaram lutando corpo a corpo e mataram-se um ao outro.

Arqutipos dos filhos de Bar:
Os filhos de Bar possuem um carter ambivalente, ora so pessoas
inteligentes e compreensivas com os problemas dos outros, ora so
bravas, intrigantes e ficam muito contrariadas. As pessoas de Bar no
tm paradeiro, gostam de viagens, de andar na rua, de passear, de
jogos e bebidas. Quase sempre esto envolvidas em intrigas e
confuses. Guardam rancor com facilidade e no aceitam serem
vencidas. Por isso, para ter-se um amigo ou filho de Bar preciso
que se tenha muito jeito e compreenso ao tratar-se com ele.
Caractersticas Positivas:
So comerciantes hbeis e espertos, profissionalmente sempre chegam
ao seu objetivo, mesmo que para isto tenham que se empenhar de
corpo e alma para conseguirem seus intentos. Fortes, capazes,
romnticos, felizes, participativos, francos, espertos, inquietos,
saudveis, sinceros, astutos, atentos, rpidos, despachados e sagazes.
Caractersticas Negativas:
Severos e exigentes ao extremo, caprichosos, extremamente vaidosos
e ambiciosos. Briges, debochados, brincalhes, sempre esperam uma
recompensa por aquilo que fizeram. Tem carter dbio, sendo gentil e
maldoso ao mesmo tempo.

Qualidades: Elegba, Lod, Adague, Lan, Agel
*Elegba: Orix que trabalha na lomba no cemitrio. Enquanto Lod
vai do cruzeiro at o porto do cemitrio, do porto do mesmo pra
dentro pertence a Elegba e a seus companheiros.
*Lod: Primeiro Orix a ser saudado, o senhor do destino. o Orix
das chaves que abre e fecham os caminhos para todas as existncias.
o conhecedor dos atalhos para que os objetivos possam ser atingidos.
Lod o responsvel pelo cuidado com os cruzeiros, seja elas das
estradas, dos matos ou das ruas. o guardio da entrada de todos os
Ils, por isso assentado em uma casinha na frente do mesmo. Lod
aceita dividir a sua casa apenas com Ogum Avag, unico que se
aproxima de seus fundamentos. Lod no aceita o manuseio de
mulheres que menstruam sob pena de se revoltar com a casa e
prejudicar a pessoa pois no um Bar compativel com o sexo
feminino.
*Lan: Senhor dos caminhos dos cruzeiros de rua, de mato, de praia e
at mesmo na lomba, o Bar que trabalha em todos os reinos.
conhecido como principal responsvel por abrir as estradas e atalhos.
o organizador dos caminhos . A responsabilidade desse Bar de
zelar pela segurana interna do Il.
*Adague: responsvel pela limpeza dos Ils. Bar do trabalho e dos
cruzeiros de mato, tarabalhando para os Orixs desse reino. Adague
o Bar que cuida das portas.
*Agel: o mais novo de todos os Bars, reina nos cruzeiros de praia.
Trabalha pra Oxum, Iemanj e Oxal. A responsabilidade dele zelar
pelos templos.
Saudao: Alpo ou Llupo: Venha, falante!
Dia do ano: Lod 29 de junho, demais Bars 13 de junho
Dia da Semana: Segunda-feira
Flor: Cravo vermelho
Comida: Milho, pipoca, batata inglesa (Mel e doces para Bar Agel)
Doce: Caramelo, balas de mel, bombons
Animal de estimao: Rato
Funo: Abertura de caminhos, demanda
Nmero: 07 e seus mltiplos
Cor: Vermelho
Ferramentas: Corrente, ponteiras, chave, cadeado, foice, moedas,
bzios
Frutas: Manga, amora
Ervas: Guin, dinheiro em penca
Legumes: Pimenta, cebola, couve, batata, pimento
Ajunts:
*Elegba: com Oi Timbo
*Lod: com Ians, com Ob
*Lan: com Ob, com Oi
*Adague: com Oi, com Ob
*Agel: com Oxum Pand, com Oi

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