La etimologa nos da pues de la Administracin, la idea de que sta se refiere a una funcin que se desarrolla bajo el mando de otro; de un servicio que se presta. Servicio y subordinacin, son pues los elementos principales obtenidos
Administracin
La administracin se define como el proceso de crear, disear y mantener un ambiente en el que las personas al laborar o trabajar en grupos, alcancen con eficiencia metas seleccionadas. Las personas realizan funciones administrativas de planeacin, organizacin, integracin de personal, direccin y control.
Proceso Administrativo
El proceso administrativo se define como el proceso metodolgico que implica una serie de actividades que llevar a una mejor consecucin de los objetivos, en un periodo ms corto y con una mayor productividad. El proceso administrativo se dice que es tridimensional, porque sus elementos son aplicables a todas las funciones del organismo en todos sus niveles: Planeacin, Organizacin, Direccin y control. Objetivo de un Centro de Cmputo.- El principal objetivo de un centro de cmputo es el de concentrar el procesamiento de datos e informacin de una manera sistematizada y automtica. La computadora como herramienta de solucin para problemas de clculo de operaciones, investigacin de procesos, enseanza, etc. establece las bases para determinar el objetivo de un centro de cmputo, como es el de prestar servicios a diferentes reas de una organizacin ya sea dentro de la misma empresa, o bien fuera de ella, tales como: produccin, control de operaciones, captura de datos, programacin, dibujo, biblioteca, etc. Los diversos servicios que puede prestar un centro de cmputo, pueden dividirse en departamentos a reas especficas de trabajo.
Etapas de la administracin:
Planeacin: Proceso por el cual se obtiene una visin del futuro, en donde es posible determinar y lograr los objetivos, mediante la eleccin de un curso de accin. Organizacin: La creacin de una estructura, la cual determine las jerarquas necesarias y agrupacin de actividades, con el fin de simplificar las mismas y sus funciones dentro del grupo social. Direccin: Comprende la influencia del administrador en la realizacin de los planes, obteniendo una respuesta positiva de sus empleados mediante la comunicacin, la supervisin y la motivacin LA ADMINISTRACION UNA NUEVA VISION.
Control: El proceso de determinar lo que se est llevando a cabo, a fin de establecer las medidas correctivas necesarias y as evitar desviaciones en la ejecucin de los planes. Servicios: produccin, control de operaciones, captura de datos, programacin, dibujo, biblioteca, etc. Los diversos servicios que puede prestar un centro de cmputo, pueden dividirse en departamentos a reas especficas de trabajo.
El software
El software para computadoras se puede clasificar en los siguientes tipos: Sistema operacional: Es el conjunto de programas que controla las actividades operativas de cada Computadora y de la Red. Paquete de Usuario Final: Mediante los cuales el usuario de un manera sencilla elabora sus procesos, por ejemplo, hojas de clculo, manejadores de bases de datos, procesadores de palabras, etc. Paquete de Sistemas Aplicativos: En los que a diferencia de los anteriores, el usuario es simplemente quien los usa. La programacin y el desarrollo es compleja, realizada por el Departamento de Sistemas o adquiridos a proveedores externos, por ejemplo, sistema de nmina, sistema de Contabilidad, sistemas de Inventarios, etc. Software Autorizado: Se considera como Software autorizado, tanto los sistemas operacionales como aquellos paquetes de usuario final y de sistemas aplicativos, que el departamento de sistemas ha instalado, previo visto bueno para su adquisicin y con la Autorizacin legal del proveedor para su uso.
Hardware
La seleccin del modelo y capacidades del hardware requerido por determinada dependencia, debe ir de acuerdo con el plan estratgico de sistemas y sustentado por un estudio elaborado por el departamento de sistemas, en el cual se enfatizan las caractersticas y volumen de informacin que ameritan sistematizacin y diferencian los tipos de equipos que se adjudican a las diversas reas usuarias.
2-COMPONENTES La Administracin de Recursos Humanos tiene como una de sus tareas proporcionar las capacidades humanas requeridas por una organizacin y desarrollar habilidades y aptitudes del individuo para ser lo ms satisfactorio a s mismo y a la colectividad en que se desenvuelve. R.H.-Estrategia empresarial que subraya la importancia de la relacin individual frente a las relaciones colectivas entre gestores o directivos y trabajadores. RH se refiere a una actividad que depende menos de las jerarquas, rdenes y mandatos, y seala la importancia de una participacin activa de todos los trabajadores de la empresa. El objetivo es fomentar una relacin de cooperacin entre los directivos y los trabajadores. LA ADMINISTRACION UNA NUEVA VISION.
Generalmente la funcin de Recursos Humanos: est compuesta por reas tales como Reclutamiento y Seleccin, Compensaciones y Beneficios, Formacin y Desarrollo, y Operaciones. Dependiendo de la empresa o institucin donde la funcin de Recursos Humanos opere, pueden existir otros grupos que desempeen distintas responsabilidades que pueden tener que ver con aspectos tales como la administracin de la nmina de los empleados, el manejo de las relaciones con sindicatos, etc. Las personas realizan funciones administrativas de planeacin, organizacin, integracin de personal, direccin y control
PRINCIPALES DEPARTAMENTOS QUE COMPONEN LOS RECURSOS HUMANOS: 1.- Departamento de operacin. Este departamento es el encargado de operar y/ manipular el sistema, los datos del mismo, y el equipo con que cuenta la empresa; en otras palabras el software y el hardware. 2.-Departamento de produccin y control Este departamento se encarga de verificar que los programas o sistemas que se producen en el departamento de sistemas de cmputo estn correctamente estructurados. As mismo le compete a este departamento, probar el sistema programa tantas veces como sea necesario hasta estar seguro de su correcto funcionamiento. 3.-Departamento de administracin de sistemas. Este es el encargado de administrar los suplementos del software, as como el responsable de dotar instalar en cada departamento del centro de cmputo, los requerimientos que para su buen desempeo sean necesarios. En otras palabras este es el departamento que se encarga de organizar y distribuir el software necesario para el funcionamiento de los departamentos. 4.-Departamento de programacin Este es el encargado de codificar los programas, bases de datos, etc. Que se requieren para el funcionamiento de la empresa. El programador captura, codifica y disea el programa sistema y posteriormente lo convierte a ejecutable para su uso dentro de la empresa. 5.-Departamento de implementacin En este departamento como su mismo nombre lo indica, le corresponde implementar el software necesario de manera que a cada rea del centro de cmputo se le destine el material que requiere para el buen desempeo de sus funciones dentro de la empresa. 6.-Departamento de soporte Este es el encargado de verificar que el software y hardware, funcionen correctamente y en caso de que se localice algn error, debern repararlo. Normalmente este departamento solo existe en empresas que manejan gran cantidad de informacin dinero ya que el costo de un departamento de estos es muy alto. 7.-Departamento o rea de Soporte Tcnico. LA ADMINISTRACION UNA NUEVA VISION.
rea responsable de la gestin del hardware y del software dentro de las instalaciones del Centro de Cmputo, entendiendo por gestin: estrategia, planificacin, instalacin y mantenimiento. Algunas funciones principales generales que realiza esta rea son: Planificar la modificacin e instalacin de nuevo software y hardware. Evaluar los nuevos paquetes de software y nuevos productos de hardware. Dar el soporte tcnico necesario para el desarrollo de nuevos proyectos, evaluando el impacto de los nuevos proyectos en el sistema instalado. Asegurar la disponibilidad del sistema, y la coordinacin necesaria para la resolucin de los problemas tcnicos en su rea. Realizar la coordinacin con los tcnicos del proveedor con el fin de resolver los problemas tcnicos y garantizar la instalacin de los productos. Proponer las notas tcnicas y recomendaciones para el uso ptimo de los sistemas instalados. Participar en el diseo de la Arquitectura de Sistemas. Descripcin de los puestos y funciones: Analista: El analista de acuerdo a su perfil profesional puede desempear sus funciones dentro del departamento de anlisis de sistemas programacin segn lo maneja cada empresa de forma particular y de acuerdo a sus necesidades. Si este se desempea en el rea de anlisis de sistemas sus funciones sern las de detectar los problemas o carencias de la empresa, analizarlos y proponer soluciones para los mismos, su colaboracin con el programador podr ser apoyada en material tal como diagramas, algoritmos y otros. Programador de sistemas. Este de acuerdo a sus capacidades podr ocupar un puesto dentro del departamento de programacin, ya sea como jefe del mismo como programador. Si se desempea como jefe sus funciones sern, entre otras: supervisar a los programadores, checar y analizar los programas antes de ponerlos en uso dentro de la empresa. Si colabora como programadoras sus funciones sern entre otras: codificar, capturar y disear los programas sistemas que le sean asignados para su desarrollo. Capturista El puesto que este podr desempear es en el rea de captura. Sus funciones son lgicas y aunque se dedicara nica y exclusivamente a la captura de datos como: registros de una base de datos, entre otros. Dibujante Este deber ocupar un lugar muy importante en el departamento rea de diseo del centro de cmputo. Sus funciones son las de operar paquetes enfocados d forma exclusiva al diseo de imagen y dibujos tales como: Corel draw Photo editor Power point Entre otros ms especficos de acuerdo a las actividades de cada empresa LA ADMINISTRACION UNA NUEVA VISION.
Bibliotecario Es el encargado de llevar l controlo de los manuales, programas, bases de datos, documentos y archivos que se han generado a lo largo de la existencia del centro de sistemas. Este tipo de puestos no es muy comn, solo existe puede existir en empresas que manejan un gran banco de bases de datos. Auxiliar del almacn Este deber ocupar un lugar en el almacn y sus funciones bsicamente sern entre atrs las de: proporcionar los recursos materiales necesarios para el buen desempeo de cada departamento del centro de sistemas, ya sean hardware, software, productos de papelera, etc.
SOFTWARE Y HARDWARE
Objetivo: Al trmino de la unidad, el alumno contara con las herramientas necesarias para el uso y adquisicin de hardware y software. Adquisiciones del Hardware y Software Consideraciones generales Las consideraciones que debemos tomar en cuenta para la adquisicin de software y hardware, son: Formar un equipo de evaluacin Tomar en consideraciones a todos los requerimientos as como las restricciones. Ataques caractersticos: Software.- - Borrados accidentales, intencionados, fallos de lneas de programa, bombas lgicas, robo, copias ilegales. Adquisicin de Software Para la adquisicin del software intervienen 7 factores principales que son : Asignar el personal Preparar listas de requerimientos Requisicin de propuestas Evaluar alternativas Contactar usuarios para confirmar Financiamiento para la adquisicin Negociacin de contrato Debe de seguirse procedimientos sistemticos para la identificar, seleccionar, programar, mantener, usar y controlar el software adquirido. Se debe seguir un procedimiento sistemtico para identificar todos los programas del software potenciales para el sistema y que puedan satisfacer los requisitos de la organizacin. Deberan revisarse los procedimientos relacionados con la identificacin y seleccin del software y sus programas. _ Se debe probar exhaustivamente el software del sistema antes de que se ponga en uso, revisarse los planes de prueba del sistema. _ Se debe documentar todo el mantenimiento del software y las actividades relacionadas con este, de acuerdo con los estndares de instalacin, revisar la documentacin relacionada con el mantenimiento del software, documentar y probar completamente todos los cambios del software del sistema para asegurar LA ADMINISTRACION UNA NUEVA VISION.
los resultados que desean, mantener un registro de todos los cambios del software del sistema. Seleccin del Hardware El proceso de seleccin del hardware est diseado de manera tal que , la adquisicin del hardware sea una accin fcil de realizar y consta de los mismos pasos que el proceso de seleccin del software. Ataques caractersticos Hardware: Agua, fuego, electricidad, polvo, cigarrillos, comida... Los criterios para seleccionar hardware son: Equipos: La configuracin debe estar acorde a las necesidades de la carga del procesamiento de datos. Debe tener una capacidad de crecimiento vertical (en el mismo equipo), horizontal (con otros equipos). Fabricante de calidad (muy bueno), reconocido prestigio mundial. Tiempo de garanta. Tecnologa de "punta" (Alta). Proveedor: Debe tener las siguientes caractersticas: Reconocido prestigio local. Soporte de mantenimiento: personal especializado, stock de repuestos. Tiempo de atencin, local apropiado, comunicacin rpida. Cartera de clientes con equipos equivalentes a los adquiridos. Tiempo de entrega oportuno. Precios: Se debe considerar lo siguiente: Condiciones de pago. Detallado por componentes de la configuracin. Descuentos por volumen. Costo de mantenimiento. LA ERGONOMA.- es una disciplina cientfico-tcnica y de diseo que estudia integralmente al hombre ( o grupos de hombres ) en su marco de actuacin, relacionado con las mquinas dentro de un ambiente laboral especfico, y que busca la optimizacin de los tres elementos del sistema ( hombre-mquina- ambiente ), para lo cual elabora mtodos de estudio del individuo , de la tcnica y de la organizacin del trabajo. Es una disciplina de las comunicaciones recprocas entre el hombre y su entorno socio tcnico; sus objetivos son proporcionar el ajuste recproco, constante y sistmico entre el hombre y el ambiente; disear la situacin de trabajo de manera que sta resulte plena de contenido y adecuada a las capacidades psicofisiolgicas y necesidades del ser humano. El desarrollo tecnolgico se mide sobre la base de los diversos tipos de produccin: produccin artesanal, produccin mecanizada, produccin automatizada; el papel del hombre en los sistemas hombre-tcnica-ambiente varia para cada uno de ellos. Es indispensable adecuar la tcnica al uso humano para que los cambios tecnolgicos puedan incrementar la productividad del trabajo preservando la salud, seguridad y bienestar de las personas. Las propiedades y cualidades de los elementos del sistema hombre-tcnica- ambiente son numerosas, por lo que son muchos los factores a considerar, pero LA ADMINISTRACION UNA NUEVA VISION.
de ellas, la Ergonoma va a centrar su atencin en aquellas que definen el papel del hombre en el sistema; en las relaciones entre los elementos del mismo que definan bajo qu condiciones el hombre va a trabajar. La Ergonoma no se interesa por todas las cualidades "primarias" posibles del hombre, la mquina, el medio ambiente, sino por las que definan la situacin y el papel del hombre en el sistema "hombre-mquina" y es por eso por lo que se llaman factores humanos. (Zincherko, 1985).
Ergonoma cognitiva El diseo de la interfaz es el elemento decisivo para poder usar el sistema. Para moverse por la vida, las personas se crean unos 'modelos mentales' de s mismas, de los dems, del ambiente en que se mueven y de los objetos con los que interactan. El que un instrumento de software sea utilizable depende de la correccin del modelo mental que elabora el usuario durante su interaccin con el sistema. Dicho modelo se forma en gran parte a travs de la interpretacin de las acciones que llevan a cabo el sistema y su estructura visible, es decir, a travs del esquema de su interfaz. Para disear una interfaz que pueda inducir en la mente del usuario un modelo correcto del sistema, deber adoptarse un enfoque orientado al usuario. El diseo orientado al usuario consta principalmente de tres elementos: i) Los usuarios (los teletrabajadores) deben participar en todas las etapas del proceso de diseo. ii) El proceso de diseo se centra en la actividad laboral para la que se utilizar el sistema, y no ya en las posibilidades tecnolgicas. iii) Deben preverse los ciclos: anlisis de la actividad laboral - proyecto - prototipo - evaluacin. Al disear los instrumentos y programar los objetivos del teletrabajo, debera prestarse especial atencin a la fase del anlisis del trabajo (o sea, la forma en que se lleva a cabo el trabajo antes de poner en prctica cualquier programa de teletrabajo). La norma ISO 9241 (parte II, directiva sobre los requisitos de los cometidos) proporciona indicaciones a los usuarios de sistemas de elaboracin de datos basados en terminales vdeo en lo referente a las tareas de oficina. Dichas indicaciones tambin deben tenerse en cuenta al programar los objetivos del teletrabajo. Unos cometidos correctamente programados deberan: Facilitar la realizacin de las tareas. Salvaguardar la salud y la seguridad del usuario. Favorecer el bienestar del trabajador. Proporcionarle la oportunidad de desarrollar sus competencias y capacidades. Ergonoma fsica Seguidamente se dan algunas indicaciones para la ergonoma fsica de la estacin de trabajo que se utilizar en casa. Las dimensiones se basan en datos antropomtricos slo hasta cierto punto. Las dimensiones sugeridas son soluciones de compromiso que frecuentemente pueden resultar bastante LA ADMINISTRACION UNA NUEVA VISION.
arbitrarias. Las modalidades de comportamiento de los trabajadores y las necesidades especficas de los mismos tambin deben tenerse en cuenta. Silla La distancia entre la superficie del asiento y el plano de la mesa debe estar comprendida entre 270 y 300 mm. La silla tiene que ser apropiada, tanto para el trabajo de oficina tradicional como para los modernos equipos informticos. La silla tiene que haber sido pensada tanto para una posicin sentada avanzada como distendida. La inclinacin del respaldo debera ser regulable. Se precisa una altura comprendida entre 480 y 500 mm. en vertical sobre el asiento. El respaldo debera tener un soporte lumbar de forma adecuada, que debera ofrecer un buen apoyo de la columna vertebral entre la tercera vrtebra y el sacro. La superficie del asiento debera medir, en sentido transversal, 400 - 450 mm, y en sentido longitudinal 380 - 420 mm. El descanso de los pies es importante. Por lo tanto, las personas bajas nunca deberan tener los pies colgando. La silla tiene que responder a todos los requisitos de una silla moderna de altura regulable (380 - 450 mm.) y giratoria. El extremo anterior de la superficie del asiento debe ser redondeado, debe tener ruedas, una base de 5 pies y mecanismos de regulacin cmodos para el usuario. Terminales de vdeo Los terminales de vdeo (VDU) deberan tener las siguientes posibilidades de regulacin: Altura del teclado (desde el pavimento hasta el alojamiento) 700 - 850 mm. Centro de la pantalla, desde el pavimento, 900 - 1.150 mm. Inclinacin de la pantalla 88 - 105 respecto al eje horizontal. Teclado (alojamiento), desde el extremo de la mesa, 100 - 260 mm. Distancia entre la pantalla y el extremo de la mesa, 500 - 750 mm. Adems: Una estacin de trabajo VDU en la que no se puedan regular la altura del teclado y la altura y la distancia de la pantalla no es adecuada para un trabajo continuado con un terminal de vdeo. Los mandos de regulacin deberan ser fciles de usar, en particular en las estaciones de trabajo que utilizan varias personas alternativamente. A la altura de la rodilla, la distancia entre el extremo de la mesa de enfrente y la pared de detrs debera ser de 600 mm. Como mnimo, y 800 mm. por lo menos a la altura de los pies. El contraste luminoso entre la pantalla oscura y la fuente del documento no debera superar la relacin de 1:10. Todas las dems superficies del campo visual deberan tener una luminancia (ndice de reflexin) comprendida entre la de la pantalla y la de la fuente del documento. Las medidas de prevencin ms eficaces consisten en una correcta colocacin de la pantalla respecto a las luces, ventanas y dems superficies luminosas. LA ADMINISTRACION UNA NUEVA VISION.
Es conveniente resaltar que en la relacin entre la persona y el sistema de trabajo podemos destacar dos aspectos relativamente diferentes. Por una parte, tenemos el aspecto puramente fsico que hace referencia a la estructura muscular y esqueltica de la persona. Por ejemplo, una persona trabajando en una oficina, puede estar sentada (escribiendo en un ordenador) o de pie (haciendo fotocopias). La postura que tiene en las dos situaciones es diferente y el diseo del puesto de trabajo tiene que hacerse pensando en las caractersticas de la estructura del cuerpo humano para que la persona se encuentre cmoda, no se canse, no desarrolle ninguna patologa de la columna vertebral, etc. De este aspecto se ocupa la Ergonoma Fsica y es quizs el ms popularizado. Por ejemplo, cuando se anuncia un nuevo coche con "diseo ergonmico', el slogan suele significar que, por ejemplo, la altura del volante es ajustable para adaptarse a la altura del conductor. Sin embargo, hay otro aspecto de la relacin entre la persona y el sistema de trabajo que hace referencia a como una persona conoce y acta. Para poder realizar su tarea una persona tiene que percibir los estmulos del ambiente, recibir informacin de otras personas, decidir qu acciones son las apropiadas, llevar a cabo estas acciones, transmitir informacin a otras personas para puedan realizar sus tareas, etc. Todos estos aspectos son el objeto de estudio de la Ergonoma Psicolgica o Cognitiva (Caas y Waern, 2001). En el diseo de un coche, a nosotros nos interesar como la informacin es presentada al conductor. Por ejemplo, a la hora de disear el indicador de velocidad podemos hacerlo utilizando indicadores analgicos o digitales. Cada indicador tiene sus ventajas y sus inconvenientes desde el punto de vista de cmo el conductor percibe y procesa la informacin sobre velocidad. Aunque los dos aspectos, el fsico y el psicolgico (ver Figura 1), no son totalmente independientes, en Ergonoma Cognitiva nos interesa el segundo y hacemos referencia al primero en la medida que tenga consecuencias psicolgicas. Por ejemplo, si un controlador areo adopta una determinada postura incmoda aumentar su fatiga y sta tendr efectos psicolgicos como disminuir su nivel de vigilancia. Cuando combinamos los trminos Cognicin y Ergonoma lo hacemos para indicar que nuestro objetivo es estudiar los aspectos cognitivos de la interaccin entre las personas, el sistema de trabajo y los artefactos que encontramos en l, con el objeto de disearlos para que la interaccin sea eficaz. Los procesos cognitivos como percepcin, aprendizaje o solucin de problemas juegan un papel importante en la interaccin y deben ser considerados para explicar tareas cognitivas, tales como la bsqueda de informacin y su interpretacin, la toma de decisiones y la solucin de problemas, etc. Errores humanos Un rea de aplicacin de la Ergonoma Cognitiva que tiene una larga tradicin y que est acaparando una gran atencin actualmente es la de la prediccin y evitacin de los llamados Errores o Fallos Humanos. Muchas veces nos vemos sorprendidos por la noticia de un trgico accidente como cuando un tren descarrila provocando muerte de un gran nmero de personas. Estos accidentes ocurren cuando una mquina (e.g. un tren), que est siendo controlada por una persona LA ADMINISTRACION UNA NUEVA VISION.
(e.g. el maquinista), tiene un comportamiento inapropiado (e.g. descarrila). Por ello, en los primeros pasos de la investigacin los tcnicos centran su atencin en la posible existencia de una avera tcnica. Sin embargo, a menudo ocurre que, tras un examen minucioso de la mquina, no se encuentra ningn funcionamiento defectuoso de sus componentes. Entonces, cambian su atencin hacia el otro posible responsable del accidente, la persona que controlaba la mquina. Desgraciadamente, lo primero que salta a las primeras pginas de la prensa es la sospecha de que esta persona tuviese alteradas sus condiciones fsicas o psquicas. Por ello, los mdicos, a las rdenes de un juez instructor, comienzan a realizar anlisis, buscando rastros de alcohol, drogas o cualquier otra sustancia que justifiquen un comportamiento anormal. Sin embargo, el desconcierto de los tcnicos y del pblico se hace patente cuando estos anlisis tampoco revelan nada. La persona que controlaba la mquina se encontraba en perfecto estado fsico y psquico. Qu ha pasado entonces? A menudo, llegado este momento omos que "el accidente se ha debido a un error humano. Es decir, la persona que controlaba la mquina, en perfecto estado de salud, ha cometido un error incomprensible. Evidentemente, se descarta la posibilidad de que el error haya sido intencionado. Nadie quiere estrellarse con un tren. Por tanto, la pregunta que queda en el aire es por qu cometi el error? No basta con catalogar el accidente como debido a un error o fallo humano. Eso es no decir nada y, lo que es peor, no ayuda a poner las medidas necesarias para que no vuelva a ocurrir. Es necesario buscar sus causas. En Ergonoma Cognitiva tomamos como punto de partida la definicin de error humano que ha sido propuesta por Reason (1992) quien lo considera como 'un trmino genrico empleado para designar todas aquellas ocasiones en las cuales una secuencia planeada de actividades mentales o fsicas fallan al alcanzar su pretendido resultado, y cuando estos fallos no pueden ser atribuidos a la intervencin de algn factor de azar'. En trminos similares Sanders y McCormick (1993) definen error humano como 'una decisin o conducta humana inapropiada o indeseable que reduce, o tiene el potencial para reducir, la efectividad, la seguridad, o la ejecucin del sistema'. En cualquier caso, un error humano es un fallo a la hora de realizar una tarea satisfactoriamente y que no puede ser atribuido a factores que estn ms all del control inmediato del ser humano. Para entender porque una persona comete un error debemos empezar por considerar que controlar una mquina significa establecer una comunicacin entre sta y la persona. Desde este punto de vista, la mquina debe tener medios para transmitir a la persona su estado interno. As, cuando el ingeniero la construye disea paneles con todo tipo de indicadores (diales, pantallas, etc.) pensados para ofrecer toda la informacin que se considera que el operario necesitar para controlarla correctamente. Adems, puesto que esta comunicacin ocurre dentro de un ambiente fsico sobre el qu la mquina opera, se disean tambin seales que presentan la informacin sobre las condiciones externas en las que se trabaja. Finalmente, la comunicacin entre la persona y la mquina ocurre casi siempre en situaciones en las que estn implicadas otras personas y otras mquinas. La comunicacin entre todas ellas se establece a travs de medios tcnicos diseados para que la informacin sea recibida y procesada LA ADMINISTRACION UNA NUEVA VISION.
correctamente por la persona que la necesita. Por todo esto, desde hace muchos aos se viene reconociendo que la causa de estos errores humanos muchas veces hay que buscarla en un posible mal diseo de la mquina, de las seales informativas o de los medios de comunicacin entre las personas. Pero, qu es un mal diseo? En primer lugar, debemos tener en cuenta que al hablar de un mal o buen diseo no debemos adoptar el punto de vista segn el cual una mquina bien diseada es aquella que funciona correctamente, es decir, que todos sus componentes realizan la funcin para la que han sido pensados. Por el contrario, para la Ergonoma Cognitiva, un buen diseo tambin es aquel en el qu se tiene en cuenta que la persona que debe trabajar con la mquina tiene una serie de caractersticas cognitivas que imponen limitaciones en su capacidad de procesar informacin y tomar decisiones. Una mquina mal diseada es aquella que exige que la persona sea capaz de atender a ms estmulos de los que su capacidad atencional le permite, recuerde ms datos en cortos periodos de tiempo de los que son posibles retener en su memoria, tome decisiones con informacin incompleta y en intervalos de tiempo demasiado cortos para su capacidad de procesamiento, etc.
Diseo de Interfaces Considerado as el diseo, el componente de la mquina ms importante para un ergnomo cognitivo es la interfaz con la que interacta el operario. De una forma simple, podemos decir que una interfaz es el "medio" a travs del cual se comunican la persona y la mquina. Esta comunicacin se establece en las dos direcciones. Por tanto, al hablar de una interfaz debemos incluir el medio por el cual la mquina presenta informacin a la persona y el medio por el cual la persona introduce informacin en la mquina. La cantidad de dispositivos de entrada y salida que estn disponibles en las interfaces actuales es tan grande que no es posible clasificarlos de una forma fcil. Sin embargo, puesto que l a tecnologa informtica se ha introducido en casi todas las mquinas que se disean actualmente, el diseo de interfaces se estudia fundamentalmente dentro de un rea de la Ergonoma Cognitiva moderna denominada "Interaccin Persona-Ordenador'. El avance que estamos observando en el diseo de interfaces actualmente es tan rpido que est obligando a los ergnomos cognitivos a investigar la interaccin en contextos nuevos para el ser humano. Por ejemplo, estamos pasando de interactuar con ordenadores personales que disponen de una pantalla, un teclado y un ratn, a interfaces virtuales donde los dispositivos de entrada y salida permitirn tener experiencias de interaccin que pueden sobrepasar las capacidades naturales de los seres humanos (ver Figura 2). Con el ordenador personal la interaccin ocurre a travs de los sentidos de la vista y el odo fundamentalmente. Sin embargo, en los entornos de realidad virtual, el ser humano puede interactuar con las mquinas, por ejemplo, a travs del sentido vestibular que informa al cerebro sobre el equilibrio del cuerpo humano. Por ello, la Ergonoma Cognitiva se est enfrentando actualmente a retos nuevos para aplicar la investigacin de la Psicologa y las Neurociencias al diseo de las LA ADMINISTRACION UNA NUEVA VISION.
interfaces para que stas estn adaptadas a las condiciones en las que el trabajo humano se desarrolla. Sistemas de control de procesos El diseo de sistemas de control de procesos industriales es un rea donde los ergnomos cognitivos trabajan habitualmente y puede servirnos para ilustrar la importancia del diseo de interfaces en el contexto de la prevencin y evitacin de errores humanos. En la industria de transformacin de energa y fabricacin de productos qumicos ocurren cadenas de procesos que tienen que ser controlados por seres humanos a travs de artefactos que sirven para presentar informacin y actuar sobre las operaciones que estn ocurriendo dentro y fuera del complejo industrial. La interaccin de las personas encargadas de este control con los artefactos ocurre generalmente dentro de las llamadas salas de control de operaciones, como la que puede verse en la Figura 3. En estas salas de control podemos encontrar un buen ejemplo de la importancia que un buen diseo de las interfaces tiene desde el punto de vista de la prediccin y evitacin de errores humanos. La tarea de una persona en una sala de control de procesos es supervisar lo que ocurre, intervenir cuando se requiera, conocer el estado del sistema, reprogramarlo, tomar control de los procesos automatizados cuando es necesario y planificar las acciones futuras a corto y largo plazo (Sheridan, 1997). Todas estas funciones hacen referencia a procesos cognitivos humanos cuyo correcto funcionamiento depende de un buen diseo de la interaccin persona-mquina. Para que la supervisin sea posible es necesario que las interfaces presenten informacin sobre el estado del sistema de tal manera que pueda ser atendida, percibida, comprendida, memorizada, etc. Por ejemplo, por la investigacin psicolgica realizada sobre los movimientos oculares sabemos que stos no se dan a una velocidad de ms de dos por segundo. Por tanto, no es recomendable presentar informacin a un ritmo que exceda esta velocidad (Vicente, 1999). Lo mismo podramos decir de la memoria. Los resultados experimentales muestran que el ser humano no puede almacenar temporalmente ms de 9 unidades de informacin (Miller, 1956). La validez de las decisiones de diseo que se toman cuando se construyen las salas de control de procesos se muestra de una forma dramtica cuando ocurren los accidentes. Generalmente, estas salas disponen de un gran nmero de artefactos automticos que funcionan en condiciones normales. Sin embargo, cuando ocurre un accidente, es el ser humano el que tiene que tomar control sobre el proceso interactuando con los artefactos directamente. Incluso, en condiciones normales se recomienda que los operaciones no dejen todo en manos de los sistemas automticos porque se ha demostrado que entonces nos podemos encontrar con un fenmeno conocido como complacencia (Parasuraman y Riley, 1997). Este fenmeno ocurre cuando la persona confa demasiado en el buen funcionamiento del sistema automtico y deja de supervisar (interactuar) el proceso, de tal manera que cuando aparece el problema no detecta la necesidad de intervenir. Por ello, el diseo de las salas de control ha sufrido un cambio de filosofa en los ltimos aos que va en la lnea de reconocer la importancia de la interaccin LA ADMINISTRACION UNA NUEVA VISION.
persona-mquina y, por tanto, de la contribucin de la Ergonoma Cognitiva en este contexto. En la concepcin clsica, las salas de control eran diseadas pensando que las mquinas deban ser automticas y la persona slo debera actuar cuando el accidente ocurriera. Sin embargo, ahora se piensa que el diseo de estas salas debe hacerse desde la concepcin basada en la estrategia que Zwaga y Hoonhout (1994) llamaron supervisin a travs del conocimiento consiente de la situacin. En muchos de los dominios de aplicacin de la Ergonoma Cognitiva, como el trfico de control areo, el pilotaje de aviones, o el control de una central nuclear o trmica, los ergnomos han necesitado utilizar este concepto para describir e integrar todos los procesos cognitivos que son responsables de la adquisicin, almacenamiento y uso de la informacin que est disponible para que la persona pueda realizar el trabajo en ellos y, de esta manera ayudar a que el diseo del sistema de trabajo sea el apropiado para el ser humano, mejorando su bienestar y evitando los temibles errores humanos.
3- LA SEGURIDAD DE LAS APLICACIONES
La seguridad de las aplicaciones abarca tanto los componentes de las computadoras como a los que no lo son, en cada aplicacin por parte de las computadoras comprende datos, programas y archivos que se procesan en el sistema. Los elementos que no son de la computadora Incluyen recoleccin y entrega de datos e informacin del archivo maestro para el procesamiento, as como el control de dicha informacin para garantizar que se procese en forma correcta y su distribucin lleve al usuario. A partir de los aos 80 el uso del ordenador personal comienza a ser comn. Asoma ya la preocupacin por la integridad de los datos. ? En la dcada de los aos 90 proliferan los ataques a sistemas informticos, aparecen los virus y se toma conciencia del peligro que nos acecha como usuarios de PCs y equipos conectados a Internet. Las amenazas se generalizan a finales de los 90. Se toma en serio la seguridad: dcada de los 00s. Principalmente por el uso de Internet, el tema de la proteccin de la informacin se transforma en una necesidad y con ello se populariza la terminologa "Polticas de seguridad": - Normas, recomendaciones, estndares. - Proteccin de la informacin El usuario final desea saber, por ejemplo, cmo evitar los virus en un e-mail. Productos futuros: Seguridad aadida. El software de aplicacin permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas ms especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios, tambin podemos decir que el software de aplicacin son aquellos que nos ayudan a la elaboracin de una LA ADMINISTRACION UNA NUEVA VISION.
determinada tarea, este tipo de software es diseado para facilitar al usuario en la realizacin de un determinado tipo de trabajo. LA IMPORTANCIA EN SEGURIDAD FSICA se reconoce desde hace mucho tiempo; stas reas que tradicionalmente han recibido atencin. Sin embargo, aunque hay un nivel aparente de efectividad, la proteccin real es, por lo general, inadecuada. Algunas reas a tratar son: Ubicacin y construccin del centro de cmputo. Aire acondicionado. Suministro de Energa. Riesgo de inundacin. Acceso. Proteccin, deteccin y extincin de incendios. Mantenimiento. SEGURIDAD FSICA consiste en la "aplicacin de barreras fsicas y procedimientos de control, como medidas de prevencin y contramedidas ante amenazas a los recursos e informacin confidencial"(1). Se refiere a los controles y mecanismos de seguridad dentro y alrededor del Centro de Cmputo as como los medios de acceso remoto al y desde el mismo; implementados para proteger el hardware y medios de almacenamiento de datos. Evaluar y controlar permanentemente la seguridad fsica del edificio es la base para o comenzar a integrar la seguridad como una funcin primordial dentro de cualquier organismo. Tener controlado el ambiente y acceso fsico permite: disminuir siniestros trabajar mejor manteniendo la sensacin de seguridad descartar falsas hiptesis si se produjeran incidentes tener los medios para luchar contra accidentes Las distintas alternativas estudiadas son suficientes para conocer en todo momento el estado del medio en el que nos desempeamos; y as tomar decisiones sobre la base de la informacin brindada por los medios de control adecuados. Estas decisiones pueden variar desde el conocimiento de la reas que recorren ciertas personas hasta la extremo de evacuar el edificio en caso de accidentes. SEGURIDAD DEL SOFTWARE se debe registrar el acceso al software del sistema y a la documentacin correspondiente slo al personal autorizado, deberan revisarse los procedimientos al acceso del software del sistema y su documentacin. SEGURIDAD DEL SOFTWARE DEL SISTEMA. Causas de inseguridad La deficiencia en los equipos respectivos de soporte La "inteligencia" social El espionaje industrial La deficiente administracin de una red Los virus Fallos en la seguridad de programas Los vndalos informticos. Huecos de seguridad Fsica LA ADMINISTRACION UNA NUEVA VISION.
En el software No confiar en los scripts y/o programas de Instalacin Por la falta de experiencia Filosofa de seguridad y forma de Mantenerla. Intrusiones y ataques Intrusiones al sistema - Fsica - Por sistema - Remota Tcnicas utilizadas - Barrido de puertos - Escaneo del medio - Bugs - Backdoors. Esquema del comportamiento - Entrar al sistema - Explotar un fallo para obtener privilegios - Controlar el sistema Formas de controlar - Copia del archivo de password para desencriptarlos - Instalacin de sniffers y/o caballos de Troya. Formas de proteccin Firewalls VPN"s Conexiones seguras (SSL) Wrappers Software de anlisis de vulnerabilidad Fingerprints para archivos. Normas de asignacin de cuentas "tunning".
ADICIONAL Permisos y Licencias. El uso de Software no autorizado o adquirido ilegalmente, se considera como PIRATA y una violacin a los derechos de autor. El uso de Hardware y de Software autorizado est regulado por las siguientes normas: Toda dependencia podr utilizar UNICAMENTE el hardware y el software que el departamento de sistemas le haya instalado y oficializado mediante el "Acta de entrega de equipos y/o software". Tanto el hardware y software, como los datos, son propiedad de la empresa. su copia o sustraccin o dao intencional o utilizacin para fines distintos a las LA ADMINISTRACION UNA NUEVA VISION.
labores propias de la compaa, ser sancionada de acuerdo con las normas y reglamento interno de la empresa. El departamento de sistemas llevara el control del hardware y el software instalado, basndose en el nmero de serie que contiene cada uno. Peridicamente, el departamento de sistemas efectuar visitas para verificar el software utilizado en cada dependencia. Por lo tanto, el detectar software no instalado por esta dependencia, ser considerado como una violacin a las normas internas de la empresa. Toda necesidad de hardware y/o software adicional debe ser solicitada por escrito al departamento de sistemas, quien justificar o no dicho requerimiento, mediante un estudio evaluativo. El departamento de sistemas instalar el software en cada computador y entregar al rea usuaria los manuales pertinentes los cuales quedaran bajo la responsabilidad del Jefe del departamento respectivo. Los diskettes que contienen el software original de cada paquete sern administrados y almacenados por el departamento de sistemas. El departamento de sistemas proveer el personal y una copia del software original en caso de requerirse la reinstalacin de un paquete determinado. Los trmites para la compra de los equipos aprobados por el departamento de sistemas, as como la adecuacin fsica de las instalaciones sern realizadas por la dependencia respectiva. La prueba, instalacin y puesta en marcha de los equipos y/o dispositivos, sern realizadas por el departamento de sistemas, quien una vez compruebe el correcto funcionamiento, oficializara su entrega al rea respectiva mediante el "Acta de Entrega de Equipos y/o Software". Una vez entregados los equipos de computacin y/o el software por el departamento de sistemas, estos sern cargados a la cuenta de activos fijos del rea respectiva y por lo tanto, quedaran bajo su responsabilidad. As mismo, el departamento de sistemas mantendr actualizada la relacin de los equipos de computacin de la compaa, en cuanto a nmero de serie y ubicacin, con el fin que este mismo departamento verifique, por lo menos una vez al ao su correcta destinacin. El departamento de sistemas actualizar el software comprado cada vez que una nueva versin salga al mercado, a fin de aprovechar las mejoras realizadas a los programas, siempre y cuando se justifique esta actualizacin. Derechos de autor y licencia de uso de software. El Copyright, o los derechos de autor, son el sistema de proteccin jurdica concebido para titular las obras originales de autora determinada expresadas a travs de cualquier medio tangible o intangible. Las obras literarias (incluidos los programas informticos), musicales, dramticas, plsticas, grficas y escultricas, cinematogrficas y dems obras audiovisuales, as como las fonogramas, estn protegidos por las leyes de derechos de autor. El titular de los derechos de autor tiene el derecho exclusivo para efectuar y autorizar las siguientes acciones: Realizar copias o reproducciones de las obras. LA ADMINISTRACION UNA NUEVA VISION.
Preparar obras derivadas basadas en la obra protegida por las leyes de derechos de autor. Distribuir entre el pblico copias de la obra protegida por las leyes de derechos de autor mediante la venta u otra cesin de la propiedad, o bien mediante alquiler, arrendamiento financiero o prstamo. Realizar o mostrar la publicidad de la obra protegida por las leyes de derechos de autor. Importar el trabajo , y realizar actos de comunicacin pblica de las obras protegidas. Reciclaje de Computadoras Equipos Desechados En fin, que el resultado en la prctica es que cada ao se desechan o descartan millones de equipos de cmputos en todas partes al ser sustituidos por nuevos modelos. En un mundo lleno de desigualdades, resulta absurda la nocin de computadores completamente operativos (aunque viejitos y desfasados) sean descartados, tirados a la basura, guardados en almacenes o relegados a rincones de poco o ningn uso, cuando tantas personas carecen de acceso a los beneficios de la tecnologa y de poder ser parte de la llamada Sociedad de la Informacin y el Conocimiento porque no cuentan con acceso a computadores y equipos. Iniciativas de Reciclaje de Computadoras Es as como desde hace aos existen varias iniciativas, incluyendo algunas bien exitosas, que reciben equipos descartados por empresas, instituciones y personas, los renuevan y/o adecan para dotar a comunidades e instituciones educativas y sociales con computadores para su uso a un costo aparente menor que el de un computador nuevo. Consideraciones sobre el Reciclaje de Computadoras Mi preocupacin con los proyectos de reciclaje de computadores es que muchas veces resultan ser como se dice en mi pas ms la sal que el chivo: la logstica de armarlos es compleja y costosa, se requieren bastantes recursos humanos, materiales y logsticos, no se tiene el beneficio de garanta y el producto final tiende a ser un computador con rendimiento de segunda categora comparado con uno nuevo. Si me ponen a elegir entre dotar a los estudiantes de un pas con computadores reciclados con partes usadas y velocidad promedio al precio de US$200 c/u vs. computadores nuevos comprados en cantidad a US$700, con garanta de 3 aos en piezas y partes, instalacin y configuracin, soporte, sistema operativo y software instalado y capacidad y rendimiento de alta velocidad, recomendara sin vacilar los nuevos. No porque los US$200 por unidad del computador no incluyan todos los costos ocultos que listo debajo, ni porque las pantallas y otros componentes se desgastan significativamente en el tiempo, ni siquiera porque al comprarlos nuevos tienes garanta, instalacin y soporte, sino principalmente porque los computadores nuevos ofrecern un rendimiento mayor y no harn que los estudiantes o usuarios finales se vean limitados por equipos antiguos, viejos, LA ADMINISTRACION UNA NUEVA VISION.
desfasados que lo nico que logren sea garantizarles un puesto de ciudadanos de segunda categora en la sociedad de la informacin. Pensar que lo que hace falta en las escuelas o en las comunidades es computadoras y que ello se resuelve dotndoles de computadoras es una visin muy limitada de las necesidades de la gente, de los problemas que se enfrentan y del potencial de las TIC para potenciar el desarrollo humano. Me opongo rotundamente a que se inunden nuestras escuelas y comunidades con computadores desfasadas bajo el ttulo de "recicladas" que no tienen la capacidad de apoyar plenamente la creatividad de los usuarios y los colocan varios aos de rezago con respecto del mundo. Para promover el desarrollo de capital humano con las habilidades que el competitivo mundo en que vivimos y que pueda aprovechar plenamente el potencial de las TIC se requieren buenas computadoras, con buena capacidad y que les permitan acompaar las revoluciones que estn ocurriendo hoy mismo, no hace 8 aos, y las que estarn ocurriendo en los prximos aos. No se trata ni siquiera de la capacidad para correr las aplicaciones de hoy, lo cual bien puede hacerlo una computadorita viejita debidamente "recauchada" o reciclada, sino de si tendr la capacidad para que los usuarios puedan crear cosas nuevas en ellas y contribuir creativa y significativamente a su comunidad y a la sociedad de la informacin y no ser simples espectadores en ella. Exijamos a nuestros trazadores y ejecutores de polticas que amplen el presupuesto disponible para nuestras escuelas y comunidades en vez de intentar ahorrar unos centavos para dotarlos de equipos de segunda categora que slo producirn resultados de segunda categora. Ventajas de Adquirir Computadores Nuevos Si se realizan compras nacionales o regionales, las economas de escala pueden garantizar significativos descuentos tanto por mayoristas, detallistas e incluso fabricantes directos. Los computadores nuevos pueden contar con garanta en partes y servicios de hasta 3 aos, e incluso ms con programas de servicio. Existe una infraestructura por parte de los proveedores para brindar estos servicios y soporte. El costo de instalacin y distribucin puede ser asumido por el proveedor. Se trata de computadores modernos y con buena capacidad. Unos buenos trminos de referencia en la licitacin de equipos nuevos en cantidades pueden requerir por parte del proveedor, SIN AUMENTAR EL COSTO DE LOS EQUIPOS, el transporte al destino final, instalacin y configuracin de los mismos, as como una garanta de 3 aos en partes y servicios. Eso evita los casos comunes en que el Ministerio X o la Asociacin Y adquieren o reciben unos equipos para una oficina en otra ciudad o provincia, pero por falta de presupuesto para viticos, transporte y tcnicos, los equipos pasan das, semanas y hasta meses en sus cajas sin ser trasladados, instalados y configurados en su destino final. Desventajas de Reciclar Computadores La Logstica es enorme, compleja y costosa. LA ADMINISTRACION UNA NUEVA VISION.
Se requiere de almacenes inventariados y controlados para los equipos que reciben y salen, las piezas que se reusan, se descartan y que hacen falta. Se requiere de personal tcnico calificado para armar, desarmar, probar y configurar las computadoras. Se requiere de personal y toda una estructura administrativa para supervisar y coordinar la operacin. Los computadores reciclados tienen un rendimiento menor que el de los nuevos (ms lentos y menos capacidades). Los computadores reciclados, por usar piezas reusadas, se daan con mayor frecuencia, en particular monitores (pantallas) y discos duros, pero igualmente teclados, ratones, etc. Ventajas Reales de Reciclar Computadores Obviamente est la ventaja de que toda la logstica pone en movimiento recursos y abre oportunidades para contratacin y preparacin de personal, articulacin institucional y comunitaria. Se resuelve el problema de la basura generada por computadores a punto de ser desechados. Conclusin y Recomendacin Final Insistir en la compra de nuevos equipos mediante contratos que garanticen garanta, soporte, transporte e instalacin. Asegurarse de dotar a las instituciones acadmicas de equipos modernos y de vanguardia que permitan desarrollar el verdadero potencial de los estudiantes. Usar el reciclaje de computadores para dotar de piezas y partes de repuesto para la reparacin y mantenimiento de los equipos en uso. Usar el reciclaje de computadores para dotar talleres de aprendizaje sobre tecnologa y reparacin de equipos de prueba y prcticas. ESTNDAR DE ERGONOMA Desde la publicacin de la ANSI / HFS 100 estndar en 1988, los Factores Humanos y Ergonoma Society (HFES) ha participado en el desarrollo de normas tcnicas para su uso por personas interesadas en el diseo y la utilizacin de estaciones de trabajo. Normas de Accin, la publicacin del acta de la American National Standards Institute (ANSI), seal el 25 de enero la inminente publicacin de la versin revisada del sucesor del 1988 EE.UU. estndar para estaciones de trabajo, BSR / HFES 100, Ingeniera de Factores Humanos de estaciones de trabajo (prueba uso estndar.). (BSR is the acronym for "Board of Standards Review"). (BSR es el acrnimo de "Junta de Revisin de Normas"). El documento se publicar para su revisin y comentarios pblicos a finales de marzo de 2002. El nuevo documento reconoce la importancia cada vez mayor de estaciones de trabajo y los beneficios consiguientes para los usuarios y los empleadores de los usuarios de estaciones de trabajo que son de diseo ergonmico e integrado para mejorar la productividad y el confort del usuario El documento proporciona orientacin a los diseadores sobre cmo dar cabida a las variaciones tanto en el tamao de cada uno de los usuarios y la variacin en la forma de uso. Tambin proporciona orientacin a las personas que deben integrar los componentes LA ADMINISTRACION UNA NUEVA VISION.
individuales de trabajo diseado para una amplia variedad de usuarios en un sistema que se ajuste a la intencin de usuario individual. . En la versin anterior de la norma, slo una referencia postura, sentado en posicin vertical, se debati. Lamentablemente esto a veces condujo a la errnea conclusin de que era la nica correcta postura de trabajo Hay cuatro posturas principal referencia en la versin revisada del documento: sentado en posicin vertical, reclinada sentados, se redujo sentado, de pie. La recta sentados y de pie referencia posturas ya estn familiarizados, la postura reclinada sentado se produce cuando el respaldo de la silla se inclina hacia atrs desde la vertical, el disminuido cuando el asiento se inclina hacia adelante (por debajo de horizontal. Estas cuatro posturas de referencia representan la variedad de posturas puedan ser utilizados por los usuarios de computadoras en lugar de una lista exhaustiva de todas las posturas aceptables. Estas cuatro posturas de referencia abordan principalmente el tronco y las piernas postura. El documento revisado proporciona orientacin similar a los diseadores con respecto a las posturas de espera de otras partes del cuerpo, por ejemplo, el cuello, los brazos y las manos. EL TIEMPO DE VIDA TIL DE UNA COMPUTADORA USADA Cul es el tiempo de vida til de una computadora usada? El tiempo de vida til que le queda a una computadora depende de dos factores importantes a considerar: 1. El software que es capaz de ser ejecutado por la mquina. 2. El hardware de la mquina. A continuacin analizamos cada uno de estos factores. Software Como todos sabemos, los sistemas operativos como Windows y los programas de aplicacin como Excel o Word presentan nuevas versiones cada 2 o 3 aos. Generalmente las nuevas versiones requieren una mayor capacidad de cmputo, es decir, mayor espacio en disco duro, mayor espacio libre en memoria RAM, mayor velocidad en el procesador, etc. Cuando compramos una computadora usada, el tiempo durante el cual sta no ha estado con nosotros es un determinante de su capacidad para correr los programas que existen en el mercado y los que vendrn en el futuro prximo. Por ejemplo, una computadora con 6 aos de uso no puede correr la mayora de los programas que corre un equipo con 3 o menos aos de uso, al mismo tiempo una computadora con 1 ao de uso tiene ms probabilidad de correr los sistemas que existan en el mercado en los prximos aos que una con ms antigedad. Con respecto al tiempo de vida restante en aos de las computadoras de segunda mano podemos decir que si nosotros estamos dispuestos a usar los sistemas que estas computadoras son capaces de correr en este momento durante mucho tiempo entonces una computadora tendr una vida muy larga, pero por el contrario, si en el futuro deseamos usar los nuevos sistemas que aparezcan en el mercado seguramente tendremos que actualizar o cambiar nuestra computadora acortando su tiempo de vida y por lo tanto aqu viene la pregunta del milln Qu programas queremos para el futuro? Quieres usar Windows Vista cuando Windows XP es ms rpido y eficiente? Para mis necesidades, es mejor Windows Vista que Windows XP? Como un ejemplo las computadoras con procesadores Pentium III y Pentium IV son capaces de correr Windows XP y Office 2003 sin ningn problema y de manera ptima, sin embargo, solo las LA ADMINISTRACION UNA NUEVA VISION.
Pentium IV son capaces de correr la nueva generacin de Windows: Windows Vista. Ests dispuesto a usar XP y Office 2003 por varios aos? Si es as, no busques ms y gasta menos, compra una Pentium 3. Hardware El segundo factor a considerar es la mquina como tal: el monitor, el disco duro, la tarjeta madre, la fuente de poder, el mouse, el teclado, etc. Antes que nada debemos estar conscientes de que todas las mquinas y sus componentes nuevos o usados pueden fallar en cualquier momento. Los fabricantes de equipo de cmputo otorgan periodos de uno o ms aos de garanta sobre sus productos sabiendo que si un componente est defectuoso presentar una falla que ser notada por el comprador mucho antes de que el periodo de garanta finalice. El nmero de defectos en fabricacin de los componentes es calculado estadsticamente por lo que el costo de reparacin de las fallas es siempre sumado al costo final del equipo y de esta manera la garanta al fin y al cabo, falle o no falle el componente, la paga el comprador del equipo nuevo. Las mquinas que han sido ya usadas demuestran que sus componentes no tuvieron defectos de fabricacin y por lo tanto han demostrado un buen funcionamiento. Los componentes de estas mquinas pueden entonces fallar debido a un desgaste natural o debido a las condiciones en que son usados. Por lo anterior debemos considerar los siguientes puntos para asegurar que nuestra computadora tenga una vida larga: 1. Mantenimiento. Una o dos veces al ao, pedir a un tcnico que limpie por dentro y por fuera nuestra computadora ya que esto evitar que el polvo entre a lo componentes electrnicos de nuestros equipos. Adems el tcnico podra pronosticar y evitar fallos en el disco duro cuidando nuestra informacin. Una parte del mantenimiento de nuestra computadora es la instalacin y actualizacin frecuente de un antivirus. 2. Lugar donde ubicamos nuestra computadora. Para que la computadora tenga una larga vida debemos ubicarla fuera de los rayos del sol, del contacto con el agua y el polvo. 3. Variaciones de energa. Aunque actualmente la variacin de corriente en nuestros sistemas elctricos es menor que antao, sta sigue existiendo por lo que es altamente recomendable conectar nuestros equipos a un regulador de voltaje antes que directamente a los contactos en las paredes. Conclusin Una computadora usada te puede durar tanto como t quieras siempre y cuando ests dispuesto a usar los sistemas que la misma es capaz de ejecutar y le des un buen mantenimiento.
Luis Alonso Delgadillo Caedo Trabajo de fin de trimestre (sexto trimestre), Universidad Autnoma Indgena de Mxico. Los Mochis Sin, Mxico julio 08