Rothwell, Sullivan y McLean sugieren que las siguientes condiciones se orientan hacia el xito :
Como mnimo una persona clave en la organizacin en la toma de decisiones percibe la necesidad de cambiar, y la direccin superior de la organizacin no se opone activamente al cambio.
El problema o la necesidad percibida es causado, en todo o parcialmente, por condiciones relacionadas con el contexto del trabajo, tales como las relaciones entre individuos o grupos de trabajo.
Los gerentes estn deseosos de comprometerse a lograr mejoras en el largo plazo.
Los gerentes y el personal de la empresa estn deseosos de escuchar con la mente abierta respecto de los supuestos bsicos de OD tal cual fueran articulados por un consultor interno, un consultor externo, o un equipo conformado por consultores internos y externos.
Debe existir algn grado de confianza y cooperacin dentro de la organizacin.
La direccin superior de la organizacin est deseosa de proveer los recursos necesarios para apoyar a los expertos tanto dentro como fuera de la empresa.
Teniendo en cuenta algunas intervenciones puntuales realizadas bajo situaciones de alta competitividad, hemos encontrado la siguiente evidencia que sugerimos agregar a los puntos arriba mencionados.
- El personal gerencial de la organizacin percibe que no solamente la organizacin est a riesgo sino tambin su propia posicin;
- Se espera que el equipo de expertos no solamente se dedique a sealar QUE ES lo que debe hacerse, sino que adems participa en el proceso de CMO implementar los cambios;
- Se eliminan las prerrogativas especiales que existan hasta ese momento y se est dispuesto a vivir con una nueva organizacin que realiza una nueva distribucin de recursos.
- Los programas de D.O. deben mostrar progresos aunque sean parciales en el corto plazo. La frase success breeds success es de suma aplicacin en las intervenciones de cambio organizacional.
Por otro lado Rothwell, Sullivan y McLean sealan algunas de las condiciones que pueden presentarse y que pueden llevar a la intervencin de cambio al fracaso.
Solamente el consultor (tanto interno como externo) percibe la necesidad de llevar a cabo un cambio. Los responsables de la toma de decisiones en la organizacin cierran sus mentes en cuanto al cambio y rechazan toda modificacin del statu quo. Tienen ellos una preferencia orientada hacia que las cosas se sigan haciendo como hasta ahora.
El equipo gerencial prefiere guardar las apariencias antes que confrontar la realidad. Buscan arreglar las cosas emparchando soluciones y problemas que en el mejor de los casos ayudan a regresar a la situacin anterior. La organizacin parece estar agarrada con alfileres tratando de dar la ilusin de que el equipo gerencial est a favor del cambio.
Los gerentes y los empleados no estn interesados en conocer los supuestos bsicos y los valores implcitos en D. O., y prefieren la coercin o persuasin como medios de relacionamiento.
La desconfianza est presente en las relaciones que mantienen los tomadores-de-decisin y eso hace que no estn deseosos de conversar entre ellos para resolver los conflictos. En muchos casos las personas prefieren dejar la organizacin antes de intentar resolver los problemas. Existe un clima de alineacin de afectos similar a lo que sucede en casos de divorcio donde las diferencias son irreconciliables.
La cultura de la organizacin est fuertemente orientada a no requerir ayuda desde afuera incluso cuando el talento no est dentro de la empresa.
Los 10 factores que predicen el xito (o fracaso) de una empresa. 1. El ms listo. No hay nada ms peligroso que un lder que no escucha a los dems, sobre todo si no escucha a los clientes. Este tipo de personas a menudo van de visionarios por la vida, y muchas veces pueden ser incluso carismticos, pero lo nico cierto es esto: cuanto ms abierto est el lder o el equipo directivo a escuchar a su entorno (directivos, trabajadores, clientes, proveedores, mercado), ms probabilidades tendr esa empresa de tener xito, y viceversa. 2. Getting things done: foco. Priorizar las tareas que hacen avanzar a la empresa (foco) es con enorme diferencia, la cualidad ms importante de un directivo. Es tambin la ms difcil de adquirir. Si los ejecutivos de una empresa se centran en las tareas que son realmente importantes, la mitad del trabajo est hecho. Si se centran en las que les gustan, o las que les reportarn ms beneficios a ellos, esa empresa tiene mal futuro. 3. Disparar con plvora de rey: controla los costes! Si a una empresa le duele despilfarrar, se nota nada ms entrar en sus oficinas. Un pecado capital de las empresas que nacen con financiacin y no necesitan facturar con urgencia es que no hay casi control del gasto, sobre todo en instalaciones y personal. Por mucho dinero que se tenga, se ha de mirar cada euro con cario, y realizar nicamente inversiones justificadas por las necesidades del negocio, no por los caprichos o gustos de los directivos. 4. Empresas de enanos o de gigantes Si cada nuevo trabajador de una empresa es ms alto que la persona que le contrat, con el tiempo ser una empresa de gigantes. Si es al revs, se convertir en una empresa de enanos. A menudo las personas mediocres o inseguras se rodean de personal poco brillante para sentirse mejor, y ese es uno de los mayores peligros de una organizacin. Localiza a tus directivos o mandos intermedios que actan como tapones de talento y despdelos, son un cncer para tu organizacin. De igual manera, ofrece la libertad necesaria para que la gente con talento se pueda desarrollar profesionalmente en tu empresa: si les das alas te harn volar. 5. Ubicacin A menudo se dice que parte del secreto del xito es estar en el lugar adecuado en el momento oportuno. Bueno, no puedes elegir los momentos mgicos, pero s el lugar. Ubcate cerca de tus clientes o tus proveedores, tendrs una ventaja competitiva desde el primer da. Una ubicacin buena no te asegura el xito, pero una mala es un lastre importante. 6. Poderoso caballero es Don Dinero. Las penas con pan son menos. Si tu organizacin tiene recursos suficientes, la mitad del trabajo est hecho, porque podrs equivocarte y rectificar, un lujo al alcance de pocos. Esto tiene una cara oscura: si sabes que puedes equivocarte sin consecuencias, probablemente cometas muchos ms errores. Da igual el dinero que tengas: gestinalo como si fueras pobre, y llegars a ser ms rico. 7. La voz de la experiencia. Los experimentos con gaseosa, por favor. Hacer algo por primera vez siempre es difcil, y si hablamos de una empresa, ms. La curva de aprendizaje de desarrollar una empresa es muy dura, as que si el equipo ha tenido experiencias previas tiene mucho camino recorrido. Recuerda: si no tienes experiencia, rodate de quien la tenga o trabaja antes para ellos. 8 Compromiso. Si a tu equipo no le va el trasero en que el proyecto salga bien, malo. Necesitas saber que si algo pasa, podrs contar con ellos a cualquier hora, cualquier da, y que siempre harn lo necesario para dejar las cosas hechas. Puedes tener socios con otros trabajos, pero slo si son de los que se quitan horas de sueo y descanso para cumplir con los compromisos, y de esos hay muy pocos. 9. Go, go go! Equipos de alto rendimiento. Crear entornos de trabajo de alto rendimiento es una de las tareas ms importantes de una empresa. Esto es fcil de detectar: si ves que la gente disfruta con su trabajo, y se cumplen plazos, todo va como debe. Si ves caras largas, excusas con las entregas, y la gente no colabora, hay un ambiente txico que terminar pasando una cara factura a la organizacin. 10. Un lder. Somos primates y nos organizamos por jerarquas de forma innata. Solo hay una cosa peor que una organizacin con un mal lder: una organizacin sin lder. Es fundamental que haya una persona tirando del carro, animando, dando ejemplo, marcando una direccin a la organizacin. Si hay ausencia de liderazgo, o el jefe no est nunca, o es un mal jefe, la organizacin funcionar peor, todo ser ms difcil, se perder talento y habr ms costes.