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Captulo 1: Introduccin

Qu es la mecnica?
Se define como la ciencia que describe y predice las condiciones de reposo o movimiento
de los cuerpos bajo la accin de varias fuerzas, sta tiene tres divisiones:
Mecnica de cuerpos rgidos: Se subdivide en esttica y dinmica; la primera se
dedica al estudio de los cuerpos en reposo, mientras que la otra estudia los cuerpos
en movimiento.
Mecnica de cuerpos deformables: Se enfoca en las deformaciones que sufren las
estructuras, por medio de la mecnica de materiales estudia las resistencias que
tienen dichas estructuras a las fallas.
Mecnica de fluidos: Se subdivide en fluidos compresibles y fluidos
incompresibles, por medio de la hidrulica estudia a los fluidos incompresibles y
trata problemas relativos a los lquidos.
La mecnica no solo se basa en experiencia y observacin, tambin maneja un rigor y un
razonamiento deductivo parecido a las matemticas; es por ello que es una ciencia aplicada.

La mecnica newtoniana es an la base de las ciencias de la ingeniera; es por ello que se
manejan conceptos bsicos como:
Espacio: Se asocia con la nocin de posicin de un punto A.
Tiempo: Se define como un evento dentro de un periodo determinado.
Masa: Su funcin es caracterizar y comparar los cuerpos con base en ciertos
experimentos mecnicos.
Fuerza: Es la accin de un cuerpo sobre otro y puede ejercerse por un contacto real
o distancia, sta tiene un punto de aplicacin, magnitud y direccin.
Como se mencion anteriormente en esttica se estudian las condiciones de reposo de
partculas y cuerpos rgidos. Se entender por partcula una pequea cantidad de materia
que ocupa un punto en el espacio, mientras que por cuerpo rgido se sabr que es la
combinacin de un gran nmero de partculas que ocupan posiciones fijas entre si.

La mecnica fundamental se descansa sobre cuatro principios, los cuales son:
1. Ley del paralelogramo para la adicin de fuerzas
2. El principio de transmisibilidad
3. Las tres leyes fundamentales de Newton
4. La ley gravitacional de Newton

Sistema Internacional de Unidades (SI).
Sus unidades bsicas son:
Metro (m): Se define como 1,650,763,73 longitudes de onda de la luz naranja-roja
de un tomo de Criptn 86.
Kilogramo (kg): Se define como la masa patrn de patino-iridio y es igual a la masa
de 0.001 m
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de agua.
Segundo (s): Se utiliza para representar 1/86,400 del da medio solar y es definida
como 9,192,631,770 ciclos de radiacin emitidos por un tomo de cesio 133.
La unidad del rea es el metro cuadrado, mientras que la del volumen es el metro
cbico.
Factor Prefijo Smbolo
10
12
10
9
10
6
10
3
10
2
10
1
10-
1
10
-2
10
-3
10
-6
10
-9
10
-12
10
-15
10
-18
Tera
Giga
Mega
Kilo
Hecto
Deca
Deci
Centi
Mili
Micro
Nano
Pico
Femto
ato
T
G
M
k
h
da
d
c
m

n
p
f
a

Sistema Ingls
Sus unidades bsicas son:
Pie (ft): Es equivalente a 0.3048m
Libra (lb): Es equivalente a 0.45359243 kg
Segundo (s)
1 milla= 5280 ft
1 pulgada (in)= 1/12 ft
1 kilolibra= 2000 lb

Captulo 2: Esttica de partculas

Vectores.
Los vectores son expresiones matemticas que poseen magnitud, direccin y sentido; los
cuales se suman conforme a la ley del paralelogramo. stos son representados por flechas y
se distinguen de las cantidades escalares por medio de negritas o por medio de una flecha
que pasa por arriba de la letra.
Los vectores que actan sobre una partcula tienen un punto definido y se llaman vectores
fijos o ligados y no pueden cambiarse de posicin sin modificar las condiciones del
problema.

Adicin de vectores.
La suma de dos vectores se obtiene por medio de unir estos a un mismo punto y construir
un paralelogramo que tenga lados paralelos a los vectores, finalmente se traza una lnea del
punto de origen al punto final del paralelogramo que se form y esa lnea final es el vector
resultante de la adicin.
Por otro lado la resta de un vector se define como la adicin negativa del vector.

Resultante de varias fuerzas concurrentes.
Para obtener el resultado de la adicin de diversos vectores se realiza lo mismo que en la
adicin normal de dos vectores, primero se toman dos vectores y con ello se obtiene una
resultante la cual se suma al siguiente vector que se desee adicionar y as sucesivamente.

Descomposicin de una fuerza en sus componentes.
Esta descomposicin se hace por medio de los ejes coordenados, para ello se tiene un
vector A, del cual se desea saber cuales son sus componentes en x, y ; para conocer estas
componentes se aplica la regla de los tringulos rectngulos.

Equilibrio de una partcula: Para que la partcula este en equilibrio el efecto que causan las
fuerzas sobre sta debe ser cero.

Primera ley del movimiento de Newton: Si la fuerza resultante que acta sobre una
partcula es cero, dicha partcula se encuentra en reposo o se mover con la velocidad
constante en lnea recta.

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