Sie sind auf Seite 1von 135

BLOGURIZINE

Le Zine
des
Blogurinistes

o
N 19
Printemps t
2014

Edi t o

Le Blogurizine est une publication web


gratuite et libre d'accs consacre aux
jeux de figurines.

Bonjour tous cher hobbyistes, figurinistes, bouffeurs de plomb, de plastique, de rsine, de peinture en tout
genre, vous avez devant vous le N19 du blogurizine !
a y est on a russi ( peu prs) tenir les dlais de parution !!! Et cest moi quon colle ldito pfffff !
Les raisons sont simples, dabord je ne devrais pas me moquer du rdacchef, ensuite je devrais rendre mon
article en temps et en heure, mais bon on ne se refait pas et cest tellement drle de taquiner le rdacchef
:P
Numro exceptionnel pour cet t 2014, pendant que certains regardent 22 mecs courir aprs un ballon,
nous on vous crit des articles, des interviews, des tests, jen passe et des meilleurs. Et vu le nombre de
pages de ce numro on ne regarde pas beaucoup les mecs courir aprs un ballon dune, et de deux vous
allez avoir de quoi lire sur la plage pendant vos vacances. Et oui, cest la centaine de pages darticles sur
votre loisir prfr quon a russir runir sur ce numro, autant dire un record pour notre fan mag et ce
sur des sujets varies et obscur du zobby. Idem au niveau des contributeurs, a grandit et un grand merci
eux de prendre de leur temps pour vous/nous faire partager leur passion.
Dailleurs sur ce numro de lt, du soleil et des vacances, jen profite pour vous rappeler quelques
principes. Dj si vous partez en terre inconnue nhsitez pas vrifier si dans le secteur vous navez pas un
club local de joueurs (jdp ou jdf), mme si je peux comprendre que madame supporte le hobby longueur
danne, le subir en vacances nest pas vu dun trs bon oeil, il nempche que croiser du joueur occasionnel
reste toujours sympathique et instructif et c'est bien souvent loccasion de mettre un visage sur un pseudo.
Cest aussi loccasion de tester, peut tre, un nouveau jeu ou de faire tester celui de votre coeur que vous
avez amen dans votre valise (non, ne le niez pas, je SAIS que vous avez amen deux embryons darmes
dans un coin de votre valise au cas o!!).

Ah oui, jallais oublier, et histoire de continuer taquiner le rdacchef qui va halluciner en lisant ce qui suit
car il nest pas au courant, vous pouvez nous envoyer une petite photo de vacances hobby !! Par exemple
vous dans un club local de votre plrinage, une de vos figs sur votre lieu de destination ou de visite, ou je
ne sais encore. Elles seront publies et les participants auront le droit dtre affichs dans le prochain
Blogurizine, ainsi que toute notre reconnaissance. Ladresse est blogurizine@gmail.com et date limite denvoi
au 15 septembre. Bons clichs )
Allez, bonne lecture tous, bonne peinture et bonnes vacances, noubliez pas , lt cest un temps parfait
pour souscoucher, cest pas trop humide... ^^
RAF Park

Numro 19

Printempst 2014
Date de parution
24 juin 2014
Ont particip ce numro
Furabienu, Gregoire Boisbelaud, DV8,
Raf Park, Mehapito, Nicoleblond,
Arsenus, Whispe, Budala, Kahlices,
Gandahar, SandChaser, Black Hank,
Marvin le Rouge, Belisarius.
Illustration de couverture
Cryseis
Contact
blogurizine@gmail.com
Les articles publis ne sont pas
officiels et ne sont en aucun cas
approuvs par les diteurs des jeux
auxquels ils font rfrence.
Les images, photos et textes sont la
proprit de leurs auteurs respectifs.
Une newsletter est disponible sur le
blog
http://blogurizine.canalblog.com
pour vous tenir inform de nos
prochaines publications.

Blogurizine 19

page 02

So m m a i r e

Dcouverte

Warzone Resurrection
le come back !

Inferno

l'extension officielle pour Helldorado

Dark Age

nouvelle version

Landsraad

escarmouches dans les dunes

XWing

Red leader au rapport !

Transport rebelle

du gros en approche

Deep Wars

en Franais !

Deadzone

Necromunda by Mantic Games

Star Trek Attack Wing

car il n'y a pas que XWing

Deus Vult

Si Dieu le veut...

Jugula

Tous dans l'arne !

GodSlayer

Mythologie fantastique

Heroes of Normandie

Figurines et dcors plats

Elle est cool la V2 !


Warhammer 40K

Aides de jeu

Temple, vads, Khalimans

des figurines et profils d'exception

Furie

postures et combats

And One for All !

04
09
17
22
26
32
38
44
49
52
56
60
64
71

Que rsonne la poudre !

L'ancien champ de bataille


scnario Deepwars

Interview

79
84
88
93
96
100
104

Don't Panic Games

crateurs de Drakerys

Fireforge Games

crateurs de Deus Vult

David Rossbach

crateur de Kolaps

Hobby

108
111
117

MNM for Dummies


Kesako ?

Village Express
made in China

Oyumaru

la pte Kawa

Communaut

Les manifestations

120

Du sang sur la lame

123

ne pas rater

Bonus

rgle apro sans modration

Blogurizine 19

page 03

Dcouverte

W a r z o n e R e su r r e ct i o n
l e c o m e ba c k . . .

Il fut un temps o les jeux de figurines n'taient


pas lgion, un temps o Internet n'tait pas
connect en permanence dans nos demeures, o
la modlisation et l'impression 3D taient de la
science fiction, o les Kiki n'existaient pas...
En ce temps l donc, il y a quelques dizaines
d'annes, naquit Warzone, le jeu de figurines
dans l'univers de Mutant Chronicles. l'poque, il
se voulait l'un des rares concurent Warhammer
40K. Une communaut se forma, attire par
l'univers , le jeu et/ou certains concepts bien
sentis... Mais malgr ses qualits, le jeu
s'teignit...
Un bref sursaut lorsque l'diteur amricain
Fantasy Flight Games lana un jeu de figurines
collectionner bas sur cet univers... mais a ne fit
pas long feu...
Et c'est en misant sur les techniques actuelles
(financement
par
Kickstarter,
sculpture

par Belisarius

> Jeux de Figs


http://jeuxdefigs.fr

numrique, impression 3D, tirage rsine...) que la


toute jeune maison d'dition Prodos Games,
aprs la russite de leur campagne de
financement l'an dernier, nous sort le tout
nouveau Warzone Resurrection !
Et pour une rsurrection, on peut dire qu'ils se
sont donns les moyens de bien faire les choses.
Mme si l'univers dispose toujours d'un fort
capital de sympathie et que la sortie d'un nouvel
opus a fait vibrer la corde sensible "Nostalgie"
prsente chez un bon nombre de figurinistes, il
fallait transformer l'essai et russir concevoir un
bon jeu, des figurines de qualit, runir une
communaut et faire vivre le jeu.
Les exigences des joueurs ont augment au gr
des volutions du march... Essayons de voir si
cette rsurrection de Warzone est bien adapte
sa gnration et si elle peut s'y ancrer
durablement.

L'univers

Ayant dconnect de Warzone depuis bien


longtemps, c'est avec grand plaisir que je me suis
replong dans cet univers dont je n'avais que
quelques souvenirs. Ici, pas d'univers totalement

Blogurizine 19

page 04

Warzone Resurrection
fictif, l'action se situe principalement dans le
systme solaire... Notre systme solaire avec la
Terre, Mars, Venus...
Suite l'expansion de l'humanit, la Terre a t
sacrifie sur l'autel du progrs... Heureusement,
le processus de terraformation est dsormais
maitris et les grandes Megacorporations ont pu
coloniser les autres plantes de notre systme.
Bien
entendu,
tout
le
monde
se
met
rgulirement sur la tronche pour la maitrise des
ressources ou simplement imposer sa loi aux
autres. Et quand a ne va pas fort... il y a
toujours quelque chose de pire qui arrive. C'est
donc ce moment l qu'arrive la Symtrie
obscure, les grands mchants de l'histoire,
mlange de dmons et de mortsvivants. Des
archtypes bien prsents dans l'imaginaire des
geeks de tous poils permettent de se sentir
immdiatement "comme la maison". Nous
avons donc les grands mchants, facilement
identifiables,
les
robots
cyberpunk
avec

Cybertronic, les gentils religieux fanatiques avec


la Confrrie, le ct asiatique avec la corporation
Mishima, les rigoureux germains avec la
corporation Bauhaus, la suprmatie amricaine
avec Capitol et la vieille europe avec Imperial. On
situe facilement qui est qui, les concepts qui
faisaient mouche initialement ont t conservs
et complts par de nouveaux. On est dans un
univers de SF riche, cohrent, un brin dat mais
c'est ce qui fait son charme.

Les rgles

De mme que pour l'univers, pas d'inovation


vaporeuse du ct des rgles, on retrouve un
certain nombre d'lments communs beaucoup
de jeux de figurines et quelques autres repiqus
de jeux plus "rcents". Il ne s'agit pas d'un jeu
apro, mais malgr la taille de la partie "rgles",
les joueurs habitus trouveront rapidement leurs
marques.

Chaque joueur slectionne quelques escouades de


figurines de base, un peu d'lite, quelques
personnages et vhicules et c'est parti !
Outre
un
systme
classique
de
caractristiques/comptences, un systme de
cartes double niveau (de base et avanc)
permet de booster certaines units aux moments
cruciaux
(action
supplmentaire,
capacit
spciale, boost au tir...). Un moyen facile pour
augmenter les options tactiques des joueurs.
Evacuons rapidement les gnralits...
Le jeu se joue au D20, les figurines sont
regroupes en units (sauf les personnages et
certains vhicules) et s'activent en mme temps,
c'est de l'activation alterne, on peut prmesurer
quand
on
veut,
dplacements,
terrains...
classique !

Blogurizine 19

page 05

Warzone Resurrection
Chaque
unit/figurine
possde
quelques
caractristiques :
Mouvement
Combat au contact
Combat distance
Force
Rsistance
Volont (contre les pouvoirs psy)
Commandement (pour les ordres et le moral)
Blessures
Armure
Cot en points
On identifie facilement quoi sert chacune des
caractristiques, c'est du classique.
On complte cela avec quelques comptences, les
caractristiques des armes (porte, force,
cadence de tir, anti vhicule et type), toujours du
classique.

Rentrons dans le vif du sujet.


Au dbut de chaque tour, on rinitialise les cartes
de ressource (qui pourront nouveau tre
utilises) puis chaque joueur lance un d pour
dterminer qui pourra agir en premier (le gagnant
du jet d'initiative dcide qui commence). On
active alors de faon alterne les units. La
dernire unit active lors d'un tour ne pouvant
tre active en premier le tour d'aprs.
Chaque unit dispose de deux points d'action
(ventuellement 3 en utilisant une carte de
resosurce). Ces points d'actions servent se

dplacer, charger,viser, tirer, dormi, se laver... voir


faire des actions de groupe en combinant ses tirs,
en effectuant un tir d'interdiction ou se mettre en
alerte... bref de quoi couvrir la plupart des envies
de tout joueur qui se respecte.
Pour tirer sur l'adversaire, on commence par
dterminer sa cible en respectant la notion de
cible prioritaire (viser la cible la plus proche
moins de 12" ou faire un test pour droger la
rgle), si la cadence de l'arme le permet, on peut
tenter de toucher aussi les cibles proches. On

Blogurizine 19

page 06

Warzone Resurrection
teste sa capacit de tir, les touches induisent des
jets de Force contre l'Armure de la cible puis la
perte de blessures.
Les vhicules se grent un peu diffremment par
exemple pour les dgts : chaque vhicule est
divis en zones avec pour chacune une valeur
d'armure, un certain nombre de points de
structure et l'effet de jeu si les points de structure
sont perdus.
cela s'ajoute un bon nombre de comptences
mais qui ne sont pas tous mmoriser puisque le
nombre de comptences dans votre arme sera
trs certainement limit.

Le Matos

Prodos Games a bien fait les choses. C'est la


premire impression que l'on a quand on
dcouvre le livre de rgles : belle couverture,
mise en page de qualit, illustrations russies et
surtout du tout en un. En effet, outre une

description de l'univers et les rgles, le livre


contient toutes les caractristiques des diffrentes
forces en prsence, les missions, de quoi crer
ses propres personnages spciaux... pas d'achats
supplmentaire prvoir (sauf peuttre quand il
s'agira de sortir une extension...)
Pas question pour Prodos Games de ressortir de
vieilles rfrences. Pour cette nouvelle dition, il
fallait du neuf.
Le Kickstarter nous avait fourni pas mal de
concepts et de modlisations 3D souvent trs
russis ais il y a souvent une marge avec les
figurines que l'on peut avoir en main par la
suite...
Les figurines sont pour la plupart en plusieurs
parties, coules dans une rsine dure... mais pas
trop ! Aprs l'tonnement des grosses "carottes"
de
coulage,
on
inspecte
les
figurines

mticuleusement
et
on
est
assez
vite
enthousiaste. Les dtails ressortent bien, les
lignes de moulage extremmement rduites et les
grosses pices (ici les motojets de Capitol)
rendent vraiment trs bien. Le reste de "voile"
(voir la photo des jambes) du au tirage en rsine
s'enlve facilement et l'barbage se rduit au
strict minimum.

Blogurizine 19

page 07

Warzone Resurrection
Bref c'est propre et net et a donne tout de suite
envie de passer au montage et la peinture. Le
multipart des figurines imposera de passer un
peu de temps au montage mais cela reste tout
fait adapt des figurines de jeu.
Que ce soit au niveau des rgles ou au niveau des
figurines, Prodos Games a fait les choses trs
srieusement et nous offre un produit de qualit.
L o certains se contentent d'un "coup" sur
Kickstarter pour ensuite dlaisser le jeu, Prodos
Games semble s'inscrire dans la dure. Aprs la
phase Kiki, ils sont dsormais entrs dans une
phase de commercialisation classique avec la
disponibilit de leurs produits en boutique, et un
suivi ancr dans la ralit.
Chose assez rare, ils ont aussi dcid de refaire
certaines rfrences avec un nouveau design et
un nombre de pices plus rduit pour plus
d'accessibilit, preuve qu'ils sont l'coute et
qu'ils entendent dvelopper leur jeu sur la dure
et sur des bases saines. Une initiative saluer
dans un milieu ou des rfrences moisies peuvent
tre vendues pendant des annes avant d'tre
repenses (Bah oui... tant que a se vend...).

Comme souvent pour un nouveau jeu, se pose la


question de la disponibilit de ce jeu dans la
langue de Molire... et c'est l'initiative d'Usagi3
qu'est dsormais disponible en ligne la traduction
des rgles de Warzone Resurrection (Traduction

Fabrice Usieto et Relecture Benot Dumeaux).


Jetez donc un oeil aux figurines dsormais
disponibles, commencez lire les rgles... et
envisagez enfin une alternative au poids lourd du
march.
Belisarius

Site officiel Prodos Games


http://prodosgames.com

Site d'Usagi3
http://usagi3.free.fr/spip.php?rubrique200

Blogurizine 19

page 08

Dcouverte

I n fe r n o

l'extension officielle pour Helldorado

Pour ceux qui ne se souviennent pas, Helldorado


tait un jeu franais dAsmode cr par Croc et
Geof, o de petites bandes saffrontaient pour la
suprmatie des enfers.
Dans cette univers
uchronique se passant aprs le massacre de
Magdebourg, en 1634, les Dmons dirigs par des
anges dchus affrontaient les envahisseurs
Occidentaux
(une
coalition
des
forces
europennes en trve depuis louverture des
portails dmoniaques), les Sarrasins, pauls par
de puissants Djinns, et devaient faire face une
nouvelle faction montante, appele les Egars,
des damns revendiquant leur indpendance et
subissant des mutations les rapprochant de plus
en plus danimaux (lzards, corbeaux, insectes).
tout ce joyeux petit monde sassociaient
galement des Mercenaires.

par Black Hank

> La croise des chimres


http://croiseechimeres.blogspot.fr

Avec lvolution du jeu, une sixime faction a fait


son apparition, les Immortels, mlangeant les
ambiances de Chine mdivale aux mutations
dmoniaques.
Ainsi le jeu stait fait connaitre sur la scne de
lescarmouche grce ses figurines en mtal de
trs haute qualit, un univers trs noir, mature et
accrocheur, et surtout, par son jeu trs tactique,
relativement bien quilibr et rapide prendre en
main. Un des lments novateur du jeu touchait
la construction du dcor, qui avait un impact
direct sur la partie et pouvait conditionner de
nombreux choix stratgiques.
En 2009, le jeu est repris par Cipher Studio
(Anima Tactics, en autre), puisquAsmode ne le
juge plus rentable.
Toute la licence passe entre les mains de la boite
Americaine, avec tous les projets futurs, comme
le nouvel quilibrage des profils et des rgles
appel version 1635 , ou les concepts arts et
ides pour les nouvelles figurines.
Depuis la reprise jusqu lannonce du Kickstarter
en 2013, seules une poigne de nouvelles
figurines
avaient
vu
le
jour
(capitaine
doppelsldner, guerrier crocodile, dmon gant
larme dmesure, etc. ), mais rien nannonait
la reprise relle dHelldorado et les fans tiraient

un trait sur les annonces faites par Croc peu de


temps avant labandon dAsmode, comme les
sousfactions thme, les guerriers Gorilles
aztecs, la technologie occidentale base de prima
materiae, etc. etc.
Mais voil, dans le secret le plus total, des betas
testeurs du monde entier (et surtout pris parmi
les fans les plus acharns de la licence sur le sol
franais) travaillaient darrache pied sur le
lancement de lextension. Entre les ordres de
Cipher Studio, et le dsir de ne pas dnaturer la
licence et son univers,
la tche na pas t
simple daprs les retours que lon peut glaner
des diverses discussions sur la toile.
Mais le fait est que le 22 Mars 2013, le projet
Kickstarter permettant le lancement dInferno, la
(premire ?) extension du jeu, sest termine
avec succs (865% de la somme demande,
quand mme !).
Plus dun an aprs les francophones attendent
toujours ce pour quoi ils ont pay, alors que le
reste du monde est dj en train de tester les
nouveauts. En effet, limpression du petit
nombre de livre de rgles en version franaise
pose problme, mais les choses semblent se
dnouer.

Blogurizine 19

page 09

Inferno
Cela na pas empch Cipher Studio denvoyer
aux participants la campagne Kickstarter une
version numrique du livre de rgles dInferno.
Et cest de a dont je vais vous parler aujourdhui.

Lextension contient des nouvelles dambiance, de


nouvelles comptences, les nouveaux profils de
figurines et 2 nouveaux enfers ainsi que quelques
scenarii.
Il ny a aucune nouvelle rgle particulire, ni
changements du systme de base. Donc au final,
le cur mme de lextension, ce sont les
nouveaux profils.
Pour tre honnte, je nai pas t emball par les
nouvelles dambiances. Ils essayent de
prsenter une volution de la conqute des
enfers, en mettant en avant les nouveaux hros.
Ce nest pas que lhistoire est inintressante, mais

elle semble fade compare ce que le lunivers


tait la base. a semble plus clean , plus
correct . De plus on sent la volont de faire
briller les nouvelles toiles de Cipher, comme
Abezeth, le nouvel archange dchu, au dtriment
des grandes personnalits qui passent presque
totalement inaperu.
Mais bon, lhistoire nest pas ce qui fait lessence
dun jeu.
Pour la mcanique de jeu, nous avons 9
nouvelles comptences. Oui, a ne fait pas
beaucoup, mais il y a dj un grand nombre de
comptences fonctionnant en synergie maitriser
a a toujours t LA difficult des jeux
descarmouches .
Sans rentrer dans les dtails des 9 comptences,
sachez que lune delle permet une figurine
dune faction A de fonctionner avec les autres
factions comme sil appartenant cellesci
(javoue ne pas trop voir lintrt, au lieu de faire
a, autant le mettre avec les mercenaires ), une
autre permet de repousser les figurines au loin,
ce qui renforce laspect stratgique de la
terraformation (balancer lennemi dans un dcor
dclenchant des zones de dgts, a risque de
santiciper avant mme que les figurines soient
sur la table). Les autres comptences vont avoir
un impact sur la gestion du commandement, des
dgts et des effets de groupes
Le premier scenario, lEscorte, place lun des
camps dans une position priphrique sur le
champ de bataille, lautre au centre. Il faut
escorter un personnage . Ah. Non, pardon On
choisit un garde du corps dun personnage qui

nexiste pas, protger. Ce qui conditionnera la


victoire, cest qui possde le marqueur
de
lescort (si vous utilis un marqueur ) et les
points de vie du Garde du corps. Pourquoi appeler
cette mission Escorte quand le fond est une
sorte de chasse la relique ? La partie sarrte
soit au bout de 5 tours si le garde du corps est en
vie, ou ds que le garde du corps est tu !
Lescort ne sert rien ! Bon, trs surprenant,
mais passons
Le deuxime, Maitre de la Colline, est trs
classique : les deux camps saffrontent pour la
maitrise de la zone centrale, au bout de 5 tours.
La seule petite innovation dpend du type de
domination, dtermin au hasard au dbut de la
partie. Ainsi, sur ce scenario, seuls certains types
dunits pourront revendiquer la zone
Inferno ajoute deux nouveaux enfers qui,
daprs les noms, avaient un gros potentiel
scnaristique. Mais cependant, le rsultat est un
peu dcevant.
LEden est dcrit comme un enfer radieux,
lumineux, avec des fleurs et des arcs en ciels.
Les effets sont souvent les mmes : sonn,
maudit et un peu de poisons. Mis part larbre
de la tentation empoisonn et le nid de serpents,
il y a peu dintrt dans les dcors. De plus, la
description de cet enfer rappelle beaucoup trop le
niveau spcial de Diablo III. Sauf que dans le jeu
vido, il sagissait dune blague, dun clin dil.
L, on a un univers verdoyant, fleuri, bourr
darcs en ciels psychotiques

Blogurizine 19

page 10

Inferno

Le Cur des Tnbres est une sorte de version


alternative des Marcages de la campagne
Zaebas, mais avec plus dombres et de tnbres.
Mais lensemble manque didentit propre et
dinventivit.
Bon, tout cela semble assez dcevant. Mais
cependant, ce ne sont pas ces lments qui
caractrisent Inferno, mais bel et bien les
nouveaux profils. Et l, il y en a profusion : prs
de 55 nouveaux profils !
Dans les grandes lignes, chaque faction a reu
deux nouveaux Officiers, quelques troupiers, dont
une unit gnralement bas prix, et des
indpendants aux rles trs spcifiques. Parmi
ces indpendants, on trouvera chaque fois un
ancien troupier lev au statut dIndpendant,
comme lavait annonc la fin de la campagne de
la Gloire des Sans Grades.
Et dans tous les cas, il y a une volont de
permettre des compositions thmes, comme le
voulaient les crateurs originaux : les occidentaux
mens par lEglise, des sarrasins teints par les
Djinns, des bandes entirement issues des
Templiers, etc.

Commenons par les Occidentaux...


Michel Legatus, est le premier officier prsent.
Il sagit dun chevalier en armure tincelante.
Puissant au combat, et dangereux pour les
ennemis non chrtiens. Michel Legatus semble
tre la contrepartie dAbezeth, lincarnation dun
ange descendu en enfer pour aider le fer de lance
des occidentaux en enfers.
Lautre officier se nomme Otto von Guericke et
joue la carte technologique fond. Avec des
ordres permettant de mettre en scne son arme
exprimentale, son gantelet nergtique , ou
encore des appareils scientifiques permettant, par
exemple daltrer la gravit, Otto possde en plus
des sortilges fonctionnant par lintermdiaire de
lmures. Il sagit dune sorte de Baptiste
Valombre, mais plus puissant mais aussi plus
cher !

Pour les indpendants, nous connaissions dj


Augustinus Raimund et sa version plus
gnrique de capitaine Doppelsldner dont les
deux profils existent dans le bouquin. cela
sajoute une Apothicaire (profil non combattant
mais permettant le soin ainsi que le soutien par
ajout deffets de figurines allies), le Bourreau
(un combattant fonctionnant au mieux avec des
compagnies chrtiennes, qui provoquera des
pertes importantes de commandement ennemi
chaque mort) et enfin, Lord Maximilien 3me
du nom, un tireur dlite spcialis dans
labattage des personnages, indpendants et
grosses btes.
Pour les troupiers, les Flammenwerfers, dj
connus du public, portent les nouvelles armes
technologiques sous la forme de lance flammes (

Blogurizine 19

page 11

Inferno
munitions limits), les Flagellants, la troupaille
martyr pas chre, et lattrapeur de lmure, un
profil qui sera ddi empcher les lmures
ennemis dagir librement, et fournira un bon coup
de main aux magiciens allis !
Dans lensemble, jadore ces nouveaux profils ! Ils
y a de la diversit, de la nouveaut et de lintrt
stratgique !
De plus, on peut renforcer des compositions
thmatiques, en centrant sur la technologie avec
Otto,
les
Flammenwerfer,
Grenadiers
et
Dopplesoldner,
ou
alors
jouer
la
carte
Inquisition , en alignant les flagellants sous les
ordres dun inquisiteur, le tout avec le soutien
dun bourreau frntique !
Jaime beaucoup lajout de lapothicaire et surtout
de lattrapeur de lmure. Si le profil fait penser
Pokemon, lide est quand mme trs bonne, et
lintrt stratgique risque dtre impressionnant,
et de changer la donne, surtout contre les
dmons dAsaliah !
Au tour des Dmons...
Abezeth est le nouvel ange dchu qui mne les
hordes dmoniaques. Il est extrmement puissant
avec des ordres trs utiles. Il risque dclipser de
nombreux officiers du jeu de base, mais lenvoy
de Lucifer a un cot lev !
Pour la mme somme de points, vous aurez le
choix avec Lilitath, la princesse de la tentation,
qui est une sorte de super succube .
Zaxan, un indpendant monstrueux, dj connu
depuis presque deux ans est de la partie. ses
cts, il y aura Grezingheg, le damn de la
colre mont en grade. Il y aura les Damns de

Contrairement aux Occidentaux, je suis moins


emball par les nouveauts. Il y a des choses
intressantes, bien sr, mais il manque de
linventivit, de la cration, de la nouveaut. Les
dmons sont la deuxime faction majeure
dInferno, cest eux qui sont envahis. L, on a un
officier qui est un succube boost, et un/une
succube version masculine, des minis Zaxans, et
un nouvel ange dchu. Les seuls rels apports
sont les deux nouveaux types de damns. On
attendait les damns de la Luxure, mais Cipher a
prfr faire des Succubes/incubes lquivalent de
ces damns, ce qui va lencontre des premiers
textes officiels et la diffrence entre les Dmons
et les Damns. Sans doute que cela tait trop os
pour la nouvelle firme amricaine De plus,
autant on a des sousfactions dans les autres
armes, autant ici, on continue autour des Anges
lEnvie, qui auront la capacit spciale de voler
des comptences voir des armes aux ennemis (et
tous les effets qui vont avec, bien sr) ! Et en
guise de dernier indpendant, il y aura un
Incube, le pendant masculin de la succube.
Pour les troupes, les Hordes Infernales
reprsentent enfin des dmons au combat et pas
des
damns
contraints

se
battre.
Esthtiquement, se sont de petits Zaxan. On aime
ou pas le choix artistique de masse musculaires
cornues et aveugles. Personnellement jaime bien.
Le
Broyeur
Infernal
est
une
troupe
esthtiquement dans la mme veine, mais plus
violent, capable de repousser les adversaires.
Enfin, il y aura le Damn de lAvarice dont
lintrt majeur sera de provoquer des effets
dsavantageux sur les adversaires et dtre activ
plusieurs fois.

Blogurizine 19

page 12

Inferno
dchus. Les fans demandent de larchidmon
depuis longtemps, et pour le moment on a un
mortvivant et une supersuccube.
Ces nouveauts seront trs intressantes, et les
sculptures seront sans doute trs belles (il ny a
qu voir Abezeth), mais on peut regretter un
manque de prise de risque dans les concepts de
ces profils !

Les Sarrasins...

Pour les sarrasins les nouveauts sarticulent


autour de 2 grands thmes : les Djinns et les
Assassins.
Nasser Abd er Rahman est un officier
multitche puissant sur un tapis volant port par

des Djinns. Ce sera une pice maitresse de


larme pleine de charisme.
Rachid ad din Sinan est un envoy du Vieux de
la Montagne. Des comptences de combat et une
grande capacit de mouvement ainsi que des
ordres crant des zones dombres, le tout
fonctionnant en synergie avec les Hashishins !
On ouvre le bal des indpendants avec le Guerrier
Sanctifi mont en grade, Yusef al Assad at
Tabari, et le Djinn combattant Husaym al Din,
dj en vente depuis un peu plus dun an. En plus
de ces deux l, Abdullah alha Zred, un sorcier
non combattant aux sortilges puissants et la
Djinn de leau Haadiya al Furat aux
comptences de soutien, pourront renforcer les
escouades !
Ct troupiers, on comptera les Lasiq, des
apprentis hashishins, des Guerriers Efrits et les
Bachibouzouks, de la troupaille pas cher et
sacrifiable !
Bon, si cette fois il ny a pas non plus beaucoup
dinnovations (minis Efrits, Champion Hashishin,

apprentis hashishins etc. ) ces profils comblent


quelques lacunes des sarrasins et offrent mine de
rien des possibilits tactiques uniques. Les
nouveaux officiers joueront des rles trs
diffrents de ceux dj prsents. Et aux travers
des tendances des profils, on a laffirmation des
deux sousfactions prsentes dj dans lunivers
de base dHelldorado : les hashishins mens par
le Vieux de la Montagne qui a ses propres projets,
et les Sarrasins nouvellement arrivs poursuivant
dautres buts et pauls par les Djinns.

Les gars...

Les gars taient dj une arme prsentant


plusieurs factions, et donnait un aspect visuel
htroclite. Certaines de ces factions ntaient
pas viables si elles taient joues sans mlange :
je pense par exemple une composition 100%
corvus qui navait aucune chance, alors quune
100% squamate tait connue comme un vritable
rouleau compresseur.
Inferno toffe un peu les branches actuelles
des gars, et ajoute celle trs attendue des
Aztques simiesques.
Pour les Squamates, on connaissait lindpendant
Ashoka, lhomme crocodile, une des toutes
premires figurines Helldorado sortie sous Cipher,
et il sera la seule nouveaut pour les cailleux
(mais qui taient dj bien pourvus). Les insectes
de Bran Carnoth auront la joie de voir arrive
dans leur rang un rtiaire promu au statut
dindpendant, Cxor Henzes, un monstre de
combat extrmement rsistant et la table de
dgt bien violente !
Les Corvus sont un peu plus gts avec un nouvel

Blogurizine 19

page 13

Inferno

En ce qui concerne les troupiers nahuatls, les


imposants
Guerriers Jaguars
seront
les
spcialistes du corps corps tandis que les
menus Guerriers Aigles offriront le soutien de
leurs armes de jets !
Des apports trs intressants. Non seulement cela
offre une nouvelle sous faction correctement
toffe et diversifie (presque autant que les
Squamates), mais de nouveaux profils sont
ajouts aux thmatiques plus anciennes des
gars, offrant ainsi de nouvelles opportunits
stratgiques !

indpendant, Cassius, un compre de Vorenus,


mais plus tourn vers le combat plus furtif et
lassassinat, ainsi quune nouvelle troupe, les
Busards, des units volantes (donc trs mobiles)
qui
viendront
harceler
les
ennemis
en
amoindrissant leurs capacits !

Immortels...

Mais le plus gros changement chez le gars, se


sont les Nahuatls, les gorilles aztecs.
Quetzalcoatl est le premier officier dont la
figurine est dj connue. Avec sa taille
impressionnante et sa posture offensive on aurait
pu sattendre un monstre au corps corps.
Cependant, bien que ses comptences et sa table
de dgts soient honorables, cest surtout ses
ordres de soutien qui seront un avantage comme
le fait de pouvoir activer plusieurs troupiers la
place de ladversaire ou de transformer le champs
de bataille en un terrain encombr, offrant donc
un gros avantages tous les singes ! 11

Lautre officier est Mitclantecuhtli. Ce dernier


aura la capacit de ressusciter les troupiers morts
et soigner des blessures des combattants. Il sera
associ Tocatl (dont on ne connait pas la
nature, un lmure sans doute), non combattant,
mais qui risque dtre une plaie pour les
mentalistes ennemis et qui offrira surtout une
seconde chance son maitre si ce dernier venait
tre tu !
Cipactli, la grande prtresse et son alli
Tecoletl, sont deux profils non combattants,
fonctionnant en synergie, avec , en plus de leurs
ordres pouvant faire des ravages contre les
croyants ennemis, un effet de jeu unique : en
fonction de leur distance, des pions Anciens
sont chargs et peuvent tre placs sur le terrain
et dpenss pour divers effets comme soigner un
alli ou blesser un ennemi.

Les Immortels, les petits nouveaux dHelldorado.


Le premier officier nest autre que Sun Wukong,
le Roi des Singes, lEgal des Dieux. Si on passe
sur le fait que, sous prtexte que cest un singe,
on peut prendre des Nahuatl, son profil est trs
intressant : rapide, agile, puissant, mais fragile !
Un excellent compromis qui fait de lui un bon
Officier au potentiel dvastateur mais quil faudra
surveiller.
Lautre officier est Kun Yamao, un Naga qui
utilisera ses 4 bras pour manier une grande
hallebarde et un arc, et dont la lourde armure
offrira une bonne protection. Maitre dordre :
polyvalence !
Pour les indpendants, nous connaissions Da
Wenti, le colosse en partie dmoniaque. ses
cts se tient Biming, un moine aux bonnes
capacits martiales et ayant la capacit de
rejoindre aisment nimporte quelle faction, un
Herboriste hybride non combattant mais qui
dissipera les effets sur ses allis et pourra offrir

Blogurizine 19

page 14

Inferno

une gne ladversaire ou un soutien aux allis


en utilisant les proprits mdicinales ou
hallucinognes de ses herbes, la porteuse deau
Pou Pi qui sera une plaie pour ceux utilisant des
points de commandements et ayant une foi, et
enfin, le duo de lion de Fo Shi et de Shishi, lun
spcialis dans le combat et la mise mort
rapide, lautre dans la dfense.
Les troupiers voient leurs rangs renforcs par les
Etudiantsguerriers qui seront plus efficaces en
prsence de leurs mentors les Maitres des lames
et par les Soldats de terre cuite, une troupe
standard et rsistante.
Et arrive enfin ce qui manquait cruellement aux
Immortels, des armes distances : les
Chasseurs de Nian (un artificier et son servent,

terme de sculpture. La tendance avait cependant


t amorce de commencer crer une sous
faction de Templiers avec Herv de Montbard et
Robert de Sabl. Il ny a pas de nouveaux officiers
chez les Mercenaires, mais une bonne quantit de
nouveaux indpendants.
Commenons par Cerbre, un incontournable en
Enfer. Ce gros chien enflamm de rgles uniques
permettant une certaine polyvalence, jouant
justement sur les personnalits de ces trois ttes,
empruntes aux Parques.
Klaus Strtebeker est un corsaire mort vivant
dcapit la table de dgts trs honorable, qui
peut utiliser sa tte en guise de grenade
provoquant la peur et paralysant les ennemis !
Il faudra aussi compter sur Remus. Oui, le
frangin de Romulus, en enfer, sous une forme de
loup garou, et plus nerv que jamais !
porteur de roquettes) et le Pyrotechnicien qui
renforcera les chasseurs de Nian et offrira des
effets de jeux utiles en soutien grce ses feux
dartifices.
Des sorties trs intressantes qui renforcent
grandement larme des Immortels. Si le fait
dtre sorti en dernier en fait toujours la faction la
moins toffe, elle ne contient toujours pas de
sous faction limage des autres armes mais
au moins, les manques tactiques sont combls !

Les Mercenaires,
le fourretout dHelldorado

Cette faction a toujours t un moyen de


placer des figurines uniques et charismatiques,
souvent empruntes dun historique profond. Ce
sont souvent des figurines de grande qualit en

Blogurizine 19

page 15

Inferno
Comme pour chaque arme, une figurine issue
des rangs de troupiers est passe indpendant.
Ici, il sagit dune nomade squamate, Dzil Makna
qui, avec son arbalte, va tre la plaie des
adversaires misant sur la discrtion.
Pour les Templiers, en plus de Robert de Sabl
(prsent dans ce livre de rgles mais sorti avant
la campagne Kickstarter), il y aura Marcus
Leblanc, laumnier templier masqu qui par sa
prsence renforcera les autres membres du
Temples et provoquera des dgts importants aux
ennemis bnficiant dune foi leve.
Les
Ecuyers Templiers soit quips dpes et de
boucliers, soit darbaltes, constitueront la troupe
de cette sousfaction et pourront tre mens par
un Sergent templier.

L encore, quelques nouveauts intressantes (je


continue de regretter que lAudacieux ne soit pas
de la partie), et les Templiers rclams par les
fans depuis longtemps qui deviennent assez
nombreux pour faire des compos entirement
ddie.

Alors, que dire en bilan ?

Oui, Inferno laisse un lger gout amer dans la


bouche parce quInferno nest pas lHelldorado
que nous avons connu. Il est plus lisse, plus
classique, moins trash, moins noir. Oui, il ny a
rien dextraordinaire dans les 2 scenarii ou dans
les 2 enfers proposs.
Mais inferno a le mrite de relancer le jeu, et de
le relancer avec un prvisionnel lourd avec
presque 8 nouvelles rfrences par arme. Et ces
nouveaux profils sont pour la trs grande majorit
totalement nouveau, et apportent de nouvelles
dynamiques de jeu et cela et cest peut tre le
plus important sans dstabiliser le jeu.
Car le travail de test ralis en amont a t
colossal pour assurer un quilibre entre ces profils
et les anciens, et que rien ne devienne le nouveau
must have de toute les compo, ou que les
anciens profils soient remiss au placard ! Et en
a on peut fliciter le travail abattu.
On attend plus maintenant que Cipher finisse de
remplir sa part du march en ce qui concerne les
pays francophones, et que tous ces nouveaux
petits profils passent du format papier, au format
3D et viennent grossir les rangs de nos bandes
armes !
En tout cas, moi et ce malgr mon ct blas et
acerbe je suis positivement satisfait par cette
entrevue de lavenir dHelldorado !

Et bien sur si, vous voulez en apprendre


davantage, en discuter, rejoignez la communaut
francophone sur La porte des enfers !
Black Ankh
Site officiel
http://cipherstudios.com/category/helldorado/
La porte des enfers
http://www.laportedesenfers.fr

Blogurizine 19

page 16

Dcouverte

Da r k A g e

nouvelle version

Plus les choses changent...


... plus elles restent les mmes.
Cet article n'a pas pour ambition de remplacer
celui dj paru dans le Blogurizine n14, mais
uniquement de mettre jour ce dernier. En effet,
depuis 2012 beaucoup de choses ont changes :
de nouvelles rgles, de nouvelles factions, de
nouvelles sousfactions et la volont de Dark Age
Games de faire connatre au mieux leur jeu. La
version 2013 du livre de rgles est ainsi
disponible en version papier mais aussi en libre
tlchargement, il en va de mme pour les cartes
de profil des units.
De plus, chaque anne une remise plat du
systme est engage. C'est d'ailleurs le cas
actuellement, sur le forum officiel une discussion

par Marvinlerouge

> Une chance sur deux


http://unechancesurdeux.canalblog.com

va bon train afin de savoir ce qu'il faut changer,


ajouter ou retirer. Pour l'instant on se dirige vers
une incorporation des FAQs dans le livre de rgles
et certaines units pourraient voir leur profil
modifi. Le but n'est pas une course l'armement
mais dquilibrer le jeu au mieux afin qu'aucune
figurine ne soit mise de ct, qu'elle puisse
trouver sa place dans une liste sans l'affaiblir et
dviter de voir toujours la mme compo sur la
table. Un objectif des plus louables.
Mais c'est quoi a ?!!
Attaquons nous aux nouvelles factions introduites
par les supplments Devastation et Conflagration.
Le
C.O.R.E.
est
le
fruit
de
l'automatisation outrance, une usine
massive laisse l'abandon aprs
lvacuation de Samaria, alimente
par une technologie extraterrestre qui
transforme la matire organique en nergie et
contrle par une I.A.. Cette dernire a t
rcemment attaque par une caste secrte des
Dragyri,
l'endommageant
gravement
et
corrompant ses systmes, lui faisant dcouvrir un
sentiment bien humain : la colre. Depuis, la

production de l'usine a change des fins


militaire, l'I.A. tendant peu peu son contrle et
emmagasinant la matire organique afin de
nourrir sa lgion grandissante de guerriers
mcaniques. Ses motivations profondes sont
inconnu mais il est clair que sa soif de revanche
se dirige en priorit sur les Dragyri.

Blogurizine 19

page 17

Dark Age

plus tard, le Coatl reu un message de Samaria,


une machine utilisant sa technologie avait t
mise en route. Cet affront ne pouvait tre tolr,
il fit route vers la plante, prt punir les
impudents et se venger des Alteghran.
ces deux nouvelles factions s'ajoutent trois
sousfactions :
Le Culte de la Mtamorphose est issue des
restes de l'arme du Saint dchu, Johann.
Accueillit par les Skaard en change de son
savoir, Johann a poursuivi ses recherches pour
assouvir sa soif de connaissance. Ses crations
sont de plus en plus malsaines, alliant la chair
la machine, et ses motivations toujours aussi
clair, tre l'artisan de la chute des Forsaken. La
dcouverte du C.O.R.E. est une excellente
opportunit pour ses desseins, les confrontations

Les Kukulkani puisent leur origine


dans un peuple bien connu, les mayas.
L'arriv sur Terre du vaisseau Coatl
(une
race
reptilien
solitaire)
a
marque durablement cette civilisation et a rduit
sa population en esclavage au service d'un faux
dieu, Kukulkan. Asservi, son unique but fut
d'alimenter la technologie de leur matre, dont la
source dnergie est la vie ellemme. Les
sacrifices se succdrent jusqu' ce que le
vaisseau soit en moyen de reprendre sa route
vers les toiles. Kukulkan emporta avec lui les
meilleurs guerriers pour le servir et combattre
sa place. La confrontation fortuite avec les
Alteghran (futurs esclaves des Dragyri) sur
Samaria le fora fuir. Des centaines d'annes

sont de plus en plus nombreuses et chaque


victoire ajoute de nouveaux lments tudier et
intgrer.
La Caste du Feu est en marge de la socit des
Dragyri, elle a os s'affranchir des interdits en
utilisant des armes de tir. Cette puissance
nouvelle lui a permis de conqurir de nombreux
territoires, de dfaire la Caste de l'Eau et de
rsister l'alliance de la Caste de Glace et de la
Caste de l'Air. Mais tout ceci a un cot, il a fallu
pactiser avec les ennemis d'hier, les Alteghran.
Peu peu la Caste du Feu c'est loigne de
l'ancienne voie et son lien avec les lments c'est
tarit. Son pouvoir est maintenant intimement li
cette technologie, la perte de celleci signifiera la
fin de la Caste.

Blogurizine 19

page 18

Dark Age

mais aussi pour se mettre terre. Se mettre


terre est plus qu'un effet de jeu dsormais, on
peut le faire volontairement pour se cacher
derrire des dcors ou affliger des malus au tir.
En contrepartie on est plus vulnrable au corps
corps.
Pour le combat, le mouvement qui amne au
contact d'un ennemi est toujours considr
comme une charge mais n'apporte plus un point
d'action gratuit, elle permet uniquement d'obtenir
une attaque gratuite. Pour se dsengager, plus
besoin de test pour distraire , on dpense 2
points d'action, on effectue un mouvement et
c'est tout. La porte pour les armes de corps
corps ne fonctionne plus comme une attaque
distance mais comme une attaque de mle qui

Les Esclavagistes de la Chains Barrow sont hae


par tous, rien ne les arrtent dans la course au
profit. Cruels et immoraux, ces Outcasts chassent
les individus isols, les mettent en esclavage et
les revendent au meilleur prix, dans le meilleur
des cas. Les plus solides sont utiliss comme
gladiateur ou comme chair canon quand il s'agit
d'attaquer une caravane ou un hameau. Ils sont
parmi les premiers avoir t confronts aux
Kukulkani et sont maintenant engags dans une
vendetta qui pourrait leur coter chre.
Le changement c'est maintenant
Anim par la volont de rendre le systme fluide
et facile prendre en main il a fallu faire quelques
modifications et liminer certaines rgles.
La premire est celle de la cohrence, plus besoin
de garder ses figurines en ordre serr, la
cohrence est devenu conditionnelle. Si deux
figurines de mme nom sont 4 pouces ou
moins, elles peuvent s'activer l'une aprs l'autre
dans la mme phase d'activation, sinon elles le
feront
pendant
des
phases
d'activations
distinctes. Cette simple modification ajoute un
choix tactique intressant : on peut utiliser la
cohrence dans un effet de masse afin de frapper
fort, ou ne pas l'utiliser pour multiplier les
activations et temporiser en attendant de voir ce
que va faire l'adversaire.
La mise en alerte a aussi change, les
attaques d'opportunits au corps corps et
distance ont t fondu en une seule et mme
rgle. De plus schapper permet toujours un
mouvement gratuit, utile pour sortir d'un gabarit,

Blogurizine 19

page 19

Dark Age
peut cibler 2 pouces, plus logique et intuitif.
Enfin on peut tirer sur la cible de son choix, plus
ncessairement sur la cible la plus proche.
Pour ce qui est du moral, beaucoup de tests ont
t limins, un test n'est plus ncessaire lorsque
qu'une unit est 50% de son effectif de dpart
puisque les rgles de cohrence ne s'appliquent
plus. Les tests de panique sont maintenant
strictement un effet de jeu lis la comptence
d'une figurine ou d'une arme. De mme les
figurines en fuite ne subiront plus d'attaques de
leurs petits copains. La peur a donc un impact
moins fort et moins pnalisant.

Enfin le lancement des pouvoirs psi a t


simplifi. Les tests se font en utilisant les rgles
d'attaque de mle ou distance pour les
pouvoirs offensifs, ou comme une comptence
avec une valeur cible pour les autres. Plus besoin
de calcul en fonction de la psych des
combattants.
Certaines comptences ont aussi subit leurs
modifications, l'une des plus flagrante est celle de
la rgnration , elle n'est plus dpendante
d'un jet de ds mais automatique l'activation ou
la phase de fin de tour.
Les
comptences
spciales
sont,
certes,
nombreuses mais elles sont assez rcurrentes et
dcrites au dos de la carte des units, plus la
peine d'avoir le livre de rgles sous la main. Il
suffit d'une partie pour matriser ses figurines, on
jette quelques coups dil la description au
dbut mais ensuite tout devient naturel.

Avec a je vous mets quoi ?


L'achat d'un starter est trs rentable mais ne
suffit pas atteindre les 500pts qui offre le
meilleur
compromis
intrt/prix.
Je
ne
m'attarderais pas sur les Forsaken, Brood,
Outcast, Dragyri et Skaard qui ont dj t traits
dans le prcdent article, mais je vous
proposerais un complment d'achat pour le
C.O.R.E. et les Kukulkani.
Le C.O.R.E : dans la boite vous avez un
Pathfinder, deux Rend et trois Menial Bots soit
325 points de boulons. La rgle de construction
de liste impose 75 points de figurines avec la
comptence Menial pour chaque tranche de 250
points d'arme, a tombe bien le Pathfinder et les
Menial Bots ont cette comptence. De mme il ne
doit pas y avoir plus de figurines avec Gamma
Project que de figurines sans, il y a deux Rend, on
est bon. Qu'ajouter maintenant sachant que le

Blogurizine 19

page 20

Dark Age

des bonus permanents chaque adversaires tu


en corps corps.
La particularit de cette faction est que certaines
armes ont la capacit Hobble, celleci ne tue pas
l'adversaire une fois tomb zro point de vie
mais le rend extrmement vulnrable. Parfait
pour garder la cible en vie le temps que le War
Priest ou un Living Ancestror arrive pour le
sacrifice final.
Le futur proche

C.O.R.E. est le parent pauvre en ce qui concerne


le choix de profil, 8 pour l'instant.
partir de l on peut opter pour le tir et le
commandement avec le Thumper et le Nexus,
rester sur le corps corps qui tache avec deux
TB13 mortelles mais un poil fragiles, ou enfin le
corps corps qui encaisse avec deux Legionary
qui ne tomberont pas facilement.
Les Kukulkani sont axs sur l'attaque rapide et
violente, plus ils tuent, plus ils se renforcent. Le
starter contient un War Priest, deux Honored
Dead et trois Warriors pour 320 points. La rgle
impose un War Priest ou un Supreme War
Capitain pour commander la troupe, le War Priest
tant plutt un soutien avec sa Technomancie.
partir de l, deux stratgies sont possibles,
jouer sur le tir avec deux Balam qui sont mobiles,
dont les armes sont versatiles (trois types de
munition) et en plus ils laissent la place un
Warrior supplmentaire. Ou miser sur la force
brute avec deux Living Ancestror qui vont gagner

Comme expliqu au dbut de cette article, Dark


Age continue son volution. Les rgles et les
profils pourront prochainement bnficier de
modifications, de nouveaux starters vont voir le
jour afin de les rendre plus cohrents et une
nouvelle faction est attendue. Il s'agira sans
doute de la force arme du Council of Prevailers,
l'instance qui dirige les Forsaken. Bien moins

pragmatique et opportuniste que les Saints et


beaucoup plus ancr dans la religion, on risque de
voir arriver sur le champs de bataille des
fanatiques et des troupes de choc. Bref, a bouge
toujours autant sur Samaria et a ne risque pas
de changer.
Marvinlerouge
Site officiel
http://www.darkage.com
Boutique officielle
http://darkage.com/shop/
Forum officiel
http://darkage.com/forum.php

Blogurizine 19

page 21

Dcouverte

L a n d sr a a d

E s c a r m o u c h e s da n s l e s du n e s

Landsraad est une cration indpendante due


MJOF et publie via le blog de lauteur
(http://pandamonium.overblog.com). MJOF a fait
connatre son jeu par lintermdiaire de Warmania
qui est aussi notre salle de rdaction virtuelle
nous, humbles correspondants du Blogurizine. Il
na pas fallu que mon estim rdacteurenchef
me pousse beaucoup pour crire une prsentation
de Landsraad car son thme et son univers sont
ceux dune des uvres de SF qui ont t pour
une large part dans ce qui a form mon
imaginaire de joueur et de lecteur : le roman
Dune de Frank Herbert.
LUnivers
" Laissez une chance cette plante. "
Wellington Yueh
Dune est un roman publi en 1965 et crit par
Frank Herbert que rien ne destinait a priori
devenir un crivain de SF. Dune est lun de ces
romans rvolutionnaires qui changent jamais un
genre littraire, savoir ici le space opera.
Lunivers humain est grand de plusieurs centaines
de plantes et la race humaine y prospre depuis
plus de cinquante sicles. A lpoque du roman,
en 10191, lempereur Padishah Shaddam IV

par SandChaser

> SandChaser
http://sandchaser.blogspot.fr

rgne sur lunivers connu qui va tre submerg,


au terme de lintrigue, par une force mystique qui
prendra naissance sur une plante particulire,
Arrakis, aussi appele Dune.
Dans lEmpire, les machines pensantes (les
ordinateurs) sont interdites. Sans machines
capables de faire des calculs sophistiqus, pas de
voyage intersidral et pas de capacit avance de
prvision. Cependant, grce une substance
particulire, lEpice, les Navigateurs de la Guilde
Spatiale sont capables danticiper les alas du
voyage spatial, les Mentats sont capables de
prouesses intellectuelles hors du commun, les
Surs du Bene Gesserit ont accs la mmoire
de toutes leurs anctres fminines et les humains
normaux voient leur esprance de vie tendue.
Du moins, ceux qui peuvent se payer leur dose
car lEpice est rare, en effet, elle nexiste que sur
une seule plante de lunivers : Arrakis.
Cette plante est un dsert ct duquel
lAtacama passerait pour un aimable jardin
anglais. Cet enfer est peupl par les Fremens, des
nomades, secrets et fanatiques, et par les vers
des sables, cratures gigantesques qui vivent
dans le sable de la plante dont elle est
quasiment entirement recouverte, gagnant son

Blogurizine 19

page 22

Landsraad
surnom de Dune. Fremens et vers des sables sont
les deux autres raisons qui expliquent que lEpice
soit rare car ce sont les deux menaces qui psent
sur son extraction.
En rupture avec les auteurs de SF qui lui furent
contemporains, Herbert ne narre pas les
aventures dun hros et de son vaisseau spatial
mais reprend le thme cher Asimov de traiter
de la destine dun empire galactique. la
diffrence dAsimov dans Fondation, lEmpire de
Herbert succombera non pas lhistoire mais aux
assauts conjugus de la mystique religieuse et
fanatique et de la vengeance dune dynastie
envers une autre. Pour faire court, Dune cest un
mlange de tragdie grecque, dIliade et dEmpire
Galactique. Je ne suis pas objectif mais il sagit
pour moi du meilleur roman de SF qui a t
publi ou qui sera publi.
Si vous ne lavez pas encore lu, courrez lacheter
en poche et lisez la suite qui forme un cycle. Vous
pourrez viter les romans de continuation crit
par Brian Herbert, son fils. Bien quils ne soient
pas inintressants, ils nabordent pas les thmes
de prdilection du cycle original (les intrigues
tiroir, la planification long terme, lcologie

systmique, les liens entre religion, pouvoir et


technologie) ou le font de manire plus
superficielle.
Si vous tes rfractaires la lecture, Dune a aussi
t adapt en film par David Lynch en 1985.
Cette version est trs controverse mais les
lments visuels peuvent tre une source
dinspiration. La chane SyFy a galement produit
une minisrie, adaptation un peu plus fidle mais
qui souffre dun manque dambition quant au
rsultat visuel.
Le Jeu
" Qui se soumet domine. "

Maxime Bene Gesserit

Dans Landsraad, chaque joueur incarne une


Maison noble, une organisation dynastique qui
veille au destin dune plante ou dun groupe de
plante sous la supervision lointaine de lEmpire.
Ce
systme
fodal
a
une
instance
de
reprsentation o sigent toutes les Maisons
rgnantes : le Landsraad.
Contrairement au roman original, Landsraad se
place chronologiquement plusieurs sicles avant
les vnements qui mneront la chute de la
Maison Corrino mais cela ne remet pas en
question lorganisation de lEmpire.

Landsraad est un jeu descarmouche dans lequel


chaque joueur incarne une Maison aux prises
avec une autre dans le cadre du rglement dun
conflit. Ce qui motive lexistence de conflits de
faible ampleur dans lunivers de Dune est que la
guerre entre Maisons rgnantes est largement
codifie par les traditions du Kanly (vendetta
publique) et de la Guerre des Assassins qui
quivalent un duel entre Maisons par
lentremise de combattants professionnels qui
saffrontent lors descarmouche de faible ampleur.
Bien entendu, lpoque dcrite par le roman, il
en ira de toute autre faon
Chaque joueur dispose dune fiche de faction qui
dtaille les caractristiques de la faction, les
troupes disponibles, les quipements spciaux et
les missions additionnelles. Si vous voulez une
analogie foireuse, cest lquivalent dun Codex
rsum sur le recto dun A4.
Chaque joueur dispose de 15 points pour recruter
des combattants dont le cot va de 1 pour un
soldat 4 pour un Matre Assassin (un Mentat
spcialis dans la stratgie et la tactique comme
lun des personnages du roman, Thufir Hawat). Il
faut reconnatre que Landsraad marque un point
en adaptant tous les profils spcifiques

Blogurizine 19

page 23

Landsraad
lunivers, du mdecin Suk la rvrende du Bene
Gesserit sans tomber dans linflation des
pouvoirs. Contrairement ce que la lecture de la
saga laisse prsager car les personnages spciaux
disposent de capacits quasiment surhumaines :
les Mentats sont des experts en tactique,
capables de prvoir de manire dtaille les
actions ennemies, les Surs du Bene Gesserit
excellent en arts martiaux et peuvent influencer
le comportement de lautre tandis que les matres
darmes sont capables de porter des coups si
rapides et si prcis que lissue est gnralement
la mort instantane de leur adversaire.
Landsraad se joue donc avec une quinzaine de
figurines par camp, sur une surface de jeu de
60cm X 60 cm. Les joueurs utilisent des D10 et
mesurent les distances en centimtres. Parmi les
spcificits du jeu, on notera que les parties sont
en temps limit : 45 minutes en tout et pour tout.
Les rgles
" On ne peut comprendre un processus en
l'interrompant. La comprhension doit rejoindre le
cheminement du processus et cheminer avec
lui. "
La Premire Loi du Mentat.
Lhonneur dune Maison tant un concept central
de lorganisation du Landsraad, chaque faction
dispose de Points dHonneur qui seront utiliss
lors des deux phases denchres du dbut de
partie. Une premire phase denchres sert
dterminer le premier joueur pour le placement
des dcors, le choix des missions et le
dploiement. La seconde phase denchres
permet de dsigner le joueur qui commencera

lactivation de ses figurines.


Les profils sont dcrits par des caractristiques
(mouvement, combat, rflexes et endurance), de
lquipement et des comptences.
Le jeu procde ensuite dune activation alterne
classique o les joueurs activent une figurine
tour de rle. La notion de tour est absente et rien
nempche donc un joueur dactiver la mme
figurine plusieurs fois sauf que son personnage
accumulera de la fatigue donc des malus. Ce
mcanisme est fort simple puisquau dbut de
lactivation dune figurine, celleci reoit tout de
suite un marqueur fatigue. Si elle en avait dj
un, la fatigue se fait sentir et elle subira un malus
tous ses tests. Il faut noter quen fin
dactivation dune figurine, le joueur peut retirer
un marqueur fatigue de toutes les autres figurines
quil contrle.
Les rgles de combat et de tir sont assez
classiques mme si la version des rgles que nous
avons lues pour cette revue comporte des
imprcisions et des incohrences. Le jeu est
encore en phase de test et subit donc encore
lanalyse des Mentats Impriaux.
Le Combat
" Toute la thorie du combat repose sur le risque
calcul. "
Duc Leto Atrides

Les profils disposent darmes distance et


darmes de corpscorps. Les personnages
emblmatiques de la saga sont souvent des
spcialistes des arts martiaux et, de ce fait, le
combat au corpscorps prend une place
importante dans les rgles.
Le tir semble assez meurtrier car le calcul des
dgts y est diffrent. Pour tenter de survivre, les
couverts et le fait de ne pas se mettre porte
permettra aux plus faibles de survivre un tir de
pistolet maula.
La rsolution dun tir est simple, le tireur lance
deux ds, son d dattaque et un d spcial
appel d neutre . La cible lance galement
deux ds, un d de dfense et un d neutre.
Ensuite, les deux protagonistes comparent le
rsultat de leur d dattaque et de dfense. Si
lattaquant gagne le test dopposition, il se sert du
d neutre pour calculer les dgts quil inflige.
Dans le cas contraire, le dfenseur gagne et son
propre d neutre indique le dplacement maximal
auquel il a droit pour senfuir ou se mettre
couvert.
Le corpscorps est un peu plus compliqu
puisque chaque joueur lance 3 ds. Un d
dattaque, un d de dfense et ce fameux d
neutre. Ensuite, chacun va choisir en secret sa

Blogurizine 19

page 24

Landsraad
posture de combat, attaque ou dfense (au
moyen dun pion). Les joueurs rvlent leur
posture et chacun dfausse le d qui ne
correspond pas la posture choisie. A ce moment
l, 3 cas se prsentent. Dans le premier cas, les
deux joueurs ont choisis de dfendre et il ne se
passe rien, les combattants sobservent. Dans le
second cas, un joueur a choisi dattaquer et
lautre de dfendre et dans le dernier, les deux
joueurs attaquent. A partir de ce moment, le ou
les joueurs qui attaquent sont face un choix
tactique crucial : baisser ou ne pas baisser le
rsultat du d neutre. Plus la valeur du d neutre
est lev, plus lattaque est rapide (le joueur
agira en premier). En revanche, plus le rsultat
du d neutre est faible, plus lattaque sera
potentiellement dvastatrice. Cette ide de

mitiger initiative et dgts est une bonne


trouvaille qui donnera du sel aux combats lors des
parties de Landsraad.
Les rgles comprennent galement une liste des
comptences spciales, la description des
quipements et des armes, une section sur les
blessures et autres tats prjudiciables et une
description des poisons qui est larme prfre
lors des vendettas entre maisons du Landsraad.
Des figurines ???
" On ne manipule pas une marionnette avec un
seul fil. "
Proverbe Zensunni
Eh bien non. Mais trouver des figurines adquates
ne devrait pas tre trop difficile. Je vois deux
options. La premire est lapproche I dont care,
anything goes . Comme Landsraad vous permet
de crer vos factions, vous faites une slection de
vos figurines prfres de nimporte quel autre
jeu peu prs futuriste, vous leur crez des
profils, une fiche de faction et vous y allez.
La seconde approche est la voie de lafficionado.
Vous allez donc vous monter une arme dunesque
et l, bon courage. Sois vous vous lancez dans un
projet de conversion que le monde entier vous
enviera en vous basant sur les visuels issus des
nombreuses
adaptations
et
tentatives
dadaptation. Soit vous vous mettez la
recherche de figurines conues dans ce but mais
qui, pour des raisons de droits, ne sont pas
dsignes
comme
inspires
par
Dune.
Heureusement, la vie et le Blogurizine font bien
les choses puisque nous avons recherch pour
vous et il se trouve quil existe un sculpteur
amateur britannique qui en produit : Akula's
galactic armies (lien en fin d'article).

Lavenir du jeu
" On peut voir de bien des faons. On peut tre
aveugle de bien des faons. "
Paul MuadDib
Javoue que jai ajout cette conclusion comme un
clin dil Dune dont lessentiel du propos
concerne lavenir de lhumanit. Nous serons
moins ambitieux ici. Comment faire vivre un jeu
amateur peu prs libre de droits inspir dun
univers dont la proprit intellectuelle est
farouchement dfendue par ses ayantsdroit (et
cest un euphmisme) ?
Ntant pas prescient, je ne sais pas y rpondre
mais jai mis les meilleurs mentats sur le coup.
Un dbut de rponse pourrait tre de tester le jeu
et de venir en parler sur les forums.
SandChaser
Pandemonium
http://pandamonium.overblog.com
Akula's Galactic Armies
http://akulasarmies2.blogspot.co.uk

Blogurizine 19

page 25

Dcouverte

X Wi n g

Red leader au rapport !

Voil maintenant 1 an que le jeu est sorti et entre


temps sont sortis d'autres vaisseaux, 4 "vagues"
de 4 vaisseaux en tout. Petit tour d'horizon des
effectifs afin de faire les meilleurs choix.
L'avantage de ces sries est qu' chaque fois on
retrouve le mme type de vaisseaux de chaque
cot ce qui vite des dsquilibres de
performances.
La premire vague contenait le Xwing, le Tie
Fighter, le Tie Advanced et le Ywing.
Le Xwing est fourni en 6 versions de 21 29
points dont 4 pilotes uniques. Le XWing fait
partie de ces chasseurs qui se suffisent eux
mme, ils donneront du fil retordre votre
adversaire de par leurs statistiques intrinsques

par Raf Park

> Geek Lvl 60


http://rafpark.wordpress.com

et leur maniabilit. Avec 3 dattaque et la


possibilit de squiper de torpilles, pas mal de
vaisseaux sentiront les coups passer. Le pire reste
selon moi Luke Skywalker quip dun R2D2.
Entre le premier qui modifie un rsultat de
dfense focus en vitement automatique et
lautre qui redonne un bouclier sur une
manoeuvre verte, il faudra concentrer les tirs
dessus sur un tour pour en venir bout.
Le YWing est fourni en 4 versions de 18 25
points dont 2 uniques. Le nombre de points de
coque associ ses boucliers feront quil pourra
absorber pas mal de chocs sauf que sa dfense
est vraiment la ramasse. L encore un R2
astromech pour booster sa dfense ne sera pas
de trop si vous voulez le conserver plus
longtemps. Il reste cependant impressionnant de
par son quipement avec deux torpilles et une
tourelle qui tire 360. Si vous voulez les jouer
en escadrille, prfrez Dutch Vander qui
donnera une acquisition de cible gratuite un
autre vaisseau proche une fois que lui mme ait
fait laction et permettra donc ce second de
prendre un focus pour modifier ses rsultats (de
torpille).

Le Tie Fighter est fourni en 9 versions de 12


18 points dont 6 uniques. Le Tie cest la nue par
excellence, avec son faible cot vous pourrez en
aligner un bon nombre et submerger votre
adversaire.
De
plus
sa
vitesse
et
sa
manoeuvrabilit vont lui permettre de se sortir de
bon nombre de situations ou de faciliter ses
dplacements dans les angles mort de vos
ennemis, sans parler de sa dfense exceptionelle.

Blogurizine 19

page 26

XWing
Il nest pas en reste niveau tir et vu la quantit de
vaisseaux que vous pouvez mettre, vous jouez
sur le nombre de jets de ds en dfinitive. L
encore jaime bien Howlrunner pour sa capa
donner une relance dun D dattaque un
vaisseau alli situ une distance de 1. Mettez le
en escadrille avec dautres Tie et vous verrez que
a peut vite devenir mortel.
Le Tie Advanced est fourni en 4 versions de 21
29 points. Les acharns du Fluff de la trilogie
crieront lhrsie sur ces quelques mots :D. Il
reste lun des rares chasseurs avoir des
boucliers ce qui, associ sa dfense, peut vite
devenir un cauchemar pour votre adversaire et il
finira par concentrer ses tirs dessus. Niveau
action il aura lembarras du choix et si la version
de Vador est la plus chre, pouvoir effectuer deux
actions par tour gratuitement vous permettra de
bonne combos (acquisition+focus)... Son attaque
dans la moyenne, associe un missile (jadore
les missiles groups) fera des trous chez
l'adversaire.

La seconde vague de 4 vaisseaux contenait le A


Wing, le Tie Interceptor, le Faucon Millenium et le
Slave One.
Le AWing fait apparatre une nouvelle action :
"L'Acclration". Aprs votre mouvement normal
et si vous n'avez pas de jetons stress, vous
pouvez utiliser votre action pour refaire un
dplacement de vitesse "1" en plus de votre
mouvement. Ceci est l pour reprsenter la
vitesse de ces vaisseaux. Le AWing est
disponible en 4 versions, de 17 26 points dont 2
uniques. Le AWing est ce qui se rapproche le
plus du Tie Fighter, rapide avec une bonne
manoeuvrabilit, sa dfense de 3 et ses 2 de
boucliers lui confrent une bonne durabilit de
vie. Vous pourrez en plus lquiper dun missile

pour radiquer coup sur un vaisseau adverse ou


bien lendommager. En version de base pour en
aligner plus ou celui de Arvel Crynyd pour pouvoir
tirer sur un vaisseau que vous touchez, mon
coeur balance.
Le YT1300 fait apparatre les gros socles et
pas mal de capacits en plus. Il est disponible en
4 versions de 27 46 points dont 3 uniques.
Petite particularit, le YT1300 27points na pas
les mmes caractristiques de base, moins
dattaque, de boucliers et de points de coques. Le
vaisseau est assez maniable en basse vitesse ce
qui lui permettra dviter les obstacles, pas mal
de points de coques et de bouclier ce qui en fait

Blogurizine 19

page 27

XWing
un vrai tank sauf que sa dfense de 1 va
lhandicaper. Pour ce qui est du tir il est quip de
tourelles incluses et donc pourra tirer 360, ce
qui vite de sarracher les cheveux sur un angle
de tir. Il pourra embarquer 2 passagers et un
missile si vous tes en manque de shoot. Niveau
compagnons je ne saurais vous conseiller le
navigateur au minimum qui permet quand vous
dvoilez votre cadran de changer de vitesse mais
en gardant votre direction, a permet de se sortir
de blocages entre vaisseaux. Pour la version,
ma prfrence va Chewbacca (en restant
objectif :D), car il annule les touches critiques et
cest bien pratique. On peut regretter l'absence de
R2 astromech mais la combo faucon/R2D2 aurait
t trop forte. En dfinitive lutilisation de ce
vaisseau va permettre de jouer sur la longueur et
la rsistance.
Le Tie Interceptor est lalternative de lEmpire
au AWing, lui aussi quip de la fameuse
acclration il est disponible en 6 versions de 18
27 points avec 3 uniques, ne cherchez pas
damlioration vous nen aurez pas (sauf le
classique des pilotes mrites). L encore une
bonne agilit qui lui permettra dviter de
nombreux coups et un shooter hors pair avec 3
dattaque font que ce vaisseau est la bte noire
de votre adversaire. Je ne saurais trop vous
conseiller de les mettre proximit du Tie Fighter
de Howlrunner qui leurs permettra de relancer un
D dattaque. Sinon Un Soontir Fell bien boost
qui risque de devenir intouchable. Le dernier pack
sorti appel les As Impriaux mettait lhonneur
le Tie Interceptor justement avec deux nouvelles

mises en couleur pour reprsenter un vaisseau


dun As et un autre de la Garde Royale. Dans le
premier cas si 4 cartes sont fournies seuls deux
nouveaux profils uniques sont disponibles (les
autres sont 2 fois une carte existante). Cependant
leur capacits spciale propose de mettre en
avant lagilit du vaisseau (ou du pilote
maitriser son vaisseau). Dans le second cas cest
bien 3 nouveaux profils rajouter avec un
vaisseau de la garde royale de base bien boost
qui rajoute du choix dans les profils et les deux
autres qui reprsentent le non moins connu Kir
Karnos (sinon cest que vous ne lisez ni BD ni
roman de SW) qui va pouvoir utiliser lvitement
aussi bien en dfense quen attaque en lui
rajoutant une touche auto. Et Carnor Jax qui sera
une vraie pine dans le pied de votre adversaire
bloquant lutilisation de certaines actions

Le Firespray31 plus connu sous le pseudonyme


cest le vaisseau de Boba Fett Alias Slave One,
est comme le Faucon un gros socle. Celuici fait
entrer un nouveau type darme avec les mines.
Disponible en 4 versions de 33 39 points dont 3
uniques,
celuici
possde
un
nombre
damliorations
bases
sur
les
armes
impressionnantes qui fait honneur au chasseur de
prime, le tout avec une trs bonne maniabilit
faible vitesse. Mines, Missiles, Canon, membre
dquipage, tout y est et avec a vous aurez
lembarras du choix pour booster votre vaisseau
comme bon vous semble. minima je vous
conseille de prendre Krasis Trelix coupl avec un
canon qui vous permettra de relancer un de vos
ds. Sinon si vous voulez choisir votre
mouvement comme bon vous semble au moment

Blogurizine 19

page 28

XWing
de bouger je vous encourage a prendre Boba Fett
qui permet de changer de virage mais la mme
vitesse, sauf que si vous prenez un Navigateur
vous pouvez ensuite changer de vitesse mais en
gardant le mme virage, bref sauf quand vous
voulez allez tout droit cest que du bonheur et
pour un gros socle cest un vrai casse tte en
moins :D

La troisime Vague met fin aux vaisseaux de la


trilogie et attaque dans lUE. Mais cest avec le
plus grand des bonheurs que lon retrouve des
bombardiers avec le BWing et le Tie Bomber, la
Navette Lambda en soutient et le Hawk, premier
vaisseau de lUE (Univers Etendue) de la
collection.

Le BWing ressemble au
YWing de premier abord, disponible
en 4 versions de 22 31 points dont deux
uniques, il sagit l encore dun mini tank. Sauf
que les diffrences ne sont pas ngligeables
(rendant limite le YWing obsolte). Dj rien que
pour lattaque avec 3 il devient aussi dangereux
quun XWing, sa faible dfense reste son talon
dachille et lui ne peux pas squiper dun R2D2
pour y remdier sauf quavec 5 boucliers et 3 de
coque, pas mal de dgts critiques vont passer
las. Au niveau de lquipement a sera de la
torpille, du canon et du senseurs. Le duo torpille
proton/systme de commande de tir vous
permettra dconomiser laction de verrouillage et
donc dy mettre un focus pour mieux vous
dfendre
ou
optimiser
votre
tir.
Niveau
mouvement basse vitesse a ira mais ds que
vous aller un peu vite ou que vous faite une
manoeuvre serre le stress sera omniprsent.

Le HWK290 est mconnu de grand nombre de


fan parce que cest le premier vaisseau de lUE,
donc ceux qui se cantonnent aux films lont loup
(comme beaucoup de bons livres :D).
Pour lhistoire, il sagit du vaisseau de Kyle
Katarn. Disponible en 4 versions de 16 25
points dont 3 uniques, il reste le vaisseau le
moins cher des Rebels. Et a se voit : faible
attaque, un peu de dfense et un seul bouclier
pour 4 points de coques, le vaisseau a quand
mme une petite combo bien sympa... Mettez lui
un Officier de reconnaissance qui permet de
rcuprer un second focus, ce dernier servira
utiliser la tourelle blaster qui tire avec 3 attaques
360, et lautre jeton focus permet doptimiser
le tir :D
Il nen reste que cest le minimum parce que vu
que cest un vrai fer repasser niveau
mouvement, ne pas se soucier de langle de tir

Blogurizine 19

page 29

XWing
reste un avantage qui le remonte un peu dans les
sondage.
Le Bombardier Tie est la rponse Impriale au
BWing, disponible en 4 versions de 16 26
points dont 2 uniques, il est un peu mon petit
chouchou. Comme dhabitude pour les Impriaux,
pas de boucliers mais 6 points de coques qui ne
seront pas de trop pour absorber les tirs. L
encore un vrai frappeur avec 2 torpille, 2 missiles
et des mines. Bref une vraie arme fatale si vous
lquipez bien. Jaime bien me faire une petite
escadrille de 3 de ces vaisseaux, 2 de base
accompagns par le Capitaine Jonus, ce dernier
permet de relancer jusqu 2 Ds dattaques sur
une arme secondaire. Balancez des missiles
groups et a va faire mal. Reste lacquisition
obligatoire et son manque de maniabilit faible
vitesse qui sont ses points faibles.

La Navette de Classe Lambda est la petite


dernire, l encore en 4 version de 21 27
points. Il fait partie des rares avoir du Bouclier
(5) chez les Impriaux et avec ses 5 de coques il
sera long abattre mme sil na quun seul point
de dfense. Si en tir il est plus quhonorable, cest
un vrai calvaire niveau mouvement, et pourtant il
est le seul pouvoir faire du surplace. Mais son
manque de maniabilit et de vitesse deviennent
vite un cauchemard pour poursuivre ladversaire.
Cest plus un vaisseau de soutien qui peut
recevoir les stress ou tre verrouill la place de
vos amis. Une petite combo sympa cependant
avec la navette du Colonel Jendon qui permet
de donner le marqueur dacquisition un
vaisseau ami situ une distance de 1.
Avec lingnieur en armement qui permet
de verrouiller deux vaisseaux vos gros
tireurs peuvent conomiser des actions,
sauf quil faut les suivre et cest l que le
bas blesse.
En dfinitive chez les Rebels le YWing
est un peu pass en second plan
suite la sortie du BWing, le
HWK290
a
de
faibles
performances mais a reste le
vaisseau le moins cher de
la flotte. Loin dtre
mauvais,
ces
deux
vaisseaux
restent
quand mme en de
face un XWing, AWing
ou
un
BWing
niveau
performances et on peut

comprendre les joueurs de vouloir optimiser les


compos en 100 points.
Chez les Impriaux seule la Navette Lambda na
pas encore vraiment trouv son optimisation, ses
mouvements tant vraiment handicapant, elle a
du mal suivre laction et se retrouve bien
souvent en arrire plan au lieu dtre au milieu.
Pour le reste ce nest que du bonheur de vitesse
et les joueurs de surnombre sont aux anges.
Pour les dernires infos sur le jeu vous serez ravi
dapprendre que cet t devrait arriver en France
le Tantive IV et le Transport Rebel !! Ces deux
gros vaisseaux ne font pas partie des vagues
cites prcedemment, en fait ils sont tellement
normes quils ne serviront pas pour jouer en
tournoi mais ce sont de parfaites raisons pour
un scnario... et a tombe bien, ils seront
fournis avec :D
Prt refaire labordage du Tantive IV et
lvacuation de Hoth !!
Pour la suite, les Impriaux ont eu le
droit leurs Ace, pas de raisons
que les Rebels ny aient pas le
droit et cest donc un AWing
et un BWing qui vont tre
pars de jolies couleurs et de
nouvelles cartes. De sacrs
renforts qui vont permettre
de donner du fil retordre
lEmpire.

Blogurizine 19

page 30

XWing
Et enfin la 4eme vague est enfin annonce, vu
que tous les vaisseaux des films sont puiss,
cest bien sr lUE qui est lhonneur. Pour les
Rebels on aura le droit au Z95 qui va passer
vaisseau le moins cher et le EWing, une version
diffrente du XWing. Pour les Impriaux cest le
Tie Defender et le Tie phantom qui seront
reprsent.
Dernire annonce et pas des moindres, le
Championnat de France de XWing se droulera
lors du FLIP le WE du 12/13/14 juillet, alors je
vous donne rendezvous l bas !
RafPark

Site officiel Edge


http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_minisite.asp?eidm=257
Site officiel FFG
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=174
Forum non officiel
http://www.swxwing.com/index.php

Blogurizine 19

page 31

Dcouverte

T r a n s po r t r e b e lle
D u gr o s e n a ppr o c h e

Aprs la trilogie originale, aprs lUnivers tendu,


FFG/Edge nous sortent les version Giant de X
Wing un peu avant le Colossal (red dragon :P).
Cest donc le Transport Rebelle qui ouvre les
rjouissances des trucs immenses sur la table de
jeu. savoir que celuici avec le Tantive IV (qui
est sorti dsormais) avaient t prsents lors de
la Gencon en Aout 2013. Il aura donc fallu prs
dun an pour voir ce doux rve prendre forme sur
nos tables.
Cest parti pour un open the box du bouzin. Dj
le Transport ne vient pas seul mais avec son
garde du corps sous la forme dun XWing
lgrement relook.

par Raf Park

> Geek Lvl 60


http://rafpark.wordpress.com

On va commencer par le truc qui fche, la taille.


En effet, si Edge/FFG avaient voulu respecter
lchelle il aurait fallu que le transport mesure 33
cm de long, or cest 23 cm quil mesure, soit une
cure damaigrissement dun tiers. Cependant
respecter lchelle aurait srement t fluff mais
injouable sur le terrain et je ne vous parle pas du
Tantive IV qui arrive. Cependant lengin reste
quand mme assez impressionnant. Lassemblage
se fait simplement, on pose le cache en carton
sur deux socles, deux tiges se rajoutent dessus et
enfin lengin tel une cerise sur le gteau. Petite
dception quand mme, les socles, alors quils
sont de la mme taille que le Faucon et consort,
n'utilisent pas le mme systme de fixation. Il
faudra donc faire attention quand on prpare son
quipe de ne pas se tromper.
La boite est bien fournie et chacun des deux
vaisseaux arrive avec son matos respectif. Pour le
Xwing, 4 nouvelles cartes de pilotes uniques
(plus 2 autres de pilote classique) et bien sur les
jetons qui vont avec (bouclier, actions) :
Tarn Mison pour 23 points vous permettra de
verrouiller le vaisseau ennemi qui vous prend
pour cible, il faudra prier de rester en vie pour
lutiliser.

Hobbie Klivian pour 25 points peut retirer un


point de stress quand il effectue ou dpense une
acquisition de cible. Autant dpenser je comprend
mais tant quon a un point de stress on ne peut
pas faire laction dacquisition !!! Ya pas comme
une coquille l ?? vrifier
Jek Porkins pour 26 points pourra retirer un
marqueur de stress moyennant un jet de d qui
pourra lui infliger des dgts.
Wes Janson pour 29 points vous permettra de
retirer un marqueur de concentration, dvasion
ou dacquisition bleu votre cible aprs une
attaque.

Blogurizine 19

page 32

XWing : Transport
Tout ne serait pas complet sans cartes
amliorations. Toujours pour le XWing, 4
nouveaux Droids font leur apparition et une
nouvelle Torpille :
R4D6 pour 1 point vous retirera un dgt sous
condition den avoir pris 3 en une attaque et
moyennant un stress.
R2D6 vous permet de gagner une amlioration
sous condition que vous ne layez pas dj et si
votre valeur de pilotage est de plus de 2.
R3A2 pour 2 points donnera un marqueur de
stress votre cible... mais vous aussi.

R5P9 pour 3 points vous permettra de


rcuprer un point de bouclier en change dun
marqueur de concentration la fin de la phase de
combat.
Torpilles Flchettes, pour 3 points vous
dpenserez votre acquisition de cible pour un tir
de 3 une distance de 23. Le dfenseur recevra
un marqueur de stress si sa valeur de coque est
de 4 ou moins.
Et maintenant on arrive au transport, celuici
rajoute moult options et points de rgles avec un
nouveau systme de jeu. Pour sa part il est
accompagn de sa carte de stats, oui une seule
version de disponible 30 points mais vous allez

pouvoir la customiser outrance. Avec ceci deux


nouveau decks de dgts qui lui sont propre, un
pour lavant et un pour larrire. Et bien sr ses
cartes damlioration qui lui sont rserv. Dj
sur la carte en elle mme, voyons ce que cela
apporte :
Pas de valeur dattaque, non le Transport
nattaque pas proprement parler, mais en
change dispose de points dnergie quil pourra
dpenser suivant son quipement et regagner
suivant le mouvement choisit (le nombre est
indiqu sous le mouvement sur le disque).
Pas de dfense, eeeet non, sauf le bonus de tir
longue distance ou lapplication dune action
spcifique vous ne pourrez pas vous dfendre.
Il a quand mme 8 de coque et 4 de bouclier.
La toute nouvelle barre daction vous permet
deffectuer 4 actions :
Rcupration : on dfausse TOUS ses jetons
nergie et on gagne 1 bouclier par jeton nergie
dans la limite de ses boucliers (mais on doit
quand mme tout dfausser ! ).

Blogurizine 19

page 33

XWing : Transport
Renforcement : vous placerez ce marqueur
lavant ou larrire de votre vaisseau, il vous
permettra davoir un vitement automatique sur
la zone vise et ce marqueur sert pendant TOUT
le tour (on ne le dfausse pas aprs un tir).
Brouillage : vous pouvez cibler un vaisseau
adverse une distance de 1 ou 2 et lui donner
des marqueurs de stress pour arriver 2.
Coordination : vous pouvez cibler un vaisseau
alli une distance de 1 ou 2 et lui permettre
deffectuer une action gratuite.
La barre damlioration vous permettra davoir 2
copilotes et 3 nouvelles amliorations propres au
transport.
On dmarre par les copilotes :
Jan dodonna (6 points) permet un vaisseau
alli proche de modifier une touche en critique.
Carlist Rieekan (3 points), moyennant la
dfausse de la carte, tous les vaisseaux allis ont
une valeur de pilotage de 12 lors de ce tour.
Toryn Farr (6 points) rajoute une action et on
dpense autant de points dnergie que de
vaisseau ennemis situes 12 qui ont retire
tous
les
marqueurs
(acquisition
bleu,
concentration, evasion).
WED15 (2 points) rajoute une action et pour 1
dnergie retire une carte face cache de dgts
ou contre 3 points une carte face visible.
Les amliorations:
amplificateur Com (4 points) pour une nergie
vous pourrez retirer tous les stress un vaisseau
allis 13 et il recevra ensuite une
concentration.

Rserve de Gaz Tibanna (4 points) en la


dfaussant vous gagnez 3 nergies.
compartiments supplmentaires (1 point) vous
pouvez choisir la proue ou la poupe quand vous
recevez une carte dgts face visible (une fois par
tour).
Brouilleur de frquence (4 points) augmente
leffet de laction brouillage.
Generateur de bouclier auxiliaire (3 points) 1
nergie contre 1 bouclier la fin de son tour.
Booster (3 points) contre 1 nergie vous
avancer de 1 droit et ce avant votre mouvement
normal.
Emetteur EM (3 points) quand le transport est
dans la ligne de tir dun autre et donc gne celui

ci on a le droit 1 ds de dfense en plus, avec


cette option c'est 3 ds de dfense en plus.
Projecteur de Boucliers (4 points) pour 3
nergies vous pouvez forcer un vaisseau vous
tirer dessus.
Outil de Slicer (7 points) rajoute une action, on
choisit des vaisseaux ennemis situs 13 ayant
un marqueur de stress et on dpense une nergie
par vaisseau cibl pour quil subisse 1 dgt.
Et on fini par les titres et modification :
Dutyfree (2 points) gonfle la distance pour
laction de brouillage.
Quantum Storm (4 points) rajoute 1 dnergie

Blogurizine 19

page 34

XWing : Transport

votre montant max et au dbut de la phase de


dnouement vous rajoute 1 nergie sil vous en
reste 1 ou moins.
Bright Hope (5 points) booste laction de
renforcement.
Prpar pour le combat (10 points) booste vos
stats avec 2 coque et un bouclier en plus.
Ouuuuuuuuuuuuuf a y est, cest fini. Comme
vous pouvez le voir, avec a, vous allez
customiser votre GR75 fond et trouver de
bonnes combos. Je rajoute quavec ceci il y a
moults pions qui accompagnent le set afin de
faire les 3 scnarios proposs en Campagne et
bien sr le gabarit de mouvement spcifique. Oui,
vous avez bien lu, il y a une campagne, chaque
joueur devra composer son quipe avec des
rajouts de rserve (vaisseaux et quipement) et
suivant le rsultat le joueur qui gagne pourra
retirer ces fameux renforts. Celui qui remporte la
mission 3 gagne la campagne.
Alors en fait il existe maintenant 3 formats de jeu
pour XWing :
le format standard en 100 points, le classique
dogfight, mais vous ne pourrez pas utiliser le
transport dans ce format l, enfin si mais comme
obstacle en change de vos 3 astroides. Il ne
pourra ni bouger ni faire quoi que ce soit, cest
juste un obstacle (mais un obstacle classe!).
le format scnaris, la campagne fournie avec
en est un bel exemple.
le format pique, le petit dernier qui fait son
apparition. Pas trouv plus de dtails mais grosso
modo on peut dans ce cas l utiliser le GR75 de
manire classique mais les team doivent faire 200
ou 250 points minimum.

Vous rajoutez a pas mal de petites corrections


du systme de jeu, des GR45 qui crasent tout
sur leur passage, qui jouent en dernier et
fournissent couvert et autres joyeusets.
Certains me connaissent et je nai pas pu
mempcher den prendre 2 direct (facepalm..) et
ds la rception (jtais pas encore pass en
caisse), le rendezvous est pris avec 3 autres
joueurs pour voir ce quils avaient dans le ventre.
On se rejoint donc le soir sur une map de
0,90x1.50 en 2vs2 et chacun 100 points. Je me
retrouve contre nature parmi les Rebels , un GR
75 et un Faucon dirig par Chewbacca (ne riez
pas :p), vous pensez bien que mon coquipier
aura aussi pris le sien accompagn de Tycho en Y
wing et dun AWing. En face 2x100 points
dEmpire, un trio de Tie Interceptor survitamin
et une nue de Tie accompagne dun bomber de
lautre. Le but de la mission tait damener les 2
GR75 lautre bout de la table (entre deux
points pos une distance de 1 du bord qui
reprsentent un pont dhyperespace), en faire
passer un et on avait une petite victoire.
Sans vous faire un compterendu dtaill,
lEmpire du sadapter et trs vite. Dj la team
de Tie Interceptor dont sa base tait la multitude
daction moyennant du stress a vite compris quil
devait changer dpaule aprs avoir essuy un
Outil de Slicer (1 dgt pour les vaisseaux qui ont
du stress). Ensuite chacun essay de tirer sur
son GR75 mais ctait sans compter sur laction
de rcupration ou le gnrateur de Bouclier. Au
bout dun moment ils ont dcid de concentrer les

Blogurizine 19

page 35

XWing : Transport
tirs sur un seul vaisseau (le mien videment...
elle est o ma coquille!!). force dusure, celuici
explose 2 ou 3 tours de la fin mais lautre est
full en bouclier et avec juste un point de coque en
moins. Avec un rapide calcul en deux tours il sort,
trop juste surtout que la chasse Rebelle veille au
grain, vu lheure on arrte l les hostilits avec
une petite victoire Rebelle et un passage russi
des Transports Rebels.
La tche de Lempire ntait pas simple, puisquil
faut savoir une petite chose, surtout ne pas
sarrter devant un GR75, parce que tel Attila, l
o il passe a ne repousse pas et votre vaisseau
est immdiatement dtruit (a compte aussi pour
les vaisseau alli donc ne vous trompez pas!!).
Idem, si un vaisseau vient percuter votre
Transport, celuici doit faire un jet de ds pour
savoir sil prend un dgt ou pas. Bref on avait
deux tanks sur la table qui rasent gratis sur leur
passage et balanaient du boost aux allis et du
malus aux autres... enfin il y avait une pe de
damocls audessus de leur tte.
Alors la question laquelle jai eut le droit ya un
intrt den avoir deux ? Oui et non. Non parce
quun seul vous suffira amplement, au moins pour
remplacer les astroids en dogfight ce qui sera
plus classe, et encore non parce que vous aurez
bien un autre joueur qui aura pris le sien donc a
en fera deux :P. Et oui parce que sur une grosse
partie il y a de bonnes combos faire (et jaime
bien avoir ce quil faut pour jouer et pas
qumander cot au grand bonheur de mes
joueurs :D).

Dj en solo vous pouvez faire des tanks


monstrueux avec prparation au combat, Bright
Hope, Gnrateur de Bouclier Auxiliaire. Avec a il
vont devoir concentrer les tirs fond pour en
arriver bout, rajoutez un emetteur EM et vos
allies se serviront de lui comme bouclier.

pour vous et retirera tous les boost de votre


ennemi. Vous voulez le surprendre ? Hop Carlist
rieekan vous fera jouer un tour avec tous vos
vaisseaux avec une valeur de pilotage de 12 et/
ou un amplifictaeur de com pour aider votre
prochain.

Vous voulez tout craser sur votre passage ? Hop


le booster pour avancer de 1 en plus contre une
nergie et un navigateur pour changer la vitesse
de votre vaisseau (mais gardez la mme
direction), comme vous jouez en dernier ya de
quoi ragir pour impacter son prochain.

Maintenant le fameux duo : le truc est de prendre


un Transport pour booster son brouillage, le
brouilleur de frquence est obligatoire histoire de
toucher deux vaisseaux proches, le dutyfree pour
augmenter sa porte. Le second avec Loutil de
Slicer qui va infliger un de dgts aux vaisseaux
avec des points de stress. Vue la taille de la map,

Vous voulez aidez vos allis, Toryn Farr est fait

Blogurizine 19

page 36

XWing : Transport
la taille des transport et la porte des actions il
sera difficile dy chapper. Vous allez me dire que
a fait cher, dans tous les sens du terme, pour un
effet qui permet de retirer 2 fois 1PV si on
optimise tout a. Certes, mais dj cest
rserver aux grosses parties avec des teams de
200/250 points, ensuite qui na jamais pest sur
ce insulte du capitaine haddock!! de vaisseau
qui survit trop longtemps avec 1PV et qui vous

insulte du capitaine haddock!!. Hop, vient par l


toi, pouf disparu !!! Et franchement, au pire, a a
un effet psychologique impressionnant, votre
adversaire va devoir naviguer en vert et blanc
tout en vitant le transport pour ne pas se faire
craser, et a dj, au niveau de ses
mouvements, a va le paralyser un max.
Alors attention, il ny a pas que du bonus, ce nest
pas le vaisseau ultime, en fait vous allez
attaquer sur une erreur de ladversaire
(mouvement ou prsence de stress), par contre
vous tes une vraie cible volante, il va donc ne
pas falloir ngliger votre dfense et surtout,
surtout, la gestion de votre nergie. Le gros
challenge du vaisseau va tre l car a reste le
coeur de ses pouvoirs dattaque ou de dfense. Et
quand vous en manquez la solution semble
simple, ralentir mais cot de a cest aussi
donner un avantage votre adversaire danticiper
votre mouvement.
Petite conclusion...
Si vous tes joueur de grosses parties : ne passez
pas cot.
Si vous voulez changer des astroides dans le
dogfight : ne passez pas cot.
Par contre, mme si je ne regrette rien parce que
a en jette un max, lachat de deux boites nest
pas obligatoire.
En tout cas lajout de vaisseau de cette taille est
russie. Javais un peu peur de tomber sur un
truc qui ne sert rien ou qui, justement, crase
tout. Que nenni, je lai trouv relativement
quilibr dans le jeu. Je vais relativiser : cest sur
une partie de dcouverte, mais on est tous rests

sur un bon ressenti et on a vu des possibilit s


assez sympa qui vont permettre de repenser des
quipes (et stopper des teams classiques
Impriales).
Allez, @ bientt car je crois que le Tantive IV est
arriv la maison et que la vague 4 suivre trs
vite aussi...
RafPark

Site officiel Edge


http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_minisite.asp?eidm=257
Site officiel FFG
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=174
Forum non officiel
http://www.swxwing.com/index.php
Les rgles des gros vaisseaux (anglais)
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/xwing/support/X
WingHugeShipRules.pdf

Blogurizine 19

page 37

Dcouverte

De e p W a r s
En franais !

Lorsquon nous a propos une place dans le


Blogurizine pour DeepWars, naturellement, les
collgues se sont tourns vers celui lorigine de
Cortizone Games et de leurs longues nuits
blanches.
Chez nous, on ne travaille que sur des jeux que
nous aimons autant si ce nest plus que les
joueurs qui nous les proposons. Donc, il est
clair quil me sera un peu ardu de trouver de rels
points ngatifs sur ce jeu.

Officiel
Editeur

par l'quipe Cortizone Games

> Cortizone Games


http://www.cortizonegames.com

Cortizone Games
Alors pourquoi avoir choisi DeepWars ?
Plusieurs raisons cela et particulirement...
Le Moteur de Song Of Blades and Heroes
DeepWars est une adaptation produite par Eric
Louchard et Anti Matter Games du systme de
Song of Blades and Heroes (SOBH), un systme
de jeu assez connu aux EtatsUnis et de certaines
communauts franaises pratiquant ces rgles qui
bnficient dj dune traduction. Ce moteur de
jeu conu par Ganesha Games est une plate
forme bnficiant (et permettant) de trs
nombreuses adaptations sur autant de thmes
que vous le souhaitez. Vous trouverez des
exemples de tout ce que SOBH peut apporter
une communaut de joueur sur leur site officiel
(http://www.ganeshagames.net/). De la simple
cration ou customisation de profils pour un
univers, (DeepWars ny chappe pas) une
cration complte dunivers, vous pouvez tout
faire avec ces rgles.
Ce moteur se veut simple et rapide mais permet
galement une simulation de jeu proche du jeu de
rle et vous permet de concevoir peu prs tout

Avant tout, je ne peux vraiment vous parler de


DeepWars en VF sans vous parler rapidement
du travail qua accompli la petite quipe de
Cortizone Games. Cette quipe sest agrandie
et persvre depuis maintenant 1 an. Cortizone
Games est une petite entreprise, partie dune
ide simple de passionns : importer de
magnifiques gammes de figurines mais aussi
des univers servis par des rgles agrables et
amusantes et permettre enfin la communaut
Franaise de se dvelopper autour en lui
proposant du matriel intgralement dans la
langue de Molire et surtout assurer un suivi
important de ces gammes en particulier. Nous
tablissons progressivement un planning de
salon et dvnements et cherchons bien sr
mettre en place des dmonstrations partout o
cela est possible, bien que le travail de
traduction prenne beaucoup de temps
lquipe. Le march de la figurine aujourdhui,
en pleine saturation crative, nous propose
normment de choses mais bien peu sont
dans notre belle langue, ce qui pour un grand
nombre de joueurs et collectionneurs est un
frein important. Mais de plus en plus de socit
semblent avoir saisi cette difficult ces derniers
temps.

Blogurizine 19

page 38

DeepWars
ce que vous souhaitez pour nimporte quel
univers de jeu ou collection de figurines. Nous
avons dailleurs un de nos membres qui adapt
ce moteur la clbre srie Doctor Who et
dautres projets sont aussi en travaux dans nos
placards. Peuttre auronsnous loccasion de
vous proposez bientt des gammes de figurines
vous permettant dutiliser ces rgles
Quest ce que DeepWars ?
DeepWars vous plonge dans la dcouverte dune
mer cache nos yeux de mortels. Cette
uchronie commence en 1689 les humains
dcouvrent une trange pave en explorant les
fonds marins. Celleci renferme une technologie
inconnue que le Dr Wormwood rpare et tudie.
En explorant les profondeurs, ils dcouvrent aussi
une faille. Cette nouvelle technologie leur permet
de la traverser et darriver dans une mer
souterraine abyssale inconnue, peuple de
cratures anciennes et dindignes hostiles. En
remontant la surface, ils y dcouvrent un
nouveau
continent
baptis
Shadow
Sea,
galement peupl dtres et de cratures
inconnues. Ce monde recle de nombreuses
technologies et secrets antiques qui sont trs vite
convoits par les explorateurs qui ne tardent pas
tablir une base sur celuici tout en dveloppant
de nouvelles technologies avec les Artefacts quils
arrachent au "nouveau monde" et ses
"profondeurs".
Deepwars se concentre sur les combats dans les
fonds marins. Quatre factions et pas moins dune
dizaine
de
rfrences
par
faction
vous

permettront de jouer la warbande de vos rves


entre colonisateurs humains, cratures des
profondeurs et peuples anciens.
Pour les points forts des modles, on notera une
gravure trs nette et prcise avec peu
dbavurage. part certains rares modles, les
pices sont simples assembler. Les picots et
trous pour les jointures sont assez bien forms
pour ne pas avoir besoin dtre renforcs. Les
figurines les plus grosses sont en rsine avec les
pices les plus fragiles en mtal blanc. Les autres
modles sont en mtal blanc. Chaque modle est
livr avec sa carte de profil en VF et une base
scnique reprsentant les fonds marins que vous
pourrez coller sur le socle de votre modle. Enfin,
DeepWars est un univers haut en couleur et

propose une gamme de figurines exotiques et


originales sculpt par des professionnels tels que
Patrick Keith, Sergio Leon, John Winter, Brother
Vinni, Lejla Santic et support par la vaste
gamme Dragon Blood.
Le systme de jeu
Le systme de jeu de SOBH est simple. Mais il
faut bien reconnatre qu la lecture de DeepWars
vous vous direz peuttre quil y a beaucoup de
choses retenir des rgles et que le jeu utilise un
grand nombre de comptences spciales.
Toutefois, au bout de 2 ou 3 parties, a
commence aller trs rapidement. Les rgles
sassimilent de par leur simplicit dintgration

Blogurizine 19

page 39

DeepWars
dans le jeu et la logique qui les sousentend. Les
cartes de rfrence seront trs vite vos amies, et
vous pourrez vous en servir en notant la plupart
des effets ou malus dessus.
Lenvironnement aquatique des combats permet
en gnral de considrer la table de jeu comme
un volume deau de 3 niveaux de hauteur. Les
modles peuvent donc remonter ou plonger au
travers de la masse deau (comme un modle
arien peut changer de niveaux dans dautre jeu)
et passer par dessus des lments de dcors mais
aussi atteindre des objectifs flottants hors de
porte depuis le fond marin. Les modles blesss
alors quils nageaient vont galement couler
lentement jusqu toucher le fond.
DeepWars propose un systme de jeu simple
utilisant principalement deux valeurs, la Qualit
(Q) reprsentant, la vivacit et lintelligence des
figurines et le Combat (C). Aprs avoir dtermin
linitiative du tour, le joueur qui commence va
choisir un de ses modles. Il regarde donc la
Qualit (Q) de son modle et va procder au test
dactivation de celuici. (Faire un test DeepWars
consiste prendre la valeur impliqu par la rgle
et jeter 3 D6, chaque rsultat gal ou suprieur
cette valeur est une russite, le nombre dchec
et de russite engendrera des effets diffrents). Il
va devoir choisir sil jette 1 3 D6 maximum pour
son modle. Chaque rsultat suprieur ou gal
sa valeur Q quil obtiendra lui donnera 1 Point
daction quil pourra utiliser. Vous aurez donc
maximum 3 Points dAction pour un modle mais
attention, ds que vous prenez au moins 2D6 lors
de ce test vous prenez le risque de passer la main

votre adversaire si vous obtenez 2 checs. (Par


exemple, je jette 3D6 et obtiens 2 checs et 1
russite sur le test dactivation. Mon modle a
donc droit 1 action, puis la main passera mon
adversaire qui pourra alors activer ses modles).
Ceci permet des parties toujours diffrentes mais
a le lger dfaut de laisser un peu de place la
chance dans votre stratgie.
Heureusement, les hros et autres sortilges,
comptences ou quipements vous permettent
dinfluencer sur ce facteur. Un tour se termine
lorsque tous les joueurs ont tent dactiver une
fois chacun de leurs modles. Le dernier joueur
qui il reste des modles non activs aura donc
tendance jeter 3D6 sans craindre lactivation
adverse.
La seule restriction ne pas oublier cest qu

moins davoir une capacit spciale, un modle ne


peut faire quune seule attaque par tour, il peut
cependant combiner des points daction pour faire
des attaques puissantes.
Combat
Le combat est aussi plutt simple. Dans le cas
dun combat au corps corps o le joueur
dfenseur est en mesure de riposter, les deux
combattants ont une chance dinfliger des
dommages.
Au tir ou si le joueur dfenseur au corps corps
est attaqu de dos ou immobilis, le dfenseur ne
jettera son d de combat que pour se dfendre et
najoutera pas son bonus darme.

Blogurizine 19

page 40

DeepWars
La formule est simple, dabord slectionnez une
arme et regardez sa valeur Perce Armure si vous
attaquez. Si elle est gale ou suprieur la valeur
darmure du corps de la cible (il est possible de
cibler dautre zones dun modle mais mieux vaut
garder cela pour les parties o vous tes rds),
son armure ne sera pas prise en compte pour le
rsultat de combat. noter que ladversaire fait
toujours un jet de dfense mais que si il est en
mesure de porter un coup avec son arme et quil
remporte le jet de combat, il effectue une contre
attaque et cest lassaillant qui subit les dgts.
Calculez votre valeur de dpart c'estdire, votre
valeur de Combat (C ) + le modificateur de larme
si vous pouvez attaquez + les modificateurs de
Combat Commun (moins larmure de la cible si
vous navez pas une valeur Perce Armure
suffisante) et jeter 1 D6 pour votre combattant,
additionnez le rsultat du D6 au total de dpart et
cela vous donnera votre rsultat de combat.
Comparez les rsultats :
si vous avez obtenus le triple du score de
ladversaire il subit une Mort Affreuse qui peut

faire fuir ses allis proximit.


sur le double du score adverse, vous lui infligez
la Mort directement, mais il peut toujours tre
ramen la vie par un Mdecin.
autrement suivez ces deux rsultats : sur 1, 2,
3 sur votre D6 il est simplement repouss dune
distance gale son socle mais subit les effets de
votre arme. Sur 4, 5, 6, il subit une blessure dans
le corps, ne pourra plus se dplacer et subira des
malus tant quil naura pas rcupr. cela
viennent sajouter divers effets darme qui ne
manqueront pas dachever le travail sur une cible
touche qui na pas t directement tue ou
blesse par lattaque, tel que llectrification ou
leffet Echo sonique des armes Dark Mariner
Et une partie en gros ?
Les surfaces de jeu de base de DeepWars sont
des carrs d1M par 1M. Toutefois, ici nous avons
vraiment affaire un jeu de rle de figurines et
nimporte quelle surface suffit avec un minimum
de 60X60 cm. DeepWars est un jeu rapide et bien
plus amusant lorsquil est scnaris. Il vous
faudra environ 350 400 points darme pour
bien commencer soit 4 5 figurines. Les
Scientifiques
sont
des
pices
quasiment
indispensables dans chaque scnario car la
plupart du temps, il y a des artefacts ou des
armes rparer et utiliser (voir saboter).
Pour jouer, il va falloir squiper de trois rglettes
de mesure qui vous permettront de vous passer
du mtre ruban pendant les parties et de 3D6 par
camp. Vous trouverez des rglettes imprimer
la fin du livre de rgles mais vous pouvez aussi
facilement en tailler trois dans une matire

comme des piques brochette. Vous aurez besoin


aussi dimprimer les gabarits de zone deffets
coniques et circulaires et de marqueurs indiquant
les 3 niveaux de profondeur possibles pour vos
figurines. Le reste des effets de jeu peut tre not
sur les cartes ranges dans des pochettes
plastiques aux feutres effaables. Pour ne pas
oublier les modles activs durant un tour, on
incline la carte et lorsquil est bless, on la
retourne et on marque la premire case du Corps.

Blogurizine 19

page 41

DeepWars

simplement le systme comme a, juste pour


saffronter, on peut avoir parfois limpression que
certains modles sont vraiment faibles, surtout
avec un peu de malchance lors des jets
dactivation et de combat.
Eh oui ! DeepWars est tout de mme plus
intressant ds quon passe un format de 500
600 points bien que les parties 350400 points
soient assez prenantes pour dbuter pour peu
quon ait pris le temps dadapter un petit scnario
qui rende hommage aux comptences des
scientifiques.

Le livre de rgles en Franais est en chantier et


prvu pour cet t. Mais actuellement, sur le site
Cortizone Games, vous trouverez un livret VF en
tlchargement gratuit qui vous permettra de
vous familiariser avec les rgles tout en vous
permettant
de
consulter
rapidement
les
comptences et autres points de rgles en cours
de partie. Ce dernier est mis jour rgulirement
en suivant lvolution des nombreuses relectures
que nous effectuons.
De plus, lorsque vous achetez un starter
DeepWars, une petite carte de visite Antimatter
vous indique ladresse mail laquelle vous pouvez
vous adresser pour avoir un pdf gratuit complet
de ce livre en V.O. Vous devrez envoyer le code
que vous trouverez sur votre boite. Mais surtout,
ce code sera rutilisable pour la V.F. ds sa
disponibilit. Donc cest donc comme si vous
aviez les rgles gratuites avec un starter.
Le livre propose 6 trames de scnario, des tables

dartefact allant du petit objet larme scnique


qui ncessite 2 figurines pour tre employe mais
permet de changer la stratgie des parties. Un
systme dExprience et de Campagne avec
cration dobjets depuis ceux que vous rcuprez
au grs de vos parties des cratures sauvages
de la mer placer dans le dcor ou des tres
invoquer 4 environnements entirement dcrits
en terme de jeu et de littrature aquatique dont
la trame pour les combats lintrieur dun sous
marin et pour finir, plusieurs tables avec les cots
en points vous permettant de customiser ou de
crer vos personnages pour le jeu. Avec le corps
de rgles et le background on atteint les 166
pages mais il y normment de matriel de jeu
exploiter.

Le hasard reste tout de mme prsent. La


meilleure faon de djouer ses mauvais tours est
davoir plusieurs modles activer. Le petit

Les points faibles


En temps que joueur, purement et simplement, ce
que je reproche DeepWars :
Son petit ct trs scnaris et malgr tout trs
stratgique. En effet avec un starter, si on essaye

Blogurizine 19

page 42

DeepWars

Dj une dizaine de rfrences disponibles par


factions et des supports de rgles en VF.

aspect ne pas ngliger lorsque vous jouez est


que plusieurs modles en mesure dattaquer la
mme cible valent bien mieux quun modle sur
chaque cible.

Son ct exotique et rafrachissant sur plusieurs


plans que ce soit par ses figurines ou par les
rgles refltant lenvironnement.
Des rgles de crations de personnage et de
customisation.

Ensuite
on
oubliera
forcment
certains
quipements, capacits, ou effet darmes durant
les premires parties.
Un autre ventuel dfaut rside dans le fait quil
faut tout de mme mieux adapter et prendre le
temps de prciser beaucoup de chose sur les
scnarios fournis dans le livre de base.

Les points forts

Mme si on en trouve facilement en animalerie, il


faut tout de mme des dcors spcifiques pour un
bel effet. Je vous recommande les plantes pour
aquarium et les dcors bases de ruines ou de
pierres.

Une abondance de matriel de jeux qui permet


vraiment dexploiter ses collections de figurines
pendant un long moment en attendant les
nouveauts qui sannoncent dj et plus tard, les
potentiels futurs supplments.
Une Gamme support par une socit solide et
ancienne, Dragon Blood Miniatures qui produit
des modles de qualit.

Cest un jeu descarmouche qui ncessite de 4


10 modles par camp sur des petites surfaces.
Une partie ne prend pas plus dune heure ds que
lon a assimil les principes de bases et la
matrise vient au bout de 2 3 parties.
Une cinquantaine de starters franais sont
disperss dans les chaumires et dans les
boutiques, sans parler des renforts qui ont t
vite puiss, le jeu est sorti en franais le 1er
Mars 2014.
Nous esprons vraiment suivre et faire vivre cet
univers de jeu avec vigueur ! Merci pour votre
attention.
La Team Cortizone Games
Site officiel Cortizone Games
http://www.cortizonegames.com
Site officiel Antimatter Games
http://antimattergames.com/games/deepwars/
Site officiel Ganesha Games
http://www.ganeshagames.net

Blogurizine 19

page 43

Dcouverte

De a d z o n e

Necromunda by Mantic Games

Deadzone est un jeu dont laction se situe dans


un futur lointain o lon voit saffronter les
mchants pas beaux voulant propager un virus
extraterrestre dans la galaxie (Plague) et les
gentils en armure venant contrecarrer leurs plans
et sauver la dite galaxie (Enforcer).
Il vient donc se placer dans un crneau assez peu
exploit, celui de lescarmouche futuriste. En
concurrence directe avec le mastodonte en place
(Infinity), il dgage trs largement son pingle du
jeu.

par Budala

> Les Figs d'Eric


http://lesfigsderic.overblog.com

Pour un investissement somme toute raisonnable


(entre 70 et 80 euros la bote de base), vous
avez :
2 factions compltes de 11 12 figurines
chacune (soit 23 figurines en tout)
Les cartes de profil pour chaque faction (sont
inclus les profils des futures sorties)
1 tapis de jeu dexcellente qualit
Des dcors modulables tout
aussi bons
8 ds 8 faces

Tous les pions et marqueurs ncessaires pour


jouer
1 livret de rgles (avec juste ce quil faut de
background)
Alors videmment, il faudra mettre un peu la
main la pte pour monter les figurines et les
lments de dcor, mais les plus fainants
pourront sarrter aprs cette tape
et prendre plaisir jouer sans
aucun problme.

Le matriel
Ici, nul besoin de passer des heures concevoir
une table de jeu avec moults dcors et btiments,
cest du tout en un.

Blogurizine 19

page 44

Deadzone
Pour les autres adeptes du pinceau, aprs un peu
dbavurage, on peut se faire plaisir.
Niveau qualit, on se rapproche de ce qui se fait
sur le mme type de produits (type jeu de
plateau avec figurines, comme Zombicide).
Cest de la figurine jouer, mais on y trouve
largement son compte.
prciser que les rgles sont en anglais, tout
comme le texte sur les cartes (a reste cependant
facilement grable), mais on trouve dj des
traductions permettant aux plus anglophobes de
pouvoir jouer avec plaisir.
Coment a marche ?
Avec le foisonnement de jeux descarmouche qui
se trouve sur les plateformes de crowfunding, il
nest pas vident de pouvoir se dmarquer et de
durer.

Deadzone semble pourtant rassembler


diffrents ingrdients indispensables cela.

les

Le plus important reste videmment la mcanique


de jeu et le renouvellement des parties.
Chaque joueur choisi une quipe dune valeur de
70 points (sur un total denviron 100 de
disponible pour chaque faction). Cette dernire
doit contenir au moins 1 Leader et il ne peut pas
y avoir plus de Spcialistes que de
Troopers . Et si le compte nest pas bon, y a
toujours possibilit de complter avec du rab de
munitions, des grenades
Puis il faudra piocher une mission (tenue secrte)
parmi les 7 auxquelles on a accs. On utilise
galement que 20 des 30 cartes bonus (jouables
en cours de partie sur un de vos personnage).

Avec un total de 4 factions existantes et la mise


disposition de booster avec de nouvelles troupes,
la question du renouvellement des parties ne se
pose mme pas.
Penchonsnous sur les mcaniques du jeu.
Premier bon point , pas de I go, you go .
Chaque quipe contient au moins un leader. La
valeur de commandement de ce dernier
dtermine le nombre maximum de figurines que
vous pourrez activer pendant votre tour, ainsi que
le nombre de carte piocher en dbut de tour.
Une fois que vous avez atteint ce maximum
dactivation (mais ce nest pas obligatoire, vous
pouvez jouer au minimum 1 figurine ou passer
votre tour selon certaines conditions), cest au
joueur adverse de prendre la main. Et ainsi de
suite, jusqu ce que toutes les pices soient
actives.
Les gros chefs vous donnent donc plus
doptions, facilitent la russite des actions de
commandement , mais cotent bien plus cher.
Un cube plutt qu'une case !
Le message est clair, il faut raisonner en 3d et les
lments de dcor sont l pour a.
La table de jeu se prsente sous la forme dun
carr (60x60cm) compos de 8x8 rangs de
cubes .
Les dplacements se font donc par cube et exit
les mtres et autres rglettes, gabarits

Blogurizine 19

page 45

Deadzone
Laction longue grimper vous permet de
monter ou descendre de 2 niveaux, laction courte
bouger vous permet de vous dplacer dun
cube (y compris en hauteur).
Lorsque vos troupes mitraillent un cube, il
suffit pour a davoir une ligne de vue sur le cube,
peu importe si un couard se cache derrire un
muret, vous sulfatez tout le volume.
La gestion des dcors est assez simple, vous avez
des lments de dcors dans votre cube, vous
avez droit un bonus de couvert. Pas de dcor,
pas de bonus.
Je fais quoi mon Gnral ?
Il existe 4 niveaux croissants dagression qui
dterminent la capacit daction de vos troupes.
De la lgumisation (vous restez planqus derrire
un muret aprs avoir subi un mitraillage)
lenragement (qui booste votre force de frappe au
CC).

Toutes les troupes ont le droit de raliser soit une


action longue (grimper, courir, se mettre en
overwatch) ou 2 actions courtes (bouger, relever
son niveau dagression, mitrailler, lancer une
grenade) sans pouvoir faire deux fois de suite la
mme action.
Les cartes actions sont l pour contourner
cette rgle (un peu). En effet, elles sont jouables

durant votre tour (mais pas plus dune par


figurine) ou durant le tour adverse (pour vous
donner un bonus aux ds). Il va donc falloir les
jouer avec discernement et cest dautant plus
difficile quelles disposent toutes de 2 capacits,
mais on ne peut en utiliser quune seule :)
Exploding Dice
Point de d6 ou de d20, Deadzone le d8 est
matre ! Et cest un matre explosif (exploding
dice : tous les 8 sont relanables indfiniment).
La mcanique dutilisation des ds permet une
prise en main rapide. Pour chaque jet, vous
disposez de 3d8. Pas de bonus/malus appliquer
sur un rsultat final. Tous les bonus/malus sont
des d8 rajouter ou soustraire votre base de
3d8.
Les jets se faisant en opposition, on obtient
quelque chose de clair et net.

Blogurizine 19

page 46

Deadzone
Avant de passer un exemple concret, voici un
petit rcapitulatif de ce quon retrouve comme
information sur une carte de profil.

Exemple :
Un Maraudeur dispose de 3d8 pour effectuer un
tir 6 cases. Ayant utilis la comptence
viser comme prcdente action courte , il
dispose de 1d8 bonus.
Il dispose donc de 4d8 lancer. Avec une capacit
de Tir 5+, chaque rsultat gal ou suprieur 5
est une russite.
Rsultat du jet : 3,4,6,8 (je relance le 8 et obtient
un 6). Jai donc 3 touches.
Mon adversaire tant dcouvert (pas de bonus
de dfense) va donc jouer une carte action lui
donnant 1d8 supplmentaire pour son jet de
survie.
Avec une valeur de 5+ en Survie et un jet de
2,3,5,7, lEnfoncer adverse na que 2 russites
contre 3 touches.
Mais son armure de 2 lui permet dignorer mon tir
(chaque point darmure rduit de 1 les touches
reues).

Blogurizine 19

page 47

Deadzone
Du classique jusquel me direzvous. Mais l o
a peut tre marrant, cest que plus le diffrentiel
entre vos russites et celles de ladversaire
augmente, plus vous gagnez de bonus (dgts,
action gratuite) !
Le mot de la fin
Des rgles simples (mais pas simplistes) qui
offrent de nombreuses possibilits de jeu et
permettent une prise en main rapide (1h30 pour
la premire partie, mais 1h partir de la
seconde) font le point fort de Deadzone.
Vous pourrez donc enchaner les parties avec du
matriel de qualit un prix tout fait
raisonnable (environ 25 euros le starter de 11
figurines).
Petit bonus : un mode campagne permettant
de grer vos quipements et combattants (avec
gains dXP), trs facile mettre en place et de
nombreuses aides de jeu et traductions en
franais pour rendre ce superbe jeu accessible au
plus grand nombre.

Le futur
Lextension Nexus Prime ainsi que de
nouvelles troupes doivent dj tre disponibles
lheure o vous lisez ces lignes.
Dautres sorties sont prvues et la rumeur nous
parle de pouvoir jouer certain des modles de
Dreadball (une sorte de Blood Bowl futuriste)
Deadzone. Wait & See...
Budala
Site officiel
http://www.manticgames.com/mantic
shop/deadzone.html?Action=Cookie
Aide de jeu en VF (trs complte et vraiment bien faite)
http://f.gremillon.free.fr/Aides_De_Jeux/Deadzone/aidedejeudeadzon
e.pdf
Les rgles VF (partielles)
http://www.vortexzone.com/VZ2013/Files/DeadZone/DeadZone
ReferenceFR.pdf
La page du Kickstarter Deadzone
https://www.kickstarter.com/projects/1744629938/deadzonethescifi
miniaturesboardgame?ref=live

Blogurizine 19

page 48

Dcouverte

S t a r T r e k At t a c k W i n g
car il n'y a pas que XWing...

Vous avez sans doute entendu parler de XWing ?


Non ? Sortez un peu quand mme !
Wizkids a achet le systme et nous a concoct
pour notre plus grand bonheur (enfin le mien et
celui de Fbruntz surtout) Star Trek Attack Wing !
Star Trek Attack Wing est un jeu de combat
spatial se droulant dans lunivers de Star Trek.
Alors, oui, cest du matos Wizkids donc la qualit
nest pas homogne. Les cartes sont assez
fragiles et les figurines peintes en aplats
uniquement. Mais il y a quand mme de beaux
modles comme ce vaisseau.

par Arsenus

> Mmoires d'un joueur


http://arsenus.blog.free.fr

Parlons un peu du systme.


Basiquement peu de diffrences avec XWing. On
prpare le mouvement de son vaisseau, on le fait
bouger, il a droit une action et ensuite il
attaque. Si la caractristique commandement est
haute alors le vaisseau bougera en dernier mais
attaquera en premier.
Voyons un peu ce que lon trouve dans une bote.

Oui, ma nappe est belle.

Nous avons donc un vaisseau avec son socle et sa


plaque avec les caractristiques, quelques pions
pour reprsenter ses boucliers, ses diffrentes
actions (esquive, ciblage, scan, etc...), des cartes
pour personnaliser le vaisseau. Se trouve aussi
dans la bote une mission mettant en scne ce
vaisseau et a, cest juste cool ! a permet
dessayer vraiment plein de tactiques diffrentes
plutt que simplement de la poutre.

On peut voir ici la plaque du vaisseau rcapitulant


ses caractristiques.

Blogurizine 19

page 49

Star Trek Attack Wing

Chaque vaisseau a deux versions. Une avec un


nom donc unique et surtout plus puissante et une
plus basique donc moins puissante. La carte de
manoeuvre indique les mouvements possibles.

chaque vaisseau doit tre attribu un capitaine


permettant au vaisseau dtre plus efficace. Ce
capitaine peut son tour permettre de mettre
une carte lite , cest une capacit spciale
permettant un effet kisscool !

Il y a aussi les membres dquipages qui


permettent damliorer les capacits du vaisseau
ou de le rparer par exemple.

Avec les armes et les quipements spciaux, on


ajoute du punch au vaisseau ou des capacits
spciales qui peuvent transformer une dfaite
certaine en victoire.

Dtails des tokens pour les actions du vaisseau.


Le token bleu est poser prs du vaisseau qui
cible et le rouge prs du vaisseau cibl.

Dans la bote de base ainsi que des les sets


promos des tournoi, il y a aussi des tokens pour
reprsenter des plantes, des champs de mines
etc...

Blogurizine 19

page 50

Star Trek Attack Wing


Pour lattaque, cest trs simple. On a une attaque
par tour. On cible un vaisseau porte, on lance
le nombre de ds rouge requis et on voit le
rsultat. Ladversaire fait de mme avec les ds
verts. La diffrence entre les ds indique le
nombre de dgts subis dabord par les boucliers
et ensuite par la coque. Certains vaisseaux
peuvent dsactiver leurs boucliers (les tourner sur
le ct rouge voir photo suivante) afin de passer
en occultation et donc de gagner 4 ds de
dfenses !
Les ds ont bien videmment diffrentes faces
afin de varier les rsultats. Certains symboles
permettent dannuler une touche et dautres le
permettent aussi uniquement si vous avez
effectus laction adquate avant.

Boucliers dsactivs.

Un champ de mines.

Certains vaisseaux ont la possibilit dutiliser des


armes secondaires comme des torpilles
photons. Vous remarquerez aussi que les
vaisseaux ont un angle de tir diffrents selon le
modle.

Personnellement jadore ce jeu, tant un grand


fan des sries. Latmosphre y est bien rendue et
on rflchit bien ses coups avant dagir. De plus,
Wizkids soutient trs largement la communaut
avec des vnements spciaux. En septembre
2013, ils ont commenc la Guerre du Dominion
qui a dur 6 mois et la rentre, ils ont prvu la
guerre contre les Borgs axe autour de 3
batailles. Jajoute que les nombreuses missions
avec des objectifs varis sont suffisamment
divertissantes pour quon ne se lasse pas de ce
jeu rapidement.
Seul petit bmol, a manque de scnarii un peu
plus scientifiques ou humanitaires. Je suis donc
en train de dvelopper des scnarii o il faudra
scanner une plante la recherche de survivants,
la mission sera plus ou moins russie selon le
nombre de survivants ramens, un scnario o il
faudra dtruire des astrodes avant quils ne
frappent la surface dune plante ou bien la
recherche de maraudeurs dans un champs de
dbris, etc...
Je travaille aussi un mode campagne o les
vaisseaux gagneront en exprience et o il y aura
aussi des objectifs secrets et (peuttre cachs).
Pour le moment (et mme si a ne vous parle pas
forcment), les factions disponibles sont :
La Fdration, les Klingons, les Romuliens, le
Dominion, Les Borgs, les Kazons et lespce 8472.
Donc a fait beaucoup de monde et surtout plein
dopportunits de scnarii.
Arsenus
Site officiel
http://wizkidsgames.com/startrek/startrekattackwing/

Blogurizine 19

page 51

Dcouverte

De u s V u l t

Si Dieu le veut...

Il arrive souvent qu'au dtour du net, on tombe


sur des jeux ou des figurines ne bnficiant
malheureusement
pas
d'une
couverture
mdiatique trs importante et qui passent un peu
inaperus.
Fireforge Games est une petite et jeune socit
dont les premiers produits ont t des figurines
de chevaliers, en plastique dur, multipart, en
grappes... de quoi veiller l'intrt de n'importe
quel figuriniste, qu'il soit dbutant, aguerri ou
compulsif.
Les figurines montes furent rejointes peu aprs
par de l'infanterie et les guerriers des steppes les
ont dsormais accompagnent dsormais.
La rgle Deus Vult, rdigge par Dylan Owen,
Fabio Spiezia avec le renfort d'Alessio Cavatore
permet de mettre en scne ces figurines.

par Belisarius

> Jeux de Figs


http://jeuxdefigs.fr

Affrontements
historiques
au
temps
des
croisades... Que puisje en attendre, moi qui ne
suis pas un spcialiste des rgles historiques ?
Deus Vult se prsente sous la forme d'un gros
livre couverture rigide de prs de 200 pages,
tout en couleur, richement illustr et la mise en
page soigne. C'est un bel ouvrage qu'on prend
plaisir feuilleter et lire. Il regroupe les rgles,
des listes d'armes, un peu de contexte, un
rapport de bataille et les feuilles de rfrence,
cartes et jetons souvent ncessaires (aussi
disponibles en tlchargement sur leur site, ne
dcoupez pas votre bouquin...)
Le texte principal se prsente sur deux colonnes
et une petite colonne extrieure donne d'utiles
complments : prcisions historiques, petite
prcision sur une rgle, son interprtation ou son
utilit tactique. Mme si l'on peut se passer de
ces remarques la premire lecture, elles sont
gnralement assez apprciabes et permettent de
faire une petite "pause" dans une lecture qui se
fait...
en
anglais...
comme
souvent...
malheureusement...
Le format de jeu suit les classiques du genre :
une surface de jeu de 180*120cm, deux armes

en 28mm composes de leaders accompagns de


plusieurs units, quelques dcors, une poigne de
D6 et quelques ds polydriques pour complter.
On retrouve aussi un bon nombre de conventions
habituelles : mesures, orientation, lignes de
vue...
Pour les diffrents tests, on lance un nombre de
D6 dpendant de la caractristique de l'unit (ou
du leader proximit), on retient le meilleur et
sur 4+ c'est une russite (les 1 et les 6 donnant
lieu des russites/checs critiques).

Blogurizine 19

page 52

Deus Vult
Les diffrentes armes sont composes de
divisions. Chaque division comprend un leader et
les units qu'il dirige (on vitera soigneusement
d'assigner trop d'units un personnage qui sera
alors incapable de leur donner des ordres...) Les
personnages pourront tre crs de faon
alatoire ou l'aide d'un systme de points, que
ce soit pour leurs caractristiques, leurs talents
ou leurs points faibles. Le gnral d'arme pourra
aussi bnficier d'une capacit stratgique
particulire (cri de guerre, Maitre tacticien,
marche force...) qui pourra tre utilise en cours
de partie. Pour rejouer une bataille particulire,
on pourra simplement choisir le profil des
personnages
pour
coller
au
mieux
aux
personnalits
impliques.
Comptiteurs
chipoteurs s'abstenir dans ce cas l...
Le
jeu
commence
ds
la
phase
de
reconnaissance. On dtermine l'initiative, on
choisit le scnario et on commence la phase de
reconnaissance. Cette phase originale permet de

placer des claireurs dans les diffrents secteurs


du champ de bataille, puis en cas de suprmatie,
le joueur pourra y placer l'lment de dcor de
son choix. Un joueur pourra sacrifier des
claireurs pour jouer un coup fourr son
adversaire (espion, sabotage, assassin...). Bref,
de quoi planter le dcor avant mme de
commencer bouger ses figurines.
Vos forces sont donc organises en divisions.
Cellesci peuvent tre places dans la force

principale, dans l'avant garde (et bnficier d'un


dploiement avanc) ou dans l'arrire garde (et
tenter une attaque de flanc). Une fois sur le
champ de bataille, il faudra songer les faire agir
et pour cela, tout repose sur vos personnages...
Au dbut de chaque tour, chaque joueur dcide de
l'ordre dans lequel vont agir ses diffrents
commandants, puis on dtermine l'initiative.

Blogurizine 19

page 53

Deus Vult
Chaque joueur rvle alors son premier leader
devant agir et le joueur ayant obtenu l'initiative
dcide de celui qui agira en premier. On procde
alors l'activation : le leader peut (s'il le dsire)
mettre pied terre (tous commencent monts),
donne ses ordres puis se dplace. On
recommence ensuite avec les suivants dans
l'ordre d'activation. Une fois que tous les
personnages ont agi (ainsi que les units sous
leur commandement), on active les units ne
bnficiant pas des ordres d'un leader, mais
n'esprez pas trop de ce ct l...
Les personnages sont donc essentiels pour
manoeuvrer vos troupes. Ils peuvent tre
intgrs une unit ou agir en solitaire (cachs
derrire une unit, quel courage...).
Un commandant peut donner des ordres un
nombre
d'units
correspondant

sa
caractristique de commandement (+ l'unit dans
laquelle il est intgr si c'est le cas).
Revenons nos units. Un personnage peut leur
donner des ordres dans la limite de 4 points par
unit. Par exemple Avancer ou Tirer cotent 2
points, changer de direction 1 point et Charger
pour 4 points.
Pour tirer, on lance un nombre de ds dpendant
de l'unit (gnralement 2 ds par socle
d'infanterie et 1 par socle de cavalerie), les 4 et 5
font des touches simples et les 6 des touches
mortelles ( bout portant, les 4 et 5 deviennent
des touches mortelles). Seules les touches
mortelles peuvent infliger des pertes si elles
dpassent l'armure de la cible dans un second jet.

Si le nombre de touches (touches simples +


touches mortelles) est suprieur la rsilience de
la cible, celleci est oblige de tester son courage
pour ne pas tre dsorganise (ce qui peut tre
trs gnant si elle se fait charger par la suite...).
Le mme principe s'applique aux combats au
corps corps ceci prs que le nombre de ds
lancs est beaucoup plus important : 2 ds de

Blogurizine 19

page 54

Deus Vult
base par socle, +1 s'il s'agit d'une unit de mle
(+2 si elle combat une unit qui n'est pas une
unit de mle), +1 si elle a le trait "prouesse
martiale" et +1 si elle charge. Si un personnage
est inclus dans l'unit, on ajoute son courage au
nombre total de ds.
Comme pour le tir, les 6 provoquent des touches
mortelles et les 4 et 5 des touches simples (elles
deviennent des touches mortelles si l'adversaire
est dsorganis). Outre les ventuelles pertes,
l'adversaire peut tre dsorganis et repouss
(jet de courage). L'attaquant peut alors le
poursuivre
et
effectuer
une
attaque
supplmentaire. Une unit est dtruite si son
nombre de socles passe en dessous de la moiti
de son nombre de socle de dpart.
Tirailleurs, effets des dcors, capacits spciales,
bannires... on arrive un ensemble assez
complet qui restera grable puisque le nombre de
profils dans une arme est assez limit et que
certaines situations n'interviennent que rarement.

Le livre propose une srie de scnarios assez


classiques (dfendre ou mourir, protger le
ravitaillement, encercls...) mais qui permettent
de varier les parties. Les listes d'armes sont
orientes croiss/arabes mais d'autres listes
devraient voir le jour prochainement. Un peu de
background, un rapport de bataille trs narratif et
quelques conseils de jeu compltent cet ouvrage.
Peu habitu des rgles historiques, Deus Vult a
titill quelque chose chez moi qui pourrait bien
me faire sauter le pas. L'ensemble des rgles se
tient bien et une bonne aide de jeu devrait
permettre de ne rien oublier en cours de partie,
notamment dans les diffrents tests de moral.
Les figurines sont assez abordables pour des
figurines modulables en plastique dur et le
nombre limit de rfrences n'est pas gnant
dans le contexte du jeu.
Oui, Deus Vult est bien tentant lorsqu'on veut
diversifier ses horizons ludiques...
Belisarius

Site officiel
http://www.fireforgegames.com
Boutique officielle
http://www.fireforgegames.com/webstore.html
Forum officiel
http://fireforge.forumatic.com

Blogurizine 19

page 55

Dcouverte

J u g u la

Tous dans l'arne !

Le samedi 8 Mars lditeur Studio Tomahawk


conviait les joueurs, linstar du Gamesday, sa
premire journe de rencontres parisienne.
Ctait loccasion de dcouvrir, de redcouvrir et
de tester les jeux de lditeur.
Au menu de belles tables pour jouer SAGA,
MOUSQUET & TOMAHAWK et deux rgles en
cours de dveloppement, CONGO et LE TOMBEAU
DE LINNOCENCE.
Mais lattraction phare de cette journe tait le
trs attendu JUGULA, prsent en avant premire
pour loccasion et dont la sortie tait prvue deux
jours aprs.
Ds louverture, les tables de dmonstration
taient prises dassaut. Les plus chanceux, dont
je suis, avaient pu tester le jeu lors de
prcdentes conventions. Aprs les guerres du

par Furabienu

> Des figurines, des jeux et du fun !


http://furabienu.blogspot.fr

Canada, les conflits des ges sombres, Studio


Tomahawk nous fait remonter le temps encore
plus loin, lpoque de la superbe Rome.
Imaginezvous au temps du grand Csar. Vous
tes le propritaire dune cole de gladiateur (un
ludus) et votre rve, faire en sorte que votre
renomme vous conduise un jour aux jeux du au
colise Rome. Chaque affrontement dans
larne amnera son lot de combats, de sang, de
spectateurs venu acclamer leurs champions, de
morts parfois.
Et bien cest ce que propose la rgle JUGULA !
Commenons par faire un tour du matriel
ncessaire pour jouer. Avant toute chose il vous
faudra une arne o combattre. Celleci est
plateau de 64 cases (8 x 8 cases de ct). Il vous
faudra galement entre 4 et 6 figurines de
gladiateurs. 4 pour une partie simple et 6
gladiateurs si vous souhaitez grer lvolution de
votre cole. Chaque joueur devra galement
disposer dun deck de 36 cartes : 12 cartes
dcrivant les gladiateurs et 24 pour le jeu
proprement dit. Et enfin, pour finir, dune rglette
de Vox Populis pour chaque adversaire qui vous
permettra de noter les clameurs de la foule.

Puisque cest un jeu de figurines, parlons


figurines. La mcanique du jeu fonctionne
quelque soit lchelle. Vous trouverez en vente,
chez Comitatus par exemple, des gladiateurs en
28 mm ou en 35 mm, cest affaire de got.
Quelque soit lchelle, le plaisir de jeu reste
inchang. Petit conseil cependant, prfrez un

Blogurizine 19

page 56

Jugula
socle base carr plutt que rond car
lorientation de la figurine est importante dans le
jeu. Noublions pas que cest un jeu sur un
plateau cases.
Il existe deux classes de gladiateurs : les lourds
et les lgers et 6 types par classe. Votre ludus ne
peut pas comporter deux fois le mme gladiateur.
Chaque type a ses avantages et ses inconvnients
que vous retrouverez sur la carte correspondante.
A vous de composer votre ludus .
Maintenant que votre ludus est constitu, parlons
prsent de la mcanique de jeu.
Vous disposez galement des cartes pour jouer
JUGULA. Elles sont de deux types : les cartes

Jugula qui sont lossature du jeu et les cartes


Prima Jugula qui viennent amliorer votre deck de
jeu. En dbut de partie vous ne pourrez utiliser
que les cartes Jugula. Les cartes Prima Jugula
seront ajoutes votre deck par la suite.
Commencez par piocher des cartes pour
constituer votre main. Le nombre de cartes en
main va varier en fonction du niveau de Vox
Populis. Chaque carte vous permet dactiver vos
gladiateurs et de les faire agir. C'estdire de
faire des mouvements, augmenter votre Vox

Populis, faire des combats, de complter votre


main concurrence du maximum autoris ou
finalement dclencher laction spciale dcrite sur
la carte.
Votre adversaire et vous avez donc 4 gladiateurs
chacun, que vous avez dploy sur la premire
range du plateau en face de vous. Votre
compteur de Vox Populis est zro. Ce compteur

Blogurizine 19

page 57

Jugula
a une place de choix dans le jeu. Il vous indiquera
le niveau dexcitation des spectateurs. Et plus
vous serez acclam et plus votre compteur
grimpera, vous donnant des avantages en cours
de partie.
tour de rle, chaque joueur va abattre une
carte de sa main de jeu et indiquer ce quil
souhaite faire. Mouvement, Vox Populis, Combat,
Reconstituer sa main ou lAction spciale. Les
chiffres droite des icnes indiquent le nombre
de figurines activables, de points de Vox Populis
gagner ou le nombre de carte tirer pour
reconstituer votre main. Une fois la carte joue,
celleci
ira
rejoindre
votre
dfausse.
Naturellement une fois votre pioche puise, vous
utilisez votre dfausse.
Vous laurez remarqu, je nai pas parl de ds,
et pour cause car un 1d6 est imprim sur la carte.
Il n y a donc pas besoin de ds pour jouer.
Il vous sera possible galement en dfaussant
une carte de votre main dacheter une carte

Prima Jugula que vous choisirez et ajouterez


votre main de jeu. Cette carte sera choisie en
fonction du nombre dtoile indique sur la carte
dfausse.
Voil, maintenant vous savez comment utiliser les
cartes de votre main de jeu, passons maintenant
au combat. Rien de bien compliqu en fait. Nous
avons vu quil y avait 12 types de gladiateurs
diffrents, reprsents par 12 cartes diffrentes.
Sur chacune delle est indiqu les valeurs
dattaque et de dfense de la figurine. Pour battre

son adversaire il suffit davoir une valeur


dattaque plus grande que sa dfense. Pour cela
ajouter la caractristique dattaque la valeur du
d6 imprim sur la carte que vous aurez choisi
dans votre main ou en piochant la premire carte
de votre pioche.
Plusieurs cas sont alors possibles. Le dfenseur
repousse lattaque, il gagne un point de Vox
Poulis. Lattaque porte mais nest pas suffisante

Blogurizine 19

page 58

Jugula
pour blesser, le dfenseur est repouss. La
puissance de lattaque est le double de la
dfense, le dfenseur est bless et repouss.
Enfin si la puissance de lattaque est le quadruple
de la dfense, le dfenseur est tu sur place.
videment blesser ou mme tuer votre adversaire
ne sera pas si simple. Comme pour blood bowl, il
faut jouer la ruse et les dplacements tactiques.
Lorientation et le placement de votre figurine
aura une incidence sur le rsultat de lattaque ou
de la dfense, un gladiateur amis vos cts
galement. Il vous faudra composer pour bloquer
ladversaire, crer une cage ce qui donnera des
avantages en attaquant de flanc ou de dos.

Vous laurez compris JUGULA est un jeu o la


stratgie est la fois dans le placement et les
mouvements sur le plateau de jeu, le niveau de
Vox Populis ou la gestion de la main de carte. Les
parties sont prvues pour durer environs 45
minutes.
Il vous en coutera 32 pour le livre de rgle et un
deck de cartes. Ct figurines, il faudra dbourser
29 pour le pack de 4 figurines en 35mm de chez
Grippin Beast, ou 7.5 le blister de figurines
Crusader en 28mm. Mais attention chaque blister
ne contient que 2 types de gladiateur. Il vous en
faudra donc au moins deux. Au total vous
dbourserez, soit 61 pour jouer en 35mm, soit
47 en 28mm. Vous pourrez galement acheter
une arne imprime sur un tissu vinyle pour 20
pour remplacer le poster de larne incluse dans
le livre de rgles.
Farubienu

Site officiel
http://blog.studiotomahawk.com
Forum officiel
http://studiotomahawk.forumgratuit.org
Comitatus Figurines
http://www.comitatusfigurines.com

Blogurizine 19

page 59

Dcouverte

G o d S la y e r

M y th o l o gi e f a n ta s ti qu e

Les figurinistes ayant la chance d'avoir des


enfants le savent bien, il y a des moments o la
ralit se rappelle vous et o les loisirs sont
relgus loin... trs loin...
Les devoirs des enfants font partie de ces
obligations. Il s'avre donc qu'il y a quelques
temps, ma fille a eu pour devoir (entre autre) de
regarder le film Troie. trangement, je connais
trs bien cette histoire mais je n'avais pas vu ce
film. En bon papa, j'ai donc visionn le film avec
ma fille et il va sans dire que toutes ces armes,
ces combats... a titille la fibre figuriniste... mais
bon... quelle alternative ?
C'est l que Megalith Games intervient avec son
jeu GodSlayer, un jeu en format tactique avec
des armes assez type mythologie mais avec
une bonne dose de fantastique dedans. Ce n'est
pas le seul sur ce crneau, ni un jeu grande

par Belisarius

> Jeux de Figs


http://jeuxdefigs.fr

chelle (ici on est plus au niveau tactique, une


demidouzaine
d'units
et
de
personnages/cratures maximum) mais il a le
mrite d'tre bien travaill et assez riche pour la
premire ralisation d'une jeune socit.

Mythologie fantastique

Megalith Games propose son jeu sous la forme


d'un coffret de deux livres, le premier sur les
rgles et le second sur l'univers. Vu le travail
fourni sur le background, il aurait t dommage
de le relguer au second plan avec uniquement
quelques pages au milieu du livre de rgles. Ici,
on sent bien que les auteurs ont pris leur temps

pour poser les bases de leurs univers et le


dvelopper. Le tout est servi par une mise en
page soigne et de jolies illustrations (les
concepts des troupes sont de toute beaut).
Dans cet univers, on retrouve six factions :
Les Halodynes correspondent aux guerriers
tincelants de la grce antique accompagns de
prtresses et de cratures mythologiques comme
Cerbre ou d'amazones.

Blogurizine 19

page 60

GodSlayer
Les Mortans correspondent aux romains de notre
histoire avec leur empire, leurs lgions, leurs
machines
de
guerre
mais
aussi
leurs
ncromanciens et leurs lgionnaires morts
vivants... eux, ils ont mal tourn...
Les Nordgaard est un mlange de nains et de
Vikings la sauce mythologie nordique (gants,
vlkyrie...)
Les Banebroods sont un mlange d'hommes
btes et de Maraudeurs du Chaos de Games
Workshop.
Le Wyldfolf de Annyr rassemble les tribus en
phase avec la nature, les forestiers... tandis que
les Troglodytes regroupe les tres vivant dans
les basfonds, gros, puissants et mchants... des
trolls...
Le pannel est donc assez vari et chacun peut y
rouver son compte. Reste voir ce que nous
rservent les rgles.

Les rgles
michemin entre le jeu d'escarmouche et le jeu
de batailles, Godslayer met en scne de petites
armes composes de quelques units (de petite
taille, on est loin des pavs de figurines...)
accompagnes
de
quelques
indpendants
(personnages ou cratures). Mme si beaucoup
de mcanismes restent assez classiques pour ce
format de jeu, Godslayer possde une orientation
bien personnelle : le ct hroque.

Chaque personnage est dfini par


caractristiques :
mouvement
mle pour le combat rapproch
missile pour le combat distance
magie (pour lancer des sorts)
dfense (pour... se dfendre)
armure (pour se protger)
le commandement
le nombre de points d'action...

Blogurizine 19

plusieurs

page 61

GodSlayer

Le tout complt par des armes (type d'arme,


cot en points d'action, porte et puissance), des
comptences, des tactiques, des sorts (si besoin),
des petites cases pour les points de vie, le cot
en points ainsi que les contraintes de
recrutement.

Mais tout n'est pas si simple... en effet, pour les


personnages, il y a des subtilits. Outre des
caractristiques hors du commun et un nombre
consquent
de
comptences/tactiques,
ils
disposent aussi d'quipement... qu'ils pourront
choisir dans l'armurerie de leur faction.
Cette personnalisation et trs intressante car
elle permet de moduler la puissance (et donc le
cot) d'un personnage ou changer la faon dont
on peut le jouer tout en restant dans un cadre
born. Il en va de mme pour les sorts qui
pourront tre choisis par les personnages qui en
disposent. On flirte ici avec un aspect jdr qui est
assez plaisant et permet facilement d'imaginer
des campagnes retraant les aventures et
l'volution d'un hros accompagn de sa suite...
mais je m'gare. Reprenons.
Le jeu se droule en 6 tours et les activations se
font de faon alterne... enfin presque. En effet,
aprs avoir dtermin l'initiative, chaque joueur

fait agir ses troupes alternativement en activant 1


indpendant ou 1 unit ou 2 indpendants ou 1
indpendant et 1 unit. Attention bien
coordonner ses troupes quand on veut les faire
agir en synergie. Chaque personnage/unit
dispose d'un certain nombre de points d'action
(en gnral 4 pour les troupes de base, 5 pour les
lites et 6 pour les personnages) qui lui
permettront d'agir.
Une action de mouvement permet de bouger de
sa caractristique de mouvement en pouces dans
la limite de 3 actions de mouvement pour
l'infanterie/cavalerie lourde, 4 pour la normale et
5 pour la lgre, ce qui reprsente assez bien leur
manoeuvrabilit en jeu. Ce systme d'actions est
aussi utilis pour les attaques ( souvent 2 actions
pour une attaque de base), les tactiques qui sont
des actions spciales ou les sorts. C'est simple
grer et le nombre consquent d'options de jeu
rend le jeu riche et tactique.

Blogurizine 19

page 62

GodSlayer
Rien de bien nouveau dans la gestion du
mouvement, le terrain, la cohsion d'unit ou
l'engagement... passons au combat.
L'attaquant lance 2D6 et ajoute sa caractristique
de Mle (+1 s'il a charg), si le rsultat dpasse
la dfense de l'adversaire, il est touch. On lance
alors 2D6 auxquels on ajoute la puissance de
l'arme (+1 s'il a charg), on soustrait la valeur
d'armure de l'adversaire et le rsultat donne le
nombre de points de vie perdus. On coche alors
les petites cases et... si on passe en "orange", le
personnage est srieusement bless et subit un
malus de 1 toutes ses caractristiques. Quand il
n'a plus de points de vie... il meurt. Un grand
classique.
On dispose donc d'un coeur de rgle qui ne se
veut pas trs original ou innovant mais qui a le
mrite de se jouer facilement et rapidement pour
laisser la placer aux diffrentes options tactiques
qui
sont
lgion
dans
GodSlayer
(personnalisations, tactiques, synergies...).

Des Figurines
Les figurines sont vendues dans des boites assez
classieuses et elles le valent bien. Les figurines
sont en mtal mais on est tout de suite bluff par
la qualit de la sculpture, la finesse et la qualit
du tirage. Pour du mtal, c'est assez buffant et on
pense tout de suite la galre de l'assemblage...
que nenni, ici des ergots de bonne taille
permettent un assemblage facile et solide, pas
besoin de tigeage, juste un peu d'barbage. Les
figurines sont accompagnes de la carte
regroupant les caractristiques de l'unit au recto
et la description des comptences/tactiques au
verso. Les personnages ont aussi des cartes pour
leurs choix d'quipements (on coche l'quipement
que l'on choisit) et des marqueurs pour leurs
capacits spciales. Tout a t pens, on peut
jouer bien quip.

Je ne vous cache pas que j'ai bien accroch sur ce


jeu, que ce soit pour le thme, les rgles ou la
qualit des figurines (Les Halodynes dans mon
cas). Le jeu se dveloppe son rythme mais trs
rgulirement et il faudra encore un certain
temps avant que toutes les troupes prsentes
dans le livre de base soit disponibles. Les
crateurs ne veulent pas se bruler les ailes et
prennent le temps d'assurer les choses, une
attitude trs responsable. Comme les rgles sont
en tlchargement gratuit sur le site de Megalith
Games, profitez donc de la priode estivale pour
voir de quoi il en retourne, vous pourriez bien
vous laisser tenter...
Belisarius
Site officiel
http://megalithgames.com

Blogurizine 19

page 63

Dcouverte

He r o e s o f N o r m a n d i e
Figs et dcors plats

Aprs un an d'attente, le Kickstarter des Devil Pig


Games est arriv dans les pnates. Ctait fin
avril 2013 que le KS prenait fin avec une
campagne de folie. Il faut dire que les auteurs
diteurs nous avaient gt en rajoutant planche
bonus sur planche bonus et promettant de
nombreuses extensions ce qui permis darriver
150K dargent rcolt pour ce projet.
Comme tout KS il y aura eu du retard mais
pendant toute la dure on aura t tenu inform
et surtout suivi lavance pas pas.
Entre les contrles qualits, les planches diffuses
(et corriges par les fans), le regroupement des
planches bonus en pack, le rajout de goodies pour
les backers hors campagne, on aura t gt et
ils ont t mille fois excus de leur retard.
Mais a y est, le colis est enfin arriv et comment
dire ... rception cest plutt "Nom de Zeus !!!"
Le colis reu a t impressionnant et le pire il

par Raf Park

> Geek Lvl 60


http://rafpark.wordpress.com

m'en manque, enfin le pire, faut juste que je sois


patient et vu ce qui est arriv j'ai de quoi faire
^^. Et l vous vous dites ET MOI ALORS!!! Pas
de panique le bouzin arrive bientt dans les
bacs : date de sortie .. le 6 juin 2014. Non non ce
nest pas une blague, jusqu la date de sortie il y
a du clin doeil et une rfrence la WWII.
En plus de la boite de base dj bien fournie, le
contenu reste impressionnant : 6 planches
terrains recto verso, des maisons, des obstacles,
6 planches de commandement avec les troupes,
moults rajouts qui permettent de varier vos
compos, 6 hros, du jetons en veuxtu en voil,

des ds gravs personnalis, de gros pions en


bois pour mettre les ordres, du livret de rgle
bien foutu avec rcap la fin et un livret de
scnario aussi bien foutu le tout superbement
illustr ...non vraiment rien que la boite de base
a roxe du poney et je suis tomb amoureux ^^
Afin quon sy retrouve dans ce quon avait
command et ce qui tait modifi les DPG nous
ont fait a bien avec un schma de rcap des
planches bonus offertes avec le KS 90...
Vous venez de regretter de ne pas avoir pledg
l...

Blogurizine 19

page 64

Heroes of Normandie
Les plus observateurs remarqueront donc quil
manque les 2 boites darmes dans mon colis, ces
boites rajoutent des renforts et donc des
variantes mais aussi dautres ds et des pions
ordres qui vont permettre de jouer 4.

a c'est le DDay pour refaire le dbarquement, 6


tuiles recto verso de plage et de sable, des tuiles
de bunker, des "bateau" de dbarquement, le tout
avec un livret qui montre les nouvelles rgles et
des scnarios.

Le River Set pour rajouter du terrain "humide" et


pourquoi pas se faire un scnar la 7eme
compagnie avec "si je connaissais le con qui a fait
sauter le pont !" parce que justement vous avez
des tuiles qui montrent les ponts dtruits (je l'ai
pose droite en bas de la photo).

Je continue avec le pack de l'arme Anglaise qui


est fourni avec set de ds, jetons d'ordre et
troupes du Commonwealth. Le petit thermo
dedans pour ranger les pions est super pratique.

Et donc un petit florilge des planches encore non


dpunches, celles dpunches dans les boites,
en dessous en bas les planches pour le mini set

Blogurizine 19

page 65

Heroes of Normandie
Chtulhu. Maintenant que je viens de vous faire
baver sur la matos reu, autant y aller fond
avec une explication rapide du jeu et vous
prouver que la team des DPG et bien, elle
dchire !!!
Heroes of Normandie est un wargame, sauf que
les wargames et bien, il y en a plein de toutes
sortes. Si je devais faire un "classement" je dirais
que le wargame le plus accessible / plus grand
public reste Mmoire 44 (on va mme dire que
c'est lui qui a dmocratis le truc), vient ensuite
Heroes of Normandie si vous chercher
compliquer le truc un peu plus, suivit de Conflict
of Heroes si on monte la barre encore un peu et
pour aller jusqu' ASL qui l est le truc le plus
complet (limite trop ^^).
Attention, ne vous mprenez pas, je ne fais pas
par ordre de "difficult", ou d'intrt, a je vous
laisse le soin de le faire par vous mme suivant
vos gots mais vraiment par ordre de facilit
d'apprentissage, chacun rajoutant des "options"
qui en dfinitive se rapprochent d'une simulation.
Sauf que si certains recherchent un truc pointu,
d'autres prfrent un jeu plus rapide et fluide
sans pour autant tre le nez dans le bouquin de
rgle tout bout de champ.
Et c'est l que les DPG ont russis leur pari,
Heroes of Normandie est un jeu qui s'explique en
moins de 10 min, reste super fluide, des parties
rapides (enfin a dpend de la quantit de matos
sur la table :D), des variantes monstrueuses
(vous avez vu le matos !), permet des combos
hallucinantes et des rebondissement digne d'un
Hitchcock. Allez je stoppe les superlatifs ici et je
rentre dans le vif du sujet.

The RULES !!!


Comme je vous le disais, le jeu s'explique en 10
minutes. Aprs la mise en place du terrain, le
regroupement de vos troupes, des jetons, des ds
et le positionnement des decks de cartes : en
route pour l'aventure (tantatatan, l'aventure cest
banga ... dsol ^^).
Le tour de jeu se droule en 3 phases :
Phase d'ordre : c'est l que vous prenez vos
gros pions en bois, la quantit d'ordre dpend de
votre "arme", cela vous rajoutez un pion
"leurre" vierge qui va vous servir bluffer votre
adversaire. Dans cette phase vous posez un pion
sur une unit dans l'ordre de votre choix, c'est
l'ordre dans lequel elles vont jouer. Les units qui
n'ont pas reu d'ordre ou le pion leurre agiront
la fin mais j'y reviendrais.
Phase d'activation : chaque joueur tour de
rle va jouer ses units dans l'ordre indiqu. Ainsi
le joueur A va jouer l"unit qui reu le pion
ordre numro 1 puis au joueur B de faire de

mme et ce jusqu' ce que tous les ordres soient


jous.
Le joueur deux solutions pour activer son
unit : soit bouger soit tirer, simple non ? Sauf
que certaines units ont des capacits spciales
qui leurs permettent de tirer en mouvement
(moyennant un malus), d'autres de finir leur
mouvement par un corps corps, etc etc etc.
Donc mme si le choix de base reste simple, les
possibilits tactiques suivant vos units sont loin
d'tre limites, le plus "dur" tant de se souvenir
des pictogrammes des pions qui donnent
justement ces capas spciales et l les DPG nous
ont mis un rappel en fin de bouquin de rgles et
la cerise sur le gteau : une double page
recto/verso qui rsume tout a en un rien de
temps.
Le pion "Leurre" reste une superbe ide parce que
votre adversaire ne sachant pas en dfinitive si
cette unit va jouer au non, il devra prendre ce
paramtre en compte et donc tenter un coup de
poker ou assurer son action dans les deux cas.
Pour le mouvement, la diagonale est permise, on
s'arrte quand on rentre dans un bosquet et si on
peut "rentrer" ou "sortir" des cases adjacentes
des units adverses on ne peut pas "voyager
dedans". Pour le tir c'est idem, le joueur regarde
son bonus de tir contre l'unit, rajoute
d'ventuels bonus de carte ou de capas spciales
et lance un d pour finir par faire des maths et
additionner le tout. Si la valeur est suprieure ou
gale la dfense naturelle de la cible + bonus
de dfense ventuel (couvert et/ou cartes) et
bien l'unit est blesse ou tue (suivant unit ou

Blogurizine 19

page 66

Heroes of Normandie
tat prcdent ou si l'attaquant obtient le double
de la dfense ^^)
Phase de Rserve : c'est la phase de
"nettoyage", on retire le pion Leurre, on bouge les
units non actives, on dfausse les marqueurs
activs, on regarde si le scnario est rsolu ou
non, on repioche des cartes pour refaire sa main
(j'y reviens aprs l dessus), on retire des pions
"suppressed" etc... et c'est reparti pour un tour.

Le MATOS !!!
Au niveau des pions rien de plus simple :
Alors pour ces dernires je vous conseille bien sr
de lire une fois le bouquin de rgles histoire de
savoir ce quoi s'attendre mais l o les DPG ont
fait fort c'est qu' la fin il y a un rcap de ces
capas et encore mieux sur leur site (aprs s'tre
inscrit) vous pouvez rcuprer une double page
recto verso qui rsume tout a de manire encore
plus claire et vous trouvez tout a en un rien de
temps (j'ai fini par plastifier le tout, pratique pour
les dmos !!).
La flche en bas gauche indique le nombre de
cases de mouvement que vous pouvez faire,
diagonales comprises. Le bloc en bas milieu
reprsente au centre votre dfense "naturelle",
sa gauche votre bonus de tir contre linfanterie
(orange), au dessus votre bonus au tir contre les
vhicules blinds lger (rouge) et droite contre
les blinds lourd (gris, si croix on ne peux pas
tirer dessus). Viens ensuite en haut droite les
diffrentes capas spciales de votre units.

Sur le terrain, cest aussi simple, tout est marqu


en direct dessus, pas besoin de chercher dans le
bouquin de rgles. Quand on arrive dans un
bosquet, le mouvement s'arrte. Le bloc d'indice
indique le bonus de couvert pour les infanteries
(+2 orange) le fait que les blinds lger (rouge)
et lourd (gris) ne peuvent pas rentrer dedans et
le triangle rouge avec une croix que a coupe les
lignes de vues. On voit aussi parfois des double
flches avec un sens interdit qui est on ne peut
plus explicite : "You Shall not Pass".

Pour les cartes c'est que du bonheur l aussi, tout


est marqu : le moment o la jouer, comment la
rsoudre et le reste. savoir qu'il n'y a aucune
limite de cartes, vous pouvez mme cumuler
plusieurs fois la mme carte sur la mme action,
cumuler diffrentes cartes, bref comboter
loisir ! J'applaudirais le recherche faite sur les
cartes pour les illustration d'poques, affiches de
propagande et j'en passe et les titres qui font
sourire et sont on ne peux plus explicites comme
"retour l'envoyeur" ou "merci le casque" qui ne
sont que quelques exemples.
Je reviens sur les pions ordre : pais, vous
pourrez les mettre droits et ainsi ne pas les
retourner sans cesse pour savoir quelle unit a
quel numro et tapez sur la table, vous verrez a
ne bouge pas :D

Blogurizine 19

page 67

Heroes of Normandie
Des Possibilits
Si au dbut vous allez suivre les scnarios de
base, vous allez vite finir par sortir des sentiers
battus, et a tombe bien le jeu est fait pour a.
Parce que sur les 10 scnarios de base de la boite
vous avez la fin un systme vous permettant de
crer vos parties. Dans les scnarios on vous dit
quoi prendre, bref tout est dirig mais aprs
vous de crer VOS combats !
Vous posez donc les tuiles terrains, dcors et
autres affinits, chacun prend son arme ou
plutt cr SON arme !! Chacun choisit des
tuiles de recrutement, ces tuiles vous indiquent
quelles units prendre (l sur la photo la tuile
cote 70 points et amne les 4 units juste en
dessous). Ensuite vous pouvez rajouter des
options, par exemple gauche de la photo pour
50 points je rajoute encore 3 autres units. Et
enfin des options de matriel comme on peut le

voir audessus et mme des hros en plus


comme droite (Clint et consort qui ont su bercer
nos soires de La Dernire Sance ) ).
Alors il n'y a pas que des troupiers, on peut aussi
avoir des vhicules lger, des blinds (en bas),
bref chacun monte son arme pour arriver au
montant de points dcids. Seules restrictions, il
faut que les codes couleurs des pions de
recrutement correspondent la tuile. Le nombre
d'toiles choisi permet de savoir combien de pions
ordre vous pourrez avoir, parmi les cartes
fournies vous devrez vous composer un deck de
40 cartes minimum, sur les grosses parties
l'artillerie et l'aviation rentrent en jeu sous forme
de ces fameuses cartes rajouter dans votre
deck mais attention cela un cot.
Sur le site vous pourrez lire en dtail tout a en
tlchargeant les rgles et autres scnarios
fournis, vous pourrez vous faire une ide prcise
de tout a. Si actuellement la boie de base, le
pack DDay est sorti avec quelques planches en
plus le reste de ce qui va arriver laisse songeur :D
Juin
Heroes of Normandie (boite de base)
US Rangers
US Rifle Platoon
SS Panzergrenadier
Set de vhicules (US et allemands)
DDay (scenarios pack)
Juillet
US army box
German army box
River Set (terrain pack)

Septembre
Commonwealth army box
UK Heavy Weapons platoon
Canadian Infantry platoon
Renforts allemands
Octobre
Wittmans Tigers (heroic platoon)
Bocages et vaches (terrain Set)
Novembre
Lord Lovats Commandos (heroic platoon)
Ferme Fortifie (terrain Set)
Dcembre ( confirmer)
Shadows over Normandie
Surprise
Janvier ( confirmer)
Sainte Mre Eglise (scenarios pack)
Easy Company (heroic platoon)
Mars ( confirmer)
Carentan (scenarios pack)
Fallschirmjgers (heroic platoon)
Mai ( confirmer)
Pegasus Bridge (scenarios pack)
Red Devils (heroic platoon)
Et comme dirait lautre... cest pas fini !! Histoire
de faire un suivi de leur jeu pour ceux qui pensait
quils se reposaient sur leur lauriers, les DPG vont
sortir une gazette, une double page recto verso

Blogurizine 19

page 68

Heroes of Normandie
avec des scnarios et une planche de pions
dpuncher sortiront de manire rgulire.
labonnement est possible jusqu'au 15 juillet sur
leur site.
Et hop ! Superbe transition avec leur site qui ne
contient pas que a : forum, infos sur le jeu, sur
les
sorties,
carte
des
joueurs,
contenu
tlchargeable,
des
scnarios,
des
tuiles
supplmentaires et celles corriges. ce propos,
les fameux loups vont tre retirs et seront
fournis avec le numro 0 de la gazette pour les
abonns et pour les ronchons il suffira de payer
les fdp et les DPG vous expdieront la dite
planches pour un jeu parfait !

Allez, petite exclue pour le blogurizine, Clment


Seurat a bien voulu rpondre quelques
questions, merci lui davoir su nous accorder un
peu de temps.
Pourquoi vous tre lanc dans un wargame
plutt qu'un autre style?
Parce que le wargame a toujours t notre
passion, depuis Risk jusqu' ceux avec figurines
en passant par Sige et Cry Havoc. C'est un
domaine qu'on matrise bien. Mais on a aussi
quelques jeux qui ne sont pas des wargames dans
nos cartons.
Et pourquoi la WWII, le sujet a t maintes
fois abord, Vous n'avez pas eu un peu peur
que les gens se "lassent" avant l'envoi du
projet ?
On n'y a pas pens. On avait envie de le faire et
on l'a fait. Peut tre que si on s'tait pos la
question on n'y serait pas all. Et on aurait eu
tort.

La question basique : pourquoi tre pass


par un KS et non pas la recherche d'un
diteur "classique"?
On a essay de prsenter le jeu des diteurs.
Ils n'en ont pas voulu l'poque. Alors on a
cherch d'autres solutions. On a envisag le
systme P500. Mais ce n'tait pas pratique pour
nous. Le print and play aussi. KS a t fait pour
des projets comme le notre. Quand on l'a
dcouvert on a tout de suite compris ce que a
pouvait nous apporter.
Ca y est, mme s'il reste encore quelques
petits trucs rgler, votre jeu arrive avec
une communaut enthousiaste. Aujourd'hui,
avec du recul, si vous deviez relancer votre
KS est ce que vous le referiez ? Et vous
changeriez quelque(s) chose(s) par rapport
ce que vous avez fait?
On le referait et on le refera ! On changera
beaucoup de chose. Principalement faire en sorte
que ce qu'on propose sur le KS soit compatible
avec une commercialisation simple. Ce qu'on ne
changera pas c'est notre gnrosit envers les
backers.
Entre le projet la fin du KS et ce qui est
arriv chez les backers il y a eu beaucoup de
changements, des regroupements de lots
mais aussi des rajouts surprises, qu'est ce
qui vous a dcid faire a ?

Blogurizine 19

page 69

Heroes of Normandie
Comme expliqu la question prcdente, on a
du faire concider l'offre KS et une future
commercialisation. Si on voulait arriver sur le
march avec une offre crdible on devait modifier
l'offre du KS pour que les punchboards soient
"conditionns" de faon cohrente. D'o les boites
d'arme par exemple.
Les projets d'avenir pour le jeu ? (bon perso
je sais ce qui va arriver, entre la gazette, les
planches du KS venir, les extensions, il y a
de quoi faire ... mais pas mes lecteurs
potentiels ) )
On en a beaucoup. Disons en vrac et dans le
dsordre : Front de l'Est, un truc avec des pes
et des chteaux, Frontires 2, le Pacifique, les

Ardennes et des petits scnarios packs comme


Monte Cassino. Du "one shot" comme Black Hawk
Down, un truc avec des mousquetaires et aussi
de quoi toffer la gamme de Shadows over
Normandie (le cross over avec Achtung !
Cthulhu).
Le lancement de la gazette est une superbe
ide, vous y mettrez des scnarios de votre
invention uniquement ?
Pour les premiers numros oui. Ensuite il y en
aura peut tre venant de la communaut. On ne
sait pas encore sous quelle forme. La gazette est
un magazine pour la communaut mais qui doit
lui tre ouvert. On espre augmenter sa taille et
rserver une partie aux contributions de la
communaut.
Un autre projet diffrent dans les cartons ?
Oui ! Quoi ? Mystre...
La question qu'on ne vous as jamais pos et
que vous auriez aim qu'on vous pose ?
Vous tes libre ce soir ?

sympathiques auteurs lors des JFJ, a transpire


vraiment la passion. Ce jeu tout pour vulgariser
le principe des wargames : rgles simples, look
"comics" sympa, parties rapides et en dfinitive
les possibilits quil offre sont quasi infinies et
quand on voit ce qui va sortir (planifi ou non) on
va avoir le droit du infinie +1 :D.
Dans le jeu le mauvais placement de vos units
sera sans piti, il va falloir jouer avec les
couverts, les capas spciales, a tire de partout,
a meurt vite la moindre erreur mais quel
plaisir ! On enchane les parties, a se joue rien
(la dernire je lai perdue sur loubli de lutilisation
dune carte .. et un jet de loose au ds, normal
quoi ^^). Pouvoir composer ses armes et
trouver la "meilleure" compo comme pour les
jeux de figs sera un bon challenge, se crer ses
terrains en sera un autre.
Clairement, ce jeu a tout pour faire exploser les
compteurs, les DPG ont russi un tour de force,
on voit quils ont vraiment boss le sujet, tout est
vraiment bien pens, les cartes sont illustres au
poil avec un titre qui fait souvent sourire, le
matos est de qualit, un vrai bonheur ouvrir.
Donc si un moment vous voulez vous lancer
dans le wargame sans vous prendre la tte, le
choix est vident : Heroes of Normandie.
RafPark

Maintenant la rponse :P ?
Mais oui Mademoiselle...
Comme vous le voyez, on a pas fini den entendre
parler, dautres projets, dautres KS seront de la
partie (Frontire 2 !!!). Pour avoir rencontr les

Site officiel Devil Pig Games


http://www.devilpiggames.com

Blogurizine 19

page 70

Dcouverte

E lle e s t c o o l la V 2 !
Warhammer 40K

Je vais essayer, par cet article, dexpliquer


pourquoi quelques dizaines (une centaine ?) de
doux dingues continuent encore et toujours
jouer la version 2 de Warhammer 40,000 alors
que la version officielle est la V6 (bientt V7).
Pourquoi quelques anciens et mme des jeunes
qui nous voient nous amuser se regroupent dans
des coins de forums ou discutent sur Internet
lombre dun groupe Yahoo! ?
Bien sr, chacun dentre nous a ses propres
raisons de vouloir jouer en V2 mais globalement,
voici un dbut dexplication.
Un peu dHistoire
Il fut un temps que les moins de 20 ans Au
milieu des annes 90, le jeu descarmouche
Rogue Trader fut refondu et sappelait
dsormais Warhammer 40,000 V2 . Cette
nouvelle version abandonnait la prsence dun
matre de jeu et les parties scnarises pour se

par Gandahar

> Warmania
http://www.warmaniaforum.com

consacrer des combats plus standards o deux


armes saffrontent lors dune bataille massive.
Cette stratgie a touch une plus grande part du
public et a permis au jeu de prendre
suffisamment dampleur pour voir merger les
premiers tournois.
Cest lpoque o Games Workshop avait trois
jeux phares : Warhammer Battle, Warhammer
40,000 et Epic SpaceMarine, et sortait des jeux
annexes tous les deux ans, parfois avec des
socits partenaires. Pour ne parler que des jeux
lis lunivers 40k, on a pu voir Space Crusade,
Space Fleet, Space Hulk, Inquisitor, Gorka Morka
et Necromunda.
Le magazine White Dwarf agrmentait
priodiquement nos jeux de nouvelles rgles, de
nouvelles units, commentait les tactiques de jeu,
proposait des rgles alternatives, offrait des
dcors monter. Il faut dire quInternet tait
balbutiant et les forums francophones sur les jeux
de figurines se comptaient sur les doigts dune
main (Souvenirs des Rangers dAlaitoc Ah,
nostalgie, quand tu nous tiens).
Avant dapprhender le jeu par luimme, le

joueur pouvait simmerger dans lunivers de


Warhammer 40,000. Les batailles se droulaient
dans nos ttes avant mme de tenir une figurine
entre nos mains. A la fin de lpoque Rogue
Trader, cest tout une galaxie o il ny a que la
guerre qui soffrait nos esprits avides, au
travers douvrages tels que The Realms of Chaos
(1988 et 1990), Compendium (1989), Waaargh !
The Orks (1990), 'Ere we go (1991), Freebooterz
(1991) et Compilation (1991).

Blogurizine 19

page 71

Warhammer 40K V2
Warhammer 40,000 V2, le jeu
La V2 se caractrise par des rgles malgr tout
complexes et du matriel assez consquent. En
plus des habituels ds 6 faces (D6), il est bon
davoir quelques D4, D8, D10, D12 et D20.
Viennent sajouter cela, les fameux ds de tirs
soutenus (DTS), un d de dviation et un d
dartillerie. Le jeu utilise beaucoup de gabarits
pour les grenades, les munitions explosion, les
lanceflammes de portes diffrentes et les
pouvoirs psychiques. Et des pions foison :
figurines en feu, en tat dalerte, caches,
dtectes, en fuite, blesses, les armes enrayes
ou en recharge. Ajoutez cela les cartes Warp
pour alimenter les pouvoirs psychiques, les cartes
de pouvoirs, les cartes dquipements, de
vhicules, dobjectif et de stratgies (depuis
lextension Dark Millenium). Agrmentez le tout
dun mtre ruban et de dcors personnels et
vous avez une ide de lensemble du matriel
ncessaire pour jouer.

Pour ceux qui seraient intresss par la V2 et qui


nont pas le matriel ncessaire, il y a souvent
des botes de base V2 vendre quelque part sur
internet et le matriel se trouve assez facilement
dans les cercles de joueurs. De nombreuses
cartes spcifiques aux armes se trouvent dans
les codex correspondants et le supplment Dark
Millenium regorge galement de matriel.
En plus du livre de rgles, lArsenal est un livre
lui tout seul. Cest fantastique de voir cette

profusion darmes jouables : les armes de corps


corps, les pistolets, les armes de bases, les armes
spciales, les armes lourdes et plein de grenades
diffrentes ! Rien qu la lecture de lquipement
disponible, on sent quon peut jouer des mois
sans avoir fait le tour de tout ce qui qui existe !
Le codex Imperialis rend toutes les armes de
cette version jouables immdiatement, mme

Blogurizine 19

page 72

Warhammer 40K V2
celles qui ont officiellement disparues (qui a
parl des Squats ?). Les codex qui sont arrivs
par la suite remplacent les listes darmes
correspondantes. Avec eux, on peut approfondir
le background de chaque arme grce une
narration dun point de vue objectif et omniscient.
Le background dcrit dans les versions ultrieures
et dcrit par le point de vue subjectif dun
protagoniste de lhistoire, ce qui porte souvent
discussion.
A partir de la V2, les Eldars sont passs du statut
de pirates de lespace celui dune civilisation
HighTech proche de lextinction, errant dans la
galaxie bord dimmenses VaisseauxMondes,
luttant pour retrouver une gloire passe. Les
pirates sont
toujours une entre de la liste
darme, ainsi que les ruraux Exodites et les
insaisissables Arlequins.
Ct humain, il est possible de jouer la Garde
Impriale (larme humaine de base), l'Adeptus
Mechanicus, lEcclsiarchie, les agents Impriaux,
les inquisiteurs et bien sr, llite de lImperium,
les chapitres SpaceMarines.

Les Orks sont de joyeux drilles regroups en clans


distincts, mettant mchamment le bordel partout
o ils passent. Ils disposent dune artillerie
compltement alatoire et fortement improbable :
Kanon Elevator, Kanon Rikochet, Kanon Traktor,
Roquette Pulsor, Shokk Attack Gun et Katapulte
Squiggs. Laspect alatoire de cette arme la rend
trs fun affronter. Une bonne partie de leur
quipement peut avoir des effets allant du
dvastateur au totalement inutile.
On peut jouer une liste de secte du Chaos ou une
arme dmoniaque accompagne dhommes
btes, de Trolls ou de Minotaures.
Les Tyranides ont une liste darme consacre aux
cultes genestealers avec des hybrides, des

consanguins et autres humains contamins.


Les Necrons V2 ont leurs rgles dans une srie
darticles du White Dwarf, mais on sent que ctait
surtout un test pour une arme venir. Ils sont
abominables affronter et le peu de pices
disponibles les rend assez spcial jouer : un
seul seigneur, une seule sorte de guerriers, des
scarabs et un destroyer antigrav. Quand
ladversaire utilise la moiti de son arme pour
tuer un Ncron, celuici a une chance sur 6
chaque tour de se relever ou dtre dfinitivement
dtruit.

Blogurizine 19

page 73

Warhammer 40K V2
L'extension Dark Millenium inclue un livre de 50
pages, principalement ax sur le systme de
phase psychique. Elle contient aussi quelques
rgles additionnelles sur les vhicules, les
Terminators Chevaliers gris et les dmons et
redfinit le calcul des points de victoires.
La V2, cest compliqu
On ne va pas se le cacher, il y a quasiment autant
de rgles spciales quil y a dquipements, de
personnages, de vhicules, darmes bizarres et
dextensions de rgles. Mme si a fait 20 ans
que je joue, il y a souvent un nouveau joueur
pour rappeler une rgle peu utilise.
Comme le reste, chaque type de vhicule est
unique et a sa propre fiche avec son tableau des
dommages pour voir les effets dune touche qui
perce son blindage.
Les corps corps sont un peu longs pour le
dbutant, surtout quand le combat met en scne
plus de deux opposants. Avec lhabitude, les corps
corps se rsolvent assez vite.
La phase psychique est elle seule un jeu dans le
jeu.
Une trop grande diffrence de capacit
psychique
entre
les
armes
peut
tre
handicapante, on peut vite subir ladversaire sans

pouvoir rpliquer (ce qui nest pas lobjectif dun


jeu ou les deux joueurs doivent pouvoir
samuser). Les pouvoirs Orks sont dailleurs assez
rigolo avec un immense pied ectoplasmique qui
descend sur le champ de bataille pour craser ce
qui se trouve endessous, ou encore la possibilit
pour le Bizarboy, de voir sa tte exploser avec un
effet dvastateur sil narrive pas contenir le
pouvoir de la Waaagh!
Et je nai pas parl des angles de tirs, des tests
de drapages, des collisions, des rgles
psychologiques (peur, terreur, frnsie, haine),
des bonus/malus au tir selon la taille et la vitesse
de la cible et la distance de tir, du tir en tat
dalerte, des attaques surprises, des attaques
clairs
La feuille darme Grce un tableur bien
connu, jai construit une feuille de calcul
proposant toutes les possibilits darmes,
darmures, dquipement, de grenades et de
pouvoirs psys pour toutes mes units. a a t un
gros travail, mais a me permet aujourdhui de

faire une liste en trs peu de temps et de


consommer jusquau dernier point disponible.
Certains partenaires de jeux prfrent toujours le
papier, le crayon et la gomme. Chacun utilise la
mthode quil prfre ! De nos jours, de bonnes
mes proposent des logiciels sur internet pour
raliser ces feuilles darmes facilement pour les
versions rcentes.
La V2, cest trs bourrin
Oui, mais en fait non. Ce nest pas le jeu qui est
bourrin, mais la faon de jouer. La V2 est trs
permissive sur la composition de larme et les
combinaisons dquipements. Daprs ce que jen
ai vu, cest essentiellement lesprit de tournoi
avec lattrait pour la gloire ou le gain qui ont
pouss des joueurs faire des listes dites
fromagres ou Gros Bill . La V2 permet
tellement de combinaisons infmes que a a bien
failli tuer le jeu. Il y a malheureusement des
joueurs qui auront toujours peur de perdre. Pour
ceuxl, on ne peut pas faire grandchose.

Blogurizine 19

page 74

Warhammer 40K V2
Une fois quon a dit cela, il apparait vident que
toutes les armes ne sont pas forcment
quilibres, mais si on ne cherche pas les
combinaisons
sales
systmatiquement,
on
saperoit que toutes les armes ont leurs dfauts
et leurs qualits. Si on perd trop souvent contre
un type dadversaire prcis, il faut essayer
dautres combinaisons jusqu ce que a passe.
Au pire, on peut demander son adversaire de
moins utiliser certaines units ou quipement
particulirement dsquilibr. Aprs, il faut aussi
avoir lesprit que Warhammer 40,000 est un jeu
de ds et quon a toujours une chance sur 6 de
compltement rater son coup.
La V2, cest trs long jouer
Au dbut oui. Comme tous les jeux, lorsquaucun
des joueur nest expriment, on passe son
temps relire les rgles, poser des questions

sur les forums, revrifier son codex et se faire


des nuds au cerveau. Mais avec lhabitude, a
finit par aller trs vite. Les parties prennent de
moins en moins de temps et les actions
senchainent de manire plutt fluide. Avec mes
partenaires actuels, nous faisons des parties
2.000 points en deux heures.
Il est dailleurs conseill aux dbutants de ne pas
jouer avec la totalit des rgles pour leurs
premires parties. On peut parfaitement se
passer de la plupart des rgles spciales, de la
phase psychique, etc pour des parties
dinitiations.
La V3 est plus quilibre que la V2
Lun des objectifs annoncs de la V3 arrive en
1998, tait de rquilibrer lensemble du jeu en
imposant des restrictions au niveau du choix des
units (QG/Elite/Troupes /Rapides/Soutiens) et en
standardisant normment les rgles et le
matriel. Cela a permis dlargir le public touch
et de rendre les tournois plus abordables pour
lensemble des joueurs.
Bien sr ce ntait pas le seul objectif. Etant
surtout joueur Eldar, jai fait le compte de mes
figurines V2 et jai vu ce quil fallait faire pour la
transformer en V3 : ajouter la moiti des effectifs
toutes les escouades dinfanterie, acheter de
nouvelles units (Transports, nouvelles units
indispensables ), transformer ou racheter des
units dont lquipement nest plus possible (plus
de gardiens avec fusils lasers, plateformes anti
grav remplacer, plus de dreadnought sans arme
dpaule), ajouter de nouvelles units pour
contrer la monte en puissance des autres
armes (prisme de feu). Les changements

donnaient un peu le vertige. L, jai bien vu


lintrt pour lditeur du jeu faire cette
nouvelle version !
La V3, cest la V2 mais en mieux
Bon rassurezvous, il suffit de voir combien de
joueurs continuent jouer en V3 aujourdhui pour
se rendre compte que le titre est humoristique.
Avant de transformer toutes nos armes, on a
voulu voir ce quavait la V3 dans le ventre en
dehors des contraintes cidessus.
La plupart des mcanismes les plus complexes du
jeu ont t simplifis ou mme parfois purement
et simplement supprims, les concepteurs

Blogurizine 19

page 75

Warhammer 40K V2

Warhammer 40,000 tait vid de sa substance.


Des joueurs qui connaissaient ce jeu depuis
plusieurs
annes,
estimaient
que
cette
simplification

outrance
rendait
le
jeu
inintressant et dcidaient de continuer jouer
avec les anciennes rgles.
Ce qui nous sduit toujours aujourdhui dans
cette version

cherchant produire un jeu rapide et plus


accessible. On voyait des armes qui avaient
toutes la mme porte, des figurines qui allaient
toutes la mme vitesse, plus dtat dalerte,
plus de tirs soutenus, des grenades qui ne
donnaient plus quune sauvegarde de couvert et
qui devenaient incapable de blesser qui que ce
soit ( !!! ), plus de fiche de vhicule qui sont
remplaces par un tableau unique de dgts
superficiels / dgts lourds, les tus qui pouvaient
tre enlevs parmi les figurines impossibles
toucher, la phase psychique rduite sa plus
simple expression, plus aucune rgle particulire
pour les armes thmes, les Orks qui perdent
toute notion de clan et toute leur personnalit

Paradoxalement, cest la V3 qui a sauv la V2 en


en loignant les joueurs qui cherchent gagner
tous prix et briller en tournoi. Enfin on pouvait
jouer uniquement pour le plaisir, tester des trucs
marrants quon naurait jamais essays de peur
de subir des checs systmatiques chaque
partie.
Ce qui nous sduit encore aujourdhui est la
richesse des rgles, des situations et la profusion
des possibilits. Cest justement cette complexit,
cette libert de jeu qui nous attire : on peut
compltement customiser nos armes et notre
faon de jouer selon notre personnalit et lenvie
du moment. Presque toutes les units sont
diffrentes et la profusion dquipement permet
de jouer une mme arme de multiples faons.
Parmi les rgles, se mettre en tat dalerte est un
vrai plus tactique. On peut, avec une unit de
moindre cot, empcher ladversaire davancer
vers une position sensible, moins quil naime
prendre des risques. Se cacher est aussi un bon
stratagme : lennemi ne peut pas nous prendre
pour cible sauf sil parvient nous dtecter en
sapprochant trs prs
Si lennemi sapproche de trop, beaucoup dunits
de bases ont accs aux grenades. Gare lexcs
de confiance !

Les armes avancent des vitesses diffrentes en


fonction de leur espce (humain, abhumain,
Eldar, Tyranide, Ork, etc) et lintrieur dune
mme arme, certaines units pourront se
dplacer plus rapidement que dautres. Que dire
de la profusion darmes de tir ou de corps
corps, chacune ayant ses propres caractristiques
de force, de porte, de dommages, celles qui ont
un tir soutenu, celles qui utilisent diffrents types
de munitions (Obus feu denfer, shurikens hurleur,
lanceplasma lourd basse ou haute nergie).
Une multitude de grenades et de missiles
permettent de varier les situations : grenades
aveuglantes, radiations, Vortex, plasma, anti

Blogurizine 19

page 76

Warhammer 40K V2
char, fragmentation, hallucinogne, bubonique,
P.E.M., stase, chimique, bactriologique,
Les personnages sont de vrais hros et pas
seulement des soldats amliors, tout juste
dignes de commander une escouade. ce sujet,
je souris encore en pensant un Hro SpaceWolf
de 450 pts dans une partie 2.000 (soit des
points
darmes
investis
dans
un
seul
personnage), qui est rest planqu pendant toute
une partie dans un bunker. Il na pas t tu car
je lai tout simplement ignor et me suis acharn
sur le reste de son arme qui en tait amoindrie
Cest au joueur de choisir de mettre tous ses
ufs dans le mme panier (une unit
extrmement chre dont la moindre perte sera
fatale) ou au contraire de multiplier les units bon
march et donc de multiplier les cibles
potentielles pour ladversaire.
La phase psychique est un jeu dans le jeu qui
peut renverser une bataille de manire assez
imprvisible pour les deux joueurs. Notamment,
je nai jamais eu trop de chance avec lattaque
dmoniaque contre mes psykers

Oui mais encore, questce quil y a en V2


quon ne trouve pas ailleurs ?
Une partie V2 est pleine de petites scnes parfois
piques quon a du mal vivre dans les versions
ultrieures
plus
standardises,
des
actes
hroques ou extraordinaires dont on se rappelle
pendant des annes :
Un simple Genestealer tyranide qui perce au
corps corps la coque lectrifie dun char
Imprial, le faisant exploser et envoie sa tourelle
en lair pour retomber sur lunit QG ennemi et
tue le commandant adverse.
Un Archonte Eldar proche de la dfaite totale,
qui envoie une tempte psychique sur un Kulte de
la vitesse Ork. Celuici est compltement
dsorient, fonce dans nimporte quelle direction,
percute un Karbonizator Ork dont le rservoir
explose et tue tout le monde alentour.
Des motojets Arlequins dont toutes les armes
sont enrayes mais qui encerclent des Guerriers
Squats. Lanctre vivant Squat lance un Dme de
force sur les motojets qui ne peuvent plus

avancer mais qui en profitent pour rparer toutes


les armes pendant un tour, puis le Dme qui
seffondre ds que la premire motojet lui fonce
dessus et toute lescouade se retrouve prte
tirer
Lun de mes meilleurs souvenirs : un jeune
joueur Ork qui lance une roquette pulsor,
lestimation et les ds la font atterrir en plein
milieu de mon arme Eldar. Pour leffet de londe
sismique : double6 : toutes les figurines dans un
rayon de 30 cm sont jetes terre pour deux

Blogurizine 19

page 77

Warhammer 40K V2
tours, y compris le Seigneur Phnix Banshee que
javais sorti pour loccasion et en prime, un
Dreadnought qui est dtruit par les secousses qui
lui brisent les jambes.
La V2 aujourdhui
Beaucoup
de
joueurs
ont
leurs
propres
conventions ou rgles maisons pour
amnager des quipements ou des rgles quon
juge inadquates pour un jeu ou les deux
adversaires doivent samuser. Il est mme
possible de se passer compltement des rgles de
composition darme en scnarisant des parties
o chacun essaye de remplir une mission avec ce
que lui donne le scnario.

Il existe aussi une convention qui se tient chaque


anne dans le sud de la France avec les rgles
officielles de la V2. Il y a eu plusieurs conventions
de ce type en rgion parisienne. Les joueurs sont
toujours motivs et intresss par cette version
qui reste un jeu descarmouche plutt quun jeu
de bataille grande chelle.

Si vous voulez approfondir vos connaissances sur


lunivers de Warhammer 40,000 tel quil tait
dcrit lpoque de la V2, vous pouvez visiter le
fabuleux site de TARAN.
Il est toujours possible de rencontrer quelquun
pour sinitier cette version. Pour ceux qui
voudraient rencontrer ces grands enfants qui
jouent encore aux petits soldats dans le seul but
de passer un bon moment, vous les trouverez aux
adresses cicontre.
++ Gandahar ++

V2list Yahoo!
https://fr.groups.yahoo.com/neo/groups/Wh40kV2/info
Forum Warmania
(sousforum Warhammer 40k Anciennes Versions)
http://www.warmaniaforum.com
TARAN
http://taran.pagespersoorange.fr

Blogurizine 19

page 78

Aides de jeu

T e m ple , E v a d s , K h a li m a n s

des figurines et profils d'exception !

3 figurines viennent de sortir pour le jeu de


figurines Alkemy. L'hospitalier du Temple des
Complies, Am'n Ayassarr, l'Ifrit Pyritin et Ibrahim
Ibn Suleman. Nous allons vous conter l'histoire de
chacun et ce qu'ils vont vous apporter sur la table
de jeu

L'hospitalier du Temple des Complies


(Temple)

Carnets personnels de Chahida bint Sorhna


ykhal, cycle 1372
Depuis quelques slnes, les surs font tat
d'une augmentation de frquence de templiers
aux frontires entre Avalon et l'empire de la
Triade. Un groupe m'intrigue particulirement,
diffrent de ces guerriers d'lite habituellement

par Alchemist Miniatures

Officiel
Editeur

> Alkemy the game


http://alkemythegame.com

croiss avec les escouades avaloniennes. Il s'agit


d'une sorte de soigneur, vraisemblablement
originaire d'un de leurs monastres retirs. Les
maigres tmoignages recueillis parlent d'un soldat
du temple qui possde la fois les qualits
martiales de ses frres et les techniques de soin
d'un prtre avalonien...
Aux dires des surs qui ont rv d'eux, ces
hommes ne possdent pourtant pas de
comptence alchimique particulire, mais ont une
affinit trs trange avec les fluides vitaux qui
leur permet d'endosser leur rle de soigneur. Mes
visions leur sujet sont fortement entraves par
la prsence de l'Arbresangsue leurs cts mais,
parmi les diffrents avenirs possibles en Avalon, il
en est un grand nombre o ils jouent un rle non
ngligeable.
Le
rapprochement
que
nous
tablissons
actuellement avec les templiers sera rellement
bnfique une meilleure connaissance de leurs
capacits.
L'hospitalier peut tre seulement recrut dans la
sousfaction Avalonienne, le Temple. Au ct de
Lotharius, des Novices du Temple et du Templier,
il va apporter un soutien offensif et pourra
soigner.

Avec un COMbat de 5 et une belle table de


DOMmages, il n'a rien envier aux autres profils
du Temple.
La comptence Sans Peur lui permettra d'attaquer
des figurines effrayantes sans crainte, il ne sera
pas soumis russir le jet d'ESPrit pour ne pas
tre effray. La comptence Sans Faille lui
permettra, lorsqu'il joue une CC (Carte de
Combat) Parade, de faire relancer les ds de son
adversaire si ceuxci sont trop levs.

Blogurizine 19

page 79

Alkemy
La particularit du profil sont ses points de vie, 5
PV blancs et la comptence Imposition des mains.
Il pourra venir se mettre au contact d'un ami et le
soigner, et ce, gratuitement 1 fois par tour. Il
soigne la figurine amie par tranche de 2 PV et il
perd en retour 1 PV. Il ne peut utiliser cette
comptence que lorsqu'il est en tat indemne (PV
blanc).
Avec ses 3 PA (Points d'Action), il est vraiment
redouter et il est trs versatile sur la table de jeu.

Il va pouvoir tre un redoutable combattant,


jouer les scnarios et il pourra soigner ses amis
durant la partie.
Pour 35 points, c'est un profil qui apporte un rel
soutien aux profils du Temple.
Liste Blitz 165 points
Lotharius du Temple des Vpres
3 Novices du Temple
1 Templier Avalonien
Hospitalier du Temple des Complies.

Am'n Ayassarr, l'Ifrit Pyrithin


(Evads du Pnitencier de la Dent)

Carnets personnels de Chahida bint Sorhna


rkhal, cycle 1371
Il est rapparu, et de quelle manire ! Le
pnitencier de la Dent a t totalement ravag
par son apparition. Le feu se dclenche chacun
de ses pas et il sme la mort derrire lui.
La petite Ilhem n'arrive plus trouver le repos,
elle se reproche de lui avoir ouvert la porte. J'ai
beau lui expliquer qu'elle ne lui a ouvert aucune
porte, que c'est elle la porte que l'ifrit a fracture,
rien n'y fait.
J'ai appris le nom de cet ifrit, Am'n Ayassarr.
C'est un puissant esprit du feu qui se nourrit de la
puissance
des
surs
qui
l'entourent.
Malheureusement, connatre son nom est bien
insuffisant pour russir le contenir et les surs
que j'ai dpches pour l'arrter n'ont rien pu
faire. Un seule d'entreelles est revenue
Hammarat, rellement aveugle.
J'ai bien peur d'tre oblige de faire appel aux
Robes Lisses pour russir rparer nos erreurs...
Ibrahim ibn Suleman s'est mis en chasse de cet
ifrit. Il a reconnu en lui celui qui a autrefois
dtruit sa famille. Il faut que je recueille et
analyse les visions qui les concerne. Je ne sais
encore ce qu'il en adviendra, mais Hammarat est
sre pour le moment.
Am'n
Ayassarr
est
tout
simplement
impressionnant. Il ne redoute personne sur la
table de jeu et il vaut mieux passer son chemin si
vous n'tes pas en mesure de l'affronter.

Blogurizine 19

page 80

Alkemy
Avec une ligne de vie exceptionnelle (6 PV blancs
3 jaunes 3 rouges), il rsistera aux assauts de
l'adversaire. 8 en ESPrit, 4 en REFlexes, un
incroyable 7 en COMbat, 10 en DEFense et des
mouvements dignes des khalimans, une table de
DOMmages audessus de la normale, 4 PA, l'Ifrit
Pyrithin est un profil exceptionnel. Comptez
logiquement 53 points pour le recruter...
Effrayant : il est Effrayant (15), c'est dire que la
figurine qui sera charge ou qui voudra le charger

devra passer un russir un jet d'ESPrit. Elle devra


additionner son score d'ESPrit avec 2 ds de son
tat de sant et russir faire au moins 15,
sinon, elle aura 1 d malus tous ses jets tant
qu'elle sera en combat avec l'Ifrit.

pourra remplacer la CC Parade par la CC Inactif si


son adversaire veut bluffer pour lui faire perdre 1
PA en jouant la CC Inactif (si les 2 figurines
jouent une CC Inactif, l'activation de la figurine
active s'arrte et l'adversaire prend la main).

Feinte : avec un trs haut score de COMbat (7), il


pourra jouer des CC Parade en toute scurit pour
viter d'tre bless, et il pourra en plus contre
attaquer s'il fait 3 points de plus que son
adversaire. De plus, avec la comptence Feinte, il

Evads : il fait parti des vads et se moque de


l'Immunit
Diplomatique
d'Araoui
ou
du
Kabircheikh Hakim.
Ncrose Alchimique : sur la table, il va tre un
poison pour les alchimistes. Ils devront dpenser
1 composant supplmentaire pour prparer leurs
formules. Si l'Ifrit est au contact d'un alchimiste,
il pourra se soigner en dpensant 1 PA. Il se
soignera de 2 points de vie en supprimant 2
pierres de l'alchimiste. chaque fin de tour, la
Ncrose Alchimique fera perdre 1 point de vie
l'Ifrit.
Explosion Alchimique : sur sa table de DOM, il y a
2 combinaisons de symbole qui vont dclencher
l'Explosion Alchimique. Toutes les figurines se
trouvant 2 pouces ou moins de lui prendront 2
DOMmages et les figurines se trouvant entre 2
4 pouces de lui prendront 1 DOMmage. Au cours
du jeu, vous pourrez plus ou moins matriser
quand dclencher l'Explosion, en fonction de la
CC joue (dcalage gauche pour la CC rapide ou
dcal droite pour la CC Brutale) et en fonction
du nombre de ds jets (si vous jetez 3 ds, vous
aurez plus de chance de choisir les symboles pour
viter ou dclencher l'Explosion). Revers de la
mdaille, les figurines amies sont aussi touches
par l'Explosion, c'est pourquoi il faudra jouer
finement en loignant vos figurines de l'Ifrit ou en

Blogurizine 19

page 81

Alkemy
dclenchant l'Explosion au bon moment dans la
partie afin de toucher le maximum de figurines
adverses sans toucher les vtres.
53 points, c'est beaucoup dans une liste blitz
180 points, mais Am'n Ayassarr peut vraiment
faire basculer la partie tout moment et bien
utilis, il sera redoutable sur la table de jeu.
Liste Blitz 178 points
Am'n Ayassarr
2 Bagnards de la dent
2 Ecorcheuses Khalid
1 trangleur Suleman

Ibrahim Ibn Suleman


(Rpublique Khalimane)

Carnets personnels de Chahida bint Sorhna


snaurl, cycle 1368
L'ancien cadi de Th'Mhnic qui avait t un temps
souponn du meurtre de ses femmes et de ses
enfants vient de rapparatre aprs trois slnes
d'absence. Mes dernires notes le concernant
remontent la slne de snnaas (formation de
qaniss aboutie et dpart seul pour l'Asfar). Les
surs vocatrices de Sachr Gariba m'ont fait
parvenir une missive qui indique qu'un grand

Suleman du nom d'Ibrahim a fait une halte de


quelques nuits dans leur ermitage. Les surs ont
t impressionnes par le calme et la fermet de
ce qaniss. Il affiche une relle fermet et leur a
prodigu de nombreux conseils pour se protger
des ifrits qui parcourent les Jaabal o elles
demeurent.
Les propos d'Ibrahim taient sans quivoque. Las
de chercher celui qui a dtruit sa famille, il
remonte vers le nord afin de venir en aide aux
plus faibles. Il a jur sur sa hache de rendre la
justice ceux qui se sentent incompris ou
opprims.
Il faudra le surveiller de prs pour l'empcher de
devenir un fanatique incontrlable...
Ibrahim Ibn Suleman est le hros Khaliman
attendu depuis la sortie de Gnsis, et vous allez
comprendre pourquoi...
Une ligne de vie des plus correctes, Ibrahim est le
hros combattant de la Rpublique Khalimane. 5
en REFlexe, 6 en COMbat, 12 en DEFense, une
table de DOMmages plus forte que la normale, il
est clairement orient pour le combat.
Sans Peur : au mme titre que l'Hospitalier,
Ibrahim ne craint pas les figurines effrayantes.
Allonge : Ibrahim n'a pas besoin d'tre au contact
pour combattre, il peut venir se placer 1 pouce
ou moins d'un adversaire pour le combattre. Si
son adversaire ne possde pas luimme cette
comptence, il ne pourra pas blesser Ibrahim.
Ibrahim pourra mme venir charger plusieurs
figurines regroupes.

Blogurizine 19

page 82

Alkemy
Enchanement : dot d'une belle table de
DOMmages,
ibrahim
pourra
utiliser
l'enchanement. Lorsqu'il touchera une figurine, il
pourra relancer immdiatement 2 ds pour
toucher nouveau, avant que son adversaire ne
ragisse si Ibrahim frappe en premier (lorsque 2
figurines combattent et jouent chacune une CC
d'Attaque, elles font d'abord un jet de REFlexes
en opposition pour savoir qui frappe en premier).
Ainsi, il est tout fait possible qu'Ibrahim fasse
entre 7 9 DOMmages en 1 seul PA utilis.

Coup Brutal : c'est un peu la botte secrte


d'Ibrahim qu'il pourra utiliser une fois par tour. Si
une figurine vient le charger, il pourra la
repousser d'1 pouce complet lorsqu'Ibrahim
utilise une CC Brutale. Il ne pourra par contre pas
jouer l'Enchanement s'il dcide d'utiliser le Coup
Brutal.
Cette comptence peut se rvler trs utile pour
repousser une figurine qui voudrait contrler une
borne, crocheter un coffre, activer une machine,
etc. ou tout simplement pour prserver Ibrahim

d'une mort certaine si l'adversaire attaquait


nouveau.
46 points pour 3 PA, c'est videmment assez cher,
mais c'est le prix payer pour recruter
l'incroyable Ibrahim Ibn Suleman.
Liste Bliz 180 points
Ibrahim Ibn Suleman
Oracle Sorhna
2 jarayas Malikh
2 ghulams Suleman

Ces 3 figurines ont t sculptes par Olivier Bredy


http://olivier.bredy.free.fr
Site officiel
http://alkemythegame.com

Blogurizine 19

page 83

Aides de jeu

Furi e

Postures et combats

par Whispe

> Furie
http://www.furielejeu.com

De la gestion des Postures de Combats et des


Profils...

Vous allez donc pouvoir moduler le profil de votre


combattant en fonction de la situation.

Dans Furie, les combattants ne disposent pas de


valeurs dfinissant leur qualit martiale. Certains
ont certes des comptences amliorant leur
rsultats de jets dAC ou leur accordant des
relances, mais dans tous les cas, un groupe de
caractristiques
physique
dtermine
cette
habilet.
Selon les circonstances, le moindre bonus peut
avoir une importance majeure.

Pour une vision plus concrte, je vais prendre le


cas dArchasis, lofficier Esialdesien.

Les caractristiques rentrant principalement en


compte sont les Reflexes, lAction de Combat et la
Dfense. La Puissance, la Protection et la Volont
influent dans une moindre mesure selon la
situation.

Officiel
Editeur

Ses Caractristiques sont les suivantes :


Archasis (50pts)
Impact 2
Encaissement 2
Rang dofficier 2
Points de vie10
Mouvement10
Reflexes 4
Action de Combat 1
Puissance 3
Dfense 4
Protection 4
Volont 2
Vous trouverez page suivante un rcapitulatif des
postures de combat.

Blogurizine 19

page 84

Furie
Posture de
Combat
Normale
Rapide

Malus

Bonus

2 au jet dAC +1 aux Reflexes

Frappe cible

2 aux Reflexes

+1 au jet dAC

Offensive

1 AC

+2 Dfense

Dfensive

3 la Dfense

+1 AC

Basiquement, Archasis pourrait donc soctroyer :


* +2 aux Rsultats de ses Attaques (jets dAC )
en rduisant ses rflexes 0
* Gagner une Action de Combat supplmentaire
en rduisant sa dfense 1 . (Sachant quavec
des Reflexes de 4 il aura linitiative contre bon
nombre de combattants)
* Obtenir une Dfense de 6 en sacrifiant son
Action de combat du tour.
Sa Protection de 4 rend cependant risqu
lutilisation dune posture offensive contre des
combattants dots dune grosse Puissance.
En combinant judicieusement les circonstances
(Charge, Overdrive, Furie) vous avez un
combattant qui devient une machine de guerre et
justifie largement son cot consquent de 50
points de Patrouille.
Dans le cas suivant, en charge, les Reflexes
dArchasis passeraient 7 ( la charge octroie un

bonus de +3 aux reflexes et de +1 au jet dAC ).


Ainsi en Overdrive pendant la charge, il
basculerait 9 en reflexes, aurait un bonus de
base de +2 sur sa premire AC. En frappe
cible et en rduisant ses Reflexes 1 , il
obtiendrait ainsi une AC de Puissance 4 avec un
Bonus de +6 au jet de d.
Combin avec sa Furie, cela offre le luxe de
mettre une attaque +8 le tout avec une
Puissance de 5.

cible (si elle a t charge ou non) et la posture


choisie. Noubliez pas quune posture est choisie
pour lintgralit du tour, mais que les bonus
apports peuvent varier selon le combattant cibl.
En effet, concernant la frappe cible , le bonus
est li aux Reflexes contre le combattant dsign.

Bien entendu, ce type de situation est difficile


obtenir et circonstancielle. Elle impliquerait de
nombreuses manuvres tactiques et quelques
sacrifices pour tre obtenue.
De la Gestion des Combats
Lors de la phase de corps corps, une fois les
mles spares, les combats sont rsolus en 3
tapes :
Choix des postures de combats, en altern.
Cette phase peut varier en fonction de celui qui
choisira en premier sa posture. Dans tous les cas
rappelezvous quen cas de surnombre, vous
aurez lavantage davoir une plusieurs figurines
qui donneront leurs postures aprs leur
adversaire.
Positionnement des AC sur les diverses cibles.
Pour une gestion plus aise, placez vos ds prs
du combattant cibl, la face correspondant au
rang dinitiative auquel votre combattant devra
agir. En effet, les Reflexes pouvant varier selon la

Blogurizine 19

page 85

Furie
Rsolution des AC, en fonction de lordre des
Reflexes du plus haut au plus bas. Un mme
combattant qui attribue ses AC plusieurs cibles
peut parfois agir de rangs de Reflexes
diffrents, si lune des cibles a t charge par
exemple.
En cas dgalit de Reflexes, le combattant qui a
engag le combat lors du tour en cours frappe
avant son adversaire. Dans les autres cas de
Reflexes, les frappes sont simultanes et on
applique donc les effets en mme temps, une
petite posture de Frappe Rapide pouvant

parfois permettre de voler une galit, ou


dviter de se retrouver sur la dfensive face un
adversaire ltal.
Estimation des Risques
Pour estimer plus aisment la viabilit dun
combattant face un autre en combat au corps
corps, nhsitez pas prendre en compte sa
dfense globale . Par dfense globale , on
entend la somme entre sa Dfense et sa
Protection. La dfense globale moyenne est
de 7 , cela vous permettra destimer les risques
que peut avoir un combattant de mourir face
son adversaire et de vous adapter ce risque. Par
exemple, avec une dfense globale de 7, un
combattant disposant dune Puissance de 3 et
nayant aucun bonus/malus lAC pourra au
mieux vous faire perdre 8 PV, et ce sur un 10 (qui
compte comme un 12 en jeu).
En terme de composition darme, une prise en
compte des PV , du nombre dAC et de la Dfense
Moyenne et Puissance moyenne de votre
patrouille
prsente
donc
une
importance
consquente.
En esprant que ces petits points de dtails
faciliteront votre apprhension des combats et
des possibilits de vos combattants !
Whispe

Site officiel Furie


http://www.furielejeu.com

Forum officiel
http://furiethegame.forumactif.com

Blogurizine 19

page 86

MR

Rsultat du jet dAC (D 10 + Modificateurs)

0
1
0
E
1
Dfense 1
E
E
de la
2
E
E
cible.
3
E
E
4
E
E
5
E
E
6
E
E
7
E
E
8
E
E
Tableau des Marges de Russite.

Modificateur
aux dgts
Protection du
Dfenseur

2
2
1
E
E
E
E
E
E
E

3
3
2
1
E
E
E
E
E
E

4
4
3
2
1
E
E
E
E
E

5
5
4
3
2
1
E
E
E
E

6
6
5
4
3
2
1
E
E
E

7
7
6
5
4
3
2
1
E
E

8
8
7
6
5
4
3
2
1
E

9
9
8
7
6
5
4
3
2
1

10
10
9
8
7
6
5
4
3
2

11
11
10
9
8
7
6
5
4
3

12
12
11
10
9
8
7
6
5
4

13
13
12
11
10
9
8
7
6
5

+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1

Puissance de lattaquant

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Modificateur aux dgts.

1
0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9

2
+1
0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8

3
+2
+1
0
-1
-2
-3
-5
-5
-6
-7

4
+3
+2
+1
0
-1
-2
-3
-4
-5
-6

5
+4
+3
+2
+1
0
-1
-2
-3
-4
-5

6
+5
+4
+3
+2
+1
0
-1
-2
-3
-4

7
+6
+5
+4
+3
+2
+1
0
-1
-2
-3

8
+7
+6
+5
+4
+3
+2
+1
0
-1
-2

9
+8
+7
+6
+5
+4
+3
+2
+1
0
-1

10
+9
+8
+7
+6
+5
+4
+3
+2
+1
0

MR+Modificateur aux dgts = Points de vie perdus par la victime de


lAC.
Rcapitulatif des postures de combat : Les bonus/Malus sont cumulables sur une mme posture
(par exemple , si vous souhaitez obtenir +2 AC en offensive, vous subirez un malus de -6 en DEF. On
ne peut pas descendre une caractristique en dessous de 0 de cette manire (Donc -10 pour LAC en
rapide, le jet se faisant sur 1D10 ).

Posture de combat
Normale
Rapide
Frappe Cible
Offensive
Defensive

Malus
0
-2 jet dAC
-2 Ref
-3 Def
-1 AC

Bonus
0
+1 Ref
+1 jet dAC
+1 AC
+2 Def

Aides de jeu

. . . A n d O n e f o r A ll !
Q u e r s o n n e l a po u dr e !

la lecture du blogurizine prcdent, vous avez


test, jou, chopp le coup pour les ds de bluff,
les activations stoppes et reprises, les duels.
Vous en redemandez, mais cette fois vous
aimeriez bien pouvoir utiliser vos armes feu.
Allonsy !
Le principe qui doit nous guider pour dvelopper
de nouvelles rgles reste le principe de base du
jeu : avec One for All, la vie c'est du cinma !

par Mehapito

> Au bord du fleuve


http://auborddufleuve.canalblog.com

Jouer des figurines avec des armes feu


Qu'estce qu'une arme feu ? C'est juste un
truc pour tuer l'adversaire, ventuellement le
blesser si on pense avoir besoin de lui pour la
suite... Rien de bien diffrent donc de n'importe
qu'elle pe/hache/hallebarde. Sauf que l, on a
deux paramtres supplmentaires grer : la
distance et le chargeur.
Rglons le problme de la distance : avec O4A,
on est toujours porte de tir. Franchement,
dans quel film aton vu un hros se demander
s'il est la bonne distance pour tirer ?
Et pour recharger alors ? Le seul intrt
recharger son arme, c'est bien videmment de
marquer une petite pause pour embrasser la
James Bond Girl de passage. O4A, c'est pareil,
on ne recharge son arme que pour le plaisir
d'effectuer une petite action de bluff et de gagner
un d de bluff supplmentaire.
videmment, si vous jouez dans une ambiance
particulire
(pirates,
old
west,
Rvolution
Franaise...), il peut toujours tre tentant
d'utiliser des marqueurs pour limiter les
munitions. Mais les marqueurs, a devient vite
fatiguant pour un jeu qui se veut rapide et
apritif...

Bon alors, je dis que ma fig' tire et c'est


tout ?
Ben oui, puisque une action russit toujours. Mais
son effet dpendra forcment de l'adversaire.
Dans le cas d'un Tir contre un autre tireur, il s'agit
d'un duel classique. L'attaquant jette autant de
ds que sa rserve de bluff plus sa Valeur, le
dfenseur jette autant de ds que sa Valeur. Celui
qui obtient le rsultat le plus haut l'emporte et se
reporte sur le tableau des duels pour y lire le
rsultat. Une galit est toujours considre
comme favorable l'attaquant.
Dans le cas d'un Tir contre une figurine qui n'a
pas d'arme de tir : c'est tout bon pour le tireur !
On considre le tir comme un duel, mais le
dfenseur ne peut pas infliger de dommages au
tireur. Si le dfenseur remporte le duel, il a
simplement boug au bon moment et russi
viter la balle.
Attention : avec les armes de tir, l'effet
"repouss" devient " couvert". La figurine doit
rejoindre l'abri le plus proche.

Blogurizine 19

page 88

One for All !


Mettezvous d'accord avant la partie sur les
obstacles qui seront "rellement" bloquants.
Ceuxl ne pourront tre traverss qu'avec le jet
d'un seul d. (Une figurine pourra donc toujours
tenter de tirer travers un mur blind, mais avec
un seul d en action de bluff, c'est beau le
cinma !)

Dans Main Street, Brown Jack (Valeur 3) a dfi


Black Sam (Val 3). Aprs l'avoir trait de Bloody
bastard (1 d de bluff) sans effet, il tire (3+1
ds) : 4/5/3/5
Black Sam tire simultanment (3 ds) : 3/5/2
L'galit profite Brown Jack qui obtient une
touche : Black Sam va chercher un abri dans la
ruelle la plus proche.
Et les lignes de vue alors ?
Estce que Clint a jamais t gn par une
branche d'arbre ou mme un mur ?
Dans le cas o votre figurine souhaite tirer sur
une figurine couvert, considrez le tir comme
une action de bluff. Puis retirez un d par obstacle
(ou par unit d'paisseur de l'obstacle) et lisez le
rsultat sur le tableau des actions de bluff.
Euh... tu veux dire qu'on peut tirer travers un
mur blind ?

Black Sam s'est rfugi derrire l'angle du barbier


(seule son arme dpasse lgrement), mais
Brown Jack continue tirer.
Cette fois, il s'agit d'une action de bluff : Jack a
deux ds (1 d de rserve + 1d pour cette
action), mais en perd un cause de l'obstacle : 4
Sam lance 3 ds (Val 3) pour rsister : 2/4/5.
Jack a rat son tir, mais il ne subit pas de tir en
retour.

Mais si l'obstacle est une autre figurine ?


L c'est encore plus drle ! Si la cible est touche,
a veut dire que la figurine/obstacle a t
traverse par le tir et reoit automatiquement une
blessure. Si la cible n'est pas touche, c'est alors
la figurine/obstacle qui devient la cible et effectue
son jet de d, le jet initial du tireur est conserv.
L encore, on se reporte au tableau des actions
de bluff et, en cas de victoire, la cible ne peut pas
infliger de dommages la figurine active.
Et les bonus alors ?
Aucun bonus n'est accord pour une distance
courte, un tir d'audessus ou un soutien de tir.
Faut pas exagrer non plus !
Des bonus sont, par contre, accords certaines
armes.
Arme tirant en rafales : +1 d
Arme lourde : +1 au meilleur d (cumulable
avec le +1 d un 6 supplmentaire)
Arme effet de balayage de zone (lance
flamme, lectricit, plasma...) : offre la possibilit
de soutien (+1) un tireur alli.

Blogurizine 19

page 89

One for All !

Opposes des armes feu, les armes sans


poudre ne provoquent pas l'effet " couvert".
Les figurines armes d'armes de tir sans poudre
de mme type voluent comme un groupe et
tirent ensemble sur la mme cible, offrant un
bonus d'un d pour chaque tireur en plus du
premier.
Chaque figurine individuelle du groupe des
tireurs sans poudre subit les effets ventuels des
touches : ils vont tous " couvert", subissent tous
une blessure, etc.

Adaptons tout a maintenant deux univers


particuliers...

Le capitaine Vermorel, surpris par l'arrive


d'autochtones, ordonne un tir de fusilmitrailleur.
Les bifins (Val 2) prennent position (action de
bluff : 2), puis prennent le temps de viser
(nouvelle action de bluff : 5/2).
Enfin, ils tirent sur le chef des pygmes sans
arme de tir (duel sans rponse, les lches !), 2
ds de bluff + 2 ds de Val + 1 d bonus :
4/5/4/3/2. Le chef pygme ragit avec ses 3 ds
de Val : 5/6/4. Le pygme gagne le duel, mais
n'inflige aucune blessure en retour.

One for Z
Seuls quelques papiers volaient encore dans la
ville dserte. De la fentre du premier tage, ils
virent les zombies s'approcher...

Jouer avec des armes de tir sans poudre


On tudiera ici le cas de figure o des armes de
tir sans poudre (arc, sagaie, fronde...) s'opposent
des armes feu.
Dans le cas o les diffrents opposants sont tous
arms d'armes sans poudre, on joue comme
dans le cas prcdent.

La diffrence est de 2 (64), Vermorel recule et


subit une blessure ! Mais c'est lui de jouer (les
tireurs ont fait 1).
b Vermorel fait feu sur les tireurs (4 ds de Val)
: 2/6/6/4.
Les tireurs de sarbacane tirent en rponse (2 ds
de val + 2 ds tireurs suppl) : 3/4/3/2.
La diffrence est de 3 (6+14) en faveur de
Vermorel : les tireurs de sarbacane courent se
rfugier dans les herbes hautes, subissent une
blessure et sont dsarms...

a Surgissant des fourrs (action de bluff), des


tireurs de sarbacane (Val 2) s'en prennent au
capitaine Vermorel (Val 4).
Les tireurs de sarbacane sont trois, ils lancent 5
ds (1 rserve de bluff + 2 de Val + 2 tireurs
suppl) : 5/1/6/3/4.
Le capitaine Vermorel riposte d'un tir de pistolet
(4 ds de Val) : 3/2/4/4.

Les rescaps sont les seuls porter des armes


feu. Il y a autant d'armes "de base" que de
rescaps (si vous souhaitez par exemple prendre
un lanceflamme pour un rescap, un autre ne
devra tre arm que d'une arme blanche).
Ils partent du centre d'une table bien dense et
doivent sortir ensemble de la table.
Chaque rescap tu donne sa Val en points de
victoire aux zombies les rescaps qui sortent
ensemble de la table gagnent leur Val en points
de victoire un rescap qui sort seul de la table
ne donne de point de victoire aucun joueur.

Blogurizine 19

page 90

One for All !


Les zombies sont rpartis en autant de groupes
qu'il y a de rescaps, sur les diffrents bords de
la table. Chaque groupe est constitu de 1d5+1
zombies (1d6 avec un rsultat minimum de 2).

chaque tir d'un rescap, un groupe de 1d62


(on ignore les rsultats de 1 3) zombies entre
sur le bord de table dsign par un d de
dispersion.

Chaque groupe de zombie reste solidaire et est de


Valeur 1+ par zombie (arrondi infrieur, un
groupe de 5 zombies est donc de Valeur 3).

Le pauvre Pedro (Val 3) s'est fait tuer par les


zombies. Vera et Daphn profitent de leurs trois
tours de repas pour rejoindre discrtement
Scooby...

Fred et Sammy affrontent un groupe de 4


zombies (Val 3)
Les zombies ne se mettent jamais " couvert", ni
ne sont repousss. la place de cet effet, on
retire un zombie du groupe. Lorsque le groupe se
limite 2 zombies, la premire touche est sans
effet.
Tous les autres effets s'appliquent au groupe
entier.
Les zombies n'ont droit qu' une seule action de
bluff : le Beuarhhhh, bruit particulirement
effrayant qui leur offre +1 au rsultat du d de
bluff.

Fred a russi son tir et l'un des zombies a


disparu. Il jette un d, rsultat 4, et un groupe de
2 zombies apparat. Le d de dispersion indique
qu'ils sortent du btiment de gauche.
Deux groupes moins de 2'' l'un de l'autre
fusionnent en un seul groupe.
Un groupe de zombies reste dvorer un rescap
tu un nombre de tours gal la Valeur du repas.

Blogurizine 19

page 91

One for All !


The Force for All
Je me limiterai ici deux points particuliers de cet
univers trs riche.
Lorsqu'ils sont moins d'un pouce, les tireurs
lasers se soutiennent les uns les autres s'ils ont
une ligne de vue sans couvert, mme partiel. Un
soutien apporte un d supplmentaire.

Sur une lune minire de la Frange, les soldats


impriaux
veulent
dloger
quelques
contrebandiers.
Le soldat central (Val 2) tire sur l'un des
contrebandiers. Il a le soutien de ses deux
camarades et lance donc 4 ds.
Le contrebandiercible (Val 2) a trois compagnons
arms de lasers, mais l'un d'eux n'a pas de ligne
de vue, il n'aura donc que 2 soutiens et lancera
galement 4 ds.

Celui qui matrise la Force (Jedi ou Sith) peut


choisir le rsultat de l'un de ses ds.
Par ailleurs, s'il possde un sabrelaser, il peut
l'utiliser pour renvoyer le tir d'un ennemi et, donc,
rpondre un duel mme s'il ne possde pas de
tir laser.

Voil un petit tour des possibilits de O4A avec


les armes feu. A vous d'adapter ensuite tout
ceci votre univers prfr.
Vous souhaitez aussi des rgles de magie et un
wagon de rgles spciales ?
C'est possible, essayez donc Song of Blades &
Heroes !
Mehapito

Le contrebandier (Val2) saute par dessus les


cristaux (1 d de bluff), puis tire sur le Sith
(Val4). Aucun ne bnficie de soutien.
Le contrebandier lance 3 ds (2 de Val et un de
sa rserve de bluff) : 3/5/5
Le Sith n'a pas d'arme de tir, mais un sabrelaser,
il lance 3 ds (Val) : 2/4/5 et choisit 6 pour son
quatrime d. Il remporte le combat et oblige le
contrebandier se mettre " couvert".
Le Sith ne pourra par contre pas tirer lorsque son
tour viendra, mais n'hsitera pas se jeter sur le
contrebandier pour l'liminer de sa lamelaser !

Page officielle Eureka miniatures


http://eurekamin.com.au/ideas.php?postid=21

Blogurizine 19

page 92

Aides de jeu

L ' a n c i e n c h a m p d e b a t a i lle
Scnario DeepWars, format 300 800 pts

Ce scnario prend place sur les fonds marins, vos


Warbandes ont dcouvert une zone de fort de
coraux abritant danciennes ruines et partent
lexploration.
Cette fois, ils sont tombs sur ce qui semble tre
un ancien champ de bataille, il y a de nombreuses
armes qui jonchent le sol mais il faut tre fut
pour les utiliser dautant plus quelles sont
dcharges pour la plupart.
Qu cela ne tienne vous avez des Scientifiques
dans votre quipe et la Warbande ennemie qui
approche fera une parfaite cible pour entraner
vos soldats au maniement de ces armes
redoutables. Vous nallez pas laisser passer a !

Le Champ de Bataille

Ce scnario est pens pour jouer avec les starters


et autant de complments que vous le souhaitez.
La surface moyenne, si vous jouez avec une des

Officiel
Editeur

par l'quipe Cortizone Games

> Cortizone Games


http://www.cortizonegames.com

trois versions possibles des starters (soit entre


350 et 450 points environ), devrait idalement
faire 60X60 cm pour une partie rapide. La surface
conseille pour les parties plus importante est
d1X1 m. Mais DeepWars est avant tout votre jeu
et vous verrez que vous pouvez facilement
adapter la taille de vos tables votre envie.
Avant tout chose, lancez 1D6 par joueur. Le
joueur avec le plus haut rsultat choisit si il est
Attaquant ou Dfenseur.

Objectif du scnario

Ramasser un maximum dartefact ou emparez


vous de ceux qui tranent sur les cadavres de vos
adversaires. Mais il a aussi t dcid de tester
ces armes de rcupration sur place. Toute
Warbande doit inclure au moins 1 Scientifique. Il
est conseill de prendre quelques modles avec la
capacit Ether Tech (2) supplmentaires si vous le
pouvez. Avant dtre oprationnelles, les Armes
Artefacts ncessitent les comptences dun
Scientifique ou Mcanicien de Niveau (2)
minimum et il faudra galement que ce dernier
dispose dun Cristal Ethr pour pouvoir mettre
en route larme et permettre toute figurine
assez intelligente (Ether Tech 2) de lutiliser (ceci
comprend les Constructs et modles Artificiels).

Mise en place
Vous aurez besoin de 6 Marqueurs Objectifs ou 6
caisses reprsentants les Artefacts rcuprer. Et
vous devrez recouvrir la table avec 6 lments de
dcors formant des couverts tactiques.
Le Dcor
Le dcor doit reprsenter les fonds marins,
quelques plantes daquarium et autre rochers
peuvent suffire, idalement, placer aussi quelques
ruines. Il peut tre amusant pour ce scnario de
placer quelques objectifs dans des tonneaux
flottant dans leau. Dans tous les cas cest le
Dfenseur qui va placer le dcor en premier et
cest aussi lui qui prendra possession des lieux en
premier durant la phase de dploiement.
Le Dfenseur place jusqu 6 lments de
dcors une rglette Courte minimum de
distance les uns des autres. Si vous navez que
des petits lments vous pouvez en rajouter et
galement les regrouper sur une zone, ainsi vous
traiterez celleci comme du terrain difficile avec
des couverts tactiques.
Le Dfenseur peut
galement choisir de placer des cratures

Blogurizine 19

page 93

Scenario DeepWars
sauvages, raison dune par lment de dcor en
moins. Les profils des diffrents types de
cratures sauvages se trouvent dans le livret VF
disponible sur le site officiel Cortizone Games.
Lattaquant va placer 6 marqueurs dobjectifs
sur la table une Rglette Moyenne les uns des
autres et une Rglette Moyenne des bords de
tables. Si vous jouez sur une grande surface,
vous pouvez ajouter jusqu 4 objectifs. Vous
devez placer 1 objectif par lment de dcor
une distance dune rglette Courte maximum de
ce dcor. Sil y a plus dobjectifs que de dcors
respectez simplement les rgles initiales de
placement

Dploiement

Attaquant
Vous ne dployez pas vos modles mais vous
jouerez obligatoirement en premier lors du
premier tour.

Durant le premier tour de jeu, avant dactiver vos


modles, jetez 1 D6. Attribuez un ct de table
chaque rsultat de d (par ex 1 : devant le
joueur, 2 gauche, 3 droite, 4 bord oppos au
joueur) un rsultat de 5 et de 6 vous permet de
dterminer un deuxime bord dentre de cette
manire tout en choisissant le premier. Vous ne
pouvez avoir plus de 2 zones dentre. Un modle
qui nest pas entr en jeu au premier tour subit
un malus de 1 sur son jet dactivation lorsquil
tente dentrer sur le champ de bataille partir du
deuxime tour. Un modle qui nest pas en jeu
partir du dbut du 4me tour est considr
comme une perte. Vos modles entrent en jeu au
niveau de profondeur que vous souhaitez en
utilisant une action de marche depuis le bord de
la table.
Dfenseur
Dployez vos modles un maximum dune
rglette Longue du Centre de la table et une
rglette Moyenne de tout artefact.

Utiliser la table des artefacts

Lorsquun modle est en contact dun marqueur


dobjectif, il peut dpenser 1 action pour faire un
jet sur la table des Artefacts et prendre ce quil a
obtenu. Notez quun modle peut trs bien porter
une arme quil ne sait pas utiliser. Un modle ne
peut porter que deux artefact la fois. Seul les
modles avec des mains ou des appendices
similaires peuvent employer les armes et
quipements (un poisson nest pas en mesure de
tirer avec un Dsintgrateur sauf si il possde des
tentacules). Il est possible de passer ou de
prendre un artefact un modle ami pour 1

P.A. si les modles sont en contact. Lorsquun


modle est mort, laissez sa dpouille sur la table.
L Artefact reste sur son corps, nimporte quel
modle en contact peut sen emparer pour 1 P.A.
Si un modle est retir de la partie (Mort Affreuse
ou Effet darme), lartefact est laiss sur place et
descend dun niveau de profondeur par tour si la
victime ntait pas sur le sol marin la manire
dun modle mort.

Activer une Arme Artefact

Seul un Scientifique ou un mcanicien est en


mesure de recharger et dactiver une arme
Artefact tel que le Dsintgrateur ou le Rayon de
la Mort. Pour ce faire, un modle avec cette
comptence suit les conditions et procdures
suivantes :
Il doit tre soit en possession luimme ou tre
en contact dun modle ami qui possde le ou les
lments suivants : une des armes non
alimentes et un cristal thr. Une combinaison
entre les porteurs est possible mais noubliez pas
que prendre un objet cote 1 action.
Il doit dpenser 1 action et obtenir au moins 2
succs sur son test de Qualit, ses jets subissant
un modificateur de 1 par niveau suprieur de
diffrence entre le niveau Ether Tech du modle
et le Niveau de Complexit (NC) de larme, et de
+1 par modle amis de niveau Ether Tech (2)
minimum en contact socle socle avec votre
modle. Larme devient oprationnelle pour tout
modle de Niveau Ether Tech (2) sur 2 succs
sur 3 checs le modle et tous les participants
cette action subissent immdiatement leffet
Hasardeux de ces armes.

Blogurizine 19

page 94

Scenario DeepWars
Le Gnrateur de Bouclier est utilisable
directement pour tout modle Ether Tech qui
russit un jet de Qualit en suivant ces rgles
suite la dpense dune action. Mais sur trois
checs, le bouclier nest pas utilisable jusquau
prochain tour, vid de son nergie.

Point de Victoire et Dure

Comptabilisez les Points de Victoire suivants pour


chaque camp durant la partie :
2 P.V. immdiat pour un Scientifique ou
Mcanicien qui active une arme.
3 P.V. immdiat pour nimporte quel modle
ennemi Mort ou retir de la table avec une Arme
Artefact.
* Ajoutez 3 P.V. par Scientifique ou Mcanicien
ennemi tu avec nimporte quelle arme.
La partie sarrte suivant les conditions
suivantes :
A la fin du 8me Tour de jeux.
Lorsquune des Warband a perdu son dernier
Modle avec la Capacit Spciale Scientifique ou
Mcanicien ET quaucun des membres de cette
Warbande ne possde un artefact en tat de
fonctionnement.
Lorsquune des Warbande droute, abandonne
ou a perdu tous ses modles.
A la Fin de la partie
Ajoutez chaque PV que vous rapporte les
artefacts que possdent vos modles encore en
jeu et non Immobiliss.
Le joueur avec le plus de P.V. est le vainqueur de
la partie. En cas dgalit, la warbande qui

Rsultat

Table de Trsors Ethrs


Scnario LAncien Champ de Bataille
(Jetez 2 D6)
Trsor obtenu

23

Un ancien Artefact mais tellement corrod quil est impossible de lutiliser ou de


lidentifier dans cet tat. (NC 0) 1 P.V.

45

Cristal Ethr une bonne source dnergie pour alimenter un Dsintgrateur ou un


Rayon de la Mort non fonctionnel. Voir le scnario pour combiner les Artfacts et leurs
fonctionnements. (NC 0) 2 P.V.

67

Dsintgrateur Non Aliment. Cette arme puissante utilise des effets de translocation
dimensionnelle pour dtruire le lien entre les particules. Arme terrifiante, le Dsintgrateur
transforme sa victime en cendre qui sparpille dans un dernier cri dagonie, une Mort
Affreuse voir. Cette arme dsintgre les armures aussi bien que la chaire, mais elle reste
hasardeuse et peut aussi dsintgrer son utilisateur malchanceux. Cette arme bien que
difficile utiliser possde le profil suivant :
Dsintgrateur (NC 3) : Energie Porte Courte (+ 2), Perce Armure (3),
Dsintgrer, Hasardeux
Cette arme ncessite un Niveau Ether Tech (2) minimum et un Cristal Ethr pour tre
utilisable (Voir Scnario). 3 P.V. si non aliment, 5 P.V. si fonctionnel.

8 11

Rayon de la Mort Non Aliment. Une des armes les plus redoutes issue de la
technologie des anciens, similaire un pistolet avec plusieurs sections concaves places le
long du canon. Cette arme fait fondre dans une bouillie atroce les organes et les tissus de
la victime, une Mort Affreuse voir. Cette arme a le profil suivant :
Dsintgrateur (NC 3) : Energie Porte Courte (+ 2), Perce Armure (4), Irradier,
Hasardeux.
Cette arme ncessite un Niveau Ether Tech (2) minimum et un Cristal Ethr pour tre
utilisable (Voir Scnario). 3 P.V. si non aliment, 5 P.V. si fonctionnel

12

Gnrateur de Bouclier Portatif (NC 3) : Un petit quipement en or qui ncessite 1


action pour tre activ. Il crer un bouclier sphrique dnergie thre la manire dune
version plus puissante du Bouclier Ethr, il fournit un bonus de +3 lorsque son porteur
doit se dfendre contre une attaque distance de type Energie ou un Sort dattaque de ce
type ds linstant ou il est activ. 4 P.V.

possde le plus dartefacts la fin de partie est


dclare vainqueur. Si lgalit persiste, cest celui
qui possde le plus de de modles en jeu la fin
de la partie qui lemporte. Si lgalit est toujours
l, alors cest un match nul.

Site officiel Cortizone Games


http://www.cortizonegames.com
Site officiel Antimatter Games
http://antimattergames.com/games/deepwars/

Blogurizine 19

page 95

Interview

Do n ' t P a n i c G a m e s
Crateurs de Drakerys

Le Blogurizine ne pouvait dcemment pas passer


ct de ce nouvel OLNI (Objet Ludique Non
Identifi) quest Drakerys. Alors, nous avons
missionn notre envoy pas spcial du tout au
Dernier Bar Avant la Fin du Monde o
lattendaient Cdric Littardi, Mohammed AtMehdi
et Pierre Joanne.
Propos recueillis par Sbastien Louchart
Bonjour vous trois, merci daccueillir le
Blogurizine dans ces murs. Il y a un camion
rgie de Radio France gar devant le bar,
vous pouvez lui dire de sen aller ? Le
Blogurizine a une exclusivit.

Mohand : tu dconnes l ?
Oui je dconne. Je dconne tout le temps.
Mais cette interview est srieuse car le jeu
cest srieux. Dont Panic Games et
Drakerys, cest rcent. On a vu passer des
visuels accrocheurs sur les rzossocios mais
nous et nos lecteurs, nous aimerions en
savoir plus. Sinon, nous allons probablement
continuer dire et crire des btises. Pour
commencer, comment est n ce projet,
Drakerys ?
Mohand : Javais imagin les figurines il y a un
an. Je bossais sur Eden et javais besoin dun peu
dair frais alors jai commenc sculpter des
humains medfan et des orcs. Je voulais des
personnages ralistes loppos des figurines
disproportionnes que lon rencontre dans pas
mal de jeux. Et puis jai discut avec Nicolas
Raoult de mon ide den faire un jeu
descarmouche et il ma aid concevoir un
background puis un univers. (NDLR Nicolas tait
absent ce jour l).
Cdric : jai rencontr Nicolas et Mohand et ils
mont parl de ce projet. Je ne connais pas du
tout les jeux descarmouche, je suis plutt jeux

de socit mais jaime les nouveaux projets,


lapproche de Mohand ma sduit et le travail de
background ralis par Nico ma bien accroch.
Cest une histoire originale et cohrente.
Comment vous tes vous partag le travail ?
Cdric : Mohand et Nicolas sont chargs
respectivement de la sculpture des figurines et de
la cration du background.
Mohand : Et jai fait appel Pierre pour les
rgles.

Blogurizine 19

page 96

Interview Don't Panic Games


Pierre : Oui. Notre collaboration sur Eden a t
fructueuse alors on a remis a !
Cdric : Il y a aussi des illustrateurs et,
personnellement, jai apport ma connaissance du
financement participatif.
En quoi Drakerys a une approche diffrente
des autres jeux de figurines ?
Cdric : Mon sentiment est que les jeux de
figurines sont trs opaques pour le profane par
rapport aux jeux de socit o louverture de la
bote et la lecture des rgles suffisent pour
commencer jouer. Je ne parle pas de laspect
peinture des figurines qui est un plus mais les
exemples rcents comme Zombicide me font
penser que le jeu de figurines pourrait tre autre
chose quune niche ludique.

jouer le plus rapidement possible. Notamment,


deux factions, les Orques et les Humains dIrosia.
Mon souhait initial a t de concevoir un jeu
auquel le public prendrait plaisir jouer et
rejouer uniquement avec le matriel de la bote
de base.

Mohand : Lide est que ds louverture de la


bote, les joueurs aient tout ce quil faut pour

Cest ambitieux. Questce que amne cette


longue dure vie de la bote base ?
Cdric : Les figurines ont t conues pour quil y
ait le moins de montage possible tout en gardant
la possibilit de les customiser. Il y aura du matos
puisque la bote contiendra deux factions avec
chacune deux units de troupes de base, une
unit dlite et un personnage. Entre environ 15
et 20 figurines par joueur.
Mohand : Mais attention quand mme, il y a aura
un peu de montage, le moins possible et les
figurines ne seront pas peintes.

Pierre : Les retours dexprience sur Eden nous


ont indiqu que laspect gestion de ressources
avait un certain intrt tactique. Nous avons
conserv cet aspect. Mais nous avons apport
dautres choses. Pour que public ait envie de
rejouer au jeu dans sa configuration de base, il
faut que cette configuration offre de nombreuses
possibilits tactiques diffrentes et des styles de
jeu diffrents. Par exemple, il existe des profils
diffrents pour les personnages, les troupes de
base peuvent tre personnalises avec des armes
diffrentes mais cest la mcanique du jeu qui fait

Blogurizine 19

page 97

Interview Don't Panic Games


quune partie de Drakerys ne ressemble pas une
autre.
En parlant de a, comment a fonctionne ?
Pierre : Il y a tout dabord lactivation. Jai voulu
abandonner le concept de tour par tour et mme
lactivation alterne. Dans Drakerys, il y a la roue

dactivation avec le principe que le joueur dont le


jeton est le dernier sur la roue dactivation est le
joueur actif. chaque fois quune unit dun
joueur fait un truc, a consomme des points
dactions et a fait avancer le jeton sur la roue.
Plus il y a de distance entre les jetons des deux
joueurs sur la roue et plus le joueur qui est en
dernire position va avoir de points daction sa
disposition.
Mohand : a fait quavec une figurine, je vais
pouvoir faire plein de choses mais a permettra
ladversaire den faire plein aussi comme par
exemple faire avancer plusieurs units pour un
point daction chacune et avoir un avantage
tactique.
Et pour les combats ?
Pierre : Cest plus classique. De manire
gnrale, les tests de rsolution se font en
opposant une caractristique active une
caractristique passive. On lit dans une table le
seuil raliser et on lance des D10. Le nombre de

succs est le nombre de ds dont le rsultat gale


ou dpasse ce seuil.
On a vu des visuels dlmentaires de feu et
dair. Il y aura des invocations, de la magie ?
Cdric : De la magie cest sr, Drakerys est un
univers fantastique mais les lmentaires ont des

Blogurizine 19

page 98

Interview Don't Panic Games


effets de jeu diffrents. Pas besoin dtre un
magicien pour en convoquer un car presque tous
les personnages ont une affinit avec les
lmentaires et peuvent les faire apparatre. Et
ces tres lmentaires, plutt que dtre des
brutes de combat, apportent des bonus aux
troupes qui les entourent. a offre des possibilits
tactiques plus riches.
Pierre : La magie existe et offre aux joueurs des
effets quils pourront moduler en fonction de la
prise de risque. En pratique, le joueur dcide de
lancer le nombre de ds quil veut et en fonction
du nombre de succs, et aussi du nombre
dchecs, il lance un sort plus ou moins puissant
et subit des effets retour plus ou moins
dsastreux.
Mohand : Attention quand mme, seules
quelques figurines, les personnages et les hros
pourront invoquer les lmentaires, les autres

troupes ne le pourront pas mais cela ne veut pas


dire quelles ne servent rien. Le but du jeu nest
pas dinvoquer un lmentaire qui rasera la
table ! Toutes les figurines auront leur importance
en termes tactiques.
Et le planning des sorties ?
Cdric : On reste modestes et discrets sur ce
point l car tout nest pas encore compltement
fix. Le jeu est toujours en cours de test mme si
le contenu de la bote de base et les rgles sont
valids. Tout ce quon peut dire cest quil y aura
des lmentaires de diffrents niveaux qui auront
des effets diffrents.
Mohand : Et il y aura de toutes faons des bonus
intressants pour le Kickstarter.
On nen saura pas plus. Je ne vais pas vous
torturer car jaimerais rester boire un caf
encore un peu.
Cdric : Tu es le bienvenu.
Merci. Une question que vous auriez aime
vous voir poser ?
Mohand : pour moi, a va et puis jai t bavard.

Note de la rdaction : linterview ayant t faite


dbut Avril, au moment o vous lirez ces lignes,
le site de Dont Panic Games (www.drakerys.com)
aura t mis en ligne et le financement
participatif de Drakerys par Kickstarter aura t
lanc.

Cdric : tu aimes les combats de gladiateurs ?

Site officiel Drakerys


http://www.drakerys.com

Glppp. Merci vous trois de vous tes livrs


cette interview. La rdaction et moimme
souhaitons bonne chance Dont Panic
Games pour le lancement de Drakerys.

Kickstarter Drakerys
https://www.kickstarter.com/projects/dontpanicgames/drakerysthe
miniaturegame

Blogurizine 19

page 99

Interview

F i r e fo r g e G a m e s
Crateurs de Deus Vult

Bonjour
Francesco,
pourraistu
nous
prsenter l'quipe de Fireforge Games ?
Bonjour tous, Fireforge Games est compos de
Fabio et Angelo, les deux crateurs de la socit
et moi, Francesco. Nous sommes tous des fans de
wargames, nous aimons jouer, de l'antique tout
ce qui est futuriste. Nous aimons aussi peindre et
jouer avec nos figurines. Notre chelle favorite
est le 28mm mais nous avons aussi quelques
armes en 15mm.

Pourquoi avezvous cr Fireforge Games ?


Fireforge Games est n d'un rve. Fabio et Angelo
avaient cette envie depuis trs longtemps et je
pense que dans le coeur de tout joueur de
wargames il y a un rve semblable : celui de
crer sa propre socit de figurines. Nous avons
l'habitude de dire nos clients que nous sommes
avant tout des hobbyistes plutt que des
vendeurs, c'est cette philosophie qui est derrire
notre socit. Tous les clients qui ont achet une
de nos boites ou notre livre de rgles peuvent

voir la grande qualit de nos produits. Nous


voulons cette qualit, nous voulons donner aux
autres hobbyistes de magnifiques figurines. Pour
cela, nous avons choisi de ne pas rogner sur les
cots de production et nous travaillons avec des
sculpteurs renomms comme Bob Naismith et des
socits de moulage performantes comme
Renedra. Ils ont une longue exprience et acquis
un grand savoir faire, notamment en travaillant
avec Games Workshop. Quand vous voulez
produire une boite de figurines plastiques de
qualit, vous avez besoin de personnes comme
eux, car c'est le meilleur choix, notamment pour
rsoudre tous les problmes de production sans
faire de compromis sur la qualit finale.
Des figurines historiques...
dur... Pourquoi ce choix ?

du

plastique

L'historique est le premier amour des crateurs


de la socit, c'est aussi le cas pour beaucoup de
hobbyistes et ce fut aussi le cas pour un illustre
joueur de Wargames comme Gary Gigax. Ce n'est
pas la mme chose pour moi et pour beaucoup de

Blogurizine 19

page 100

Interview Fireforge Games


joueurs italiens, ns en jouant aux jeux Games
Workshop.
J'ai
dcouvert
l'existence
des
wargames historiques seulement quand j'ai
rencontr Fabio et Angelo il y a quelques annes
et depuis je me suis mis jouer beaucoup de
wargames diffrents comme Clash of Empires ou
Hail Caesar par exemple et collectionner des
figurines historiques.
La question "Pourquoi du plastique dur ?" est en
fait la rponse la question de la qualit. Nous
avons choisi ce matriau car nous pensons que
c'est le meilleur. Le plastique mou a le dfaut de
se plier facilement et ce n'est pas terrible pour la
personne ayant besoin d'assembler de petits
morceaux qui la premire chute vont se tordre
ou se casser, ruinant le travail de peinture
effectu dessus. Un autre problme est la
difficult de peindre du plastique mou, la peinture
n'accroche pas trs bien sur ces figurines. Une
dernire chose, non moins importantes est que la
production en plastique dur pollue moins que la
prodution en plastique mou.

Deus Vult est le premier jeu de Fireforge


Games, quels sont les points forts de cette
rgle ?
Deus Vult est notre premire rgle, elle a t
dveloppe en collaboration avec Alessio Cavatore
et Dylan Owen. Nous pensons qu'ellea un grand
potentiel et que c'est simplement le meilleur choix
pour ceux qui veulent jouer des batailles
historiques sur la priode mdivale. Nous
voulions une rgle qui soit la fois simple, facile
apprendre mais aussi amusante.
Les points forts de Deus Vult sont :
Une phase de prparation qui est en fait un duel
entre les claireurs des factions adverses
Un tour de jeu sans saration entre les tours
des deux joueurs (vous n'avez donc pas
attendre la fin du tour de votre adversaire avant
de commencer bouger vos figurines)
Le systme de commandement et d'ordres
Dans notre livre, nous avons inclus deux
exemples de listes d'armes pour montrer

comment seront nos futures listes d'armes, avec


un rel souci pour les rendre varies, fidles du
point
de
vue
historique,
quilibres
et
intressantes jouer. Nous avons aussi inclus des
exemples d'units pour laisser aux joueurs la
possibilit d'tablir leurs propres listes d'armes
en attendant les futures sorties.
Quelle a t la raction de la communaut
aprs le lancement de Deus Vult ?
Nous pensons que les personnes qui ont jou
Deus Vult ont apprci le travail que nous avons
fait sur ce premier livre de rgles. Nous savons
que pour cette priode, il existe des rgles trs
populaires o vous pouvez jouer avec un petit
nombre de figurines mais lorsque nous avons cr
Deus Vult, nous voulions une rgle capable de
grer de petites et de grandes armes. Nous
lisons tous les articles et retours faits par les
joueurs, leurs suggestions nous permettent de

Blogurizine 19

page 101

Interview Fireforge Games


mieux cerner ce que nous pouvons apporter la
communaut.
Envisagez vous des extensions ?
Nous sortirons un livre de listes d'armes quand il
sera fin prt. Il reprendra le modle du livre de
rgles mais il ne contiendra pas que les listes
d'armes, il y aura aussi des citations, des cartes
et toutes les rfrences historiques connaitre.
Pour l'instant nous travaillons sur la liste d'arme
des Mongols, elle sera disponible avec d'autres,
gratuitement, en tlchargement sur nore site.
Nos ressources sont limites et pour l'instant
nous les consacrons principalement la
production de nos figurines (nous avons sorti 9
kits plastiques pour l'instant, aucune autre socit
de figurines historiques n'a fait de mme dans le
mme temps). Quand nous serons prts, nous

travaillerons
sur
des
dvelopper Deus Vult.

supplments

pour

Aprs les templiers et les chevaliers


teutoniques, les homes d'armes et les
mongols, quelles seront les prochaines
sorties ?
Les sculptures de la cavalerie lourde mongole
sont prtes ainsi que les marchands sur

chameaux. Nous voulons aussi sortir des


personnages pour les deux factions dj sorties
(croiss et mongols).Nous voulons aussi produire
des figurines en plastiquersine pour nos
blisters, toutes les figurines ne peuvent pas tre
produites en plastique dur et nous prfrons le
plastiquersine au mtal pour obtenir des
figurines plus dtailles...

Blogurizine 19

page 102

Interview Fireforge Games


Resterezvous sur le crneau historique ou
souhaitezvous vous dvelopper du ct
"fantastique" ou "futuriste" ?
Qui sait...
Quelle est la meilleur gamme de figurines
votre avis ?
Comme le dirait Maitre Yoda : "difficile la rponse
est". Nous apprcions beaucoup de figurines
diffrentes, de la vieille infanterie napolonienne
AB 15mm aux nouvelles figurines Perry en 28mm
pour la guerre des roses. Personnellement j'aime
beaucoup mes eldars de Game Workshop et
Angelo son arme de confdrs en 28mm (il y a
la guerre au studio quand nous voulons jouer la
guerre civile amricaine, tout le monde veut jouer
les confdrs !)

Un souhait pour le futur ?

Site officiel Fireforge Games


http://www.fireforgegames.com

Nous voulons dvelopper notre socit, devenir


plus gros pour pouvoir sortir de nouvelles armes
et plus de magnifiques figurines. Nous sommes
une socit italienne, donc notre travail est plus
difficile que pour d'autres socits. Nous payons
au moins le double de taxes et de frais de
transport par rapport d'autres socits, malgr
cela je pense que nous offrons de trs bons

produits, de grande qualit, un bon prix. Nos


produits sont dsormais disponibles dans un bon
nombre de boutiques, de l'Australie l'Argentine
en passant par l'Asie et les Etatsunis ainsi que,
bien entendu, en Europe. Au lancement de la
socit, une telle chose tait inimaginable.
Merci.

Blogurizine 19

page 103

Interview

Da v i d R o s s b a c h
Crateurs de Kolaps

Pourquoi l'anticipation post apo ?


Pour rpondre ta question, il va falloir faire un
saut dans le temps et revenir en 2006.
l'poque, j'tais employ par une marque de
figurines prestigieuse. La proximit avec les
diffrents acteurs, qui ma foi n'tait pas si
diffrents de moi, fit natre l'envie de concrtiser
un fantasme, la cration de mon propre jeu.
Je repris alors ma libert, avec l'intention de
donner au paysage ludique un jeu de fig dans
mon univers de prdilection, le post apo pur et
dur dans la ligne d'un Fallout crois avec Akira,
Ken le survivant et bien d'autre chose. Sans
doute parlaisje un peu trop de mon projet, ou
estce que je mis trop temps le raliser (attrap
par la ralit des factures payer et du boulot
ncessaire pour rsoudre ce problme), quoiqu'il
en soit un jeu exploitant ce filon vit le jour
fermant la porte du postapo (Nuclaire, viral,
conomique etc).
Les annes passrent mais pas l'envie, le revival
Zombie me sembla l une bonne opportunit de
remonter quelque chose. Je ractivais de vieilles
connexions au niveau sculpture (c'est grce
l'une d'elle que j'appris l'existence de l'impression
3D) et commencais travailler sur un background

d'apocalypse zombie. La mise au point de


l'univers concida avec la sortie d'un jeu tres
populaire avec des zombies et je fermais donc la
porte zombie pur et dur.
Il tait cependant hors de question aprs avoir
commenc toucher la modlisation de faire
marche arrire, et le projet KOLAPS pris enfin
forme dans la version futur d'anticipation.
Alors pourquoi ce choix final, sans doute parce
que d'une il est assez peu exploit et qu' l'instar
d'un World of Darkness, il permet de s'engager
dans la critique de notre socit (de faon trs
subjective certes) et fourni une richesse
d'information accessible tous.
Pourquoi ce format de jeu ?
Le format de jeu est d'une part lie la ralit
conomique du projet et d'autre part lie l'envie
de crer un jeu intimiste, o le joueur tissera une
relation troite avec ses figurines, pouvant les
nommer une une, prenant le temps de les
peindre, de les customiser.
Le sous titre Ground Zero (relatif l'origine d'une

Blogurizine 19

page 104

Interview David Rossbach


explosion et pas obligatoirement un vnement
traumatisant ayant eu lieu en septembre 2001) se
fait l'cho en quelque sorte du format.
KOLAPS : Ground Zero met en place un univers,
l'effondrement
des
valeurs
des
socits
modernes, et chaque personnage devra y faire
face individuellement ou du moins en petit
groupe.

Jdr ou jeu de plateau ou hybride ?


La question est mettre en relation directe avec
la question prcdente. J'ai annonc K:GZ comme
un jeu de rle tactique, le format incite
l'identification du joueur par rapport ses
figurines et si l'on ajoute ceci l'criture (trs
sporadique ces temps ci ) d'un rcit dveloppant
l'univers, je pense que nous pouvons parler d'un
hybride, mme si pour l'instant la phase de
dveloppement oblige se focaliser sur l'aspect
escarmouche / jeu de plateau.
Le choix des hexagones, doiton s'attendre
des tapis de jeu estampills ?
Le choix des hexagones est une alternative
sduisante la ncessit du mtre ruban ou de la
rglette en proposant un cadre l'application de
certaines
rgles
spciales
simplifiant
grandement la prise en main. La passerelle
Hexagones/mesures libres est cependant assez
facile franchir et il est question qu'une fois le
systme solidement verrouill en hexagones, je
travaille une adaptation libre pour les
joueurs allergiques la gomtrie applique aux
surfaces de jeu.
L'hexagone choisi est celui qui mesure 10 cm de
bord a bord (environ 4 '' ) assez commun auprs
de marques spcialises dans les terrains de jeu
pour l'historique grande chelle, ainsi que sous
les demi de bires dans toute bonne brasserie. Il
est donc assez ais de se crer une petite surface
de jeu. Mais pour ceux qui le souhaiteront, je

Blogurizine 19

page 105

Interview David Rossbach


dveloppe en effet une srie de tapis de jeu
format escarmouche, et rflchis un tapis
urbain de 120 par 180.
Quelles nouveauts dans les mois venir ?
Actuellement je me dbats avec la troisime
vague de figurines attendues depuis plusieurs
mois par mes soutiens Indiegogo ( je les remercie
de leur patience ).

Une fois ceci termin, je vais prendre un rythme


plus stable d'une sortie mensuelle (jespre tre
au point pour septembre) avec des personnages
sortis du rcit (qui va galement reprendre) et
notamment l'arrive en jeu d'une quatrime
affiliation tease lors de l'Indiegogo, les cartels du
crime. Puis l'aventure nous emmnera hors de
Strasbourg avec la dcouverte du monde hors des
mgalopoles aises de l'Europe du nord.
Quel plan de sortie des rgles dfinitives ?
Livre ?
Je travaille pour qu' l't les lois soient
dfinitivement stables. En effet, une anne de
conventions et tests m'a permis d'essayer, de
valider ou d'invalider certains choix. La V 2,0 en
cours n'a plus grand chose voir avec la V 1,0 du
dbut. Si j'ai clairement simplifi les outils et
mcanismes d'un premier jet trs (trop)
simulationniste, je n'en ai pas oubli ma volont
premire d'un systme rapide et punitif

permettant une customisation totale de ses


figurines.
Par la suite des ajouts se feront au fur et
mesure des sorties de figurines. Des rvisions
seront aussi invitables je pense.
Je pense, une fois les rgles poses, imprimer des
fascicules de lois couvrant le systme de jeu et
des profils prtirs intgreront les blisters.
Cependant la totalit des rgles restera
totalement gratuite d'accs via le site internet.

Blogurizine 19

page 106

Interview David Rossbach


Qui sculpte ? Qui dessine ?
La raison pour laquelle les figurines sortent aussi
rapidement qu'un Ent prend une dcision, est que
je suis actuellement seul aux manettes. Mon frre

(J.S Rossbach) m'a fourni quelques mises en


scnes et croquis issus de mes ralisations, mais
sinon je ralise moi mme mes sculptures par
lintermdiaire de soft de modlisations... donc
informatiquement.
Les concepts sortent de mon imaginaire influenc
par tous mdias (cinmas, jeux vidos,
littrature,
peinture)
et
sont
transfrs
directement en 3D.
Quels ont t les guides directeurs du choix
de
gameplay
(escarmouche,
dXX,
hexagones, cartes etc...) ?
Le gameplay a volu au fur et mesure des
tests et donc je peux dire que toutes les
personnes enthousiastes ou non s'tant installes
mes tables de dmonstrations ont contribu au
rsultat final. Certaines personnes ont mme t
harceles jour et nuit afin de discuter d'options de
jeux plus ou moins fumeuses (Florent si tu lis ces
lignes, elles sont pour toi). Globalement le
systme doit tre rapide, tactique et punitif. La
totalit des choix rsultent de cette volont.
Pourquoi rsine et pas mtal ?

Site officiel Kolaps


http://www.blockhaus82.com/PBCPPlayer.asp?ID=1383904

Le choix de la rsine se fait d'une part pour le


cot de production en petite srie mais aussi pour
la fidlit de la reproduction. J'ai la chance d'tre
produit par Mr Sauv (HISTOREX) et je ne
changerai pour rien au monde part une
production plastique de haute qualit et surtout
Europenne.

D'autres projets ? Mme univers ou univers


diffrent ?
J'essaye d'viter de penser d'autres projets,
mais il est trs probable qu'une fois les lois de
KOLAPS sereinement tablis, je partage mon
temps entre criture du background et sortie de
news avec des tests de figurines gnriques de
tous types.
Merci

Blogurizine 19

page 107

Hobby

M N M f o r Du m m i e s
Kesako ?

Le MNM c'est quoi ?


Le MNM est une technique consistant peindre
les mtaux sans utiliser de peintures mtalliques.
La technique a t largement popularise (voire
dveloppe ?) par Rackham et s'est vite rpandue
dans le milieu de la peinture.
Le MNM semble s'inspirer du traitement des
mtaux dans les comics.
Pour ma part, je trouve les peintures mtalliques
relativement difficiles travailler, et de surcroit, si
on se plante de pot de rinage, a corrompt
toutes les peintures autour. Obtenir un effet
convainquant peuttre trs long.
Le MNM s'avre tre une bonne alternative dans
le sens o il consiste s'appuyer sur un dgrad
vif de gris ou de marrons , selon le mtal que l'on
souhaite obtenir.
Et a ne ternit pas avec le temps ou le vernis.

Comment a marche ?

La base va tre de faire un dgrad de gris avec


des contrastes trs forts. La raison est simple,
trop peu contrast, a ressemble vite de la
pierre. Il va donc tre important de remonter
jusqu'au blanc pur.

par Whispe

> Furie
http://www.furielejeu.com

Un bon gros MNM de pro , a prends longtemps et


a demande du taf grand renfort de techniques
ninja secrtes de l'cole du pinceau d'Argent .
Moi, je suis plutt feignant... et press en
gnral.
Fondamentalement, le but ici va tre un rendu
propre, lisible et relativement rapide .
Le principe va tre d'opposer des zones de noir et
de blanc, pour crer l'illusion de la reflexion de la
lumire sur les surfaces mtalliques.
Il n'y a pas de rgles figes, la mthode que je
vais vous montrer est juste la mienne et ne fait
en aucun cas figure de rgle absolue.
Bon, on passe aux photos, je vais voir cela avec
la lame de N11.
Pour la couche de base, j'applique une couche
uniforme de Fenryss grey, avec une pointe de
turquoise.
Une excellente base de dpart peut aussi tre le
Gris Uniforme Allemand PA. Selon le type de
mtal que vous souhaitez obtenir, la couleur peut

Blogurizine 19

page 108

MNM for Dummies


varier, cependant un gris neutre peut donner un
cot plus terne.
Pour viter trop d 'tapes, je passe directement
l'assombrissement noir pur. Le noir est dilu au
3/4 environ. Aprs avoir essuy lgrement votre
pinceau, partez de la zone qui doittre la moins
noire vers celle qui doit tre la plus sombre.
Il est important de pousser votre peinture pour

crer le dgrad, la finalit est d'avoir une couche


plus marque dans les zones d'ombres. Sur les
zones les plus marques , un second passage
peuttre ncessaire aux endroits les plus
marqus.
Reprenez votre couleur de base mlange une
legre quantit de blanc et repartez l'inverse de
vos
assombrissement,
cela
marquera
les
premires lumires en attenuant un peu les zones
qui pourraient tre trop noire . Un glacis bleu
peuttre ajout sur les zones de transition
cette tapes , si on veut teinter certaines zones.
En gros, il s'agit de diluer la teinte choisie jusqu'
ce qu'elle soit quasi transparente, avec un peu de
mdium mat si possible . Essuyez votre pinceau ,
afin d'enlever le surplus de peinture. Lorsque
vous appliquez le glacis, celuici doit tre
transparent et schez rapidement (quasiment
pendant la pose).
Si ncessaire, adoucissez ensuite votre dgrad
avec un glacis de votre couleur de base.
Pour finaliser la lame, je pousse l'ensemble vers
le blanc pur, sans mlange, afin d'conomiser
quelques tapes.
En diluant bien le blanc et en poussant ce dernier
vers les extrmits (comme pour le noir lors de la
seconde tape) vous conomiserez un temps
considrable. Les zones les plus claires s'opposent
aux plus sombre crant ainsi une illusion de
mtallique. Terminez la lame en plaant quelques
lignes de blanc sur le fil, les reliefs, et aux zones
extrmes.

Pour la garde, je suis parti d'une base Snakebite


Leather ombre avec un melange de noir +
Snakebite Leather claircie l'Ivoire Os PA.
Globalement, quel que soit le type de pices
travailles, j'opte pour un proced identique, avec
un noir plus ou moins pouss et en variant la
teinte de gris.

Blogurizine 18

page 109

MNM for Dummies


Pour les armure et les zones rondes , afin
d'avoir un aspect chrom , je positionne une
grosse ligne de blanc accole une grosse ligne
de noir sur ma base de gris.
J'applique ensuite mes teintes intermdiaires pour
fondre le tout.
Si la mthode peut donner un cot feignasse
dans son explication, applique sur une bande
complte pour des jeux de type escarmouche, elle
vous offrira des rendus rapides et propres sans
avoir s'arracher les cheveux sur des tapes
intermediaires
qui
ne
sont
parfois
pas
indispensables.
Toutefois, sur les surfaces plus grandes , il sera
parfois obligatoire de passer par des couches en
50/50 dilues, plutt que directement sur du noir
et du blanc .
La finalit est que pour crer un dgrad, il ne
faut pas hsiter croiser vos couleurs, c'est
dire empiter lgrement sur la zone
prcdente puis repousser vos couleurs vers la
zone finale .
Alterner entre couche clairante et couche
assombrissante finira par crer l'illusion.
Jrme Whispe Labadie

Blogurizine 18

page 110

Hobby

V i lla g e E x pr e s s
m a de i n A s i a

Je vous propose de suivre pas pas les


diffrentes tapes de la construction de btiments
urbains de type mdivalefantaisie. Plus qu'un
simple tutoriel, ils s'agit pour moi de partager
mes rflexions sur la manire de penser et
raliser ce projet.

L'inspiration
Tous projet de modlisme commence l. Dans
cette vision ancre qui, un moment donn, vous
invite dans une direction. Personnellement j'ai
toujours t fascine par les univers mdivaux
urbains. Plus spcifiquement par le mythe
fantaisiste de la ville mdivale et son
architecture improbable.
Il fut un temps o je me lanais dans moult
projets
de
dcors
sans
aucun
croquis
prparatoires. Bien entendu je n'en finissais
aucun et aujourd'hui je ne saurais que trop vous
conseiller de ne pas suivre cet exemple.
Mme pour un petit projet, avant de sortir la colle
et les pinceaux, il est prfrable de passer par
une ou plusieurs tapes prparatoires afin de fixer
votre inspiration. Il peut s'agir de raliser un
croquis, un dessin en 3D ou de jeter des
descriptions sur un calepin.

par DV8

> Forum Warmania


http://www.warmaniaforum.com

Pour ce projet dans mes descriptions revenaient


rgulirement trois rfrences :
1 la ville fascinante de Samarande du jeu de rle
Nightprowler
2 la sombre Ville du jeu vido Thief
3 et enfin cette ville mythique pour les
wargameurs : Cadwallon (Rahlovely les dcors de
Vincent Fontaine !)
Ds que j'imagine un dcor urbain c'est l'aspect
graphique de ces trois villes qui m'inspire.

Size matter not

Une fois l'inspiration fixe, la premire question


se poser est celle de la taille. Commencez par
essayer d'estimer la taille, sans la mesurer, de
llment de dcors que vous souhaitez
construire.
Retirer un tiers a votre estimation et vous avez
probablement la taille idale pour votre surface
de jeu. De manire logique on voudrait que nos
btiments correspondent lchelle de nos
figurines. Le problme est que les caractristiques
notniques de nos figurine ne correspondent pas
une chelle relle. Toute tentative de ralisme
est ds lors plus ou moins voue lchec. Plus
qu'imiter, ce qu'il nous faut c'est suggrer.

De mme, on a tendance raliser des dcors qui


occupent de trop grandes surfaces.
Personnellement,
je
prconise
de
rduire
l'emprise au sol des btiments tout en ajoutant
de la hauteur aux tages. Pour des questions de
jouabilit, les rues doivent tre plus large qu'une
rue relle et les btiments plus fins. Si vous
souhaitez jouer a lintrieur des btiments je ne
saurais que trop vous conseiller cette solution de
rliste : soit vous prparez une table ddie avec
un btiment et son extrieur, soit vous prparez

Blogurizine 19

page 111

Village Express
des petites tables annexes reprsentant les
diffrents intrieurs de vos btiments. On peut
trs difficilement reprsenter le foisonnement
d'un espace urbain et avoir des intrieurs
jouables. Un trs bon exemple de ce quoi peut
ressembler une table urbaine foisonnante ce sont
les cartes dites par feuRackham pour leur jeux
de rle Cadwallon. Lorsqu'on les regarde, on
saperoit que les btiments ne sont pas
lchelle des figurines et l'on peut trouver cela un
peu ridicule. Lors d'une partie on saperoit que
c'est tout fait jouable et que finalement, c'est
cette histoire dchelle qui est ridicule : l'univers
suggr fonctionne trs bien et les figurines
sintgrent parfaitement cet environnement.
Voila mon tat d'esprit au commencement de ce
projet, vous de me dire aprs votre lecture si
tes d'accord.

Le matriel
Le matriel de base de cet exercice est un peu
particulier puisque qu'il s'agit d'un simple jouet de
construction. On parle ici d'un de ces objets
produits par tonnejournalire quelque part entre
la Chine et l'Asie du SudEst et que l'on retrouve
en vente pour un prix drisoire dans les magasins
tout a 1 Euro . Personnellement, habitant en
Asie, je me suis procur les trois kits de cet
article au prix de 1 euros et 30 centimes. ce
prix l, si l'on se rate, il n'y a pas de gros gchis.
Le reste du matriel a t acquis selon une
philosophie similaire : celle du toutrecyclage.
J'enseigne dans un tablissement secondaire et
la fin de chaque semestre je rcupre une partie
du matriel dont les lves se dbarrassent. Voici
la liste du matriel recycl que j'ai utilis pour ce
projet :
de la colle blanche souille
diverses chutes de mousse EVA (souvent
nomme Creasoft)
de lmulsion acrylique rouge quasische
des baguettes de balsa casses
du carton plus ou moins pais
un pinceau encoll
de l'enduit acrylique lgrement durcis
quelques morceaux de polystyrne usag
Le reste du matriel se liste plus ou moins ainsi :
2 bombes de peinture fonc, 1 rouge et 1 verte
2 tubes de peinture a l'huile, 1 blanc et 1 noir
1 cutter avec une lame propre
des ciseaux
de la super glue bas prix (1 euro les 2 tubes)

un pistolet colle et une boite de recharge


de la mousse de blister
une brosse mtallique
un petit tournevis ou un crayon us
un peu de peinture acrylique orange, marron,
beige et mtallique
un tube de peinture acrylique blanche (encore
bas prix)
un rouleau de sopalin
une boite dpingle de couturire
une boite dpingle ronde
Mon seule achat spcifique pour ce projet fut la
super glue. Si comme moi vous avez dj la base
et que vous faites attention vos achats (soldes,
dcote,
etc)
ce
genre
de
projet
peut
probablement vous revenir a moins de deux euros
par btiment. Il s'agit de petit btiments mais
lorsque l'on regarde le prix des kits rsines ou
MDF sur internet, il n'y a pas photos : si vous
tes suffisamment organiss et patients, il y a
moyen de faire des conomies.
Vous remarquerez que l'ensemble des matriaux
utiliss sont de nature lgre : plastique, balsa,
carton. Tout modliste sais qu'il existe deux
obstacles majeurs au stockage : la taille et le
poids. On pourrait trs bien pour trois fois rien
raliser ce dcor en pltre (un cube que l'on
texture lorsqu'il est encore humide) mais
lexprience prouve qu'un dcor pesant sort
moins souvent de son tagre que son quivalent
plastique.

Blogurizine 18

page 112

Village Express

prs la mme longueur. Pas besoin dtre trs


prcis, il suffira d'appuyer pour enfoncer la
mousse dans les trous.

Allgeons nos table de jeu et elles n'en sortiront


que plus souvent.

5 Je dcoupe des rectangles de polystyrne que


je viens placer, en les enfonant a lintrieur,
jusqu'au deux tiers environ de l'ouverture de la
porte. Je recouvre ces blocs d'un plancher en
mousse que je colle a la colle blanche (j'aurais pu
utiliser du balsa pour rendre lintrieur plus
raliste). Mes btiments vont suggrer des
maisons de deux tages avec un premier tage
non jouable. Les toits en pentes seront amovible

Quid du vieux dpron des familles ? En dehors du


prix le gros avantages des kits plastiques c'est
qu'ils sont texturs. Pour raliser un village en
brique ltape de texturation et gravage du
depron m'aurait pris probablement elle seule
plusieurs jours. De plus, le dpron n'est pas
suffisamment solide pour rsister a un usage
intensif. En ralisant mon village en plastique je
peux le prter sans crainte a mes filles... pour
jouer a la poupe !

Les tapes

Voici comment en 20 tapes j'ai pu mener


rapidement ce projet.
1 La premire tape consiste dcouper
quelques lments afin de raliser l'ouverture des
portes. Les kits que j'ai utilis possdent 12
lments en grilles parfaits en terme de largeur.
J'ai donc dcoup les grilles et la base de ces
lments afin de pouvoir y encastrer des portes
en balsa.
2 Ltape suivante consiste coller les lments
de faade. J'ai ralis 3 btiment par kit pour un
total de 9 btisses. J'ai donc prpar 36 faades
(2 4 lments par faade) en utilisant quelques
points
de
superglue
aux
niveaux
des
connecteurs. Pas la peine d'engluer les joints, les
tapes 14 et 16 sont l pour sceller l'assemblage.
J'en profite pour faire sauter les fentres qui

seront peintes part. J'assemble ensuite les


faades pour raliser des petits immeubles fins et
rectangulaire.
3 Les tages de mes btiments tant un peu
courts, je vais rtablir lchelle en les surlevant.
Pour cela, j'ajoute une plaque de mousse qui
servira de base et qui viendra simuler un premier
niveau de brique nontextur. J'utilise un
morceau de mousse EVA que je colle sous chaque
maisonnette et je ralise une encoche au niveau
de l'ouverture pour y encastrer la porte.
4 De par la nature de mon kit, il y a des trous
dans les faades que je vais devoir remplir avec
des briques dcoupes dans la mousse. Je
dcoupe une longue baguette de mousse que je
recoupe ensuite en carrs et rectangles d peu

Blogurizine 18

page 113

Village Express
torsion a vos bandelettes. Dcouper l'un des coins
de vos tuiles permet de suggrer le travail du
couvreur qui marque ses bardeaux et ses tuiles.
8 Je colle mes bandelettes sur les poutres
toujours avec le pistolet a colle.

13 Le montage tant termin, je passe


lensemble des lments, corps de btiments,
toits et fentres la bombe de peinture. Rouge
fonc pour les facades, vert pour les fentres et
les intrieur et les deux pour les toits (tuiles en
vert, briques en rouge).

9 Afin de donner un peu jouabilit en hauteur,


plutt que de placer des tuiles fatires je place
un morceau de mousse biseaut qui facilitera la
tenue d'une figurine sur le fate.
10 Pour parfaire le maquillage du toit je ralise
une chemine biscornue avec les petites briques
en mousse de ltape 4 et je rajoute deux
cornires en carton a chaque extrmit du toit.

pour permettre a une ou deux figurines de se


placer a lintrieur (sauf pour trois modles qui
auront un toit en terrasse).
6 Pour les toits, je slectionne les 12 lments
de toiture que je replace sur les maison afin
d'assurer le niveau du montage. J'encastre entre
les connecteurs des poutres de balsa que je colle
au pistolet a colle.
7 Vient ensuite la ralisation des tuiles. Sans y
passer trop de temps je dcoupe dans du carton
des bandes d'1 cm dpaisseur. Je dcoupe
chaque bande en bandelette de la largeur du toit
et je dcoupe sans les dtaches mes tuiles
faons fanfreluches . Afin de dtacher les
tuiles les unes des autres, donner une lgre

11 La dernire tape du montage consiste


raliser une porte en balsa. Aprs mesure, j'ai
dcoup une porte dans une baguette de balsa
puis marqu 4 ou 5 planches l'aide d'un
tournevis. Vous pouvez galement enfoncer votre
outil a et l pour simuler les nuds du bois. On
brosse ensuite nergiquement la porte avec une
brosse mtallique de manire a simuler la fibre du
bois.
12 J'ai ensuite fix les portes en les encastrant
dans l'espace ddi puis j'ai enfonc les aiguilles
de couturire a travers le balsa vers lintrieur du
bloc de polystyrne. J'ai dispos les aiguilles par
range de manire simuler des clous. Pour
terminer j'ai enfonc une aiguille tte ronde afin
de simuler la poigne de porte. Enfoncez la de
manire a ce qu'elle ne ressorte pas trop.

Blogurizine 18

page 114

Village Express
14 12 24 heures aprs la souscouche, je vais
enduire tous mes lments (saufs les fentres et
les intrieurs) avec ce mlange :
un tiers dmulsion acrylique rouge
un tiers d'enduit acrylique
un tiers de colle blanche
Je rajoute un peu d'eau afin de rendre le tout
lgrement liquide
( voir en fonction de la
viscosit des diffrents constituants).
Ce mlange va venir remplir les joints et jonctions
de mes diffrents lments et dissimuler l'aspect
''Lego'' du montage tout en le solidifiant
grandement. Cerise sur le gteau, en passant
votre enduit au pinceau vous allez texturer vos
briques. vitez les grosses coulures immondes
mais ne vous inquitez pas les excs vont se
rsorber au schage.

15 L encore, 12 a 24 heures de schage pour


tre sur de ne pas gcher le travail. Ensuite j'ai
effectu un brossage avec un orange vif (j'ai
utilis le feuOrange Fiery de chez GW). Ne pas
hsiter sur l'orange, ltape suivante va venir
dsaturer la teinte originelle. la fin du brossage,
vous devriez avoir trois teintes qui se superposent
de manire plus ou moins heureuse : le rouge
fonc de la souscouche, un rouge rostre et un
orange sur les reliefs. Si vous trouvez l'ensemble
d'assez mauvais got, c'est tout fait normal,
ltape suivante ayant un ct magique.
16 Cette tape et ltape 18 sont trs
salissantes : si vous ne souhaitez pas vous mettre
de la peinture plein les mains, munissez vous de
gants.
L'une aprs l'autre, vous allez peindre chaque
faade l'acrylique blanche en vous assurant de

remplir l'ensemble des joints entre les briques.


Trs rapidement, avant que la peinture ne
commence a scher, vous allez essuyer votre
peinture a l'aide d'un sopalin. N'ayez pas peur
d'insister et de revenir essuyer encore et encore
jusqu' ce que la peinture ne soit plus prsente
que dans les creux.
17 ce stade, la peinture des faades en brique
est termine et il ne reste plus qu' peindre les
portes et les poutres faisant saillie. Une couche
de marron moyen, un brossage beige puis un
passage d'encre marron et voil le bois termin.
Je passe ensuite une peinture mtallique
quelconque sur les ttes d'aiguilles pour faire
ressortir les clous.
18 La peinture des tuiles du toit se doit de
trancher avec le rouge et blanc des briques et je
vais donc me diriger vers un gris fonc qui
simulera des bardeaux goudronnes ou un toit en

Blogurizine 18

page 115

Village Express
schiste. Pour ce faire, j'tale une noix de peinture
l'huile noire et une autre blanche sur un
morceaux de carton et j'attends qu'une aurole
grasse se forme. l'aide d'un morceau de
mousse de blister je veins brosser les tuiles avec
la peinture noire. Soyez gnreux mais laissez un
liseret de rouge sous et entre vos tuile pour bien
les dmarquer.

19 Je travaille ensuite dans le frais. l'aide du


mme morceau de blister, je vais brosser avec le
blanc lextrmit des tuiles. Je repasse plusieurs
fois et entre chaque brossage, jessuie la mousse
sur un morceau de sopalin. En thorie vous
devriez obtenir un dgrad du noir vers le gris
moyen.

Vous pouvez vous arrter l ou bien attendre un


peu et renouveler cette tape pour obtenir un
dgrad plus franc. Profitezen pour rajouter des
tches de suie sur les faades de brique en
tamponnant dlicatement a et l votre mousse
sur les surfaces.
20 La dernire tape consiste simplement a
tremper les fentres dans un jus de peinture
marron. Une fois sches, rencastrez les dans
leurs montants respectifs en faisant bien attention
car les diffrentes surpaisseurs de peinture
rendent cette tape un peu dlicate.
Voila comment en 3 ou 4 sances vous pouvez
facilement venir bout d'une dizaine de
btiments.
Personnellement, il m'a fallu autour de 3 a 4
heures pour le montage, 15 minutes pour la sous
couche, une heure d'enduit et 3 4 de peinture.
En tout, moins de dix heures de travail, sans trop
forcer, pour un total de 9 btiments qui peuvent
facilement couvrir une surface de 60 x 60 cm.
Ne pas s'attarder et terminer votre projet aussi
rapidement
que
possible
(commenc
un
dimanche, termin le dimanche suivant) permet
de ne pas se lasser et rend l'ensemble du travail
rellement gratifiant. Il n'est rien de plus
dprimant que la vision d'une grosse btisse
souscouche prenant la poussire sur une
tagre.
DV8

Blogurizine 18

page 116

Hobby

O yu m a r u

La pte Kawa

L'oyumaru est une pte de moulage qui peut tre


trs utile un figuriniste et qui ne ncessite pas
un investissement consquent.
Aussi vendue (mais plus chre) sous la
dnomination "Instant Mold", l'Oyumaru est
vendue en boutique de loisirs cratifs un prix
trs abordable (moins d'une dizaine d'euros pour
une douzaine de btonnets avec de jolies
couleurs).
Le principe de base est simple. l'Oyumaru devient
souple quand on la chauffe (dans un bol d'eau
chaude, n'allez pas la passer au chalumeau), on
peut alors prendre une emprunte, qu'elle gardera

par Belisarius

> Jeux de Figs


http://jeuxdefigs.fr

en refroidisant. Lapte est rutilisable l'infini et


devient ds lors trs utile pour dupliquer des
textures ou de petits accessoires.
Inutile d'y penser, l'Oyumaru n'est pas faite pour
vous permettre de raliser une arme de clones
partir d'une figurine, on vous aura prvenu !
Rapide mettre en oeuvre, financirement
accessible, permettant un bon niveau de dtail,
l'Oyumaru n'est cependant pas exempte de
dfauts. Mme si la pte garde ue certaine
souplesse une fois redurcie, elle ne permet pas de
contre dpouilles. Mes essais de moules en deux
parties n'ayant pas t trs concluants, je garde
l'Oyumaru pour les objets simples, moulables en
une fois, ce qui m'est particulirement utile pour
les dcors et les socles.
Une fois votre moule ralis, vient le problme du
matriau de tirage. Exit les rsines, car elles
ncessitent des prcautions et un investissement
dont on ne veut pas quand on veut faire les
choses simplement.
Pour les petits objets (armes, accessoires, petits
lments de dcor), j'utilise du greenstuff ou
assimil, qui permet un assez bon rendu au
niveau des dtails et un tirage "lisse". Pour les
socles et les dcors, quand le grain du matriau
reprsent ne doit pas tre "lisse", j'utilise de la

pte Fimo Air, qui durcit l'air... (tonnant, non ?)


ou du plastiroc (pte qui durcit aussi l'air). La
facilit de mise en oeuvre est parfaite pour les
textures de sol ou de btiments (pierres, pavs,
bois, tuiles...), mme si le rendu possde un
certain grain.

Mise en oeuvre

Pour cet exemple, je vais prendre l'empreinte


d'un plancher en bois (par exemple pour me faire
une texture de socle), et d'un toit de tuile (pour
faire le toit d'un appenti).

Blogurizine 19

page 117

Oyumaru
On commence par remplir un bol d'eau chaude, et
on le repasse au microonde 3 minutes. Attention
ne pas vous bruler ! On plonge les btonnets
d'Oyumaru dans l'eau trs chaude et on attend un
peu. Si les btonnets ne ramolissent pas, c'est
que votre eau n'est pas assez chaude et... retour
la case dpart !

Une fois l'Oyumaru tendre souhait, on la retire


de l'eau (pas avec les doigts !) et on la fait
rapidement scher sur un torchon. On la malaxe
un peu et on applique la pte sur l'objet dont on
doit prendre l'emprunte. Une fois le chewinggum
appliqu, on peut faire pression avec un objet
solide et plat, pour obtenir un moule qui soit
"stable" par la suite.
Une fois la pte refroidie, on peut la retirer et...
votre moule est prt !

Pour ces textures, j'utilise de la Fimo Air.


Financirement abordable, elle correspond bien
ma pratique puisque je ne suis pas souvent
press, donc attendre le lendemain que ma pice
soit durcie ne me drange pas ).
Cette pte est blanche et est directement
utilisable : une petite boule qu'on appuie dans le
moule et c'est fini, il n'y a plus qu' attendre. Une
texture fine sera utilisable quelques heures aprs,
pour un lment plus pais (510mm) il faudra
attendre le lendemain. Si vous voulez mouler un
lment plus massif, trouvez autre chose ou ne
moulez que les parois... Le rendu final possde un
"grain" mais est facilement retaillable au cutter et
se perce facilement. Il donne une certaine
impression de lgret et de fragilit mais pour
l'instant je n'ai pas eu de mauvaises surprise avec
mes socles (je n'ai pas une utilisation "extrme
non plus, je suis soigneux).

Blogurizine 18

page 118

Oyumaru
Bref, quelques moules, une boulette dedans tous
les matins avant de partir bosser et en quelques
semaines vous aurez de quoi resocler une
arme...
Belisarius

Une petite Vido de dmo


https://www.youtube.com/watch?v=ub70AU5RfmI

Blogurizine 18

page 119

Communaut

L e s M a n i f e st a t i o n s
ne pas rater

Blogurizine 19

page 120

Manifestations

Programmation FLEUR2014...

avec des figurines dedans !


Dans le cadre des Heroes of Legends !
Chaque gagnant, en mode BATTLE, recevra une figurine sculpte par Thomas DAVID et
dore l'or fin vritable + une illustration originale de cette mme figurine.
jeudi 14 : thmatique CONQUETE
Clash of Culture 2 la place
vendredi 15 : thmatique SF
Tournoi X WINGS en partenariat avec EDGE 2 la place
samedi 16 thmatique POST APO
Tournoi EDEN en partenariat avec Taban Miniature 10 la place
dimanche 17 : thmatique FANTASY
Tournoi WARMACHINE en partenariat avec Victoriagames et Privateer Press 10 la
place
Initiations : Mice & Mystic et HeroQuest partenaire FILOSOFIA gratuit
lundi 18 : thmatique GUERRE
Guardians Chronicles partenaire RED JOCKER 2 la place
Initiation : Claustrophobia + extensions (dernire extension en avant premire !)
partenaire ASMODEE gratuit
mardi 19 : thmatique ENQUETE
pas de fig' ce jour l ^^
Les 5 premiers lecteurs du Blogurizine nous contacter
par mail : coordination@festivalludique.eu
Gagneront 1 Pass 7 jours pour l'entre au FLEUR2014.
retirer sur place lors du FLEUR2014.

mercredi 20 : thmatique SURVIE


Initiation : Zombicide + toxic mall partenaire EDGE gratuit
Initiation : Zombie 15 partenaire IELLO gratuit

Blogurizine 19

page 121

Manifestations

Blogurizine 19

page 122

Bonus

Du s a n g s u r l a l a m e
Rgle apro sans modration

Pour certaines rgles, l'accouchement est


compliqu. Du Sang sur la lame, qui initialement
s'appelait piste, t, pour ainsi dire, crite
sur un coin de table un soir.
Je suis avant tout fan de jeu d'escarmouches avec
des rgles simples, qui se retiennent vite et dont
le but premier est le plaisir de jouer.
Pour reprendre le Psilte, je suis un intergoliste
acharn, je joue pas mal de choses.
Naturellement cette rgle s'inspire de certaines
mcaniques provenant de ces jeux.
J'avais envie d'une rgle qui, pour une fois,
mettrait au premier rang les corps corps et pas
le tir, d'une rgle gnrique, d'une rgle rapide.
C'est dans tat d'esprit que j'ai griffonn un soir,
la hte, comme pour ne pas perdre les ides,
les grandes lignes de cette rgle.

par Furabienu

> Des figurines, des jeux et du fun !


http://furabienu.blogspot.fr

Le lendemain j'ai prsent ces quelques ides


mon comparse le Sergent Toussaint qui a tout de
suite t sduit. Aprs quelques discussions, j'ai
couch sur papier la version zro de la rgle.
Nous avons test ce "brouillon" rapidement. Et
finalement a tournait plutt pas mal. Aprs
quelques parties pour essayer diffrentes petites
choses et combinaisons, combler les oublis et les
manques, la version 1 est sortie de terre.
Du sang sur la lame est une rgle de jeu
gnrique "apritif" qui est destine aux joueurs
dbutants ou confirms souhaitant passer un bon
moment autour de parties rapides et simples.
Pour jouer, il ne faut disposer que de 4 ds 6
faces, de 3 7 figurines pour former une bande,
de quelques marqueurs, d'une surface de jeu
d'environ 90cm de ct et de quelques lments
de dcors.
Chaque membre d'une bande est reprsent par
4 informations : son charisme, sa qualit, ses
traits et son cot de recrutement. La qualit est
fonction du charisme. Ainsi un leader a une
meilleur qualit que son second qui est lui mme
meilleur qu'un homme de main. La qualit
dtermine pour la rsolution des actions, le
nombre de ds a 6 faces vous allez lancer.

En dbut de tour vous disposez de la rondelette


somme de 12 pices d'or qui vous servira payer
les actions que va raliser la figurine active. Plus
l'action sera complexe plus elle vous cotera.
Rsoudre un combat revient vrifier qui a le
plus gros score une fois les bonus/malus
appliqus. la seconde blessure la figurine est
tue et vous perdez par la mme occasion sa
valeur en pices d'or. Votre bourse au prochain
tour s'en trouve donc rduite. Dans certains cas,
c'est simplement sur un 7 ou plus que l'action
sera russie.
Il est aussi possible de jouer plusieurs en
diminuant la taille de la bande. Chaque partie
peut tre scnarise et nous regardons
actuellement la possibilit d'un mode campagne,
mais ce sera pour la prochaine version. En
attendant, un seul mot d'ordre : Amusez vous !
Furabienu /Sergent Toussaint
Site officiel
http://dusangsurlalame.blogspot.fr

Blogurizine 19

page 123

Du sang sur la lame

Conception : Furabienu & Sergent Toussaint


Beta tests : Les dragons joueurs de Clamart
Blog : dusangsurlalame.blogspot.fr

Version 1a

Du sang sur la lame

Introduction

caractristique. Une figurine sera donc leader,


second ou homme de main.

Du sang sur la lame est un jeu dit apritif qui


est destin aux joueurs dbutants ou confirms
souhaitant jouer des parties simples et rapides (30
minutes) une poque o les armes poudre
ntaient pas courantes. Vous pourrez rejouer une
escarmouche en incarnant Lonidas et ses 300,
les samouras du Japon fodale, les pirates, les
3 mousquetaires, ou encore des villageois
chassant les vampires.

La qualit : cette caractristique reprsente la


fois la valeur de lhabilit, de la capacit
combattre ou se dfendre, le moral dune
figurine. Elle est note XkY. X est le nombre de
ds lancer et le joueur nutilisera que les Y
meilleurs rsultats. Ainsi le leader aura 4k2, le
second 3k2 et lhomme de main 2k2

Exemple : Cest au tour de julien de jouer. Lun de ses


brigands est en bonne place pour un duel. Cest un second
il donc une qualit de 3k2.
Julien lance 3 d6 avec un rsultat de 6,2 et 3. Il ne doit en
retenir que deux. Ce sera le 6 et 3.
Max rplique avec son garde qui est un homme de main
dune qualit de 2k2. Il lance 2 d6 et obtient 5 et 5. Avec
un total de 10 Max remporte le duel de 1 point.

Pour jouer, vous devez disposer de 4 ds 6


faces (d6), de 3 7 figurines pour former votre
bande et de quelques marqueurs. Il vous faudra
de quoi mesurer en pouce, d'une surface de jeu
carr denviron 90cm de ct et de quelques
lments de dcors pour reprsenter des collines,
des arbres, des rochers, des ruines ou tout ce que
vous voulez.

Le trait : le trait est une comptence particulire


dont bnficie la figurine. Les leaders peuvent
disposer au maximum de deux traits. Les seconds
nen auront quun et les hommes de main nauront
pas de trait. Attention chaque trait a un cot qui
sadditionne celui de la figurine.

Mesurer les distances


Toutes les distances sont mesures en pouce (1
pouce = 2.54 cm). Elles peuvent tre mesures
nimporte quel moment du jeu.
Une figurine est cense occuper la surface de son
socle. Pour connatre la distance entre deux
figurines, mesurez du centre du premier socle au
centre du second socle.

Cot : cette caractristique reprsente la somme


que vous devrez payer pour recruter la figurine.
Plus la figurine aura de lexprience et des
comptences plus elle sera chre. De base le
leader cotera 4 pice dor (not Po par la suite),
le second 2 Po et lhomme de main 1 Po.

Figurines
Il existe quantit de fabricants ou de revendeurs
de figurines que vous pouvez mixer. Mais
noubliez pas que dans cette rgle, ce que vous
voyez, cest ce que vous avez.

Exemple :
Charisme
leader

Caractristiques dune figurine

Traits
Matre darme

Cot
5

Arc frontal : Larc frontal dfinit le champ de


vision de votre figurine et est dtermin par la
direction dans laquelle celle-ci regarde. Dessiner
une ligne imaginaire travers le socle en passant
par le visage. La figurine peut voir tout ce qui ce
trouve dans un arc de 180 degrs.
Les cibles potentielles derrire la figurine ne
peuvent pas tre attaques moins que la figurine
change dorientation durant son mouvement

Une figurine est caractrise par :

Qualit
4k2

Son charisme,
Sa qualit,
Son ou ses traits,
Son cot.

Le charisme : entre les hommes dune mme


bande il existe une hirarchie naturelle ou de
commandement cest ce que reprsente cette
2

Du sang sur la lame


Astuce : Tracer deux petits traits de part et dautre
du socle pour symboliser larc frontal.

toutes les figurines n'ont pas t actives et que


les joueurs ont encore des pices d'or dpenser.

Personnage non joueur

Exemple : Le shogun de Seb est lafft prt trancher la


tte d'un ronin. Malheureusement bien que le shogun n'ait
pas t activ Seb ne peut jouer car il n'a plus de pices d'or
pour payer l'action. Son tour de jeu prend fin.
Jean, voyant le shogun veut dpenser sa dernire pice d'or
en faisant reculer son ronin, malheureusement il ne peut
pas car toutes ses figurines ont t actives. Son tour de jeu
prend fin.

Il est possible d'inclure dans vos parties, des


personnages non joueurs (PnJ). Se seront par
exemple des gardes, des villageois. Vous pourrez
interagir et mme tenter de les tuer. Ces
personnages ont les caractristiques suivantes :

Charisme

Qualit

PnJ

2k2

La bande

Lorsquune figurine est retire du jeu au dbut du


tour suivant, le joueur qui a perdu la figurine
dfausse dfinitivement de sa bourse, le nombre
de pice dor correspondant la figurine.

Le joueur dispose dune bourse de 12 pices dor


quil dpense pour recruter ses hommes. Chaque
bande sera constitue imprativement dun leader,
dau moins un second (deux au maximum) et dau
moins un homme de main.

Astuce : Laisser la figurine tue durant le tour sur


le plateau, il sera alors plus facile en dbut du tour
suivant de dfausser le nombre de pice d'or en
mme temps que la figurine est retire.

Comment jouer ?
Une fois la bande constitue, vous tes prt
jouer.
La premire rgle retenir est que tout ce qui
nest pas crit est interdit.
Une partie se dcoupe en tour de jeu durant lequel
chaque joueur alternativement payera un nombre
de pice dor pour quune figurine ralise une ou
des actions. Le tour prendra fin une fois que les
bourses des joueurs seront vides ou que toutes
les figurines auront t actives.

Rsum de la squence dun tour


1
2
3
4
5
6

Squence dun tour


En dbut de tour et tant quune figurine na pas t
retire du jeu, la bourse du joueur est de 12 pice
dor.
Commencez par dterminer quel joueur
linitiative. Pour se faire chaque joueur lance 2d6 :
le meilleur rsultat commence.
Le premier joueur annonce laction ou les actions
quil va raliser et dfausse de sa bourse le
montant en pice dor correspondant. Puis il
ralise immdiatement la ou les actions.
Une fois que le premier joueur a termin d'activer
sa figurine, c'est au tour du second joueur.
L'alternance d'activation se poursuit tant que
3

Retirer les morts


Dfausser les pices dor des figurines tues
Dterminer linitiative
Le joueur avec linitiative active une figurine
Le 2me joueur active une figurine
Recommencer ltape 4 jusqu ce que
toutes les figurines aient t actives ou que
les joueurs naient plus de pice dor

Du sang sur la lame


Les Actions

Le joueur fera un jet de Qualit. Sur un rsultat 7


ou plus il russira et raliser son action, dans le
cas contraire, lactivation de la figurine prend fin et
cest ladversaire de jouer.

Chaque action cote, en fonction de sa difficult,


un certain nombre de pice dor. Plus laction sera
complique plus elle cotera chre.

Exemple : Le corsaire noir de Gaby tente de crocheter la


serrure de la porte. Son corsaire a une qualit de 3k2
Gaby lance 3 ds et le rsultat est 3, 1,5. Il garde le 3 et le
5 pour un total de 8 ce qui lui permet de dverrouiller la
porte.

Astuce : Placer la ou les pices d'or ct de la


figurine qui vient d'tre active comme marqueur.

Action
Se dplacer, sauter, monter lchelle
ou la corde
Rorientation
Ramasser un objet
Lancer un couteau, une pierre,
shuriken, boule de feu, hachette
Faire un duel au corps corps ou 1''
(lance)
Se dsengager dun duel
Charger
Courir, voler
Grimper (sur un lment de dcor de
plus de 1 de haut)
Lancer un objet lourd
Crocheter une serrure, dfoncer une
porte
Tirer larc, arbalte, pistolet ou
mousquet
Aux aguts

Cot
1 Po
1 Po
1 Po

Aux aguts : dpenser 3 Pices d'or vous permet


de mettre la figurine aux aguts. Sur ses gardes
elle est prte battre si un ennemi croise son
chemin dans son arc frontal. La figurine pourra
alors engager un duel ou faire un tir si lennemi est
port

1 Po
1 Po
1 Po
2 Po
2 Po

2 Po

Rorientation : la rorientation est gratuite ds


lors qu'elle est ralise dans une action
(mouvement, combat etc.) Si le joueur souhaite
simplement se rorienter, c'est une action, il lui
faudra payer 1 Po pour la raliser.

2 Po

Les Mouvements

3 Po

Dans un terrain dgag, chaque figurine se


dplace dun maximum de 6 pouces (6) pour 1
Po.
Pour les figurines ayant la capacit de voler ou
monter sur le dos d'un animal (cheval, chameau),
la distance maximum est de 8 pouces (8'').

2 Po
2 Po

Activation et cumul dactions


Une figurine dj active dans le tour ne peut tre
ractive. Mais il est possible de cumuler jusqu
deux actions lors de lactivation de cette figurine
en payant le cot en Po des deux actions.
Il nest cependant pas possible de cumuler deux
attaques conscutives.

Pour 2 Po la figurine peut choisir de courir. Le


joueur lancera 1d6 et ajoutera le rsultat au
mouvement de base. Durant sa course, la figurine
pourra traverser un obstacle linaire de 1 pouce
de haut maximum (haie, barrire, muret) mais ne
pourra pas traverser de terrain difficile.

Exemple : Gaby veut dplacer le corsaire noir de 6 (1 Po)


puis une fois prs de la porte crocheter la serrure (2 Po).
Cest son tour de jouer. Il annonce un dplacement et le
crochetage de la serrure puis dfausse 3 Po avant de
raliser les actions.

Une figurine pourra passer un obstacle linaire ou


monter sur un lment de dcor de 1 de haut
maximum (rocher, caisse, baril) et continuer son
chemin en rduisant sa distance de mouvement
de 1 pouce (1).

Rsolution dactions spciales


Pour certaines actions le joueur devra vrifier quil
est en mesure de les mener jusquau bout. Pour
cela il devra faire un jet en opposition. Cest
notamment le cas lorsquil voudra, sauter, grimper,
crocheter une serrure ou dfoncer une porte, ou
encore se dsengager dun duel.

Le mouvement dans un terrain difficile est rduit


de moiti (exemple : 6 pouces dans un terrain
dgag devient 3 pouces en terrain difficile.
4

Du sang sur la lame


mouvement est rduit de 1. A la deuxime
blessure, la figurine est retire du jeu.
En cas d'galit rien ne se passe.

Si la figurine commence son mouvement dans un


terrain dgag pour le finir en terrain difficile, elle
utilisera son mouvement normal jusquau bord du
terrain difficile. Une fois dans ce terrain, elle
rduira la distance quil lui reste parcourir de
moiti.
Les bois, les marais, les btiments
considrs comme des terrains difficiles.

La Charge : la charge est un mouvement spcial


qui permet un adversaire de venir en contact
socle socle et dengager gratuitement un duel.
Ce mouvement se fait en ligne droite.

sont

Se dsengager dun duel : les adversaires


restent dans un duel tant que lun des combattants
nest pas mort ou quil ne tente pas de se
dsengager. Pour se dsengager, le combattant
dboursera 1 Po et passera un test en opposition
( rsolution action spciale).
Sur un rsultat 7 ou plus la figurine se dsengage
et recule directement face son adversaire de 2
pouces (2'').

Exemple : Seb veut entrer dans la maison pour rcuprer le


trsor. Son pirate est 2 pouces de la porte de la maison.
Une fois rentr il lui reste 4 pouces sur les 6 du mouvement
normal. La maison tant un terrain difficile il ne pourra
parcourir que 2 pouces.

Type de mouvement

Rsultat

Terrain dgag
Passer par dessus ou grimper
sur un obstacle de 1'' de haut
Courir
Dplacement terrain difficile
Voler, Monte sur le dos dun
animal

6''

Les combattants ne disposant pas d'arme de duel


sont entrans au combat mains nues. Le duel
se rsout comme expliqu prcdement.

-1''
6'' + 1d6
Mouvement /2
8''

Surnombre et Rorganisation des duels : des


figurines qui se trouvent en surnombre faces un
adversaire isol, bnficient d'un bonus de +1 au
rsultat de son jet de ds.
Quand une figurine vient aider un alli aux prises
avec plusieurs adversaires, le combat est clat
du mieux possible, en duel en un contre un.

Les Combats
Il existe trois types de combats. Le duel au corps
corps, distance et enfin fracasser la tte de son
adversaire en lui lanant un objet lourd. La
rsolution des deux premiers types de combats
est la mme. Cela diffre lgrement pour le
troisime type.

Exemple : Le corsaire noir de Gaby est en duel avec le


capitaine de la garde et son lieutenant. Gaby fait charger
un matelot sur le lieutenant. Le combat est alors clat en
deux duels. Le corsaire contre le capitaine. Et le lieutenant
contre le matelot.
Le shogun et deux guerriers sont en duel avec un ronin.
Voyant cela Seb fait charger le chef des brigands. Le
combat sera spar, en un duel 1 contre 1 et un duel 2
contre 1.

Le Duel : le duel est dclar ds que les figurines


sont en contact socle socle, ou 1'' l'une de
l'autre si une des figurines est arme d'une lance
ou d'un pique. Une figurine ayant la capacit de
voler sera au sol pour combattre en duel. Dans un
duel, chaque adversaire peut subir une blessure.
Les joueurs font un jet de Qualit (XkY ds) et
ajoutent les bonus/malus de situation (les
bonus/malus sont cumulatifs).
Sur un double 6, la mort est instantane.
Ladversaire qui a le rsultat le plus faible, mme
dun point, est bless. Placer un marqueur de
blessure ct de la figurine. Ses jets de ds
subissent immdiatement un malus de -1 et son

Du sang sur la lame


A distance : pour pouvoir combattre distance, le
tireur doit tre porte de tir. Celle-ci est de 3
pouces (3) pour les armes de jet (couteaux,
shurikens, hachettes, etc), et pour les pistolets
poudre noire. Pour les fusils poudre noir et les
armes carreau (arc, arbalte) la porte est de 6
pouces (6).

Exemple : Le corsaire noir de Gaby fait rouler un tonneau


vers le garde de Fred. Son corsaire a une qualit de 3k2.
Gaby lance 3 ds et le rsultat est 4, 4,1. Il garde les deux
4 pour avoir 8 et blesser ladversaire. Le garde tente une
esquive en lanant 2 ds. Il obtient 4 et 3. Avec une somme
de 7, il esquive de justesse.

Il doit galement avoir une ligne de vue sur sa


cible. Si la cible est cache, mme partiellement,
alors celle-ci est couvert et aura un bonus de +1
son jet.
Les joueurs font un jet de Qualit (XkY ds) et
ajoutent les bonus/malus de situation (les
bonus/malus sont cumulatifs).

Bonus/malus de situation
Type
A couvert
Un compagnon ou des
compagnons sont en appui lors
dun duel
Attaquer en sautant sur
ladversaire
Attaque dans le dos
Plus haut que son adversaire
Bless

Sur un double 6 c'est une mort instantane. Sur un


double 1 le tireur ne peut plus se servir de son
arme durant toute la partie (plus de balles ou de
flches). Placer alors un marqueur pour vous le
rappeler. Si lattaquant a le rsultat le plus grand,
mme dun point, il remporte le combat. Le
perdant est bless. Placer un marqueur de
blessure ct de la figurine, ses jets de ds
subissent immdiatement un malus de -1 et son
mouvement est rduit de 1. A la deuxime
blessure, la figurine est retire du jeu. Dans le cas
contraire ou en cas d'galit, rien ne se passe.
Fracasser la tte : il est possible de lancer sur
son adversaire un objet lourd pour le blesser.
Cest une action spciale. Le lanceur fait un jet de
Qualit. Sur un rsultat 7 ou plus, lobjet atteint sa
cible. Mais celle-ci peut russir esquiver lobjet
au dernier moment. La cible fait un jet de Qualit
pour lesquive. Sur un rsultat 7 ou plus, elle
esquive lobjet. Dans le cas contraire, elle est
blesse. Placer un marqueur de blessure ct
de la figurine, ses jets de ds subissent
immdiatement un malus de -1 et son mouvement
est rduit de 1. A la deuxime blessure, la
figurine est retire du jeu.
Noubliez pas quavant de fracasser la tte de
votre adversaire il vous aura fallu dpenser 1 Po
pour ramasser un objet. Reprsenter lobjet par un
marqueur ct de la figurine.

Bonus/malus
+1
+1
+1
+1
+1
-1

Du sang sur la lame


Monte : le personnage est un cavalier, il ignore
les obstacles linaires de 1'' de haut maximum.

Traits

Jouer plus de deux

Chaque trait a un cot de 1 pice dor. Le cot du


trait sera ajout au cot de la figurine.

La mcanique de la rgle est la mme.


Cohsion : si le personnage commande, tous les
combattants se trouvant dans un rayon de 3 sont
Frntiques.

Le montant de la bourse pour le de recrutement


dune bande est de 6 pices dor. La bande sera
organise obligatoirement avec un second et des
hommes de main.

Inspire lexemple : si le personnage commande,


tous les combattants se trouvant dans un rayon de
3 peuvent relancer un jet qui a chou.

Au moment de linitiative, chaque joueur lance


2d6. Le joueur qui commence est celui qui a le
plus grand rsultat et ainsi de suite jusquau plus
petit rsultat.

Frntique : pendant le duel, le personnage


dispose dun bonus dattaque lui permettant de
faire 2 attaques au lieu dune.
Lanceur : le personnage dispose dun bonus
dattaque de +1k0 lors dun jet. Non applicable
pour les jets dobjets lourds.

Matre darme : sa technique lui permet davoir


plus de chance de toucher son adversaire. Le
personnage ajoute +1k0 lors des duels.
Tireur : le personnage dpense 1 Po au lieu de 2
Po pour raliser laction.
Chance de cocu : une fois par tour, le
personnage peut relancer un jet de ds qui a
chou. Le nouveau jet sera conserv mme sil
est moins bon que le prcdent.
Fort : le personnage a un bonus de +1 son jet
de qualit pour lancer des objets lourds ou
dfoncer une porte.
Acrobate : le personnage a un bonus de +1 son
jet de qualit pour grimper sur un lment de plus
de 1 de haut.
Coureur : le personnage ignore les terrains
difficiles, il ne rduit pas son mouvement de
moiti, mais il ne peut pas courir dans ce terrain.
Volant : le personnage a la capacit de voler. En
vol, il ignore les obstacles linaires et les terrains
difficiles, mais il ne peut pas courir.
7

Du sang sur la lame

Marqueurs
Blessure

Objet
lourd
Plus de
munition
Pices
dor

Du sang sur la lame

Feuille de bande
Nom de la bande :
Nom

Charisme

Qualit

Trait

Total

Cot

Du sang sur la lame


Feuille de rfrences
Caractristiques dune figurine
Charisme
Leader
Second
homme de main

Qualit
4k2
3k2
2k2

Les traits
Cot
4 Pice dor
2 Pice dor
1 Pice dor

Inspire lexemple : si le personnage commande,


tous les combattants se trouvant dans un rayon de 3
peuvent relancer un jet qui a chou.

Les Actions
Action
Se dplacer, sauter, monter lchelle ou la
corde
Rorientation
Ramasser un objet
Lancer un couteau, une pierre, shuriken, boule
de feu, hachette
Faire un duel au corps corps ou 1'' (lance)
Se dsengager dun duel
Charger
Courir, voler
Grimper (sur un lment de dcor de plus de
1 de haut)
Lancer un objet lourd
Crocheter une serrure, dfoncer une porte
Tirer larc, arbalte, pistolet ou mousquet
Aux aguts

Cot
1 Po
1 Po
1 Po
1 Po
1 Po
1 Po
2 Po
2 Po
2 Po
2 Po
2 Po
2 Po
3 Po

Rsultat
6''
-1''
6'' + 1d6
Mouvement /2
8''

Les Combats
Type
A couvert
Un compagnon ou des compagnons
sont en appui lors dun duel
Attaquer en sautant sur ladversaire
Attaque dans le dos
Plus haut que son adversaire
Bless

Frntique : pendant le duel, le personnage dispose


dun bonus dattaque lui permettant de faire 2
attaques au lieu dune.
Lanceur : le personnage dispose dun bonus
dattaque de +1k0 lors dun jet. Non applicable pour
les jets dobjets lourds.
Matre darme : sa technique lui permet davoir plus
de chance de toucher son adversaire. Le personnage
ajoute +1k0 lors des duels.
Tireur : le personnage dpense 1 Po au lieu de 2 Po
pour raliser laction.
Chance de cocu : une fois par tour, le personnage
peut relancer un jet de ds qui a chou. Le nouveau
jet sera conserv mme sil est moins bon que le
prcdent.

Les Mouvements
Type de mouvement
Terrain dgag
Passer par dessus ou grimper sur
un obstacle de 1'' de haut
Courir
Dplacement terrain difficile
Voler, Monte sur le dos dun
animal

Cohsion : si le personnage commande, tous les


combattants se trouvant dans un rayon de 3 sont
Frntiques.

Bonus/malus
+1
+1
+1
+1
+1
-1

Fort : le personnage a un bonus de +1 son jet de


qualit pour lancer des objets lourds ou dfoncer une
porte.
Acrobate : le personnage a un bonus de +1 son jet
de qualit pour grimper sur un lment de plus de 1
de haut.
Coureur : le personnage ignore les terrains difficiles,
il ne rduit pas son mouvement de moiti, mais il ne
peut pas courir dans ce terrain.
Volant : le personnage a la capacit de voler. En vol,
il ignore les obstacles linaires et les terrains
difficiles, mais il ne peut pas courir.
Monte : le personnage est un cavalier, il ignore les
obstacles linaires de 1'' de haut maximum.

Blog : dusangsurlalame.blogspot.fr

Das könnte Ihnen auch gefallen