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Le Zine
des
Blogurinistes
o
N 19
Printemps t
2014
Edi t o
Bonjour tous cher hobbyistes, figurinistes, bouffeurs de plomb, de plastique, de rsine, de peinture en tout
genre, vous avez devant vous le N19 du blogurizine !
a y est on a russi ( peu prs) tenir les dlais de parution !!! Et cest moi quon colle ldito pfffff !
Les raisons sont simples, dabord je ne devrais pas me moquer du rdacchef, ensuite je devrais rendre mon
article en temps et en heure, mais bon on ne se refait pas et cest tellement drle de taquiner le rdacchef
:P
Numro exceptionnel pour cet t 2014, pendant que certains regardent 22 mecs courir aprs un ballon,
nous on vous crit des articles, des interviews, des tests, jen passe et des meilleurs. Et vu le nombre de
pages de ce numro on ne regarde pas beaucoup les mecs courir aprs un ballon dune, et de deux vous
allez avoir de quoi lire sur la plage pendant vos vacances. Et oui, cest la centaine de pages darticles sur
votre loisir prfr quon a russir runir sur ce numro, autant dire un record pour notre fan mag et ce
sur des sujets varies et obscur du zobby. Idem au niveau des contributeurs, a grandit et un grand merci
eux de prendre de leur temps pour vous/nous faire partager leur passion.
Dailleurs sur ce numro de lt, du soleil et des vacances, jen profite pour vous rappeler quelques
principes. Dj si vous partez en terre inconnue nhsitez pas vrifier si dans le secteur vous navez pas un
club local de joueurs (jdp ou jdf), mme si je peux comprendre que madame supporte le hobby longueur
danne, le subir en vacances nest pas vu dun trs bon oeil, il nempche que croiser du joueur occasionnel
reste toujours sympathique et instructif et c'est bien souvent loccasion de mettre un visage sur un pseudo.
Cest aussi loccasion de tester, peut tre, un nouveau jeu ou de faire tester celui de votre coeur que vous
avez amen dans votre valise (non, ne le niez pas, je SAIS que vous avez amen deux embryons darmes
dans un coin de votre valise au cas o!!).
Ah oui, jallais oublier, et histoire de continuer taquiner le rdacchef qui va halluciner en lisant ce qui suit
car il nest pas au courant, vous pouvez nous envoyer une petite photo de vacances hobby !! Par exemple
vous dans un club local de votre plrinage, une de vos figs sur votre lieu de destination ou de visite, ou je
ne sais encore. Elles seront publies et les participants auront le droit dtre affichs dans le prochain
Blogurizine, ainsi que toute notre reconnaissance. Ladresse est blogurizine@gmail.com et date limite denvoi
au 15 septembre. Bons clichs )
Allez, bonne lecture tous, bonne peinture et bonnes vacances, noubliez pas , lt cest un temps parfait
pour souscoucher, cest pas trop humide... ^^
RAF Park
Numro 19
Printempst 2014
Date de parution
24 juin 2014
Ont particip ce numro
Furabienu, Gregoire Boisbelaud, DV8,
Raf Park, Mehapito, Nicoleblond,
Arsenus, Whispe, Budala, Kahlices,
Gandahar, SandChaser, Black Hank,
Marvin le Rouge, Belisarius.
Illustration de couverture
Cryseis
Contact
blogurizine@gmail.com
Les articles publis ne sont pas
officiels et ne sont en aucun cas
approuvs par les diteurs des jeux
auxquels ils font rfrence.
Les images, photos et textes sont la
proprit de leurs auteurs respectifs.
Une newsletter est disponible sur le
blog
http://blogurizine.canalblog.com
pour vous tenir inform de nos
prochaines publications.
Blogurizine 19
page 02
So m m a i r e
Dcouverte
Warzone Resurrection
le come back !
Inferno
Dark Age
nouvelle version
Landsraad
XWing
Transport rebelle
du gros en approche
Deep Wars
en Franais !
Deadzone
Deus Vult
Si Dieu le veut...
Jugula
GodSlayer
Mythologie fantastique
Heroes of Normandie
Aides de jeu
Furie
postures et combats
04
09
17
22
26
32
38
44
49
52
56
60
64
71
Interview
79
84
88
93
96
100
104
crateurs de Drakerys
Fireforge Games
David Rossbach
crateur de Kolaps
Hobby
108
111
117
Village Express
made in China
Oyumaru
la pte Kawa
Communaut
Les manifestations
120
123
ne pas rater
Bonus
Blogurizine 19
page 03
Dcouverte
W a r z o n e R e su r r e ct i o n
l e c o m e ba c k . . .
par Belisarius
L'univers
Blogurizine 19
page 04
Warzone Resurrection
fictif, l'action se situe principalement dans le
systme solaire... Notre systme solaire avec la
Terre, Mars, Venus...
Suite l'expansion de l'humanit, la Terre a t
sacrifie sur l'autel du progrs... Heureusement,
le processus de terraformation est dsormais
maitris et les grandes Megacorporations ont pu
coloniser les autres plantes de notre systme.
Bien
entendu,
tout
le
monde
se
met
rgulirement sur la tronche pour la maitrise des
ressources ou simplement imposer sa loi aux
autres. Et quand a ne va pas fort... il y a
toujours quelque chose de pire qui arrive. C'est
donc ce moment l qu'arrive la Symtrie
obscure, les grands mchants de l'histoire,
mlange de dmons et de mortsvivants. Des
archtypes bien prsents dans l'imaginaire des
geeks de tous poils permettent de se sentir
immdiatement "comme la maison". Nous
avons donc les grands mchants, facilement
identifiables,
les
robots
cyberpunk
avec
Les rgles
Blogurizine 19
page 05
Warzone Resurrection
Chaque
unit/figurine
possde
quelques
caractristiques :
Mouvement
Combat au contact
Combat distance
Force
Rsistance
Volont (contre les pouvoirs psy)
Commandement (pour les ordres et le moral)
Blessures
Armure
Cot en points
On identifie facilement quoi sert chacune des
caractristiques, c'est du classique.
On complte cela avec quelques comptences, les
caractristiques des armes (porte, force,
cadence de tir, anti vhicule et type), toujours du
classique.
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page 06
Warzone Resurrection
teste sa capacit de tir, les touches induisent des
jets de Force contre l'Armure de la cible puis la
perte de blessures.
Les vhicules se grent un peu diffremment par
exemple pour les dgts : chaque vhicule est
divis en zones avec pour chacune une valeur
d'armure, un certain nombre de points de
structure et l'effet de jeu si les points de structure
sont perdus.
cela s'ajoute un bon nombre de comptences
mais qui ne sont pas tous mmoriser puisque le
nombre de comptences dans votre arme sera
trs certainement limit.
Le Matos
mticuleusement
et
on
est
assez
vite
enthousiaste. Les dtails ressortent bien, les
lignes de moulage extremmement rduites et les
grosses pices (ici les motojets de Capitol)
rendent vraiment trs bien. Le reste de "voile"
(voir la photo des jambes) du au tirage en rsine
s'enlve facilement et l'barbage se rduit au
strict minimum.
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page 07
Warzone Resurrection
Bref c'est propre et net et a donne tout de suite
envie de passer au montage et la peinture. Le
multipart des figurines imposera de passer un
peu de temps au montage mais cela reste tout
fait adapt des figurines de jeu.
Que ce soit au niveau des rgles ou au niveau des
figurines, Prodos Games a fait les choses trs
srieusement et nous offre un produit de qualit.
L o certains se contentent d'un "coup" sur
Kickstarter pour ensuite dlaisser le jeu, Prodos
Games semble s'inscrire dans la dure. Aprs la
phase Kiki, ils sont dsormais entrs dans une
phase de commercialisation classique avec la
disponibilit de leurs produits en boutique, et un
suivi ancr dans la ralit.
Chose assez rare, ils ont aussi dcid de refaire
certaines rfrences avec un nouveau design et
un nombre de pices plus rduit pour plus
d'accessibilit, preuve qu'ils sont l'coute et
qu'ils entendent dvelopper leur jeu sur la dure
et sur des bases saines. Une initiative saluer
dans un milieu ou des rfrences moisies peuvent
tre vendues pendant des annes avant d'tre
repenses (Bah oui... tant que a se vend...).
Site d'Usagi3
http://usagi3.free.fr/spip.php?rubrique200
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Dcouverte
I n fe r n o
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Inferno
Cela na pas empch Cipher Studio denvoyer
aux participants la campagne Kickstarter une
version numrique du livre de rgles dInferno.
Et cest de a dont je vais vous parler aujourdhui.
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page 10
Inferno
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Inferno
munitions limits), les Flagellants, la troupaille
martyr pas chre, et lattrapeur de lmure, un
profil qui sera ddi empcher les lmures
ennemis dagir librement, et fournira un bon coup
de main aux magiciens allis !
Dans lensemble, jadore ces nouveaux profils ! Ils
y a de la diversit, de la nouveaut et de lintrt
stratgique !
De plus, on peut renforcer des compositions
thmatiques, en centrant sur la technologie avec
Otto,
les
Flammenwerfer,
Grenadiers
et
Dopplesoldner,
ou
alors
jouer
la
carte
Inquisition , en alignant les flagellants sous les
ordres dun inquisiteur, le tout avec le soutien
dun bourreau frntique !
Jaime beaucoup lajout de lapothicaire et surtout
de lattrapeur de lmure. Si le profil fait penser
Pokemon, lide est quand mme trs bonne, et
lintrt stratgique risque dtre impressionnant,
et de changer la donne, surtout contre les
dmons dAsaliah !
Au tour des Dmons...
Abezeth est le nouvel ange dchu qui mne les
hordes dmoniaques. Il est extrmement puissant
avec des ordres trs utiles. Il risque dclipser de
nombreux officiers du jeu de base, mais lenvoy
de Lucifer a un cot lev !
Pour la mme somme de points, vous aurez le
choix avec Lilitath, la princesse de la tentation,
qui est une sorte de super succube .
Zaxan, un indpendant monstrueux, dj connu
depuis presque deux ans est de la partie. ses
cts, il y aura Grezingheg, le damn de la
colre mont en grade. Il y aura les Damns de
se
battre.
Esthtiquement, se sont de petits Zaxan. On aime
ou pas le choix artistique de masse musculaires
cornues et aveugles. Personnellement jaime bien.
Le
Broyeur
Infernal
est
une
troupe
esthtiquement dans la mme veine, mais plus
violent, capable de repousser les adversaires.
Enfin, il y aura le Damn de lAvarice dont
lintrt majeur sera de provoquer des effets
dsavantageux sur les adversaires et dtre activ
plusieurs fois.
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Inferno
dchus. Les fans demandent de larchidmon
depuis longtemps, et pour le moment on a un
mortvivant et une supersuccube.
Ces nouveauts seront trs intressantes, et les
sculptures seront sans doute trs belles (il ny a
qu voir Abezeth), mais on peut regretter un
manque de prise de risque dans les concepts de
ces profils !
Les Sarrasins...
Les gars...
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Inferno
Immortels...
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Inferno
Les Mercenaires,
le fourretout dHelldorado
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Inferno
Comme pour chaque arme, une figurine issue
des rangs de troupiers est passe indpendant.
Ici, il sagit dune nomade squamate, Dzil Makna
qui, avec son arbalte, va tre la plaie des
adversaires misant sur la discrtion.
Pour les Templiers, en plus de Robert de Sabl
(prsent dans ce livre de rgles mais sorti avant
la campagne Kickstarter), il y aura Marcus
Leblanc, laumnier templier masqu qui par sa
prsence renforcera les autres membres du
Temples et provoquera des dgts importants aux
ennemis bnficiant dune foi leve.
Les
Ecuyers Templiers soit quips dpes et de
boucliers, soit darbaltes, constitueront la troupe
de cette sousfaction et pourront tre mens par
un Sergent templier.
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Dcouverte
Da r k A g e
nouvelle version
par Marvinlerouge
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Dark Age
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Dark Age
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Dark Age
peut cibler 2 pouces, plus logique et intuitif.
Enfin on peut tirer sur la cible de son choix, plus
ncessairement sur la cible la plus proche.
Pour ce qui est du moral, beaucoup de tests ont
t limins, un test n'est plus ncessaire lorsque
qu'une unit est 50% de son effectif de dpart
puisque les rgles de cohrence ne s'appliquent
plus. Les tests de panique sont maintenant
strictement un effet de jeu lis la comptence
d'une figurine ou d'une arme. De mme les
figurines en fuite ne subiront plus d'attaques de
leurs petits copains. La peur a donc un impact
moins fort et moins pnalisant.
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Dark Age
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Dcouverte
L a n d sr a a d
E s c a r m o u c h e s da n s l e s du n e s
par SandChaser
> SandChaser
http://sandchaser.blogspot.fr
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page 22
Landsraad
surnom de Dune. Fremens et vers des sables sont
les deux autres raisons qui expliquent que lEpice
soit rare car ce sont les deux menaces qui psent
sur son extraction.
En rupture avec les auteurs de SF qui lui furent
contemporains, Herbert ne narre pas les
aventures dun hros et de son vaisseau spatial
mais reprend le thme cher Asimov de traiter
de la destine dun empire galactique. la
diffrence dAsimov dans Fondation, lEmpire de
Herbert succombera non pas lhistoire mais aux
assauts conjugus de la mystique religieuse et
fanatique et de la vengeance dune dynastie
envers une autre. Pour faire court, Dune cest un
mlange de tragdie grecque, dIliade et dEmpire
Galactique. Je ne suis pas objectif mais il sagit
pour moi du meilleur roman de SF qui a t
publi ou qui sera publi.
Si vous ne lavez pas encore lu, courrez lacheter
en poche et lisez la suite qui forme un cycle. Vous
pourrez viter les romans de continuation crit
par Brian Herbert, son fils. Bien quils ne soient
pas inintressants, ils nabordent pas les thmes
de prdilection du cycle original (les intrigues
tiroir, la planification long terme, lcologie
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page 23
Landsraad
lunivers, du mdecin Suk la rvrende du Bene
Gesserit sans tomber dans linflation des
pouvoirs. Contrairement ce que la lecture de la
saga laisse prsager car les personnages spciaux
disposent de capacits quasiment surhumaines :
les Mentats sont des experts en tactique,
capables de prvoir de manire dtaille les
actions ennemies, les Surs du Bene Gesserit
excellent en arts martiaux et peuvent influencer
le comportement de lautre tandis que les matres
darmes sont capables de porter des coups si
rapides et si prcis que lissue est gnralement
la mort instantane de leur adversaire.
Landsraad se joue donc avec une quinzaine de
figurines par camp, sur une surface de jeu de
60cm X 60 cm. Les joueurs utilisent des D10 et
mesurent les distances en centimtres. Parmi les
spcificits du jeu, on notera que les parties sont
en temps limit : 45 minutes en tout et pour tout.
Les rgles
" On ne peut comprendre un processus en
l'interrompant. La comprhension doit rejoindre le
cheminement du processus et cheminer avec
lui. "
La Premire Loi du Mentat.
Lhonneur dune Maison tant un concept central
de lorganisation du Landsraad, chaque faction
dispose de Points dHonneur qui seront utiliss
lors des deux phases denchres du dbut de
partie. Une premire phase denchres sert
dterminer le premier joueur pour le placement
des dcors, le choix des missions et le
dploiement. La seconde phase denchres
permet de dsigner le joueur qui commencera
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page 24
Landsraad
posture de combat, attaque ou dfense (au
moyen dun pion). Les joueurs rvlent leur
posture et chacun dfausse le d qui ne
correspond pas la posture choisie. A ce moment
l, 3 cas se prsentent. Dans le premier cas, les
deux joueurs ont choisis de dfendre et il ne se
passe rien, les combattants sobservent. Dans le
second cas, un joueur a choisi dattaquer et
lautre de dfendre et dans le dernier, les deux
joueurs attaquent. A partir de ce moment, le ou
les joueurs qui attaquent sont face un choix
tactique crucial : baisser ou ne pas baisser le
rsultat du d neutre. Plus la valeur du d neutre
est lev, plus lattaque est rapide (le joueur
agira en premier). En revanche, plus le rsultat
du d neutre est faible, plus lattaque sera
potentiellement dvastatrice. Cette ide de
Lavenir du jeu
" On peut voir de bien des faons. On peut tre
aveugle de bien des faons. "
Paul MuadDib
Javoue que jai ajout cette conclusion comme un
clin dil Dune dont lessentiel du propos
concerne lavenir de lhumanit. Nous serons
moins ambitieux ici. Comment faire vivre un jeu
amateur peu prs libre de droits inspir dun
univers dont la proprit intellectuelle est
farouchement dfendue par ses ayantsdroit (et
cest un euphmisme) ?
Ntant pas prescient, je ne sais pas y rpondre
mais jai mis les meilleurs mentats sur le coup.
Un dbut de rponse pourrait tre de tester le jeu
et de venir en parler sur les forums.
SandChaser
Pandemonium
http://pandamonium.overblog.com
Akula's Galactic Armies
http://akulasarmies2.blogspot.co.uk
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Dcouverte
X Wi n g
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page 26
XWing
Il nest pas en reste niveau tir et vu la quantit de
vaisseaux que vous pouvez mettre, vous jouez
sur le nombre de jets de ds en dfinitive. L
encore jaime bien Howlrunner pour sa capa
donner une relance dun D dattaque un
vaisseau alli situ une distance de 1. Mettez le
en escadrille avec dautres Tie et vous verrez que
a peut vite devenir mortel.
Le Tie Advanced est fourni en 4 versions de 21
29 points. Les acharns du Fluff de la trilogie
crieront lhrsie sur ces quelques mots :D. Il
reste lun des rares chasseurs avoir des
boucliers ce qui, associ sa dfense, peut vite
devenir un cauchemar pour votre adversaire et il
finira par concentrer ses tirs dessus. Niveau
action il aura lembarras du choix et si la version
de Vador est la plus chre, pouvoir effectuer deux
actions par tour gratuitement vous permettra de
bonne combos (acquisition+focus)... Son attaque
dans la moyenne, associe un missile (jadore
les missiles groups) fera des trous chez
l'adversaire.
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XWing
un vrai tank sauf que sa dfense de 1 va
lhandicaper. Pour ce qui est du tir il est quip de
tourelles incluses et donc pourra tirer 360, ce
qui vite de sarracher les cheveux sur un angle
de tir. Il pourra embarquer 2 passagers et un
missile si vous tes en manque de shoot. Niveau
compagnons je ne saurais vous conseiller le
navigateur au minimum qui permet quand vous
dvoilez votre cadran de changer de vitesse mais
en gardant votre direction, a permet de se sortir
de blocages entre vaisseaux. Pour la version,
ma prfrence va Chewbacca (en restant
objectif :D), car il annule les touches critiques et
cest bien pratique. On peut regretter l'absence de
R2 astromech mais la combo faucon/R2D2 aurait
t trop forte. En dfinitive lutilisation de ce
vaisseau va permettre de jouer sur la longueur et
la rsistance.
Le Tie Interceptor est lalternative de lEmpire
au AWing, lui aussi quip de la fameuse
acclration il est disponible en 6 versions de 18
27 points avec 3 uniques, ne cherchez pas
damlioration vous nen aurez pas (sauf le
classique des pilotes mrites). L encore une
bonne agilit qui lui permettra dviter de
nombreux coups et un shooter hors pair avec 3
dattaque font que ce vaisseau est la bte noire
de votre adversaire. Je ne saurais trop vous
conseiller de les mettre proximit du Tie Fighter
de Howlrunner qui leurs permettra de relancer un
D dattaque. Sinon Un Soontir Fell bien boost
qui risque de devenir intouchable. Le dernier pack
sorti appel les As Impriaux mettait lhonneur
le Tie Interceptor justement avec deux nouvelles
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page 28
XWing
de bouger je vous encourage a prendre Boba Fett
qui permet de changer de virage mais la mme
vitesse, sauf que si vous prenez un Navigateur
vous pouvez ensuite changer de vitesse mais en
gardant le mme virage, bref sauf quand vous
voulez allez tout droit cest que du bonheur et
pour un gros socle cest un vrai casse tte en
moins :D
Le BWing ressemble au
YWing de premier abord, disponible
en 4 versions de 22 31 points dont deux
uniques, il sagit l encore dun mini tank. Sauf
que les diffrences ne sont pas ngligeables
(rendant limite le YWing obsolte). Dj rien que
pour lattaque avec 3 il devient aussi dangereux
quun XWing, sa faible dfense reste son talon
dachille et lui ne peux pas squiper dun R2D2
pour y remdier sauf quavec 5 boucliers et 3 de
coque, pas mal de dgts critiques vont passer
las. Au niveau de lquipement a sera de la
torpille, du canon et du senseurs. Le duo torpille
proton/systme de commande de tir vous
permettra dconomiser laction de verrouillage et
donc dy mettre un focus pour mieux vous
dfendre
ou
optimiser
votre
tir.
Niveau
mouvement basse vitesse a ira mais ds que
vous aller un peu vite ou que vous faite une
manoeuvre serre le stress sera omniprsent.
Blogurizine 19
page 29
XWing
reste un avantage qui le remonte un peu dans les
sondage.
Le Bombardier Tie est la rponse Impriale au
BWing, disponible en 4 versions de 16 26
points dont 2 uniques, il est un peu mon petit
chouchou. Comme dhabitude pour les Impriaux,
pas de boucliers mais 6 points de coques qui ne
seront pas de trop pour absorber les tirs. L
encore un vrai frappeur avec 2 torpille, 2 missiles
et des mines. Bref une vraie arme fatale si vous
lquipez bien. Jaime bien me faire une petite
escadrille de 3 de ces vaisseaux, 2 de base
accompagns par le Capitaine Jonus, ce dernier
permet de relancer jusqu 2 Ds dattaques sur
une arme secondaire. Balancez des missiles
groups et a va faire mal. Reste lacquisition
obligatoire et son manque de maniabilit faible
vitesse qui sont ses points faibles.
Blogurizine 19
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XWing
Et enfin la 4eme vague est enfin annonce, vu
que tous les vaisseaux des films sont puiss,
cest bien sr lUE qui est lhonneur. Pour les
Rebels on aura le droit au Z95 qui va passer
vaisseau le moins cher et le EWing, une version
diffrente du XWing. Pour les Impriaux cest le
Tie Defender et le Tie phantom qui seront
reprsent.
Dernire annonce et pas des moindres, le
Championnat de France de XWing se droulera
lors du FLIP le WE du 12/13/14 juillet, alors je
vous donne rendezvous l bas !
RafPark
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Dcouverte
T r a n s po r t r e b e lle
D u gr o s e n a ppr o c h e
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XWing : Transport
Tout ne serait pas complet sans cartes
amliorations. Toujours pour le XWing, 4
nouveaux Droids font leur apparition et une
nouvelle Torpille :
R4D6 pour 1 point vous retirera un dgt sous
condition den avoir pris 3 en une attaque et
moyennant un stress.
R2D6 vous permet de gagner une amlioration
sous condition que vous ne layez pas dj et si
votre valeur de pilotage est de plus de 2.
R3A2 pour 2 points donnera un marqueur de
stress votre cible... mais vous aussi.
Blogurizine 19
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XWing : Transport
Renforcement : vous placerez ce marqueur
lavant ou larrire de votre vaisseau, il vous
permettra davoir un vitement automatique sur
la zone vise et ce marqueur sert pendant TOUT
le tour (on ne le dfausse pas aprs un tir).
Brouillage : vous pouvez cibler un vaisseau
adverse une distance de 1 ou 2 et lui donner
des marqueurs de stress pour arriver 2.
Coordination : vous pouvez cibler un vaisseau
alli une distance de 1 ou 2 et lui permettre
deffectuer une action gratuite.
La barre damlioration vous permettra davoir 2
copilotes et 3 nouvelles amliorations propres au
transport.
On dmarre par les copilotes :
Jan dodonna (6 points) permet un vaisseau
alli proche de modifier une touche en critique.
Carlist Rieekan (3 points), moyennant la
dfausse de la carte, tous les vaisseaux allis ont
une valeur de pilotage de 12 lors de ce tour.
Toryn Farr (6 points) rajoute une action et on
dpense autant de points dnergie que de
vaisseau ennemis situes 12 qui ont retire
tous
les
marqueurs
(acquisition
bleu,
concentration, evasion).
WED15 (2 points) rajoute une action et pour 1
dnergie retire une carte face cache de dgts
ou contre 3 points une carte face visible.
Les amliorations:
amplificateur Com (4 points) pour une nergie
vous pourrez retirer tous les stress un vaisseau
allis 13 et il recevra ensuite une
concentration.
Blogurizine 19
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XWing : Transport
Blogurizine 19
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XWing : Transport
tirs sur un seul vaisseau (le mien videment...
elle est o ma coquille!!). force dusure, celuici
explose 2 ou 3 tours de la fin mais lautre est
full en bouclier et avec juste un point de coque en
moins. Avec un rapide calcul en deux tours il sort,
trop juste surtout que la chasse Rebelle veille au
grain, vu lheure on arrte l les hostilits avec
une petite victoire Rebelle et un passage russi
des Transports Rebels.
La tche de Lempire ntait pas simple, puisquil
faut savoir une petite chose, surtout ne pas
sarrter devant un GR75, parce que tel Attila, l
o il passe a ne repousse pas et votre vaisseau
est immdiatement dtruit (a compte aussi pour
les vaisseau alli donc ne vous trompez pas!!).
Idem, si un vaisseau vient percuter votre
Transport, celuici doit faire un jet de ds pour
savoir sil prend un dgt ou pas. Bref on avait
deux tanks sur la table qui rasent gratis sur leur
passage et balanaient du boost aux allis et du
malus aux autres... enfin il y avait une pe de
damocls audessus de leur tte.
Alors la question laquelle jai eut le droit ya un
intrt den avoir deux ? Oui et non. Non parce
quun seul vous suffira amplement, au moins pour
remplacer les astroids en dogfight ce qui sera
plus classe, et encore non parce que vous aurez
bien un autre joueur qui aura pris le sien donc a
en fera deux :P. Et oui parce que sur une grosse
partie il y a de bonnes combos faire (et jaime
bien avoir ce quil faut pour jouer et pas
qumander cot au grand bonheur de mes
joueurs :D).
Blogurizine 19
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XWing : Transport
la taille des transport et la porte des actions il
sera difficile dy chapper. Vous allez me dire que
a fait cher, dans tous les sens du terme, pour un
effet qui permet de retirer 2 fois 1PV si on
optimise tout a. Certes, mais dj cest
rserver aux grosses parties avec des teams de
200/250 points, ensuite qui na jamais pest sur
ce insulte du capitaine haddock!! de vaisseau
qui survit trop longtemps avec 1PV et qui vous
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Dcouverte
De e p W a r s
En franais !
Officiel
Editeur
Cortizone Games
Alors pourquoi avoir choisi DeepWars ?
Plusieurs raisons cela et particulirement...
Le Moteur de Song Of Blades and Heroes
DeepWars est une adaptation produite par Eric
Louchard et Anti Matter Games du systme de
Song of Blades and Heroes (SOBH), un systme
de jeu assez connu aux EtatsUnis et de certaines
communauts franaises pratiquant ces rgles qui
bnficient dj dune traduction. Ce moteur de
jeu conu par Ganesha Games est une plate
forme bnficiant (et permettant) de trs
nombreuses adaptations sur autant de thmes
que vous le souhaitez. Vous trouverez des
exemples de tout ce que SOBH peut apporter
une communaut de joueur sur leur site officiel
(http://www.ganeshagames.net/). De la simple
cration ou customisation de profils pour un
univers, (DeepWars ny chappe pas) une
cration complte dunivers, vous pouvez tout
faire avec ces rgles.
Ce moteur se veut simple et rapide mais permet
galement une simulation de jeu proche du jeu de
rle et vous permet de concevoir peu prs tout
Blogurizine 19
page 38
DeepWars
ce que vous souhaitez pour nimporte quel
univers de jeu ou collection de figurines. Nous
avons dailleurs un de nos membres qui adapt
ce moteur la clbre srie Doctor Who et
dautres projets sont aussi en travaux dans nos
placards. Peuttre auronsnous loccasion de
vous proposez bientt des gammes de figurines
vous permettant dutiliser ces rgles
Quest ce que DeepWars ?
DeepWars vous plonge dans la dcouverte dune
mer cache nos yeux de mortels. Cette
uchronie commence en 1689 les humains
dcouvrent une trange pave en explorant les
fonds marins. Celleci renferme une technologie
inconnue que le Dr Wormwood rpare et tudie.
En explorant les profondeurs, ils dcouvrent aussi
une faille. Cette nouvelle technologie leur permet
de la traverser et darriver dans une mer
souterraine abyssale inconnue, peuple de
cratures anciennes et dindignes hostiles. En
remontant la surface, ils y dcouvrent un
nouveau
continent
baptis
Shadow
Sea,
galement peupl dtres et de cratures
inconnues. Ce monde recle de nombreuses
technologies et secrets antiques qui sont trs vite
convoits par les explorateurs qui ne tardent pas
tablir une base sur celuici tout en dveloppant
de nouvelles technologies avec les Artefacts quils
arrachent au "nouveau monde" et ses
"profondeurs".
Deepwars se concentre sur les combats dans les
fonds marins. Quatre factions et pas moins dune
dizaine
de
rfrences
par
faction
vous
Blogurizine 19
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DeepWars
dans le jeu et la logique qui les sousentend. Les
cartes de rfrence seront trs vite vos amies, et
vous pourrez vous en servir en notant la plupart
des effets ou malus dessus.
Lenvironnement aquatique des combats permet
en gnral de considrer la table de jeu comme
un volume deau de 3 niveaux de hauteur. Les
modles peuvent donc remonter ou plonger au
travers de la masse deau (comme un modle
arien peut changer de niveaux dans dautre jeu)
et passer par dessus des lments de dcors mais
aussi atteindre des objectifs flottants hors de
porte depuis le fond marin. Les modles blesss
alors quils nageaient vont galement couler
lentement jusqu toucher le fond.
DeepWars propose un systme de jeu simple
utilisant principalement deux valeurs, la Qualit
(Q) reprsentant, la vivacit et lintelligence des
figurines et le Combat (C). Aprs avoir dtermin
linitiative du tour, le joueur qui commence va
choisir un de ses modles. Il regarde donc la
Qualit (Q) de son modle et va procder au test
dactivation de celuici. (Faire un test DeepWars
consiste prendre la valeur impliqu par la rgle
et jeter 3 D6, chaque rsultat gal ou suprieur
cette valeur est une russite, le nombre dchec
et de russite engendrera des effets diffrents). Il
va devoir choisir sil jette 1 3 D6 maximum pour
son modle. Chaque rsultat suprieur ou gal
sa valeur Q quil obtiendra lui donnera 1 Point
daction quil pourra utiliser. Vous aurez donc
maximum 3 Points dAction pour un modle mais
attention, ds que vous prenez au moins 2D6 lors
de ce test vous prenez le risque de passer la main
Blogurizine 19
page 40
DeepWars
La formule est simple, dabord slectionnez une
arme et regardez sa valeur Perce Armure si vous
attaquez. Si elle est gale ou suprieur la valeur
darmure du corps de la cible (il est possible de
cibler dautre zones dun modle mais mieux vaut
garder cela pour les parties o vous tes rds),
son armure ne sera pas prise en compte pour le
rsultat de combat. noter que ladversaire fait
toujours un jet de dfense mais que si il est en
mesure de porter un coup avec son arme et quil
remporte le jet de combat, il effectue une contre
attaque et cest lassaillant qui subit les dgts.
Calculez votre valeur de dpart c'estdire, votre
valeur de Combat (C ) + le modificateur de larme
si vous pouvez attaquez + les modificateurs de
Combat Commun (moins larmure de la cible si
vous navez pas une valeur Perce Armure
suffisante) et jeter 1 D6 pour votre combattant,
additionnez le rsultat du D6 au total de dpart et
cela vous donnera votre rsultat de combat.
Comparez les rsultats :
si vous avez obtenus le triple du score de
ladversaire il subit une Mort Affreuse qui peut
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DeepWars
Blogurizine 19
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DeepWars
Ensuite
on
oubliera
forcment
certains
quipements, capacits, ou effet darmes durant
les premires parties.
Un autre ventuel dfaut rside dans le fait quil
faut tout de mme mieux adapter et prendre le
temps de prciser beaucoup de chose sur les
scnarios fournis dans le livre de base.
Blogurizine 19
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Dcouverte
De a d z o n e
par Budala
Le matriel
Ici, nul besoin de passer des heures concevoir
une table de jeu avec moults dcors et btiments,
cest du tout en un.
Blogurizine 19
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Deadzone
Pour les autres adeptes du pinceau, aprs un peu
dbavurage, on peut se faire plaisir.
Niveau qualit, on se rapproche de ce qui se fait
sur le mme type de produits (type jeu de
plateau avec figurines, comme Zombicide).
Cest de la figurine jouer, mais on y trouve
largement son compte.
prciser que les rgles sont en anglais, tout
comme le texte sur les cartes (a reste cependant
facilement grable), mais on trouve dj des
traductions permettant aux plus anglophobes de
pouvoir jouer avec plaisir.
Coment a marche ?
Avec le foisonnement de jeux descarmouche qui
se trouve sur les plateformes de crowfunding, il
nest pas vident de pouvoir se dmarquer et de
durer.
les
Blogurizine 19
page 45
Deadzone
Laction longue grimper vous permet de
monter ou descendre de 2 niveaux, laction courte
bouger vous permet de vous dplacer dun
cube (y compris en hauteur).
Lorsque vos troupes mitraillent un cube, il
suffit pour a davoir une ligne de vue sur le cube,
peu importe si un couard se cache derrire un
muret, vous sulfatez tout le volume.
La gestion des dcors est assez simple, vous avez
des lments de dcors dans votre cube, vous
avez droit un bonus de couvert. Pas de dcor,
pas de bonus.
Je fais quoi mon Gnral ?
Il existe 4 niveaux croissants dagression qui
dterminent la capacit daction de vos troupes.
De la lgumisation (vous restez planqus derrire
un muret aprs avoir subi un mitraillage)
lenragement (qui booste votre force de frappe au
CC).
Blogurizine 19
page 46
Deadzone
Avant de passer un exemple concret, voici un
petit rcapitulatif de ce quon retrouve comme
information sur une carte de profil.
Exemple :
Un Maraudeur dispose de 3d8 pour effectuer un
tir 6 cases. Ayant utilis la comptence
viser comme prcdente action courte , il
dispose de 1d8 bonus.
Il dispose donc de 4d8 lancer. Avec une capacit
de Tir 5+, chaque rsultat gal ou suprieur 5
est une russite.
Rsultat du jet : 3,4,6,8 (je relance le 8 et obtient
un 6). Jai donc 3 touches.
Mon adversaire tant dcouvert (pas de bonus
de dfense) va donc jouer une carte action lui
donnant 1d8 supplmentaire pour son jet de
survie.
Avec une valeur de 5+ en Survie et un jet de
2,3,5,7, lEnfoncer adverse na que 2 russites
contre 3 touches.
Mais son armure de 2 lui permet dignorer mon tir
(chaque point darmure rduit de 1 les touches
reues).
Blogurizine 19
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Deadzone
Du classique jusquel me direzvous. Mais l o
a peut tre marrant, cest que plus le diffrentiel
entre vos russites et celles de ladversaire
augmente, plus vous gagnez de bonus (dgts,
action gratuite) !
Le mot de la fin
Des rgles simples (mais pas simplistes) qui
offrent de nombreuses possibilits de jeu et
permettent une prise en main rapide (1h30 pour
la premire partie, mais 1h partir de la
seconde) font le point fort de Deadzone.
Vous pourrez donc enchaner les parties avec du
matriel de qualit un prix tout fait
raisonnable (environ 25 euros le starter de 11
figurines).
Petit bonus : un mode campagne permettant
de grer vos quipements et combattants (avec
gains dXP), trs facile mettre en place et de
nombreuses aides de jeu et traductions en
franais pour rendre ce superbe jeu accessible au
plus grand nombre.
Le futur
Lextension Nexus Prime ainsi que de
nouvelles troupes doivent dj tre disponibles
lheure o vous lisez ces lignes.
Dautres sorties sont prvues et la rumeur nous
parle de pouvoir jouer certain des modles de
Dreadball (une sorte de Blood Bowl futuriste)
Deadzone. Wait & See...
Budala
Site officiel
http://www.manticgames.com/mantic
shop/deadzone.html?Action=Cookie
Aide de jeu en VF (trs complte et vraiment bien faite)
http://f.gremillon.free.fr/Aides_De_Jeux/Deadzone/aidedejeudeadzon
e.pdf
Les rgles VF (partielles)
http://www.vortexzone.com/VZ2013/Files/DeadZone/DeadZone
ReferenceFR.pdf
La page du Kickstarter Deadzone
https://www.kickstarter.com/projects/1744629938/deadzonethescifi
miniaturesboardgame?ref=live
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Dcouverte
S t a r T r e k At t a c k W i n g
car il n'y a pas que XWing...
par Arsenus
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Blogurizine 19
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Boucliers dsactivs.
Un champ de mines.
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Dcouverte
De u s V u l t
Si Dieu le veut...
par Belisarius
Affrontements
historiques
au
temps
des
croisades... Que puisje en attendre, moi qui ne
suis pas un spcialiste des rgles historiques ?
Deus Vult se prsente sous la forme d'un gros
livre couverture rigide de prs de 200 pages,
tout en couleur, richement illustr et la mise en
page soigne. C'est un bel ouvrage qu'on prend
plaisir feuilleter et lire. Il regroupe les rgles,
des listes d'armes, un peu de contexte, un
rapport de bataille et les feuilles de rfrence,
cartes et jetons souvent ncessaires (aussi
disponibles en tlchargement sur leur site, ne
dcoupez pas votre bouquin...)
Le texte principal se prsente sur deux colonnes
et une petite colonne extrieure donne d'utiles
complments : prcisions historiques, petite
prcision sur une rgle, son interprtation ou son
utilit tactique. Mme si l'on peut se passer de
ces remarques la premire lecture, elles sont
gnralement assez apprciabes et permettent de
faire une petite "pause" dans une lecture qui se
fait...
en
anglais...
comme
souvent...
malheureusement...
Le format de jeu suit les classiques du genre :
une surface de jeu de 180*120cm, deux armes
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Deus Vult
Les diffrentes armes sont composes de
divisions. Chaque division comprend un leader et
les units qu'il dirige (on vitera soigneusement
d'assigner trop d'units un personnage qui sera
alors incapable de leur donner des ordres...) Les
personnages pourront tre crs de faon
alatoire ou l'aide d'un systme de points, que
ce soit pour leurs caractristiques, leurs talents
ou leurs points faibles. Le gnral d'arme pourra
aussi bnficier d'une capacit stratgique
particulire (cri de guerre, Maitre tacticien,
marche force...) qui pourra tre utilise en cours
de partie. Pour rejouer une bataille particulire,
on pourra simplement choisir le profil des
personnages
pour
coller
au
mieux
aux
personnalits
impliques.
Comptiteurs
chipoteurs s'abstenir dans ce cas l...
Le
jeu
commence
ds
la
phase
de
reconnaissance. On dtermine l'initiative, on
choisit le scnario et on commence la phase de
reconnaissance. Cette phase originale permet de
Blogurizine 19
page 53
Deus Vult
Chaque joueur rvle alors son premier leader
devant agir et le joueur ayant obtenu l'initiative
dcide de celui qui agira en premier. On procde
alors l'activation : le leader peut (s'il le dsire)
mettre pied terre (tous commencent monts),
donne ses ordres puis se dplace. On
recommence ensuite avec les suivants dans
l'ordre d'activation. Une fois que tous les
personnages ont agi (ainsi que les units sous
leur commandement), on active les units ne
bnficiant pas des ordres d'un leader, mais
n'esprez pas trop de ce ct l...
Les personnages sont donc essentiels pour
manoeuvrer vos troupes. Ils peuvent tre
intgrs une unit ou agir en solitaire (cachs
derrire une unit, quel courage...).
Un commandant peut donner des ordres un
nombre
d'units
correspondant
sa
caractristique de commandement (+ l'unit dans
laquelle il est intgr si c'est le cas).
Revenons nos units. Un personnage peut leur
donner des ordres dans la limite de 4 points par
unit. Par exemple Avancer ou Tirer cotent 2
points, changer de direction 1 point et Charger
pour 4 points.
Pour tirer, on lance un nombre de ds dpendant
de l'unit (gnralement 2 ds par socle
d'infanterie et 1 par socle de cavalerie), les 4 et 5
font des touches simples et les 6 des touches
mortelles ( bout portant, les 4 et 5 deviennent
des touches mortelles). Seules les touches
mortelles peuvent infliger des pertes si elles
dpassent l'armure de la cible dans un second jet.
Blogurizine 19
page 54
Deus Vult
base par socle, +1 s'il s'agit d'une unit de mle
(+2 si elle combat une unit qui n'est pas une
unit de mle), +1 si elle a le trait "prouesse
martiale" et +1 si elle charge. Si un personnage
est inclus dans l'unit, on ajoute son courage au
nombre total de ds.
Comme pour le tir, les 6 provoquent des touches
mortelles et les 4 et 5 des touches simples (elles
deviennent des touches mortelles si l'adversaire
est dsorganis). Outre les ventuelles pertes,
l'adversaire peut tre dsorganis et repouss
(jet de courage). L'attaquant peut alors le
poursuivre
et
effectuer
une
attaque
supplmentaire. Une unit est dtruite si son
nombre de socles passe en dessous de la moiti
de son nombre de socle de dpart.
Tirailleurs, effets des dcors, capacits spciales,
bannires... on arrive un ensemble assez
complet qui restera grable puisque le nombre de
profils dans une arme est assez limit et que
certaines situations n'interviennent que rarement.
Site officiel
http://www.fireforgegames.com
Boutique officielle
http://www.fireforgegames.com/webstore.html
Forum officiel
http://fireforge.forumatic.com
Blogurizine 19
page 55
Dcouverte
J u g u la
par Furabienu
Blogurizine 19
page 56
Jugula
socle base carr plutt que rond car
lorientation de la figurine est importante dans le
jeu. Noublions pas que cest un jeu sur un
plateau cases.
Il existe deux classes de gladiateurs : les lourds
et les lgers et 6 types par classe. Votre ludus ne
peut pas comporter deux fois le mme gladiateur.
Chaque type a ses avantages et ses inconvnients
que vous retrouverez sur la carte correspondante.
A vous de composer votre ludus .
Maintenant que votre ludus est constitu, parlons
prsent de la mcanique de jeu.
Vous disposez galement des cartes pour jouer
JUGULA. Elles sont de deux types : les cartes
Blogurizine 19
page 57
Jugula
a une place de choix dans le jeu. Il vous indiquera
le niveau dexcitation des spectateurs. Et plus
vous serez acclam et plus votre compteur
grimpera, vous donnant des avantages en cours
de partie.
tour de rle, chaque joueur va abattre une
carte de sa main de jeu et indiquer ce quil
souhaite faire. Mouvement, Vox Populis, Combat,
Reconstituer sa main ou lAction spciale. Les
chiffres droite des icnes indiquent le nombre
de figurines activables, de points de Vox Populis
gagner ou le nombre de carte tirer pour
reconstituer votre main. Une fois la carte joue,
celleci
ira
rejoindre
votre
dfausse.
Naturellement une fois votre pioche puise, vous
utilisez votre dfausse.
Vous laurez remarqu, je nai pas parl de ds,
et pour cause car un 1d6 est imprim sur la carte.
Il n y a donc pas besoin de ds pour jouer.
Il vous sera possible galement en dfaussant
une carte de votre main dacheter une carte
Blogurizine 19
page 58
Jugula
pour blesser, le dfenseur est repouss. La
puissance de lattaque est le double de la
dfense, le dfenseur est bless et repouss.
Enfin si la puissance de lattaque est le quadruple
de la dfense, le dfenseur est tu sur place.
videment blesser ou mme tuer votre adversaire
ne sera pas si simple. Comme pour blood bowl, il
faut jouer la ruse et les dplacements tactiques.
Lorientation et le placement de votre figurine
aura une incidence sur le rsultat de lattaque ou
de la dfense, un gladiateur amis vos cts
galement. Il vous faudra composer pour bloquer
ladversaire, crer une cage ce qui donnera des
avantages en attaquant de flanc ou de dos.
Site officiel
http://blog.studiotomahawk.com
Forum officiel
http://studiotomahawk.forumgratuit.org
Comitatus Figurines
http://www.comitatusfigurines.com
Blogurizine 19
page 59
Dcouverte
G o d S la y e r
M y th o l o gi e f a n ta s ti qu e
par Belisarius
Mythologie fantastique
Blogurizine 19
page 60
GodSlayer
Les Mortans correspondent aux romains de notre
histoire avec leur empire, leurs lgions, leurs
machines
de
guerre
mais
aussi
leurs
ncromanciens et leurs lgionnaires morts
vivants... eux, ils ont mal tourn...
Les Nordgaard est un mlange de nains et de
Vikings la sauce mythologie nordique (gants,
vlkyrie...)
Les Banebroods sont un mlange d'hommes
btes et de Maraudeurs du Chaos de Games
Workshop.
Le Wyldfolf de Annyr rassemble les tribus en
phase avec la nature, les forestiers... tandis que
les Troglodytes regroupe les tres vivant dans
les basfonds, gros, puissants et mchants... des
trolls...
Le pannel est donc assez vari et chacun peut y
rouver son compte. Reste voir ce que nous
rservent les rgles.
Les rgles
michemin entre le jeu d'escarmouche et le jeu
de batailles, Godslayer met en scne de petites
armes composes de quelques units (de petite
taille, on est loin des pavs de figurines...)
accompagnes
de
quelques
indpendants
(personnages ou cratures). Mme si beaucoup
de mcanismes restent assez classiques pour ce
format de jeu, Godslayer possde une orientation
bien personnelle : le ct hroque.
Blogurizine 19
plusieurs
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GodSlayer
Blogurizine 19
page 62
GodSlayer
Rien de bien nouveau dans la gestion du
mouvement, le terrain, la cohsion d'unit ou
l'engagement... passons au combat.
L'attaquant lance 2D6 et ajoute sa caractristique
de Mle (+1 s'il a charg), si le rsultat dpasse
la dfense de l'adversaire, il est touch. On lance
alors 2D6 auxquels on ajoute la puissance de
l'arme (+1 s'il a charg), on soustrait la valeur
d'armure de l'adversaire et le rsultat donne le
nombre de points de vie perdus. On coche alors
les petites cases et... si on passe en "orange", le
personnage est srieusement bless et subit un
malus de 1 toutes ses caractristiques. Quand il
n'a plus de points de vie... il meurt. Un grand
classique.
On dispose donc d'un coeur de rgle qui ne se
veut pas trs original ou innovant mais qui a le
mrite de se jouer facilement et rapidement pour
laisser la placer aux diffrentes options tactiques
qui
sont
lgion
dans
GodSlayer
(personnalisations, tactiques, synergies...).
Des Figurines
Les figurines sont vendues dans des boites assez
classieuses et elles le valent bien. Les figurines
sont en mtal mais on est tout de suite bluff par
la qualit de la sculpture, la finesse et la qualit
du tirage. Pour du mtal, c'est assez buffant et on
pense tout de suite la galre de l'assemblage...
que nenni, ici des ergots de bonne taille
permettent un assemblage facile et solide, pas
besoin de tigeage, juste un peu d'barbage. Les
figurines sont accompagnes de la carte
regroupant les caractristiques de l'unit au recto
et la description des comptences/tactiques au
verso. Les personnages ont aussi des cartes pour
leurs choix d'quipements (on coche l'quipement
que l'on choisit) et des marqueurs pour leurs
capacits spciales. Tout a t pens, on peut
jouer bien quip.
Blogurizine 19
page 63
Dcouverte
He r o e s o f N o r m a n d i e
Figs et dcors plats
Blogurizine 19
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Heroes of Normandie
Les plus observateurs remarqueront donc quil
manque les 2 boites darmes dans mon colis, ces
boites rajoutent des renforts et donc des
variantes mais aussi dautres ds et des pions
ordres qui vont permettre de jouer 4.
Blogurizine 19
page 65
Heroes of Normandie
Chtulhu. Maintenant que je viens de vous faire
baver sur la matos reu, autant y aller fond
avec une explication rapide du jeu et vous
prouver que la team des DPG et bien, elle
dchire !!!
Heroes of Normandie est un wargame, sauf que
les wargames et bien, il y en a plein de toutes
sortes. Si je devais faire un "classement" je dirais
que le wargame le plus accessible / plus grand
public reste Mmoire 44 (on va mme dire que
c'est lui qui a dmocratis le truc), vient ensuite
Heroes of Normandie si vous chercher
compliquer le truc un peu plus, suivit de Conflict
of Heroes si on monte la barre encore un peu et
pour aller jusqu' ASL qui l est le truc le plus
complet (limite trop ^^).
Attention, ne vous mprenez pas, je ne fais pas
par ordre de "difficult", ou d'intrt, a je vous
laisse le soin de le faire par vous mme suivant
vos gots mais vraiment par ordre de facilit
d'apprentissage, chacun rajoutant des "options"
qui en dfinitive se rapprochent d'une simulation.
Sauf que si certains recherchent un truc pointu,
d'autres prfrent un jeu plus rapide et fluide
sans pour autant tre le nez dans le bouquin de
rgle tout bout de champ.
Et c'est l que les DPG ont russis leur pari,
Heroes of Normandie est un jeu qui s'explique en
moins de 10 min, reste super fluide, des parties
rapides (enfin a dpend de la quantit de matos
sur la table :D), des variantes monstrueuses
(vous avez vu le matos !), permet des combos
hallucinantes et des rebondissement digne d'un
Hitchcock. Allez je stoppe les superlatifs ici et je
rentre dans le vif du sujet.
Blogurizine 19
page 66
Heroes of Normandie
tat prcdent ou si l'attaquant obtient le double
de la dfense ^^)
Phase de Rserve : c'est la phase de
"nettoyage", on retire le pion Leurre, on bouge les
units non actives, on dfausse les marqueurs
activs, on regarde si le scnario est rsolu ou
non, on repioche des cartes pour refaire sa main
(j'y reviens aprs l dessus), on retire des pions
"suppressed" etc... et c'est reparti pour un tour.
Le MATOS !!!
Au niveau des pions rien de plus simple :
Alors pour ces dernires je vous conseille bien sr
de lire une fois le bouquin de rgles histoire de
savoir ce quoi s'attendre mais l o les DPG ont
fait fort c'est qu' la fin il y a un rcap de ces
capas et encore mieux sur leur site (aprs s'tre
inscrit) vous pouvez rcuprer une double page
recto verso qui rsume tout a de manire encore
plus claire et vous trouvez tout a en un rien de
temps (j'ai fini par plastifier le tout, pratique pour
les dmos !!).
La flche en bas gauche indique le nombre de
cases de mouvement que vous pouvez faire,
diagonales comprises. Le bloc en bas milieu
reprsente au centre votre dfense "naturelle",
sa gauche votre bonus de tir contre linfanterie
(orange), au dessus votre bonus au tir contre les
vhicules blinds lger (rouge) et droite contre
les blinds lourd (gris, si croix on ne peux pas
tirer dessus). Viens ensuite en haut droite les
diffrentes capas spciales de votre units.
Blogurizine 19
page 67
Heroes of Normandie
Des Possibilits
Si au dbut vous allez suivre les scnarios de
base, vous allez vite finir par sortir des sentiers
battus, et a tombe bien le jeu est fait pour a.
Parce que sur les 10 scnarios de base de la boite
vous avez la fin un systme vous permettant de
crer vos parties. Dans les scnarios on vous dit
quoi prendre, bref tout est dirig mais aprs
vous de crer VOS combats !
Vous posez donc les tuiles terrains, dcors et
autres affinits, chacun prend son arme ou
plutt cr SON arme !! Chacun choisit des
tuiles de recrutement, ces tuiles vous indiquent
quelles units prendre (l sur la photo la tuile
cote 70 points et amne les 4 units juste en
dessous). Ensuite vous pouvez rajouter des
options, par exemple gauche de la photo pour
50 points je rajoute encore 3 autres units. Et
enfin des options de matriel comme on peut le
Septembre
Commonwealth army box
UK Heavy Weapons platoon
Canadian Infantry platoon
Renforts allemands
Octobre
Wittmans Tigers (heroic platoon)
Bocages et vaches (terrain Set)
Novembre
Lord Lovats Commandos (heroic platoon)
Ferme Fortifie (terrain Set)
Dcembre ( confirmer)
Shadows over Normandie
Surprise
Janvier ( confirmer)
Sainte Mre Eglise (scenarios pack)
Easy Company (heroic platoon)
Mars ( confirmer)
Carentan (scenarios pack)
Fallschirmjgers (heroic platoon)
Mai ( confirmer)
Pegasus Bridge (scenarios pack)
Red Devils (heroic platoon)
Et comme dirait lautre... cest pas fini !! Histoire
de faire un suivi de leur jeu pour ceux qui pensait
quils se reposaient sur leur lauriers, les DPG vont
sortir une gazette, une double page recto verso
Blogurizine 19
page 68
Heroes of Normandie
avec des scnarios et une planche de pions
dpuncher sortiront de manire rgulire.
labonnement est possible jusqu'au 15 juillet sur
leur site.
Et hop ! Superbe transition avec leur site qui ne
contient pas que a : forum, infos sur le jeu, sur
les
sorties,
carte
des
joueurs,
contenu
tlchargeable,
des
scnarios,
des
tuiles
supplmentaires et celles corriges. ce propos,
les fameux loups vont tre retirs et seront
fournis avec le numro 0 de la gazette pour les
abonns et pour les ronchons il suffira de payer
les fdp et les DPG vous expdieront la dite
planches pour un jeu parfait !
Blogurizine 19
page 69
Heroes of Normandie
Comme expliqu la question prcdente, on a
du faire concider l'offre KS et une future
commercialisation. Si on voulait arriver sur le
march avec une offre crdible on devait modifier
l'offre du KS pour que les punchboards soient
"conditionns" de faon cohrente. D'o les boites
d'arme par exemple.
Les projets d'avenir pour le jeu ? (bon perso
je sais ce qui va arriver, entre la gazette, les
planches du KS venir, les extensions, il y a
de quoi faire ... mais pas mes lecteurs
potentiels ) )
On en a beaucoup. Disons en vrac et dans le
dsordre : Front de l'Est, un truc avec des pes
et des chteaux, Frontires 2, le Pacifique, les
Maintenant la rponse :P ?
Mais oui Mademoiselle...
Comme vous le voyez, on a pas fini den entendre
parler, dautres projets, dautres KS seront de la
partie (Frontire 2 !!!). Pour avoir rencontr les
Blogurizine 19
page 70
Dcouverte
E lle e s t c o o l la V 2 !
Warhammer 40K
par Gandahar
> Warmania
http://www.warmaniaforum.com
Blogurizine 19
page 71
Warhammer 40K V2
Warhammer 40,000 V2, le jeu
La V2 se caractrise par des rgles malgr tout
complexes et du matriel assez consquent. En
plus des habituels ds 6 faces (D6), il est bon
davoir quelques D4, D8, D10, D12 et D20.
Viennent sajouter cela, les fameux ds de tirs
soutenus (DTS), un d de dviation et un d
dartillerie. Le jeu utilise beaucoup de gabarits
pour les grenades, les munitions explosion, les
lanceflammes de portes diffrentes et les
pouvoirs psychiques. Et des pions foison :
figurines en feu, en tat dalerte, caches,
dtectes, en fuite, blesses, les armes enrayes
ou en recharge. Ajoutez cela les cartes Warp
pour alimenter les pouvoirs psychiques, les cartes
de pouvoirs, les cartes dquipements, de
vhicules, dobjectif et de stratgies (depuis
lextension Dark Millenium). Agrmentez le tout
dun mtre ruban et de dcors personnels et
vous avez une ide de lensemble du matriel
ncessaire pour jouer.
Blogurizine 19
page 72
Warhammer 40K V2
celles qui ont officiellement disparues (qui a
parl des Squats ?). Les codex qui sont arrivs
par la suite remplacent les listes darmes
correspondantes. Avec eux, on peut approfondir
le background de chaque arme grce une
narration dun point de vue objectif et omniscient.
Le background dcrit dans les versions ultrieures
et dcrit par le point de vue subjectif dun
protagoniste de lhistoire, ce qui porte souvent
discussion.
A partir de la V2, les Eldars sont passs du statut
de pirates de lespace celui dune civilisation
HighTech proche de lextinction, errant dans la
galaxie bord dimmenses VaisseauxMondes,
luttant pour retrouver une gloire passe. Les
pirates sont
toujours une entre de la liste
darme, ainsi que les ruraux Exodites et les
insaisissables Arlequins.
Ct humain, il est possible de jouer la Garde
Impriale (larme humaine de base), l'Adeptus
Mechanicus, lEcclsiarchie, les agents Impriaux,
les inquisiteurs et bien sr, llite de lImperium,
les chapitres SpaceMarines.
Blogurizine 19
page 73
Warhammer 40K V2
L'extension Dark Millenium inclue un livre de 50
pages, principalement ax sur le systme de
phase psychique. Elle contient aussi quelques
rgles additionnelles sur les vhicules, les
Terminators Chevaliers gris et les dmons et
redfinit le calcul des points de victoires.
La V2, cest compliqu
On ne va pas se le cacher, il y a quasiment autant
de rgles spciales quil y a dquipements, de
personnages, de vhicules, darmes bizarres et
dextensions de rgles. Mme si a fait 20 ans
que je joue, il y a souvent un nouveau joueur
pour rappeler une rgle peu utilise.
Comme le reste, chaque type de vhicule est
unique et a sa propre fiche avec son tableau des
dommages pour voir les effets dune touche qui
perce son blindage.
Les corps corps sont un peu longs pour le
dbutant, surtout quand le combat met en scne
plus de deux opposants. Avec lhabitude, les corps
corps se rsolvent assez vite.
La phase psychique est elle seule un jeu dans le
jeu.
Une trop grande diffrence de capacit
psychique
entre
les
armes
peut
tre
handicapante, on peut vite subir ladversaire sans
Blogurizine 19
page 74
Warhammer 40K V2
Une fois quon a dit cela, il apparait vident que
toutes les armes ne sont pas forcment
quilibres, mais si on ne cherche pas les
combinaisons
sales
systmatiquement,
on
saperoit que toutes les armes ont leurs dfauts
et leurs qualits. Si on perd trop souvent contre
un type dadversaire prcis, il faut essayer
dautres combinaisons jusqu ce que a passe.
Au pire, on peut demander son adversaire de
moins utiliser certaines units ou quipement
particulirement dsquilibr. Aprs, il faut aussi
avoir lesprit que Warhammer 40,000 est un jeu
de ds et quon a toujours une chance sur 6 de
compltement rater son coup.
La V2, cest trs long jouer
Au dbut oui. Comme tous les jeux, lorsquaucun
des joueur nest expriment, on passe son
temps relire les rgles, poser des questions
Blogurizine 19
page 75
Warhammer 40K V2
outrance
rendait
le
jeu
inintressant et dcidaient de continuer jouer
avec les anciennes rgles.
Ce qui nous sduit toujours aujourdhui dans
cette version
Blogurizine 19
page 76
Warhammer 40K V2
char, fragmentation, hallucinogne, bubonique,
P.E.M., stase, chimique, bactriologique,
Les personnages sont de vrais hros et pas
seulement des soldats amliors, tout juste
dignes de commander une escouade. ce sujet,
je souris encore en pensant un Hro SpaceWolf
de 450 pts dans une partie 2.000 (soit des
points
darmes
investis
dans
un
seul
personnage), qui est rest planqu pendant toute
une partie dans un bunker. Il na pas t tu car
je lai tout simplement ignor et me suis acharn
sur le reste de son arme qui en tait amoindrie
Cest au joueur de choisir de mettre tous ses
ufs dans le mme panier (une unit
extrmement chre dont la moindre perte sera
fatale) ou au contraire de multiplier les units bon
march et donc de multiplier les cibles
potentielles pour ladversaire.
La phase psychique est un jeu dans le jeu qui
peut renverser une bataille de manire assez
imprvisible pour les deux joueurs. Notamment,
je nai jamais eu trop de chance avec lattaque
dmoniaque contre mes psykers
Blogurizine 19
page 77
Warhammer 40K V2
tours, y compris le Seigneur Phnix Banshee que
javais sorti pour loccasion et en prime, un
Dreadnought qui est dtruit par les secousses qui
lui brisent les jambes.
La V2 aujourdhui
Beaucoup
de
joueurs
ont
leurs
propres
conventions ou rgles maisons pour
amnager des quipements ou des rgles quon
juge inadquates pour un jeu ou les deux
adversaires doivent samuser. Il est mme
possible de se passer compltement des rgles de
composition darme en scnarisant des parties
o chacun essaye de remplir une mission avec ce
que lui donne le scnario.
V2list Yahoo!
https://fr.groups.yahoo.com/neo/groups/Wh40kV2/info
Forum Warmania
(sousforum Warhammer 40k Anciennes Versions)
http://www.warmaniaforum.com
TARAN
http://taran.pagespersoorange.fr
Blogurizine 19
page 78
Aides de jeu
T e m ple , E v a d s , K h a li m a n s
Officiel
Editeur
Blogurizine 19
page 79
Alkemy
La particularit du profil sont ses points de vie, 5
PV blancs et la comptence Imposition des mains.
Il pourra venir se mettre au contact d'un ami et le
soigner, et ce, gratuitement 1 fois par tour. Il
soigne la figurine amie par tranche de 2 PV et il
perd en retour 1 PV. Il ne peut utiliser cette
comptence que lorsqu'il est en tat indemne (PV
blanc).
Avec ses 3 PA (Points d'Action), il est vraiment
redouter et il est trs versatile sur la table de jeu.
Blogurizine 19
page 80
Alkemy
Avec une ligne de vie exceptionnelle (6 PV blancs
3 jaunes 3 rouges), il rsistera aux assauts de
l'adversaire. 8 en ESPrit, 4 en REFlexes, un
incroyable 7 en COMbat, 10 en DEFense et des
mouvements dignes des khalimans, une table de
DOMmages audessus de la normale, 4 PA, l'Ifrit
Pyrithin est un profil exceptionnel. Comptez
logiquement 53 points pour le recruter...
Effrayant : il est Effrayant (15), c'est dire que la
figurine qui sera charge ou qui voudra le charger
Blogurizine 19
page 81
Alkemy
dclenchant l'Explosion au bon moment dans la
partie afin de toucher le maximum de figurines
adverses sans toucher les vtres.
53 points, c'est beaucoup dans une liste blitz
180 points, mais Am'n Ayassarr peut vraiment
faire basculer la partie tout moment et bien
utilis, il sera redoutable sur la table de jeu.
Liste Blitz 178 points
Am'n Ayassarr
2 Bagnards de la dent
2 Ecorcheuses Khalid
1 trangleur Suleman
Blogurizine 19
page 82
Alkemy
Enchanement : dot d'une belle table de
DOMmages,
ibrahim
pourra
utiliser
l'enchanement. Lorsqu'il touchera une figurine, il
pourra relancer immdiatement 2 ds pour
toucher nouveau, avant que son adversaire ne
ragisse si Ibrahim frappe en premier (lorsque 2
figurines combattent et jouent chacune une CC
d'Attaque, elles font d'abord un jet de REFlexes
en opposition pour savoir qui frappe en premier).
Ainsi, il est tout fait possible qu'Ibrahim fasse
entre 7 9 DOMmages en 1 seul PA utilis.
Blogurizine 19
page 83
Aides de jeu
Furi e
Postures et combats
par Whispe
> Furie
http://www.furielejeu.com
Officiel
Editeur
Blogurizine 19
page 84
Furie
Posture de
Combat
Normale
Rapide
Malus
Bonus
Frappe cible
2 aux Reflexes
+1 au jet dAC
Offensive
1 AC
+2 Dfense
Dfensive
3 la Dfense
+1 AC
Blogurizine 19
page 85
Furie
Rsolution des AC, en fonction de lordre des
Reflexes du plus haut au plus bas. Un mme
combattant qui attribue ses AC plusieurs cibles
peut parfois agir de rangs de Reflexes
diffrents, si lune des cibles a t charge par
exemple.
En cas dgalit de Reflexes, le combattant qui a
engag le combat lors du tour en cours frappe
avant son adversaire. Dans les autres cas de
Reflexes, les frappes sont simultanes et on
applique donc les effets en mme temps, une
petite posture de Frappe Rapide pouvant
Forum officiel
http://furiethegame.forumactif.com
Blogurizine 19
page 86
MR
0
1
0
E
1
Dfense 1
E
E
de la
2
E
E
cible.
3
E
E
4
E
E
5
E
E
6
E
E
7
E
E
8
E
E
Tableau des Marges de Russite.
Modificateur
aux dgts
Protection du
Dfenseur
2
2
1
E
E
E
E
E
E
E
3
3
2
1
E
E
E
E
E
E
4
4
3
2
1
E
E
E
E
E
5
5
4
3
2
1
E
E
E
E
6
6
5
4
3
2
1
E
E
E
7
7
6
5
4
3
2
1
E
E
8
8
7
6
5
4
3
2
1
E
9
9
8
7
6
5
4
3
2
1
10
10
9
8
7
6
5
4
3
2
11
11
10
9
8
7
6
5
4
3
12
12
11
10
9
8
7
6
5
4
13
13
12
11
10
9
8
7
6
5
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
Puissance de lattaquant
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Modificateur aux dgts.
1
0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
2
+1
0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
3
+2
+1
0
-1
-2
-3
-5
-5
-6
-7
4
+3
+2
+1
0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
5
+4
+3
+2
+1
0
-1
-2
-3
-4
-5
6
+5
+4
+3
+2
+1
0
-1
-2
-3
-4
7
+6
+5
+4
+3
+2
+1
0
-1
-2
-3
8
+7
+6
+5
+4
+3
+2
+1
0
-1
-2
9
+8
+7
+6
+5
+4
+3
+2
+1
0
-1
10
+9
+8
+7
+6
+5
+4
+3
+2
+1
0
Posture de combat
Normale
Rapide
Frappe Cible
Offensive
Defensive
Malus
0
-2 jet dAC
-2 Ref
-3 Def
-1 AC
Bonus
0
+1 Ref
+1 jet dAC
+1 AC
+2 Def
Aides de jeu
. . . A n d O n e f o r A ll !
Q u e r s o n n e l a po u dr e !
par Mehapito
Blogurizine 19
page 88
Blogurizine 19
page 89
One for Z
Seuls quelques papiers volaient encore dans la
ville dserte. De la fentre du premier tage, ils
virent les zombies s'approcher...
Blogurizine 19
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Blogurizine 19
page 91
Blogurizine 19
page 92
Aides de jeu
L ' a n c i e n c h a m p d e b a t a i lle
Scnario DeepWars, format 300 800 pts
Le Champ de Bataille
Officiel
Editeur
Objectif du scnario
Mise en place
Vous aurez besoin de 6 Marqueurs Objectifs ou 6
caisses reprsentants les Artefacts rcuprer. Et
vous devrez recouvrir la table avec 6 lments de
dcors formant des couverts tactiques.
Le Dcor
Le dcor doit reprsenter les fonds marins,
quelques plantes daquarium et autre rochers
peuvent suffire, idalement, placer aussi quelques
ruines. Il peut tre amusant pour ce scnario de
placer quelques objectifs dans des tonneaux
flottant dans leau. Dans tous les cas cest le
Dfenseur qui va placer le dcor en premier et
cest aussi lui qui prendra possession des lieux en
premier durant la phase de dploiement.
Le Dfenseur place jusqu 6 lments de
dcors une rglette Courte minimum de
distance les uns des autres. Si vous navez que
des petits lments vous pouvez en rajouter et
galement les regrouper sur une zone, ainsi vous
traiterez celleci comme du terrain difficile avec
des couverts tactiques.
Le Dfenseur peut
galement choisir de placer des cratures
Blogurizine 19
page 93
Scenario DeepWars
sauvages, raison dune par lment de dcor en
moins. Les profils des diffrents types de
cratures sauvages se trouvent dans le livret VF
disponible sur le site officiel Cortizone Games.
Lattaquant va placer 6 marqueurs dobjectifs
sur la table une Rglette Moyenne les uns des
autres et une Rglette Moyenne des bords de
tables. Si vous jouez sur une grande surface,
vous pouvez ajouter jusqu 4 objectifs. Vous
devez placer 1 objectif par lment de dcor
une distance dune rglette Courte maximum de
ce dcor. Sil y a plus dobjectifs que de dcors
respectez simplement les rgles initiales de
placement
Dploiement
Attaquant
Vous ne dployez pas vos modles mais vous
jouerez obligatoirement en premier lors du
premier tour.
Blogurizine 19
page 94
Scenario DeepWars
Le Gnrateur de Bouclier est utilisable
directement pour tout modle Ether Tech qui
russit un jet de Qualit en suivant ces rgles
suite la dpense dune action. Mais sur trois
checs, le bouclier nest pas utilisable jusquau
prochain tour, vid de son nergie.
Rsultat
23
45
67
Dsintgrateur Non Aliment. Cette arme puissante utilise des effets de translocation
dimensionnelle pour dtruire le lien entre les particules. Arme terrifiante, le Dsintgrateur
transforme sa victime en cendre qui sparpille dans un dernier cri dagonie, une Mort
Affreuse voir. Cette arme dsintgre les armures aussi bien que la chaire, mais elle reste
hasardeuse et peut aussi dsintgrer son utilisateur malchanceux. Cette arme bien que
difficile utiliser possde le profil suivant :
Dsintgrateur (NC 3) : Energie Porte Courte (+ 2), Perce Armure (3),
Dsintgrer, Hasardeux
Cette arme ncessite un Niveau Ether Tech (2) minimum et un Cristal Ethr pour tre
utilisable (Voir Scnario). 3 P.V. si non aliment, 5 P.V. si fonctionnel.
8 11
Rayon de la Mort Non Aliment. Une des armes les plus redoutes issue de la
technologie des anciens, similaire un pistolet avec plusieurs sections concaves places le
long du canon. Cette arme fait fondre dans une bouillie atroce les organes et les tissus de
la victime, une Mort Affreuse voir. Cette arme a le profil suivant :
Dsintgrateur (NC 3) : Energie Porte Courte (+ 2), Perce Armure (4), Irradier,
Hasardeux.
Cette arme ncessite un Niveau Ether Tech (2) minimum et un Cristal Ethr pour tre
utilisable (Voir Scnario). 3 P.V. si non aliment, 5 P.V. si fonctionnel
12
Blogurizine 19
page 95
Interview
Do n ' t P a n i c G a m e s
Crateurs de Drakerys
Mohand : tu dconnes l ?
Oui je dconne. Je dconne tout le temps.
Mais cette interview est srieuse car le jeu
cest srieux. Dont Panic Games et
Drakerys, cest rcent. On a vu passer des
visuels accrocheurs sur les rzossocios mais
nous et nos lecteurs, nous aimerions en
savoir plus. Sinon, nous allons probablement
continuer dire et crire des btises. Pour
commencer, comment est n ce projet,
Drakerys ?
Mohand : Javais imagin les figurines il y a un
an. Je bossais sur Eden et javais besoin dun peu
dair frais alors jai commenc sculpter des
humains medfan et des orcs. Je voulais des
personnages ralistes loppos des figurines
disproportionnes que lon rencontre dans pas
mal de jeux. Et puis jai discut avec Nicolas
Raoult de mon ide den faire un jeu
descarmouche et il ma aid concevoir un
background puis un univers. (NDLR Nicolas tait
absent ce jour l).
Cdric : jai rencontr Nicolas et Mohand et ils
mont parl de ce projet. Je ne connais pas du
tout les jeux descarmouche, je suis plutt jeux
Blogurizine 19
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Blogurizine 19
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Blogurizine 19
page 98
Kickstarter Drakerys
https://www.kickstarter.com/projects/dontpanicgames/drakerysthe
miniaturegame
Blogurizine 19
page 99
Interview
F i r e fo r g e G a m e s
Crateurs de Deus Vult
Bonjour
Francesco,
pourraistu
nous
prsenter l'quipe de Fireforge Games ?
Bonjour tous, Fireforge Games est compos de
Fabio et Angelo, les deux crateurs de la socit
et moi, Francesco. Nous sommes tous des fans de
wargames, nous aimons jouer, de l'antique tout
ce qui est futuriste. Nous aimons aussi peindre et
jouer avec nos figurines. Notre chelle favorite
est le 28mm mais nous avons aussi quelques
armes en 15mm.
du
plastique
Blogurizine 19
page 100
Blogurizine 19
page 101
travaillerons
sur
des
dvelopper Deus Vult.
supplments
pour
Blogurizine 19
page 102
Blogurizine 19
page 103
Interview
Da v i d R o s s b a c h
Crateurs de Kolaps
Blogurizine 19
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Blogurizine 19
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Blogurizine 19
page 107
Hobby
M N M f o r Du m m i e s
Kesako ?
Comment a marche ?
par Whispe
> Furie
http://www.furielejeu.com
Blogurizine 19
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Blogurizine 18
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Blogurizine 18
page 110
Hobby
V i lla g e E x pr e s s
m a de i n A s i a
L'inspiration
Tous projet de modlisme commence l. Dans
cette vision ancre qui, un moment donn, vous
invite dans une direction. Personnellement j'ai
toujours t fascine par les univers mdivaux
urbains. Plus spcifiquement par le mythe
fantaisiste de la ville mdivale et son
architecture improbable.
Il fut un temps o je me lanais dans moult
projets
de
dcors
sans
aucun
croquis
prparatoires. Bien entendu je n'en finissais
aucun et aujourd'hui je ne saurais que trop vous
conseiller de ne pas suivre cet exemple.
Mme pour un petit projet, avant de sortir la colle
et les pinceaux, il est prfrable de passer par
une ou plusieurs tapes prparatoires afin de fixer
votre inspiration. Il peut s'agir de raliser un
croquis, un dessin en 3D ou de jeter des
descriptions sur un calepin.
par DV8
Blogurizine 19
page 111
Village Express
des petites tables annexes reprsentant les
diffrents intrieurs de vos btiments. On peut
trs difficilement reprsenter le foisonnement
d'un espace urbain et avoir des intrieurs
jouables. Un trs bon exemple de ce quoi peut
ressembler une table urbaine foisonnante ce sont
les cartes dites par feuRackham pour leur jeux
de rle Cadwallon. Lorsqu'on les regarde, on
saperoit que les btiments ne sont pas
lchelle des figurines et l'on peut trouver cela un
peu ridicule. Lors d'une partie on saperoit que
c'est tout fait jouable et que finalement, c'est
cette histoire dchelle qui est ridicule : l'univers
suggr fonctionne trs bien et les figurines
sintgrent parfaitement cet environnement.
Voila mon tat d'esprit au commencement de ce
projet, vous de me dire aprs votre lecture si
tes d'accord.
Le matriel
Le matriel de base de cet exercice est un peu
particulier puisque qu'il s'agit d'un simple jouet de
construction. On parle ici d'un de ces objets
produits par tonnejournalire quelque part entre
la Chine et l'Asie du SudEst et que l'on retrouve
en vente pour un prix drisoire dans les magasins
tout a 1 Euro . Personnellement, habitant en
Asie, je me suis procur les trois kits de cet
article au prix de 1 euros et 30 centimes. ce
prix l, si l'on se rate, il n'y a pas de gros gchis.
Le reste du matriel a t acquis selon une
philosophie similaire : celle du toutrecyclage.
J'enseigne dans un tablissement secondaire et
la fin de chaque semestre je rcupre une partie
du matriel dont les lves se dbarrassent. Voici
la liste du matriel recycl que j'ai utilis pour ce
projet :
de la colle blanche souille
diverses chutes de mousse EVA (souvent
nomme Creasoft)
de lmulsion acrylique rouge quasische
des baguettes de balsa casses
du carton plus ou moins pais
un pinceau encoll
de l'enduit acrylique lgrement durcis
quelques morceaux de polystyrne usag
Le reste du matriel se liste plus ou moins ainsi :
2 bombes de peinture fonc, 1 rouge et 1 verte
2 tubes de peinture a l'huile, 1 blanc et 1 noir
1 cutter avec une lame propre
des ciseaux
de la super glue bas prix (1 euro les 2 tubes)
Blogurizine 18
page 112
Village Express
Les tapes
Blogurizine 18
page 113
Village Express
torsion a vos bandelettes. Dcouper l'un des coins
de vos tuiles permet de suggrer le travail du
couvreur qui marque ses bardeaux et ses tuiles.
8 Je colle mes bandelettes sur les poutres
toujours avec le pistolet a colle.
Blogurizine 18
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Village Express
14 12 24 heures aprs la souscouche, je vais
enduire tous mes lments (saufs les fentres et
les intrieurs) avec ce mlange :
un tiers dmulsion acrylique rouge
un tiers d'enduit acrylique
un tiers de colle blanche
Je rajoute un peu d'eau afin de rendre le tout
lgrement liquide
( voir en fonction de la
viscosit des diffrents constituants).
Ce mlange va venir remplir les joints et jonctions
de mes diffrents lments et dissimuler l'aspect
''Lego'' du montage tout en le solidifiant
grandement. Cerise sur le gteau, en passant
votre enduit au pinceau vous allez texturer vos
briques. vitez les grosses coulures immondes
mais ne vous inquitez pas les excs vont se
rsorber au schage.
Blogurizine 18
page 115
Village Express
schiste. Pour ce faire, j'tale une noix de peinture
l'huile noire et une autre blanche sur un
morceaux de carton et j'attends qu'une aurole
grasse se forme. l'aide d'un morceau de
mousse de blister je veins brosser les tuiles avec
la peinture noire. Soyez gnreux mais laissez un
liseret de rouge sous et entre vos tuile pour bien
les dmarquer.
Blogurizine 18
page 116
Hobby
O yu m a r u
La pte Kawa
par Belisarius
Mise en oeuvre
Blogurizine 19
page 117
Oyumaru
On commence par remplir un bol d'eau chaude, et
on le repasse au microonde 3 minutes. Attention
ne pas vous bruler ! On plonge les btonnets
d'Oyumaru dans l'eau trs chaude et on attend un
peu. Si les btonnets ne ramolissent pas, c'est
que votre eau n'est pas assez chaude et... retour
la case dpart !
Blogurizine 18
page 118
Oyumaru
Bref, quelques moules, une boulette dedans tous
les matins avant de partir bosser et en quelques
semaines vous aurez de quoi resocler une
arme...
Belisarius
Blogurizine 18
page 119
Communaut
L e s M a n i f e st a t i o n s
ne pas rater
Blogurizine 19
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Manifestations
Programmation FLEUR2014...
Blogurizine 19
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Manifestations
Blogurizine 19
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Bonus
Du s a n g s u r l a l a m e
Rgle apro sans modration
par Furabienu
Blogurizine 19
page 123
Version 1a
Introduction
Figurines
Il existe quantit de fabricants ou de revendeurs
de figurines que vous pouvez mixer. Mais
noubliez pas que dans cette rgle, ce que vous
voyez, cest ce que vous avez.
Exemple :
Charisme
leader
Traits
Matre darme
Cot
5
Qualit
4k2
Son charisme,
Sa qualit,
Son ou ses traits,
Son cot.
Charisme
Qualit
PnJ
2k2
La bande
Comment jouer ?
Une fois la bande constitue, vous tes prt
jouer.
La premire rgle retenir est que tout ce qui
nest pas crit est interdit.
Une partie se dcoupe en tour de jeu durant lequel
chaque joueur alternativement payera un nombre
de pice dor pour quune figurine ralise une ou
des actions. Le tour prendra fin une fois que les
bourses des joueurs seront vides ou que toutes
les figurines auront t actives.
Action
Se dplacer, sauter, monter lchelle
ou la corde
Rorientation
Ramasser un objet
Lancer un couteau, une pierre,
shuriken, boule de feu, hachette
Faire un duel au corps corps ou 1''
(lance)
Se dsengager dun duel
Charger
Courir, voler
Grimper (sur un lment de dcor de
plus de 1 de haut)
Lancer un objet lourd
Crocheter une serrure, dfoncer une
porte
Tirer larc, arbalte, pistolet ou
mousquet
Aux aguts
Cot
1 Po
1 Po
1 Po
1 Po
1 Po
1 Po
2 Po
2 Po
2 Po
2 Po
Les Mouvements
3 Po
2 Po
2 Po
sont
Type de mouvement
Rsultat
Terrain dgag
Passer par dessus ou grimper
sur un obstacle de 1'' de haut
Courir
Dplacement terrain difficile
Voler, Monte sur le dos dun
animal
6''
-1''
6'' + 1d6
Mouvement /2
8''
Les Combats
Il existe trois types de combats. Le duel au corps
corps, distance et enfin fracasser la tte de son
adversaire en lui lanant un objet lourd. La
rsolution des deux premiers types de combats
est la mme. Cela diffre lgrement pour le
troisime type.
Bonus/malus de situation
Type
A couvert
Un compagnon ou des
compagnons sont en appui lors
dun duel
Attaquer en sautant sur
ladversaire
Attaque dans le dos
Plus haut que son adversaire
Bless
Bonus/malus
+1
+1
+1
+1
+1
-1
Traits
Marqueurs
Blessure
Objet
lourd
Plus de
munition
Pices
dor
Feuille de bande
Nom de la bande :
Nom
Charisme
Qualit
Trait
Total
Cot
Qualit
4k2
3k2
2k2
Les traits
Cot
4 Pice dor
2 Pice dor
1 Pice dor
Les Actions
Action
Se dplacer, sauter, monter lchelle ou la
corde
Rorientation
Ramasser un objet
Lancer un couteau, une pierre, shuriken, boule
de feu, hachette
Faire un duel au corps corps ou 1'' (lance)
Se dsengager dun duel
Charger
Courir, voler
Grimper (sur un lment de dcor de plus de
1 de haut)
Lancer un objet lourd
Crocheter une serrure, dfoncer une porte
Tirer larc, arbalte, pistolet ou mousquet
Aux aguts
Cot
1 Po
1 Po
1 Po
1 Po
1 Po
1 Po
2 Po
2 Po
2 Po
2 Po
2 Po
2 Po
3 Po
Rsultat
6''
-1''
6'' + 1d6
Mouvement /2
8''
Les Combats
Type
A couvert
Un compagnon ou des compagnons
sont en appui lors dun duel
Attaquer en sautant sur ladversaire
Attaque dans le dos
Plus haut que son adversaire
Bless
Les Mouvements
Type de mouvement
Terrain dgag
Passer par dessus ou grimper sur
un obstacle de 1'' de haut
Courir
Dplacement terrain difficile
Voler, Monte sur le dos dun
animal
Bonus/malus
+1
+1
+1
+1
+1
-1
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