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Apuntes de Optoelectrnica

Ing. Electrnica

Ing. Salvador Loa
Czares
Instituto Tecnolgico Superior de Uruapan


Apuntes de Optoelectrnica
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Apuntes de
Optoelectrnica
Ing. Electrnica
UNIDAD I: Transductores Optoelectrnicos
Qu es la luz?
Tomado de la traduccin del Ing. Alfonso
Prez Garca, del artculo del Doctor Craig
Freudenrich.
Para comprender las ondas de luz, nos
ayudara comenzar a discutir con una clase
de onda ms familiar: la que vemos en el
agua. Un punto clave que debemos tener
en mente acerca de la onda en el agua es
que no esta hecha de agua; la onda esta
hecha de energa viajando a travs del
agua. Si una onda se mueve de izquierda a
derecha en una alberca, el agua
permanece en donde esta, no significa
que el agua de la izquierda se mueva hacia
la derecha, el agua ha permanecido donde
esta, es la onda la que se ha movido.
Cuando t mueves tu mano en una baera
llena de agua, t haces una onda porque
esta poniendo tu energa en el agua. La
energa viaja a travs del agua en la forma
de una onda.
Todas las ondas son energa que viaja, y
generalmente se mueven a travs de un
medio, tal como el agua. Podrs ver un
diagrama de una onda de agua en la
Ilustracin 1. Una onda de agua consiste
de molculas de agua que vibran arriba y
abajo en ngulos rectos a la direccin de
la onda. Este tipo de ondas es llamado
onda transversal.


Ilustracin 1

Las ondas de luz son un tanto ms
complicadas, y no necesitan de un medio
para viajar, pueden viajar a travs del
vaco. Una onda de luz consiste de energa
en la forma de un campo elctrico y
magntico. Los campos vibran en ngulos
rectos a la direccin del movimiento de la
onda, y en ngulos rectos uno de otro,
debido a que la luz tiene ambos, campos
elctrico y magntico, tambin conocidos
como radiacin electromagntica.
Las ondas de luz vienen en diferentes
tamaos, el tamao de una onda es
medido como su longitud de onda, la cual
es la distancia entre dos puntos
correspondientes de una onda sucesiva,
generalmente de pico a pico o de valle a
valle (Ilustracin 2). Las longitudes de
onda de la luz que podemos ver esta en el
rango de 400 a 700 mil millonsima de un
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metro (nanmetros), pero el rango
completo de longitudes de onda incluidos
en la definicin de radiacin
electromagntica se extiende desde una
mil millonsima de metro, como los rayos
gamma, a los centmetros y metros tal
como las ondas de radio. La luz es solo
una pequea parte del espectro.

Ilustracin 2

Las ondas de luz tambin vienen en
muchas frecuencias, la Frecuencia es el
nmero de ondas que pasan por un punto
en el espacio durante un intervalo de
tiempo cualquiera, generalmente un
segundo. Esta medida en unidades de
ciclos por segundo (ondas) o Hertz (Hz).
La frecuencia de la luz visible es conocida
como color, y su rango esta de los 430 tera
hertz, visto como el rojo hasta los 750 tera
hertz visto como el violeta. Una vez ms
el rengo de frecuencias se extiende ms
all del espectro visible, desde 1 giga
hertz, como las ondas de radio hasta mas
all de 3000 tera hertz como los rayos
gamma.
La cantidad de energa en una onda de luz
esta relacionada proporcionalmente a su
frecuencia: La luz de alta frecuencia tiene
alta energa; la luz de baja frecuencia
tiene baja energa. Es as que los rayos
gamma tienen la energa ms alta, y las
ondas de radio tienen la ms baja. De la
luz visible, el violeta tiene la ms alta
energa y el rojo la menor.
La luz no solo vibra a diferentes
frecuencias, tambin viaja a diferentes
velocidades. La luz viaja a su mxima
velocidad en el vaco, 300,000 kilometros
por segundo o 186,000 millas por
segundo, lo cual hace que la luz sea el
fenmeno ms rpido del universo. Las
ondas de luz disminuyen su velocidad
cuando entran en una sustancia, como el
aire, el agua, el vidrio o un diamante. La
forma en que las diferentes sustancias
afectan la velocidad a la cual viaja la luz es
la clave para comprender la deflexin de
la luz o su refraccin.
Cualquier luz que t ves esta hecha de una
coleccin de uno o ms fotones
propagndose a travs del espacio como
ondas electromagnticas. En total
oscuridad nosotros podemos ver simples
fotones, pero usualmente lo que vemos
en la vida diaria viene a nosotros en forma
de infinidad de fotones producidos por
fuentes de luz y reflejados por los objetos.
Si t miras por tu derecha en este
momento, es probable que una fuente de
luz en la habitacin produzca fotones y los
objetos que reflejan esos fotones. Tus
ojos absorben algunos de los fotones que
fluyen a travs del cuarto y de esta
manera es como los ves.
Existen muchas maneras diferentes de
producir un fotn, pero todas ellas utilizan
el mismo mecanismo dentro de un tomo
para hacerlo. Este mecanismo involucra la
excitacin de los electrones que orbitan el
ncleo del tomo. Por ejemplo los tomos
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de hidrgeno tienen un electrn
orbitando el ncleo, el helio tiene dos
electrones orbitando su ncleo, el
aluminio tiene 13 y as cada material tiene
sus electrones orbitando sus ncleos.
Los electrones circulan al ncleo en
orbitas fijas -una forma simple de pensar
sobre ello es imaginrselos como los
satlites que orbitan la tierra-. Hay una
gran cantidad de teoras acerca de los
orbitales de los electrones, pero para
comprender el tema de la luz solo hay un
factor clave que entender. Un electrn
tiene una orbita natural la cual ocupa pero
si tu excitas al tomo puedes mover sus
electrones a orbitales ms altos. Un fotn
se produce cuando un electrn en una
orbita ms alta que su orbita normal,
regresa a su orbita normal. Durante la
cada de una alta energa a su energa
normal, el electrn emite un fotn que es
un paquete de energa con caractersticas
muy especficas. El fotn tiene una
frecuencia o color que es exactamente la
distancia que el electrn cayo.
Existen casos cuando puedes ver
claramente este fenmeno. Por ejemplo
en lotes de fbricas y estacionamientos t
puedes ver las luces de vapor de sodio.
T puedes decir que son de vapor de sodio
porque son de un amarillo intenso cuando
las ves. Una luz de vapor de sodio excita
los tomos del sodio para generar
fotones. Un tomo de sodio tiene 11
electrones y debido a la forma en que
estn acomodados en las orbitas uno de
esos electrones es propenso a aceptar y
emitir energa (este electrn es llamado
electrn 3s. Los paquetes de energa que
probablemente ms emiten estos
electrones caen alrededor de los 590
nanmetros de longitud de onda. Esta
longitud de onda corresponde a la luz
amarilla. Si t haces pasar la luz de sodio a
travs de un prisma no veras el arco iris
sino dos lneas amarillas.
Probablemente la manera ms comn de
excita un tomo es con calor y esta es la
base de la incandescencia. Si se calienta
una herradura con fuego, eventualmente
se pondr al rojo vivo y si la calientas lo
suficiente esta podr llegar al rojo blanco.
El rojo es la luz de energa ms baja que se
puede ver, as en un objeto al rojo vivo sus
tomos tienen apenas la energa
suficiente para comenzar a emitir luz que
puedas ver. Una vez que t aplicas
suficiente calor para producir luz blanca,
estas excitando tantos electrones de
muchas maneras diferentes que todos los
colores se estn generando los cuales se
juntan o mezclan para verse como blanco.
El calor es la manera ms comn de ver
luz generada un foco normal de 75 watts
genera luz usando la electricidad para
crear calor. Sin embargo existen muchas
otras maneras de generar luz, algunas de
las cuales se listan a continuacin:
Lmparas de halgeno Las
lmparas de halgeno usan
electricidad para generar calor,
beneficindose de una tcnica que le
permite al filamento ir a temperaturas
mayores.
Linternas de gas Una linterna de gas
usa como combustible el gas natural o
keroseno como su fuente de calor.
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Luces fluorescentes Las luces
fluorescentes utilizan la electricidad
para directamente energizar los
tomos ms que calentarlos.
Lasers utilizan energa para bombear
un medio emisor de luz coherente y
que todos los tomos empujen su
energa con la misma longitud de onda
y fase.
Juguetes que brillan en la oscuridad
los electrones son empujados a un
nivel de energa mas bajo en un
periodo de tiempo mas prolongado de
manera tal que el juguete puede brillar
por espacio de una media hora.
Relojes indigo En los relojes Indigo
el voltaje energiza los tomos de
fsforo.
Palitos de luz qumicos Un palito de
luz qumico y por cierto las lucirnagas
usan una reaccin qumica para
energizar los tomos.
La parte importante a notar de esta lista
es que cualquier cosa que produzca luz, lo
hace a partir de excitar los tomos de
alguna forma.
Como golpea la luz un objeto
Cuando una onda de luz golpea un objeto
lo que pasa depende de la energa de la
onda de luz, la frecuencia natural a la que
vibran los electrones en el material y la
fuerza con la que los tomos del material
sostienen sus electrones. Basados en
estos tres factores, pueden pasar 4 cosa
cuando la luz golpea un objeto.
Las ondas pueden ser reflejadas o
dispersadas fuera del objeto
Las ondas pueden ser absorbidas por el
objeto
Las ondas pueden ser refractadas a travs
del objeto
Las ondas pueden pasar a travs del
objeto sin ningn efecto
Y ms de una de estas opciones puede
pasar al mismo tiempo. Las siguientes 5
figuras muestran estas posibilidades, con
la reflexin y dispersin ilustradas de
forma separada.
Transmisin: Si la frecuencia o energa de
la onda de luz que llega es mucho ms alta
o mucho ms baja que la frecuencia
necesaria para hacer que los electrones en
el material vibren, entonces los electrones
no captaran la energa de la luz y la onda
pasar a travs del material sin ser
afectada. Como resultado, el material
ser transparente a dicha frecuencia de la
luz.
La mayora de los materiales son
transparentes a alguna frecuencia pero no
a otras, por ejemplo la luz de alta
frecuencia tal como los rayos gamma,
pasar a travs del vidrio ordinario, pero la
luz de baja frecuencia como el ultravioleta
o el infrarrojo no pasaran.

Absorcin: En la absorcin, la frecuencia
de la onda de luz que llega esta en o muy
cerca de la frecuencia de vibracin de los
electrones del material. Los electrones
toman la energa de la onda de luz y
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comienzan a vibrar. Lo que pasa a
continuacin depende de que tan
sujetados tenga el tomo sus electrones.
La absorcin ocurre cuando los electrones
estn fuertemente sujetados y pasan la
vibracin a travs de los ncleos
atmicos. Esto hace que los tomos
aumenten su velocidad y colisionen con
otros tomos en el material y produzcan
calor de la energa que adquirieron de la
vibracin.
La absorcin de luz hace que un objeto se
vea obscuro u opaco a la frecuencia de la
onda de luz que llega, la madera es opaca
a la luz visible. Algunos otros materiales
son opacos a algunas otras frecuencias de
luz pero transparentes a otras. El vidrio es
opaco para la luz ultravioleta pero
transparente para la luz visible.

Reflexin y Dispersin: Los tomos en
algunos materiales sostienen sus
electrones muy ligeramente, en otras
palabras estos materiales tienen muchos
electrones libres que fcilmente pueden
pasar de un tomo a otro dentro del
material. Cuando los electrones de este
tipo de materiales absorben la energa de
una onda de luz que le llega, estos no
pasan la energa de un tomo a otro. Los
electrones energizados meramente vibran
y sacan la energa fuera del material como
una onda de luz de la misma frecuencia de
la onda de luz que llego. Al final el efecto
es que la onda de luz no penetra
profundamente dentro del material.
En la mayora de los metales los
electrones se sostienen ligeramente, y
son fciles de mover, as estos materiales
reflejan la luz visible y estos parecen ser
brillantes. Los electrones en el vidrio
tienen algo de libertad pero no tanta
como los metales. Con un grado menor el
vidrio tambin refleja la luz y parece
menos brillante.
Una onda reflejada siempre llega y sale
de la superficie de un material en un
ngulo igual al ngulo con que incidi al
golpear la superficie. En fsica esto es
llamado la ley de reflexin.
Probablemente has escuchado sobre la
definicin de la ley de reflexin como el
ngulo de incidencia es igual al ngulo de
reflexin.

Puedes ver por ti mismo que la luz
reflejada tiene la misma frecuencia que la
luz que llego, solo tienes que mirarte en
un espejo. Los colores que ves en el
espejo son los mismos que t ves cuando
te miras directamente. Los colores de tu
camisa, pelo son los mismos que se
reflejan en el espejo, si no fuera verdad
tendramos que confiar totalmente en la
gente que nos dira como nos vemos.
Dispersin es meramente la reflexin de
una superficie rugosa, la luz que llega es
reflejada en todas direcciones y ngulos
debido a que la superficie es dispareja. La
superficie del papel es un buen ejemplo.
Tu puedes ver que tan rugosa es si la
miras con un microscopio. Cuando la luz
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golpea el papel las ondas son reflejadas en
todas direcciones. Esto es lo que hace
increblemente til al papel tu puedes
leer las palabras escritas en una pagina
impresa sin importar el ngulo al cual
estn viendo tus ojos sobre la superficie.
Otra superficie interesante es la de la
atmsfera de la tierra. Posiblemente no te
imaginas la atmsfera como una
superficie, pero lo es, no importa que sea
rugosa para la luz blanca que llega. La
atmsfera contiene muchas clases de
molculas de diferentes tamaos que
incluyen el nitrgeno, oxigeno, vapor de
agua y otros contaminantes, esta
variedad dispersa las ondas de luz de alta
energa, aquellas que vemos como luz
azul, es por eso que el cielo luce azul.

Refraccin La refraccin ocurre cuando
la energa de una onda que llega iguala a
la frecuencia natural de vibracin de los
electrones del material, la onda de luz
penetra profundamente en el material y
causa pequeas vibraciones de los
electrones. Los electrones pasan estas
vibraciones a los tomos del material y
estos envan ondas de luz de la misma
frecuencia que la onda de luz que llego,
pero todo esto lleva un tiempo. La parte
de la onda dentro del material se frena,
mientras que la onda fuera del material
mantiene su frecuencia original. Esto
tiene el efecto de doblar la porcin de la
onda que est dentro del objeto hacia lo
que se conoce como la lnea normal, una
lnea imaginaria recta que corre
perpendicular a la superficie del objeto. La
desviacin de la lnea normal de la luz
dentro del objeto ser menor que la
desviacin de luz antes de entra al objeto.
La cantidad de desviacin o ngulo de
refraccin de la onda de luz depende de
que tanto frena la luz el material. Los
diamantes no seran tan destellantes si no
frenaran la luz que les llega mucho ms,
digamos que lo que el agua lo hace. Los
diamantes tienen el ndice de refraccin
ms grande que el del agua por lo cual
digamos que frena la luz en un grado
mayor.

Una nota interesante acerca de la
refraccin es que luces de diferentes
frecuencias, o energas se desviaran
ligeramente a ngulos diferentes.
Comparemos la luz violeta y la luz roja
cuando pasan por un prisma, debido a que
la luz violeta tiene mas energa le toma
mas interactuar con el vidrio, as pues es
frenada en una extensin mayor que una
onda de luz roja y ser desviada en un
grado mayor. Esto cuenta par el orden de
los colores que vemos en el arco-iris y es
tambin lo que le da al diamante el fino
arco-iris que lo hacen tan placentero a la
vista.



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UNIDADES DE MEDICIN

La energa radiante cubre una amplia
gama del espectro electromagntico. Un
segmento relativamente pequeo de la
banda es el espectro de luz visible. Una
porcin del espectro electromagntico
incluyendo el rango de luz visible se
muestra en la ilustracin 3.

Ilustracin 3: Porcin del espectro electromagntico

La parte de flujo radiante, o energa
radiante emitida por unidad de tiempo, la
cual es visible esta definida como flujo
luminoso. Esta distincin se debe a la
falta de habilidad del ojo para responder
de igual manera como los niveles de
potencia de las diferentes longitudes de
onda. Por ejemplo si dos fuentes de luz,
una verde y una azul ambas emitiendo la
misma potencia, el ojo percibira la verde
como ms brillante que la azul.
Consecuentemente cuando hablamos de
luz visible de colores variados, el watt es
una unidad de medicin muy pobre, una
unidad con ms significado es el Lumen.
Para poder entender ms claramente el
significado del Lumen es necesario definir
dos conceptos ms.
El primero de estos conceptos es la
fuente estndar (ilustracin 4). La fuente
estndar, adoptada por acuerdo
internacional, consiste de un segmento de
thoria fundida inmersa en una cmara de
platino. Cuando el platino esta en su
punto de fusin, la luz emitida desde la
cmara se aproxima a la radiacin de un
cuerpo negro. El flujo luminoso emitido
por la fuente es dependiente de la
abertura y el cono de radiacin. El cono de
radiacin se mide en trminos del ngulo
slido.

Ilustracin 4: Fuente con estandares internacionales

El concepto de ngulo slido viene de la
geometra esfrica. Si un punto es
encerrado por una superficie esfrica y un
conjunto de lneas radiales definen un
rea sobre la superficie, las lneas radiales
tienden un ngulo slido. Este ngulo
se muestra en la ilustracin 5 y est
definido como:
=

2

Donde:
A = rea descrita
r = Radio esfrico
Si el rea es igual a r
2
entonces el ngulo
slido tendido es una unidad de ngulo
slido o un steradian, lo cual no es nada
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mas que el equivalente de un radian en
tres dimensiones.

Ilustracin 5: ngulo Slido

Una vez definida la fuente estndar y el
ngulo slido, se puede definir el Lumen.
Un lumen es el flujo luminosos emitido de
una fuente estndar e incluido dentro de
un steradian.
Usando el concepto de Lumen, ahora es
posible definir otros trminos de
Iluminacin.
Iluminancia: Si una cantidad diferencial
de flujo luminoso, F, esta acometiendo
sobre un diferencial de rea A, la
Iluminancia, E, esta dada por:
=


La iluminancia se expresa a menudo en
Lmenes por pie cuadrado, o pie
candela. Si la Iluminancia es constante
sobre un rea, esta llega a ser:
=


Intensidad Luminosa.
Cuando el flujo diferencial F, es emitido
a travs de un ngulo slido , la
intensidad luminosa, I, esta dada por:
=


La intensidad luminosa es a menudo
expresada en Lmenes por steradian, o
Candela. Si la intensidad luminosa es
constante con respecto al ngulo de
emisin, la frmula anterior, esta llega a
ser:
=


Si la longitud de onda de la radiacin
visible es variada pero la iluminacin se
mantiene constante, la potencia radiante
en watts se vera que varia. Esto una vez
ms nos muestra la pobre calidad del watt
como unidad de medicin de la
iluminacin. Una relacin entre la
iluminacin y la potencia radiante se debe
entonces expresar con relacin a una
frecuencia especfica. El punto especfico
tomado es a una longitud de onda de
0.555 M, el cual es el pico de la respuesta
espectral del ojo humano. A esta longitud
de onda, 1 watt de potencia radiante es
equivalente a 680 Lmenes.
Definiciones en optoelectrnica

F, Flujo luminoso Flujo radiante de una
longitud de onda dentro de la banda de
luz visible.
Lumen El flujo luminoso emitido de una
fuente estndar e incluido en un steradian
(ngulo slido equivalente de un radian en
tres dimensiones)
H Densidad de flujo radiante
(Irradianca) La energa de radiacin
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incidente total medida en potencia por
unidad de rea (ejemplo mW/cm
2
).
E Densidad de Flujo Luminoso
(Iluminancia) Densidad de flujo de
radiacin de una longitud de onda dentro
de la banda de luz visible, medida en
Lmenes por pie cuadrado o Candelas. A
la longitud de onda pico del ojo humano;
0.555 M (0.555 x 10
6
m), 1 watt de
potencia radiante es equivalente a 680
Lmenes.
SR Sensibilidad de radiacin la relacin
de la corriente inducida a la energa
radiante incidente, medida lo ms
cercano al plano de los lentes de un foto-
dispositivo.
SI Sensibilidad de Iluminacin La
relacin de la corriente inducida a la
energa luminosa incidente, medida lo
ms cercano al plano de los lentes de un
foto-dispositivo.
Respuesta espectral La sensibilidad
como una funcin de la longitud de onda
de la energa incidente. Generalmente
Normalizada a la sensibilidad pico.

Factores de Conversin de Iluminacin
Multiplica por Para Obtener
Lmenes /
ft
2

1 Pie-Candelas
lmenes/ ft
2
1.58 X 10
-3
mW/cm
2

Candela de-
poder
4 lmenes



Indice de Ilustraciones
Ilustracin 1 ...................................................... 1
Ilustracin 2 ...................................................... 2
http://lh4.ggpht.com/-
xiNlskNAdRs/ULED8IZq7EI/AAAAAAAAQc4/gMR
onQ9-
zRA/onda%252520transversal%252520y%252520l
ongitudinal%25255B5%25255D.png?imgmax=800
Ilustracin 3: Porcin del espectro
electromagntico........................................... 7
Ilustracin 4: Fuente con estandares
internacionales ................................................ 7
Ilustracin 5: ngulo Slido ........................... 8

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