Para utilizar los servicios disponibles en la internet, se
necesitan dos programas de aplicacin, que ejecuten
en dos computadoras y que se comuniquen entre s. En otras palabras, en la internet, los programas de aplicacin son las entidades que se comunican entre s, no las computadoras ni los usuarios.
Un programa de aplicacin, denominado cliente, que ejecuta en una mquina local, solicita un servicio a otro programa de aplicacin, denominado servidor, que ejecuta en una mquina remota. La Figura 25.2 ilustra este proceso. Generalmente, un programa cliente, que solicita un servicio, debera ejecutar slo cuando es necesario. El programa servidor, que ofrece el servicio, debera estar ejecutando siempre debido a que no sabe cundo se va a necesitar el servicio. PROTOCOLO DE ARRANQUE (BOOTP) Y PROTOCOLO DE CONFIGURACIN DINMICA DE ESTACIN (DHCP)
Cada computadora conectada a la internet con TCP/IP debe conocer la siguiente informacin: 1 Su Direccin IP Su Mascara de Red 2 La direccin IP del encaminador. La direccin IP de un servidor de nombres. BOOTP
El protocolo de arranque (BOOTP, Bootstrap Protocol) es un protocolo cliente-servidor diseado para ofrecer las cuatro informaciones anteriores para una computadora sin disco o una computadora que arranca por primera vez. Ya se ha estudiado un protocolo, RARP, que ofrece la direccin IP para una computadora sin disco. Por qu se necesita otro protocolo? La respuesta es que RARP slo ofrece la direccin IP, no el resto de la informacin. Si se utiliza BOOTP, no se necesita RARP. El protocolo de configuracin dinmica de estacin (DHCP) proporciona configuracin dinmica. DHCP es una extensin de BOOTP. Mejora BOOTP y es compatible hacia atrs con BOOTP. Esto significa que una estacin que ejecuta el cliente de BOOTP puede solicitar una configuracin esttica de un servidor DCHP. DHCP SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIO (DNS)
DNS en Internet
DNS es un protocolo que se puede utilizar en plataformas diferentes. En Internet, el espacio de nombres de dominio (rbol) se divide en tres secciones diferentes: dominios genricos, dominios de pas y dominios inversos. 1 COM Organizaciones comerciales EDU Institucin Educativas 2 GOV Instituciones Gubernamentales INT Instituciones Internacionales 3 Net Centros de Soporte de Red MIL Grupos Militares ORG Organizaciones sin fines de Lucros Dominios inversos
El dominio inverso se utiliza para proyectar una direccin en un nombre. Esto puede ocurrir, por ejemplo, cuando un servidor a recibido una peticin de un cliente para realizar una tarea. Mientras que el servidor tiene un archivo que contiene una lista de clientes autorizados, el servidor lista slo la direccin IP del cliente (extrada del paquete IP recibido). Para determinar si el cliente se encuentra en la lista de autorizados, puede enviar una peticin al servidor de DNS para solicitar la traduccin de la direccin a nombre Protocolo de transferencia de archivos (FTP)
Es el estndar proporcionado por TCP/IP para copiar un archivo de una estacin a otra. La transferencia de archivos de una computadora a otra es una de las tares ms habituales esperada en un entorno de red.
FTP difiere de otras aplicaciones cliente-servidor en que establece dos conexiones entre las estaciones. Una conexin se utiliza para la transferencia de datos, la otra para informacin de control (rdenes y respuesta). La separacin de las rdenes de la transferencia de datos hace que FTP sea ms eficiente. La conexin de control utiliza reglas muy simples de conexiones. La conexin de datos por otro lado, necesita reglas ms complejas debido a la variedad de tipos de datos transferidos. En la figura 2.10 muestra el modelo bsico de HTP. El cliente dice tres componentes: la interfaz de usuario, el proceso de control del cliente y el proceso de transferencia del cliente. La conexin de control se realiza entre los procesos de control y la conexin de datos se realiza entre la transferencia de datos.
Protocolo trivial de transferencia de archivos TFTP
Protocolo trivial de transferencia de archivos TFTP es tan sencillo que el paquete de software puede caber en la memoria de solo lectura de una estacin de trabajo de disco. Se puede utilizar en el tiempo de arranque. TFTP puede leer y escribir para cliente. La lectura significa copiar un archivo desde el servidor del cliente. La escritura significa copiar un archivo desde el cliente al servidor.
Protocolo sencillo de transferencia de correo electrnico (SMTP)
El protocolo SMTP que soporta el correo electrnico en internet es el protocolo sencillo de transferencia de correo electrnico. Es un sistema para enviar mensaje de otros usuarios de computadoras que se basan en direcciones de correo electrnico. SMTP permite: 1 El envo de un nico mensaje a uno o ms receptores. 2 El envo de un mensaje que incluyen textos, voz, videos y grficos. 3 El envo de mensajes a usuarios de redes situadas fuera de internet Agente de usuario (UA): Es un programa utilizado para enviar o recibir correo.
Direcciones: Para entregar un correo electrnico, el sistema de direccionamiento utilizado por SMTP consta de dos partes: una parte local y un nombre de dominio separado por el signo de @ vase en la figura Figura 25.15
Parte local:
Define el nombre de un archivo especial denominado buzn de correo del usuario donde se almacenan todos los mensajes recibidos.
Nombre del dominio:
Es la segunda parte de la direccin, este tiene que ser un nombre lgico como por ejemplo el nombre de la compaa.
Agente de transferencia de correo (MTA):
La transferencia real de correo se realiza a travs de un agente de transferencia de correo. Para enviar un correo electrnico un sistema debe tener un cliente MTP y para recibir un correo electrnico un sistema debe tener un servidor MTP. Ampliaciones multiuso de correo electrnico en internet (MIME):
Es un protocolo suplementario que permite enviar mensajes en formato ASCII a travs de SMTP.MIME no es un protocolo de correo electrnico y no puede remplazar a SMTP solo es una extensin de SMTP.
Protocolo de oficina de correos (POP):
En muchas organizacin los mensajes se reciben por un servidor SMTP que siempre esta ejecutando. Este servidor SMTP proporciona un servicio de recepcin de correo electrnico. El servidor recibe el correo para todas las estaciones de la organizacin. Las estaciones de trabajo interactan con la estacin SMTP para recuperar los mensajes utilizando un protocolo cliente- servidor como el pop en su versin 3. Es un marco de palabra para gestionar los dispositivos en una internet que utiliza el conjunto de protocolos tcp/ip ofrece un conjunto de operaciones fundamentales para motorizar y mantener una internet SNMP: Utiliza el concepto de gestor y agente. Esto es un gestor, normalmente una estacin, que controla y monitoriza un conjunto de agentes, normalmente en cominadores.
SNMP: Es un protocolo del nivel de aplicacin en el que unas pocas estaciones gestoras controlan un conjunto de agentes.
El protocolo se encuentra diseado en el nivel de aplicacin para que pueda monitorizar dispositivos de diferentes fabricantes e instalados en redes fsicas distintas.
Una estacin de gestin, denominado gestor, es una estacin que ejecuta una clienta de snmp. Una estacin gestionada, denominada agente, es un encaminador (o una estacin) que ejecuta el servidor de snmp: la gestin se realiza atreves de una sencilla interaccin entre un gestor y un agente.
Los agentes tambin pueden contribuir en el proceso de gestin. La gestin en internet se consigue no solo atravez del protocolo snmp sino tambin utilizando y otros protocolos que cooperan con la snmo.
SMI Es un componente utilizado en la gestin de red.
Su funcin son nombrar objetos y definir el tipo de datos que se puede almacenar en un objeto y mostrar como codificar los datos a transmitir por la red.
Esta es la base de informacin de gestin, es el segundo componente utilizado en la gestin de red.
Cada agente tiene su propio MIB, que una coleccin de todos los objetos que puede manejar el gestor.
LOS MIB SE CLASIFICAN EN 8 GRUPO . Sistema. Interfaz. Traduccin de direccin Ip Icmp Tcp Udp Eg
Esto se encuentran bajo el objeto MIB en el albor de identificadores de objetos
Son protocolos utilizados principalmente para acceder a datos de la Word, Wide, Web.
TRANSICION HTTP son los que ilustran la transaccin http entre un cliente y un servidor.
El servidor inicializa la transaccin enviado un mensaje de peticin, el servidor responde enviando una respuesta.
O simplemente la web , es un repositorio de informacin diseada por todo el mundo y enlazada entre si.
La www tiene una nica combinacin de flexibilidad, portabilidad y caractersticas cmoda para el usuario. Arquitectura del Navegador Los diversos fabricantes ofrecen navegadores comerciales que interpretan y visualizan un documento web, y todos ellos utilizan casi la misma arquitectura. Cada navegador normalmente consta de tres partes:
Controlador Recibe entrada del teclado o del ratn y utilizan los programas cliente para acceder al documento. Una vez el documento ha sido accedido, el controlador utiliza uno de los intrpretes para mostrar el documento en la pantalla. Programas Clientes : Pueden ser uno de los mtodos (protocolos) descritos anteriormente HTTP, FTP o TELNET. Intrpretes Pueden ser de HTML o Java, dependiendo del tipo de documento. Los documentos en la WWW se pueden agrupar en 3 categora Estticos Dinmicos Activos Son documentos de contenido fijo que se crean y se almacenan en un servidor. El cliente solo puede obtener una copia del documento Documentos Estticos HTML
El lenguaje de marcado de hipertexto (HTML) es un lugar para crear pginas web. El termino lenguaje de marcado viene de la industria de publicacin de libros. Antes de que un libro sea editado e impreso, el editor lee el manuscrito y coloca muchas marcas en l. Estas marcas indican al diseador como formatear el texto. Una pgina web puede constar de dos partes
Cabecera: Es la primera parte de la pgina Web. La cabecera contiene el ttulo de la pgina y otros parmetros que el navegador utilizara
Cuerpo: El contenido real de la pagina se encuentra en el cuerpo, que incluye el texto y las etiquetas. Mientras que el texto es la informacin real contenida en una pagina, las etiquetas definen la apariencia del documento
Etiqueta: EL navegador toma la decisin sobre la estructura del texto de acuerdo a las etiquetas, que son marcas que insertan el texto. Una etiqueta se encierra entres los caracteres <y>, y normalmente se encuentran emparejadas.
Documentos Dinmicos:
No existen en un formato predefinido. En su lugar, un documento dinmico se crea en un servidor web cuando el navegador solicita el documento. Interfaz de pasarela comn (CGI)
La interfaz de pasarela comn (CGI) es una tecnologa que crea y gestiona documentos dinmicos. La CGI es un conjunto de estndares que define como se debera escribir un documento dinmico, como se debera proporcionar la entrada al programa y como se debera utilizar el resultado de salida Programa CGI
Un documento CGI en su forma ms simple es un cdigo escrito en uno de los lenguajes que admite la CGI Java
Es una combinacin de lenguaje de alto nivel, entorno de ejecucin y una biblioteca de clases que permite al programador escribir un documento activo y ejecutarlo en un navegador.