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Para utilizar los servicios disponibles en la internet, se

necesitan dos programas de aplicacin, que ejecuten


en dos computadoras y que se comuniquen entre s.
En otras palabras, en la internet, los programas de
aplicacin son las entidades que se comunican entre
s, no las computadoras ni los usuarios.

Un programa de aplicacin, denominado cliente, que ejecuta en una mquina
local, solicita un servicio a otro programa de aplicacin, denominado servidor,
que ejecuta en una mquina remota. La Figura 25.2 ilustra este proceso.
Generalmente, un programa cliente, que solicita un servicio, debera ejecutar
slo cuando es necesario. El programa servidor, que ofrece el servicio, debera
estar ejecutando siempre debido a que no sabe cundo se va a necesitar el
servicio.
PROTOCOLO DE ARRANQUE (BOOTP) Y PROTOCOLO
DE CONFIGURACIN DINMICA DE ESTACIN (DHCP)

Cada computadora conectada a la internet con TCP/IP debe conocer la
siguiente informacin:
1
Su Direccin IP
Su Mascara de Red
2
La direccin IP del encaminador.
La direccin IP de un servidor de
nombres.
BOOTP

El protocolo de arranque (BOOTP, Bootstrap Protocol) es un
protocolo cliente-servidor diseado para ofrecer las cuatro
informaciones anteriores para una computadora sin disco o una
computadora que arranca por primera vez. Ya se ha estudiado un
protocolo, RARP, que ofrece la direccin IP para una computadora sin
disco. Por qu se necesita otro protocolo? La respuesta es que RARP
slo ofrece la direccin IP, no el resto de la informacin. Si se utiliza
BOOTP, no se necesita RARP.
El protocolo de configuracin dinmica de estacin (DHCP) proporciona
configuracin dinmica. DHCP es una extensin de BOOTP. Mejora BOOTP
y es compatible hacia atrs con BOOTP. Esto significa que una estacin
que ejecuta el cliente de BOOTP puede solicitar una configuracin esttica
de un servidor DCHP.
DHCP
SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIO (DNS)

DNS en Internet

DNS es un protocolo que se puede utilizar en plataformas diferentes. En
Internet, el espacio de nombres de dominio (rbol) se divide en tres secciones
diferentes: dominios genricos, dominios de pas y dominios inversos.
1
COM Organizaciones comerciales
EDU Institucin Educativas
2
GOV Instituciones Gubernamentales
INT Instituciones Internacionales
3
Net Centros de Soporte de Red
MIL Grupos Militares
ORG Organizaciones sin fines de Lucros
Dominios inversos

El dominio inverso se utiliza para proyectar una direccin en un nombre. Esto
puede ocurrir, por ejemplo, cuando un servidor a recibido una peticin de un
cliente para realizar una tarea. Mientras que el servidor tiene un archivo que
contiene una lista de clientes autorizados, el servidor lista slo la direccin IP
del cliente (extrada del paquete IP recibido). Para determinar si el cliente se
encuentra en la lista de autorizados, puede enviar una peticin al servidor de
DNS para solicitar la traduccin de la direccin a nombre
Protocolo de transferencia de archivos (FTP)

Es el estndar proporcionado por TCP/IP para copiar un archivo de una
estacin a otra. La transferencia de archivos de una computadora a otra es
una de las tares ms habituales esperada en un entorno de red.

FTP difiere de otras aplicaciones cliente-servidor en que establece dos
conexiones entre las estaciones. Una conexin se utiliza para la transferencia
de datos, la otra para informacin de control (rdenes y respuesta). La
separacin de las rdenes de la transferencia de datos hace que FTP sea ms
eficiente. La conexin de control utiliza reglas muy simples de conexiones.
La conexin de datos por otro lado, necesita reglas ms complejas debido a la
variedad de tipos de datos transferidos.
En la figura 2.10 muestra el modelo bsico de HTP. El cliente dice tres
componentes: la interfaz de usuario, el proceso de control del cliente y el
proceso de transferencia del cliente. La conexin de control se realiza entre los
procesos de control y la conexin de datos se realiza entre la transferencia de
datos.

Protocolo trivial de transferencia de archivos TFTP



Protocolo trivial de transferencia de archivos TFTP es tan sencillo que el
paquete de software puede caber en la memoria de solo lectura de una estacin
de trabajo de disco. Se puede utilizar en el tiempo de arranque. TFTP puede leer
y escribir para cliente. La lectura significa copiar un archivo desde el servidor
del cliente. La escritura significa copiar un archivo desde el cliente al servidor.

Protocolo sencillo de transferencia de correo
electrnico (SMTP)



El protocolo SMTP que soporta el correo electrnico en internet es el protocolo
sencillo de transferencia de correo electrnico. Es un sistema para enviar
mensaje de otros usuarios de computadoras que se basan en direcciones de
correo electrnico.
SMTP permite:
1
El envo de un nico mensaje a uno o ms
receptores.
2
El envo de un mensaje que incluyen textos,
voz, videos y grficos.
3
El envo de mensajes a usuarios de redes
situadas fuera de internet
Agente de usuario (UA):
Es un programa utilizado para enviar o recibir correo.

Direcciones:
Para entregar un correo electrnico, el sistema de direccionamiento utilizado
por SMTP consta de dos partes: una parte local y un nombre de dominio
separado por el signo de @ vase en la figura
Figura 25.15

Parte local:

Define el nombre de un archivo especial denominado buzn de correo del
usuario donde se almacenan todos los mensajes recibidos.

Nombre del dominio:

Es la segunda parte de la direccin, este tiene que ser un nombre lgico como
por ejemplo el nombre de la compaa.

Agente de transferencia de correo (MTA):

La transferencia real de correo se realiza a travs de un agente de transferencia
de correo. Para enviar un correo electrnico un sistema debe tener un cliente
MTP y para recibir un correo electrnico un sistema debe tener un servidor
MTP.
Ampliaciones multiuso de correo electrnico en internet (MIME):

Es un protocolo suplementario que permite enviar mensajes en formato ASCII
a travs de SMTP.MIME no es un protocolo de correo electrnico y no puede
remplazar a SMTP solo es una extensin de SMTP.

Protocolo de oficina de correos (POP):

En muchas organizacin los mensajes se reciben por un servidor SMTP que
siempre esta ejecutando. Este servidor SMTP proporciona un servicio de
recepcin de correo electrnico. El servidor recibe el correo para todas las
estaciones de la organizacin. Las estaciones de trabajo interactan con la
estacin SMTP para recuperar los mensajes utilizando un protocolo cliente-
servidor como el pop en su versin 3.
Es un marco de palabra para gestionar los dispositivos en una
internet que utiliza el conjunto de protocolos tcp/ip ofrece un
conjunto de operaciones fundamentales para motorizar y mantener
una internet
SNMP: Utiliza el concepto de gestor y agente. Esto es un gestor,
normalmente una estacin, que controla y monitoriza un conjunto
de agentes, normalmente en cominadores.

SNMP: Es un protocolo del nivel de aplicacin en el que unas
pocas estaciones gestoras controlan un conjunto de agentes.


El protocolo se encuentra diseado en el nivel de aplicacin para que
pueda monitorizar dispositivos de diferentes fabricantes e instalados
en redes fsicas distintas.

Una estacin de gestin, denominado gestor, es una estacin que
ejecuta una clienta de snmp. Una estacin gestionada, denominada
agente, es un encaminador (o una estacin) que ejecuta el servidor
de snmp: la gestin se realiza atreves de una sencilla interaccin
entre un gestor y un agente.

Los agentes tambin pueden contribuir en el proceso de gestin.
La gestin en internet se consigue no solo atravez del protocolo
snmp sino tambin utilizando y otros protocolos que cooperan con
la snmo.

SMI
Es un componente utilizado en la gestin de red.

Su funcin son nombrar objetos y definir el tipo de datos que se
puede almacenar en un objeto y mostrar como codificar los datos a
transmitir por la red.

Esta es la base de informacin de gestin, es el segundo componente
utilizado en la gestin de red.

Cada agente tiene su propio MIB, que una coleccin de todos los
objetos que puede manejar el gestor.

LOS MIB SE CLASIFICAN EN 8 GRUPO .
Sistema.
Interfaz.
Traduccin de direccin
Ip
Icmp
Tcp
Udp
Eg

Esto se encuentran bajo el objeto MIB en el albor de identificadores de
objetos

Son protocolos utilizados principalmente para acceder a datos de la
Word, Wide, Web.

TRANSICION HTTP
son los que ilustran la transaccin http entre un cliente y un servidor.

El servidor inicializa la transaccin enviado un mensaje de peticin, el
servidor responde enviando una respuesta.

O simplemente la web , es un repositorio de informacin diseada por
todo el mundo y enlazada entre si.

La www tiene una nica combinacin de flexibilidad, portabilidad y
caractersticas cmoda para el usuario.
Arquitectura del Navegador
Los diversos fabricantes ofrecen navegadores comerciales que interpretan y
visualizan un documento web, y todos ellos utilizan casi la misma
arquitectura. Cada navegador normalmente consta de tres partes:

Controlador
Recibe entrada del teclado o del ratn y utilizan los programas cliente para
acceder al documento. Una vez el documento ha sido accedido, el controlador
utiliza uno de los intrpretes para mostrar el documento en la pantalla.
Programas
Clientes
: Pueden ser uno de los mtodos (protocolos) descritos anteriormente HTTP, FTP
o TELNET.
Intrpretes
Pueden ser de HTML o Java, dependiendo del tipo de documento.
Los documentos en la WWW se pueden agrupar en 3 categora
Estticos
Dinmicos
Activos
Son documentos de contenido fijo que se crean y se almacenan en un
servidor. El cliente solo puede obtener una copia del documento
Documentos Estticos
HTML

El lenguaje de marcado de hipertexto (HTML) es un lugar para crear pginas
web. El termino lenguaje de marcado viene de la industria de publicacin de
libros. Antes de que un libro sea editado e impreso, el editor lee el manuscrito y
coloca muchas marcas en l. Estas marcas indican al diseador como
formatear el texto.
Una pgina web puede constar de dos partes

Cabecera:
Es la primera parte de la pgina Web. La cabecera contiene el ttulo de la
pgina y otros parmetros que el navegador utilizara

Cuerpo:
El contenido real de la pagina se encuentra en el cuerpo, que incluye el texto y
las etiquetas. Mientras que el texto es la informacin real contenida en una
pagina, las etiquetas definen la apariencia del documento

Etiqueta:
EL navegador toma la decisin sobre la estructura del texto de acuerdo a las
etiquetas, que son marcas que insertan el texto. Una etiqueta se encierra entres
los caracteres <y>, y normalmente se encuentran emparejadas.

Documentos Dinmicos:

No existen en un formato predefinido. En su lugar, un documento dinmico se
crea en un servidor web cuando el navegador solicita el documento.
Interfaz de pasarela comn (CGI)

La interfaz de pasarela comn (CGI) es una tecnologa que crea y gestiona
documentos dinmicos. La CGI es un conjunto de estndares que define como
se debera escribir un documento dinmico, como se debera proporcionar la
entrada al programa y como se debera utilizar el resultado de salida
Programa CGI

Un documento CGI en su forma ms simple es un cdigo escrito en uno de los
lenguajes que admite la CGI
Java

Es una combinacin de lenguaje de alto nivel, entorno de ejecucin y una
biblioteca de clases que permite al programador escribir un documento activo y
ejecutarlo en un navegador.

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