Sie sind auf Seite 1von 56

26/03/2014 Pgina 1

INSTITUTO TECNOLOGICO DE TEHUACAN




MATERIA: FISICA GENERAL


UNIDAD 3 OPTICA


PROFESOR: PEDRO RAMOS FLORES


ALUMNO: GREGORIO ROMERO VELASCO


AREA: INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES



26/03/2014 Pgina 2

INDICE
Tema Pg.
I. ptica Geomtrica . 3
II. Concepto de Luz .. 5
III. Velocidad de la Luz 7
IV. Reflexin y Refraccin 12
V. Fibra ptica .17
VI. Espejos .20
VII. Lentes .32
VIII. Telescopio .38
IX. Estudio Y Aplicaciones De Emisin Laser 42

26/03/2014 Pgina 3

ptica geomtrica.

La ptica geomtrica se ocupa del estudio de la propagacin de la luz,
determinando las trayectorias de la energa radiante a travs de distintos medios o
disponer estos de modo que la propagacin se ajuste a determinadas trayectorias.
La ptica geomtrica se trabaja como una verdadera geometra a partir de un
nico postulado: el principio de Fermat, cuyo enunciado se puede resumir en "el
camino ptico que recorre la luz es mnimo"
En un medio homogneo e istropo, definimos el camino ptico como el producto
del ndice de refraccin (n), por el camino real (s), que recorre la luz:
L=ns=cvs=ct
Por tanto, las ondas se propagan en lnea recta siguiendo la direccin de sus
rayos. Un rayo de luz es la trayectoria que sigue la energa luminosa siendo
perpendicular a su frente de onda.
Existen otras leyes bsicas sobre la luz:

o Ley de propagacin rectilnea de la luz.
o Ley de independencia de los rayos luminosos: La ley de independencia de los
rayos luminosos establece que la accin de cada rayo es independiente de la de
los dems.
o Leyes de reflexin y refraccin.
o Ley de reciprocidad: La ley de reciprocidad establece que trayectoria de un rayo
que, partiendo de F, llega a un punto P por reflexin/refraccin en O sera la
misma que seguira un rayo que partiera de P y se reflejara/refractara en dicho
punto O. Este rayo, por consiguiente, pasara por F.
El estudio de las imgenes, producidas por refraccin o por reflexin de la luz se
llama ptica geomtrica. La ptica geomtrica se ocupa de las trayectorias de los
rayos luminosos, despreciando los efectos de la luz como movimiento ondulatorio,
como las interferencias. Estos efectos se pueden despreciar cuando el tamao la
longitud de onda es muy pequea en comparacin de los objetos que la luz
encuentra a su paso.
Para estudiar la posicin de una imagen con respecto a un objeto se utilizan las
siguientes definiciones:
Eje ptico. Eje de abscisas perpendicular al plano refractor. El sentido
positivo se toma a la derecha al plano refractor, que es el sentido de avance
de la luz.

26/03/2014 Pgina 4

Espacio objeto. Espacio que queda a la izquierda del dioptrio.
Espacio imagen. Espacio que queda a la derecha del dioptrio.
Imagen real e imagen virtual. A pesar del carcter ficticio de una imagen se
dice que una imagen es real si est formada por dos rayos refractados
convergentes. Una imagen real se debe observar en una pantalla. Se dice
que es virtual si se toma por las prolongaciones de dos rayos refractados
divergentes.


Dos puntos interesantes del eje ptico son el foco objeto y el foco imagen:
Foco objeto. Punto F del eje ptico cuya imagen se encuentra en el infinito
del espacio imagen.
Foco imagen. Punto F del eje ptico que es la imagen de un punto del
infinito del espacio objeto.
La construccin de imgenes es muy sencilla si se utilizan los rayos
principales:
Rayo paralelo: Rayo paralelo al eje ptico que parte de la parte superior
del objeto. Despus de refractarse pasa por el foco imagen.

Ejemplo
26/03/2014 Pgina 5

Rayo focal: Rayo que parte de la parte superior del objeto y pasa por el
foco objeto, con lo cual se refracta de manera que sale paralelo. Despus
de refractarse pasa por el foco imagen.
Rayo radial: Rayo que parte de la parte superior del objeto y est dirigido
hacia el centro de curvatura del dioptrio. Este rayo no se refracta y contina
en la misma direccin ya que el ngulo de incidencia es igual a cero.


Concepto de luz.

CONCEPTO DE LUZ La luz es una energa electromagntica radiante que por
esta condicin puede ser percibida sin ningn tipo de problema por el ojo humano.
La ptica la disciplina que se encarga del estudio de las principales formas de
producir luz, su control y aplicaciones.
VELOCIDAD DE LA LUZ La luz tiene una velocidad finita. La primera medicin
fue hecha por el astrnomo dans Ole Roemer en 1676 y desde entonces
numerosos experimentos han mejorado la precisin. Actualmente el valor exacto
en el vaco es de 299.792.458 m/s. La velocidad de la luz al propagarse a travs
de la materia es menor que a travs del vaco y depende de las propiedades del
medio y de la energa de la luz.
REFRACCION DE LA LUZ La refraccin es el cambio brusco de direccin que
sufre la luz al cambiar de medio. Este fenmeno se debe al hecho de que la luz se
propaga a diferentes velocidades segn el medio por el que viaja. Ejemplos muy
comunes de la refraccin es la ruptura aparente que se ve en un lpiz al
introducirlo en agua o el arcoris.
PROPAGACION DE LA LUZ Una de las propiedades de la luz ms evidentes a
simple vista es que se propaga en lnea recta. La ptica geomtrica parte de esta
premisa para predecir la posicin de la luz. De la propagacin de la luz y su
encuentro con objetos surgen las sombras. Si interponemos un cuerpo opaco en el
camino de la luz y a continuacin una pantalla, obtendremos sobre ella la sombra
del cuerpo.
DIFRACCION DE LA LUZ Cuando la luz atraviesa un obstculo puntiagudo o
una abertura estrecha, el rayo se curva ligeramente. Este fenmeno, denominado
difraccin, es el responsable de que al mirar a travs de un agujero muy pequeo
todo se vea distorsionado o de que los telescopios y microscopios tengan un
nmero de aumentos mximo.
26/03/2014 Pgina 6

Luz es toda radiacin electromagntica, que puede propagarse a travs del vaco,
susceptible de ser percibida por el sentido de la vista, que poseen los integrantes
del reino animal, entre ellos el hombre. La luz entra por la crnea, ubicada en el
polo anterior del ojo, que la deja pasar. El cristalino enfoca la luz, formando una
imagen invertida de lo observado sobre la retina, que se halla en la parte posterior
del ojo, luego el nervio ptico transmite mensajes hacia el cerebro, para enderezar
la imagen. La ciencia encargada del estudio de la luz, se denomina ptica. Gracias
a la luz, lo que nos rodea se hace visible.
La luz blanca, al atravesar un prisma transparente se descompone en siete
colores, pues la luz se halla formada por radiaciones diferentes que tambin se
distinguen en su longitud de onda. El lser constituye la nica radiacin visible
formada por radiaciones de la misma longitud de onda.
La frecuencia ms baja del intervalo de las ondas electromagnticas visibles, es
captado por los seres humanos como el color rojo, la ms elevada, corresponde al
violeta. La radiacin de longitud de onda mayor que la roja se llama infrarroja, y a
la de longitud menor que la violeta, ultravioleta. Las diferencias de color es
la apreciacin visual de las distintas longitudes de onda que se producen al
comparar las radiaciones visibles.



26/03/2014 Pgina 7


Velocidad de la luz.

Un haz de lser en el aire viajando cerca del 99,97% de la rapidez de la luz en el
vaco (el ndice de refraccin del aire es alrededor de 1,0003).
1

La velocidad de la luz en el vaco es por definicin una constante universal de
valor299.792.458 m/s (aproximadamente 186.282,397 millas/s)
2

3
(suele
aproximarse a 310
8
m/s), o lo que es lo mismo 9,4610
15
m/ao; la segunda cifra
es la usada para definir al intervalo llamado ao luz.

Se simboliza con la letra c, proveniente del latn celrits (en espaol celeridad
orapidez), y tambin es conocida como la constante de Einstein.
[cita requerida]

El valor de la velocidad de la luz en el vaco fue incluido oficialmente en el Sistema
Internacional de Unidades como constante el 21 de octubre de 1983,
4
pasando as
elmetro a ser una unidad derivada de esta constante.
La rapidez a travs de un medio que no sea el "vaco" depende de
su permitividadelctrica, de su permeabilidad magntica, y otras caractersticas
electromagnticas. En medios materiales, esta velocidad es inferior a "c" y queda
codificada en el ndice de refraccin. En modificaciones del vaco ms sutiles,
como espacios curvos, efecto Casimir, poblaciones trmicas o presencia de
campos externos, la velocidad de la luz depende de la densidad de energa de ese
vaco.
De acuerdo con la fsica moderna toda radiacin electromagntica (incluida la luz
visible) se propaga o mueve a una velocidad constante en el vaco, conocida
comn aunque impropiamente
[cita requerida]
como "velocidad de la luz"
(magnitud vectorial), en vez de "rapidez de la luz" (magnitud escalar). sta es
una constante fsica denotada como c. La rapidez c es tambin la rapidez de la
propagacin de la gravedad en la Teora general de la relatividad.
26/03/2014 Pgina 8

Una consecuencia en las leyes del electromagnetismo (tales como las ecuaciones
de Maxwell) es que la rapidez c de radiacin electromagntica no depende de la
velocidad del objeto que emite la radiacin. As, por ejemplo, la luz emitida de una
fuente de luz que se mueve rpidamente viajara a la misma velocidad que la luz
proveniente de una fuente estacionaria (aunque el color, la frecuencia, la energa y
el momentum de la luz cambiarn; fenmeno que se conoce como efecto
Doppler).
Si se combina esta observacin con el principio de relatividad, se concluye que
todos los observadores medirn la velocidad de la luz en el vaco como una
misma, sin importar el marco de referencia del observador o la velocidad del
objeto que emite la luz. Debido a esto, se puede ver a c como una constante fsica
fundamental. Este hecho, entonces, puede ser usado como base en la teora de
relatividad especial. La constante es la rapidez c, en vez de la luz en s misma, lo
cual es fundamental para la relatividad especial. De este modo, si la luz es de
alguna manera retardada para viajar a una velocidad menor a c, esto no afectar
directamente a la teora de relatividad especial.
Observadores que viajan a grandes velocidades encontrarn que las distancias y
los tiempos se distorsionan de acuerdo con la transformacin. Sin embargo, las
transformaciones distorsionan tiempos y distancias de manera que la velocidad de
la luz permanece constante. Una persona viajando a una velocidad cercana
a c tambin encontrar que los colores de la luz al frente se tornan y atrs
se tornan rojos.
Si la informacin pudiese viajar ms rpido que c en un marco de referencia,
la causalidad sera violada: en otros marcos de referencia, la informacin sera
recibida antes de ser mandada; as, la causa podra ser observada despus del
efecto. Debido a la dilatacin del tiempo de la relatividad especial, el cociente del
tiempo percibido entre un observador externo y el tiempo percibido por un
observador que se mueve cada vez ms cerca de la velocidad de la luz se
aproxima a cero. Si algo pudiera moverse ms rpidamente que luz, este cociente
no sera un nmero real. Tal violacin de la causalidad nunca se ha observado.
26/03/2014 Pgina 9



Un cono de luz define la ubicacin que est en contacto causal y aquellas que no
lo estn. Para exponerlo de otro modo, la informacin se propaga de y hacia un
punto de regiones definidas por un cono de luz. El intervalo AB en el diagrama a la
derecha es "tiempo-como" (es decir, hay un marco de la referencia en qu
acontecimiento A y B ocurren en la misma ubicacin en el espacio, separados
solamente por su ocurrencia en tiempos diferentes, y si A precede B en ese marco
entonces A precede B en todos marcos: no hay marco de referencia en el cual el
evento A y el evento B ocurren simultneamente). De este modo, es
hipotticamente posible para la materia (o la informacin) viajar de A hacia B, as
que puede haber una relacin causal (con A la causa y B el efecto).
Por otra parte, el intervalo AC es "espacio-como" (es decir, existe un marco de
referencia donde el evento A y el evento B ocurren simultneamente). Sin
embargo, tambin existen marcos en los que A precede a C o en el que C precede
a A. Confinando una manera de viajar ms rpido que la luz, no ser posible para
ninguna materia (o informacin) viajar de A hacia C o de C hacia A. De este modo
no hay conexin causal entre A y C.
De acuerdo a la definicin actual, adoptada en 1983, la rapidez de la luz es
exactamente 299.792.458 m/s (aproximadamente 3 10
8
metros por segundo,
300 000 km/s o 300 m por millonsima de s).
El valor de c define la permitividad elctrica del vaco ( ) en unidades
del SIU como:

La permeabilidad magntica del vaco ( ) no es dependiente de c y es definida
en unidades del SIU como:
26/03/2014 Pgina 10

.
Estas constantes aparecen en las ecuaciones de Maxwell, que describen
el electromagnetismo y estn relacionadas por:

Las distancias astronmicas son normalmente medidas en aos luz (que es la
distancia que recorre la luz en un ao, aproximadamente 9,46 10
12
km
(9,46 billones de km).
En 1983 la Conferencia General de Pesos y Medidas defini el metro como la
longitud de la trayectoria viajada por la luz en absoluto vaco durante un intervalo
de tiempo de 1/299 792 458 de segundo, basndose en la constancia de la
rapidez de la luz para todos los observadores. Esto significa que al medir la
rapidez de la luz, al hallar cualquier diferencia medible de los valores definidos,
entonces la longitud de tiempo estndar es incorrecta, o est exhibiendo un
cambio desde el ltimo momento en que fue medida. Si tal cambio fuese real en la
fsica, y no un error adjudicable a una perturbacin (como un cambio de
temperatura o un choque mecnico), entonces se habra hecho un importante
descubrimiento.
Comunicaciones


La velocidad de la luz es de gran importancia para las telecomunicaciones. Por
ejemplo, dado que el permetro de la Tierra es de 40 075 km (en la lnea
ecuatorial) y c es tericamente la velocidad ms rpida en la que un fragmento de
informacin puede viajar, el perodo ms corto de tiempo para llegar al otro
extremo del globo terrqueo sera 0,067 s.
En la actualidad el tiempo de viaje es un poco ms largo, en parte debido a que la
velocidad de la luz es cerca de un 30% menor en una fibra ptica, y raramente
existen trayectorias rectas en las comunicaciones globales; adems se producen
retrasos cuando la seal pasa a travs de interruptores elctricos o generadores
de seales. En 2004, el retardo tpico de recepcin de seales
desde Australia o Japn hacia los EE.UU. era de 0,18 s. Adicionalmente, la
velocidad de la luz afecta al diseo de las comunicaciones inalmbricas.
26/03/2014 Pgina 11

La velocidad finita de la luz se hizo aparente a todo el mundo en el control de
comunicaciones entre el Control Terrestre de Houston y Neil Armstrong, cuando
ste se convirti en el primer hombre que puso un pie sobre la Luna: despus de
cada pregunta, Houston tena que esperar cerca de 3 s para el regreso de una
respuesta aun cuando los astronautas respondan inmediatamente.
De manera similar, el control remoto instantneo de una nave interplanetaria es
imposible debido a que una nave suficientemente alejada de nuestro planeta
podra tardar algunas horas desde que enva informacin al centro de control
terrestre y recibe las instrucciones.
La velocidad de la luz tambin puede tener influencia en distancias cortas. En
los superordenadores la velocidad de la luz impone un lmite de rapidez a la que
pueden ser enviados los datos entre procesadores. Si un procesador opera a
1 GHz, la seal slo puede viajar a un mximo de 300 mm en un ciclo nico. Por
lo tanto, los procesadores deben ser colocados cerca uno de otro para minimizar
los retrasos de comunicacin. Si las frecuencias de un reloj continan
incrementndose, la rapidez de la luz finalmente se convertir en un factor lmite
para el diseo interno de chips individuales.
Velocidad fsica y velocidad coordinada de la luz
Debe tenerse presente, especialmente si se consideran sistemas de referencia no
inerciales, que la observacin experimental de constancia de la luz se refiere a la
velocidad fsica de la luz. La diferencia entre ambas magnitudes ocasion ciertos
malentendidos a los tericos de principios de siglo XX. As Pauli lleg a escribir:
No se puede hablar ya del carcter universal de la constancia de la velocidad de la
luz en el vaco puesto que la velocidad de la luz es constante slo en los sistemas
de referencia de Galileo
5

Sin embargo, ese comentario es cierto predicado de la velocidad coordenada de la
luz (cuya definicin no involucra los coeficientes mtricos del tensor mtrico), sin
embargo, una definicin adecuada de velocidad fsica de la luz involucrando las
componentes del tensor mtrico de sistemas de referencia no inerciales lleva a
que la velocidad fsica s sea constante.

26/03/2014 Pgina 12

Reflexin y refraccin de la luz

Para explicar este fenmeno debemos primero expresar que: Espejo es toda
superficie pulimentada, por ejemplo una lmina de cristal, la superficie de un lago
en reposo, etc...
Cuando la luz incide sobre un cuerpo, ste la devuelve al medio en mayor o menor
proporcin segn sus propias caractersticas. Este fenmeno se llama reflexin y
gracias a l podemos ver las cosas.
En la fig. Izquierda tienes un esquema de reflexin especular. Al tratarse de una
superficie lisa, los rayos reflejados son paralelos, es decir tienen la misma
direccin.



En el caso de la fig. Derecha la reflexin difusa los rayos son reflejados en
distintas direcciones debido a la rugosidad de la superficie
Leyes de la Reflexin
Primera Ley: El rayo incidente (I), la normal (n) y el rayo reflejado (r) estn en un
mismo plano.
26/03/2014 Pgina 13

Segunda Ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin: i=r


Consecuencias de la Segunda Ley: Como es ngulo de incidencia resulta igual al
de reflexin, se deduce que: Cuando el rayo incidente coincide con la normal, el
rayo se refleja sobre s mismo.
Refraccin de la Luz
Refraccin es el fenmeno por el cual un rayo luminoso sufre una desviacin al
atravesar dos medios transparentes de distinta densidad.



Primera Ley: El rayo incidente, el rayo refractado y la normal pertenecen al mismo
plano.
Segunda Ley: La razn entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo
de refraccin es una constante - llamada ndice de refraccin - del segundo medio
respecto del primero:
Sen i / sen r= nb/a
nb/a: ndice de refraccin Del medio B respecto Del medio A
26/03/2014 Pgina 14

El ndice de refraccin vara de acuerdo los medios:el
-agua respecto del aire es n=1,33
-el vidrio respecto del aire es n=1,5
Existen tres tipos de refraccin:



En la (figura 4). Se muestra la trayectoria de un rayo de luz que atraviesa varios
medios con superficies de separacin paralelas. El ndice de refraccin del agua
es ms bajo que el del vidrio. Como el ndice de refraccin del primer y el ltimo
medio es el mismo, el rayo emerge en direccin paralela al rayo incidente AB, pero
resulta desplazado.


Principio de Huygens
26/03/2014 Pgina 15

Alrededor de 1860 el fsico dans Huygens propuso un mecanismo simple para
trazar la propagacin de ondas. Su construccin es aplicable a onda mecnica en
un medio material.
Un frente de onda es una superficie que pasa por todos los puntos del medio
alcanzados por el movimiento ondulatorio en el mismo instante. La perturbacin en
todos esos puntos tiene la misma fase. Podemos trazar una serie de lneas
perpendiculares a los sucesivos frentes de onda. Estas lneas se denominan rayos
y corresponden a las lneas de propagacin de la onda. La relacin entre rayos y
frente de ondas es similar a la de lneas de fuerza y superficies equipotenciales. El
tiempo que separa puntos correspondientes de dos superficies de onda es el
mismo para todos los pares de puntos correspondientes (teorema de Malus).
Huygens visualiz un mtodo para pasar de un frente de onda a otro.
Cuando el movimiento ondulatorio alcanza los puntos que componen un frente de
onda, cada partcula del frente se convierte en una fuente secundaria de ondas,
que emite ondas secundarias (indicadas por semicircunferencias) que alcanzan la
prxima capa de partculas del medio. Entonces estas partculas se ponen en
movimiento, formando el subsiguiente frente de onda con la envolvente de estas
semicircunferencias. El proceso se repite, resultando la propagacin de la onda a
travs del medio. Esta representacin de la propagacin es muy razonable cuando
la onda resulta de las vibraciones mecnicas de las partculas del medio, es decir
una onda elstica pero no tendra significado fsico en las ondas
electromagnticas donde no hay partculas que vibren.


A partir del principio de Huygens puede demostrarse la ley de la
refraccin. Supongamos que un frente de onda avanza hacia la superficie
refractante I
1
I
2
que separa dos medios en los cuales las velocidades de la luz son
v y v. Si consideramos I
1
como emisor, en el tiempo Dt en que la perturbacin
llega de A a I
2
, la perturbacin originada en I
1
habr alcanzado la esfera de radio
r=vDt. En el mismo tiempo la perturbacin correspondiente llega a todos los
puntos de la envolvente BI
2
, y tomando los rayos normales a los frentes de onda,
de la figura se deduce que:
26/03/2014 Pgina 16


Lo cual est de acuerdo no solo a la experiencia no slo en cuanto a direcciones
de propagacin sino tambin en que en el medio de mayor ndice de refraccin la
velocidad es menor contrariamente a lo que suponan Descartes y Newton.
La teora ondulatoria no pudo progresar en aquella poca debido a la gran
autoridad de Newton que la combata arguyendo que dicha teora no poda
explicar la propagacin rectilnea.

Experimentos para retardar la luz
Fenmenos refractivos tales como el arco iris tienden a retardar la velocidad de la
luz en un medio (como el agua, por ejemplo). En cierto sentido, cualquier luz que
viaja a travs de un medio diferente del vaco viaja a una velocidad menor
que c como resultado de la refraccin. Sin embargo, ciertos materiales tienen un
ndice de refraccin excepcionalmente alto: en particular, la
densidad del condensado de Bose-Einstein puede ser muy alta.
En 1999, un equipo de cientficos encabezados por Lene Hau pudo disminuir la
velocidad de un rayo de luz a cerca de 17 m/s, y en 2001 pudieron detener
momentneamente un rayo de luz.
11

En 2003, Mijal Lukin, junto con cientficos de la Universidad Harvard y el Instituto
de Fsica Lbedev (de Mosc), tuvieron xito en detener completamente la luz al
dirigirla a una masa de gasrubidio caliente, cuyos tomos, en palabras de Lukin,
se comportaron como pequeos espejos debido a los patrones de interferencia
en dos rayos de control.
12




26/03/2014 Pgina 17

Fibra ptica

Reflexin interna total. Fibra ptica
Hace ms de un siglo John Tyndall (1870) demostr que una fina corriente de
agua poda contener y guiar luz; poco despus recurri a tubos de vidrio y ms
tarde a hilos gruesos de cuarzo fundido. Todos estos materiales son dielctricos,
pues en ninguno puede transmitirse la electricidad. Sin embargo, lo importante de
este trabajo fue demostrar que la luz, al incidir en estos materiales a un
determinado ngulo, se refleja dentro de ellos, es decir, queda confinada y puede
propagarse a determinadas distancias. Esto se puede comprobar de una manera
muy sencilla con un apuntador lser y la pecera de casa o un envase transparente
con agua. Si en el envase o pecera, se apunta con el lser de abajo hacia arriba a
la frontera entre el agua y el aire (interface agua-aire), la luz pasar por el agua y
saldr del recipiente. Pero si se va moviendo el apuntador lser tratando de que
cada vez est ms horizontal (paralelo al suelo), parte de la luz saldr del agua y
parte se reflejar hacia adentro. Si el apuntador se coloca cada vez ms
horizontalmente, se llegar a un determinado ngulo en que la luz ya no saldr al
aire y se reflejar totalmente dentro del agua. Este fenmeno se conoce como
reflexin total interna y es el principio de funcionamiento de las fibras pticas. En
ellas la luz se propaga y se conduce mediante muchas reflexiones totales internas
o, simplemente, mediante reflexiones mltiples entre dos interfaces.

La reflexin total interna es el fenmeno que ocurre cuando la luz incide sobre la
superficie de contacto de dos materiales transparentes a un ngulo muy cerrado.
La luz tiene que estar pasando a travs de un medio con un ndice de refraccin
mayor que el del medio contiguo.
26/03/2014 Pgina 18

En la superficie de contacto, toda la luz es reflejada de nuevo hacia el material
circundante y ninguna parte de la luz es transmitida al material contiguo.
Fibras pticas

Las fibras pticas son una manera de transportar luz en una forma muy
direccional. La luz se enfoca y se gua a travs de una fibra de vidrio cilndrica. En
el interior de la fibra, la luz rebota de un lado a otro en ngulos muy abiertos contra
las paredes interiores, prcticamente avanzando por su centro hasta el final de la
fibra o filamento, por donde finalmente escapa. La luz no se escapa de las
paredes laterales debido a la reflexin interna total.
Qu causa esta reflexin interna total?

La fibra consta de dos capas denominadas: ncleo y revestimiento.
La luz queda atrapada dentro del ncleo, fabricado de vidrio, a travs del cual se
desplaza.
El revestimiento est fabricado de un material que tiene un ndice de refraccin
mucho menor que el del ncleo. Como la luz rebota o se refleja de la segunda
capa, no puede escapar de la fibra, porque es difcil que la luz pase a travs de un
26/03/2014 Pgina 19

material de elevado ndice a un material de menor ndice a un ngulo de incidencia
extremo.
Por qu es importante la fibra ptica?

Aparte de que es un conducto flexible que se utiliza para iluminar objetos
microscpicos, las fibras se pueden usar tambin para transportar informacin de
manera muy similar a la forma en que un hilo de cobre puede transmitir
electricidad. Si bien el hilo de cobre transmite tan slo unos cuantos millones de
impulsos elctricos por segundo, la fibra ptica puede transportar hasta 20 mil
millones de impulsos de luz por segundo.
Eso significa que las empresas de telfono, cable y computacin pueden manejar
enormes cantidades de transferencia de datos simultneamente; cantidades
mucho mayores que la que los cables convencionales pueden transmitir.




26/03/2014 Pgina 20

Espejos

Imgenes formadas por espejos planos y esfricos
Las imgenes se clasifican en reales o virtuales. Una imagen real es la que se
forma cuando los rayos luminosos pasan a travs y divergen del punto de imagen;
una imagen virtual es la que se forma cuando los rayos luminosos no pasan a
travs del punto de imagen si no que slo parecen divergir de dicho punto. La
imagen formada por el espejo en la (gura3.1) es virtual. La imagen de un objeto
vista en un espejo plano es siempre virtual.

Figura 3.1: Imagen formada por reexin
Utilizando la imagen 3.2 para examinar las propiedades de las imgenes de
objetos ex-tensos formadas por espejos planos. A pesar de que existe un nmero
infinito de posibles direcciones hacia las que los rayos luminosos pueden salir de
cada punto del objeto, slo necesitamos elegir dos rayos para determinar dnde
se formar la imagen. Uno de esos rayos parte de Psigue una trayectoria
horizontal hasta el espejo y se refleja sobre s mismo. El segundo rayo sigue la
trayectoria oblicua PR y se reeja como se muestra, de acuerdo con las leyes de
la reexin. Dado que los tringulos PQR y PQR son tringulos
congruentes, PQ=PQ de donde podemos concluir que la imagen formada por un
objeto colocado frente a un espejo plano est tan lejos detrs del espejo como lo
est el objeto frente a l.
La geometra tambin revela que la altura del objeto h es igual a la altura de la
imagen h.Definamos el aumento lateral M de una imagen de la forma siguiente:
26/03/2014 Pgina 21



Imgenes Formadas Por Espejos Esfricos


Ahora considere una fuente de luz puntual colocada en el punto O de la (figura
3.3) donde O es cualquier punto sobre el eje principal, a la izquierda de C. En la
figura se muestran dos rayos divergentes que se originan en O. Despus de
reflejarse en el espejo, estos rayos convergen y se cruzan en la imagen que
aparece en el punto I. Despus continan divergiendo alejndose de I como si en
ese punto existiera un objeto. Como resultado en el punto I tenemos una imagen
real de la fuente de luz en O.
Consideremos slo rayos que divergen del objeto formando un ngulo pequeo
con el eje principal. Estos rayos se conocen como rayos paraxiales, todos los
rayos paraxiales se reflejan a travs del punto imagen, como se muestra en la
(figura 3.3 b).

26/03/2014 Pgina 22

Aquellos rayos que estn lejos del eje principal, como los que se muestran en la
(figura 3.4) convergen en otros puntos del eje principal, produciendo una imagen
borrosa, a ese efecto se le conoce como aberracin esfrica.




La (figura 3.5) muestra dos rayos que salen de la punta de un objeto. Uno de estos
rayos pasa travs del centro de curvatura C del espejo e incide en el espejo
perpendicularmente ala superficie del mismo reflejndose sobre s mismo, el
segundo rayo incide en el espejo en su centro (punto V) y se refleja como se
muestra en concordancia con la ley de reexin. La imagen de la punta de la
flecha se localiza en el punto donde se cruzan ambos rayos. De la (figura 3.5)
vemos que tan = h/p y tan = h /q, se introduce el signo negativo porque la
imagen est invertida, como consecuencia de la ecuacin 3.1 y de los resultados
anteriores, vemos que la amplificacin de la imagen es igual a:

26/03/2014 Pgina 23

3.2

En el mismo grfico, tambin se obtiene de donde
obtenemos:

3.3

De las ecuaciones 3.2 y 3.3, se obtiene:

3.4
Esta ltima ecuacin se conoce como ecuacin del espejo,
Si p tiende la infinito, entonces 1/p 0 y en la ecuacin 3.4 q R/2, tal como se
muestra en la (g. 3.6)



26/03/2014 Pgina 24

En este caso en especial llamamos al punto de imagen el punto focal F y a la
distancia de esta ltima la distancia focal f, donde:

3.5
La distancia focal es un parmetro particular de un espejo dado, y por lo tanto
puede ser utilizado para comparar un espejo con otro. La ecuacin del espejo se
puede expresar en funcin de la distancia focal.

3.6

Imgenes Formadas Por Espejos Convexos


Tambin conocido como espejo divergente, la imagen de la (g 3.7) es virtual
porque los rayos reflejados slo dan la impresin de originarse en el punto
imagen, como se indica mediante las lneas punteadas. Adems, la imagen
siempre est cabeza arriba y siempre es menor que el objeto. Este tipo de espejos
se utiliza con frecuencia en las tiendas para desanimar a los ladrones.
No deduciremos ecuaciones para los espejos esfricos convexos porque podemos
utilizarlas ecuaciones 3.2, 3.4 y 3.6 tanto para espejos cncavos como convexos,
26/03/2014 Pgina 25

siempre y cuando sigamos el procedimiento siguiente. Identifiquemos la regin en
la cual los rayos luminosos se mueven hacia el espejo como el lado delantero del
mismo y el otro lado como es trasero. Por ejemplo, en las (g. 3.7 y 3.5).
Diagrama de rayos para los Espejos
La posicin y el tamao de las imgenes por los espejos se pueden determinar
convenientemente mediante diagramas de rayos. Estas construcciones graficas
revelan la naturaleza de la imagen y pueden ser utilizadas para verificar resultados
calculados a partir de las ecuaciones del espejo y del aumento. Para dibujar el
diagrama de un rayo, es necesario que sepamos la posicin del objeto y la
localizacin del punto focal, as como el centro de curvatura del espejo.
Entonces, dibujamos tres rayos principales para localizar la imagen como se
muestra en los ejemplos de la (g. 3.8)

En el caso de espejos cncavos (vea las figuras 3.8a y 3.8b), trazamos los tres
rayos principales siguientes:


1-El rayo 1, desde la parte superior del objeto, paralelo al eje principal, y se refleja
a travs del punto focal F.
2-El rayo 2, desde la parte superior del objeto a travs del punto focal y se refleja
paralelamente al eje principal.
3-El rayo 3, desde la parte superior del objeto a travs del centro de la
curvatura C y se refleja sobre s mismo.
26/03/2014 Pgina 26

En el caso de los espejos convexos (ver la figura 3.8c), trazamos los tres rayos
principales siguientes:
El rayo 1, de la parte superior del objeto paralelo al eje principal y se refleja
alejndose del punto focal F.
El rayo 2, de la parte superior del objeto hacia el punto focal del lado posterior del
espejo y se refleja paralelamente al eje principal.
El rayo 3, de la parte superior del objeto hacia el centro de curvatura C en la parte
posterior del espejo y se refleja sobre s mismo.
Regla convencional para los signos de los espejos



Imgenes por refraccin en superficies esfricas
Consideremos un objeto luminoso, O, situado en un medio de ndice de refraccin
n1, a una distancia so del vrtice V, de una superficie refractora esfrica convexa.
Si el segundo medio tiene un ndice de refraccin n2, mayor que n2, los rayos que
llegan a cualquier punto de la superficie sern desviados hacia una mayor
aproximacin a la normal a la superficie.

26/03/2014 Pgina 27




Refraccin en una superficie esfrica cuando n2 > n1
Consideremos el rayo que incide en el punto P, a una altura l sobre el eje ptico.
El radio de curvatura es r y C es el centro de curvatura. El lugar donde se forma la
imagen es I localizado a una distancia si del vrtice de la superficie. Los ngulos a,
b, y q son los que forman el rayo incidente, la normal y el refractado con el eje
ptico. Teniendo en cuenta la aproximacin paraxial (tg senng., para ngulos
pequeos) se tiene que:
= 1/So
= 1/r
= 1/Si
Si aplicamos la ley de Snell:
n1 sen i = n2 sen r
y teniendo en cuenta la aproximacin paraxial:
n1.i = n2.r
En el tringulo OPC se observa que a + b + (180 - i) = 180 y por tanto i = a + b
En el tringulo PCI se observa que r + q + (180 - b) = 180 y por tanto r = b - q
Si sustituimos tenemos que n1 (a + b) = n2 (b - q); Y sustituyendo los valores de
los ngulos podemos escribir:
26/03/2014 Pgina 28

n1.(1/So + 1/r) = n2.(1/r - 1/Si)
Expresin de la que se deduce la conocida expresin del dioptrio esfrico
n1/So + n2/Si = (n2 - n1)/r
Fue deducida en 1841 por Gauss y tambin se conoce como aproximacin
gaussiana.
Nota: Dioptrio. Superficie de separacin entre dos medios con distinto ndice de
refraccin.
Esta ecuacin es vlida para cualquier caso de refraccin siempre que se adopte
un criterio de signos adecuado. Criterio de signos para la ptica de la refraccin a
travs de una superficie. Del mismo modo que ocurra en el caso de los espejos,
diremos que la distancia a la imagen s es positiva si la imagen es real. Esto
determina una diferencia fundamental entre los criterios de la reflexin y
refraccin: la imagen real en la primera se forma delante del espejo (en el medio
de incidencia), mientras que en la segunda se forma en el medio de transmisin.
So es positivo si es objeto est enfrente de la superficie (en el lado de incidencia)
y negativo en el caso contrario.
Si es positivo si la imagen es real, es decir, si se forma detrs de la superficie (en
el lado de transmisin) y negativo en el caso contrario.

r es positivo si el centro de curvatura se encuentra detrs de la superficie (en el
lado de transmisin y negativo en el caso contrario.
Este criterio es el que aplicaremos en las lentes delgadas.
Aumento de la imagen por refraccin
Se define el aumento lateral de la imagen como la relacin existente entre la altura
de la imagen formada, h, y la del objeto, h.
26/03/2014 Pgina 29

Teniendo en cuenta la aproximacin paraxial,
r = -h/Si
i = h/So

Si utilizamos la ley de Snell; n1.i = n2.r n1.(h/So) = n1.(h/Si); por tanto el
aumento de la imagen viene dado por: h/h = n1.Si/n2.So
Distancias focales en la ptica de refraccin


Supongamos una superficie de refraccin convexa que separa dos medios de
ndices n1 y n2, en donde n1 < n2. Si el objeto est a una distancia muy lejana (s0
= ) los rayos incidentes pueden considerarse paralelos. El punto Fi en el que
convergen los rayos refractados es denominado foco imagen y si, en este caso
particular fi, distancia focal imagen.
Se puede obtener dicha distancia a partir de la ecuacin del dioptrio esfrico.
n1/ + n2/fi = (n2 - n1)/r de donde:
fi = n2.r/(n2 - n1)
26/03/2014 Pgina 30


De forma anloga se puede establecer un foco objeto Fo, que es el punto de
donde debera partir los rayos para que los rayos refractados salieran paralelos.
As, Si = y So, correspondiente a la distancia focal objeto, fo.
n1/fo + n2/ = (n2 - n1)/r de donde:
fo = n1.r/(n2 - n1)
Si dividimos ambas expresiones obtenemos la relacin entre ambas distancias
focales:
fo/fi = n1/n2
Imgenes formadas por refraccin en superficies planas
Una superficie plana puede considerarse como si fuera una superficie esfrica de
radio infinito (r = ). La ecuacin del dioptrio esfrico quedara para esta situacin:
n1/So + n2/Si = 0 y por tanto la distancia a la que se formar la imagen es:
Si = -n2.So/n1
Como los ndices de refraccin nunca son negativos y teniendo en cuenta nuestro
criterio de signo podemos decir: Si el medio de incidencia de los rayos tiene un
mayor ndice de refraccin que el de transmisin (n1 > n2) veremos el objeto ms
prximo de lo que realmente est. Por ejemplo un objeto dentro del agua. Las
imgenes de los objetos bajo el agua parecen hallarse a menor profundidad de lo
que realmente estn.
La imagen de un objeto visto a travs de una superficie refractora plana, es virtual
y se forma del lado del objeto (lado de incidencia).
26/03/2014 Pgina 31


Por qu un palo parcialmente sumergido en agua parece estar curvado?
La razn es que la imagen que nosotros vemos del remo sumergido se forma a
una profundidad menor que la real. Si consideramos que el ndice de refraccin
del agua (medio de incidencia) es 1,333 y el del aire (medio de transmisin) es 1,
la distancia a la que se forma la imagen de nosotros ser:
Si = -1/1,333.So = -0,75.So como s es la profundidad real del objeto, la imagen del
remo est a las partes de la profundidad real. Por esto el remo parece estar
curvado. Es un efecto de refraccin. El indica que la imagen est debajo del agua,
virtual.
Regla convencional para los signos en superficies
refracto-ras




26/03/2014 Pgina 32

Lentes

Lentes delgadas y aplicaciones

El desarrollo a seguir se basa en el hecho de que la imagen formada por una
superficie refractora sirve como el objeto para la segunda superficie.


figura 3.11
Considere una lente con un ndice de refraccin y dos superficies esfricas con
radios de curvatura R1 y R2 como en la figura 3.11. Un objeto se coloca en el
punto O a una distancia p1 enfrente de la superficie 1.
Empecemos con la imagen formada por la superficie 1. Utilizando la ecuacin 3.8
y suponiendo que 1= 1, porque la lente est rodeada por aire, encontramos que
la imagen I1 formada por la superficie 1 satisface la ecuacin:
3.9
Donde q1 es la posicin de la imagen debida a la superficie1, Si la imagen debida
a la superficie1 es virtual (figura 3.11a) q1 es negativa, y si la imagen es real, q1
es positiva (figura 3.11b).
Ahora aplicamos la ecuacin 3.8 a la supercie 2, utilizando 1= y 2= 1, si p2 es
la distancia objeto de la superficie2 yq2 es la distancia imagen, obtenemos:
3.10
Ahora introducimos en hecho de que la imagen formada por la primera superficie
acta como el objeto para la segunda superficie. Hacemos esto al notar en la
26/03/2014 Pgina 33

(figura 3.11) que p2, medido desde la superficie 2 est relacionado con q1como
sigue:
Imagen virtual de la superficie1 figura (3.11a):p2=q1+t
Imagen real de la superficie1 (3.11b):p2=q1+t
Donde t es espesor de la lente. Luego la ecuacin 3.10 se convierte en:

3.11
Sumando las ecuaciones 3.9 y 3.11, tenemos que:
3.12
En el caso de una lente delgada:
3.13
La distancia focal f de una lente delgada es la distancia imagen que corresponde
a una distancia objeto infinito. Lo mismo que ocurre con los espejos. Si en la
ecuacin 3.13hacemos que p tienda al y que q tienda a f, vemos que la inversa
de la distancia focal de una lente delgada es igual a:
3.14
Esta ecuacin se conoce como la ecuacin de los fabricantes de lentes.
Haciendo uso de la ecuacin 3.14 y 3.13 podemos escribir:
3.15
Ecuacin conocida como la ecuacin de las lentes delgadas.
26/03/2014 Pgina 34


Dado que la luz puede pasar en ambas direcciones a travs de una lente, cada
lente tiene dos puntos focales. Esto queda ilustrado en la (figura 3.12).
Aumento de las Imgenes
Considere una lente delgada a travs de la cual pasan los rayos luminosos
provenientes de un objeto. Igual que con los espejos (ecuacin 3.2), es posible
analizar la construccin geomtrica para demostrar que el aumento lateral de la
imagen es igual a:

Partiendo de esta expresin, se deduce que cuando M es positiva, la imagen est
cabeza arriba y del mismo lado de la lente que el objeto. Cuando M es negativa,
la imagen aparece invertida y del lado de la lente opuesta al objeto.

26/03/2014 Pgina 35


Diagramas de rayos para Lentes Delgadas
Para localizarla imagen de una lente convergente (figura 3.14a y b), se trazan los
tres rayos siguientes a partir de la parte superior del objeto:
El rayo 1, paralelo al eje principal. Una vez refractado por la lente, este rayo pasa
a travs del punto focal por detrs de la lente.
El rayo 2. a travs del centro de la lente y sigue en lnea recta.
El rayo 3, a travs del punto focal del lado anterior de la lente ( o como si saliera
del punto focal en el caso de que p < f ) y emerge de esta paralelamente el eje
principal.
Para localizar la imagen de una lente divergente (figura refesp06c), se trazan los
tres rayos siguientes a partir de la parte superior del objeto:
El rayo 1, paralelo al eje principal. Despus de ser refractado por la lente, emerge
alejndose desde el punto focal del lado anterior de la lente.
El rayo 2, a travs del centro de la lente y contina en lnea recta.
El rayo 3, en la direccin hacia el punto focal del lado posterior de la lente y
emerge de esta paralelamente al eje principal.

26/03/2014 Pgina 36

Regla convencional para los signos en el caso de lentes delgadas


Aberraciones de las lentes


Un anlisis preciso de la formacin de la imagen requiere trazar cada rayo
utilizando la ley de Snell sobre casa superficie as como las leyes de la reexin
en cada superficie de reexin. Este procedimiento muestra que los rayos
provenientes de un objeto puntual no se enfocan en un solo punto, lo que da como
resultado una imagen borrosa. Los desvos que sufren las imgenes reales del
ideal especificado en nuestro modelo simplificad, se conocen como aberraciones.

Aplicaciones

Para saber si se ha ensuciado be holln, Santa Claus examina su reflejo en un
ornamento plateado brillante de un rbol de navidad que est a 0.750 m de
distancia, el dimetro del ornamento es de 7.20 cm, estimamos la estatura de
Santa Claus en 1.6 m En dnde aparece y cul es la altura de la imagen de
Santa Claus que forma el ornamento? Es derecha o invertida?
26/03/2014 Pgina 37

El radio del espejo convexo es:
R=3,60 cm
Y la distancia focal:


Un cierto adorno navideo est construido por una esfera plateada de 8.50 cm de
dimetro. Determine la ubicacin de un objeto en donde el tamao de la imagen
reflejada sea tres cuartas parte de las dimensiones del objeto. Use el diagrama de
rayos principales para describir la imagen.
Solucin:

La esfera se comporta como un espejo convexo de radio R=-4.25cm. Luego:
Luego de la ecuacin del espejo, tenemos:

La imagen est hacia arriba, es virtual y ms pequea que la imagen real.


26/03/2014 Pgina 38

Telescopio


Se denomina telescopio del (griego 'lejos' y , 'observar')
al instrumento ptico que permite ver objetos lejanos con mucho ms detalle que a
simple vista al captar radiacin electromagntica, tal como la luz. Es una
herramienta fundamental en astronoma, y cada desarrollo o perfeccionamiento de
este instrumento ha permitido avances en nuestra comprensin del Universo.
Gracias al telescopio desde que Galileo Galilei en 1610 lo us para mirar la
Luna, el planeta Jpiter y las estrellas el ser humano pudo, por fin, empezar a
conocer la verdadera naturaleza de los cuerpos celestes que nos rodean y nuestra
ubicacin en el universo.
Invento
Generalmente, se atribuye su invencin a Hans Lippershey, un fabricante de
lentes alemn, pero recientes investigaciones del informtico Nick
Pellingdivulgadas en la revista britnica History Today,
1
atribuyen la autora a
un gerundense llamado Juan Roget en 1590, cuyo invento habra sido copiado
(segn esta investigacin) por Zacharias Janssen, quien el da 17 de octubre (dos
semanas despus de que lo patentara Lippershey) intent patentarlo. Poco antes,
el da 14, Jacob Metius tambin haba intentado patentarlo. Fueron estos hechos
los que despertaron las suspicacias de Nick Pelling quien, basndose en las
pesquisas de Jos Mara Simn de Guilleuma (1886-1965), sugiere que el legtimo
inventor fue Juan Roget. En varios pases se ha difundido la idea errnea de que
el inventor fue el holands Christian Huygens, quien naci mucho tiempo despus.
Galileo Galilei, al recibir noticias de este invento, decidi disear y construir uno.
En 1609 mostr el primer telescopio astronmico registrado. Gracias a l, hizo
grandes descubrimientos en astronoma, entre los que destaca la observacin, el
7 de enero de 1610, de cuatro de las lunas de Jpiter girando en torno a
ese planeta.
Conocido hasta entonces como la lente espa, el nombre telescopio fue
propuesto por el matemtico griego Giovanni Demisiani el 14 de abril de 1611,
durante una cena en Roma en honor de Galileo, una reunin en la que los
asistentes pudieron observar las lunas de Jpiter por medio del aparato que el
clebre astrnomo haba trado consigo.
Existen varios tipos de telescopio: refractores, que utilizan lentes; reflectores, que
tienen un espejo cncavo en lugar de la lente del objetivo, ycatadiptricos, que
poseen un espejo cncavo y una lente correctora que sostiene adems un espejo
secundario. El telescopio reflector fue inventado por Isaac Newton en 1688 y
constituy un importante avance sobre los telescopios de su poca al corregir
fcilmente la aberracin cromticacaracterstica de los telescopios refractores.
26/03/2014 Pgina 39

Caractersticas
El parmetro ms importante de un telescopio es el dimetro de su lente
objetivo. Un telescopio de aficionado generalmente tiene entre 76 y 150 mm de
dimetro y permite observar algunos detalles planetarios y muchsimos objetos del
cielo profundo (cmulos, nebulosas y algunas galaxias). Los telescopios que
superan los 200 mm de dimetro permiten ver detalles lunares finos, detalles
planetarios importantes y una gran cantidad de cmulos, nebulosas y galaxias
brillantes.
Para caracterizar un telescopio y utilizarlo se emplean una serie de parmetros y
accesorios:
Distancia focal: es la longitud focal del telescopio, que se define como la
distancia desde el espejo o la lente principal hasta el foco o punto donde se
sita el ocular.
Dimetro del objetivo: dimetro del espejo o lente primaria del telescopio.
Ocular: accesorio pequeo que colocado en el foco del telescopio permite
magnificar la imagen de los objetos.
Lente de Barlow: lente que generalmente duplica o triplica los aumentos del
ocular cuando se observan los astros.
Filtro: pequeo accesorio que generalmente opaca la imagen del astro pero
que dependiendo de su color y material permite mejorar la observacin. Se
ubica delante del ocular, y los ms usados son el lunar (verde-azulado,
mejora el contraste en la observacin de nuestro satlite), y el solar, con
gran poder de absorcin de la luz del Sol para no lesionar la retina del ojo.
Razn Focal: es el cociente entre la distancia focal (mm) y el dimetro
(mm). (f/ratio)
Magnitud lmite: es la magnitud mxima que tericamente puede
observarse con un telescopio dado, en condiciones de observacin ideales.
La frmula para su clculo es: m(lmite) = 6,8 + 5log(D) (siendo D el
dimetro en centmetros de la lente o el espejo del telescopio).
Aumentos: Es la cantidad de veces que un instrumento multiplica el tamao
aparente de los objetos observados. Equivale a la relacin entre la longitud
focal del telescopio y la longitud focal del ocular (DF/df). Por ejemplo, un
telescopio de 1000 mm de distancia focal, con un ocular de 10mm de df.
proporcionar un aumento de 100 (se expresa tambin como 100X).
Trpode: conjunto de tres patas generalmente metlicas que le dan soporte
y estabilidad al telescopio.
Portaocular: orificio donde se colocan el ocular, reductores o multiplicadores
de focal (p.ej lentes de Barlow) o fotogrficas.
26/03/2014 Pgina 40

Monturas
Montura altazimutal
Una montura de telescopio sencilla es la montura altitud-azimut o altazimutal. Es
similar a la de un teodolito. Una parte gira en azimut (en el plano horizontal), y otro
eje sobre esta parte giratoria permite adems variar la inclinacin del telescopio
para cambiar la altitud (en el plano vertical). Una montura Dobson es un tipo de
montura altazimutal que es muy popular dado que resulta sencilla y barata de
construir.
Montura ecuatorial
.
El principal problema de usar una montura altazimutal es que ambos ejes tienen
que ajustarse continuamente para compensar la rotacin de la Tierra. Incluso
haciendo esto controlado por computadora, la imagen gira a una tasa que vara
dependiendo del ngulo de la estrella con el polo celeste (declinacin). Este efecto
(conocido como rotacin de campo) hace que una montura altazimutal resulte
poco prctica para realizar fotografas de larga exposicin con pequeos
telescopios.
La mejor solucin para telescopios astronmicos pequeos consiste en inclinar la
montura altazimutal de forma que el eje de azimut resulte paralelo al eje de
rotacin de la Tierra; a esta se la denomina una montura ecuatorial.
Existen varios tipos de montura ecuatorial, entre los que se pueden destacar la
alemana y la de horquilla.

26/03/2014 Pgina 41

Tipos de Telescopios
Un telescopio reflector es un telescopio ptico que utiliza espejos en lugar de
lentes para enfocar la luz y formar imgenes. Los telescopios reflectores o
Newtonianos utilizan dos espejos, uno en el extremo del tubo (espejo primario),
que refleja la luz y la enva al espejo secundario y este la enva al ocular.
Refractor
Un telescopio refractor es un sistema ptico centrado, que capta imgenes de
objetos lejanos utilizando un sistema de lentes convergentes en los que la luz se
refracta. La refraccin de la luz en la lente del objetivo hace que los rayos
paralelos, procedentes de un objeto muy alejado (en el infinito), converjan sobre
un punto del plano focal. Esto permite mostrar los objetos lejanos mayores y ms
brillantes.
Cassegrain

El Cassegrain es un tipo de telescopio reflector que utiliza tres espejos. El principal
es el que se encuentra en la parte posterior del cuerpo del mismo. Generalmente
posee forma cncava paraboloidal, ya que ese espejo debe concentrar toda la luz
que recoge en un punto que se denomina foco. La distancia focal puede ser
mucho mayor que el largo total del telescopio.
El segundo espejo es convexo se encuentra en la parte delantera del telescopio,
tiene forma hiperblica y se encarga de reflejar nuevamente la imagen hacia el
espejo principal, que se refleja (en su versin original), en otro espejo plano
inclinado a 45 grados, enviando la luz hacia la parte superior del tubo, donde est
montado el objetivo.
En otras versiones modificadas el tercer espejo, est detrs del espejo principal,
en el cual hay practicado un orificio central por donde la luz pasa. El foco, en este
caso, se encuentra en el exterior de la cmara formada por ambos espejos, en la
parte posterior del cuerpo



26/03/2014 Pgina 42

Estudio Y Aplicaciones De Emisin Laser

Aplicaciones de emisin de laser
1.Monocromaticidad.
Emite una radiacin electromagntica de una sola longitud de onda, en oposicin
a las fuentes convencionales como las lmparas incandescentes (bombillas
comunes) que emiten en un rango ms amplio, entre el visible y el infrarrojo, de
ah que desprendan calor. La longitud de onda, en el rango del espectro
electromagntico de la luz visible, se identifica por los diferentes colores (rojo,
naranja, amarillo, verde, azul, violeta), estando la luz blanca compuesta por todos
ellos. Esto se observa fcilmente al hacer pasar un haz de luz blanca a travs de
un prisma.
2. Coherencia espacial o direccionabilidad.
La radiacin lser tiene una divergencia muy pequea, es decir, puede ser
proyectado a largas distancias sin que el haz se abra o disemine la misma
cantidad de energa en un rea mayor.
Nota: Esta propiedad se utiliz para calcular la longitud entre la Tierra y la Luna, al
enviar un haz lser hacia la Luna, donde rebot sobre un pequeo espejo situado
en su superficie, y ste fue medido en la Tierra por un telescopio.
3. Coherencia temporal.
La luz lser se transmite de modo paralelo en una nica direccin debido a
su naturaleza de radiacin estimulada, al estar constituido el haz lser con rayos
de la misma fase, frecuencia y amplitud.
FSICA DEL LASER
De forma general los lseres constan de un medio activo capaz de generar el
lser. Hay cuatro procesos bsicos que se producen en la generacin del lser,
denominados bombeo, emisin espontnea de radiacin, emisin estimulada de
radiacin y absorcin.
Bombeo
Se provoca mediante una fuente de radiacin como puede ser una lmpara, el
paso de una corriente elctrica o el uso de cualquier otro tipo de fuente energtica
que provoque una emisin.
26/03/2014 Pgina 43

Emisin espontnea de radiacin
Los electrones que vuelven al estado fundamental emiten fotones. Es
un proceso aleatorio y la radiacin resultante est formada por fotones que se
desplazan en distintas direcciones y con fases distintas generndose una
radiacin monocromtica incoherente.
Emisin estimulada de radiacin
La emisin estimulada, base de la generacin de radiacin de un lser, se produce
cuando un tomo en estado excitado recibe un estmulo externo que lo lleva a
emitir fotones y as retornar a un estado menos excitado. El estmulo en cuestin
proviene de la llegada de un fotn con energa similar a la diferencia de energa
entre los dos estados. Los fotones as emitidos por el tomo estimulado poseen
fase, energa y direccin similares a las del fotn externo que les dio origen. La
emisin estimulada descrita es la raz de muchas de las caractersticas de la luz
lser. No slo produce luz coherente y monocroma, sino que tambin "amplifica" la
emisin de luz, ya que por cada fotn que incide sobre un tomo excitado se
genera otro fotn.
Absorcin
Proceso mediante el cual se absorbe un fotn. El sistema atmico se excita a un
estado de energa ms alto, pasando un electrn al estado meta estable. Este
fenmeno compite con el de la emisin estimulada de radiacin.
Esquema del funcionamiento del LASER de tres niveles de engra. (Fig. 1)

Fig. 1
TIPOS DE LASER
1. El lser de Rub
Recordemos que fue el primer lser y que fue construido por Theodore Maiman en
1960, quien us como medio activo un cristal de rub sinttico. El rub es una
26/03/2014 Pgina 44

piedra preciosa formada por cristales de xido de aluminio Al2O3, que contiene
una pequea concentracin de alrededor de 0.05% de impurezas de xido de
cromo Cr2O3 (el xido de aluminio puro, Al2O3, se llama zafiro). La presencia del
xido de cromo hace que el transparente cristal puro de xido de aluminio se torne
rosado y llegue a ser hasta rojizo si la concentracin de xido de cromo aumenta.
La forma geomtrica tpica que adopta el rub usado en un lser es la de unas
barras cilndricas de 1 a 15 mm de radio y algunos centmetros de largo. (Vase
Fig. 3)

Fig. 3
2. Lser de Helio-Nen
El lser de helio-nen fue el primer lser de gas que se construy. Actualmente
sigue siendo muy til y se emplea con mucha frecuencia. Los centros activos de
este lser son los tomos de nen, pero la excitacin de stos se realiza a travs
de los tomos de helio. Una mezcla tpica de He-Ne para estos lseres contiene
siete partes de helio por una parte de nen. (Vase Fig. 4)
Fig. 4
26/03/2014 Pgina 45

3. El lser de Argn ionizado
Las transiciones radiactivas entre niveles altamente excitados de gases nobles se
conocen desde hace largo tiempo, y la oscilacin lser en este medio activo data
desde la dcada de los sesenta. Entre estos lseres, el de argn ionizado es el
que ms se utiliza, debido a sus intensas lneas de emisin en la regin azul-verde
del espectro electromagntico y a la relativa alta potencia continua que se puede
obtener de l. (Vase Fig. 5)

Fig. 5
4. Lseres de CO2
El lser de bixido de carbono CO2 es el ejemplo ms importante de los lseres
moleculares. El medio activo en este lser es una mezcla de bixido de carbono
(CO2), nitrgeno (N2) y helio (He), aunque las transiciones lser se llevan a cabo
en los niveles energticos del CO2. Como en seguida veremos, el N2 y el He
son importantes para los procesos de excitacin y desexcitacin de la molcula de
CO2. (Vase Fig. 6 y 7)

26/03/2014 Pgina 46

Fig. 6

Fig. 7
5. Lser de gas dinmico de CO2
La diferencia fundamental entre un lser de gas dinmico y un lser convencional
de CO2 radica en el mtodo de bombeo empleado. En el lser de gas dinmico la
radiacin lser es producida al enfriar rpidamente una mezcla de gas
precalentado que fluye a lo largo de una tobera hasta la cavidad del resonador.
Por las altas potencias que es capaz de proporcionar se ha convertido en una
importante alternativa para ciertas aplicaciones industriales. (Vase Fig. 8)

Fig. 8
6. Lser de soluciones lquidas orgnicas
El medio activo en este tipo de lseres est compuesto por lquidos en los que se
han disuelto compuestos orgnicos, entendidos estos ltimos cmo
los hidrocarburos y sus derivados. Estos lseres son bombeados pticamente y
como en seguida veremos, una de sus ms importantes caractersticas radica en
que pueden emitir radiacin lser en anchas bandas de longitud de onda, es decir
que son "sintonizables". (Vase Fig. 9)
26/03/2014 Pgina 47


Fig. 9
7. Lseres de semiconductores
Los lseres de semiconductores son los lseres ms eficientes, baratos y
pequeos que es posible obtener en la actualidad. Desde su invencin en 1962 se
han mantenido como lderes en muchas aplicaciones cientfico-tecnolgicas y su
continua produccin masiva nos da un inicio de que esta situacin se prolongar
por mucho tiempo. (Vase Fig. 10)

Fig. 10.
8. Lser de electrones libres
Todos los sistemas lser anteriormente vistos basan su funcionamiento en la
inversin de poblacin lograda en un medio activo atmico o molecular. Por tanto,
la longitud de onda a la cual el lser emite est inevitablemente determinada por
los centros activos contenidos en la cavidad lser, es decir, por las transiciones
energticas permitidas a los tomos o molculas de dicho medio. Un lser basado
26/03/2014 Pgina 48

en la emisin de radiacin estimulada por electrones libres no tiene las
limitaciones propias de los lseres anteriormente vistos, pues los electrones libres
no estn sujetos a la existencia de transiciones energticas particulares y por lo
tanto pueden generar radiacin electromagntica en cualquier longitud de onda del
espectro. Este tipo de lseres utilizan como medio activo un haz de electrones que
se mueve con velocidades cercanas a la de la luz. Debido a esto se le llama haz
relativista de electrones. Podemos describir un lser de electrones libres como un
instrumento que convierte la energa cintica de un haz relativista de electrones en
radiacin lser. (Vase Fig. 11)

Fig. 11
APLICACIONES DEL LSER
Debido a las propiedades particulares del haz de radiacin luminosa con su gran
potencia concentrada (el lser), hacen de l una herramienta ideal en muchas
aplicaciones donde se precise de una fuente controlada y localizada de energa. Si
a este factor diferenciador inicial se le suma la facilidad para su control automtico
y regulacin, se observa cmo se ampla el campo de utilizacin a otros usos en
los que la precisin, la minimizacin de daos colaterales y la menor modificacin
de la caractersticas del material circundante y de sus dimensiones son
importantes. De ah el amplsimo rango de aplicaciones.
APLICACIONES A LA MEDICINA
El lser en la medicina es cada vez ms usado al actuar muy selectivamente
sobre la lesin, daando mnimamente los tejidos adyacentes. Por eso produce
muy pocos efectos secundarios en cuanto a destruccin de otro tejido sano de su
entorno e inflamacin, as como presentar una esterilizacin completa al no ser
necesario instrumental quirrgico. En la dermatologa, stos pueden eliminar casi
todos los defectos de la piel bajo anestesia local. En oftalmologa son utilizados los
lseres de excmero, que eliminan capas submicromtricas de la crnea,
modificando su curvatura. El ojo es transparente a la luz entre aproximadamente
0.38 y 1.4 . A menores longitudes de onda el cristalino y la crnea absorben la
radiacin y a mayores longitudes de onda son las molculas de agua presentes en
26/03/2014 Pgina 49

el ojo las que absorben la luz. Por medio de radiacin lser (en este caso con
lser de argn ionizado) es posible en la actualidad tratar casos de
desprendimiento de retina. Como se muestra en la figura 12, el haz lser es
focalizado en la retina por el propio cristalino del paciente. Los lseres de He-Ne
han sido utilizados con xito en dermatologa para el tratamiento de manchas en la
piel, o como auxiliares para estimular la regeneracin de tejido en cicatrices.

Fig. 12
APLICACIONES A LA COMPUTACIN
Aplicaciones ms cotidianas de los sistemas lser son, por ejemplo, el lector del
cdigo de barras, el almacenamiento ptico y la lectura de informacin digital en
discos compactos (CD) o en discos verstiles digitales (DVD), que se diferencia en
que stos ltimos utilizan una longitud de onda ms corta (emplean lser azul en
vez de rojo). Otra de las aplicaciones son las fotocopiadoras e impresoras lser, o
las comunicaciones mediante fibra ptica. Las aplicaciones para un futuro prximo
son los ordenadores cunticos u pticos que sern capaces de procesar la
informacin a la velocidad de la luz al ir los impulsos elctricos por pulsos de luz
proporcionados por sistemas lser; muchos de los componentes electrnicos que
tienen en su estructura las computadoras, como por ejemplo resistencias, en las
cuales es necesario volatilizar muy pequeas cantidades de material para fabricar
resistencias de muy alta precisin.
26/03/2014 Pgina 50

* Impresoras a lser, CD y DVD
Tabla 1 Materiales susceptibles de ser tratados mediante lser
Metlicos No Metlicos
Aceros al carbono Polmeros
Aceros inoxidables Cermicos
Aceros de herramientas Madera
Fundiciones Vidrio
Aleaciones ligeras Caucho
Aleaciones de cobre Cuero
Aleaciones de titanio Corcho
SOLDADURA CON LSER
Un lser focalizado se puede emplear en una amplia variedad de procesos de
soldadura, entre los que la ms tradicional es la de materiales metlicos. La
soldadura por lser puede realizarse de dos formas diferentes:
- Por conduccin: la profundidad de la zona fundida, inicialmente superficial,
aumenta en funcin de la conductividad trmica y de la distribucin de la
intensidad de la radiacin. Este tipo de soldadura se emplea en la unin de
lminas delgadas.
- Por penetracin profunda: en este tipo de soldadura se consigue desplazar la
zona de mayor temperatura por debajo de la superficie del material, alcanzndose
un mayor rendimiento. El material fundido se desplaza hasta la superficie por
accin del vapor recalentado y se mantiene all por efectos combinados de
gravedad, viscosidad y tensin superficial, lo que favorece la formacin de un
cordn de soldadura que aporta excelentes caractersticas mecnicas a la pieza.
La afectacin trmica reducida, la falta de necesidad de utilizar material de
aportacin en algunas utilizaciones, la flexibilidad y facilidad del control de proceso
26/03/2014 Pgina 51

hacen del lser una herramienta de gran potencia para aplicaciones de soldadura
en materiales difciles de tratar por otras tcnicas. Las soldaduras obtenidas son
de alta calidad metalogrficas y sin deformaciones dimensionales apreciables,
estn exentas de poros, grietas y mordeduras, y tienen caractersticas similares a
la soldadura convencional, en muchos casos sin aporte de material y con una
velocidad de proceso seis veces superior.
TRATAMIENTOS SUPERFICIALES CON LSER
Los tratamientos superficiales estn encaminados a modificar las caractersticas
superficiales de un material, tanto desde el punto de vista de sus propiedades
mecnicas como de la resistencia a la corrosin. Son aplicables a materiales
metlicos con alta absorcin trmica y suficiente capacidad de disipacin de calor
por conduccin. Los tratamientos superficiales se llevan a cabo con fuentes lser
de alta potencia en dos y tres dimensiones. Las aplicaciones ms difundidas en
esta tcnica de tratamientos son las siguientes:
- Endurecimiento o Temple
En este tipo de tratamiento superficial, el lser de potencia se convierte en una
herramienta que, dadas sus caractersticas, permite actuar sobre zonas puntuales
minimizando la interaccin con el material base, y creando zonas con
caractersticas mejoradas sobre las piezas, tales como un aumento en la
tenacidad de la zona tratada, y en la resistencia a golpes y vibraciones, lo que
redunda en la vida til. La pieza tratada no debe sufrir posteriores
transformaciones ni manipulaciones, quedando lista para su uso; el proceso es
rpido y la dureza conseguida es superior a la de un tratamiento convencional.
Puede limitarse a reas concretas de una misma pieza consiguindose de esta
forma endurecimientos localizados.
- Aleacin superficial (Alloying)
La aleacin superficial permite la generacin de aleaciones sobre la superficie de
las piezas para mejorar sus propiedades trmicas y mecnicas frente al desgaste
o la corrosin. Las aleaciones realizadas son especficas y puntuales, por lo que
tiene la ventaja de que realmente necesita ver mejoradas sus caractersticas.
- Recubrimiento superficial (Cladding)
El recubrimiento superficial supone la incorporacin de material sobre una
superficie para mejorar las propiedades de sta. Mediante la interaccin de un
lser de alta potencia con un polvo metlico o no metlico pueden crearse capas
de espesor controlado sobre las superficies metlicas. Los recubrimientos
superficiales se pueden realizar con materiales antidesgaste, anticorrosin, de
caractersticas especiales, etc. Confiriendo las caractersticas superficiales
requeridas a la superficie tratada.
- Fusin superficial (Melting)
26/03/2014 Pgina 52

Otra posibilidad reside en la reconstruccin de piezas daadas o desgastadas
mediante la adicin del mismo material en el que est construida la pieza.
Asimismo, puede procederse al sellado de capas de deposicin realizadas
mediante la aplicacin de plasma, confirindoles mayor adherencia al substrato y
un grado de compacidad superior al obtenido mediante la tcnica original. Otras
aplicaciones son la ablacin o eliminacin de materiales adheridos a substratos y
la realizacin de vitrificados estructurales, donde se consiguen profundidades
mximas de 50 mm. Otro tipo de actuaciones a destacar por su componente
innovador son los recubrimientos y los tratamientos superficiales de diferentes
componentes metlicos. Un ejemplo es la fusin superficial de titanio en atmsfera
de N2 para conseguir capas de nitruro de titanio.

Tratamiento superficial de la pared de una pieza.
CORTE MEDIANTE LSER
En el corte mediante lser se utiliza la radiacin procedente de la fuente lser para
calentar la pieza hasta alcanzar la temperatura de fusin, al tiempo que una
corriente de gas a presin arrastra el material fundido. La utilizacin del lser en
este campo ofrece muchos aspectos positivos. El haz lser focalizado sobre la
pieza tiene unas dimensiones mnimas, de modo que acta como una herramienta
puntual. Por tanto, la zona afectada trmicamente es muy limitada, lo que evita la
aparicin de distorsiones en piezas que pueden tener contornos muy complejos. El
corte por lser se puede realizar sobre chapas finas de metal, madera, plstico,
tela o cermica en fin sobre diversos materiales, desde acero a corcho, pasando
por materiales plsticos, etc., para formas en dos y tres dimensiones. Las fuentes
lser utilizadas son de media y baja potencia (de 0,4 a 1,2 kW), consiguindose
realizar cortes en piezas de espesores que van desde los 0,5 a los 8mm, con
tolerancias entre +/- 0,05 y +/- 0,1 mm.
Las ventajas que ofrece el lser sobre las tcnicas convencionales en este tipo
de utilizaciones son las siguientes:
- Mejor aprovechamiento del material, debido a que la anchura del surco generado
es mnima.
- Las paredes de corte son perpendiculares a la pieza y paralelas entre s.
- La pieza cortada no precisa ningn tratamiento ni limpieza posteriores.
- Se pueden realizar cortes en cualquier direccin.
26/03/2014 Pgina 53

- El proceso es altamente flexible y automatizado.
- No se precisan cambios de herramienta, lo que aumenta la flexibilidad
y eficiencia de los equipos.
-Es un proceso rpido y silencioso.
Dentro de este campo, podemos destacar las siguientes aplicaciones innovadoras:
- Corte de materiales innovadores (Titanio y plsticos).
- Corte de vidrio.
Si bien el corte por lser constituye una inversin que -bien aplicada- brinda
excelentes resultados, puede conducir a graves errores si usted no est
convenientemente asesorado.

Corte de una pieza mediante LASER.

Este proceso corta rpidamente chapas finas de metal, madera, plstico, tela o
cermica, con un mnimo de prdida de material y sin distorsin.
Al mismo tiempo, corta con un altsimo nivel de precisin, permitindole realizar
tareas sumamente avanzadas y delicadas.
El cuadro 1 Ilustra la aplicacin de este tipo de lseres en el corte de diversos
materiales. En la mayora de estas aplicaciones el uso del lser est sincronizado
con elementos automticos o computarizados tales como robots. De esta forma el
corte de complicados diseos en diversos materiales puede realizarse en forma
rpida y precisa. Hoy en da son ya: innumerables las industrias que utilizan
26/03/2014 Pgina 54

robots-lser en sus lneas de produccin, como la industria electrnica y la
automotriz.

Ilustraciones de algunos procesos efectuados por lser
Maquina lser utilizada para varios procesos industriales en la ingeniera: como la
soldadura, el corte de planchas, Mecanizado superficial y perforacin
Soldadura en esquinas y bordes mediante el lser.

Soldadura en interiores usando tecnologa lser.

26/03/2014 Pgina 55

MICRO: REPARACIN DE MOLDES Y MATRICES POR LSER.
Ventajas:
Mnima zona afectada trmicamente. No se producen deformaciones.
Posibilidad de soldaduras extremadamente finas con varillas desde 0,25
mm de dimetro.
No precisa precalentamiento de la pieza.
No genera rechupes.
Posprocesado mnimo.
Durezas resultantes de 45 a 60 HRC sin fisuras ni poros.
Posibilidad de soldar Aluminio y Cobre.
Tabla 2 Resumen de aplicaciones industriales del lser
Aplicacin Fuente Tcnica Caractersticas obtenibles
Aleacin 5 kW CO2
Profundidad mxima: 0,5mm. Buenas
caractersticas en capa. Dilucin tpica
20%
Corte
0,4, 0,8 y 1,2
kW
Nd-Yag
CO2
Espesor: de 0,5 a 0,8
mm. Tolerancia +/-0,05 mm a +/-0,1
mm
Marcado 0,4 KW Nd-Yag
Capacidad: 325 mm2/min. Profundidad
mxima: 0,04 mm
Recubrimiento 5kW CO2
Alta densidad de capas y mnima
dilucin en sustrato. Espesores de
capas hasta 2 mm.
Refusin 5kW CO2
Penetracin mxima: 0,5 mm. Baja
deformacin. Alto rango de dureza
Soldadura Todas
Nd-Yag
CO2
Penetracin mxima: 10 mm. Baja
deformacin
Taladrado 0,4 KW Nd-Yag
Dimetros desde 0,075 mm.
Penetracin mxima: 13 mm

26/03/2014 Pgina 56

Conclusiones

Las aplicaciones cientficas del lser son muy variadas. Difcilmente un
solo libro dedicado tan slo a este tema sera suficiente para mencionarlas, las
mismas se pueden encontrar como hemos visto ya, en cualquier sector de
la sociedad actual. Estas incluyen campos tan dispares como la electrnica de
consumo, las tecnologas de la informacin (informtica), anlisis en ciencia,
mtodos de diagnstico en medicina, as como el mecanizado, soldadura o
sistemas de corte en sectores industriales y militares.
Por tanto las tareas desempeadas por los lseres van de lo mundano a lo
esotrico si bien comparten un elemento comn: son difciles o totalmente
imposibles con cualquier otro instrumento. Aunque por lo general los lseres son
aparatos relativamente caros existe un incremento elevado de su utilizacin a nivel
mundial, debido a su propiedad de suministrar la forma y la cantidad de energa
requerida en el lugar deseado.

Das könnte Ihnen auch gefallen