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Pruebas de atletismo

El atletismo es un conjunto de pruebas celebradas como competiciones entre individuos o


equipos -normalmente amateurs- en reuniones en pista cubierta o estadios al aire libre. Las
categoras bsicas del deporte combinan pruebas de carreras y marchas con lanzamientos y
saltos. Las carreras, que constituyen la mayor parte de las pruebas de atletismo, varan desde
los 50 m. lisos en pista hasta la maratn, que cubre 41 km. 947 m.
Las reuniones al aire libre se celebran generalmente en un estadio o un campo de atletismo
construido alrededor de una pista de arcilla , ceniza o material sinttico. La longitud habitual de
la pista es de 400 m., tiene forma ovalada, con dos tramos rectos y dos curvas. La mayora de
los lanzamientos y saltos (o pruebas de campo) se disputan en la zona comprendida dentro
del valo. Hay pruebas especiales, como el decatln que consiste en cinco pruebas de pista y
cinco de campo, y el heptatln, con cuatro pruebas de campo y tres carreras.
El programa del atletismo puede dividirse en:
1. Carreras lisas
Velocidad:
100 m.
200 m, masculino y femenino.
400 m.
Mediofondo:
800 m,
1.500 m, masculino y femenino.
Fondo:
5.000 m, masculino
3.000 m, femenino.
10.000 m, masculino y femenino.
Maratn, masculino y femenino.
Carreras con vallas y obstculos
Velocidad:
110 m vallas, masculino.
100 m vallas, femenino.
400 m vallas, masculino y femenino.
Fondo:
3.000 m obstculos, masculino.
Relevos
4x100 m, masculino y femenino.
4x400 m, masculino y femenino.
Saltos
Salto de altura.
Salto de longitud.
Triple salto. Masculino y femenino.
Salto con prtiga.
Lanzamientos
Lanzamiento de peso, masculino y femenino.
Lanzamiento de disco, masculino y femenino.
Lanzamiento de martillo, masculino.
Lanzamiento de jabalina, masculino y femenino.
Marcha
20 km. marcha, masculino.
50 km. marcha, masculino.
Pruebas combinadas
Pentatln (cinco pruebas), (no es modalidad olmpica).
Decatln (diez pruebas) masculino.
Heptatln (siete pruebas) femenino.
EL CALENTAMIENTO
Es primordial calentar convenientemente. El calentamiento es la preparacin del cuerpo para
una actividad de mayor esfuerzo a la cual no se puede llegar sin riesgo de lesin si se omite
esta fase.
Todo calentamiento comporta cuatro fases:
Primera fase: puesta en accin. Se realiza a travs de un trote o carrera que puede ir desde dos minutos
aproximadamente para un lanzador hasta veinte minutos o ms para un corredor de fondo.
Segunda fase: estiramiento o preparacin muscular y articular. Incluye ejercicios de elasticidad y
flexibilidad especialmente dirigidos a las partes del cuerpo que van a tener un protagonismo relevante en
la especialidad que practique el atleta.
Tercera fase: progresin o incremento del ritmo. Se procura realizar un tipo de carrera de ms alta
intensidad que en la primera y de ms corta duracin. Esto es para adecuar el organismo a un esfuerzo
mayor y distinto del primero.
Cuarta fase: ejercicios de simulacin de la especialidad. En este apartado, el atleta realizar ejercicios
similares a los de su especialidad.
La duracin e intensidad del calentamiento depende de muchos factores, pero, sobre todo, de
la temperatura ambiente, la hora del da, la especialidad del atleta y la propia costumbre de
ste, que viene determinada, en la mayora de los casos, por su constitucin muscular.
CARRERAS
CARRERAS DE VELOCIDAD
Las ms cortas son las de velocidad, que en pista cubierta se corren sobre distancias de 50 y
60 m. y al aire libre sobre 100, 200 y 400 m. En este tipo de carreras, el atleta se agacha en la
lnea de salida, y al sonido del disparo se lanza a la pista y corre a la mxima velocidad hacia
la lnea de meta, siendo fundamental una salida rpida. Los corredores alcanzan la traccin
situando los pies sobre unos bloques especiales de metal o plstico llamados estribos,
diseados especialmente para sujetar al corredor y que estn colocados justo detrs de la
lnea de salida.
Las caractersticas principales de un estilo eficiente para carreras de velocidad comprenden
una buena elevacin de rodillas, movimientos libres de brazos y un ngulo de penetracin del
cuerpo de unos 25 grados.
CARRERAS DE MEDIOFONDO
Son aquellas que cubren entre 600 y 3000 m. Las ms populares son las de 800m., 1.500 m. y
3.000 m.
Los competidores en carreras de media distancia deben regular su velocidad cuidadosamente
para evitar quedarse exhaustos; algunos cambian de ritmo varias veces durante la prueba
mientras que otros mantienen el mismo durante toda la prueba. La forma de correr ms
apropiada difiere de la utilizada en las carreras de velocidad. La accin de rodillas es mucho
menos pronunciada, la zancada es ms corta y el ngulo del cuerpo hacia delante es menos
acusado.
CARRERAS DE FONDO
Las carreras por encima de 3.000 m. se consideran pruebas de fondo o de larga distancia. El
estilo utilizado por los atletas que practican esta modalidad evita cualquier exceso de
movimientos; la accin de rodillas es ligera, los movimientos de los brazos se reducen al
mnimo y las zancadas son ms cortas que en los otros tipos de carreras.
Entre las carreras ms agotadoras de fondo estn las de campo a travs, Cross y las
de maratn. A diferencia de otras carreras de larga distancia, que se corren sobre pistas de
composicin variada, las de campo a travs se realizan sobre un terreno tosco y natural. Las
carreras de maratn se corren normalmente sobre carreteras pavimentadas. Los corredores
de ambas modalidades deben aprender a ascender colinas con zancadas cortas y eficientes y
a descender con rapidez sin agitarse ni descontrolar el paso. Es esencial paso uniforme y
mantenido.
VALLAS
Las pruebas de vallas son carreras de velocidad en las que los competidores deben superar
una serie de diez barreras de madera y metal (o plstico y metal) llamadas vallas. Las carreras
de vallas al aire libre ms populares son los 110 m. vallas, que se corren con las denominadas
vallas altas; los 400 m. vallas (con vallas intermedias) y los 200 m. con vallas bajas.

100 m. (femenino)
110 m.
(masculino) femenino masculino
Nmero de vallas Diez vallas Diez vallas Diez vallas
Altura de los obstculos 84 cm. 106 cm. 76 cm. 91 cm.
Distancia entre la salida y la primera
valla 13 m. 13,72 m 45 m.
Distancia entre obstculos 8,50 m 9,14 m. 35 m.
Distancia de la ltima valla a la llegada 15,50 m. 14,02 m. 40 m.
Una buena forma de saltar vallas consiste en saltar desde lejos y salvar las barreras
suavemente sin romper el ritmo de zancada. La primera pierna que pasa la valla vuelve a la
pista de una forma rpida; la otra pierna, mientras tanto, supera la valla casi en ngulo recto
respecto al cuerpo. Gran velocidad de carrera, flexibilidad y una gran coordinacin son los
elementos ms importantes para desarrollar a la perfeccin esta modalidad.
CARRERAS DE OBSTCULOS
La carrera de obstculos es normalmente sobre una pista de 3.000 m. que contiene vallas,
ras y otros obstculos.
Nmero de vallas
35 obstculos: 7 pasos de ra y 28
obstculos
Altura de los obstculos 91 cm.
Distancia entre la salida y la primera valla 270 m
Distancia entre obstculos 78 m.
Distancia de la ltima valla a la llegada 67 m.
MARCHA
Las carreras de marcha se corren normalmente sobre distancias que oscilan entre 1.500
m. y 50 km. La regla principal de este tipo de carreras es que el taln del pie delantero
debe permanecer en contacto con el suelo hasta que la puntera el pie de atrs deje de
hacer contacto con el mismo. Est diseada para evitar que corran los participantes.
RELEVOS
Las carreras de relevos son pruebas para equipos de cuatro componentes en las que un
corredor recorre una distancia determinada, luego pasa al siguiente corredor un tubo rgido
llamada testigo y as sucesivamente hasta que se completa la distancia de la carrera. El pase
del testigo se debe realizar dentro de una zona determinada de 18 m. de largo. En las carreras
de 400 y 800 m. relevos, el testigo el testigo pasa del corredor que lo entrega al que lo recibe
cuando ste ltimo ya ha comenzado a correr hacia delante, continuando el receptor la
carrera. En carreras ms largas, debido a la fatiga acumulada, el corredor que recibe el testigo
muchas veces mira hacia atrs para recogerlo. En condiciones ideales, tanto el corredor que
entrega el testigo como el que lo recibe, deben ir a la mxima velocidad y separados unos dos
metros para hacer el cambio. En estas pruebas, los miembros de los equipos que intervienen
corren por una zona de la pista; para completar cada relevo el corredor debe entrar en la
llamada zona de traspaso, que permite al receptor del testigo iniciar su carrera.
SALTOS
ALTURA
El objetivo del salto de altura es pasar sobre una barra horizontal, sin derribarla, que se
encuentra suspendida entre dos soportes verticales separados unos cuatro metros. El
participante tiene derecho a tres intentos para superar cada altura. Para ejecutar el salto, los
saltadores se aproximan a la barra casi de frente, se giran en el despegue, alcanzan la barra
con la cabeza por delante, superndola casi de espaldas y caen en la colchoneta con sus
hombros. Esta es la tcnica que utiliza casi todo el mundo, llamada fosbury. (Tambin se
puede utilizar la tcnica de tijera)
El salto se considerar nulo si el atleta derriba el listn o si sobrepasa el plano formado por
ste con la vertical por debajo del listn. El atleta dispone de un tiempo lmite de 90 segundos
para realizar el salto. Si sobrepasa este tiempo, tambin se dar como nulo. Gana la prueba el
que salte ms alto y, en caso de que dos o ms saltadores hubieran saltado como mximo la
misma distancia, se recurrir a los siguientes criterios:
Ganar la prueba el atleta que haya superado la prueba en menos intentos.
Si los dos saltaron la misma prueba en el mismo intento, se recurrir a la suma de todos los intentos
realizados. En estos intentos se computan los saltos vlidos y los nulos, y el que menor nmero total de
saltos ha invertido es el ganador.
LONGITUD
En el salto de longitud el competidor corre por una pista y salta desde una plataforma
intentando cubrir la mxima distancia posible. En pleno salto, el atleta tira de los pies hacia
delante del cuerpo para conseguir ms distancia. Los competidores hacen tres saltos y los
siete mejores pasan a la siguiente ronda de otros tres saltos. Un salto se mide en lnea recta
desde el borde frontal de la plataforma de despegue hasta la marca ms cercana de dicha
plataforma hecha por cualquier parte del cuerpo del atleta al contactar con la tierra. Los atletas
se clasifican basndose en sus saltos ms largos.
El salto de longitud debe realizarse a partir de una carrera sin lmite de medida. Las dos
nicas disposiciones que implica el reglamento son:
Tomar el impulso desde detrs del final de la lnea de batida.
Una vez cado en el foso, salir o recobrar el equilibrio hacia delante. Si el atleta vuelve andando por
sus huellas sin haber salido del foso, el salto ser considerado nulo.
El salto de longitud requiere piernas fuertes, buenos msculos abdominales, velocidad de
carrera y un brinco potente.
TRIPLE SALTO
El objetivo del triple salto es cubrir la mxima distancia posible en una serie de tres saltos
entrelazados. En el primer salto se toma el impulso y se cae con la misma pierna; en el
segundo salto se toma impulso con una pierna y se cae con la contraria, y en el tercer salto se
toma impulso con una pierna y se cae esta vez con ambos pies en la superficie preparada de
tierra, de una forma similar a como lo hacen en el salto de longitud.
Reglamentariamente tiene las mismas disposiciones que el salto de longitud. A ellas hay que
aadir la prohibicin de efectuar algn apoyo o roce suplementario en el suelo.
SALTO DE PRTIGA
En el salto de prtiga, el atleta intenta superar una barra transversal situada a gran altura con
la ayuda de una prtiga flexible, normalmente de 4 a 5 m. de longitud y que suele ser de fibra
de vidrio. El saltador agarra la prtiga unos centmetros antes del final de la misma, corre por
la pista hacia donde se encuentra la barra, clava la punta de la prtiga en un pequeo foso o
agujero que est situado inmediatamente antes de donde se encuentra la proyeccin de la
barra y salta hacia arriba impulsndose con la prtiga, cruza el listn con los pies por delante y
luego cae en la colchoneta.
Los participantes tienen tres intentos para cada altura que va aumentando en 5 cm. cada vez.
Tres fallos en una altura determinada descalifican al saltador. Se le concede entonces la
ltima altura superada durante la prueba. Los saltos se miden perpendicularmente desde la
parte de arriba de la barra hasta el suelo. Los fallos son:
Tirar el listn.
Pasar por un lado.
Pasar por debajo.
Colocar la prtiga ms lejos de donde se encuentra el cajn de tomar impulso.
Cambiar las manos en el agarre de la prtiga.
Mover la mano de arriba durante el salto.
El salto de prtiga requiere una buena velocidad de carrera, msculos fuertes en la espalda y
una gran habilidad gimnstica.
LANZAMIENTOS
LANZAMIENTO DE PESO
El objetivo del lanzamiento de peso es propulsar una bola slida de metal a travs del aire a la
mxima distancia. El peso de la bola en hombres es de 7,26 kg. y debe tener entre 11 y 13
cm. de dimetro; en mujeres es de 4 kg. y tiene entre 9,5 y 11 cm. de dimetro. La accin de
lanzamiento est circunscrita a un crculo de 2,13 m. de dimetro rodeado por un bordillo
metlico de 2 cm. de alto. En la parte delantera se situar un contentor de madera, situado
exteriormente al crculo, en forma de arco de 1,22 m. de largo, 8 cm. de alto y 11,4 cm. de
ancho. La zona de cada abarca un ngulo de 40. En esta zona debe caer obligatoriamente el
peso.
El sobrepasar el contentor despus del lanzamiento, o pisar su parte superior, determinar
que el lanzamiento sea nulo. La parte interna del contentor s puede ser tocada. Tambin ser
nulo si la bola cae fuera de la zona delimitada. El atleta dispone de tres intentos en una
competicin, ms otros tres intentos de mejora (slo para los siete mejores clasificados). Las
medidas se efectan desde el borde interno de el contentor hasta el punto de impacto.
En la primera fase de la prueba, el atleta sujeta el peso con los dedos de la mano de lanzar
contra su hombro, poniendo la bola debajo de la barbilla. El competidor entonces salta dentro
del crculo en una postura semiagachada, adquiriendo velocidad. Al alcanzar el lado opuesto
del crculo, estira el brazo de lanzar repentinamente y empuja el peso hacia el aire en la
direccin adecuada. El peso se empuja, no se lanza.
El empuje se hace desde el hombro con un solo brazo y no se puede llevar el peso detrs del
hombro.
LANZAMIENTO DE DISCO
El disco es un plato con el borde y el centro de metal. Para hombres debe tener un dimetro
entre 21,9 y 22,1 cm., de 4,4 a 4,6 cm. de ancho y pesar 2 kg. Para las mujeres el dimetro
oscilar entre 18 y 18'2 cm., de 3,7 a 3,9 cm. de ancho y su peso ser de 1 kg. Se lanza
desde un crculo de 2,5 m. rodeado por un bordillo metlico de 2 cm. de alto. No existe
contentor. La zona de cada abarca un ngulo de 40 con vrtice en el centro del crculo. Una
vez que los atletas entran en el crculo y comienzan el lanzamiento no pueden tocar el terreno
de fuera del mismo hasta que el disco caiga en el suelo.
El atleta sujeta el disco plano contra los dedos y el antebrazo del lado de lanzamiento, luego
gira sobre s mismo rpidamente y lanza el disco al aire con una extensin del brazo.
Los lanzamientos se miden desde el punto de impacto hasta la circunferencia interna del
crculo en lnea recta. cada competidor hace tres lanzamientos, despus de los cuales, los
siete mejores, pasan a la siguiente ronda de otros tres lanzamientos. Todos los lanzamientos
cuentan y los atletas se clasifican con arreglo a sus mejores marcas.
LANZAMIENTO DE MARTILLO
Es una especialidad exclusivamente masculina. Los lanzadores compiten lanzando una bola
pesada adosada a un alambre metlico con un asidero en el extremo. La bola, el alambre y el
asa pesan juntos 7,26 kg. y forman una unidad de longitud mxima de 1,2 m. El lanzamiento
debe efectuarse en un crculo de 2,135 metros. En las competiciones en pista cubierta se usa
un martillo de 15,9 kg. de peso.
Agarrando el asa con las dos manos y manteniendo quietos los pies, el atleta hace girar la
bola en un crculo que pasa por encima y por debajo de su cabeza, hasta la altura de las
rodillas. Cuando el martillo alcanza la velocidad, el lanzador gira sobre s mismo dos o tres
veces para acelerar an ms la bola del martillo y luego la suelta hacia delante en un ngulo
de 45. Si el martillo no cae en el terreno dentro de un arco de 40 el lanzamiento no es vlido.
Cada lanzador tiene 3 intentos, pasando los siete mejores a la siguiente tanda de otros tres
lanzamientos. Se comete una falta cuando cualquier parte del lanzador o del martillo toca
fuera del crculo antes de que se haya completado el lanzamiento, es decir, que el martillo se
haya parado en el suelo despus de caer en el mismo.
Los lanzadores de martillo suelen ser altos y con fuertes msculos, pero el xito en los
lanzamientos requiere tambin habilidad y coordinacin.
LANZAMIENTO DE JABALINA
La jabalina es un venablo alargado con la punta metlica que tiene longitud una mnima de
260 cm. para los hombres y 220 cm. para las mujeres, y un peso mnimo de 800 g. para los
hombres y 600 g. para las mujeres. Tiene un asidero de cordel de unos 15 cm. de largo que se
encuentra aproximadamente en el centro de gravedad.
Dos lneas paralelas separadas 4 m. marcan la pista de lanzamiento de jabalina. La lnea de
lanzamiento tiene 7 cm. de anchura y se encuentra alojada en el suelo tocando los extremos
frontales de las lneas de marca de pista. Desde el punto central se extienden dos lneas ms
all de la lnea de lanzamiento hasta una distancia de 90 m. Todos los lanzamientos deben
caer entre estas dos lneas.
Los lanzamientos se miden desde el punto de impacto hasta el punto central, pero slo la
distancia desde el lado interno del arco es vlida. Los lanzadores deben permanecer en la
pista y no tocar o pasar la lnea de lanzamiento. La jabalina debe caer primero con la punta.
Los participantes hacen tres lanzamientos y los siete mejores pasan a la siguiente tanda de
otros tres lanzamientos.
Los competidores agarran la jabalina cerca de su centro de gravedad y corren velozmente
hacia una lnea de marca; al llegar a ella, se giran hacia un lado de su cuerpo, echan hacia
atrs la jabalina y preparan el lanzamiento. Para mantener la velocidad de la carrera mientras
se echan hacia atrs para lanzar, dan un paso lateral rpido. Al llegar a la lnea de marca,
pivotan hacia delante abruptamente y lanzan la jabalina al aire. El lanzamiento se invalida si
cruzan la lnea de lanzamiento o si la jabalina no cae con la punta.
DECATLN Y HEPTATLN
El decatln masculino consiste en diez pruebas que premian el aguante y la versatilidad fsica.
Las pruebas siguen este orden:
100 m. lisos
longitud
peso
salto de altura
400 m. lisos
110 m. vallas
disco
salto de prtiga
jabalina
1.500 m. lisos
Las pruebas del heptatln femenino son:
100 m. vallas
peso
altura
longitud
200 m. lisos
800 m. lisos
jabalina
Ambas pruebas duran dos das y se miden contra una puntuacin ideal de 10.000 puntos. La
puntuacin mayor acumulada determina el vencedor.

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