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INFORMATICA I

PROF: PABLO RONQUILLO HERRERA ALUMNA: LUZ ALEJANDRA PIEDRA COLORADO




I CONO: es, en informtica, un pictograma que es utilizado para
representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema
operativo grfico. En el uso moderno, el icono puede representar cualquier cosa que los
usuarios quieran: cualquier comando o proceso, o cualquier otro indicador.
Un icono informtico generalmente est situado en el rango entre 16 por 16 pixeles hasta
128 por 128 pixeles. Algunos sistemas operativos ofrecen iconos de hasta 512 por 512
pixeles. Los usuarios con problemas de visin (debido a condiciones como la iluminacin
pobre, ojos cansados, impedimentos mdicos, fondos brillantes) pueden necesitar el ajuste
del tamao del icono.
CARACTERES: En terminologa informtica y de telecomunicaciones, un carcter es una
unidad de informacin que corresponde aproximadamente con un grafema o con una
unidad o smbolo parecido, como los de un alfabeto o silabario de la forma escrita de
un lenguaje natural.
Un ejemplo de carcter es una letra, un nmero o un signo de puntuacin. El concepto
tambin abarca a los caracteres de control, que no se corresponden con smbolos del
lenguaje natural sino con otros fragmentos de informacin usados para procesar textos,
tales como el retorno de carro y el tabulador, as como instrucciones para impresoras y
otros dispositivos que muestran dichos textos (como el avance de pgina).
SI STEMA OPERATI VO: Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS del
ingls Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema
informtico gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores
prximos y viceversa (aunque puede que parte del mismo se ejecute en espacio de usuario)

TECLADO ERGONOMI CO: En informtica, un teclado es un perifrico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una
disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores
electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y
las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el
principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas
aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques:

INFORMATICA I
PROF: PABLO RONQUILLO HERRERA ALUMNA: LUZ ALEJANDRA PIEDRA COLORADO
1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a
F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto.
Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda
asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumrico: est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una
mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene
algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio,
fin, insertar, suprimir, RePg, AvPg, y las flechas direccionales que permiten
mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.
4. Bloque numrico: est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en
una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los
signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta , multiplicacin * y
divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter.

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