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El documento habla sobre iconos, caracteres y sistemas operativos. Explica que un icono es un pictograma que representa archivos, carpetas y programas. Los iconos van desde 16x16 a 128x128 píxeles. Un carácter es una unidad de información como una letra, número o signo de puntuación. El sistema operativo gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas.
El documento habla sobre iconos, caracteres y sistemas operativos. Explica que un icono es un pictograma que representa archivos, carpetas y programas. Los iconos van desde 16x16 a 128x128 píxeles. Un carácter es una unidad de información como una letra, número o signo de puntuación. El sistema operativo gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas.
El documento habla sobre iconos, caracteres y sistemas operativos. Explica que un icono es un pictograma que representa archivos, carpetas y programas. Los iconos van desde 16x16 a 128x128 píxeles. Un carácter es una unidad de información como una letra, número o signo de puntuación. El sistema operativo gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas.
PROF: PABLO RONQUILLO HERRERA ALUMNA: LUZ ALEJANDRA PIEDRA COLORADO
I CONO: es, en informtica, un pictograma que es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo grfico. En el uso moderno, el icono puede representar cualquier cosa que los usuarios quieran: cualquier comando o proceso, o cualquier otro indicador. Un icono informtico generalmente est situado en el rango entre 16 por 16 pixeles hasta 128 por 128 pixeles. Algunos sistemas operativos ofrecen iconos de hasta 512 por 512 pixeles. Los usuarios con problemas de visin (debido a condiciones como la iluminacin pobre, ojos cansados, impedimentos mdicos, fondos brillantes) pueden necesitar el ajuste del tamao del icono. CARACTERES: En terminologa informtica y de telecomunicaciones, un carcter es una unidad de informacin que corresponde aproximadamente con un grafema o con una unidad o smbolo parecido, como los de un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje natural. Un ejemplo de carcter es una letra, un nmero o un signo de puntuacin. El concepto tambin abarca a los caracteres de control, que no se corresponden con smbolos del lenguaje natural sino con otros fragmentos de informacin usados para procesar textos, tales como el retorno de carro y el tabulador, as como instrucciones para impresoras y otros dispositivos que muestran dichos textos (como el avance de pgina). SI STEMA OPERATI VO: Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS del ingls Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores prximos y viceversa (aunque puede que parte del mismo se ejecute en espacio de usuario)
TECLADO ERGONOMI CO: En informtica, un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques:
INFORMATICA I PROF: PABLO RONQUILLO HERRERA ALUMNA: LUZ ALEJANDRA PIEDRA COLORADO 1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. Bloque alfanumrico: est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePg, AvPg, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones. 4. Bloque numrico: est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta , multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter.