Sie sind auf Seite 1von 3

REGLAS DE JUEGO FTBOL DE SALN "A.M.

F"
ASOCIACIN MUNDIAL DE FTBOL DE SALN
MODIFICADAS Y ACTUALIZADAS EL 23 DE ENERO DE 2011
MODIFICACIONES Y UNIFICACIONES
1. REGLA No 1. LA SUPERFICIE DE JUEGO
Decisin 2:
Los bancos de los equipos se situarn detrs de la lnea lateral, como mnimo a 1 mt. de
distancia de la misma, inmediatamente a continuacin del rea libre situada frente a la mesa
del cronometrador.
Los equipos ocuparn siempre sus respectivos bancos de suplentes en su zona de ataque. Por
lo tanto deben cambiar de bancos los equipos antes de iniciar el segundo periodo.

2. REGLA No 2. EL BALON: 1. Ser esfrico.
2. Ser de cuero u otro material adecuado.
3. Para las categoras mayores (masculinas y femeninas) tendr una circunferencia mnima de
58 cm. y mxima de 62 cm. y un peso comprendido entre 440 g y 450 grs.
4. Para las categoras de 12 a 16 aos (masculinas y femeninas) tendr una circunferencia
mnima de 55 cms. y un mximo de 58 cms. y un peso comprendido entre 400 g y 430 grs.
5. Para las categoras menores de 12 aos tendr una circunferencia mnima de 53 cms. y un
mximo de 55 cm. y un peso comprendido entre 320 grs. Y 350 grs.
6. Tendr la siguiente condicin aerodinmica: al soltarse desde una altura de 2 mts, el primer
rebote no deber exceder de los 35 cm. y el segundo de los 15 cms.
7. Tendr una calibracin de 9 libras.

3. REGLA No 3. NUMERO DE JUGADORES:
EL CAPITAN DEL EQUIPO:Estar identificado con un brazalete bien visible en uno de sus
brazos (cualquiera), debiendo nominar igualmente al capitn que le sustituir en el campo de
juego en caso de ser reemplazado.

BANCO PARA SUPLENTES:
En el banco para suplentes pueden estar como mximo 7 jugadores en condiciones de
participar, es decir debidamente uniformados y un cuerpo tcnico con un mximo de 5
personas. (Director Tcnico, Ayudante Tcnico, Preparador Fsico, Kinesilogo (Mdico) y
Delegado).

4. REGLA No 4. UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES:
DEL CUERPO TECNICO:
Quienes integran el banco de suplentes, sin ser jugadores, debern utilizar obligatoriamente
camisa y corbata en pocas de temperaturas elevadas; camisa, corbata y saco, en caso de
temperaturas ms frescas. Cualquier otra indumentaria deber estar acorde al espritu de esta
regla: utilizacin de prendas deportivas.
El rbitro se hallar facultado a retirar del campo de juego a quien no cumpla con este requisito
y a suspender el juego hasta que sus rdenes sean obedecidas.

5. REGLA N 5: SUSTITUCIONES:Las sustituciones deben ser rpidas y dinmicas,
obligatoriamente con el baln en fuera de juego.
En el cambio posicional cada jugador queda con su nmero original.
En el cobro de un doble penal puede haber sustitucin del portero del equipo infractor.

6. REGLA N6 : EL JUEGOLos pedidos de tiempos sern concedidos en este orden de
prioridad:
Al delegado oficial o al tcnico, quien podr solicitarlos al anotador.
Al capitn, quien los solicitar al rbitro.
El tcnico expulsado podr ser sustituido por otro integrante del cuerpo tcnico del mismo
equipo, quien deber estar debidamente acreditado (ayudante tcnico o preparador fsico).
A los jugadores del equipo que quedara sin tcnico por cualquier causa, en ocasin de pedido
de tiempo muerto, les ser permitido acceder al banco para recibir instrucciones nicamente a
su capitn de equipo.

7. REGLA N 7: INICIO Y REANUDACIN DE JUEGO:Antes de iniciarse el partido, el rbitro
proceder a realizar un sorteo, mediante lanzamiento de moneda al aire entre los capitanes,
para decidir el equipo que elegir un lado del campo y el que efectuar el saque inicial para
comenzar el juego.
El juego ser iniciado, mediante la orden del rbitro, por un jugador del equipo determinado por
sorteo, quien pondr en movimiento el baln hacia el campo opuesto haciendo un pase a uno
de sus compaeros.
El jugador que ejecutara el saque inicial no podr adelantarse al baln ni reiterar su contacto
hasta que ste haya sido tocado por otro jugador. La infraccin a esta norma determinar la
repeticin del saque inicial y la sancin disciplinaria correspondiente al jugador.

8. REGLA No 9. INFRACCIONES:FALTAS TECNICAS:El jugador que demorara ms de cinco
segundos la puesta en juego del baln en ejecucin de cualquier tiro libre, de meta, de pena
mxima, de lanzamiento lateral o de esquina, desde el momento que el Arbitro da la orden para
su ejecucin.
Se sancionar con un lanzamiento lateral desde el sitio ms cercano al lugar donde ocurri la
infraccin.

Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja.
1. Si resultara culpable de juego brusco grave y conducta violenta.
2. Si salivara a un adversario o a cualquier otra persona.
3. Si empleara lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.

Decisin.
Si el juego se interrumpiera a causa de la expulsin de un jugador que haya cometido una de
las faltas indicadas en el punto 3 sin que se haya producido ninguna otra infraccin a estas
Reglas, el juego se reanudar mediante un lanzamiento lateral concedido al equipo adversario
desde el lugar ms cercano a donde se cometi la infraccin.

DISPOCISIONES COMPLEMETARIAS:El jugador que acumulara cinco faltas personales ser
sustituido obligatoriamente del juego, no pudiendo retornar al mismo ni permanecer en el banco
destinado a los suplentes.

En la acumulacin de cinco faltas personales de un jugador SE MOSTRAR LA TARJETA
AZUL; para indicar la sustitucin obligatoria.

9. REGLA No 10. FALTAS ACUMULABLES Y TIROS LIBRES:
Cada equipo podr incurrir hasta en 10 faltas acumulables, en cada periodo de juego,
conservando su derecho a la formacin de barreras con jugadores, ante la ejecucin de su
adversario.
A partir de la Undcima falta acumulable del equipo, las faltas personales se castigaran con un
doble penal en cuya ejecucin no se permitir la formacin de barrera al infractor ni la
presencia de jugadores entre el arco del equipo penalizado y el baln situado inmvil para
dicha ejecucin, salvo el arquero defensor. Se ejecutar obligatoriamente desde el segundo
punto penal.
Hay que tener en cuenta que es una obligacin del A.C. avisar a los rbitros, cuando los
equipos completan la novena falta (medida preventiva).

10. TCNICA ARBITRAL
SE UTILIZARA EL TRMINO MECANICA ARBITRAL: El suicheo o permuta entre los rbitros
solo se har en las faltas personales y en aquellos goles dudosos. El conteo de los 15
segundos en zona defensiva es visual y es una seal alta. El procedimiento tcnico para dar el
nmero al anotador tanto en goles como en faltas es: Direccin de juego y Nmero del jugador.

La descalificacin o expulsin de uno de los integrantes del cuerpo tcnico debe ser con una
sealizacin, NO SE MOSTRARA TARJETA, el rbitro har el debido reporte al anotador si fue
descalificado o expulsado de acuerdo a la gravedad de la infraccin. La sealizacin de los
rbitros al finalizar el juego debe ser alta. Jugador atendido medicamente (ASISTENCIA) debe
ser sustituido obligatoriamente.

11. PLANILLA DE JUEGO:
Se resalta la parte informativa de los equipos A y B, los goles colectivos, los correctivos
disciplinarios (Primera Amonestacin, Segunda Amonestacin, Descalificacin y Expulsin),
marcador final, equipo ganador, tiempo de acumulacin de faltas, nombre del rbitro N1 y no
la firma y NO se resaltan los goles individuales. Las faltas acumulables llegaran hasta el
nmero 10, la columna de amonestacin se divide en dos (2) para anotar el procedimiento
tcnico de la doble amonestacin (semforo hecho por el rbitro) y as diferenciarla de la
Descalificacin Directa.

Observacin: Estas modificaciones y unificaciones se implementan teniendo en cuenta el
reglamento actualizado de la AMF publicado el 23 de Enero de 2011.
Publicado por REGLAS DE JUEGO FUTSALON AMF