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El anime es un estilo de animación originado en Japón. Se cree que el término "anime" proviene de la abreviación de la palabra inglesa "animation" en japonés. El anime se ha convertido en un importante producto cultural y de entretenimiento en Japón y ha ganado popularidad internacionalmente. Las características del anime incluyen tramas complejas a lo largo de múltiples episodios, temas maduros como el existencialismo, y referencias culturales japonesas.
El anime es un estilo de animación originado en Japón. Se cree que el término "anime" proviene de la abreviación de la palabra inglesa "animation" en japonés. El anime se ha convertido en un importante producto cultural y de entretenimiento en Japón y ha ganado popularidad internacionalmente. Las características del anime incluyen tramas complejas a lo largo de múltiples episodios, temas maduros como el existencialismo, y referencias culturales japonesas.
El anime es un estilo de animación originado en Japón. Se cree que el término "anime" proviene de la abreviación de la palabra inglesa "animation" en japonés. El anime se ha convertido en un importante producto cultural y de entretenimiento en Japón y ha ganado popularidad internacionalmente. Las características del anime incluyen tramas complejas a lo largo de múltiples episodios, temas maduros como el existencialismo, y referencias culturales japonesas.
Anim redirige aqu. Para otras acepciones, vase Anime (resina).
Wikipe-tan, personaje que contiene estereotipos de un dibujo estilo de manga y anime. La palabra anime ( ? ) fue tomada en Japn para nombrar a un estilo de animacin, surgido en ese pas. Es el trmino que identifica a la animacin de procedencia japonesa. Su origen es discutido, se cree que el trmino anime proviene de la abreviacin de la transcripcin japonesa de la palabra inglesa "animation" ( animshon). De ah que se abrevie a "anime". Por otra parte se cree que es una palabra de origen francs. El anime es un medio de gran expansin en Japn, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenmeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnolgico. 1 Es potencialmente dirigido a todos los pblicos, desde nios, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificacin esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseadas para especificaciones socio- demogrficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y gneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficcin, cuentos infantiles, literatura, deportes, fantasa, erotismo y muchos otros. 2 El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto comn la animacin en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los gneros de ficcin y son transmitidos a travs de medios cinematogrficos (transmisin por televisin, distribucin en formatos de video domstico y pelculas con audio). [cita requerida] La relacin del anime japons con el manga es estrecha, pues histricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en historias de manga populares. Adems, tambin guarda estrecha relacin con las novelas visuales. Entre los rasgos caractersticas de los personajes de anime encontramos el tamao de los ojos, sus finas narices y bocas, su muy particular cabello y sus cuerpos as como la expresividad de los personajes y el hecho de tener un actitud definida que los hace casi reales a otro contexto. [cita requerida] . ndice 1 Etimologa 2 Historia 3 Caractersticas del anime o 3.1 Trama 3.1.1 Romanticismo 3.1.2 Realismo 3.1.3 Humanidad, naturaleza y tecnologa o 3.2 Referencias culturales 3.2.1 Bushid 3.2.2 Senpai-Kohai 3.2.3 El sentido del deber o 3.3 Diseo de animacin 3.3.1 Animacin limitada 3.3.2 Guion y storyboard 3.3.3 Dilatacin temporal 3.3.4 Diseo de personajes 3.3.5 Audio 3.3.6 Cameos en el anime 4 Directores reconocidos o 4.1 El estudio Ghibli o 4.2 Mamoru Oshii o 4.3 Katsuhiro tomo o 4.4 Hayao Miyazaki 5 La industria del anime o 5.1 Produccin o 5.2 Compaas de anime 6 Formatos o 6.1 Series de televisin o 6.2 OVA o 6.3 Pelculas o 6.4 Especiales de televisin o 6.5 ONA 7 Gneros o 7.1 Gneros demogrficos o 7.2 Gneros temticos 8 Distribucin del anime fuera de Japn o 8.1 Asia o 8.2 Europa 8.2.1 Espaa o 8.3 Amrica 8.3.1 Estados Unidos y Canad 8.3.2 Amrica Latina o 8.4 Australia y Nueva Zelanda o 8.5 frica o 8.6 Censura y polmicas 9 Impacto cultural o 9.1 Subcultura otaku 10 Vase tambin 11 Referencias 12 Bibliografa 13 Enlaces externos Etimologa La ideologa ms fuerte es que el trmino anime proviene de la abreviacin de la transcripcin japonesa de la palabra inglesa "animation" ( animshon ? ). De ah que se abrevie a "anime". 3 Internacionalmente, el anime llev una vez el nombre popular "Japanimation", pero este trmino ha cado en desuso [cita requerida] . Los fanticos pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviacin de la frase "Japanese Animation" ('animacin japonesa' en espaol). Vio su mayor uso durante las dcadas de 1970 y 1980, [cita requerida] que generalmente comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El trmino sobrevivi al menos hasta principios de los aos 1990, pero pareci desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de los 1990 [cita requerida] . En Estados Unidos tambin se defini anime como cartoon japanese, que significa dibujos animados japoneses; pero no gener gran impacto y su utilizacin fue mnima. En general, el trmino "Japanimation" ahora slo aparece en contextos nostlgicos en el mundo occidental [cita requerida] , sin embargo el trmino es muy utilizado en Japn para distinguir las animaciones hechas all (Japanimation) de las animaciones en general (Anime, en Japn). 4 Historia Vase tambin: Historia del anime La animacin japonesa comercial data desde 1917 con una serie de cortometrajes similares a las producciones americanas, y desde entonces la produccin de obras de anime en Japn a seguido aumentando de manera constante. El estilo de arte propio y caracterstico del anime surgi en 1960 con las obras de Osamu Tezuka y se extendi a nivel internacional a finales del siglo XX, junto con el desarrollo de una audiencia nacional e internacional. El Anime en Japn ahora se distribuye en cines, en emisiones televisivas directamente a los hogares, por canales de cable, DVD, Blu-ray y masivamente a travs de Internet para el resto del mundo; clasificndose en numerosos gneros dirigidos a diversas audiencias generales y especializados. Caractersticas del anime Trama Dentro de las caractersticas notables en el gnero, se destaca el desarrollo de tramas complejas a lo largo de un cierto nmero de episodios. Gran parte del anime est estructurado en series de televisin con nmeros de episodios definidos en los cuales se trata una trama especfica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos. 5 En la dcada de 1970, el anime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del mundo de la animacin. Mientras que las producciones occidentales se caracterizaban por estar dirigidas hacia un pblico infantil, 6 7 el anime trataba temas ms complejos como el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje ms maduro, algunas escenas de violencia y sexuales. 8 9 Varias veces los objetivos demogrficos a menudo afectan a los contextos ideolgicos de la obra: por ejemplo en el shnen, en las series de accin, se toman momentos que pasan en la adolescencia como la amistad, el compaerismo, las peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. En el seinen que tambin es para un pblico adulto se toman temas ms maduros como polticos, sexuales, o cientficos (que, a excepcin del kodomo, tambin pueden ser parte de otros gneros demogrficos, solo que se ven con ms profundidad en ste). Tambin se tiene que tomar en cuenta, que cuando una serie de manga tiene mucho xito, es comn adaptarlo al anime, 10 por lo que toma elementos de ste. Romanticismo Toma elementos de la fantasa y lo sobrenatural. 8 Tambin se toma en cuenta las relaciones que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de las series de anime pueden tener algo emocional y connotaciones ideolgicas. Las imgenes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos emocionales. 5 En las series destinadas a un pblico femenino se le toma ms importancia a los sentimientos de los personajes, aunque no es ajeno tambin a las series destinadas a un pblico masculino, en donde comnmente los personajes estn desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y comedia romntica), el mejor ejemplo en cunto a la expresin de sentimientos es la serie Candy Candy. Y tambin el sacrificio de amor que hace una persona por su pareja, un concepto que se maneja en las series de accin, cuando un personaje femenino trata de ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el personaje principal y su enemigo (se refleja por ejemplo en la serie InuYasha). Tambin hay varios gneros romnticos, en donde se pueden dar de diferente forma como lo toma la serie Onegai Teacher, que trata de un amor imposible entre una profesora (que adems es una extraterrestre) y uno de sus alumnos. Realismo Aunque es ms predominante la fantasa sobre los sucesos reales, algunas series han tenido influencia del movimiento del realismo, incluso se han adaptado obras literarias al anime. 11 Las historias contadas a travs de este medio pueden ser producidas mediante la combinacin de variados gneros cinematogrficos, como tales hay una gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos histricos, como los citados despus. Algo que s se tiene que tomar en cuenta es que en el anime se reflejan la cultura y las tradiciones japonesas. 12 Las ideas populares de los personajes son: la persistencia, la falta de voluntad de entrega de personas muy poderosas o circunstancias a las que enfrentarse en la vida. Tambin hay series con drama histrico, que narran diferentes sucesos de Japn, como Rurouni Kenshin (tambin conocida como Samurai X), o tambin de Europa como la pelcula Steamboy, en donde parte de los personajes son ficticios, pero otros pueden ser parte de la historia. Algo que tambin se toma en cuenta es la poltica, que inclusive los primeros largometrajes de anime eran publicidad de la guerra, en donde tambin el gnero mecha, con ejemplos como Super Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit Gundam , han sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideologas dentro de las series, tambin se ven los abusos que se cometen en la autoridad (que se hace presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el existencialismo, en donde los personajes tratan de analizar su historia, y los diferentes sucesos por los que han pasado, puede verse de manera muy profunda en Ghost in the Shell. Tambin puede tratar de desastres, por ejemplo Tokyo Magnitude 8.0. Humanidad, naturaleza y tecnologa Logo de Dragon Ball Z. Lo que se ha dicho acerca de la tradicin sintosta tambin es til para ilustrar la forma en que el complejo debate sobre la relacin entre la naturaleza y la tecnologa ha sido desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque tambin en el mundo entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la pelcula Taro Melocotn, el guerrero divino de los mares, muestra una relacin entre el medio ambiente, al ser representado por animales en una isla, y la tecnologa, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial, en donde tambin el gran desarrollo de la tecnologa ha sido parte de la posguerra. 8 Tambin dentro de los gneros de la ciencia ficcin estn el mecha (robots gigantes), en donde se puede explicar como la tecnologa en vez de ser un desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de devastacin, paradjicamente el dao ocasionado es recuperado por la misma tecnologa. Otro concepto es el Cyberpunk, en donde la pelcula Akira se le considera una pionera. Tambin en la serie Sakura Cardcaptor, el concepto de humanidad es mezclado con tecnologa, y la humanidad se le toma menos importancia, generalmente van acompaadas con temas de existencialismo. En otro sentido, el hombre-tecnologa, en particular, es tambin la cara a travs de la cual en el anime toma una transposicin de la modernidad y, en ltima instancia, lo que dio lugar a una inseparable combinacin entre lo viejo y lo nuevo. 13 Referencias culturales Vase tambin: Cultura de Japn Kunisada II: El Dragn en 1860, La impresin representa a Buda montado en la parte de atrs de un gigantesco dragn de mar. Este gnero narrativo es una mezcla principalmente de las culturas japonesa y occidental. Del gnero occidental rescata algunos arquetipos de personajes, presentacin en captulos de misma duracin y tcnicas de animacin entre otras cosas. A esto le aade conceptos tradicionales japoneses como el nfasis en la vida cotidiana y el estilo tradicional de dibujo japons modernizado. Adems se pueden presentar otros tipos de mitologas, como la griega, china, escandinava (si se tomaran ejemplos estaran las series de Saint Seiya, Dragon Ball y Matantei Loki respectivamente). Bushid Artculo principal: Bushid Otro factor que conduce el anime son las tradiciones, las ancdotas y situaciones que, sin duda, son la tica marcial que es bsicamente debido a la complejidad de cdigo de conducta que consiste en el bushid, la va de los nobles guerreros. 14 Las historias en el anime, en particular, tienden a combinar los aspectos de bujutsu ( ? ) y el bud ( ? ) que proporcionan el derecho capaz de demostrar la lucha, sino tambin para representar el camino de la moral y de educacin protagonista. 15 En algunas casos, el hroe tambin puede ser divinizado como en la mitologa griega. 16 Sin embargo, dado que el bushid se connota por la presencia de cualidades de liderazgo moral, como la justicia, el sentido del deber, la lealtad, la compasin, el honor, la honestidad y la valenta, es bueno recordar que su origen cultural no slo se presenta en l anime, que de alguna manera se centran en el combate, o directamente en el conflicto puesto en el Japn feudal, sino que tambin se presenta en la modernidad de Japn. El Bushid, que es la moral de Japn, es el culto del espritu absoluto, el desprecio de lo material. Su ideal no consiste sino en vivir y morir como "la flor del cerezo salvaje, que exhala su perfume con el sol matinal". 17 Senpai-Kohai En el camino de los budka hay una norma que no podr comenzar sin un gua, ya sea de un padre o un maestro (sensei ? ), poco importa, lo que indica la calle con su comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general es representado por el par senpai-khai (tutor-trabajador, veterano-aprendiz), donde el primero es "el que se inici por primera vez, y la segunda, que comenz ms tarde". 18 Este informe, que implica el respeto y la devocin de khai hacia el senpai, pero tambin que son efectivamente en condiciones de asesorar y orientar en la vida, casi puede determinarse en cada contexto social, de la escuela al trabajo, de los deportes a la poltica, y tambin, se refleja en el anime, en donde muchas veces los personajes son enseados por un maestro. 19 El sentido del deber En el sentido del deber presentado en el anime por los japoneses, la verdadera fuerza est en no preocuparse por su propia felicidad personal con el fin de lograr los ideales y cumplir con un deber, es una bsqueda por tratar de buscar un camino interno. 16 Las visitas tienen el deber de pagar una deuda, que puede ser contra el rey, los padres, los antepasados y aun en contra de su nombre, pero en las historias de muchas personas llegan a estar en contra de todo el mundo, el respeto en el que el protagonista, a menudo ms all de sus sentimientos personales y el aislamiento que implica su inevitable diversidad, asume la responsabilidad por el sacrificio propio, que es inspirado por la historia militar de Japn. 20 Sin embargo, la moral es un trmino que es donde el universo es considerado por japoneses amoral e indiferente. 21 Diseo de animacin Vase tambin: Animacin Aunque el anime se considera separado de los dibujos animados, este utiliza muchas caractersticas aplicadas en las caricaturas como storyboard, actuacin de voz, diseo de personajes, entre otras. El anime tambin tiende a tomar prestados elementos de muchos textos de manga en el fondo, y los paneles de diseos tambin. Por ejemplo, un opening puede emplear paneles a contar la historia, o para dramatizar una cuestin de efecto humorstico. La mayora de las veces es la adaptacin de manga en video - aunque tambin se adapta de una novela ligera o una novela visual -; teniendo comnmente menos detalles en sus trazos. Generalmente el anime se refiere al de dibujo de celdas, pero tambin se aplica a la animacin creada por computadora, 22 como por ejemplo Final Fantasy, aunque para este ltimo suele haber denominaciones como CG (computer graphics). Animacin limitada El anime es conocido por su animacin, la cual es muy particular 22 comparada con la que tienen los dibujos animados occidentales tales como los de Disney. Los estudios en los que se realiza anime han perfeccionado tcnicas para utilizar la menor cantidad de cuadros de animacin por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo), 23 tales como mover o repetir escenarios, imgenes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y dilogos que impliquen animar nicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece esttica. Otros argumentan que el mejor anime debe acentuar la direccin sofisticada sobre la animacin actual (movimiento del personaje), proporcionando una ilusin de movimiento cuando en realidad no lo hay. 22 Aunque en los ltimos aos todo ha mejorado debido al uso de tecnologas computacionales usndose software especializado en animacin 2D o combinacin 2D/3D. Los lugares representan la atmsfera de las escenas, tambin puede haber series como en La melancola de Haruhi Suzumiya, en donde los lugares pueden hacer referencias a diferentes localizaciones en la vida real. 24 Tambin hay simulacin de ngulos de cmara, movimiento de cmara que juegan un importante rol en las escenas. Los directores tienen la discrecin de determinar ngulos viables para escenas y fondos y tambin pueden escoger efectos de cmara como en la cinematografa. Guion y storyboard Estilo de un modelo preliminar. Eligiendo una temtica de la animacin, se empieza la redaccin del guion, en virtud de la cual el director, con la asistencia del director de produccin, empieza a dar directivas al primer diseo de personajes, el director artstico puede realizar un primer esbozo de los personajes y ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la creacin de guiones, una especie de historieta que sirve de base para el seguimiento de todo el personal, proporciona detalles tales como el nmero de fotogramas de la escena, los efectos visuales y de los antecedentes necesarios, cmaras, los movimientos de cmara, la dinmica y la composicin de las escenas (para la creacin de veintisis minutos de storyboards, normalmente, se requieren alrededor de tres semanas de trabajo). Una vez establecido, bajo la coordinacin del director los storyboards, diseo de personajes, el diseo de mecanismos y fondos, se realizan dibujos preliminares, que van a formar el animatic, 22 que es una versin filmada de storyboards necesaria para verificar los tiempos y el ritmo de las escenas, tanto con la incorporacin del dilogo y la msica que debe tener coherencia con las imgenes y sonidos. 25 Dilatacin temporal Muchas de las tcnicas descritas anteriormente de recuperacin, son tambin funcionales en el momento crucial de dilatacin del tiempo en el anime. 26 Sobre lo que se basa el hecho de que la mentalidad y la espiritualidad japonesa no tiene mucho sentido hablar de tiempo en trminos cronomtricos objetivamente de la medida, ya que no tiene principio ni fin, podemos decir que lo que cuenta es la calidad de un momento, la intensidad con la que vivimos. 27 Esta es la razn por la que en el anime se encuentran a menudo momentos antes de lo "eterno", en el que el tiempo coincide con la descripcin del entusiasmo, de manera que en cuanto ms se trata de la ms intensa se extiende hasta el momento se presenten fuera de tiempo, en una imagen fija, o en una sartn (tnica de animacin). 28 Una desaceleracin enftica, podra llevar una batalla, o una reunin de unos momentos a la ltima para ms de un episodio, con un propsito que es evidente, no para ahorrar ms la elaboracin, sino ms bien para aumentar la tensin y la implicacin emocional, como en las tradiciones teatrales, como en el expresionista ruso Sergui Eisenstein para hacer un tipo de cine americano y cine negro primero. 26 Diseo de personajes En el anime, el diseo de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la poca o los dibujantes. Cabe destacar que en el anime son usualmente influenciados ms de un tipo de estilo de brocha ms que la caligrafa de lpiz. Algunas caractersticas visibles son: Modelos comunes de ojos en el anime. Los ojos: Comnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como caf y azul. Frecuentemente se nombra a Osamu Tezuka como quin introdujo ojos grandes para dar ms personalidad y expresiones faciales a personajes del anime. Tezuka us esta tcnica primeramente con Astroboy, manteniendo los dems personajes con ojos pequeos. [cita requerida] En largometrajes animados se usa los ojos grandes para la acentuar personalidad. No todas las producciones de animacin tienen ojos grandes, un ejemplo de ello son las pelculas de Hayao Miyazaki. Hoy en da los ojos grandes ya no es exclusivo del anime japons, algunas producciones de animacin occidental tambin llevan ojos grandes. El coloreado es para dar a los ojos profundidad. Generalmente se usa una textura de luz para el brillo, y el tono de color y una sombra oscura en el fondo. 29 30 Arquetipo de un personaje femenino. El cabello: Hay de todas formas, tamaos y volmenes, para personajes masculinos o femeninos. Adems de una gran variedad de colores como los de los ojos. Pudiendo tener diferentes formas de sombreado para darle el volmen deseado. 31 32 El cuerpo: Puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano, 33 aunque de una manera muy escultural como en el moe. Al mantener las proporciones que el cuerpo humano, los personajes inevitablemente son demasiado grandes y altos, porque eso nunca se ven totalmente dentro de una escena, siempre es una proporcin de 1/4 (cabeza y hombros), por la mitad (de la cintura hacia arriba), o deslizar una escena para mostar todo el personaje. Slo aparecen completos en proporcin chibi o super deformed donde los rasgos son pequeos y exagerados, aunque estos son para dar un toque de comedia a las series. La cara: El anime utiliza una amplia variedad de expresiones faciales para denotar estados de nimo y pensamientos en comparacin con la animacin occidental. 34 La nariz y la boca son pequeos, el mentn tiene gran parecido al del ser humano. Otros elementos propios del anime son comunes y a menudo en la comedia los personajes que estn conmocionados o sorprendidos harn una "cara de culpa" en la que se expone una expresin extremadamente exagerada [cita requerida] . Tambin hay que tomar en cuenta que las caractersticas de seres no humanos como animales, robots, monstruos y demonios 35 varan dependiendo el contexto y son muy diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente son, aunque tambin puede haber hbridos entre humanos (vase kemono). Los robots y monstruos pueden ser de tamao gigantesco como los rascacielos, aunque tambin pueden presentar caractersticas chibi, de manera cmica. Algunos estilos de dibujo predominantes en el anime son: Bishjo (Lit. "joven hermosa") Representan la belleza de una mujer segn la esttica japonesa moderna. Los personajes son de proporciones prominentes o bien dotadas, de cabellos ondulados, cejas notorias y a veces tambin los labios carnosos. Bishnen (Lit. "Joven hermoso") Representan lo apuesto de un varn segn la esttica japonesa moderna. Los personajes son de talla alta, flacos, con el mentn pronunciado y a veces con un cabello suelto u ondulado. Moe (De "Moeru", lit. "Ardiente") Estilo que exagera las caractersticas "tiernas" de los personajes. Si bien el trmino proviene de Moeru por quien lo dice, es porque le enciende de manera no sexual. Chibi. Es la versin pequea del personaje, se denota como muequitos 'enanos' y deformes de s mismos. Audio Vase tambin: Msica en el anime La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como abreviacin de Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de: Opening (o apertura): Cancin puesta al inicio de la animacin (ovas y captulos de series) cuando aparecen los crditos iniciales, es acompaada una animacin que suele caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japn. Ending (o clausura): Cancin puesta al final de la animacin (ovas y captulos de series) cuando aparecen los crditos finales, es acompaada una animacin ms simple que la del opening. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japn. Soundtrack central (Banda sonora): Canciones que se utilizan para acompaar las escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una composicin compleja de pera. 36 BGM o Background Music: Pistas musicales (muy pequeas que no alcanzan a ser una cancin) utilizadas para acompaar las escenas. Bonus o Extras: Canciones compuestas especialmente para la animacin pero que no aparecen en sta. Pueden ser piezas inspiradas en sta o canciones pensadas desde el punto de vista de un personaje e interpretadas por el mismo seiy, actor de voz, como ejemplo vase la cancin himitsu del tercer OST de Noir o los Image Character Song de K-ON!. Debido al tipo de difusin histrica del anime son ms populares los trminos ingleses que sus traducciones al espaol. El reparto de actores de voces en el anime es llamado Seiy. La profesin Seiy es conocida y desarrollada en Japn. 37 Cameos en el anime Vase tambin: Cameo En muchas series, es posible encontrar que sus personajes o su historia hacen referencias a otros anime, ya sea que un personaje sea parecido fsicamente o que la historia sea igual o parecida a otra, generalmente muy popular, puede que sea de un anime, como tambin puede que sea de un videojuego, manga, novela visual, novela ligera, etc. Directores reconocidos El estudio Ghibli Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei Doga se hallaban trabajando en series de televisin, pero ste ltimo senta grandes deseos de volver al cine de dibujos para la pantalla grande. Miyazaki conseguir firmar como director su primera pelcula gracias al encargo recibido de adaptar para el cine el popular personaje televisivo de Lupin III, en El castillo de Cagliostro (1979). Gracias al ritmo rpido que le insufl Miyazaki y a unos gags basados sobre todo en la accin, result una obra altamente reconocida. 38 Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especializada Animage el manga Nausica del Valle del Viento, que gozaba de gran prestigio. 39 Gracias a ello, surge el proyecto de que Miyazaki realizara una versin para el cine, que Takahata se responsabilizar de producir. Por su parte Miyazaki, adems de dirigir, se encarg tambin del argumento, guion y story board. Aparece as la pelcula del mismo ttulo en 1984, donde Miyazaki retrata una Tierra devastada por la guerra, donde la humanidad est en peligro de extinguirse. A pesar de tratar un tema tan poco comercial como el de la relacin entre los seres humanos y la Naturaleza, el pblico mostr una gran respuesta. Gracias al xito de esta pelcula, Takahata y Miyazaki convencen al magnate del mundo editorial Yasuyoshi Tokuma para que colabore en la formacin de sus propios estudios de cine de animacin, inaugurndose de esta forma en 1985 el Studio Ghibli. 40 Dentro de estos, Miyazaki dirigir ttulos como Laputa, el castillo en el cielo (1986), vagamente inspirada en Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift; Mi vecino Totoro (1988), con una extraa criatura de los bosques que slo los nios de corazn limpio pueden ver; Majo no takkybin (1989), sobre las penalidades de una joven bruja, y Porco Rosso (1992). Por su parte, Takahata dirige La tumba de las lucirnagas (1988), basada en un argumento de Akiyuki Nosaka, que relata la historia de dos hermanos a los que los bombardeos norteamericanos durante la guerra han dejado hurfanos. Tras sta, realizar Heisei Tanuki Gassen Ponpoko (Pom Poko, 1994), donde los tanuki protagonistas ven amenazada su morada por el desarrollo urbanstico y deciden pasar a la defensa empleando sus habilidades para transformar su apariencia. Todas estas producciones tuvieron gran xito comercial y repercusin tambin en el extranjero, donde empez a cobrar fama el nombre del Studio Ghibli. 41 Mamoru Oshii En Japn es muy reconocido el anime de Mamoru Oshii (1951). 42 Tras trabajar un tiempo para la televisin, Oshii llama pronto la atencin por su serie Urusei Yatsura as como por la muy posterior Patlabor. Sin embargo, el nombre de Oshii llegar a las audiencias occidentales gracias a Ghost in the shell (1995). En la edicin de Cannes de abril de 2004 present Ghost in the Shell 2: Innocence (2004), que viene a ser una secuela de la pelcula de 1995. Katsuhiro tomo Katsuhiro tomo (1954) alcanz fama internacional gracias a su Akira (1988), basado en un manga de creacin propia, tras el cual viene la pelcula Memories (1995), codirigida con Koji Morimoto y Tensai Okamura. Aos despus, regresara dirigiendo la pelcula Steamboy (2004), una historia del steampunk ms tradicional y con un presupuesto millonario. 43 Hayao Miyazaki Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre del Studio Ghibli. Con esta historia ambientada en la era Muromachi (siglos XIV a XVI), se vuelve al tema de la Naturaleza amenazada por los seres humanos. Sobrepasando todas las expectativas, la recaudacin rebasa los diez mil millones de yenes, superando incluso a la norteamericana E. T.: El extraterrestre. 44 Miyazaki, que haba declarado a los medios de comunicacin que sta sera su ltima pelcula, se retractar poco tiempo despus de dicha afirmacin. Miyazaki volvi a la direccin en 2001 con El viaje de Chihiro, historia de una nia que, para salvar a sus padres atrapados por una bruja, arriesga su vida internndose en una gigantesca casa de baos poblada por dioses aprendiendo a valerse por s misma. Volvi a renovar el listn de taquilla, con unos ingresos de 150 millones de dlares, igual a la de Titanic. 44 En la edicin de febrero de 2002 del Festival Internacional de Cine de Berln consigue el Oso de oro y en marzo de 2003 el Oscar a la mejor pelcula de animacin, hechos ampliamente recogidos por la prensa japonesa. 12 Miyazaki regres ms tarde con Hauru no Ugoku Shiro (traducida como El castillo ambulante, El increble castillo vagabundo y El castillo andante, 2004). En septiembre de 2005 Miyazaki recibe el Len de Oro a su carrera. 45 En cambio Takahata, su compaero, despus del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas (1999), se mantiene apartado del anime. 46 La industria del anime Produccin La estructura de la industria moderna del anime. 47 Entre la dcada de 1990 y el 2000, la produccin de anime se ha incrementado de una manera muy grande: 48 En el 2001 las pelculas, videos y las producciones de televisin alcanzaron una cantidad aproximada de ciento ochenta mil millones de yenes, y en cuanto a la exhibicin se estima de 43 mil millones de yenes. Tambin la cantidad de emisiones de televisin ha sido muy significativa: Ao Emisin en la maana Emisin en la tarde Emisin en la noche Total 1996 643 850 1,090 2,583 1997 667 660 1,261 2,588 1998 673 452 1,406 2,531 1999 906 393 1,254 2,553 2000 724 271 1,291 2,286 Compaas de anime El nmero de creadores de anime en Japn es de 3657 [cita requerida] y el nmero de empresas es de 247 [cita requerida] . La cantidad de licencias ha generado 3.937.000.000 de dlares, [cita requerida] y la exhibicin 8.110.000. [cita requerida] Tambin si tomamos en cuenta que, Toei Animation, siendo la compaa de anime ms grande de Japn [cita requerida] , ha generado grandes cantidades de ingresos procedentes de ventas de productos de anime en Japn y fuera de l: [cita requerida] Ao Ingresos en millones de yenes fuera de Japn Ingresos en millones de yenes en Japn 1999 1,561 8,233 2000 5,452 9,393 2001 7,154 8,876 2002 6,253 11,442 Dentro de las compaas, estn los estudios de animacin en actividad, como principales [cita requerida] : Nombre Fundacin Empleados Aniplex 1997 50 Bee Train 1997 70 BONES 1998 Eiken 1952 50 GAINAX 1981 20 Gonzo 1992 155 J.C.Staff 1986 120 Kyoto Animation 1981 67 Madhouse 1972 120 Manglobe 2002 Nippon Animation 1975 100 Production I.G 1987 184 Satelight 1995 77 Studio 4C 1986 Studio Ghibli 1985 150 Studio Nue 1972 Studio Pierrot 1979 Sunrise 1972 170 Tatsunoko 1962 43 Toei Animation 1956 462 TMS Entertainment 1964 298 Formatos Hay diferentes formatos de produccin usados: Series de televisin Son el formato ms comn y muchas estn basadas en un manga. Para los estrenos de cada serie en Japn, suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13 o 26 captulos por motivos de calendario, duran media hora y al igual que todos los programas de televisin hay cortes comerciales. 49 De ah puede variar su distribucin en otras partes del mundo. A diferencia de las series occidentales, las series anime no se dividan en segundas temporadas hasta el ao 2012, en el que por motivos econmicos, los productores de anime ahora pueden interrumpir la produccin o la transmisin por un tiempo y ms adelante continuar donde se quedaron. Al considerarse este proceso como una especie de "brecha" entre episodios se le considera segunda temporada a los episodios que le siguen y se cuentan a partir del nmero en que qued la temporada anterior. Jormungand II: Perfect Order es un claro ejemplo de segunda temporada para la serie Jormungand. Cuando una serie ha terminado de producirse y despus de un tiempo sale una continuacin, no se considera como una "segunda temporada", sino como una secuela o serie relacionada. La primera serie de televisin de anime fue Otogi Manga Calendar, que tuvo 366 episodios en total con 2 temporadas. Actualmente, Astroboy es considerado como el primer anime emitido en televisin, aunque fue el segundo luego de Otogi Manga Calendar. [cita requerida] OVA Artculo principal: OVA Abreviacin de original video animation ('animacin original en video') o tambin only video available ("solo disponible en video"). Son producciones animadas destinadas para su consumo en video que normalmente no se emiten en televisin. Su duracin de un episodio puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, y a veces pueden ser complementos de la historia. Es un captulo especial (casi siempre no va de acuerdo con la historia) pero no es pelcula. Tambin es comn que contengan un opening y un ending diferente a los de la serie. [cita requerida] Pelculas Son los largometrajes producidos por las compaas, pueden ser historias originales basadas en algn manga o muchas veces en las series de anime que pueden presentar historias alternas o un tiempo lgico establecido de la serie. Normalmente este complejo (de 50 a 120 minutos) de pelculas difieren bastante de otros formatos de animacin - por ejemplo, la calidad de imagen- y en consecuencia causa mayores costes de produccin. 49 Algunos anime presentan un amplio repertorio de pelculas, como Doraemon o Pokmon. Especiales de televisin Especial como bonificacin de la serie, a veces no est relacionado con la historia bsica que se muestra en la serie de televisin. Normalmente suelen transmitirse en televisin por ser da feriado durante el cambio de estacin; a veces despus de la conclusin de anime. La bonificacin de la serie suele estar estrechamente vinculada con la trama de la serie, pero no necesariamente la contina. A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro punto de vista y escenas inesperadas. A menudo en la bonificacin circular de la serie, la historia ha estado trabajando con la serie, pero absolutamente no cambia el actual estado de continuidad. Una serie puede ser omitida sin que se pierda. Normalmente para entender la serie de bonificacin se exige el conocimiento de los antecedentes de la serie: puede verse en los especiales de Love Hina posteriores a dicha serie de televisin. ONA Artculo principal: Original Net Anime ONA (original net animation, "animacin creada por Internet") de anime especialmente diseado para su distribucin en Internet. El formato ONA an no es muy usado y su duracin es por lo general corta. 50 Un ejemplo de este es Azumanga Web Daioh y Candy Boy. Gneros En el anime, suele haber gneros que se encuentran en los medios audiovisuales. Estos son accin, aventura, comedia, ciencia ficcin, drama, historias infantiles, Psicolgica, fantasa medieval, romance y terror. Gran parte de las series de anime pueden incluir dos o ms gneros de los dichos. Por ejemplo, accin y aventura pueden ser combinados de muy buena manera, lo que se da en series como One Piece, donde los personajes recorren lugares distintos y, a la vez, hay peleas. Hay muchas series de este tipo, y es ms comn verlas en el shnen. As tambin, drama y romance se combinan de muy buena manera, y muchas series suelen mezclarlos (especialmente en el Shjo). Tambin, misterio y terror, como en Detective Conan, MONSTER y Death Note. Gneros demogrficos La siguiente tabla muestra los gneros usados exclusivamente para anime y manga: 51 Kodomo ( ? literalmente "nio"): anime enfocado hacia el pblico infantil. Ejemplos: Hamtaro, Nichijou, Doraemon, Heidi, Marco. Shnen ( ? literalmente "chico" o "muchacho"): anime para chicos y chicas adolescentes o preadolescentes protagonizado por un chico adolescente, en el que suelen haber elementos mgicos y combates de todo tipo. Ejemplos: Saint Seiya, Dragon Ball, One Piece,Yu Yu Hakusho Shjo ( ? literalmente "chica" o "muchacha"): anime enfocado a pblico adolescente femenino, generalmente con protagonista principal una chica. Ejemplos: Sailor Moon, Cardcaptor Sakura, Shugo Chara, Kaich wa Maid- sama!, Pretty Cure Seinen ( ? literalmente "hombre"): anime enfocado a hombres adultos, ya que contiene alto nivel de violencia, gore, escenas sexuales. Ejemplos: Speed Grapher, Hellsing, Berserk, Monster, y Elfen Lied Josei ( ? literalmente "mujer"): anime como audiencia objetivo las mujeres jvenes adultas. Donde abarca los gneros dramticos o recuentos de la vida, tambin sobre sexo desde el punto de vista femenino. Ejemplos: Nana Gneros temticos Otra forma de clasificar al anime es mediante la temtica, estilo o gag que se utiliza como centro de la historia. As, tenemos: Anime progresivo: animacin hecha con propsito de emular la originalidad japonesa. Ejemplos: Serial Experiments Lain, Neon Genesis Evangelion, Paranoia Agent. [cita requerida] Comedia con parodia: animacin con un gran sentido de la comedia, en la que se representan escenas o situaciones similares a las de otras animaciones, se usan nombres similares, hacen cosas similares, etc. Ejemplos: Gintama, Hayate no Gotoku!, Seitokai no Ichizon, Baka to Test to Shkanj, Sket Dance. Cyberpunk: La historia sucede en un mundo donde los avances tecnolgicos toman parte crucial en la historia, junto con algn grado de desintegracin o cambio radical en el orden social.. Ejemplo: Akira, Ghost in the shell, Battle Angel: Alita, Megazone 23, Bubblegum Crisis, Goku Midnight Eye, Cyber City Oedo 808, Accel World, Genocyber, Ergo Proxy. Ecchi: es la pronunciacin de la letra H en japons, presentando situaciones erticas o subidas de tono llevadas a la comedia. Ejemplo: Golden Boy, Kissxsis, Vandread, To Love-Ru, High School DxD, Sora no Otoshimono. Si se sobreexplota el erotismo, usndolo en gran parte de las escenas, pasa a ser fan service. La diferencia entre stos es que el Ecchi usa las escenas erticas moderadamente. Gekiga: trmino usado para los anime dirigidos a un pblico adulto, aunque no tiene nada que ver con el hentai. El trmino, literalmente, significa "imgenes dramticas". Ejemplo: Ashita no Joe, Kyojin no Hoshi, Golgo 13, Wicked City, Omohide Poro Poro, Hotaru no Haka, School Days Gore: anime literalmente sangriento. Ejemplos: Another, Elfen Lied, Gantz, Genocyber, Deadman Wonderland, Higurashi no Naku Koro ni, Kara no Kykai, Mirai Nikki. Harem: muchas mujeres son atradas por un mismo hombre o viceversa. Ejemplos: Rosario + Vampire,To Love-Ru, Love Hina, Onegai Twins, Sora no Otoshimono, High School DxD, To Aru Majutsu no Index, School Days, Ranma 1/2" Harem Reverso: muchos hombres son atrados por una misma mujer. Ejemplo: Ouran High School Host Club, Fruits Basket, Starry Sky, Hanasakeru Seishnen, Brothers Conflict. Hentai ( ? literalmente "pervertido") aunque dentro de Japn no se emplea el trmino, sino Ero-Anime (animacin ertica): anime dirigido a mayores de edad. Incluye contenidos sexuales explcitos. Ejemplos: Bible Black, Aki Sora, La Blue Girl. Kemono: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Black Cat, Inuyasha, Sonic X. Loli: romance homosexual o heterosexual entre nias menores, este tambin se puede dar entre una nia menor y un adulto. Ejemplos: Kodomo no Jikan. Algunos pasan a ser completamente yuri. Mah shjo: magical girl, chica-bruja o con poderes mgicos. Ejemplos: Corrector Yui, Sailor Moon, Card Captor Sakura, "Shugo Chara", "Full moon wo sagashite,""Mermaid Melody","Sugar Sugar Rune". Mecha: robots gigantes o armas biolgicas. Ejemplos: Macross, Gundam, Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion, Eureka Seven, Code Geass, Tengen Toppa Gurren Lagann, Accel World, The Vision Of Escaflowne. Meitantei: es una historia policaca. Ejemplos: Sherlock Holmes, Detective Conan, Death Note, Gosick. Nekketsu: Tipo de manga en el que abundan las escenas de accin protagonizadas por un personaje exaltado que defiende valores como la amistad y la superacin personal. Ejemplo: Dragon Ball, Fairy Tail, One Piece, Bleach, Naruto, Pokemon, Beyblade. Post-apocalptico: la historia sucede en un mundo devastado. Ejemplo: El Puo de la Estrella del Norte, Shingeki no Kyojin, Highschool of the Dead, Neon Genesis Evangelion. Pshicological Contrast: La historia parte como una tpica comedia o como una bella historia, pero luego de algn suceso toma un rumbo totalmente distinto y se vuelve horrorosa y dramtica. Puede contener gore. Ejemplos: Higurashi no naku koro ni, Puella Magi Madoka Magica, School Days. Romakome: es una comedia romntica. Ejemplos: Lovely Complex, School Rumble, Love Hina, Toradora!, Kaich wa Maid-sama!,Tonari no Kaibutsu- kun, entre otras. Sentai: en anime, se refiere a un grupo de superheres. Ejemplo: Cyborg 009, Mega Man. Shjo-ai o Yuri: romance homosexual entre chicas o mujeres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei Utena, Strawberry Panic, Kannazuki no Miko, Yami to Bshi to Hon no Tabibito , Aoi Hana. Shnen-ai o Yaoi: romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Gakuen Heaven, Junjou Romantica, Gravitation, Sekaiichi Hatsukoi, Ikoku Irokoi Romantan, Koi Suru Boukun, Tight-rope, Sensitive Pornograph, Maiden Rose, Loveless. Shota: romance homosexual o heterosexual entre nios menores, este tambin se puede dar entre un nio menor y un adulto. Ejemplos: Boku no Pico, Papa to kiss in the dark. Algunos pasan a ser completamente yaoi. Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Slam Dunk, Captain Tsubasa, Initial D, Eyeshield 21, The Prince of Tennis, Chihayafuru, Inazuma Eleven, Major, Ookiku Furikabutte, Kuroko no Basket. Steampunk: La historia se basa en los avances tecnolgicos a vapor. Ejemplo: Full Metal Alchemist, Last Exile, Nadia: The Secret of Blue Water, Future Boy Conan. Victoriana Fantstica: La historia sigue a un chico/chica del siglo 19 que normalmente tiene alguna relacin con alguna organizacin religiosa o gubernamental y que se enfrenta a energas sobrenaturales. Ejemplos: D.Gray- man, Pandora Hearts, Kuroshitsuji. Victoriana Histrica: A diferencia de la fantstica, la historia nos muestra sucesos que ocurrieron en el siglo 19, y con un toque de romance o comedia. Ejemplos: Emma, Gankutsu. Virtual World: En este caso los protagonistas estn dentro de un videojuego online y siguen una historia que puede ir variando mucho. Ejemplos: .Hack, Accel World, Sword Art Online. Survival Game: Este gnero es bastante conocido y siempre tiene bastante gore. Las historias de este tipo tratan de varios personajes que por X motivo se ven obligados a participar en un juego de supervivencia ya sea mantandose entre compaeros o haciendo equipo con otras personas. Ejemplos: Gantz, Mirai Nikki, Btooom!, Deadman Wonderland. Distribucin del anime fuera de Japn Asia La animacin japonesa es muy popular en Taiwn, Corea del Sur, China y el sudeste de Asia, donde la serie para nios Doraemon ha sido particularmente exitoso en Tailandia y Filipinas a principios de los noventa, al igual que Pokmon. 52 En la televisin de Medio Oriente, con la serie de UFO Robo Grendizer. 53 Europa El anime ha tenido radiodifusin televisiva en Europa: adems de la de Espaa, en Italia y Francia ha sufrido en el cambio de los aos setenta y ochenta una "invasin pacfica". De hecho, en Francia el primer anime se transmiti en 1974, con las series Ribon no Kishi y Kimba, El Len Blanco, pero la importacin masiva comenz slo despus del xito de la serie UFO Robo Grendizer transmitida en 1978. 54 En Italia se transmite actualmente anime por la seal de MTV. 55 En Alemania la programacin de televisin de anime es un fenmeno bastante reciente. Las primeras series de transmisin en el oeste de Alemania fueron Speed Racer en 1971 y Capitn Futuro en 1980. Sus xitos no eran enormes, ya que a veces eran acusados de ser demasiado violentos e inadecuados para los nios y slo con la consiguiente transmisin de la serie La Rosa de Versalles y las de deportes Kickers y Mila Superstar a mediados de los noventa el anime ha encontrado ms espacio en la programacin alemana. 56 57 La situacin en el Reino Unido ha sido muy diferente, donde el anime prcticamente no haba tenido espacio en la televisin, pero cuando el mercado del video domstico del anime se haba afianzado desde el final de los ochenta con la venta de pelculas VHS de Akira y el nacimiento de Manga Video, a diferencia de Italia y Francia, esto ha ocurrido slo en la segunda mitad de los noventa. 56 El reciente xito internacional recogidos de largometrajes de Hayao Miyazaki y el Studio Ghibli abri las puertas de celebracin japons tambin en pases como Finlandia y Polonia, 56 mientras que en abril de 2007 en Rumania, Hungra y Repblica Checa han sido el lanzamiento de Animax, el canal temtico de pago por satlite de Sony, un canal de anime que emite 24 horas del da, ms tarde integrndose Alemania y Portugal. 58 Espaa En Espaa se transmiti la serie Meteoro, un anime de carreras de coches creado por Tatsuo Yoshida conocido en Occidente como Speed Racer. En los aos 1970 TVE emiti las series Heidi y Marco y despus Mazinger Z. En los aos 1980 se emiti Candy Candy. A pesar de que estas series alcanzaron gran popularidad, a partir de los noventa, cuando las series Saint Seiya, Dragon Ball y Captain Tsubasa resultaron muy populares, se las comenz a concebir como parte de un grupo muy extenso de series de animacin realizadas en Japn con caractersticas estilsticas similares. Otras series emitidas fueron Kimagure Orange Road, City Hunter, Los Gatos Samurai y Sailor Moon entre muchas otras. En Espaa actualmente son transmitidos por Buzz, Boing y algunos por la seal espaola de Disney XD y Cartoon Network. En la dcada de 2000 se ha incrementado mucho la programacin, a pesar de que es muy inferior al transmitido en Japn. 59 El 12 de abril de 2008 comenz a emitir en Espaa el canal ANIMAX, dedicado casi ntegramente a la programacin anime. Amrica Estados Unidos y Canad En Amrica el anime empez en Estados Unidos en 1961 con la pelcula Shnen Sarutobi Sasuke (bajo el nombre de Magic Boy), 60 y despus Astroboy que fue la primera serie transmitida. 61 En ese pas han sido notables tanto las ediciones a referencias culturales y el aplicamiento de censura a ciertas series por parte de algunas compaas, stas con el objetivo de que sean aptas para todo pblico. 62 63 Debido a esto se han lanzado muchas series en DVD bajo el sello "uncut" (sin cortes), generando muchas ganancias para los distribuidores. 64 En Canad, el anime ha tenido un impacto parecido al de Estados Unidos, uno de los canales que transmite anime en ese pas es YTV. 65 Amrica Latina En Latinoamrica, el anime empez a distribuirse desde 1970 empezando por Panam, Costa Rica, Colombia, Venezuela, Mxico, Uruguay, Per, Chile, Guatemala, Ecuador, Argentina y Bolivia con las series Heidi, Princesa caballero, Candy Candy y Meteoro. 66 Les seguiran Kimba, El Len Blanco, Mazinger Z, 67 en los 80s. 68 Muchas de estas series eran transmitidas en la televisin abierta de muchos pases latinoamericanos. Anime-mana: A partir de 1990 el anime empez a tomar mucha popularidad con Robotech, Saint Seiya, Sailor Moon, Las guerreras mgicas, Ranma 1/2, as como las sagas de Dragon Ball y ms tarde Detective Conan, Neon Genesis Evangelion, Pokmon, Digimon, Sonic X, Card Captor Sakura, Blue Seed, Yu- Gi-Oh, Samurai X, Cowboy Bebop, InuYasha, Naruto, One Piece, Death Note, Bleach, Black cat, Vandread Inazuma Eleven, Hamtaro, Fullmetal Alchemist, Hungry Heart y muchas ms que se estrenaron. Los canales de cable (internacionales) distribuidores en esa poca eran Magic Kids, Locomotion, Fox Kids, Cartoon Network y Animax, as como canales de seal abierta en cada pas. Cese: A partir del 2006, la emisin y estrenos de anime por la televisin se redujo considerablemente en la regin, debido a la cancelacin de Toonami en 2007 en Cartoon Network, el desvo de enfoque y muerte de Animax (sucesor de Locomotion, luego de que fuera comprado por Sony) en el 2011, y la salida de aire de ZAZ en 2012, junto con el cierre de Cloverway en 2007, lo que redujo la llegada de nuevos ttulos para Latin
SOBRE LOS ANGELES (Interpretación) Reseña Rafael Alberti inició su obra artística en 1925, con la publicación de su primer libro de poemas, Marinero en Tierra. A pesar de que el artista primerizo obtuvo con este conjunto de poemas el Premio Nacional de Literatura, y a pesar de la calidad y extensión de su producción posterior, a Rafael Alberti se le conoce, especialmente como el autor de Sobre los Angeles. El público literario madrileño acogió la obra con inusitado entusiasmo. Entusiasmo mezclado con incredulidad y sorpresa: no se esperaba del poeta de versos gráciles y musicales, un libro cargado de tormento y angustia existencial. Poblado por ángeles feroces, crueles, y deformes que se debaten en un mundo poético turbulento. Angeles monstruosos, siempre volando de un extremo a otro del doble universo de este libro: infierno y cielo. Angustia, soledad, ansia de salvación son los temas principales que conmueven el mundo de esta obra. Esta creación no es, como suelen serio las grandes o