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Anime

Anim redirige aqu. Para otras acepciones, vase Anime (resina).


Wikipe-tan, personaje que contiene estereotipos de un dibujo estilo de manga y anime.
La palabra anime (
?
) fue tomada en Japn para nombrar a un estilo de
animacin, surgido en ese pas. Es el trmino que identifica a la animacin de
procedencia japonesa. Su origen es discutido, se cree que el trmino anime proviene de
la abreviacin de la transcripcin japonesa de la palabra inglesa "animation" (
animshon). De ah que se abrevie a "anime". Por otra parte se cree que es una
palabra de origen francs. El anime es un medio de gran expansin en Japn, siendo al
mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha
ocasionado un fenmeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnolgico.
1
Es potencialmente dirigido a todos los pblicos, desde nios, adolescentes, adultos,
hasta especializaciones de clasificacin esencialmente tomada de la existente para el
"manga" (historieta japonesa), con clases base diseadas para especificaciones socio-
demogrficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden
hacer frente a los sujetos, temas y gneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia
ficcin, cuentos infantiles, literatura, deportes, fantasa, erotismo y muchos otros.
2
El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto comn la
animacin en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los gneros de ficcin y
son transmitidos a travs de medios cinematogrficos (transmisin por televisin,
distribucin en formatos de video domstico y pelculas con audio).
[cita requerida]
La
relacin del anime japons con el manga es estrecha, pues histricamente una gran
cantidad de series y trabajos de anime se basan en historias de manga populares.
Adems, tambin guarda estrecha relacin con las novelas visuales.
Entre los rasgos caractersticas de los personajes de anime encontramos el tamao de los
ojos, sus finas narices y bocas, su muy particular cabello y sus cuerpos as como la
expresividad de los personajes y el hecho de tener un actitud definida que los hace casi
reales a otro contexto.
[cita requerida]
.
ndice
1 Etimologa
2 Historia
3 Caractersticas del anime
o 3.1 Trama
3.1.1 Romanticismo
3.1.2 Realismo
3.1.3 Humanidad, naturaleza y tecnologa
o 3.2 Referencias culturales
3.2.1 Bushid
3.2.2 Senpai-Kohai
3.2.3 El sentido del deber
o 3.3 Diseo de animacin
3.3.1 Animacin limitada
3.3.2 Guion y storyboard
3.3.3 Dilatacin temporal
3.3.4 Diseo de personajes
3.3.5 Audio
3.3.6 Cameos en el anime
4 Directores reconocidos
o 4.1 El estudio Ghibli
o 4.2 Mamoru Oshii
o 4.3 Katsuhiro tomo
o 4.4 Hayao Miyazaki
5 La industria del anime
o 5.1 Produccin
o 5.2 Compaas de anime
6 Formatos
o 6.1 Series de televisin
o 6.2 OVA
o 6.3 Pelculas
o 6.4 Especiales de televisin
o 6.5 ONA
7 Gneros
o 7.1 Gneros demogrficos
o 7.2 Gneros temticos
8 Distribucin del anime fuera de Japn
o 8.1 Asia
o 8.2 Europa
8.2.1 Espaa
o 8.3 Amrica
8.3.1 Estados Unidos y Canad
8.3.2 Amrica Latina
o 8.4 Australia y Nueva Zelanda
o 8.5 frica
o 8.6 Censura y polmicas
9 Impacto cultural
o 9.1 Subcultura otaku
10 Vase tambin
11 Referencias
12 Bibliografa
13 Enlaces externos
Etimologa
La ideologa ms fuerte es que el trmino anime proviene de la abreviacin de la
transcripcin japonesa de la palabra inglesa "animation" (
animshon
?
). De ah que se abrevie a "anime".
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Internacionalmente, el anime llev una vez el nombre popular "Japanimation", pero
este trmino ha cado en desuso
[cita requerida]
. Los fanticos pronunciaban la palabra
preferiblemente como abreviacin de la frase "Japanese Animation" ('animacin
japonesa' en espaol). Vio su mayor uso durante las dcadas de 1970 y 1980,
[cita requerida]
que generalmente comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El trmino
sobrevivi al menos hasta principios de los aos 1990, pero pareci desaparecer justo
antes del resurgir del anime a mediados de los 1990
[cita requerida]
. En Estados Unidos
tambin se defini anime como cartoon japanese, que significa dibujos animados
japoneses; pero no gener gran impacto y su utilizacin fue mnima.
En general, el trmino "Japanimation" ahora slo aparece en contextos nostlgicos en el
mundo occidental
[cita requerida]
, sin embargo el trmino es muy utilizado en Japn para
distinguir las animaciones hechas all (Japanimation) de las animaciones en general
(Anime, en Japn).
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Historia
Vase tambin: Historia del anime
La animacin japonesa comercial data desde 1917 con una serie de cortometrajes
similares a las producciones americanas, y desde entonces la produccin de obras de
anime en Japn a seguido aumentando de manera constante.
El estilo de arte propio y caracterstico del anime surgi en 1960 con las obras de
Osamu Tezuka y se extendi a nivel internacional a finales del siglo XX, junto con el
desarrollo de una audiencia nacional e internacional.
El Anime en Japn ahora se distribuye en cines, en emisiones televisivas directamente a
los hogares, por canales de cable, DVD, Blu-ray y masivamente a travs de Internet
para el resto del mundo; clasificndose en numerosos gneros dirigidos a diversas
audiencias generales y especializados.
Caractersticas del anime
Trama
Dentro de las caractersticas notables en el gnero, se destaca el desarrollo de tramas
complejas a lo largo de un cierto nmero de episodios. Gran parte del anime est
estructurado en series de televisin con nmeros de episodios definidos en los cuales se
trata una trama especfica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos.
5
En la dcada de 1970, el anime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del mundo
de la animacin. Mientras que las producciones occidentales se caracterizaban por estar
dirigidas hacia un pblico infantil,
6 7
el anime trataba temas ms complejos como el
existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje ms maduro, algunas escenas de
violencia y sexuales.
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Varias veces los objetivos demogrficos a menudo afectan a los
contextos ideolgicos de la obra: por ejemplo en el shnen, en las series de accin, se
toman momentos que pasan en la adolescencia como la amistad, el compaerismo, las
peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. En el seinen que tambin es para un
pblico adulto se toman temas ms maduros como polticos, sexuales, o cientficos
(que, a excepcin del kodomo, tambin pueden ser parte de otros gneros demogrficos,
solo que se ven con ms profundidad en ste). Tambin se tiene que tomar en cuenta,
que cuando una serie de manga tiene mucho xito, es comn adaptarlo al anime,
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por lo
que toma elementos de ste.
Romanticismo
Toma elementos de la fantasa y lo sobrenatural.
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Tambin se toma en cuenta las
relaciones que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de las
series de anime pueden tener algo emocional y connotaciones ideolgicas. Las imgenes
pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos
emocionales.
5
En las series destinadas a un pblico femenino se le toma ms
importancia a los sentimientos de los personajes, aunque no es ajeno tambin a las
series destinadas a un pblico masculino, en donde comnmente los personajes estn
desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y
comedia romntica), el mejor ejemplo en cunto a la expresin de sentimientos es la
serie Candy Candy. Y tambin el sacrificio de amor que hace una persona por su pareja,
un concepto que se maneja en las series de accin, cuando un personaje femenino trata
de ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el personaje principal y su
enemigo (se refleja por ejemplo en la serie InuYasha). Tambin hay varios gneros
romnticos, en donde se pueden dar de diferente forma como lo toma la serie Onegai
Teacher, que trata de un amor imposible entre una profesora (que adems es una
extraterrestre) y uno de sus alumnos.
Realismo
Aunque es ms predominante la fantasa sobre los sucesos reales, algunas series han
tenido influencia del movimiento del realismo, incluso se han adaptado obras literarias
al anime.
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Las historias contadas a travs de este medio pueden ser producidas
mediante la combinacin de variados gneros cinematogrficos, como tales hay una
gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos histricos, como los citados
despus. Algo que s se tiene que tomar en cuenta es que en el anime se reflejan la
cultura y las tradiciones japonesas.
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Las ideas populares de los personajes son: la
persistencia, la falta de voluntad de entrega de personas muy poderosas o circunstancias
a las que enfrentarse en la vida. Tambin hay series con drama histrico, que narran
diferentes sucesos de Japn, como Rurouni Kenshin (tambin conocida como Samurai
X), o tambin de Europa como la pelcula Steamboy, en donde parte de los personajes
son ficticios, pero otros pueden ser parte de la historia. Algo que tambin se toma en
cuenta es la poltica, que inclusive los primeros largometrajes de anime eran publicidad
de la guerra, en donde tambin el gnero mecha, con ejemplos como Super Dimensional
Fortress Macross o Mobile Suit Gundam , han sido parte de un dominio de diferentes
lugares e ideologas dentro de las series, tambin se ven los abusos que se cometen en la
autoridad (que se hace presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy
distinguido es el existencialismo, en donde los personajes tratan de analizar su historia,
y los diferentes sucesos por los que han pasado, puede verse de manera muy profunda
en Ghost in the Shell. Tambin puede tratar de desastres, por ejemplo Tokyo Magnitude
8.0.
Humanidad, naturaleza y tecnologa
Logo de Dragon Ball Z.
Lo que se ha dicho acerca de la tradicin sintosta tambin es til para ilustrar la forma
en que el complejo debate sobre la relacin entre la naturaleza y la tecnologa ha sido
desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque tambin en el
mundo entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la pelcula Taro Melocotn, el
guerrero divino de los mares, muestra una relacin entre el medio ambiente, al ser
representado por animales en una isla, y la tecnologa, al ser parte de propaganda de la
Segunda Guerra Mundial, en donde tambin el gran desarrollo de la tecnologa ha sido
parte de la posguerra.
8
Tambin dentro de los gneros de la ciencia ficcin estn el
mecha (robots gigantes), en donde se puede explicar como la tecnologa en vez de ser
un desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de devastacin, paradjicamente
el dao ocasionado es recuperado por la misma tecnologa. Otro concepto es el
Cyberpunk, en donde la pelcula Akira se le considera una pionera. Tambin en la serie
Sakura Cardcaptor, el concepto de humanidad es mezclado con tecnologa, y la
humanidad se le toma menos importancia, generalmente van acompaadas con temas de
existencialismo. En otro sentido, el hombre-tecnologa, en particular, es tambin la cara
a travs de la cual en el anime toma una transposicin de la modernidad y, en ltima
instancia, lo que dio lugar a una inseparable combinacin entre lo viejo y lo nuevo.
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Referencias culturales
Vase tambin: Cultura de Japn
Kunisada II: El Dragn en 1860, La impresin representa a Buda montado en la parte de
atrs de un gigantesco dragn de mar.
Este gnero narrativo es una mezcla principalmente de las culturas japonesa y
occidental. Del gnero occidental rescata algunos arquetipos de personajes, presentacin
en captulos de misma duracin y tcnicas de animacin entre otras cosas. A esto le
aade conceptos tradicionales japoneses como el nfasis en la vida cotidiana y el estilo
tradicional de dibujo japons modernizado. Adems se pueden presentar otros tipos de
mitologas, como la griega, china, escandinava (si se tomaran ejemplos estaran las
series de Saint Seiya, Dragon Ball y Matantei Loki respectivamente).
Bushid
Artculo principal: Bushid
Otro factor que conduce el anime son las tradiciones, las ancdotas y situaciones que,
sin duda, son la tica marcial que es bsicamente debido a la complejidad de cdigo de
conducta que consiste en el bushid, la va de los nobles guerreros.
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Las historias en el
anime, en particular, tienden a combinar los aspectos de bujutsu (
?
) y el bud (
?
) que proporcionan el derecho capaz de demostrar la lucha, sino tambin para
representar el camino de la moral y de educacin protagonista.
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En algunas casos, el
hroe tambin puede ser divinizado como en la mitologa griega.
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Sin embargo, dado
que el bushid se connota por la presencia de cualidades de liderazgo moral, como la
justicia, el sentido del deber, la lealtad, la compasin, el honor, la honestidad y la
valenta, es bueno recordar que su origen cultural no slo se presenta en l anime, que
de alguna manera se centran en el combate, o directamente en el conflicto puesto en el
Japn feudal, sino que tambin se presenta en la modernidad de Japn.
El Bushid, que es la moral de Japn, es el culto del espritu absoluto, el desprecio de lo
material. Su ideal no consiste sino en vivir y morir como "la flor del cerezo salvaje, que
exhala su perfume con el sol matinal".
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Senpai-Kohai
En el camino de los budka hay una norma que no podr comenzar sin un gua, ya sea
de un padre o un maestro (sensei
?
), poco importa, lo que indica la calle con su
comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general es representado por el par
senpai-khai (tutor-trabajador, veterano-aprendiz), donde el primero es "el que se inici
por primera vez, y la segunda, que comenz ms tarde".
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Este informe, que implica el
respeto y la devocin de khai hacia el senpai, pero tambin que son efectivamente en
condiciones de asesorar y orientar en la vida, casi puede determinarse en cada contexto
social, de la escuela al trabajo, de los deportes a la poltica, y tambin, se refleja en el
anime, en donde muchas veces los personajes son enseados por un maestro.
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El sentido del deber
En el sentido del deber presentado en el anime por los japoneses, la verdadera fuerza
est en no preocuparse por su propia felicidad personal con el fin de lograr los ideales y
cumplir con un deber, es una bsqueda por tratar de buscar un camino interno.
16
Las
visitas tienen el deber de pagar una deuda, que puede ser contra el rey, los padres, los
antepasados y aun en contra de su nombre, pero en las historias de muchas personas
llegan a estar en contra de todo el mundo, el respeto en el que el protagonista, a menudo
ms all de sus sentimientos personales y el aislamiento que implica su inevitable
diversidad, asume la responsabilidad por el sacrificio propio, que es inspirado por la
historia militar de Japn.
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Sin embargo, la moral es un trmino que es donde el
universo es considerado por japoneses amoral e indiferente.
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Diseo de animacin
Vase tambin: Animacin
Aunque el anime se considera separado de los dibujos animados, este utiliza muchas
caractersticas aplicadas en las caricaturas como storyboard, actuacin de voz, diseo de
personajes, entre otras. El anime tambin tiende a tomar prestados elementos de muchos
textos de manga en el fondo, y los paneles de diseos tambin. Por ejemplo, un opening
puede emplear paneles a contar la historia, o para dramatizar una cuestin de efecto
humorstico.
La mayora de las veces es la adaptacin de manga en video - aunque tambin se adapta
de una novela ligera o una novela visual -; teniendo comnmente menos detalles en sus
trazos. Generalmente el anime se refiere al de dibujo de celdas, pero tambin se aplica a
la animacin creada por computadora,
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como por ejemplo Final Fantasy, aunque para
este ltimo suele haber denominaciones como CG (computer graphics).
Animacin limitada
El anime es conocido por su animacin, la cual es muy particular
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comparada con la
que tienen los dibujos animados occidentales tales como los de Disney. Los estudios en
los que se realiza anime han perfeccionado tcnicas para utilizar la menor cantidad de
cuadros de animacin por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo),
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tales
como mover o repetir escenarios, imgenes de los personajes que se deslizan por la
pantalla, y dilogos que impliquen animar nicamente las bocas mientras que el resto de
la pantalla permanece esttica. Otros argumentan que el mejor anime debe acentuar la
direccin sofisticada sobre la animacin actual (movimiento del personaje),
proporcionando una ilusin de movimiento cuando en realidad no lo hay.
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Aunque en
los ltimos aos todo ha mejorado debido al uso de tecnologas computacionales
usndose software especializado en animacin 2D o combinacin 2D/3D. Los lugares
representan la atmsfera de las escenas, tambin puede haber series como en La
melancola de Haruhi Suzumiya, en donde los lugares pueden hacer referencias a
diferentes localizaciones en la vida real.
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Tambin hay simulacin de ngulos de
cmara, movimiento de cmara que juegan un importante rol en las escenas. Los
directores tienen la discrecin de determinar ngulos viables para escenas y fondos y
tambin pueden escoger efectos de cmara como en la cinematografa.
Guion y storyboard
Estilo de un modelo preliminar.
Eligiendo una temtica de la animacin, se empieza la redaccin del guion, en virtud de
la cual el director, con la asistencia del director de produccin, empieza a dar directivas
al primer diseo de personajes, el director artstico puede realizar un primer esbozo de
los personajes y ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la creacin de guiones,
una especie de historieta que sirve de base para el seguimiento de todo el personal,
proporciona detalles tales como el nmero de fotogramas de la escena, los efectos
visuales y de los antecedentes necesarios, cmaras, los movimientos de cmara, la
dinmica y la composicin de las escenas (para la creacin de veintisis minutos de
storyboards, normalmente, se requieren alrededor de tres semanas de trabajo). Una vez
establecido, bajo la coordinacin del director los storyboards, diseo de personajes, el
diseo de mecanismos y fondos, se realizan dibujos preliminares, que van a formar el
animatic,
22
que es una versin filmada de storyboards necesaria para verificar los
tiempos y el ritmo de las escenas, tanto con la incorporacin del dilogo y la msica que
debe tener coherencia con las imgenes y sonidos.
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Dilatacin temporal
Muchas de las tcnicas descritas anteriormente de recuperacin, son tambin
funcionales en el momento crucial de dilatacin del tiempo en el anime.
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Sobre lo que
se basa el hecho de que la mentalidad y la espiritualidad japonesa no tiene mucho
sentido hablar de tiempo en trminos cronomtricos objetivamente de la medida, ya que
no tiene principio ni fin, podemos decir que lo que cuenta es la calidad de un momento,
la intensidad con la que vivimos.
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Esta es la razn por la que en el anime se encuentran
a menudo momentos antes de lo "eterno", en el que el tiempo coincide con la
descripcin del entusiasmo, de manera que en cuanto ms se trata de la ms intensa se
extiende hasta el momento se presenten fuera de tiempo, en una imagen fija, o en una
sartn (tnica de animacin).
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Una desaceleracin enftica, podra llevar una batalla, o
una reunin de unos momentos a la ltima para ms de un episodio, con un propsito
que es evidente, no para ahorrar ms la elaboracin, sino ms bien para aumentar la
tensin y la implicacin emocional, como en las tradiciones teatrales, como en el
expresionista ruso Sergui Eisenstein para hacer un tipo de cine americano y cine negro
primero.
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Diseo de personajes
En el anime, el diseo de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la
poca o los dibujantes. Cabe destacar que en el anime son usualmente influenciados ms
de un tipo de estilo de brocha ms que la caligrafa de lpiz. Algunas caractersticas
visibles son:
Modelos comunes de ojos en el anime.
Los ojos: Comnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores
llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como caf y
azul. Frecuentemente se nombra a Osamu Tezuka como quin introdujo ojos
grandes para dar ms personalidad y expresiones faciales a personajes del anime.
Tezuka us esta tcnica primeramente con Astroboy, manteniendo los dems
personajes con ojos pequeos.
[cita requerida]
En largometrajes animados se usa los
ojos grandes para la acentuar personalidad. No todas las producciones de
animacin tienen ojos grandes, un ejemplo de ello son las pelculas de Hayao
Miyazaki. Hoy en da los ojos grandes ya no es exclusivo del anime japons,
algunas producciones de animacin occidental tambin llevan ojos grandes. El
coloreado es para dar a los ojos profundidad. Generalmente se usa una textura de
luz para el brillo, y el tono de color y una sombra oscura en el fondo.
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Arquetipo de un personaje femenino.
El cabello: Hay de todas formas, tamaos y volmenes, para personajes
masculinos o femeninos. Adems de una gran variedad de colores como los de
los ojos. Pudiendo tener diferentes formas de sombreado para darle el volmen
deseado.
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El cuerpo: Puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano,
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aunque de una manera muy escultural como en el moe. Al mantener las
proporciones que el cuerpo humano, los personajes inevitablemente son
demasiado grandes y altos, porque eso nunca se ven totalmente dentro de una
escena, siempre es una proporcin de 1/4 (cabeza y hombros), por la mitad (de la
cintura hacia arriba), o deslizar una escena para mostar todo el personaje. Slo
aparecen completos en proporcin chibi o super deformed donde los rasgos son
pequeos y exagerados, aunque estos son para dar un toque de comedia a las
series.
La cara: El anime utiliza una amplia variedad de expresiones faciales para
denotar estados de nimo y pensamientos en comparacin con la animacin
occidental.
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La nariz y la boca son pequeos, el mentn tiene gran parecido al
del ser humano. Otros elementos propios del anime son comunes y a menudo en
la comedia los personajes que estn conmocionados o sorprendidos harn una
"cara de culpa" en la que se expone una expresin extremadamente
exagerada
[cita requerida]
.
Tambin hay que tomar en cuenta que las caractersticas de seres no humanos como
animales, robots, monstruos y demonios
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varan dependiendo el contexto y son muy
diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente
son, aunque tambin puede haber hbridos entre humanos (vase kemono). Los robots y
monstruos pueden ser de tamao gigantesco como los rascacielos, aunque tambin
pueden presentar caractersticas chibi, de manera cmica.
Algunos estilos de dibujo predominantes en el anime son:
Bishjo (Lit. "joven hermosa") Representan la belleza de una mujer segn la
esttica japonesa moderna. Los personajes son de proporciones prominentes o
bien dotadas, de cabellos ondulados, cejas notorias y a veces tambin los labios
carnosos.
Bishnen (Lit. "Joven hermoso") Representan lo apuesto de un varn segn la
esttica japonesa moderna. Los personajes son de talla alta, flacos, con el
mentn pronunciado y a veces con un cabello suelto u ondulado.
Moe (De "Moeru", lit. "Ardiente") Estilo que exagera las caractersticas
"tiernas" de los personajes. Si bien el trmino proviene de Moeru por quien lo
dice, es porque le enciende de manera no sexual.
Chibi. Es la versin pequea del personaje, se denota como muequitos 'enanos'
y deformes de s mismos.
Audio
Vase tambin: Msica en el anime
La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como
abreviacin de Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de:
Opening (o apertura): Cancin puesta al inicio de la animacin (ovas y
captulos de series) cuando aparecen los crditos iniciales, es acompaada una
animacin que suele caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o compuestas
por bandas o cantantes populares en Japn.
Ending (o clausura): Cancin puesta al final de la animacin (ovas y captulos
de series) cuando aparecen los crditos finales, es acompaada una animacin
ms simple que la del opening. Pueden ser interpretadas o compuestas por
bandas o cantantes populares en Japn.
Soundtrack central (Banda sonora): Canciones que se utilizan para
acompaar las escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una
composicin compleja de pera.
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BGM o Background Music: Pistas musicales (muy pequeas que no alcanzan a
ser una cancin) utilizadas para acompaar las escenas.
Bonus o Extras: Canciones compuestas especialmente para la animacin pero
que no aparecen en sta. Pueden ser piezas inspiradas en sta o canciones
pensadas desde el punto de vista de un personaje e interpretadas por el mismo
seiy, actor de voz, como ejemplo vase la cancin himitsu del tercer OST de
Noir o los Image Character Song de K-ON!.
Debido al tipo de difusin histrica del anime son ms populares los trminos ingleses
que sus traducciones al espaol.
El reparto de actores de voces en el anime es llamado Seiy. La profesin Seiy es
conocida y desarrollada en Japn.
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Cameos en el anime
Vase tambin: Cameo
En muchas series, es posible encontrar que sus personajes o su historia hacen
referencias a otros anime, ya sea que un personaje sea parecido fsicamente o que la
historia sea igual o parecida a otra, generalmente muy popular, puede que sea de un
anime, como tambin puede que sea de un videojuego, manga, novela visual, novela
ligera, etc.
Directores reconocidos
El estudio Ghibli
Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei Doga se hallaban trabajando en
series de televisin, pero ste ltimo senta grandes deseos de volver al cine de dibujos
para la pantalla grande. Miyazaki conseguir firmar como director su primera pelcula
gracias al encargo recibido de adaptar para el cine el popular personaje televisivo de
Lupin III, en El castillo de Cagliostro (1979). Gracias al ritmo rpido que le insufl
Miyazaki y a unos gags basados sobre todo en la accin, result una obra altamente
reconocida.
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Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especializada Animage el manga Nausica
del Valle del Viento, que gozaba de gran prestigio.
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Gracias a ello, surge el proyecto de
que Miyazaki realizara una versin para el cine, que Takahata se responsabilizar de
producir. Por su parte Miyazaki, adems de dirigir, se encarg tambin del argumento,
guion y story board. Aparece as la pelcula del mismo ttulo en 1984, donde Miyazaki
retrata una Tierra devastada por la guerra, donde la humanidad est en peligro de
extinguirse. A pesar de tratar un tema tan poco comercial como el de la relacin entre
los seres humanos y la Naturaleza, el pblico mostr una gran respuesta.
Gracias al xito de esta pelcula, Takahata y Miyazaki convencen al magnate del mundo
editorial Yasuyoshi Tokuma para que colabore en la formacin de sus propios estudios
de cine de animacin, inaugurndose de esta forma en 1985 el Studio Ghibli.
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Dentro
de estos, Miyazaki dirigir ttulos como Laputa, el castillo en el cielo (1986),
vagamente inspirada en Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift; Mi vecino Totoro
(1988), con una extraa criatura de los bosques que slo los nios de corazn limpio
pueden ver; Majo no takkybin (1989), sobre las penalidades de una joven bruja, y
Porco Rosso (1992).
Por su parte, Takahata dirige La tumba de las lucirnagas (1988), basada en un
argumento de Akiyuki Nosaka, que relata la historia de dos hermanos a los que los
bombardeos norteamericanos durante la guerra han dejado hurfanos. Tras sta,
realizar Heisei Tanuki Gassen Ponpoko (Pom Poko, 1994), donde los tanuki
protagonistas ven amenazada su morada por el desarrollo urbanstico y deciden pasar a
la defensa empleando sus habilidades para transformar su apariencia. Todas estas
producciones tuvieron gran xito comercial y repercusin tambin en el extranjero,
donde empez a cobrar fama el nombre del Studio Ghibli.
41
Mamoru Oshii
En Japn es muy reconocido el anime de Mamoru Oshii (1951).
42
Tras trabajar un
tiempo para la televisin, Oshii llama pronto la atencin por su serie Urusei Yatsura as
como por la muy posterior Patlabor. Sin embargo, el nombre de Oshii llegar a las
audiencias occidentales gracias a Ghost in the shell (1995). En la edicin de Cannes de
abril de 2004 present Ghost in the Shell 2: Innocence (2004), que viene a ser una
secuela de la pelcula de 1995.
Katsuhiro tomo
Katsuhiro tomo (1954) alcanz fama internacional gracias a su Akira (1988), basado
en un manga de creacin propia, tras el cual viene la pelcula Memories (1995),
codirigida con Koji Morimoto y Tensai Okamura. Aos despus, regresara dirigiendo
la pelcula Steamboy (2004), una historia del steampunk ms tradicional y con un
presupuesto millonario.
43
Hayao Miyazaki
Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre del Studio
Ghibli. Con esta historia ambientada en la era Muromachi (siglos XIV a XVI), se
vuelve al tema de la Naturaleza amenazada por los seres humanos. Sobrepasando todas
las expectativas, la recaudacin rebasa los diez mil millones de yenes, superando
incluso a la norteamericana E. T.: El extraterrestre.
44
Miyazaki, que haba declarado a
los medios de comunicacin que sta sera su ltima pelcula, se retractar poco tiempo
despus de dicha afirmacin.
Miyazaki volvi a la direccin en 2001 con El viaje de Chihiro, historia de una nia
que, para salvar a sus padres atrapados por una bruja, arriesga su vida internndose en
una gigantesca casa de baos poblada por dioses aprendiendo a valerse por s misma.
Volvi a renovar el listn de taquilla, con unos ingresos de 150 millones de dlares,
igual a la de Titanic.
44
En la edicin de febrero de 2002 del Festival Internacional de
Cine de Berln consigue el Oso de oro y en marzo de 2003 el Oscar a la mejor pelcula
de animacin, hechos ampliamente recogidos por la prensa japonesa.
12
Miyazaki regres ms tarde con Hauru no Ugoku Shiro (traducida como El castillo
ambulante, El increble castillo vagabundo y El castillo andante, 2004). En septiembre
de 2005 Miyazaki recibe el Len de Oro a su carrera.
45
En cambio Takahata, su
compaero, despus del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas (1999), se
mantiene apartado del anime.
46
La industria del anime
Produccin
La estructura de la industria moderna del anime.
47
Entre la dcada de 1990 y el 2000, la produccin de anime se ha incrementado de una
manera muy grande:
48
En el 2001 las pelculas, videos y las producciones de televisin alcanzaron una
cantidad aproximada de ciento ochenta mil millones de yenes, y en cuanto a la
exhibicin se estima de 43 mil millones de yenes. Tambin la cantidad de emisiones de
televisin ha sido muy significativa:
Ao Emisin en la maana Emisin en la tarde Emisin en la noche Total
1996 643 850 1,090 2,583
1997 667 660 1,261 2,588
1998 673 452 1,406 2,531
1999 906 393 1,254 2,553
2000 724 271 1,291 2,286
Compaas de anime
El nmero de creadores de anime en Japn es de 3657
[cita requerida]
y el nmero de
empresas es de 247
[cita requerida]
. La cantidad de licencias ha generado 3.937.000.000 de
dlares,
[cita requerida]
y la exhibicin 8.110.000.
[cita requerida]
Tambin si tomamos en cuenta
que, Toei Animation, siendo la compaa de anime ms grande de Japn
[cita requerida]
, ha
generado grandes cantidades de ingresos procedentes de ventas de productos de anime
en Japn y fuera de l:
[cita requerida]
Ao
Ingresos en millones de yenes fuera de
Japn
Ingresos en millones de yenes en
Japn
1999 1,561 8,233
2000 5,452 9,393
2001 7,154 8,876
2002 6,253 11,442
Dentro de las compaas, estn los estudios de animacin en actividad, como
principales
[cita requerida]
:
Nombre Fundacin Empleados
Aniplex 1997 50
Bee Train 1997 70
BONES 1998
Eiken 1952 50
GAINAX 1981 20
Gonzo 1992 155
J.C.Staff 1986 120
Kyoto Animation 1981 67
Madhouse 1972 120
Manglobe 2002
Nippon Animation 1975 100
Production I.G 1987 184
Satelight 1995 77
Studio 4C 1986
Studio Ghibli 1985 150
Studio Nue 1972
Studio Pierrot 1979
Sunrise 1972 170
Tatsunoko 1962 43
Toei Animation 1956 462
TMS Entertainment 1964 298
Formatos
Hay diferentes formatos de produccin usados:
Series de televisin
Son el formato ms comn y muchas estn basadas en un manga. Para los estrenos de
cada serie en Japn, suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13 o
26 captulos por motivos de calendario, duran media hora y al igual que todos los
programas de televisin hay cortes comerciales.
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De ah puede variar su distribucin en
otras partes del mundo. A diferencia de las series occidentales, las series anime no se
dividan en segundas temporadas hasta el ao 2012, en el que por motivos econmicos,
los productores de anime ahora pueden interrumpir la produccin o la transmisin por
un tiempo y ms adelante continuar donde se quedaron. Al considerarse este proceso
como una especie de "brecha" entre episodios se le considera segunda temporada a los
episodios que le siguen y se cuentan a partir del nmero en que qued la temporada
anterior. Jormungand II: Perfect Order es un claro ejemplo de segunda temporada para
la serie Jormungand. Cuando una serie ha terminado de producirse y despus de un
tiempo sale una continuacin, no se considera como una "segunda temporada", sino
como una secuela o serie relacionada.
La primera serie de televisin de anime fue Otogi Manga Calendar, que tuvo 366
episodios en total con 2 temporadas. Actualmente, Astroboy es considerado como el
primer anime emitido en televisin, aunque fue el segundo luego de Otogi Manga
Calendar.
[cita requerida]
OVA
Artculo principal: OVA
Abreviacin de original video animation ('animacin original en video') o tambin only
video available ("solo disponible en video"). Son producciones animadas destinadas
para su consumo en video que normalmente no se emiten en televisin. Su duracin de
un episodio puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, y a veces pueden ser
complementos de la historia. Es un captulo especial (casi siempre no va de acuerdo con
la historia) pero no es pelcula. Tambin es comn que contengan un opening y un
ending diferente a los de la serie.
[cita requerida]
Pelculas
Son los largometrajes producidos por las compaas, pueden ser historias originales
basadas en algn manga o muchas veces en las series de anime que pueden presentar
historias alternas o un tiempo lgico establecido de la serie. Normalmente este complejo
(de 50 a 120 minutos) de pelculas difieren bastante de otros formatos de animacin -
por ejemplo, la calidad de imagen- y en consecuencia causa mayores costes de
produccin.
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Algunos anime presentan un amplio repertorio de pelculas, como Doraemon o
Pokmon.
Especiales de televisin
Especial como bonificacin de la serie, a veces no est relacionado con la historia
bsica que se muestra en la serie de televisin. Normalmente suelen transmitirse en
televisin por ser da feriado durante el cambio de estacin; a veces despus de la
conclusin de anime. La bonificacin de la serie suele estar estrechamente vinculada
con la trama de la serie, pero no necesariamente la contina.
A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro punto de
vista y escenas inesperadas. A menudo en la bonificacin circular de la serie, la historia
ha estado trabajando con la serie, pero absolutamente no cambia el actual estado de
continuidad. Una serie puede ser omitida sin que se pierda. Normalmente para entender
la serie de bonificacin se exige el conocimiento de los antecedentes de la serie: puede
verse en los especiales de Love Hina posteriores a dicha serie de televisin.
ONA
Artculo principal: Original Net Anime
ONA (original net animation, "animacin creada por Internet") de anime especialmente
diseado para su distribucin en Internet. El formato ONA an no es muy usado y su
duracin es por lo general corta.
50
Un ejemplo de este es Azumanga Web Daioh y
Candy Boy.
Gneros
En el anime, suele haber gneros que se encuentran en los medios audiovisuales. Estos
son accin, aventura, comedia, ciencia ficcin, drama, historias infantiles, Psicolgica,
fantasa medieval, romance y terror.
Gran parte de las series de anime pueden incluir dos o ms gneros de los dichos. Por
ejemplo, accin y aventura pueden ser combinados de muy buena manera, lo que se da
en series como One Piece, donde los personajes recorren lugares distintos y, a la vez,
hay peleas. Hay muchas series de este tipo, y es ms comn verlas en el shnen. As
tambin, drama y romance se combinan de muy buena manera, y muchas series suelen
mezclarlos (especialmente en el Shjo). Tambin, misterio y terror, como en Detective
Conan, MONSTER y Death Note.
Gneros demogrficos
La siguiente tabla muestra los gneros usados exclusivamente para anime y manga:
51
Kodomo (
?
literalmente "nio"): anime enfocado hacia el pblico infantil.
Ejemplos: Hamtaro, Nichijou, Doraemon, Heidi, Marco.
Shnen (
?
literalmente "chico" o "muchacho"): anime para chicos y chicas
adolescentes o preadolescentes protagonizado por un chico adolescente, en el
que suelen haber elementos mgicos y combates de todo tipo. Ejemplos: Saint
Seiya, Dragon Ball, One Piece,Yu Yu Hakusho
Shjo (
?
literalmente "chica" o "muchacha"): anime enfocado a pblico
adolescente femenino, generalmente con protagonista principal una chica.
Ejemplos: Sailor Moon, Cardcaptor Sakura, Shugo Chara, Kaich wa Maid-
sama!, Pretty Cure
Seinen (
?
literalmente "hombre"): anime enfocado a hombres adultos, ya
que contiene alto nivel de violencia, gore, escenas sexuales. Ejemplos: Speed
Grapher, Hellsing, Berserk, Monster, y Elfen Lied
Josei (
?
literalmente "mujer"): anime como audiencia objetivo las mujeres
jvenes adultas. Donde abarca los gneros dramticos o recuentos de la vida,
tambin sobre sexo desde el punto de vista femenino. Ejemplos: Nana
Gneros temticos
Otra forma de clasificar al anime es mediante la temtica, estilo o gag que se utiliza
como centro de la historia. As, tenemos:
Anime progresivo: animacin hecha con propsito de emular la originalidad
japonesa. Ejemplos: Serial Experiments Lain, Neon Genesis Evangelion,
Paranoia Agent.
[cita requerida]
Comedia con parodia: animacin con un gran sentido de la comedia, en la que
se representan escenas o situaciones similares a las de otras animaciones, se usan
nombres similares, hacen cosas similares, etc. Ejemplos: Gintama, Hayate no
Gotoku!, Seitokai no Ichizon, Baka to Test to Shkanj, Sket Dance.
Cyberpunk: La historia sucede en un mundo donde los avances tecnolgicos
toman parte crucial en la historia, junto con algn grado de desintegracin o
cambio radical en el orden social.. Ejemplo: Akira, Ghost in the shell, Battle
Angel: Alita, Megazone 23, Bubblegum Crisis, Goku Midnight Eye, Cyber City
Oedo 808, Accel World, Genocyber, Ergo Proxy.
Ecchi: es la pronunciacin de la letra H en japons, presentando situaciones
erticas o subidas de tono llevadas a la comedia. Ejemplo: Golden Boy, Kissxsis,
Vandread, To Love-Ru, High School DxD, Sora no Otoshimono. Si se
sobreexplota el erotismo, usndolo en gran parte de las escenas, pasa a ser fan
service. La diferencia entre stos es que el Ecchi usa las escenas erticas
moderadamente.
Gekiga: trmino usado para los anime dirigidos a un pblico adulto, aunque no
tiene nada que ver con el hentai. El trmino, literalmente, significa "imgenes
dramticas". Ejemplo: Ashita no Joe, Kyojin no Hoshi, Golgo 13, Wicked City,
Omohide Poro Poro, Hotaru no Haka, School Days
Gore: anime literalmente sangriento. Ejemplos: Another, Elfen Lied, Gantz,
Genocyber, Deadman Wonderland, Higurashi no Naku Koro ni, Kara no
Kykai, Mirai Nikki.
Harem: muchas mujeres son atradas por un mismo hombre o viceversa.
Ejemplos: Rosario + Vampire,To Love-Ru, Love Hina, Onegai Twins, Sora no
Otoshimono, High School DxD, To Aru Majutsu no Index, School Days, Ranma
1/2"
Harem Reverso: muchos hombres son atrados por una misma mujer. Ejemplo:
Ouran High School Host Club, Fruits Basket, Starry Sky, Hanasakeru
Seishnen, Brothers Conflict.
Hentai (
?
literalmente "pervertido") aunque dentro de Japn no se emplea
el trmino, sino Ero-Anime (animacin ertica): anime dirigido a
mayores de edad. Incluye contenidos sexuales explcitos. Ejemplos: Bible Black,
Aki Sora, La Blue Girl.
Kemono: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Black Cat,
Inuyasha, Sonic X.
Loli: romance homosexual o heterosexual entre nias menores, este tambin se
puede dar entre una nia menor y un adulto. Ejemplos: Kodomo no Jikan.
Algunos pasan a ser completamente yuri.
Mah shjo: magical girl, chica-bruja o con poderes mgicos. Ejemplos:
Corrector Yui, Sailor Moon, Card Captor Sakura, "Shugo Chara", "Full moon
wo sagashite,""Mermaid Melody","Sugar Sugar Rune".
Mecha: robots gigantes o armas biolgicas. Ejemplos: Macross, Gundam,
Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion, Eureka Seven, Code Geass, Tengen
Toppa Gurren Lagann, Accel World, The Vision Of Escaflowne.
Meitantei: es una historia policaca. Ejemplos: Sherlock Holmes, Detective
Conan, Death Note, Gosick.
Nekketsu: Tipo de manga en el que abundan las escenas de accin
protagonizadas por un personaje exaltado que defiende valores como la amistad
y la superacin personal. Ejemplo: Dragon Ball, Fairy Tail, One Piece, Bleach,
Naruto, Pokemon, Beyblade.
Post-apocalptico: la historia sucede en un mundo devastado. Ejemplo: El Puo
de la Estrella del Norte, Shingeki no Kyojin, Highschool of the Dead, Neon
Genesis Evangelion.
Pshicological Contrast: La historia parte como una tpica comedia o como una
bella historia, pero luego de algn suceso toma un rumbo totalmente distinto y
se vuelve horrorosa y dramtica. Puede contener gore. Ejemplos: Higurashi no
naku koro ni, Puella Magi Madoka Magica, School Days.
Romakome: es una comedia romntica. Ejemplos: Lovely Complex, School
Rumble, Love Hina, Toradora!, Kaich wa Maid-sama!,Tonari no Kaibutsu-
kun, entre otras.
Sentai: en anime, se refiere a un grupo de superheres. Ejemplo: Cyborg 009,
Mega Man.
Shjo-ai o Yuri: romance homosexual entre chicas o mujeres. Se diferencian el
primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Shoujo
Kakumei Utena, Strawberry Panic, Kannazuki no Miko, Yami to Bshi to Hon
no Tabibito , Aoi Hana.
Shnen-ai o Yaoi: romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian
el primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Gakuen
Heaven, Junjou Romantica, Gravitation, Sekaiichi Hatsukoi, Ikoku Irokoi
Romantan, Koi Suru Boukun, Tight-rope, Sensitive Pornograph, Maiden Rose,
Loveless.
Shota: romance homosexual o heterosexual entre nios menores, este tambin
se puede dar entre un nio menor y un adulto. Ejemplos: Boku no Pico, Papa to
kiss in the dark. Algunos pasan a ser completamente yaoi.
Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Slam Dunk, Captain Tsubasa, Initial D,
Eyeshield 21, The Prince of Tennis, Chihayafuru, Inazuma Eleven, Major,
Ookiku Furikabutte, Kuroko no Basket.
Steampunk: La historia se basa en los avances tecnolgicos a vapor. Ejemplo:
Full Metal Alchemist, Last Exile, Nadia: The Secret of Blue Water, Future Boy
Conan.
Victoriana Fantstica: La historia sigue a un chico/chica del siglo 19 que
normalmente tiene alguna relacin con alguna organizacin religiosa o
gubernamental y que se enfrenta a energas sobrenaturales. Ejemplos: D.Gray-
man, Pandora Hearts, Kuroshitsuji.
Victoriana Histrica: A diferencia de la fantstica, la historia nos muestra
sucesos que ocurrieron en el siglo 19, y con un toque de romance o comedia.
Ejemplos: Emma, Gankutsu.
Virtual World: En este caso los protagonistas estn dentro de un videojuego
online y siguen una historia que puede ir variando mucho. Ejemplos: .Hack,
Accel World, Sword Art Online.
Survival Game: Este gnero es bastante conocido y siempre tiene bastante gore.
Las historias de este tipo tratan de varios personajes que por X motivo se ven
obligados a participar en un juego de supervivencia ya sea mantandose entre
compaeros o haciendo equipo con otras personas. Ejemplos: Gantz, Mirai
Nikki, Btooom!, Deadman Wonderland.
Distribucin del anime fuera de Japn
Asia
La animacin japonesa es muy popular en Taiwn, Corea del Sur, China y el sudeste de
Asia, donde la serie para nios Doraemon ha sido particularmente exitoso en Tailandia
y Filipinas a principios de los noventa, al igual que Pokmon.
52
En la televisin de
Medio Oriente, con la serie de UFO Robo Grendizer.
53
Europa
El anime ha tenido radiodifusin televisiva en Europa: adems de la de Espaa, en Italia
y Francia ha sufrido en el cambio de los aos setenta y ochenta una "invasin pacfica".
De hecho, en Francia el primer anime se transmiti en 1974, con las series Ribon no
Kishi y Kimba, El Len Blanco, pero la importacin masiva comenz slo despus del
xito de la serie UFO Robo Grendizer transmitida en 1978.
54
En Italia se transmite
actualmente anime por la seal de MTV.
55
En Alemania la programacin de televisin de anime es un fenmeno bastante reciente.
Las primeras series de transmisin en el oeste de Alemania fueron Speed Racer en 1971
y Capitn Futuro en 1980. Sus xitos no eran enormes, ya que a veces eran acusados de
ser demasiado violentos e inadecuados para los nios y slo con la consiguiente
transmisin de la serie La Rosa de Versalles y las de deportes Kickers y Mila Superstar
a mediados de los noventa el anime ha encontrado ms espacio en la programacin
alemana.
56 57
La situacin en el Reino Unido ha sido muy diferente, donde el anime prcticamente no
haba tenido espacio en la televisin, pero cuando el mercado del video domstico del
anime se haba afianzado desde el final de los ochenta con la venta de pelculas VHS de
Akira y el nacimiento de Manga Video, a diferencia de Italia y Francia, esto ha ocurrido
slo en la segunda mitad de los noventa.
56
El reciente xito internacional recogidos de
largometrajes de Hayao Miyazaki y el Studio Ghibli abri las puertas de celebracin
japons tambin en pases como Finlandia y Polonia,
56
mientras que en abril de 2007 en
Rumania, Hungra y Repblica Checa han sido el lanzamiento de Animax, el canal
temtico de pago por satlite de Sony, un canal de anime que emite 24 horas del da,
ms tarde integrndose Alemania y Portugal.
58
Espaa
En Espaa se transmiti la serie Meteoro, un anime de carreras de coches creado por
Tatsuo Yoshida conocido en Occidente como Speed Racer. En los aos 1970 TVE
emiti las series Heidi y Marco y despus Mazinger Z. En los aos 1980 se emiti
Candy Candy. A pesar de que estas series alcanzaron gran popularidad, a partir de los
noventa, cuando las series Saint Seiya, Dragon Ball y Captain Tsubasa resultaron muy
populares, se las comenz a concebir como parte de un grupo muy extenso de series de
animacin realizadas en Japn con caractersticas estilsticas similares. Otras series
emitidas fueron Kimagure Orange Road, City Hunter, Los Gatos Samurai y Sailor
Moon entre muchas otras. En Espaa actualmente son transmitidos por Buzz, Boing y
algunos por la seal espaola de Disney XD y Cartoon Network. En la dcada de 2000
se ha incrementado mucho la programacin, a pesar de que es muy inferior al
transmitido en Japn.
59
El 12 de abril de 2008 comenz a emitir en Espaa el canal ANIMAX, dedicado casi
ntegramente a la programacin anime.
Amrica
Estados Unidos y Canad
En Amrica el anime empez en Estados Unidos en 1961 con la pelcula Shnen
Sarutobi Sasuke (bajo el nombre de Magic Boy),
60
y despus Astroboy que fue la
primera serie transmitida.
61
En ese pas han sido notables tanto las ediciones a
referencias culturales y el aplicamiento de censura a ciertas series por parte de algunas
compaas, stas con el objetivo de que sean aptas para todo pblico.
62 63
Debido a esto
se han lanzado muchas series en DVD bajo el sello "uncut" (sin cortes), generando
muchas ganancias para los distribuidores.
64
En Canad, el anime ha tenido un impacto
parecido al de Estados Unidos, uno de los canales que transmite anime en ese pas es
YTV.
65
Amrica Latina
En Latinoamrica, el anime empez a distribuirse desde 1970 empezando por
Panam, Costa Rica, Colombia, Venezuela, Mxico, Uruguay, Per, Chile,
Guatemala, Ecuador, Argentina y Bolivia con las series Heidi, Princesa
caballero, Candy Candy y Meteoro.
66
Les seguiran Kimba, El Len Blanco,
Mazinger Z,
67
en los 80s.
68
Muchas de estas series eran transmitidas en la televisin abierta de muchos
pases latinoamericanos.
Anime-mana: A partir de 1990 el anime empez a tomar mucha popularidad
con Robotech, Saint Seiya, Sailor Moon, Las guerreras mgicas, Ranma 1/2, as
como las sagas de Dragon Ball y ms tarde Detective Conan, Neon Genesis
Evangelion, Pokmon, Digimon, Sonic X, Card Captor Sakura, Blue Seed, Yu-
Gi-Oh, Samurai X, Cowboy Bebop, InuYasha, Naruto, One Piece, Death Note,
Bleach, Black cat, Vandread Inazuma Eleven, Hamtaro, Fullmetal Alchemist,
Hungry Heart y muchas ms que se estrenaron. Los canales de cable
(internacionales) distribuidores en esa poca eran Magic Kids, Locomotion,
Fox Kids, Cartoon Network y Animax, as como canales de seal abierta en
cada pas.
Cese: A partir del 2006, la emisin y estrenos de anime por la televisin se
redujo considerablemente en la regin, debido a la cancelacin de Toonami en
2007 en Cartoon Network, el desvo de enfoque y muerte de Animax (sucesor de
Locomotion, luego de que fuera comprado por Sony) en el 2011, y la salida de
aire de ZAZ en 2012, junto con el cierre de Cloverway en 2007, lo que redujo la
llegada de nuevos ttulos para Latin

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