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1 PONTO DE FUGA

1.1- Vamos comear com a planta baixa, na escala 1:20.
Obs: passe a planta, com as medidas indicadas em uma folha separada, na
escala 1:20.












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1.2- Coloque essa planta na parte de cima do papel em que iremos fazer a
perspectiva. No se esquea de conferir as linhas horizontais dessa
planta, junto rgua paralela...
Depois disso, vamos comear a traar (item 1.3) alguns pontos e retas
que iro nos auxiliar no desenho da perspectiva. So as ferramentas
descritas na pgina anterior...



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1.3- Na planta, defina seu PLANO DE QUADRO (PQ). Ele poder ser
colocado EM QUALQUER LUGAR. Nesse caso, ns os colocamos rente
parede frontal. Isso quer dizer que a perspectiva final mostrar desde
esse PQ at o ambiente final.


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1.4- Depois definimos o PONTO DE FUGA HORIZONTAL (PFH). Esse ponto
tambm poder estar em qualquer lugar em relao planta, mas no
se esquea que ele que define como ser a viso da nossa
perspectiva final.
Por isso que ele tambm chamado de Ponto do Observador. Como se
trata de um ambiente interno e a profundidade final da perspectiva
relativa profundidade da planta, vamos utilizar o PFH no meio da
distncia entre as paredes laterais e distante do PQ 2/3 da
profundidade do desenho. MAS LEMBRANDO NOVAMENTE: ESSE
PONTO PODE ESTAR EM QUALQUER LUGAR...



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1.5- Depois disso, vamos traar as ferramentas que iremos utilizar j no
desenho da perspectiva. Comeamos com a LINHA DO HORIZONTE
(LH). Coloque-a em qualquer lugar, abaixo da planta baixa (por motivo
de espao, a LH foi colocada acima do PFH, mas o ideal seria bem
abaixo, para no confundir a perspectiva...). nessa LH, coloque o PFV,
na mesma direo do PFH.


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1.6- Na escala que se encontra o desenho, marque uma linha paralela LH
1,70 metro abaixo da LH. Essa linha a LINHA DA BASE (LB). Com
isso e os conceitos j definidos, podemos dizer que esse 1,70 metro
corresponde altura da vista do observador. Ento, o que estiver acima
dessa LH, ser mostrado de baixo para cima, e o que estiver abaixo da
LH, ser mostrado de cima para baixo, entenderam?


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1.7- Continuando... Marque uma linha acima da LB, correspondente ao p-
direito do ambiente. Nesta caso, vamos utilizar o p direito de 2,70 m.
Pronto, j estamos prontos para comear a traas as linhas de fuga...


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1.8- Para isso, vamos definir e traar as profundidades do ambiente
tridimensional: trace uma reta do final do ambiente at o PFH. Marque
um ponto no encontro dessa reta no PQ.


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1.9- Faa o mesmo do outro lado do ambiente...


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1.10- Com isso, podemos perceber 4 pontos no PQ, que so as duas laterais
frontais das paredes, em verdadeira grandeza (chamamos de P1 e P2) e
as duas laterais dos fundos das paredes (P3 e P4). Com isso traamos
linhas perpendiculares desses pontos at o encontro delas com a LB e a
linha do p-direito. Da, formamos um retngulo A1, A2, A3 e A4.


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1.11- Esse retngulo simboliza a largura e a altura do ambiente em verdadeira
grandeza. Nunca se esquea disso...
Trace uma reta partindo do A1 at o PFV. Faa o mesmo com A2, A3 e
A4 para PFV. PRONTO, DEFINIMOS OS 5 LADOS (OU PLANOS DE
PAREDE) DO NOSSO AMBIENTE.


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1.12- Para voc entender isso melhor, apague as linhas que no utilizar mais
e crie as espessuras das paredes laterais (15 cm) e as da laje e piso (10
cm). Enxergou melhor?


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1.13- Agora vamos traar o cubo que se encontra no ambiente em planta.
Esse cubo tem que ir em planta tambm para a perspectiva, e s depois
que definimos sua altura...
A idia a mesma: definir os pontos de profundidade no PQ e jogar na
perspectiva. Vamos l?
Trace uma reta de cada canto do cubo na planta at o PFH e encontre
M1`, M2`, M3` e M4` respectivamente.


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1.14- Jogue esses pontos para dentro de sua perspectiva. No se preocupe
onde comear e terminar essas linhas.


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1.15- Agora, temos q saber onde comea e termina o cubo... para isso, ns
temos que usar um ponto em comum da planta baixa, com a
perspectiva. Voc percebeu que M3 est no mesmo ponto que o
encontro das paredes lateral direita e dos fundos do ambiente? Ento, a
partir dele (M3) vamos definir primeiramente a altura do cubo.
Para isso vamos marcar a altura do cubo em sua VG a partira da base
do LB. Vamos definir essa altura em 40 cm e cham-lo de HM.


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1.16- Definida a altura do cubo em VG, s levar essa altura ao encontro ao
PFV e ver onde o encontro dessa reta com a quina da parede
(encontro das paredes). Esse encontro a altura final do cubo (HC).


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1.17- Desse ponto (HC) traamos uma linha paralela a LB at encontrarmos a
linha do M4.



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1.18- Desse ponto (M4) traamos uma reta do o PFV at encontramos a linha
M1.


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1.19- Da sucessivamente do ponto M1 ao M2 e depois fechamos topo do
cubo do M2 ate o M3. Depois do topo, fazemos a mesma sequncia
para a base... veja que o M1 e o M4 esto encostados na parede, ento
esses pontos se unem a base do cubo. Desses pontos, s ligar ao
PFV e definir os outros encontros.


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1.20- NA VERDADE, O ESQUEMA BEM SIMPLES: OS PONTOS EM
PLANTA BAIXA SEGUEM PARA O PFH E OS PONTOS RELATIVOS
ALTURA, SEGUEM PARA O PFV. TUDO UMA SEQUENCIA QUE
VOC S PEGA A PRTICA, PRATICANCO...
Pronto, agora s colocar outro papel em cima deste e chupar apenas
as linhas desejveis...
Portas, esquadrias, quadros nas paredes nada mais so que
mobilirios, mas que so mais altos e compridos que largos...



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OUTRAS OPES:

01- Quando um objeto/mobilirio no est encostado em uma parede,
temos que rebater um de seus pontos para a parede. Assim
conseguimos amarrar esse mobilirio e assim fica mais fcil projet-lo.
Para efeito de treino, vamos projetar uma mesa no meio da mesma
sala...

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02- Quando esse mobilirio no est encostado no cho, s definir
primeiro a altura em q ele se encontra do solo na Verdadeira Grandeza a
partir da Linha da Base (LB), depois desenhamos a base desse
mobilirio na perspectiva e s depois que jogamos sua altura na
Verdadeira Grandeza novamente (item 1.16). Para entendermos isso, na
mesma mesa acima, colocamos uma caixa em cima dela, com altura de
40 cm...

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03 Quando o mobilirio se encontra inclinado em relao s paredes,
primeiramente temos que colocar esse mobilirio dentro de um cubo
imaginrio e projetar esse cubo na perspectiva... Imagine a mesma mesa
inclinada...
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A depois desse cubo pronto, rebatemos as arestas desse mobilirio inclinado
na perspectiva, colocando esses rebatimentos dentro desse cubo imaginrio e
ai, conseguimos amarrar o mobilirio...

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BIBLIOGRAFIA

BARISON, Maria Bernadete. Perspectivas em Geometria Descritiva
Geomtrica. Londrina-PR: paper em PDF, 2007.

CHING, Francis D. K. Representao Grfica em Arquitetura. Porto Alegre:
Bookman, 2000.

MACHADO, Ardevan. Geometyria Descritiva. So Paulo: Projeto Editores
Acossiados, 26 Ed, 1986.

MONTENEGRO, Gildo .A Perspectiva dos Profissionais. So Paulo: Edgard
Blucher, 1981.

MONTENEGRO, Gildo. Desenho de Projetos. So Paulo: Edgard Blucher,
2007.

TATON, Ren; FLOCON, Albert. A Perspectiva. So Paulo: Difuso Europia
do Livro, 1979.





INTERNET: http://cursos.unipampa.edu.br/bage/desenhotecnico/03.pdf

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