Referencias fundamentales y Referencias complementarias que se encuentran en el Entorno de conocimiento.
Estrategia de aprendizaje:
Estrategia de aprendizaje basado en proyectos. El aprendizaje por proyectos tiene muchas ventajas: se centra en los conceptos y principios de una disciplina, implica a los estudiantes en investigaciones de solucin de problemas y otras tareas significativas, les permite trabajar de manera autnoma para construir su propio conocimiento y culmina en productos objetivos y realistas.
Sntesis de las actividades
Las actividades se desarrollarn aplicando la estrategia de aprendizaje basada en proyectos organizada en cuatro momentos para ser desarrollados en los diferentes Entornos del Curso Acadmico de Programacin Orientada a Objetos.
Durante el desarrollo de la estrategia, el participante tendr la oportunidad de interactuar en el Entorno de Informacin Inicial para discutir con los compaeros sus avances.
Durante el desarrollo de la estrategia, el participante tendr la oportunidad de interactuar en el Entorno de Aprendizaje Colaborativo para discutir con los compaeros sus avances y aportes significativos.
Durante el desarrollo de la estrategia, el participante tendr la oportunidad de interactuar en el Entorno de Aprendizaje Prctico para discutir con los compaeros sus avances y aporte significativos.
Durante el desarrollo de la estrategia, el participante tendr la oportunidad de interactuar en el Entorno de Evaluacin y Seguimiento para que el estudiante encargo de subir el trabajo final lo pueda subir en cada una las tareas.
Durante el desarrollo de la estrategia, el participante tendr la oportunidad de interactuar en el Entorno Gestin para que el estudiante pueda consultar diferentes link de informacin acadmica.
Momentos de la estrategia:
La estrategia est organizada en 5 momentos que se evidenciarn en los entornos, as:
Momento 1 Actividad Pre-Saberes Terico
Parte II Modelado de Programacin Orientada a Objetos Captulo 5 Programacin Orientada a Objetos con Java. Introduccin a Java Programacin Bsica Programacin Avanzada Uml y Java Aplicaciones y applets Interfaces Graficas del Usuario
"Desarrollo de Software Orientado a Objetos." Ingeniera de Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet. Alfredo Weitzenfeld. Mexico City: Cengage Learning, 2005. [193]. Gale Virtual Reference Library. Web. 8 July 2014. Document URL http://go.galegroup.com/ps/i.do?id=GALE%7CCX3004300050&v=2.1&u=unad&it= r&p=GVRL&sw=w&asid=283de8d1dc6d6febef625b02ba566de8
Pre-Saberes Practica
Sintaxis de la Programacin Orientada a Objetos en Java Que es una Variables en Java Que es una Constantes en Java Que es una Sentencia Simple en Java Que es una Sentencia Compleja en Java Que es un rutina swith case Como se maneja un Ciclo repetitivo for Como se maneja un Ciclo Repetitivo while Como se maneja un Ciclo Repetitivo do while Utilizando las diferentes libreras de java Eclipse o Jcreator Libreras java.io, Libreras javax.swing, Libreras java.applet.
Momento 2 Actividad Primer Trabajo Colaborativo Terico Parte III Desarrollo de Software Orientado a Objetos Captulo 6: Modelo de Requisitos 6.1 Descripcin del Problema 6.2 Modelo de Casos de uso 6.3 Modelo de Interfaces 6.4 Actores y Casos de uso Para el Sistema de Reservaciones de Vuelos 6.5 Modelo del Dominio del Problema Captulo 7: Modelo de Anlisis 7.1 Arquitectura de Clases 7.2 Identificacin de Clases Segn Estereotipos 7.3 Clases Segn Casos de uso 7.4 Diagramas de Secuencias 7.5 Casos de uso Para el Sistema de Reservacin de Vuelos 7.6 Diccionario de Clases Segn Mdulos
"Desarrollo de Software Orientado a Objetos." Ingeniera de Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet. Alfredo Weitzenfeld. Mexico City: Cengage Learning, 2005. [193]. Gale Virtual Reference Library. Web. 8 July 2014. Document URL http://go.galegroup.com/ps/i.do?id=GALE%7CCX3004300050&v=2.1&u=unad&it= r&p=GVRL&sw=w&asid=283de8d1dc6d6febef625b02ba566de8
Primer Trabajo Colaborativo Practico Estructuras No Dinmicas en programacin Orientada a Objetos en Java Como se Definen Arreglos o Vectores en Java Como se definen Matrices en Java Como se definen Mtodos de Ordenamiento en Java Como se definen Mtodos de bsqueda en Java Utilizando las diferentes libreras de java Eclipse o Jcreator Libreras java.io, Libreras javax.swing, Libreras java.applet.
Momento 3 Actividad Segundo Trabajo Colaborativo Terico Parte III Desarrollo de Software Orientado a Objetos Captulo 8: Modelo de Diseo 8.1 Estrategias de Diseo 8.2 Diseo de Objetos 8.3 Diseo de Sistema 8.4 Revisin del Diseo 8.5 Diagramas de Secuencias del Diseo
"Desarrollo de Software Orientado a Objetos." Ingeniera de Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet. Alfredo Weitzenfeld. Mexico City: Cengage Learning, 2005. [193]. Gale Virtual Reference Library. Web. 8 July 2014. Document URL http://go.galegroup.com/ps/i.do?id=GALE%7CCX3004300050&v=2.1&u=unad&it= r&p=GVRL&sw=w&asid=283de8d1dc6d6febef625b02ba566de8
Segundo Trabajo Colaborativo Practico Estructuras Dinmicas en programacin Orientada a Objetos en Java Como se Definen Lista en Java Como se definen Cola en Java Como se definen Pila en Java Como se definen Arboles Java Utilizando las diferentes libreras de java Eclipse o Jcreator Libreras java.io Libreras javax.swing Libreras java.applet
Momento 4 Actividad Tercer Trabajo Colaborativo Terico Parte III Desarrollo de Software Orientado a Objetos Captulo 9: Modelo de Implementacin 9.1 Programacin en Java 9.2 Diagrama de Clases Captulo 10: Modelo de Pruebas 10.1 Definicin de Conceptos 10.2 Tipos de Pruebas 10.3 Proceso de Pruebas 10.4 Pruebas del Sistema de Reservaciones de Vuelos
"Desarrollo de Software Orientado a Objetos." Ingeniera de Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet. Alfredo Weitzenfeld. Mexico City: Cengage Learning, 2005. [193]. Gale Virtual Reference Library. Web. 8 July 2014. Document URL http://go.galegroup.com/ps/i.do?id=GALE%7CCX3004300050&v=2.1&u=unad&it= r&p=GVRL&sw=w&asid=283de8d1dc6d6febef625b02ba566de8
Tercer Trabajo Colaborativo Practico Bases de datos en Programacin Orientada a Objetos en Java Que es una Interfaces grficas en Java Que es una Bases de datos en Java Que es una Entidad Relacin en Java Conexiones ODBC en Java
Momento 5 Actividad Proyecto Final Trabajo Colaborativo Terico Parte III Desarrollo de Software Orientado a Objetos
"Desarrollo de Software Orientado a Objetos." Ingeniera de Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet. Alfredo Weitzenfeld. Mexico City: Cengage Learning, 2005. [193]. Gale Virtual Reference Library. Web. 8 July 2014. Document URL http://go.galegroup.com/ps/i.do?id=GALE%7CCX3004300050&v=2.1&u=unad&it= r&p=GVRL&sw=w&asid=283de8d1dc6d6febef625b02ba566de8
Proyecto Final Trabajo Colaborativo Practico Bases de datos en Programacin Orientada a Objetos en Java Que es una Interfaces grficas en Java Que es una Bases de datos en Java Que es una Entidad Relacin en Java Conexiones ODBC en Java
Referencias Bibliogrficas Requeridas (2005). A. Weitzenfeld, Ingeniera de Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet. Mexico City: Cengage Learning. Retrieved from.
(2006). J. M. Prez Menor, J. Carretero Prez, F. Garca Carballeira, & J. M. Prez Lobato, Problemas resueltos de programacin en lenguaje Java. Madrid: Paraninfo. Retrieved from.