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I UNIDAD HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN AUTOCAD Pgina 1 de 11

SESIN 01

INTRODUCCIN
AUTOCAD 2007


Comenzando a trabajar con AutoCAD 2007
Para iniciar AutoCAD 2007, hacemos doble clic sobre el icono que encontraremos en el
escritorio de Windows, o seleccionando en el botn Inicio/Programas/Autodesk/AutoCAD
2007/Autocad 2007.

La primera vez que entremos en AutoCAD 2007 se mostrar esta pantalla de inicio
STARTUP. Aparecer una pantalla con 4 alternativas:


Abre un archivo existente Valores por defecto


Utiliza una plantilla (recomendado) Utiliza un asistente


OPEN A DRAWING
Abrir un archivo existente. Esta opcin, slo est disponible cuando se inicia AutoCAD por
primera vez.














I UNIDAD HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN AUTOCAD Pgina 2 de 11
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START FROM SCRATCH
Valores por defecto. Permite crear un dibujo
con los parmetros bsicos de acuerdo con el
formato que seleccione el usuario: ingls o
mtrico.






USE A TEMPLATE
Utilizar una plantilla. Debemos iniciar un dibujo
basndose en una plantilla previamente
definida y guardada. Seleccionar esta opcin.
Se recomienda utilizar la plantilla ACAD.DWT
como punto de partida del nuevo dibujo a
empezar.





USE A WIZARD
Utilizar un asistente. Permite crear un nuevo dibujo
guiado paso a paso por una serie de solicitudes
que le ir formulando el asistente.

Existen dos mtodos:

ADVANCED SETUP: Configuracin avanzada.

QUICK SETUP: Configuracin rpida.


La configuracin del ADVANCED SETUP muestra la siguiente estructura:

1. Se debe seleccionar el tipo de unidad lineal (UNITS) y tipo de unidad angular (ANGLE) a
utilizar en el dibujo.





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2. Configurar desde donde se inicia la medida de los ngulos (ANGLE MEASURE) y cambiar
la orientacin de medida de los ngulos: sentido horario y antihorario (ANGLE DIRECTION).



























3. Ingresar el rea de trabajo con lmites ancho y longitud.

NOTA:
Es posible que al iniciar el programa AUTOCAD 2007 no aparezca la pantalla de inicio
STARTUP, en consecuencia no se estar empleando la plantilla ACAD.DWT, sino una
plantilla por defecto ACADISO.DWT.

Para esto iniciar el programa de forma normal, y seguir los siguientes pasos:

1 En lnea de comando digitar: STARTUP
2 Pulsar Enter
3 Se muestra la solicitud: Enter new value for STARTUP <0>:
El valor 0 por defecto indica que estas iniciando con plantilla ACADISO.DWT
El valor 1 indica que iniciars el programa con plantilla ACAD.DWT
4 En lnea de comando digitar: 1
5 Pulsar Enter

6 Cerrar el programa y volverlo a abrir.

7 Elegir USE A TEMPLATE

8 Seleccionar ACAD.DWT y luego OK.





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DESCRIBIENDO LA INTERFASE
Tras haber pasado por el asistente de inicio, se acceder al editor de dibujo, donde
desarrollaremos nuestros proyectos. Este editor consta de diversas reas, las cuales tienen
funciones especficas:
Ventana de lnea de comandos
Barra de Mens
Barra de Herramientas
Icono del Sistema de Coordenadas UCS
Botones de seleccin de pestaas
Barra de Estado

Barra de mens:
Accede a los comandos de AutoCAD de la misma manera que en el resto de aplicaciones
Windows. Algunos de los comandos muestran una pequea flecha que contienen un
submen que se abrir si mantenemos el cursor del ratn sobre el elemento del men.
En la barra obtendremos una pequea descripcin de la utilidad de cada comando segn
vayamos seleccionndolos.
Tenemos los siguientes tipos de mens:
-Men desplegable: Son los diferentes mens incluidos en la ya descrita barra de mens.
-Men de cascada: Se presenta en los comandos que muestran una pequea flecha.
-Men de cursor: Incorpora una lista de los modos de referencia a objetos y filtros, se
obtiene presionando la tecla SHIFT + el botn derecho del ratn.







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Barras de herramientas:
AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan slo se visualizan por defecto un
pequeo nmero de ellas. Posibilitan el acceder a cada una de las rdenes de AutoCAD de
una forma ms rpida. Algunos botones contienen una pequea flecha en su esquina
inferior derecha: contienen otra barra de botones desplegable. Para abrirla basta con hacer
clic con el botn izquierdo del ratn sobre el icono y mantener el botn pulsado.
Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el botn derecho del ratn sobre
cualquiera de las barras de herramientas. Se presentar un men contextual donde
podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar o desactivar. Las barras
de herramientas no tienen por qu estar ancladas en la ventana de AutoCAD. Pueden ser
situadas de forma flotante. Para ello, haz clic sobre el borde de la barra de herramientas o
sobre las dos lneas verticales que hay a la izquierda de la barra, y manteniendo el botn del
ratn pulsado, mueve el cursor hacia el interior de la ventana grfica. La barra de
herramientas se convertir en una ventana flotante. Si deseas llevarla de nuevo a su
posicin original, haz clic y mantn pulsado sobre la barra de ttulos de la ventana de la
barra de botones (la zona de color azul) y llvala de nuevo a su ubicacin original. Vers
que cambia de forma de nuevo. Si deseas desplazar horizontalmente una barra de
herramientas, usa los tiradores de sta (las dos lneas verticales de la izquierda de la barra).
Haz clic y mantn pulsado el botn del ratn y mueve el cursor hacia la derecha o la
izquierda. Vers que la barra se desplaza.
Ventana de texto
Barra de herramientas
flotantes
Men contextual de
barra de herramientas
Barra de herramientas anclada

rea de trazado de dibujos:
Es el espacio de dibujo; el "papel" en el que realizars el trazado.






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Icono del Sistema de Coordenadas UCS:
UCS o SCP significa "sistema de coordenadas personales". Representa la ubicacin de los
jes X ,Y , Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones.
alizar tantos planos o presentaciones como deseemos a partir de un grfico de AutoCAD.
remos entonces estos botones para navegar entre ellas y seleccionar la que
eseemos.
ticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de
oom y desplazamiento.
y hay rdenes que tan slo pueden ser introducidas mediante dicha lnea de
omando.
da
obre comandos, y tambin tiene una serie de botones cuyo uso veremos ms adelante.
ANEJO DE COMANDOS DE DIBUJO
e


Pestaas de seleccin de modelo y planos:
Son pequeas lengetas que permiten seleccionar el rea de trabajo donde creamos
nuestro modelo (espacio modelo) y el rea de trazado de planos (espacio papel). Podremos
re

Botones de seleccin de pestaas:
Cuando tengamos muchas pantallas de vistas, no entrarn todas las lengetas en la
pantalla. Usa
d

Barras de desplazamiento:
Sirven para desplazare horizontal y verticalmente el rea de dibujo; en el caso de AutoCAD
no vamos a usarlas prc
z

Ventana de lneas de comando:
Se trata de una ventana de texto en la que podremos introducir comandos de AutoCAD
desde el teclado, y que servir tambin para que AutoCAD nos pida informacin sobre datos
o acciones. Cada una de las acciones que AutoCAD puede realizar tiene asociada un
comando,
c

Barra de estado:
Visualiza las coordenadas de la posicin actual del cursor, para obtener una breve ayu
s


M
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:
ara ingresar a un comando de dibujo se tiene varias opciones:

Pulsar en el icono correspondiente en la barra DRAW (Dibujo)
S:
Men DRAW/Line
3 LNEA DE
Se escribe el comando correspondiente.


P

1 BARRA DE HERRAMIENTAS:





2 BARRA DE MEN



VENTANA DE
COMANDOS:




I UNIDAD HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN AUTOCAD Pgina 7 de 11
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Comando LINE
Sin lugar a dudas, se trata de la entidad fundamental de cualquier dibujo. Para generar una
nea, debemos indicar los puntos que la define: punto inicial y punto final.
ara dibujar con LINE
l

P :
Ir a comando:
Barra de men: DRAW/Line
Barra de herramientas:
- Lnea de comando: L

Precise primer punto:

Precise punto siguiente [Deshacer]:

Precise punto siguiente [Deshacer]:

Precise punto siguiente [Cerrar/Deshacer]:
a variable Undo deshace una entidad no deseada.
a entidad lineal que unir el punto actual con el primero
designado por la orden LINE.
ANEJO DE COMANDOS DE EDICIN

1

-

-


2 Specify first point: 1, 1


3 Specify next point or [Undo]: 1, 2


4 Specify next point or [Undo]: 2, 1


5 Specify next point or [Close/Undo]: C


L

La variable Close genera un

M :
ara ingresar a un comando de edicin se tiene varias opciones:

Pulsar en el icono correspondiente en la barra MODIFY (Edicin)

Men MODIFY/Erase

P

1 BARRA DE HERRAMIENTAS:






2 BARRA DE MENS:













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3 VENTANA DE LNEA DE COMANDO S:
Se escribe el comando correspondiente.
permite borrar una o ms entidades dependiendo de la forma de
eleccionarlos.
ara editar con ERASE






COMANDO ERASE
Este comando
s

P
Objetos
Seleccionado Borrados
Objetos

Ir a comando:
Barra de men: MODIFY/Erase
Barra de herramientas:
- Lnea de comando: E
Designar objetos:
Pulsar ENTER para ejecutar y finalizar el comando.
ISUALIZADORES

1

-

-


2 Select objects:


3

V :
mbin rdenes Transparentes, ya que pueden ser ejecutadas en el curso
ujo para trabajar de la forma ms
moda posible, sin alterar el tamao real de los mismos.
mplia al mximo un rea determinada por el usuario.
e volver a la visualizacin anterior.
isualiza todos los objetos dibujados en toda la pantalla.
a de comando: Z (pertenece al comando Zoom)
a de comando: E (pertenece a la variable Extents del comando Zoom)
ulsar Enter
mplia o reduce la visin de forma interactiva basndose en el movimiento vertical del ratn.
ncuadre en tiempo real. Consiste en mover el papel en cualquier direccin, en tiempo real.


Denominados ta
de otra orden.
El propsito de esta orden es adaptar la visibilidad del dib
c

ZOOM WINDOWS
A

ZOOM PREVIOUS
S

ZOOM EXTENTS
V

Digitar en lne
Pulsar Enter
Digitar en lne
P

ZOOM REALTIME
A

PAN REALTIME
E




I UNIDAD HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN AUTOCAD
SESIN 01

DESCRIPCIN DE ALGUNAS BARRAS DE HERRAMIENTAS
Se detallaran solo algunas barras de herramientas, para co
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nocimiento del usuario.
tandard: Contiene el conjunto de rdenes ms usadas:
ayers: Administrador de capas, donde se crean diversas capas.

Draw: Barra de herramientas destinada a la creacin de entidades.



S


















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Modify: Conjunto de rdenes destinadas a la modificacin de objetos.


odify II: Con estas rdenes modificaremos las propiedades de elementos ms complejos.
nsulta de datos de un objeto.
ext: Permite escribir un texto, editar, justificar, etc.
Dimension: Conjunto de rdenes destinada a realizar el dimensionamiento de los





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Inquiry: Contiene las rdenes de co







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dibujos.






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Reference: Controla las referencias entre distintos archivos.

Viewports: Define ventanas de impresin utilizando variedad de escalas.
Zoom: Permiten situarnos y desplazarnos por nuestro dibujo.
Object Snap: rdenes destinadas a localizar puntos exactos en un objeto.

Ucs: rdenes destinadas al control del sistema de coordenadas.
Styles: Permite configurar estilos de texto, cotas y cuadros en AutoCAD.
Insert:
otras aplicaciones Wind


arra de estado.
en el dibujo.
e hacer trazos horizontales y verticales.
9 ON/OFF del Snap, forzado de coordenadas.
F10 ON/OFF del modo Polar.











rdenes destinadas a la insercin de imgenes, objetos OLE (los procedentes de
ows como Word o Excel), otros dibujos, etc.

F1 Activa la Ayuda de AutoCAD.
F2 Muestra la ventana de texto.
F3 Activa DDOSNAP comando de modo de referencia a propiedades de objetos.
F4 Calibra la tableta digitalizadora.
F5 Permite alternar el cambio de Isoplanos.
a coordenada en la b F6 Activa y Desactiva la fijacin de valores de un
rejilla de referencia F7 ON/OFF del Grid, malla o
8 ON/OFF del Ortho, permit F
F




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COMANDOS BSICOS DE
DIBUJO Y EDICIN



COMANDOS BSICOS DE DIBUJO

Comando LINE
Para dibujar lneas con ngulos de inclinacin se debe hacer en funcin al sistema de
coordenadas polares relativas.



Sistemas de Coordenadas
Polares Relativas:
Los sistemas de coordenadas
polares relativas siempre se basan
en el punto anterior.
Para especificar una coordenada
polar relativa, se digita el arroba
@, seguido de una distancia y un
ngulo, separados por un smbolo
menor (<) que en este caso
funciona como abrir ngulo. Por
ejemplo @12.50<45












Los ngulos se dan basndose en
la figura superior donde 0 es la
direccin horizontal de izquierda a
derecha, 90 es hacia arriba, 180
es de derecha a izquierda, etc.






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Para dibujar con LINE:

1 Ir a comando.

2 Specify first point: Definido por el usuario
Precise primer punto:

3 Specify next point or [Undo]: @12.5<45
Precise punto siguiente [Deshacer]:

4 Specify next point or [Undo]: @2.5<135
Precise punto siguiente [Deshacer]:

5 Specify next point or [Undo]: @2.5<225
Precise punto siguiente [Deshacer]:

6 Specify next point or [Undo]: @2.5<135
Precise punto siguiente [Deshacer]:

7 Specify next point or [Undo]: @5<45
Precise punto siguiente [Deshacer]:

8 ..Luego de ingresar el resto de coordenadas digitar C para cerrar la figura.


COMANDOS BSICOS DE EDICIN

Comando CIRCLE
Se trata de otra de las entidades bsicas de dibujo y existen diversos mtodos para generar
un crculo.

Mtodo CENTER, RADIUS
Esta opcin permite construir un crculo indicando un centro y el radio.

1 Ir a comando:

- Barra de men: DRAW/Circle/Center, Radius

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: C

2 Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius]:
Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio]:

3 Specify radius of circle or [Diameter]: 1
Precise radio de crculo o [Dimetro]:






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Comando OFFSET

Este comando genera una entidad paralela a otra existente. La entidad
resultante tendr la misma forma y ser equidistante a la entidad original. Tan
slo podr aplicarse a lneas, polilneas, lneas especiales, crculos, arcos y
elipses.


Para editar con OFFSET

1 Ir a comando:

- Barra de men: MODIFY/Offset

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: O

2 Specify offset distance or [Through]: 0.25
Precise distancia o [Punto a atravesar]:
3 Select object to offset or <exit>:
Designe objeto a desplazar o <salir>:
4 Specify point on side to offset:
Precise punto en lado de desplazamiento:
5 Pulsar ENTER para finalizar el comando:

Puede designar otro objeto, a fin de obtener otra paralela a la misma distancia que la
indicada anteriormente.

Mtodo THROUGH
Mediante la opcin Punto a atravesar, la distancia se determinar posteriormente,
simplemente indicando un punto en pantalla, teniendo la posibilidad de generar ms
paralelas, solicitando u nuevo punto para cada una de ellas.

1 Ir a comando:

- Barra de men: MODIFY/Offset

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: O

2 Specify offset distance or [Through]: T
Precise distancia o [Punto a atravesar]:

3 Select object to offset or <exit>:
Designe objeto a desplazar o <salir>:

4 Specify through point:
Precise punto en lado de desplazamiento:
5 Select object to offset or <exit>:
Designe objeto a desplazar o <salir>:
6 Specify through point:
Precise punto a atravesar:
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I UNIDAD HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN AUTOCAD Pgina 4 de 4
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Comando TRIM
Mediante este comando podremos agilizar ciertos procesos de eliminacin de partes de
objeto.
Para editar con TRIM

1 Ir a comando:

- Barra de men: MODIFY/Trim

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: TR

2 Select cutting edges... Select objects:
Designe aristas de corteDesigne objetos:

3 Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:
Designe objetos a recortar o cambiar seleccin alargar
[Proyeccin/Arista/Deshacer]:








Comando EXTEND
En algunas ocasiones precisaremos prolongar una entidad hasta un lmite o varios definidos.
No se trata de generar otra entidad auxiliar, sino de modificar el punto final de los objetos
dibujados, hasta que se encuentren con el lmite designado.

Para editar con EXTEND

1 Ir a comando:

- Barra de men: MODIFY/Extend

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: EX

2 Select boundary edgesSelect objects:
Designe aristas de contornoDesigne objeto:

3 Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:
Designe objetos a alargar o cambiar seleccin de corte [Proyeccin/Arista/Deshacer]:












MODOS DE REFERENCIA
Y SELECCIN DE OBJETOS



MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS (OSNAP):
Durante un dibujo, es muy probable que tenga que realizar objetos que se inicien o finalicen
en puntos concretos, respecto a otro.
As por ejemplo, deseamos realizar una lnea que comience en el punto final de otra y
termine perpendicular a otra lnea, deberemos emplear una ayuda al dibujo, proporcionada
por AutoCAD.

Las referencias de AutoCAD son:

Endpoint: Toma como referencia el punto final ms cercano de una entidad designada.







Midpoint: Localiza el punto medio de la entidad designada.







Center: Localiza el centro de un crculo, arco o una elipse.








Node: Localiza una entidad de tipo punto.






I UNIDAD HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN AUTOCAD
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Quadrant: Localiza el cuadrante de un crculo, arco o una elipse.








Intersection: Localiza la interseccin de dos entidades. Toma como referencia la
interseccin de dos lneas, de un arco o crculo con una lnea o de dos crculos y/o arcos.







Extension: Obliga al cursor al punto de referencia de un objeto. As podr crear un objeto a
una distancia y ngulo con la ayuda del rastreo polar.




Insertion: Se refiere al punto de insercin de un bloque, un atributo una forma o un texto.










Perpendicular: Se refiere al punto de una entidad que define la lnea perpendicular de una
entidad respecto al ltimo punto introducido.






Tangent: Localiza el punto de una crculo o arco que unido al ltimo punto introducido
forma la tangente a dicha entidad.




I UNIDAD HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN AUTOCAD
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Nearest: Toma como referencia un punto prximo al objeto que se designe.





Apparent intersection: Se aprecia la utilidad de este comando en el espacio, cuando la
interseccin es completamente falsa al encontrarse las entidades en elevaciones diferentes.





Parallel: Obliga al cursor a moverse en paralelo a la entidad que se designe.






Existen tres formas para ingresar a las referencias OSNAP:

1 Pulsando de forma simultnea la tecla SHIFT y botn derecho
del ratn. Elegir la referencia a utilizar.

2 Pulsando botn derecho del ratn en la caja OSNAP de la barra
de estado.




3 Digitando SE en la lnea de comando y un ENTER.


















I UNIDAD HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN AUTOCAD
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COMANDOS BSICOS DE DIBUJO

Comando CIRCLE
Se trata de otra de las entidades bsicas de dibujo y existen diversos mtodos para generar
un crculo.

Mtodo CENTER, DIAMETER
Esta opcin permite construir un crculo indicando un centro y el dimetro.

1 Ir a comando:

- Barra de men: DRAW/Circle/Center, Diameter

2 Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius]:
Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr (tangente
tangente radio]:

3 Specify radius of circle or [Diameter]: D
Precise radio de crculo o [Dimetro]:

4 Specify diameter of circle: 2
Precise dimetro de crculo:

Mtodo 2 POINT
Esta opcin permite construir un crculo indicando dos puntos, los que sern tomados como
el dimetro del circulo a crear.

1 Ir a comando:

- Barra de men: DRAW/Circle/2 Point

2 Specify first end point of circles diameter: 1p
Precise primer punto final del dimetro del crculo:

3 Specify second end point of circles diameter: 2p
Precise segundo punto final del dimetro del crculo:

Mtodo 3 POINT
Esta opcin permite construir un crculo indicando tres puntos, siempre que no estn en la
misma recta.

1 Ir a comando:

- Barra de men: DRAW/Circle/3 Point

2 Specify first end point of circles diameter: 1p
Precise primer punto final del dimetro del crculo:

3 Specify second end point of circles diameter: 2p
Precise segundo punto final del dimetro del crculo:

4 Specify third end point of circles diameter: 3p
Precise tercer punto final del dimetro del crculo:
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Mtodo TAN TAN RADIUS
Esta opcin permite dibujar un crculo tangente a dos entidades y con un radio determinado.

1 Ir a comando:

- Barra de men: DRAW/Circle/Tan, Tan, Radius

2 Specify point on object for first tangent of circle: 1p
Precise punto en objeto para la primera tangente del crculo:

3 Specify point on object for second tangent of circle: 1p
Precise punto en objeto para la segunda tangente del crculo:

4 Specify radius for circle: 0.6
Precise radio del crculo:


Mtodo TAN TAN TAN
Esta opcin permite dibujar un crculo tangente a tres entidades.

1 Ir a comando:

- Barra de men: DRAW/Circle/ Tan, Tan, Tan

2 Specify first point on circle: 1p
Precise primer punto del crculo:

3 Specify second point on circle: 2p
Precise segundo punto del crculo:

4 Specify third point on circle: 3p
Precise tercer punto del crculo:




COMANDOS BSICOS DE EDICIN

Comando MOVE
Es posible que haya dibujado un objeto en algn lugar que no era el deseado. Mediante este
comando ser posible alterar su posicin, es decir, proceder a su desplazamiento.
Lo primero que debe hacer es indicar los objetos que desea mover, disponiendo para ello de
los mismos mtodos de seleccin de objetos.

Para editar con MOVE

1 Ir a comando:

- Barra de men: MODIFY/Move

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: M
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2 Select objects:
Designar objetos:
3 Pulsar ENTER para ejecutar el comando:

4 Specify base point or displacement: 1p
Precise punto de base o de desplazamiento:

5 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 2p
Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como
desplazamiento>


Comando COPY
Este comando es de funcionamiento similar al anterior, pero no ser el de desplazar un
conjunto de objetos, sino de construir y emplazar una rplica de ellos, en uno o varios
lugares designados por el usuario.

Para editar con COPY

1 Ir a comando:

- Barra de men: MODIFY/Copy

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: CO - CP

2 Select objects:
Designar objetos:

3 Pulsar ENTER para ejecutar el comando:

4 Specify base point or displacement: 1p
Precise punto de base o de desplazamiento:

5 Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 2p
Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como
desplazamiento>

6 Specify second point of displacement: 3p
Precise segundo punto del desplazamiento:
7 Specify second point of displacement: 4p
Precise segundo punto del desplazamiento:

8 Pulsar ENTER para finalizar el comando:


Comando MIRROR
En algunas ocasiones precisaremos obtener una copia invertida (reflejada) de ciertos
objetos. Lo primero que deber hacer es seleccionar los objetos de las cuales desea obtener
simetra, pulsando ENTER o su equivalente, cuando se hayan seleccionado los deseados.

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Para editar con MIRROR

1 Ir a comando:

- Barra de men: MODIFY/Mirror

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: MI







2 Select objects:
Seleccionar objeto:

3 Specify first point of mirror line: 1p
Precise primer punto de lnea reflejo:

4 Specify second point of mirror line: 2p
Precise segundo punto de lnea reflejo:

5 Delete source objects? [Yes/No] <N>:
Suprimir objetos de origen? [Si/No] <N>:

Puede elegir [Yes/No] <N>: Y, si no desea quedarse con el objeto original.

Comando ROTATE
Mediante este comando podremos modificar la orientacin de las entidades que se
designen, es decir, las giraremos. Para ello seleccionaremos el objeto y su punto base para
luego especificar el ngulo de giro (+ -), siendo tambin posible la utilizacin del mtodo
de referencia.

Para editar con ROTATE

1 Ir a comando:

- Barra de men: MODIFY/Rotate

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: RO

2 Select objects:
Designar objetos:

3 Specify base point:
Precise punto base:

4 Specify rotation angle or [Reference]: 30d30'30"
Precise ngulo de rotacin o [Referencia]:




RDENES DE DIBUJO I




Vamos a conocer algunos de los comandos bsicos de AutoCAD que permitirn crear
diversidad de entidades de dibujo.

Comando RECTANG

Este comando genera un rectngulo o cuadrado bidimensional o en 3D, partiendo de una
polilnea en el sistema de coordenadas actual o paralelo a ste.

Para dibuja con RECTANGLE

1 Ir a comando:

- Barra de men: DRAW/Rectangle

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: REC

2 Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0, 0
Precise primer punto de esquina o [Chafln/Elevacin/Empalme/Alt-objeto/Grosor]:

3 Specify other corner point: 7, 5
Precise esquina opuesta:

Comando POLYGON

Esta orden permite construir polgonos regulares bidimensionales, con un nmero de lados
igual o superior a 3 e inferior a 1024.
Existen tres mtodos de construccin para definir polgonos: EDGE, INSCRITO,
CIRCUNSCRITO.

Mtodo EDGE

Esta opcin permite dibujar un polgono mediante aristas o dos puntos finales que definen
uno de sus lados.

1 Ir a comando:

- Barra de men: DRAW/Poligon

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: POL


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2 Enter number of sides <4>: 3
Indique nmero de lados <4>:

3 Specify center of polygon or [Edge]: E
Precise centro de polgono o [Lado]:

4 Specify first endpoint of edge:
Precise primer punto final de lado:

5 Specify second endpoint of edge:
Precise segundo punto final de lado: 2


Mtodo INSCRITO
Esta opcin permite dibujar un polgono mediante un radio que determina la distancia a la
que estarn los vrtices del polgono, respecto al centro indicado.

1 Ir a comando:

- Barra de men: DRAW/Poligon

2 Enter number of sides <4>: 3
Indique nmero de lados <4>:

3 Specify center of polygon or [Edge]:
Precise centro de polgono o [Lado]:

4 Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I
Indique la opcin [Inscrito en el crculo/Circunscrito alrededor del crculo]:

5 Specify radius of circle: 1
Precise radio del crculo:


Mtodo CIRCUNSCRITO
Esta opcin permite dibujar un polgono mediante un radio que corresponder al punto
medio de una de las lneas que componen el polgono.

1 Ir a comando:

- Barra de men: DRAW/Poligon

2 Enter number of sides <4>: 3
Indique nmero de lados <4>:

3 Specify center of polygon or [Edge]:
Precise centro de polgono o [Lado]:

4 Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: C
Indique la opcin [Inscrito en el crculo/Circunscrito alrededor del crculo]:

5 Specify radius of circle: 0.5
Precise radio del crculo:

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Comando EXPLODE
Ser mediante esta orden, con la que podremos desvincular un grupo de entidades que
forman un objeto nico, del resto de elementos que lo definen. Por ejemplo, en el caso de un
polgono, si deseamos realizar una copia de una de las lneas, observaremos que el
resultado es otro polgono. Mediante este comando y seleccionando el objeto en cuestin,
las entidades que lo componen, sern tratadas como entidades individuales, sin que su
designacin afecte al resto de entidades.
1 Ir a comando:

- Barra de men: MODIFY/Explode

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: X

2 Select objects:

3 ENTER para finalizar comando:



Comando FILLET
El propsito de este comando es unir o redondear dos lneas de interseccin, arcos o
crculos con un radio concreto. Tal como se describir a continuacin es posible prolongar
los objetos, en el caso de que no lleguen al inicio del citado arco, o recortndolos a fin de
que se genere de forma correcta.

1 Ir a comando:

- Barra de men: MODIFY/Fillet

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: F


2 Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R

Parmetros actuales: Modo = TRIM, Radio = 0.0000
Designe el primer objeto o [Polilnea/Radio/Recortar/Mltiple]:

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3 Specify fillet radius <0.0000>: 1
Precise radio de empalme <0.0000>:


4 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
Designe el primer objeto o [Polilnea/Radio/Recortar/Mltiple]:


5 Select second object:
Designe segundo objeto:









RDENES DE DIBUJO II




Comando ARC

Existen diversos mtodos para generar arcos . Si el comando ha sido seleccionado desde la
barra de men, le sern ofrecidos los mtodos de una manera mucho ms explcita. Slo
examinaremos 4 de ellos; los ms prcticos.

Mtodo 3 POINTS

Esta opcin por defecto permite crear un arco con el ingreso de tres puntos.

1 Ir a comando:

- Barra de men: DRAW/Arc/3 Points

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: A

2 Specify start point of arc or [Center]: 1p
Precise punto inicial del arco o [Centro]:

3 Specify second point of arc or [Center/End]: 2p
Precise segundo punto del arco o [Centro/Final]:

4 Specify end point of arc: 3p
Precise punto final del arco:


Mtodo START, END, ANGLE

Con esta opcin los arcos se dibujan en sentido antihorario desde el punto inicial hasta el
punto final indicado y el ngulo dado, si se especifica un valor negativo para el ngulo el
arco se dibujara en sentido antihorario.

1 Ir a comando:

- Barra de men: DRAW/Arc/ Start, End, Angle

2 Specify start point of arc or [Center]:
Precise punto inicial del arco o [Centro]:

3 Specify end point of arc:
Precise punto final del arco:


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4 Specify included angle: 30
Precise valor del ngulo:

Mtodo START, END, DIRECTION
La direccin inicial es el ngulo de la tangente en el punto inicial del arco. Introducidos los
dos primeros puntos se visualiza una lnea elstica entre el punto inicial y el cursor que
indica esta direccin tangente.

1 Ir a comando:

- Barra de men: DRAW/Arc/ Start, End, Direction

2 Specify start point of arc or [Center]:
Precise punto inicial del arco o [Centro]:

3 Specify end point of arc:
Precise punto final del arco:

4 Specify tangent direction for the start point of arc:
Precise direccin de tangente del punto inicial del arco:


Mtodo START, END, RADIUS
Con esta opcin es posible obtener dos arcos diferentes, determinados por el digno del
radio, que sumados dan 360 grados.

1 Ir a comando:

- Barra de men: DRAW/Arc/ Start, End, Radius

2 Specify start point of arc or [Center]:
Precise punto inicial del arco o [Centro]:

3 Specify end point of arc:
Precise punto final del arco:

4 Specify radius of arc: 1
Precise radio del arco:

Comando SPLINE
La funcin de este comando es crear curvas suaves cadrticas o cbicas
(NURBS: Non Uniform Rational Basis Spline) a partir de una secuencia de
puntos de acuerdo con la tolerancia especificada. Este tipo de herramientas
es habitualmente empleado en procesos de diseo industrial y GIS.

Para dibujar con SPLINE

1 Ir a comando:

- Barra de men: DRAW/Spline

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: SPL
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2 Specify first point or [Object]: 1p
Precise primer punto u [Objeto]:

3 Specify next point: 2p
Precise el punto siguiente:

4 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <Start tangent>: 3p
Precise el punto siguiente [Cerrar/Ajustar tolerancia] <Tangente inicial>:

5 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <Start tangent>: 4p
Precise el punto siguiente [Cerrar/Ajustar tolerancia] <Tangente inicial>:

6 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <Start tangent>: 5p
Precise el punto siguiente [Cerrar/Ajustar tolerancia] <Tangente inicial>:

7 Specify start tangent: ENTER
Precise tangente inicial:

8 Specify end tangent: ENTER
Precise tangente final:

CLOSE:
Explcita por definicin, su funcin es cerrar la SPLINE haciendo
coincidir el ltimo punto introducido con el primer vrtice de manera
que quede tangente en la unin.

FIT TOLERANCE:
Permitir cambiar la tolerancia para la SPLINE que se est
generando. Esto har que se redefina de manera que encaje entre
los puntos existentes, de acuerdo a la nueva tolerancia.



Dibujo generado con el comando SPLINE:



Comando ELLIPSE
Esta orden es otra aplicacin de la orden polilnea y permite crear una elipse o un arco
elptico. El objeto dibujado puede ser una polilnea de 16 arcos o una elipse real.

Mtodo AXIS END
Crea una elipse basndose en la definicin de tres puntos.
1 Ir a comando:

- Barra de men: DRAW/Ellipse/Axis End

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: EL

2 Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: 1p
Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:
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3 Specify other endpoint of axis: 2p
Precise otro punto final de eje:

4 Specify distance to other axis or [Rotation]: 3p
Precise distancia de otro eje:

Nota: La variable de sistema PELLIPSE determina el tipo de elipse creado. El valor 1 crea
una representacin con polilneas de la elipse. El valor por defecto, 0, crea una verdadera
elipse.


Comando ARRAY
Este comando permite obtener copias que se distribuirn de forma
rectangular o circular, y la distancia o ngulo entre los mismos, es
constante. Lo primero es elegir las entidades que desea procesar
mediante cualquiera de los mtodos de designacin y a continuacin
indicar el tipo de matriz.

Mtodo POLAR ARRAY
Mediante esta opcin ser posible obtener una copia de os objetos
seleccionados de manera que estos se distribuyan deforma circular, ya
sea manteniendo la posicin original de los mismos, o bien que vaya
girando a medida que se copien.


1 Ir a comando:

- Barra de men: MODIFY/Array

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: AR

2 Aparecer el cuadro de dilogo ARRAY (matriz):


















El Mtodo POLAR ARRAY debe elegirse para este tipo de matriz.
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I UNIDAD HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN AUTOCAD Pgina 5 de 5
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3 Pulsar en el botn para designar objetos a copiar con este tipo de
matriz.

Select objects:
Seleccionar objeto:
Luego de haber seleccionado objetos pulsar ENTER para continuar la
configuracin.


4 Center point:
Punto central:
Ante la solicitud del centro deber especificar una coordenada o marcar un punto.


5 Method and values:
Mtodo y valores:

Method: Total number of tems & Angle to fill
Total nmero de elementos y ngulo a rellenar

Total number of items:
Total nmero de elementos:
Indicar el nmero de copias a generar alrededor del punto central

Angle to fill:
ngulo a rellenar:
Por defecto se ofrece un ngulo de 360 que equivale a cubrir la totalidad de un
crculo.


6 OK







RDENES DE EDICIN I




Comando SCALE

Es probable que en alguna ocasin necesite cambiar el tamao de objetos previamente
definidos. Con este comando podremos escalar indicando un factor de ampliacin y
reduccin, o bien especificando una referencia.


Para editar con SCALE

1 Ir a comando:

- Barra de men: MODIFY/Scale

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: SC

2 Select objects:
Designar objetos:

3 Specify base point:
Precise punto base:

4 Specify scale factor or [Reference]: 2
Precise factor de escala o [Referencia]:


Se recomienda indicar un punto que forme parte de los
objetos designados, ya que de lo contrario el factor escala
no slo afectar al tamao de las mismas, sino tambin a la
distancia entre el punto base y las propias entidades
seleccionadas.



Comando STRETCH

Este comando permite desplazar una parte de los objetos designados a un nuevo
emplazamiento, sin alterar la relacin con el resto de entidades que formaban parte del
mismo objeto.





I UNIDAD HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN AUTOCAD Pgina 1 de 3
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Para editar con STRETCH


1 Ir a comando:

- Barra de men: MODIFY/Stretch

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: S


2 Select objects to stretch by crossing-window or
crossing-polygon...:
Designar objetos que estirar mediante ventana
o polgono: 1p - 2p

3 Select objects:
Designe objetos:

4 Specify base point or displacement:
Precise punto de base o de desplazamiento:

5 Specify second point of displacement or <use
first point as displacement>:
Precise segundo punto de desplazamiento o
<usar primer punto como desplazamiento>




Comando ALIGN

Este comando permite alinear objetos 2D o 3D con otros ya existentes. Esto nos ahorrar
ejecutar la orden MOVE, seguidamente de ROTATE y luego de SCALE, ya que
conseguiremos el mismo resultado empleando este comando.


1 Ir a comando:

- Barra de men: MODIFY/3D OPERATION/Align

- Lnea de comando: AL

2 Select objects:
Designe objetos:

3 Specify first source point: 1p
Precise el primer punto de origen:

4 Specify first destination point: 1d
Precise el primer punto de destino:
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I UNIDAD HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN AUTOCAD Pgina 3 de 3
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5 Specify second source point: 2p
Precise el segundo punto de origen:

6 Specify second destination point: 2d
Precise el segundo punto de destino:

7 Specify third source point or <continue>:
Precise el tercer punto de origen o <continuar>:

8 Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: Y
Desea atribuir una escala a los objetos segn los puntos de alineacin?: [Si/No]
<N>:





















RDENES DE EDICIN II





Comando ARRAY

Este comando permite obtener copias que se distribuirn de forma rectangular o circular, y
la distancia o ngulo entre los mismos, es constante. Lo primero es elegir las entidades que
desea procesar mediante cualquiera de los mtodos de designacin y a continuacin indicar
el tipo de matriz.

Mtodo RECTANGULAR ARRAY

Esta opcin permite obtener copias del objeto previamente seleccionado, han de disponerse
en un nmero de filas y columnas designadas por el usuario.

















1 Ir a comando:

- Barra de men: MODIFY/Array

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: AR


2 Aparecer el cuadro de dilogo ARRAY (matriz):






I UNIDAD HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN AUTOCAD Pgina 1 de 5
SESIN 7




















El Mtodo RECTANGULAR ARRAY aparecer marcado por defecto.

3 Pulsar en el botn para designar objetos a copiar con este tipo de matriz.

Select objects:
Seleccionar objeto:
Luego de haber seleccionado objetos pulsar ENTER para continuar la
configuracin.

4 Rows:
Filas:

5 Columns:
Columnas:

6 Offset distance and direccin:
Distancia y direccin del desplazamiento:

Rows offset:
Desplazamiento entre filas:

Columns offset:
Desplazamiento entre columnas:

Angle to array:
ngulo de la matriz:

7 OK









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Comando BREAK
Este comando permitir eliminar un fragmento de una entidad en concreto.


Para editar con BREAK

1 Ir a comando:

- Barra de men: MODIFY/Break

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: BR

2 Select objects: 1p
Designe objeto:

3 Specify second break point or [First point]: 2p
Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]:










El punto empleado para designar el objeto 1p, es tomado como primer punto de lnea de
corte, o lo que es lo mismo, se eliminar el objeto desde el citado punto hasta el que se
indique a continuacin.

Si la entidad que se est partiendo es un arco o un crculo, debe tener en cuenta que
AutoCAD espera por defecto la introducin de los puntos de ruptura en sentido
trigonomtrico.


Comando TRIM
Mediante este comando podremos agilizar ciertos procesos de eliminacin de partes de
objeto.

Mtodo FENCE - TRIM
Se selecciona como lmite la lnea vertical y luego se emplea un borde FENCE para sealar
las entidades que queremos recortar.

1 Ir a comando:

- Barra de men: MODIFY/Trim

- Barra de herramientas:

I UNIDAD HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN AUTOCAD Pgina 3 de 5
SESIN 7



- Lnea de comando: TR

2 Select cutting edges... Select objects:
Designe aristas de corteDesigne objetos:

3 Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: F
Designe objetos a recortar o cambiar seleccin alargar
[Proyeccin/Arista/Deshacer]:

4 First fence point:
Primer punto de borde:

5 Specify endpoint of line or [Undo]:
Precise punto final de lnea o [Deshacer]:

6 Specify endpoint of line or [Undo]:
Precise punto final de lnea o [Deshacer]:

7 ENTER - ENTER











Comando EXTEND
En algunas ocasiones precisaremos prolongar una entidad hasta un lmite o varios definidos.
No se trata de generar otra entidad auxiliar, sino de modificar el punto final de los objetos
dibujados, hasta que se encuentren con el lmite designado.

Mtodo FENCE - EXTEND
Se selecciona como lmite la lnea vertical y luego se emplea un borde FENCE para sealar
las entidades que queremos alargar.

1 Ir a comando:

- Barra de men: MODIFY/Extend

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: EX

2 Select boundary edgesSelect objects:
Designe aristas de contornoDesigne objeto:

3 Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: F
Designe objetos a alargar o cambiar seleccin de corte [Proyeccin/Arista/Deshacer]:

I UNIDAD HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN AUTOCAD Pgina 4 de 5
SESIN 7



I UNIDAD HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN AUTOCAD Pgina 5 de 5
SESIN 7
4 First fence point:
Primer punto de borde:

5 Specify endpoint of line or [Undo]:
Precise punto final de lnea o [Deshacer]:
6 Specify endpoint of line or [Undo]:
Precise punto final de lnea o [Deshacer]:

7 ENTER - ENTER















CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS I




CAPAS

Las capas deben ser consideradas como
papeles transparentes sobrepuestos entre si.
AutoCAD permite trabajar con un nmero
ilimitado de capas, donde cada una de ellas
poseer un nombre, un color, un tipo de lnea,
un grosor y un estilo de trazado por defecto, es
decir, si no se asignan estas propiedades, las
entidades que se creen en una capa tendrn
las caractersticas predefinidas por la misma.

La ventaja principal de trabajar con capas, es la
posibilidad de visualizar aquellas que quiera el
usuario, pudiendo de esta forma, no tener que
repetir elementos que deberan aparecer en
cada una de ellas.

La organizacin de los objetos en capas facilita
el manejo de la informacin en los dibujos.

En la barra de herramientas siempre se le
informar de la capa en la cual se est
trabajando.



AutoCAD al iniciar una sesin de dibujo
posee tan slo una capa denominada 0, la
cual debemos entender como capa madre.
Es decir, se nos ofrece de alguna forma
para que no tengamos que incomodarnos
cuando el dibujo no presenta capas
adicionales.





II UNIDAD DESARROLLAR UN DIBUJO ARQUITECTNICO Pgina 1 de 7
SESIN 8



Antes de configurar las capas en AutoCAD hay que tener una idea sobre el tipo de trabajo
que se realizar, de acuerdo a ello se crearn los estilos de las capas.

Para configurar CAPAS (LAYERS):

1 Ir a comando:

- Barra de men: FORMAT/Layer

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: LA


2 Aparecer el cuadro de dilogo LAYER PROPERTIES MANAGER (administrador de
propiedades de capas):


En este cuadro se puede definir una capa como actual, aadir capas nuevas a la lista
de nombres de capa y renombrar una capa existente.
Tambin puede activar y desactivar capas, inutilizarlas y reutilizarlas, bloquearlas
y desbloquearlas, cargarse definiciones de tipo de lnea, propiedades de color, etc.


3 Para crear una nueva capa elegir:
O digitar ENTER.
Se activara una fila que llevar un nombre por defecto: Layer1 (capa1), con todos
sus atributos similares a la capa madre 0:

NAME
Muestra el nombre de la capa resaltada para que pueda editarse un nombre de capa,
puede tener una longitud de hasta 31caracteres. Los nombres de capas pueden
contener letras, cifras y los caracteres especiales de dlar ($), guin (-) y subrayado
(_).
II UNIDAD DESARROLLAR UN DIBUJO ARQUITECTNICO Pgina 2 de 7
SESIN 8



ON
Con esta opcin se puede controlar la visibilidad, es decir, podremos en todo
momento indicar que capas queremos ver y cuales no, en el rea grfica.
En la lista, las capas activadas se muestran en la columna de estado, con un grfico
de una bombilla encendida de color amarillo, mientras que si estn desactivadas
aparecer una bombilla apagada de color gris.

Capa activada:

Capa desactivada:

Si convierte las capas visibles en invisibles frecuentemente, es preferible desactivar
las capas en vez de inutilizarlas. Al desactivar las capas para convertir sus objetos en
invisibles, se evita la regeneracin del dibujo cada vez que se restituye la visibilidad.


FREEZE
Inutiliza las capas designadas en todas las ventanas grficas, es decir, al congelar
las capas quedarn inutilizadas, ya no se podr actualizar y no permitir realizar
cualquier tipo de trazo en el rea grfica hasta que se descongelen.
En la lista, se podr identificar un copo de nieve si est congelado y si se vuelve a
activar se mostrar un sol.

Capa no congelada:

Capa congelada:


LOCK
El propsito de esta opcin es el de impedir que se modifiquen las entidades
existentes en la misma. Ser posible no obstante crear nuevos objetos mediante los
comandos propios del dibujo, o bien con las rdenes de importacin de ficheros, as
como insertar bloques, emplear rdenes de consulta, e incluso modificar las
caractersticas de de la capa.

Capa desbloqueada:

Capa bloqueada:

COLOR
Muestra una lista de colores disponible para aplicar a la capa designada
actualmente.










Index Color: Son los colores normales usados en AutoCAD. Cada color se
identifica por un nmero ACI, un entero de 1 255.
II UNIDAD DESARROLLAR UN DIBUJO ARQUITECTNICO Pgina 3 de 7
SESIN 8



Se recomienda utilizar esta cartilla en la configuracin de capas.
Esta cartilla muestra 255 colores separados en tres grupos.

Cartilla de 240 colores:








Cartilla de 9 colores:

Cartilla de 6 colores:


True Color: Usa definiciones de color de 24 bits para desplegar mas de 16
millones de colores. Al especificar colores verdaderos, puede usar un modelo
de color RGB o HSL.

Con el modelo de color RGB se puede especificar los componentes de color:
rojo, verde y azul.














Con el modelo de color HSL puede especificar el color, saturacin y aspectos
de iluminacin de color.













Color Books: Son los talonarios de color. AutoCAD incluye varios talonarios
de color Pantone Standar.
II UNIDAD DESARROLLAR UN DIBUJO ARQUITECTNICO Pgina 4 de 7
SESIN 8


















LINETYPE
Muestra los tipos de lnea que se pueden aplicar a la capa designada actualmente.
Para cargar tipos de lnea adicionales, hacer clic en Continuous de la capa sealada
y aparecer un cuadro de dilogo en el que se mostrarn aquellos tipos de lnea
previamente cargados en el dibujo actual.













Al elegir Load, se mostrar una lista con todos los tipos de lnea que ofrece
AutoCAD.
Carga un tipo de lnea cuya definicin existe en un archivo de biblioteca de tipos de
lnea. El archivo acad.lin contiene los tipos de lnea estndar.















LINEWEIGHTS
Si quiere que los objetos que se dibujen en
II UNIDAD DESARROLLAR UN DIBUJO ARQUITECTNICO Pgina 5 de 7
SESIN 8



II UNIDAD DESARROLLAR UN DIBUJO ARQUITECTNICO Pgina 6 de 7
SESIN 8
la capa que se est editando tenga po defecto un grosor, hacer clic en Default
(predeterminado) de la capa sealada y aparecer un cuadro de dilogo en el que se
mostrarn los grosores de lnea de AutoCAD.
r
















AutoCAD muestra espesores de lnea desde 0.00 mm. 2.11 mm., incluyendo el
Default que tiene un valor por defecto de 0.25 mm.
Todos estos valores de lnea han sido diseados para expresar distintos esquemas,
modelos, diseos arquitectnicos, diseo de ingeniera, diseo industrial, y
cualquier simbologa que se defina dentro de la expresin grfica.


PLOT STYLE
Si bien en versiones anteriores debamos recurrir al empleo de colores para
posteriormente controlar las propiedades del trazado de una capa, gracias a las
nuevas versiones a partir de AutoCAD 2000 2007 ser posible determinar el modo
en que se imprimir cada una de las capas que componen nuestro dibujo.


PLOT
Esta celda se activa si no se quiere imprimir la capa seleccionada. Resulta de gran
utilidad cuando precisa visualizarla en pantalla, pero no quiere que quede reflejada
en el papel. No obstante tambin podr omitir la impresin de una capa,
desactivndola o inutilizndola.
Las capas que tengan activada esta caracterstica se identificaran por tener una
seal de prohibicin encima del icono de la impresora.

Capa a imprimir:

Capa a no imprimir:


4 Para anular una capa elegir:

Elimina la capa o capas seleccionadas, sin solicitar ningn tipo de conformidad. Las
capas especiales 0 y Defpoints no pueden ser eliminadas, como tampoco es
posible suprimir la capa actual, ni una capa utilizada en cualquier entidad de dibujo.

5 Para actualizar una capa elegir:




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SESIN 8
Si desea establecer otra capa cono actual, deber designar la capa elegida en la lista
de capas y posteriormente seleccionar el icono de actualizar.
El nombre de la capa es almacenado en la variable Current layer.




6 Para establecer una capa como actual a partir de un objeto:

Existe la posibilidad de establecer como actual la capa en la que se haya dibujado el
objeto que se designe. Para ello bastar con sealar el primer icono de la derecha de
la barra de herramientas Layer Properties Manager.

En la ventana de mensajes se presentar la siguiente solicitud:

Select object whose layer will become current:
Designe el objeto cuya capa pasar a ser actual:


7 Para actualizar una capa anterior:

Si desea visualizar la capa anterior en la barra de herramientas Layer Properties
Manager.

En la ventana de mensajes se presentar el siguiente mensaje:

Restored previous layer status.
Recuperado estado de capa anterior.


Partes de la barra de herramientas Layer Properties Manager:


























CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS II





A continuacin se presentan una relacin alternativa de capas utilizadas en la expresin
grfica de un plano arquitectnico:




NOMBRE DE CAPA TPO DE LNEA GROSOR DE LNEA UTILIZACIN DE CAPA
name linetype lineweigth (P: planta) . (C: corte) . (E: elevacin)
1 ANTROPOMETRA CONTINUOUS 0.09 P C E
2 COLUMNAS CONTINUOUS 0.1 5 P
3 COTA 100 CONTINUOUS 0.05 P C E (IMPRESIN PAPER SPACE)
4 CUADROS CONTINUOUS 0.09 P C E
5 EJES CENTER2 0.05 P
6 ESCALA 100 CONTINUOUS 0.05 P C E (IMPRESIN MODEL SPACE)
7 LNEAS DE CORTES CENTER2 0.50 P C
8 MARCO DE LMINA CONTINUOUS 0.80 P C E
9 MEMBRETE CONTINUOUS 0.1 5 P C E
10 MOBILIARIO CONTINUOUS 0.1 5 P C E
11 MUROS ALTOS SIN TECHAR CONTINUOUS 0.40 P
12 MUROS ALTOS TECHADOS CONTINUOUS 0.70 P
13 MUROS BAJOS CONTINUOUS 0.20 P
14 NIVEL DE PISO CONTINUOUS 0.05 P C E
15 PISOS CONTINUOUS 0.20 P
16 PLANO A CONTINUOUS 0.25 C E
17 PLANO B CONTINUOUS 0.20 C E
18 PLANO C CONTINUOUS 0.1 5 C E
19 PLANO D CONTINUOUS 0.09 C E
20 PLANO SECCIN MURO CONTINUOUS 0.70 C E
21 PLANO SECCIN DERRAME CONTINUOUS 0.20 C E
22 PROYECCIONES HIDDEN2 0.05 P C E
23 PS CONTINUOUS 0.05 VENTANAS FLOTANTES (PAPER SPACE)
24 PUERTAS CONTINUOUS 0.1 5 P
25 SANITARIOS CONTINUOUS 0.1 5 P C E
26 SIMBOLOGA CONTINUOUS 0.09 P C E
27 TEXTO AMBIENTES CONTINUOUS 0.05 P C E
28 TEXTO MEMBRETE CONTINUOUS 0.05 P C E
29 TEXTO TTULOS CONTINUOUS 0.05 P C E
30 TEXTURAS CONTINUOUS 0.05 P C E
31 TRANSPORTES CONTINUOUS 0.09 P C E
32 VEGETACIN CONTINUOUS 0.09 P C E
33 VENTANAS CONTINUOUS 0.05 P C E

C O N F I G U R A C I N D E C A P A S E N A R Q U I T E C T U R A
#




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REPRESENTACIN DE CAPAS EN PLANTA


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REPRESENTACIN DE CAPAS EN ELEVACIN





















































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REPRESENTACIN DE CAPAS EN CORTE
























































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BLOQUES





LOS BLOQUES
Los bloques conforman un conjunto de objetos, cada uno con sus
caractersticas propias de capa, color, tipo de lnea, etc., agrupados y
formando un solo objeto, resultante de su insercin en el dibujo.
El bloque puede ser insertado con el factor de escala, ngulo y nmero
de veces que el usuario desee.
Puede ser insertado en el dibujo donde fue creado o en cualquier otro
dibujo.

La ventaja principal de agrupar una serie de entidades en un nico
objeto, es que ste podr ser editado, designando simplemente,
cualquiera de las entidades que lo forman. Si a esto sumamos la
posibilidad de crear bibliotecas propias de elementos repetitivos,
estamos hablando indudablemente de un incremento de velocidad, lo
cual es sinnimo de productividad.


Condiciones para la creacin de BLOQUES:

1. Deben crearse en la capa cero (0) y en las condiciones By
Layer tanto para color, tipo de lnea y grosor de la lnea, para
que cuando se inserten adquiera el color, el tipo y grosor de
lnea de la capa.

2. Dibujar los elementos que compondrn el bloque.


Para crear un BLOQUE:
Cada definicin de bloque incluye un nombre, uno o ms objetos, los
valores de coordenadas del punto base que se utilizarn para insertar
el bloque y los datos adicionales definidos en los atributos asociados.


1 Ir a comando:

- Barra de men: DRAW/Block/Make

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: B








2 Aparecer el cuadro de dilogo BLOCK DEFINITION (definicin
de bloque):
NAME
Indicar en este campo el nombre
que desea asignar al bloque.



OBJECTS
Al marcar este icono
desaparecer el cuadro de
dilogo con el fin de que pueda
seleccionar los objetos que
formarn el bloque que se est
definiendo.







En este grupo de OBJECTS es importante activar la opcin Convert to
block (convertir en bloque), para que los objetos designados para la
definicin del bloque se transformen de forma automtica en una
insercin de dicho bloque.

Este a su vez ofrecer una imagen en miniatura del bloque que se est
creando.







BASE POINT
Corresponde al punto de insercin del bloque. Al marcar este
icono de Pick Point (designar punto) desaparece nuevamente el
cuadro de dilogo para visualizar el objeto y definir su punto base.







Si conoce las coordenadas exactas de dicho punto, emplee los campos
X, Y, Z. En el caso anterior, tras designar el punto base con Pick Point,
se reflejar en estos campos las coordenadas correspondientes al
punto sealado.



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3 OK, para finalizar la creacin del bloque.


Para insertar un BLOQUE:
Ser con esta orden que llamaremos a un bloque previamente
definido, para insertarlo en cualquier lugar de nuestro dibujo.

1 Ir a comando:

- Barra de men: INSERT/Block

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: I

2 Aparecer el cuadro de dilogo INSERT (insertar):














NAME
Indicar en este campo el nombre del bloque que desea
insertar, dndose por defecto el ltimo empleado.

BROWSE
Si deseamos insertar un bloque almacenado en la
unidad del disco. Esto har que se muestre en pantalla
el cuadro de dilogo Select Drawing File (seleccione
archivo de dibujo), en el que podr seleccionar el archivo
y unidad requerida.

PATH
Muestra la ruta del archivo elegido al emplear
Browse

INSERTION POINT
Si desea establecer los parmetros de insercin desde el
propio cuadro de dilogo, desactive la celda Specify On-
Screen (precisar en pantalla) e indquelos en los campos
X, Y, Z. Si no, al dar conformidad a esta ventana se
solicitar el punto y podr indicarlo de forma muy fcil.
Moviendo el dispositivo sealador observar como el
bloque que se est insertando cambia de posicin.

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SCALE
Indique en los campos X, Y, Z, los factores de escala
correspondientes a cada eje. Especificar un valor de 1, indica
que dichas magnitudes sern las mismas que las del objeto
original. Un valor de 0.5 indica la mitad, un valor de 2 el
doble, etc.

ROTATION
Indique en el campo Angle (ngulo) aqul que quiere aplicar al
objeto que se va a insertar.

EXPLODE
Si est activado descompone o desagrupa al bloque. Es posible
que en algunas ocasiones precise editar o
alguna de sus entidades, sin que afecte al resto, ahorrndose
de esta forma el emple
manipular
o de otro comando.

3 OK, para insertar el bloque elegido.


Para redefinir un BLOQUE:
Para modificar un bloque existente, es necesario volver a crearlo, para
esto podemos insertarlo en el dibujo activando la casilla EXPLODE
para descomponerlo, luego se ejecutan las modificaciones necesarias y
se vuelve a crear este nuevo bloque modificado proporcionndole el
mismo nombre que tena y el mismo punto de insercin para que no
haya desplazamiento en las inserciones cuando se produzca la
redefinicin.

AutoCAD advertir que existe un bloque con el mismo nombre y
pregunta si debe redefinirlo.

Al ejecutarse la redefinicin, AutoCAD ejecutar de forma automtica
una regeneracin del dibujo y todas las inserciones de se bloque se
adaptarn a la nueva definicin efectuada.

Para redefinir los bloques creados como archivos basta con abrir stos,
modificarlos y volver a guardarlos.


Para crear un BLOQUE como archivo independiente:
Mediante este comando, es posible crear un archivo de dibujo a partir
de un bloque o de objetos seleccionados del dibujo actual.

1 Ir a comando:

- Lnea de comando: WBLOCK / W

2 Seleccionar objeto.

3 Definir su punto base.

4 Definir su destino en File name and path (nombre del archivo y
ruta)



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TRATAMIENTO DE TEXTOS I





LOS TEXTOS

En alguna ocasin, precisar incluir un texto en el dibujo que se est realizando. AutoCAD
generar las cadenas de texto que se detallen, con el estilo activo en esos momentos.
Debemos entender por estilo a un conjunto de caractersticas que especifican como
deseamos escribir. No confunda un estilo, con un tipo de letra. As, podramos tener
diversos estilos creados, todos ellos empleando el mismo tipo de letra, siendo la nica
diferencia la altura preestablecida.

AutoCAD nos presenta 2 opciones:

1. Mltiples lneas de texto.
2. Simple Lnea de texto.

Para configurar un nuevo estilo de TEXTO:

1 Ir a comando:

- Barra de men: FORMAT/Text Style

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: ST

2 Aparecer el cuadro de dilogo TEXT STYLE (estilo de texto):


NEW
Ingresar el nombre del estilo
a crear.

RENAME
Cambia el nombre a un estilo
existente.

DELETE
Borra el estilo.

FONT
Tipo de letra.

Font Name: Indica el archivo
fuente de tipo de letra.





Font Style: Indica estilo del tipo de letra seleccionado.

Height: Altura del texto. (Debe estar de acuerdo a la escala de impresin).

Use Big Font: Habilita la utilizacin de archivos de letra grande para idiomas con
alfabetos no ASCII.

EFFECTS
Parmetros que modifican el aspecto de los textos.

Upside Down: Cabeza abajo. Muestra los caracteres con simetra horizontal, como
reflejados en el suelo.



Backwards: Reflejados hacia la izquierda. Muestra los caracteres con simetra
vertical como reflejados en un espejo.




Vertical: Muestra los caracteres uno debajo del otro.




Width Factor: Relacin anchura/altura. Establece la relacin ancho/alto de los
caracteres a partir de su definicin en archivo fuente. Un valor inferior 1 hace que
el texto se comprima; un valor superior 1 hace que el texto se expanda. Valores
razonables entre 0.7 y 1, consiguen caracteres esbeltos.




Oblique Angle: ngulo oblicuo, o inclinacin de los caracteres. Cuando el ngulo es
positivo (+) el texto se inclina a la derecha, y cuando el ngulo es negativo (-) el texto
se inclina a la izquierda.




3 Hacer clic en NEW:







4 En el campo Font Name elegir el tipo de letra:




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5 Hacer clic en APPLY.

6 Hacer clic en CLOSE para finalizar la configuracin.


Alturas de texto versus escala de impresin:

ALTURA DE TEXTO ESCALA DE IMPRESIN
0.30 1/100
0.225 1/75
0.15 1/50
0.075 1/25


Justificacin de un estilo de TEXTO:
Ser con esta opcin con la que determinaremos el tipo de alineacin del texto. Los
controles de alineacin permiten indicar se alinear el texto por la izquierda, derecha o en el
centro del contorno.

El texto se divide en cuanto a su longitud en: Left (izquierda), Center (centro) y Right
(derecha), y en cuanto a su altura en: Top (superior), Middle (mitad) y Bottom (inferior) tal
como muestra el ejemplo.














Align: Solicita dos puntos entre los que se situar el texto, no pide altura ni ngulo
de rotacin pues su altura se regula automticamente en funcin de la cantidad de
caracteres y el ngulo se encuentra implcito al seleccionar los dos puntos.

ARQUI TECTURA
AUTOCAD


Fit: Es similar a la anterior opcin con la diferencia de que mientras en ALIGN la
altura es variable y depende del nmero de caracteres, la opcin FIT ajusta el texto a
los dos punto, pero mantiene la altura constante.





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II UNIDAD DESARROLLAR UN DIBUJO ARQUITECTNICO Pgina 4 de 4
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Center: Dibuja un texto centrado, tomando como justificacin el centro de la lnea
base sobre la que se apoya el texto. El texto se generar a ambos lados del punto
central.

Middle: Centra el texto, tanto horizontal como verticalmente.

Right: El texto se extiende hacia la izquierda del punto sealado.


Para utilizar cualquiera de estas alternativas de justificacin se debe ingresar la letra o letras
maysculas que le correspondan:














Otros cdigos de control para obtener caracteres especiales son los siguientes:

%%o......... activa y desactiva el suprayado (rayado por encima)
%%u......... activa y desactiva el subrayado (rayado por debajo)
%%d......... smbolo de grados (
o
)
%%p......... smbolo ms-menos ()
%%c ......... smbolo de dimetro()
%%nnn..... dibuja el carcter que corresponde al nmero ASCII nnn.








TEXTURAS




TEXTURAS

Es bastante frecuente tener que rellenar un rea concreta del dibujo con un tramado o un
color slido, ya sea para representar la seccin de un objeto o para mostrar la textura
aparente del mismo.
AutoCAD posee unos patrones predefinidos en los archivos ACAD.PAT y ACADISO.PAT.
Estos patrones no son ms que lneas con una inclinacin concreta, y una distancia entre
ellas predefinida, por lo que podemos deducir que habr que adaptar dichos parmetros a
las necesidades especficas del tramado que queremos realizar.
AutoCAD considera un tramado como un bloque, es decir, una entidad nica, por lo que si
posteriormente deseamos editar alguna de las lneas que lo componen, deberemos hacerlo
con la orden Explode.


Condiciones para la aplicacin del HATCH:

1. Los espacios a texturar deben ser cerrados en todas sus esquinas.

2. La capa de los textos deben permanecer desactivadas para que la textura pueda
aplicarse en toda la superficie, de lo contrario la textura dejar un espacio en blanco
en el lugar que est siendo ocupado por el texto.

3. Los espacios a texturar deben visualizarse completamente en la pantalla, de no ser
as AutoCAD no podr aplicar la textura en un espacio que se visualiza de forma
incompleta.

4. No se debe visualizar el espacio a texturar desde muy lejos, ya que AutoCAD
comenzar a calcular todas las entidades visualizadas en pantalla en ese momento
utilizando ms tiempo en el proceso de textura.


Usando HATCH = PREDEFINED:

El proceso de sombreado rellena un rea determinada del dibujo con un patrn predefinido.

1 Ir a comando:

- Barra de men: DRAW/Hatch

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: H




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2 Aparecer el cuadro de dilogo BOUNDARY HATCH AND FILL (Sombreado por
contornos y rellenos):

TYPE
Podremos especificar el tipo de
sombreado a emplear.

PATTERN
Especifica un slido relleno o nombre
de patrn predefinido.

ANGLE
Define un ngulo para el patrn de
sombreado en relacin con el eje X
del UCS (Sistema de Coordenadas
Personalizadas) actual.

SCALE
Ampla o reduce un patrn de
sombreado predefinido o
personalizado.


PICK POINT
Determina un contorno a partir de objetos existentes que forman un rea cerrada.
AutoCAD detecta los objetos dentro del contorno ms externo como islas que estn
sombreadas o no segn lo especificado por el estilo de sombreado.







SELECT OBJECTS
Cuando utiliza la opcin Select Objects, AutoCAD no detecta los objetos internos
automticamente. Debe designar los objetos dentro del contorno seleccionado para
asegurar que esos objetos quedan sombreados de acuerdo con el estilo de sombra
actual.







INHERIT PROPERTIES
Cuando utiliza esta opcin, AutoCAD selecciona un tipo de textura existente en el
dibujo para luego aplicarla en un nuevo espacio.

COMPOSITION
Los sombreados asociativos se vinculan a sus contornos y se actualizan al modificar
stos. Los sombreados no asociativos son independientes de sus contornos.

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3 Cuando se elige Pattern de Predefined se visualizan algunos de estos cuadros:



















Designar el tipo de textura con el que se desea trabajar.

4 Aplicar el PICK POINT, dentro del espacio cerrado.

5 OK


Usando HATCH = USER DEFINED:
Permite definir un patrn de lneas con el tipo de lnea
actual. En este caso deber complementar los campos
correspondientes a Angle (ngulo) y Spacing (intervalo),
pudiendo indicar si lo precisa, que se generen lneas
perpendiculares a las propias del tramado. Si este es el
caso marque la celda Double (doble).






Usando HATCH = CUSTOM:
Permite utilizar un patrn predefinido en un fichero distinto a
ACAD.PAT. Para ello deber especificar adems de Scale
(escala) y el Angle (ngulo), el nombre del patrn requerido
en el campo de Custom pattern (patrn personalizado).
AutoCAD intentar localizar este patrn en un archivo con el
mismo nombre.









Usando HATCH = CUSTOM:
Permite definir el la distribucin de la textura desde un
punto de origen. Para ello deber activar la opcin
SPECIFIED ORIGEN, y seleccionar el botn clik to set
new origin.



ISLAND DETECTION STYLE:
Ingresando a la pestaa ADVANCED, se presentar el grupo: Estilo de deteccin de islas.





NORMAL
Supondra ejecutar el tramado en la parte ms externa, y posteriormente en el
cuadrado interno no rellenando el rea comprendida entre el crculo y el cuadrado
girado.

OUTER
Se procede a rellenar el rea ms externa. En el momento que detecto otra entidad
dentro de la ms externa seleccionada, se finalizar el proceso.

IGNORE
Se especifica que se ignore cualquier entidad que pueda existir dentro de la ms
externa.


REMOVE ISLANDS:
Suprime a partir de los objetos del conjunto de contornos definidos como islas mediante la
opcin Designar puntos. No se puede suprimir el contorno exterior.








Edicin de Texturas:
Es posible editar tanto un contorno sombreado como un patrn. Si edita el contorno de un
sombreado asociativo, el patrn se actualizar siempre y cuando el proceso de edicin d
como resultado un contorno vlido. Los sombreados asociativos se actualizan incluso si
figuran en capas inutilizadas.

1 Ir a comando:

- Barra de men: MODIFY/Object/Hatch

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: HE

II UNIDAD DESARROLLAR UN DIBUJO ARQUITECTNICO Pgina 4 de 5
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II UNIDAD DESARROLLAR UN DIBUJO ARQUITECTNICO Pgina 5 de 5
SESIN 12
- Doble clic en textura.

Quizs se presenten algunas dificultades a la hora de designar un patrn de Hatch slido, ya
que no existen lneas visibles donde se pueda hacer clic. A la hora de realizar la seleccin,
los mejores resultados se obtienen haciendo clic con el dispositivo sealador en los vrtices
exteriores del patrn de sombreado o realizando una seleccin de ventana de captura sobre
el relleno slido.

2 Aparecer el cuadro de dilogo HATCH EDIT (editar sombreado):
























En este cuadro se presentar con las mismas reas y opciones que el comando
BHATCH.

3 Luego de haber realizado la modificacin hacer clic en OK.





















III UNIDAD DEFINICIN Y PRESENTACIN 2D Pgina 1 de 15


DIMENSIONAMIENTO I





LAS COTAS

La acotacin es el proceso por medio del cual se aaden anotaciones de medidas a un
dibujo. AutoCAD proporciona numerosos mtodos para acotar objetos y dar formato a las
cotas. Es posible crear cotas para gran variedad de formas de objetos en diferentes
orientaciones.

Las acotaciones pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, coordenadas, de
lneas de base o continuas.

Las cotas muestran las medidas de los objetos, las distancias o ngulos entre objetos o la
distancia de una caracterstica desde el origen que se especifique.



AutoCAD proporciona tres tipos de cotas: lineal, radial y angular.
Se pueden acotar objetos, tales como lneas, arcos, crculos y segmentos de polilnea, o la
distancia entre ubicaciones de puntos.

Para el Dimensionamiento se debe tener en cuenta:

1 Crear una capa slo para acotado.
2 Definir un estilo de texto para el estilo de acotado.


SESIN 13





III UNIDAD DEFINICIN Y PRESENTACIN 2D Pgina 2 de 15

ESTILO DE COTAS
El uso del estilo de cotas se da cuando un dibujo posee una planta, secciones, detalles
donde la planta y secciones sern acotadas con un formato especfico, mientras que los
detalles se acotarn con otras caractersticas.
Los estilos de cotas se configuran de acuerdo a la escala de impresin
(1/1001/751/501/251/5000) de un objeto.

En AutoCAD existe la posibilidad de almacenar valores que poseen las variables de
acotacin en un estilo definible por el usuario.
Para cambiar un estilo de acotacin es necesario conocer la estructura de configuracin:

Para configurar un estilo de COTAS:

1 Ir a comando:

- Barra de men: FORMAT/Dimension Style

- Barra de men: DIMENSION/Style

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: D



2 Aparecer el cuadro de dilogo DIMENSION STYLE MANAGER (administrador de
estilos de cotas):


















STYLES:
Muestra los estilos definidos en el dibujo actual.
Sealando cualquiera de los estilos y pulsando el botn derecho del ratn se presentar un
men contextual con las siguientes opciones:
Set curret: Establece el estilo sealado como actual.
Rename: Renombra el estilo sealado.
Delete: Elimina el estilo sealado siempre que no exista ninguna referencia al
SESIN 13





III UNIDAD DEFINICIN Y PRESENTACIN 2D Pgina 3 de 15
mismo en el dibujo.
LIST:
All styles: Determinar si se vern todos los estilos
Styles in use: Mostrar los estilos que se han empleado en el dibujo actual.

PREVIEW OF:
Se muestra la presentacin grfica del estilo sealado en el recuadro de STYLES.

DESCRIPTION:
Es donde se informa de las caractersticas ms relevantes del mismo.

SET CURRENT:
Establece el estilo sealado en actual, es decir, aqul con cuyas caractersticas desea
generar las cotas a partir de este momento.

NEW:
Crea un nuevo estilo de dimensin.
New Style Name: Designa el nombre del nuevo
estilo de acotacin.
Start With: Utiliza las caractersticas de otro estilo
para definir uno nuevo.
Use for: Ofrece otras formas de acotacin:
Acotaciones lineales, Acotaciones angulares,
Acotaciones de radio, Acotaciones de dimetro,
Cotas por coordenadas y Directrices y tolerancias.

MODIFY:
Permite realizar cambios en un estilo ya creado.

OVERRIDE:
Sobrescribe un estilo, produciendo un estilo temporal.

COMPARE:
Permite comparar el estilo seleccionado con cualquier otro estilo creado en el dibujo


3 Luego de elegir NEW, aparecer el cuadro de dilogo CREATE NEW DIMENSION
STYLE (crear estilo de cota):

Se debe designar un nombre al nuevo estilo de cota: COTA 100, y nos refiriremos a
esta como base de configuracin para el resto de estilos de cotas.









La COTA 100 es de uso exclusivo para impresiones de objetos en escala 1/100.
La COTA 50 sirve para impresin de objetos en escala 1/50etc

SESIN 13





III UNIDAD DEFINICIN Y PRESENTACIN 2D Pgina 4 de 15
Al definir el nuevo estilo de cota pulsar el botn CONTINUE para seguir el proceso de
configuracin.
4 Aparecer el cuadro de dilogo NEW DIMENSION STYLE: COTA 100 (crear estilo
de cota: cota 100):

Este cuadro de dilogo, est dividido en siete fichas de las cuales nicamente
configuraremos slo cinco.

LINES Y SYMBOLS AND ARROWS:
(lneas y flechas): Define el tamao y caractersticas de las cotas.









TEXT:
(texto): Controla la apariencia, ubicacin y alineamiento del texto de la cota.


FIT:
(ajustar): Controla la posicin del texto y las marcas de la lnea de cota, dentro o
fuera de las lneas de referencia.









PRIMARY UNITS:
(unidades principales): Permite ingresar unidades a acotar en el dibujo.










SESIN 13





III UNIDAD DEFINICIN Y PRESENTACIN 2D Pgina 5 de 15

5 En la ficha LINES (lneas):
























DIMENSION LINES:
(lneas de cota): Controla el aspecto de las lneas de cota.







Color: (color) Define el color de la lnea de cota.
ByLayer: Asumir color de capa COTA 100.

Lineweight: (grosor de lnea) Define el grosor de la lnea
de cota.
ByLayer: Asumir grosor de capa COTA 100.

Extend beyond ticks: (ampliar trazos) Distancia con que la
lnea de cota sobrepasa a lnea de referencia.
0.075: Tamao promedio ideal.

Baseline spacing: (intervalo de lnea base) Distancia entre
cotas en una acotacin con lnea base.
0.50: Distancia promedio ideal entre cotas.

Supress: (supresin) Suprime 1 2 extremo de lnea de
cota.

SESIN 13





III UNIDAD DEFINICIN Y PRESENTACIN 2D Pgina 6 de 15
EXTENSION LINES:
(lneas de referencia): Controla la generacin de las lneas de referencia.







Color: (color) Define el color de la lnea de cota.
ByLayer: Asumir color de capa COTA 100.

Lineweight: (grosor de lnea) Define el grosor de la lnea
de cota.
ByLayer: Asumir grosor de capa COTA 100.

Extend beyond dim linear: (ampliar lneas de cota)
Distancia con la cual las lneas de referencia exceden a las
lneas de cota.
0.075: Tamao promedio ideal.

Offset from origin: (desfasar desde origen) Separacin de
las lneas de referencia y el objeto a acotar.
0.075: Tamao promedio ideal.

Supress: (supresin) Suprime 1 2 extremo de lnea de
referencia.

6En la ficha SYMBOLS AND ARROWS (Smbolos y flechas):
(extremos de cota): Controla extremos de las cotas.


Firs: Extremo de la 1 lnea de cota.

Second: Extremo de la 1 lnea de cota.

Leader: (directriz) Extremo de la
directriz.

Arrow size: (tamao de flecha) Tamao
de los extremos de la cota.


CENTER MARKS:
(marcas de centro para crculos): Genera
una marca de centro para los crculos.

Type: En la lista desplegable de este campo podr optar por:
None (ninguna): No se genera ni marcas ni lneas al centro.
Mark (marca): Genera una pequea marca en el centro.
Line (lnea): Genra lneas de centro en lugar de marcas

7 En la ficha TEXT (texto):
SESIN 13





III UNIDAD DEFINICIN Y PRESENTACIN 2D Pgina 7 de 15

























TEXT APPEARANCE:
(aspecto del texto): Controla apariencia del texto.

Text style: (estilo de texto) Define el estilo de texto a utilizar.

Text color: (color de texto) Define el color de texto de cota.
ByLayer: Asumir color de capa COTA 100.

Fill color: (color de relleno) Crea un fondo de color al texto

Text height: (altura de texto) Altura del texto actual.
0.15: Altura promedio ideal.

Fraction height scale: (escala de altura) Altura para los
textos de tolerancia como un factor de la altura del texto
nominal.

Draw frame around text: (dibujar marco alrededor del texto)
Dibuja un marco alrededor del texto.


7.1 Para configurar el estilo de texto, debers pulsar el botn izquierdo del ratn en:





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III UNIDAD DEFINICIN Y PRESENTACIN 2D Pgina 8 de 15
Aparecer el cuadro de dilogo TEXT STYLE (estilo de texto), donde slo
configuraremos Style Name y Font Name:


















7.2 Del grupo Style Name, pulsar NEW, para crear un nuevo estilo de texto para la cota.





Aparecer el cuadro de dilogo NEW
TEXT STYLE (nuevo estilo de texto),
donde en Style Name definiremos el
nombre del estilo: COTA, para uso
exclusivo de todos los estilos de cota.

Pulsar OK para cerrar este cuadro de dilogo.

7.3 Del grupo Font, elegir FONT NAME y buscar la fuente ARIAL.








7.4 Luego de haber configurado estos grupos pulsar en APPLY para
actualizar el nuevo estilo de texto y CLOSE para cerrar la
configuracin de texto para cota.

7.5 Reemplazar en Text style el estilo Standard por el nuevo estilo COTA.





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III UNIDAD DEFINICIN Y PRESENTACIN 2D Pgina 9 de 15
TEXT PLACEMENT:
(ubicacin del texto): Controla ubicacin del texto.

Vertical: (vertical): Ubicacin del texto con respecto a la
lnea de dimensin.
Outside: Para que texto de cota se ubique en
la parte superior de la lnea de cota.

Horizontal: (horizontal): Ubicacin del texto con respecto a
toda la cota.

Offset from dim line: (desfase de lnea cota): Distancia
entre la base del texto y la lnea de dimensin de la cota.
0.075: Distancia promedio ideal.

TEXT ALIGNMENT:
(alineacin de texto): Controla alineacin del texto.

Horizontal: (horizontal): Sita el formato de texto en forma
horizontal, a 0
o.


Aligned with dimension line: (alineado con la lnea de
cota): El texto quedar con la misma orientacin que la lnea
de cota.
: Elegir esta opcin.

Iso standard: (estndar ISO): El texto que se site dentro de
las lneas de cota se alinear con ella y el que quede fuera
ser horizontal.
8 En la ficha FIT (ajuste):























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III UNIDAD DEFINICIN Y PRESENTACIN 2D Pgina 10 de 15
FIT OPTIONS:
(opciones de ajuste): Cuando existe espacio suficiente el texto y los extremos de cota se
colocarn siempre dentro de las lneas de referencia. Si por el contrario no hay espacio
suficiente, entonces AutoCAD situar estos elementos de acuerdo con la opcin que se
haya activado.

Either the text or the arrows, whichever fit better: (el texto
o las flechas, el que mejor se ajuste): AutoCAD decidir
donde debe emplazar el texto y los bloques de flecha.

Arrows: (flechas): Si existe espacio suficiente para emplazar
el texto y los extremos de las lneas de referencia entre
stas, el texto se situar sin problemas.

Text: (Texto): Situar el texto siempre que exista espacio
suficiente, dentro de las lneas de referencia y los bloques de
flecha fuera de stas.

Both text and arrows: (ambos texto y flechas): Siempre que
haya espacio suficiente, el texto y los bloques de flecha
dentro de las lneas de referencia.

Always keep text between ext lines: (mantener siempre el
texto entre las lneas de extensin): Obliga a colocar siempre
el texto dentro de las lneas de referencia.

: Elegir esta opcin.

Suppress arows if they dont fit inside the extension
lines: (suprimir flechas si no se sitan dentro de las lneas
de referencia): Si AutoCAD detecta que no existe espacio
suficiente para colocar los bloques de flecha dentro de las
lneas de referencia y esta opcin est activada, entonces se
proceder a eliminarlas.


TEXT PLACEMENT:
(ubicacin de texto): Colocacin del texto si no se encuentra en su posicin por defecto.

Beside the dim line: (junto a lnea de cota): Es la opcin
ms usual y establecida por defecto.

Over dim line with a leader: (sobre lnea de cota con
directriz): Cuando no exista espacio se activar una directriz
con el texto.

Over dim line without a leader: (sobre lnea de cota sin
directriz): Si solo existe espacio para el texto, ste se situar
dentro de las lneas de texto dejando fuera los extremos de
cota.



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III UNIDAD DEFINICIN Y PRESENTACIN 2D Pgina 11 de 15
SCALE FOR DIMENSION FEATURES:
(Escala para funciones de cota): Permite determinar el factor de escala general y el
escalado para el espacio papel.
Use overall scale of: (usar escala general): Factor de
escala global que afectar a todas las variables que
determinan un estilo de acotacin y que controlan
magnitudes de distancia, tamao o espaciado.

Scale dimensions to layout (paper space): (escalar
cotas en presentacin -espacio papel-): El programa
calcular el factor de escala a emplear en las cotas,
basndose en el factor que existe entre la ventana actual
y el espacio papel.
FINE TUNNING:
(ajuste preciso)
Place text manually when dimensioning: (poner texto
manualmente al acotar): Ignora los parmetros de
justificacin horizontal y situar el texto en el lugar que
seale el usuario ante la solicitud de emplazamiento de la
cota.

Always draw dim line between ext lines: (dibujar siempre lnea de cota entre lneas
referenciales): Obliga a que las lneas de cota se generen dentro de las lneas de referencia,
cuando el texto quede fuera de ellas.

: Elegir esta opcin.

9 En la ficha PRIMARY UNITS (unidades principales):

























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III UNIDAD DEFINICIN Y PRESENTACIN 2D Pgina 12 de 15
LINEAR DIMENSIONS:
(cotas lineales): Utilizado para acotamientos lineales.
Unit format: (formato de unidades): Formato de unidades a
emplear para todos los componentes del estilo, excepto para
las cotas angulares.

Precision: (precisin): Controla el nmero de decimales de
precisin, de 0 8.

: Elegir esta opcin.

Fraction format: (formato de fraccin): Puede ser horizontal,
diagonal o sin apilar.

Decimal separator: (separador decimal): Separador entre la
parte entera y la parte decimal.

Round off: (redondeo): Redondea las distancias acotadas
de acuerdo a la precisin indicada.

Prefix: (prefijo): Permite ingresar un prefijo para los textos
de cota.

Sufix: (sufijo): Permite ingresar un sufijo para los textos de
cota.

Measurement scale: (escala de medida): Escala de medida
controla el factor de escala para las dimensiones acotadas.

Scale factor: (factor de escala): Hace referencia a las
distancias lineales, la magnitud real ser multiplicada por la
escala especificada.

Apply to layout dimensions only: (aplicar slo a cotas de
presentacin): Se aplica solamente a las cotas que se
generen en las pginas de presentacin.

Zero supresin: (supresin de ceros): Controla supresin
de ceros a la izquierda o a la derecha del texto de cota.
ANGULAR DIMENSIONS:
(cotas angulares): Utilizado para acotamientos angulares.

Unit format: (formato unidades): Formato de unidades a
emplear.

Precision: (precisin): Controla el nmero de decimales
de precisin.



8 Pulsar OK.

9 Pulsar SET CURRENT, para actualizar estilo de cota: COTA 100
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III UNIDAD DEFINICIN Y PRESENTACIN 2D Pgina 13 de 15
Escala de impresin
(en paper space)
Style Dimension
Use overall scale of
(FIT)
1/100 COTA 100 100/100 = 1.00
1/50 COTA 50 50/100 = 0.50
1/25 COTA 25 25/100= 0.25
1/20 COTA 20 20/100 = 0.20
1/10 COTA 10 10/100 = 0.10
1/250 COTA 250 250/100 = 2.50
1/500 COTA 500 500/100 = 5.00
1/1000 COTA 1000 1000/100 = 10
1/5000 COTA 5000 5000/100 = 50
1/10000 COTA 10000 10000/100 = 100


Los nuevos estilos de cota estn en funcin a la escala de impresin:

Para configurar estilo de cota COTA 50:

1 Debes elegir COTA 100 y New



















2 Se presentar el cuadro Create New Dimension Style (crear nuevo estilo de cota)









-En la opcin New Style Name (nombre de estilo nuevo) ingresar: COTA 50.
-En la opcin Start With (comenzar por), debe estar en COTA 100.
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III UNIDAD DEFINICIN Y PRESENTACIN 2D Pgina 14 de 15
-Elegir Continue para seguir la configuracin de la COTA 50.
3 Se presentar el cuadro New Dimension Style: COTA 50, ir a la ficha FIT:

























En el grupo Scale for Dimension Features (escala para funciones de cota) / Use
overall scale of (usar escala general), debes ingresar la siguiente operacin de
divisin:





4 Despus de la configuracin presionar OK, y se activar este cuadro:

















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III UNIDAD DEFINICIN Y PRESENTACIN 2D Pgina 15 de 15
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FORMAS DE ACOTACIN
Para tener acceso a los comandos de dimensionado lo podemos hacer a travs de la barra
de herramientas de dimensin:





LINEAR DIMENSIONS:
(cota lineal): Permite generar una cota horizontal u vertical.

ALIGNED DIMENSIONS:
(cota alineada): Permite generar una cota tipo alineada.

ORDINATE DIMENSIONS:
(cota coordenada): Permite crear cotas de puntos de coordenadas.

RADIUS DIMENSIONS:
(cota radial): Permite generar una cota radial.

DIAMETER DIMENSIONS:
(cota dimetro): Permite generar una lnea que pasar por el centro de dicha entidad (arco o
crculo) y se tomar como extremo el punto utilizado para designar la misma.

ANGULAR DIMENSIONS:
(cota angular): Su funcin es crear una cota tipo angular en arcos, crculos o simplemente
por ngulos determinados por tres puntos concretos.

QUICK DIMENSIONS:
(cota rpida): Permite generar una acotacin rpida y prcticamente de forma automtica.

BASELINE DIMENSIONS:
(cota lnea base): Genera una cota, tomando como origen la primera lnea de referencia, el
que se indicar en la cota anterior, o bien en otra designada por el usuario ya sea lineal,
angular o de coordenadas.

CONTINUE DIMENSIONS:
(cota continua): Continua una cota lineal, angular o de coordenadas desde la segunda lnea
de extensin de la cota previa o la que se designe.

QUICK LEADER:
(directriz rpida): Genera anotaciones referentes a una caracterstica concreta en el dibujo
actual.

TOLERANCE:
(tolerancia): Su funcin es crear tolerancias geomtricas, las cuales permiten definir las
variaciones mximas aceptables de la forma o el perfil, orientacin, localizacin y el trayecto
para la geometra exacta del dibujo..

CENTER MARK:
(marca centro): Crea marcas de centro o lneas de centro en los crculos o arcos.





RDENES DE CONSULTA




Las rdenes de consulta permiten extraer datos del dibujo y de los objetos que lo forman, de
acuerdo con el estado en que se encuentra en cada momento.

Para acceder a INQUIRY:

1 Mediante la barra de men TOOLS / INQUIRY.

















2 Mediante la barra de herramientas INQUIRY manteniendo el cursor
sobre cada icono nos mostrar todas las rdenes de consulta.


DISTANCE

Mide la distancia y el ngulo entre dos puntos.
En alguna ocasin, precisar saber la distancia o ngulo entre dos puntos concretos del
dibujo.

Para consultar con DISTANCE:


1 Ir a comando:

- Barra de men: TOOLS/Inquiry/Distance

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: DI

III UNIDAD DEFINICIN Y PRESENTACIN 2D Pgina 1 de 6
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2 Specify first point: 1p
Precise primer punto:

3 Specify second point: 2p
Precise segundo punto:

4 Distance = 5.0000,
Distancia

Angle in XY Plane = 0,
ngulo en plano XY

Angle from XY Plane = 0,
Angulo a partir del plano XY

Delta X = 5.0000,
Incremento X

Delta Y = 0.0000,
Incremento Y

Delta Z = 0.0000
Incremento Z


AREA
Calcula el rea y el permetro de objetos o reas definidas.

Para consultar con AREA:

1 Ir a comando:

- Barra de men: TOOLS/Inquiry/Area

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: AA

2 Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: O
Precise punto de esquina u [Objecto/Adicionar/Sustraer]:

3 Select objects:
Seleccionar objeto:

4 Area = 2.5981,
rea

Perimeter = 6.0000
Permetro

III UNIDAD DEFINICIN Y PRESENTACIN 2D Pgina 2 de 6
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Si no cierra el polgono, AutoCAD calcula el rea como si se hubiera dibujado una lnea
desde el ltimo punto indicado hasta el primero. Para calcular el permetro, AutoCAD aade
la longitud de dicha lnea.
OBJECT:
Puede calcular el rea de crculos, elipses, splines, polilneas, polgonos, regiones y slidos.

ADD:
Activa el modo Aditivo y permite mantener un balance permanente de crditos y dbitos.

SUBTRACT:
Activa el modo Subtract, sustrae reas y permetros.


REGION/MASS PROPERTIES
Su funcin es obtener informacin respecto a la masa, volumen, centro de gravedad, caja de
abarque o cuadro delimitador, momentos de inercia, productos de inercia, radio de giro,
momentos principales y direcciones XY alrededor del centro de gravedad, de un slido o
regin.

Para consultar con REGION/MASS PROPERTIES:

1 Ir a comando:

- Barra de men: TOOLS/Inquiry/ Region/Mass Properties

- Barra de herramientas:

2 Select objects:
Seleccionar objeto:

3 En la ventana de texto de AutoCAD aparecer la siguiente informacin:

Select objects: 1 found
Select objects:

---------------- SOLIDS ----------------

Mass: 1.2990
Masa

Volume: 1.2990
Volumen

Bounding box: X: -0.6255 -- 1.3745
Y: 7.1126 -- 8.8447
Z: 0.0000 -- 0.5000
Caja de abarque

Centroid: X: 0.3745
Y: 7.9786
Z: 0.2500
Centroide

III UNIDAD DEFINICIN Y PRESENTACIN 2D Pgina 3 de 6
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Moments of inertia: X: 83.0739
Y: 0.5611
Z: 83.4185
Momentos de inercia
Products of inertia: XY: 3.8816
YZ: 2.5911
ZX: 0.1216
Productos de inercia

Radii of gyration: X: 7.9969
Y: 0.6572
Z: 8.0135
Radip de giro

Principal moments and X-Y-Z directions about centroid:
I: 0.2977 along [1.0000 0.0000 0.0000]
J: 0.2977 along [0.0000 1.0000 0.0000]
K: 0.5413 along [0.0000 0.0000 1.0000]
Momentos principales y direcciones XY alrededor del centro de gravedad.

Write analysis to a file? [Yes/No] <N>:
Escribir anlisis en un archivo? [S/No] <N>:

En el caso de indocar una respuesta afirmativa, se presentar un letrero de dilogo en el
que deber especificar el trayecto y el nombre del archivo.


LIST
Se obtiene toda informacin de las entidades generales del dibujo
AutoCAD muestra el tipo de objeto, su capa, posicin X,Y,Z respecto al SCP actual e indica
si el objeto se halla en el espacio modelo o el espacio papel.

Para consultar con LIST:

1 Ir a comando:

- Barra de men: TOOLS/Inquiry/List

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: LI

2 Select objects: 1 found
Seleccionar objeto: 1 establecido

3 En la ventana de texto de AutoCAD aparecer la siguiente informacin:

Select objects:
Seleccionar objeto:

LWPOLYLINE Layer: "0"
Polilnea Capa: 0

III UNIDAD DEFINICIN Y PRESENTACIN 2D Pgina 4 de 6
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Space: Model space
Espacio: Espacio modelo

Handle = 130E
Identificador
Closed
Cerrado

Constant width 0.0000
Grosor constante

area 2.5981
rea

perimeter 6.0000
permetro
at point X= -0.1255 Y= 8.8447 Z= 0.0000
at point X= -0.6255 Y= 7.9786 Z= 0.0000
at point X= -0.1255 Y= 7.1126 Z= 0.0000
at point X= 0.8745 Y= 7.1126 Z= 0.0000
at point X= 1.3745 Y= 7.9786 Z= 0.0000
at point X= 0.8745 Y= 8.8447 Z= 0.0000

at point (en el punto)


ID POINT
Identifica un punto cualquiera en el espacio, informando de sus coordenadas en el dibujo.
Se deber designar el punto del cual se solicita esta informacin.

Para consultar con ID POINT:

1 Ir a comando:

- Barra de men: TOOLS/Inquiry/Id Point

- Barra de herramientas:

- Lnea de comando: ID

2 AutoCAD mostrar los siguientes datos:

Specify point: 1p
Precise punto:

X = 2.0000
Y = 4.0000
Z = 0.0000





III UNIDAD DEFINICIN Y PRESENTACIN 2D Pgina 5 de 6
SESIN 14




III UNIDAD DEFINICIN Y PRESENTACIN 2D Pgina 6 de 6
SESIN 14
TIME
Informa sobre la hora y fecha actuales, fecha y hora en que se inici el dibujo por primera
vez, fecha de la ltima revisin del dibujo y tiempo en que el dibujo ha sido editado en
pantalla.

Para consultar con TIME:

1 Ir a comando:

- Barra de men: TOOLS/Inquiry/Time

- Lnea de comando: TIME

2 AutoCAD mostrar los siguientes datos:

Current time: Saturday, 15 de January de 2005 at 05:25:02:281 a.m.
Hora actual

Times for this drawing:
Tiempo realizado para este dibujo

Created: Tuesday, 04 de January de 2005 at 02:58:12:078 a.m.
Creado

Last updated: Saturday, 15 de January de 2005 at 04:02:46:953 a.m.
ltima actualizacin

Total editing time: 0 days 17:32:22.579
Tiempo de edicin total

Elapsed timer (on): 0 days 17:32:22.516
Cronmetro usuario

Next automatic save in: 0 days 00:01:30.375
Volver a guardar automticamente dentro de...








CONFIGURACIN DEL ESPACIO DE PAPEL
(PAPER SPACE) I



Para la impresin lo ms importante es formatear la lmina de acuerdo al tamao de hoja
disponible para lo cual se debe tener en cuenta la escala de impresin.

PAPER SPACE

El espacio papel es una representacin
visual del contenido del espacio modelo,
que se representa en una ventana
independiente. La primera vez que se
cambia a espacio papel, el rea de dibujo
es un espacio en blanco que representa
al papel donde se organizar el dibujo.
Podemos asimismo tener una o varias
ventanas en el espacio papel, y podremos
insertar objetos, bloques, escribir texto,
etc. sin modificar los objetos de partida.
En espacio papel, las ventanas flotantes, que reciben el mismo tratamiento que cualquier
objeto, pueden desplazarse o variar de tamao para presentar el dibujo como convenga. En
la segunda figura hemos insertado un bloque con un cajetn DIN A3 y a continuacin hemos
insertado los textos de ste, sin tener que tocar para nada la pieza de partida. Es decir: de
una pieza slida hemos obtenido mltiples vistas y mltiples planos imprimibles y
modificables.

Trabajando con ventanas mltiples
En el men VIEW, seleccionamos
VIEWPORTS. Si deseamos trabajar
con el espacio modelo mosaico, se
activar la opcin de men Ventanas
en mosaico: Disposicin, 1 ventana, 2
ventanas, 3 ventanas, 4 ventanas,
Restituir, Suprimir, Juntar, Guardar.
Disposicin: Podremos escoger
entre una de las mltiples
disposiciones predefinidas en
AutoCAD.
1 ventana, 2 ventanas...: crea el
nmero de ventanas
especificado.
IV UNIDAD FORMATEAR E IMPRIMIR UN DIBUJO ARQUITECTNICO Pgina 1 de 5
SESIN 15




Restituir: Para recuperar una ventana que hayamos guardado con nombre.
Suprimir: Para borrar una ventana que hayamos guardado con nombre.
Juntar: Une dos ventanas adyacentes en una mayor. Debemos sealar cul es la
dominante (es decir: cul es la que no va a ser borrada).
Guardar: Salva la ventana sealada con un nombre concreto. As podremos
recuperarla posteriormente.
Si deseamos trabajar con el espacio modelo flotante o con el espacio papel, se activar la
opcin de men Ventanas flotantes: 1 ventana, 2 ventanas, 3 ventanas, 4 ventanas,
Restituir, ACT ventanas, DES ventanas, Ocultar al trazar.
1 ventana, 2 ventanas: crea el nmero de ventanas especificado.
Restituir: Restituye una configuracin de ventanas a una ventana grfica en Espacio
Papel.
ACT ventanas: activa una ventana
DES ventanas: desactiva una ventana
Ocultar al trazar: suprime las lneas ocultas en una ventana desde el espacio papel al
imprimir. Ojo: aunque en el men de impresin tengamos activa la opcin ocultar
lneas, se imprimirn igualmente si no activamos Ocultar al trazar en las ventanas
cuyas lneas queramos ocultar.
Si tenemos una configuracin en el espacio modelo mosaico que nos gusta, por ejemplo de
tres ventanas, y queremos pasarla directamente al espacio papel, lo mejor es que primero
guardemos esa configuracin en Ventanas en mosaico/Guardar, y a continuacin pasemos
a espacio papel, Ventanas flotantes/Restituir e introduzcamos el nombre de las ventanas del
espacio mosaico que hemos guardado previamente.

PROCEDIMIENTO

Para dar formato a una lmina desde el sistema Paper Space se debe seguir la siguiente
secuencia:
1. Cambiar al sistema de espacio papel (Layout).
2. Configurar la pagina de espacio papel por medio de cuadro Page Setup (configurar
pgina).
3. Crear las ventanas en espacio papel.
4. Ingresar al interior de las ventanas (Model space Flotante) para dar las escalas y
visualizaciones de cada una de las ellas.
5. Regresar a Paper Space y acomodar los dibujos de cada ventana
6. Crear Marco, membrete, texto, etc. de la lmina. (se recomienda escala de impresin
1/100).
7. Ingresar al interior de la ventanas (Model space Flotante) para ocultar capas en cad
ventana de manera independiente.

CAMBIAR AL SISTEMA DE ESPACIO PAPEL
Hacer clic con el botn de la izquierda del ratn en
layout1 (presentacin 1) o en layout2 (presentacin 2).

IV UNIDAD FORMATEAR E IMPRIMIR UN DIBUJO ARQUITECTNICO Pgina 2 de 5
SESIN 15




Cuando se ingresa al sistema de espacio papel, por primera vez, se visualizar por defecto
el cuadro de dilogo de configuracin de la pgina, caso contrario se accede directamente al
formato correspondiente.
CONFIGURAR PGINA
Acceder al men FILE y hacer clic con el botn de la izquierda del ratn en el comando
Page Setup Manager.
Se visualiza el cuadro de dilogo
Page Setup Manager:

Elegir NEW, para darle un
nombre a una nueva
configuracin de pgina.



Luego aparecer el cuadro de dilogo Page Setup Manager:
En el grupo Page Setup
se visualizar el nombre
asignado en la nueva
configuracin.
En el grupo
Printer/Plotter se elegir
el tipo de impresora o
ploter y a la vez podremos
ingresar a las
propiedades del mismo.
En el grupo Paper Size
definimos el tamao de
papel para la impresin.
Se selecciona el tamao
de la hoja en la que se va
ha imprimir, teniendo para
tal motivo formato en
pulgadas y en milmetros,
Formatos por ejm. A4, A3,
A2, A1, A0, etc.
IV UNIDAD FORMATEAR E IMPRIMIR UN DIBUJO ARQUITECTNICO Pgina 3 de 5
SESIN 15





En el grupo Plot Area se enfoca el rea de impresin de los objetos.
En grupo Plot Offset est diseado para centrar el ploteo una vez definida el rea de
impresin.
El grupo Plot Styles Table (pen assignments) define el color de la impresin de todos los
objetos.
En el grupo Plot Scale configuraremos la impresin de la escala
general.
Se debe seleccionar una escala en la cual se va ha imprimir, con el
fin de poder dar posteriormente escalar los dibujos de cada una de
las ventanas. Se recomienda como escala de impresin 1/100 por
ser la ms fcil de interpretar.
Al seleccionar custom se activa en la zona inferior dos recuadros:
Izquierda: Se ingresa los metros interpretados en milmetros (1,000)
Derecha: ingresar las unidades en las cuales se representar del
dibujo, se recomienda 100.

Luego de configurar el Page Setup Manager, hacer clic en OK, luego aparecer en el grupo
de Page Setups la nueva configuracin que deber actualizar haciendo clic en Set Current.






|
















CREAR VENTANAS EN EL ESPACIO PAPEL
Autocad permite ver los dibujos del espacio modelo a travs
de unas aberturas denominadas ventanas.

IV UNIDAD FORMATEAR E IMPRIMIR UN DIBUJO ARQUITECTNICO Pgina 4 de 5
SESIN 15




IV UNIDAD FORMATEAR E IMPRIMIR UN DIBUJO ARQUITECTNICO Pgina 5 de 5
SESIN 15
Por defecto al cambiar al espacio papel autocad crea una ventana que se ubica en la capa
actual. Autocad cuando est en espacio papel reconoce solo el contorno de estas ventanas
(como si fuera una orden de dibujo mas), por medio de los cuales se puede ubicar en una
capa, copiar, pegar, rotar, mover, etc.







Adems de la ventana por defecto, autocad tiene tres formas de cmo crear ms ventanas:

1.- Crear ventanas predeterminadas
2.- Crear una ventana poligonal.
3.- Convertir una polilnea cerrada en una ventana.

ESCALA Y VISUALIZACIN
Para dar la escala y la vista que se desea en cada ventana se tiene que ingresar a la misma
haciendo doble clic con el botn
de la
izquierda
del ratn
en el
interior, remarcndose as el
contorno de la ventana.

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