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FICHAS DE REPASO PARA EXAMEN DE BACHILLERATO FISICA

VELOCIDAD RELATIVA

Este tema incluye el concepto de la relatividad del movimiento, es decir, algo se mueve o no depende de la perspectiva del observador.

Movimientos Independientes

Si el observador est en movimiento, y debe percibir el movimiento de otro objeto independiente de l, tenamos las siguientes situaciones:

Direcciones iguales:




Las velocidades se restan, el ms rpido conserva su misma direccin y el ms
lento parece cambiar de direccin.


Direcciones opuestas:





Ambos mviles se ayudan. Las velocidades se suman, y cada uno parece mantener
su misma direccin.
Movimientos Dependientes

En la mayora de estos casos, tenemos un objeto en movimiento dentro (o sobre) otro objeto tambin en movimiento y el observador se encuentra afuera. Por ejemplo una
persona caminando dentro de un autobs en movimiento; mientras que el observador est afuera del autobs.

Direcciones Iguales:






Cuando se pregunta la velocidad de un mvil dentro de otro mvil en la misma
direccin, y el observador est afuera, las velocidades se suman; y se pone la
direccin del ms rpido.

Direcciones Opuestas:






Cuando se pregunta la velocidad de un mvil dentro de otro mvil en direccin
opuesta, y el observador est afuera, las velocidades se restan; y se pone la
direccin del ms rpido.








MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (MRU)

Distancia: es todo el trayecto que se ha recorrido. Se suman todos los desplazamientos realizados por el mvil, sin importar en qu direccin fueron. Es un escalar; no lleva
direccin.

Desplazamiento: es la distancia en lnea recta desde el punto donde inici el movimiento hasta el punto donde termin el movimiento. Es un vector; lleva direccin (puede ser
un punto cardinal, un ngulo, aunque en bachillerato nunca han preguntado ngulos.)

Conceptos de rapidez y velocidad

Rapidez =


v =



Velocidad =


v =



MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME ACELERADO (MRUA)

Concepto de aceleracin

Rapidez con que cambia la velocidad (es decir, la aceleracin puede hacer cambiar la magnitud o la direccin de la velocidad).
Sus unidades son m/s
2
; pues expresa cuanto cambia la velocidad por segundo.
La aceleracin es constante el movimiento uniforme acelerado; es decir no cambia.
Cuando digan arranca, es velocidad inicial 0 m/s; y si al final se detiene es velocidad final 0 m/s.










ANLISIS GRFICO
Grficos desplazamiento-tiempo

Sentido del grfico Distancia-Desplazamiento Rapidez-Velocidad Otros clculos



Se observa en el eje Y, no es necesario utilizar ninguna
frmula. Va en una determinada direccin


dTOTAL = sumar las distancias de cada intervalo

dTOTAL = se observa en el eje Y

vMEDIA =




vMEDIA =




Si le preguntan rapidez o velocidad en algn punto de un
intervalo, es la misma de todo el intervalo (pues es constante)




No hay desplazamiento ni distancia recorrida, el objeto
NO SE MUEVE

v = 0 m/s





La distancia se calcula en el eje Y sin necesidad de
ninguna frmula. Va en direccin contraria en relacin
a la primera flecha del cuadro.



Grficos velocidad-tiempo

Sentido del grfico Distancia-Desplazamiento Aceleracin Otros clculos


MRUA

d = (

)

a =



OJO: El cambio de direccin en este grfico se produce
cuando existen lneas en el grfico debajo del eje x. O sea,
arriba del eje x es una direccin y abajo del eje x es otra
direccin.

Si le preguntan aceleracin en algn punto de un intervalo; es
la misma de todo el intervalo (pues es constante)

Si le preguntan una distancia que involucra varios intervalos,
hay que sacar la de cada intervalo por aparte y luego
sumarlas.



MRU
SI SE MUEVE
d = v t

a = 0 m/s
2

velocidad constante


MRUA

d = (

)

OJO: No ha cambiado de direccin

a =



CADA LIBRE

Caractersticas de cada libre

Es un movimiento acelerado donde la aceleracin es la gravedad, la cual tiene un valor constante de -9,8 m/s
2
(el negativo es para indicar que va hacia abajo)
En el punto ms alto la velocidad es cero; pero la aceleracin sigue siendo -9,8 m/s
2
.
Si la velocidad es hacia arriba, se pone positiva; si es hacia abajo se pone negativa.
Si el objeto termina ms arriba, su altura es positiva; si termina ms abajo su altura es negativa.
A una misma altura, el tiempo que tarda en subir es igual al tiempo que tarda en bajar.

MOVIMIENTO PARABLICO

En Bachillerato, es una pregunta de anlisis cualitativo, lo que quiere decir que no se resuelve mediante el uso de frmulas, sino con anlisis terico. El movimiento parablico
tiene un movimiento simultneo en el eje x y en el eje y. Las caractersticas de cada uno son:

MOVIMIENTO EN X MOVIMIENTO EN Y
Su velocidad es constante, no vara
Su velocidad es como en cada libre; es decir; con disminuye conforme va
subiendo; en el punto ms alto es cero; y luego comienza a aumentar
conforme va bajando
No tiene aceleracin; ax = 0 m/s
2
Su aceleracin es la gravedad; ay = 9,8 m/s
2


OJO A ESTO:
Ambos objetos tardan el mismo tiempo en caer
Lo que lancen horizontalmente (como el de la izquierda); su velocidad inicial es cero.
Cuando lanzamos algo con un ngulo; en el punto ms alto SI tiene velocidad horizontal y NO tiene velocidad vertical.

LEYES DE NEWTON

PRIMERA LEY DE NEWTON: LEY DE LA INERCIA

Inercia: tendencia de un objeto a seguir su estado de reposo o velocidad constante en lnea recta
Masa: medida cuantitativa de la inercia de un objeto.
Si un objeto est en reposo o velocidad constante es porque F = 0 N.

TERCERA LEY DE NEWTON: LEY DE ACCIN-REACCIN

Cuando se aplica una fuerza sobre un objeto (fuerza de accin), ese objeto devuelve una fuerza igual y en direccin opuesta (fuerza de reaccin).
Las fuerzas de accin y reaccin tienen las siguientes caractersticas:
Son iguales en magnitud
En direcciones opuestas
Actan sobre objetos diferentes
No se anulan

SEGUNDA LEY DE NEWTON: FUERZA Y ACELERACIN

F = m a
Posibilidades:

Superficie horizontal Superficie vertical Poleas Planos inclinados

F1

F3 F2






F

F= F1cos +F2 F3

F= F P
P = mg

Hay que hacer F para cada polea;
se despeja T en cada ecuacin y se
igualan.
Px = Psen (va paralelo a plano, hacia
abajo)


MOVIMIENTO CIRCULAR

Frecuencia: numero de vueltas en un segundo
Periodo: tiempo que dura en darse una vuelta
Entre ms lejos del centro; ms velocidad
Tiene rapidez constante
No tiene velocidad constante porque su direccin va variando
La velocidad es tangencial y la aceleracin centrpeta (radial hacia el centro).
Su frecuencia y su perodo no varan porque se acerque o se aleje del centro.

GRAVITACIN

En todos los temas de gravitacin tiene que tener un cuidado fundamental; que el R que viene en la frmula es la distancia desde el centro del planeta; es decir, si algo est
sobre la superficie del planeta a cierta altura; el R de la frmula sera: R = RPLANETA + h. O sea, si en un problema nos dan la distancia desde la superficie, deberamos
sumarle el radio del planeta.

LEY DE GRAVITACIN UNIVERSAL FUERZA GRAVITATORIA


CAMPO GRAVITATORIO


SATLITES Y LEYES DE KEPLER

T
2
R
3

- La masa es la masa del planeta; nunca la del satlite. La masa del satlite no afecta en nada
- En satlites es al inverso que en movimiento circular; es decir, en satlites entre ms cerca, va ms rpido.
NOTAS EXTRAS SOBRE GRAVITACIN:
En este tema se utilizan mucho los problemas de letras; recuerde que lo que est en el numerador es directamente proporcional al resultado; mientras que lo que est en el
denominador es inversamente proporcional al resultado. OJO a los cuadrados.


CANTIDAD DE MOVIMIENTO

Slo entran problemas de colisiones en una dimensin, es decir;
Frmula Tipo de colisin
Colisionan y quedan separados m1v1+m2v2 = m1v1 + m2v2 Cualquiera
Colisionan y quedan unidos m1v1+m2v2 = (m1+m2)V Inelstica
Disparo o lanzar algo 0 = m1v1 + m2v2 Inelstica

Colisin elstica: Se conserva la energa cintica del sistema
Colisin inelstica: No se conserva la energa cintica del sistema

TRABAJOY POTENCIA

W = F d cos


Fuerza en la misma
direccin del
desplazamiento
Fuerza en direccin contraria
al desplazamiento
Fuerza con un ngulo
Fuerza perpendicular al
desplazamiento


F


d



F


d

F



d


F




d

= 0 (trabajo positivo) = 180 (trabajo negativo) = ngulo que le den = 90 (W = 0 J)

W = 0 J si:
El objeto se mueve a velocidad constante (el trabajo neto es cero; pero puede haber varias fuerzas haciendo trabajo por su cuenta)
El ngulo es 90; por ejemplo en la fuerza centrpeta del movimiento circular
El objeto no se mueve; es decir, se mantiene fijo en una posicin.
TEOREMA DEL TRABAJO Y LA ENERGA

Con esta frmula se resuelven los problemas de trabajo que involucren velocidades.



Esto es: W = (ECfinal ECinicial)

Adems se pregunta el trabajo hecho por la fuerza de gravedad:



Esto es: Wg = -(EPfinal EPinicial)

FUERZAS CONSERVATIVAS Y DISIPATIVAS

FUERZAS CONSERVATIVAS FUERZAS DISIPATIVAS
Su trabajo NO depende de la trayectoria seguida
Su trabajo S depende de la trayectoria seguida

Conservan la energa total del sistema, es decir, la
energa en dos lugares da valores iguales.
NO CONSERVAN la energa del sistema, es decir, la
energa en dos lugares da valores diferentes.

Ejemplos:
Fuerza gravitacional
Fuerza elctrica
Ejemplos:
Fuerza de friccin


CONSERVACIN DE LA ENERGA

La energa mecnica en el problema debe mantenerse constante, es decir, se calcula en un punto A y se lleva a un punto B; se puede utilizar la frmula:
EcA + EpA = EcB + EpB
mvA
2
+ mghA = mvB
2
+ mghB

Recordar que:
Se suelta equivale a v = 0 m/s Ec = 0 J
En el suelo, la altura es cero; es decir, h = 0 m Ep = 0 J

CONSERVACIN DE LA ENERGA CON RESORTES
EpK =



En resortes, todos los problemas son en los puntos extremos (totalmente comprimido y estirado; y el resorte en su tamao normal); por lo tanto se puede utilizar la siguiente
relacin:

EpK (estirado o comprimido) = Ec (resorte tamao normal)







HIDROSTTICA FLUIDOS

DENSIDAD
En slidos y lquidos la densidad no cambia, pues generalmente, un cambio de masa est relacionado con un cambio igual de volumen.

En gases, si puede variar la densidad porque pueden ser compresibles, as que la densidad vara de la siguiente forma:
- Mayor densidad si: mayor masa o menor volumen
- Menor densidad si: menor masa o mayor volumen

PRESIN
Entre mayor rea, menos presin; y entre menor rea; mayor presin

Recuerde que es la fuerza perpendicular, es decir:



Si es una persona que est de pie, y le piden la presin de uno de los pies,
hay que sacar primero la presin total de la siguiente forma:


Y luego, divido la presin total entre el nmero de pies.
PRESIN HIDROSTTICA

Es la presin debido a un lquido, donde:



P = Presin debido al lquido
= densidad del lquido
g = 9,8 m/s
2

h = profundidad (m)

PRINCIPIO DE PASCAL



PRESIN ATMOSFRICA

La presin atmosfrica a nivel del mar es:
1 atm = 76 cm de Hg = 760 mm de Hg = 1,01 x 10
5
Pa
Y recuerden que entre ms altura, menor presin atmosfrica; es decir, hay ms presin atmosfrica a nivel del mar que en el Cerro Chirrip (por ejemplo)

LEY DE BOYLE


OJO: Tener cuidado con la diferencia de se reduce a y se reduce en

PRINCIPIO DE ARQUIMEDES
La fuerza de empuje es la fuerza que hace un lquido hacia arriba, sobre un objeto sumergido; es igual al peso del lquido desplazado.
Se utilizan las siguientes frmulas:
FE = LIQ * VSUM * g
FE = PREAL - PAPARENTE
Si el objeto est flotando, entonces: FE = Peso del objeto = mg
Si un objeto est flotando, su parte sumergida se calcula por:



ELECTRICIDAD Y MAGNETISMO

FUERZA ELCTRICA



K = 9 x 10
9
Nm
2
/C
2

e = 1,6 x 10
-19
C (carga del electrn y del protn)
OJO: En la frmula no se ponen negativos, es decir, aunque nos den cargas negativas se ponen positivas en la frmula.

CAMPO ELTRICO

Y las direcciones son de la siguiente forma:








(Hacia afuera) (Hacia adentro)


CORRIENTE ELCTRICA



LEY DE OHM





CLASIFICACIN DE MATERIALES SEGN GRADO DE CONDUCTIVIDAD

MATERIAL CARACTERSTICAS EJEMPLOS
CONDUCTORES
Poseen gran cantidad de electrones libres, lo que permite el
desplazamiento de la carga elctrica.
Cobre, hierro y los metales en
general.
AISLANTES O DIELCTRICOS
No poseen electrones libres pues estos estn firmemente unidos a los
tomos.
Porcelana, hule, plstico.
SEMICONDUCTORES
Sustancias que presentan alteraciones significativas cuando se les
aumenta la temperatura o se les agrega algunas impurezas. Pueden actuar
como aislantes o conductores en ocasiones. Son utilizados en chips de
computadoras y transistores de radio.
Germanio, selenio, silicio.
SUPERCONDUCTORES
Sustancias que sometidas a bajas temperaturas (por debajo de la
temperatura crtica) presentan resistencia casi nula al paso de la corriente
elctrica.
Aluminio, estao y zinc.

CIRCUITOS

CIRCUITOS EN SERIE CIRCUITOS EN PARALELO


I1 = I2 = I3 = ITOTAL V1 = V2 = V3 = VTOTAL



CAMPO MAGNTICO

Alambre recto Solenoide Bobina


PTICA

REFLEXIN DE LA LUZ


El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin (OJO que son los ngulos entre el rayo y la normal)
Los rayos incidente y reflejado y la normal son coplanares (estn en el mismo plano)
Caractersticas de imgenes reales y virtuales:

Imagen Real Imagen Virtual
La luz pasa a travs del punto de imagen
(la luz pasa por la imagen)
La luz no pasa a travs de ningn punto de la imagen
Se despliegan sobre una pantalla
(como una pelcula)
Son las imgenes de los espejos o microscopios (no
pueden ser proyectadas en pantallas)

REFRACCIN DE LA LUZ


La luz pasa de un medio a otro, con densidades diferentes.



Si pasa a un medio ms denso Si pasa a un medio menos denso



REFLEXIN INTERNA TOTAL

Slo ocurre si la luz pasa de un medio ms denso a uno menos denso, es decir, si


ngulo crtico es el ngulo de incidencia que causa que el ngulo de refraccin sea 90; es decir, el rayo de luz queda encerrado entre las dos superficies.
En el ltimo dibujo se presenta la reflexin interna total; que es cuando el ngulo de incidencia es mayor que el ngulo crtico.
En resumen si:

Hay reflexin y refraccin

El ngulo de refraccin es 90 (el rayo de luz queda entre los dos medios)

Se produce el fenmeno de REFLEXIN INTERNA TOTAL



ONDAS

ELEMENTOS DE UNA ONDA

Frecuencia: nmero de ondas por segundo
Perodo: nmero de segundos que tarda en generarse una onda completa

CLASIFICACIN DE UNA ONDA

Ondas Electromagnticas: no necesitan un medio material para trasladarse. Ejemplo: luz, rayos X, ondas de radio
Ondas Mecnicas: necesitan un medio material para trasladarse (como el sonido). Se clasifican en:

Longitudinales: se mueven paralelas a la direccin de propagacin
Transversales: se mueven perpendiculares a la direccin de propagacin

FSICA MODERNA

TEORA ESPECIAL DE LA RELATIVIDAD

Las leyes de la Fsica son las mismas para todos los marcos de referencia inerciales.
La velocidad de la luz al vaco, es un valor constante c, independiente de la velocidad d ela fuente o del observador.

EFECTOS DE TEORA DE LA RELATIVIDAD

Dilatacin del tiempo: pasa ms tiempo para un observador en reposo que para un viajero.



t = tiempo para la persona en reposo
t0 = tiempo para el viajero
v = velocidad del mvil
c = 3 x 10
8
m/s (velocidad de la luz al vaco)



Contraccin de la longitud: la longitud que sea en la direccin del movimiento, parece reducirse para un observador en reposo fuera de la nava.

L = L0



L = longitud vista por un observador en Tierra
L0 = longitud vista por un observador en la nave, longitud propia del objeto

Cantidad de movimiento y masa relativistas



m = masa aparente p = cantidad de movimiento aparente
m0 = masa en reposo m0v = p0 = cantidad de movimiento en reposo

FSICA CUNTICA

Fotones
Max Planck propuso que los tomos emiten y absorben energa no de manera continua, sino en pequeas porciones a las que llam cuantos (hoy llamado fotones)
E = hf
h = constante de Planck (6,63 x 10
-34
J-s)

Ondas de Broglie
De Broglie demostr que las ondas se comportaban como partculas y las partculas y los cuerpos pueden comportarse como ondas bajo condiciones adecuadas.
mv =


h = constante de Planck (6,63 x 10
-34
J-s)

Principio de Incertidumbre de Heisenberg
No es posible establecer la posicin y la cantidad de movimiento de una partcula exactamente y al mismo tiempo.

Energa y masa (Einstein)
Einstein lleg a la conclusin de que la masa es otra forma de energa y se puede comportar como partcula o como onda.
E = mc
2

C: 3 x 10
8
m/s
ANEXO: PROBLEMAS CON LETRAS

Procedimiento:
Ubique de qu tema le estn hablando; por ejemplo: Fuerza Gravitatoria, campo elctrico, etc.
Despeje de la frmula la incgnita que le estn preguntando. Puede ser que ya est despejada.
Realice el cambio a la variable que le piden.
Asle los nmeros de la frmula original despejada en el paso 2.
Cambie la frmula original que aislo en el paso 4, por la letra correspondiente.

Ejemplo:
Si dos masas m1 y m2 separados una distancia r, se atraen con una fuerza F. Cul sera la nueva distancia si la fuerza se triplica?

Paso 1
El tema es fuerza gravitatoria, y la frmula correspondiente es:


Paso 2
Nos preguntan por distancia, despejamos distancia:


Paso 3
Realizo el cambio que me dijeron, es decir, la fuerza se triplica.


Paso 4
Aslo los nmeros de la frmula original que despej en el paso 2.


Paso 5
Cambio la frmula por la letra correspondiente

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