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UNIVERSIDAD ANTONIO NARIO

DIEGO ANDRES JARAMILLO TORRES


CODIGO 21131218784


ESTATICA
GUIA 2








DIEGO ANDRES JARAMILLO TORRES

CODIGO: 21131218784

CORREO: diegjaramillo@uan.edu.co














UNIVERSIDAD ANTONIO NARIO UAN

INGENIERIA ELECTROMECANICA

SAN JOSE DE CUCUTA

AO

2014



UNIVERSIDAD ANTONIO NARIO
DIEGO ANDRES JARAMILLO TORRES
CODIGO 21131218784


ESTATICA
GUIA 2




DIEGO ANDRES JARAMILLO TORRES

CODIGO: 21131218784

CORREO: diegjaramillo@uan.edu.co







ESTE TRABAJO ES PRESENTADO AL INGENIERO:
CIRO CARVAJAL









UNIVERSIDAD ANTONIO NARIO UAN

INGENIERIA ELECTROMECANICA

SAN JOSE DE CUCUTA

AO

2014



UNIVERSIDAD ANTONIO NARIO
DIEGO ANDRES JARAMILLO TORRES
CODIGO 21131218784

INTRODUCCION

A continuacin veremos principios fundamentales de la mecnica con los cuales
resolveremos problemas relacionados con fuerzas de las partculas resultante de dos
fuerzas, vectores, suma de vectores y como descomponer fuerzas; esto con el fin de
aplicar estos fundamentos de la mecnica a la vida cotidiana y resolver problemas.













































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DIEGO ANDRES JARAMILLO TORRES
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1.1 FUERZA DE UNA PARTCULA RESULTANTE DE DOS
FUERZAS


Una fuerza representa la accin de un cuerpo sobre otro y se caracteriza por su
punto de aplicacin, magnitud o modulo y direccin. Pero las fuerzas sobre una
partcula tienen el mismo punto de aplicacin. La direccin de una fuerza se define
por la lnea de accin y el sentido de la fuerza.




La evidencia experimental muestra que dos fuerzas P y Q que actan sobre una
partcula A, puede sustituirse por una sola fuerza R que produce el mismo efecto
sobre la partcula. A esta fuerza se le llama resultante de las fuerzas P y Q.



1.2 VECTORES


Los desplazamientos, velocidades, aceleraciones y momentos son otros ejemplos de
cantidades fsicas que poseen magnitud y direccin y que se suman siguiendo la ley
del paralelogramo. Estas cantidades pueden representasen matemticamente por
vectores, mientras que aquellas cantidades fsicas que no tienen direccin, como
volumen masa o energa se representan por nmeros ordinarios o escalares. Los
vectores se defines como expresiones matemticas que poseen magnitud, direccin
y sentido, los cuales se suman teniendo en cuenta la ley del paralelogramo. Los
vectores de misma magnitud, direccin y sentido se dicen que son iguales, tengan o
no el mismo punto de aplicacin, estos pueden representasen por la misma letra, los
negativos tienen la misma magnitud pero direccin opuesta.







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1.3 SUMA DE VECTORES

La suma de dos vectores P y Q se obtienen uniendo los dos vectores al mismo punto
A y construyendo un paralelogramo que tenga por lados a P y a Q. La diagonal que
pasa por A representa la suma vectorial de P y Q y se representa por P+Q. A partir
de la ley del paralelogramo se puede obtener otro mtodo para determinar la suma
de dos vectores. Este mtodo llamado regla del tringulo, la suma de los dos
vectores puede encontrarse colocando P y Q de punta a cola y uniendo la cola de P
con la punta de Q.
La suma de tres vectores P, Q y S se obtendr por definicin, sumando primero los
vectores P y Q y agregando el valor S al vector P + Q.











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1.4 RESULTANTE DE VARIAS FUERZAS CONCURRENTES

Considere una partcula A sujeta a varias fuerzas contenidas en el mismo plano,
como todas las fuerzas pasan por A, se dicen que son concurrentes. Los vectores que
representan las fuerzas que actan sobre A pueden sumarse con la regla del
polgono, puesto que la regla del polgono es equivalente a la aplicacin repetida de
la ley del paralelogramo, el vector R obtenido representa la resultante de las fuerzas
concurrentes que intervienen, no importa el orden en que se sumen los vectores P, Q
y S que representan las fuerzas sobre la partcula.



1.5 DESCOMPOSICIN DE UNA FUERZA EN SUS
COMPONENTES

Una sola fuerza F que acta sobre una partcula puede remplazarse por dos o ms
fuerzas que produzcan juntas el mismo efecto sobre la partcula, a estas fuerzas se le
llaman componentes de la fuerza original F, y al proceso de sustituirlas en lugar de
F se llama descomposicin de la fuerza F en sus componentes.







1ER CASO: Una de las componentes P se conoce, la segunda componente Q se
obtiene aplicando la regla del tringulo y uniendo la punta de P a la punta
de F, la magnitud, direccin y sentido de Q se determina grficamente o
por trigonometra.


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2DO CASO: Se conoce la lnea de accin de cada una de las componentes. La
magnitud y el sentido de las componentes se obtiene al aplicar la ley del
paralelogramo y trazando lneas, por una punta de F, paralelas a la lnea de
accin dadas. De esta manera se tienen dos componentes bien definidas P
y Q, que pueden determinasen grficamente o por trigonometra aplicando
la ley de los senos.





1.6 COMPONENTES RECTANGULARES DE UNA FUERZA.
VECTORES UNITARIOS


El paralelogramo trazado para obtener las dos componentes es un rectngulo, y las
fuerzas Fx y Fy se llaman componentes rectangulares. Los ejes x y y suelen elegirse
a lo largo de las direcciones horizontales y verticales. En este punto se introducirn
dos vectores de magnitud unitaria dirigidos a lo largo de los ejes positivos x y y. A
estos vectores se les llaman vectores unitarios y se representan por i y j.


Fx = Fxi Fy = Fyj Si



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Si se representa con F la magnitud de la fuerza F y con el ngulo entre F y el eje x,
medido en sentido contrario al movimiento de las manecillas del reloj desde el eje x
positivo, se pueden expresar las componentes escalares como sigue:

Fx = F cos Fy = F sen





1.7 SUMA DE FUERZA SUMANDO SUS COMPONENTES X Y Y

Cuando se van a sumar tres o ms fuerzas, no puede obtenerse una solucin
trigonometra prctica del polgono las fuerzas que define a la fuerza resultante, en
este caso puede obtenerse una solucin analtica del problema si se descompone
cada fuerza en sus elementos rectangulares. Considere las tres fuerzas P, Q y S que
actan con una partcula A. Su resultante R est definida por la relacin.

R = P + Q + S

Si se descompone cada fuerza en sus componentes rectangulares, se describe

Rxi + Ryj = Pxi + Pyj + Qxi +Qyj + Sxi + Syj
= (Px + Qx + Sx) i + (Py + Qy + Sy)j


Rx= Px + Qx + Sx Ry= Py + Qy + Sy
Rx= Fx Ry= Fy

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Se puede concluir que tanto las componentes escalares Rx y Ry de la resultante R de
varias fuerzas que actan sobre una partcula se obtienen separando de manera
algebraica las correspondientes componentes escalares de las fuerzas dadas.




1.8 EQUILIBRIO DE UNA PARTCULA

En el caso que la resultante de varias fuerzas que actan sobre una partcula sea
cero, se dice que la partcula est en equilibrio.
Una partcula sometida a la accin de dos fuerzas estar en equilibrio si ambas
fuerzas tienen la misma magnitud, la misma lnea de accin, pero sentidos opuestos.
Entonces la resultante de las dos fuerzas es cero.










1.9 PRIMERA LEY DEL MOVIMIENTO DE NEWTON

La primera ley de Newton dice: si la fuerza resultante que acta sobre una partcula
es cero, la partcula permanecer en reposo (si originalmente estaba en reposo) o se
mover con velocidad constante en lnea recta (si originalmente estaba en
movimiento). Una partcula puede estar en reposo o movindose en lnea recta con
velocidad constante.





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2. PROBLEMAS RELACIONADOS CON EL EQUILIBRIO DE
UNA PARTCULA. DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE

En la prctica un problema de ingeniera mecnica se deriva de una situacin fsica
real. Un esquema que muestra las condiciones fsicas del problema se conoce como
diagrama espacial. Un gran nmero de problemas que tratan de estructuras pueden
reducirse a problemas concernientes al equilibrio de una partcula. Esto se hace
escogiendo una partcula significativa y dibujando un diagrama separado que
muestra a esta y a todas las fuerzas que actan sobre ella. Dicho diagrama se conoce
como diagrama de cuerpo libre.






































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CONCLUSIONES

Come se aprecia en lo anterior, cabe destacar la importancia de las aplicaciones de
la esttica, pues ya que es de suma importancia, sobre todo para la mecnica. Solo se
hace mencin de algunas de sus aplicaciones, pero an hay ms de ellas.

En este trabajo o desarrollo de la gua podemos observar y aprender las diferentes
unidades de medidas que existen en el estudio de la mecnica las cuales nos dan una
respuesta a nuestras necesidades dependiendo el trabajo o resultado al cual
queremos llegar o resolver.

Saber cmo descomponer las fuerzas y como utilizar los diferentes procesos entre
vectores y escalares, de all se derivara los casos que se presentan en el diario vivir,
de las experiencias a llevar a cabo por todo profesional de la Ingeniera. Adems de
saber la aplicacin de las leyes de seno y coseno.





































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BIBLIOGRAFIA

BEER, FERDINAND P. Y JHONSTON, E. RUSSELL Mecnica Vectorial para
Ingenieros.

http://es.wikipedia.org/wiki/Momento_de_inercia
http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%ADrculo_de_Mohr

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