UNIVERSIDAD ANTONIO NARIO DIEGO ANDRES JARAMILLO TORRES CODIGO 21131218784
ESTATICA GUIA 2
DIEGO ANDRES JARAMILLO TORRES
CODIGO: 21131218784
CORREO: diegjaramillo@uan.edu.co
ESTE TRABAJO ES PRESENTADO AL INGENIERO: CIRO CARVAJAL
UNIVERSIDAD ANTONIO NARIO UAN
INGENIERIA ELECTROMECANICA
SAN JOSE DE CUCUTA
AO
2014
UNIVERSIDAD ANTONIO NARIO DIEGO ANDRES JARAMILLO TORRES CODIGO 21131218784
INTRODUCCION
A continuacin veremos principios fundamentales de la mecnica con los cuales resolveremos problemas relacionados con fuerzas de las partculas resultante de dos fuerzas, vectores, suma de vectores y como descomponer fuerzas; esto con el fin de aplicar estos fundamentos de la mecnica a la vida cotidiana y resolver problemas.
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1.1 FUERZA DE UNA PARTCULA RESULTANTE DE DOS FUERZAS
Una fuerza representa la accin de un cuerpo sobre otro y se caracteriza por su punto de aplicacin, magnitud o modulo y direccin. Pero las fuerzas sobre una partcula tienen el mismo punto de aplicacin. La direccin de una fuerza se define por la lnea de accin y el sentido de la fuerza.
La evidencia experimental muestra que dos fuerzas P y Q que actan sobre una partcula A, puede sustituirse por una sola fuerza R que produce el mismo efecto sobre la partcula. A esta fuerza se le llama resultante de las fuerzas P y Q.
1.2 VECTORES
Los desplazamientos, velocidades, aceleraciones y momentos son otros ejemplos de cantidades fsicas que poseen magnitud y direccin y que se suman siguiendo la ley del paralelogramo. Estas cantidades pueden representasen matemticamente por vectores, mientras que aquellas cantidades fsicas que no tienen direccin, como volumen masa o energa se representan por nmeros ordinarios o escalares. Los vectores se defines como expresiones matemticas que poseen magnitud, direccin y sentido, los cuales se suman teniendo en cuenta la ley del paralelogramo. Los vectores de misma magnitud, direccin y sentido se dicen que son iguales, tengan o no el mismo punto de aplicacin, estos pueden representasen por la misma letra, los negativos tienen la misma magnitud pero direccin opuesta.
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1.3 SUMA DE VECTORES
La suma de dos vectores P y Q se obtienen uniendo los dos vectores al mismo punto A y construyendo un paralelogramo que tenga por lados a P y a Q. La diagonal que pasa por A representa la suma vectorial de P y Q y se representa por P+Q. A partir de la ley del paralelogramo se puede obtener otro mtodo para determinar la suma de dos vectores. Este mtodo llamado regla del tringulo, la suma de los dos vectores puede encontrarse colocando P y Q de punta a cola y uniendo la cola de P con la punta de Q. La suma de tres vectores P, Q y S se obtendr por definicin, sumando primero los vectores P y Q y agregando el valor S al vector P + Q.
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1.4 RESULTANTE DE VARIAS FUERZAS CONCURRENTES
Considere una partcula A sujeta a varias fuerzas contenidas en el mismo plano, como todas las fuerzas pasan por A, se dicen que son concurrentes. Los vectores que representan las fuerzas que actan sobre A pueden sumarse con la regla del polgono, puesto que la regla del polgono es equivalente a la aplicacin repetida de la ley del paralelogramo, el vector R obtenido representa la resultante de las fuerzas concurrentes que intervienen, no importa el orden en que se sumen los vectores P, Q y S que representan las fuerzas sobre la partcula.
1.5 DESCOMPOSICIN DE UNA FUERZA EN SUS COMPONENTES
Una sola fuerza F que acta sobre una partcula puede remplazarse por dos o ms fuerzas que produzcan juntas el mismo efecto sobre la partcula, a estas fuerzas se le llaman componentes de la fuerza original F, y al proceso de sustituirlas en lugar de F se llama descomposicin de la fuerza F en sus componentes.
1ER CASO: Una de las componentes P se conoce, la segunda componente Q se obtiene aplicando la regla del tringulo y uniendo la punta de P a la punta de F, la magnitud, direccin y sentido de Q se determina grficamente o por trigonometra.
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2DO CASO: Se conoce la lnea de accin de cada una de las componentes. La magnitud y el sentido de las componentes se obtiene al aplicar la ley del paralelogramo y trazando lneas, por una punta de F, paralelas a la lnea de accin dadas. De esta manera se tienen dos componentes bien definidas P y Q, que pueden determinasen grficamente o por trigonometra aplicando la ley de los senos.
1.6 COMPONENTES RECTANGULARES DE UNA FUERZA. VECTORES UNITARIOS
El paralelogramo trazado para obtener las dos componentes es un rectngulo, y las fuerzas Fx y Fy se llaman componentes rectangulares. Los ejes x y y suelen elegirse a lo largo de las direcciones horizontales y verticales. En este punto se introducirn dos vectores de magnitud unitaria dirigidos a lo largo de los ejes positivos x y y. A estos vectores se les llaman vectores unitarios y se representan por i y j.
Fx = Fxi Fy = Fyj Si
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Si se representa con F la magnitud de la fuerza F y con el ngulo entre F y el eje x, medido en sentido contrario al movimiento de las manecillas del reloj desde el eje x positivo, se pueden expresar las componentes escalares como sigue:
Fx = F cos Fy = F sen
1.7 SUMA DE FUERZA SUMANDO SUS COMPONENTES X Y Y
Cuando se van a sumar tres o ms fuerzas, no puede obtenerse una solucin trigonometra prctica del polgono las fuerzas que define a la fuerza resultante, en este caso puede obtenerse una solucin analtica del problema si se descompone cada fuerza en sus elementos rectangulares. Considere las tres fuerzas P, Q y S que actan con una partcula A. Su resultante R est definida por la relacin.
R = P + Q + S
Si se descompone cada fuerza en sus componentes rectangulares, se describe
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Se puede concluir que tanto las componentes escalares Rx y Ry de la resultante R de varias fuerzas que actan sobre una partcula se obtienen separando de manera algebraica las correspondientes componentes escalares de las fuerzas dadas.
1.8 EQUILIBRIO DE UNA PARTCULA
En el caso que la resultante de varias fuerzas que actan sobre una partcula sea cero, se dice que la partcula est en equilibrio. Una partcula sometida a la accin de dos fuerzas estar en equilibrio si ambas fuerzas tienen la misma magnitud, la misma lnea de accin, pero sentidos opuestos. Entonces la resultante de las dos fuerzas es cero.
1.9 PRIMERA LEY DEL MOVIMIENTO DE NEWTON
La primera ley de Newton dice: si la fuerza resultante que acta sobre una partcula es cero, la partcula permanecer en reposo (si originalmente estaba en reposo) o se mover con velocidad constante en lnea recta (si originalmente estaba en movimiento). Una partcula puede estar en reposo o movindose en lnea recta con velocidad constante.
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2. PROBLEMAS RELACIONADOS CON EL EQUILIBRIO DE UNA PARTCULA. DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE
En la prctica un problema de ingeniera mecnica se deriva de una situacin fsica real. Un esquema que muestra las condiciones fsicas del problema se conoce como diagrama espacial. Un gran nmero de problemas que tratan de estructuras pueden reducirse a problemas concernientes al equilibrio de una partcula. Esto se hace escogiendo una partcula significativa y dibujando un diagrama separado que muestra a esta y a todas las fuerzas que actan sobre ella. Dicho diagrama se conoce como diagrama de cuerpo libre.
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CONCLUSIONES
Come se aprecia en lo anterior, cabe destacar la importancia de las aplicaciones de la esttica, pues ya que es de suma importancia, sobre todo para la mecnica. Solo se hace mencin de algunas de sus aplicaciones, pero an hay ms de ellas.
En este trabajo o desarrollo de la gua podemos observar y aprender las diferentes unidades de medidas que existen en el estudio de la mecnica las cuales nos dan una respuesta a nuestras necesidades dependiendo el trabajo o resultado al cual queremos llegar o resolver.
Saber cmo descomponer las fuerzas y como utilizar los diferentes procesos entre vectores y escalares, de all se derivara los casos que se presentan en el diario vivir, de las experiencias a llevar a cabo por todo profesional de la Ingeniera. Adems de saber la aplicacin de las leyes de seno y coseno.
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BIBLIOGRAFIA
BEER, FERDINAND P. Y JHONSTON, E. RUSSELL Mecnica Vectorial para Ingenieros.