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ISO 3166

Es un sistema de geocode creado para cifrar los nombres de subdivisiones de los pases
(entidades territoriales), as como tambin las reas dependientes. El propsito del
estndar es establecer una serie mundial de abreviaturas cortas para los lugares, para su
uso en etiquetas de paquetes, envases y otros objetos similares. Un cdigo alfanumrico
corto puede servir para indicar claramente una localizacin de una forma ms conveniente
y menos ambigua que el topnimo completo.

El iso 3166 es un estndar, una manera de cmo hacer las cosas. Define que para cada
pas del mundo hay una representacin de dos letras para identificarlo, MX para Mxico,
ES para Espaa, US para Estados Unidos, UK para el Reino Unido, etctera.

Los nombres de dominio son las direcciones de internet, como www.yahoo.com.mx,
www.ibm.com.br, y la autoridad ms grande en Internet defini hace algunos aos que los
nombres de dominio utilizaran el estndar 3166 de ISO para representar los sitios de
diferentes pases.


Hay otras especificaciones de ISO que utilizan 3 letras o nmeros para el mismo
propsito, pero el W3C (Web 3 Consortium) decidi que se usara el de 2 letras y as se ha
venido haciendo.

ISO 3166-1 decodificacin de la tabla
Esta tabla de decodificacin proporciona al usuario de la norma ISO 3166-1 con un fcil
acceso a la definicin de todos los 676 elementos de cdigo disponible en el cdigo alfa-2
de la norma ISO de cdigo de pas.
El contenido de este documento proviene de dos fuentes: la lista de cdigo oficial de ISO
3166-1 y la lista de elementos de cdigo reservados ISO 3166-1, que contiene
informacin sobre las asignaciones de cdigos que no son oficialmente parte de la norma
ISO 3166-1.
Los elementos de cdigo reservados estar en diferentes estados en lo que respecta a las
restricciones de uso en el sistema ISO de cdigo de pas. Algunos pueden ser utilizados -
los dems no deben ser utilizados.

WEB 2.0
Es un concepto que se acu en 2003 y que se refiere al fenmeno social surgido a partir
del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El trmino establece una distincin
entre la primera poca de la Web (donde el usuario era bsicamente un sujeto pasivo que
reciba la informacin o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para
que se generara la interaccin) y la revolucin que supuso el auge de los blogs, las redes
sociales y otras herramientas relacionadas.

La Web 2.0, por lo tanto, est formada por las plataformas para la publicacin de
contenidos, como Blogger, las redes sociales, como Facebook, los servicios conocidos
como wikis (Wikipedia) y los portales de alojamiento de fotos, audio o vdeos
(Flickr, YouTube). La esencia de estas herramientas es la posibilidad de interactuar con el
resto de los usuarios o aportar contenido que enriquezca la experiencia de navegacin.
Es importante tener en cuenta que no existe una definicin precisa de Web 2.0, aunque
es posible aproximarse a ella estableciendo ciertos parmetros. Una pgina web que se
limita a mostrar informacin y que ni siquiera se actualiza, forma parte de
la generacin 1.0. En cambio, cuando las pginas ofrecen un nivel considerable de
interaccin y se actualizan con los aportes de los usuarios, se habla de Web 2.0.
Cabe mencionar que las diferencias entre la primera y la segunda era de la Web no se
basan en un cambio a nivel tecnolgico en los servidores, aunque naturalmente se ha
dado un considerable avance en el hardware; es el enfoque de la Red, los objetivos y la
forma en la que los usuarios comenzaron a percibir la informacin en lnea lo que
caracteriza este renacer, que tuvo lugar silenciosa pero velozmente, a comienzos del
nuevo milenio.
Hasta entonces, Internet era un universo de datos mayoritariamente estticos, una fuente
de consulta revolucionaria que atraa a millones de personas a contemplarla pasivamente.
Si bien los foros y el chat datan de la Web 1.0, stos se encontraban bien diferenciados
de los sitios tradicionales (tal y como ocurre en la actualidad); navegar era similar a visitar
un gran centro comercial, con infinidad de tiendas, en las cuales era posible comprar
productos, pero no alterar sus vidrieras.
Con la llegada de la Web 2.0, se produjo
un fenmeno social que cambi para siempre nuestra relacin con la informacin,
principalmente porque nos hizo parte de ella: en la actualidad, una noticia acerca de una
manifestacin en contra del maltrato animal no est completa sin mostrar cuntos
usuarios de Facebook leyeron y disfrutaron de la misma, qu porcentaje de lectores est
a favor del movimiento, y los comentarios, que muchas veces aportan datos importantes o
sealan errores.
Como ocurre con cualquier hito en la historia de la humanidad, la democracia asociada a
la Web 2.0 ha impactado seriamente en los medios de comunicacin tradicionales,
principalmente en aqullos que no supieron adaptarse a esta nueva ola de libertades. La
ltima dcada ha visto el nacimiento de diversos peridicos y revistas independientes que
han sabido establecerse y conseguir un gran xito a nivel mundial, opuesto al decaimiento
de antiguos colosos.
No es fcil para los periodistas aceptar que bajo un artculo que les tom das de
investigacin y elaboracin los usuarios tengan el derecho a insultarlos y despreciarlos, a
amenazar a sus familias o a colgar fotomontajes con su cara; pero stas son algunas de
las consecuencias negativas de la Web 2.0, y solamente aceptndolas y evitando
astutamente los abusos es posible alcanzar el xito sin morir en el intento.



WEB 3.0
La web 3.0, un salto tecnolgico que tendr importantes consecuencias en los usuarios de
la red. Y es que si echamos la vista atrs, nos damos cuenta de la considerable evolucin
que se produjo entre la web 1.0 y la 2.0. En la primera solo podamos consumir contenido.
Se trataba de informacin a la que nosotros accedamos, pero sin posibilidad de
interactuar. Pero llegaron los foros, los blogs, los comentarios, y despus las redes
sociales Era (y es) la web 2.0 que, fundamentalmente, nos permite compartir
informacin. Y aqu estamos, de momento.
Cmo se puede mejorar la web? De eso se trata cuando hablamos de web 3.0. Es
posible que el avance de internet y sus tecnologas asociadas nos parezca espectacular.
Pero hay cosas que mejorar. Por ejemplo, la bsqueda de contenido a travs de palabras
clave. La web 3.0 se asocia a la web semntica, un concepto que se refiere al uso de un
lenguaje ms natural en la red.
Mientras la Web 2.0 est gestionada por el propio usuario humano, la Web 3.0 (que
incluye la Web semntica, orientada hacia el protagonismo de motores informticos y
procesadores de informacin que entiendan de lgica descriptiva en diversos lenguajes
ms elaborados de metadatos, utilizando software avanzado como el RDF/XML o el
SPARQL), gestionada en la nube o cloud computing y ejecutada desde cualquier
dispositivo con una alto grado de viralidad y personalizacin (Pons, 2012), constituye un
nuevo tipo de Web (Enrquez, 2012) en la que se aade contenido semntico a los
documentos que la forman y ello conlleva que la ejecucin de la misma sea realizada por
mquinas que, basndose en nuestros perfiles en la Red, descubren informacin para
nosotros.
(De la web 2.0 a la web 3.0: antecedentes y consecuencias de la actitud e intencin de
uso de las redes sociales en la web semntica. Ins Kster, Asuncin Hernndez,
Universidad de Valencia)
De esta forma la web 3.0 est muy asociada tambin al concepto de personalizacin. Un
flujo de informacin, contenidos (y publicidad, por supuesto) adaptada a nuestros gustos y
preferencias. Se trata de evitar, tambin, el inmenso magma de informacin
irrelevante (para nosotros), con el que tenemos que bregar diariamente. De dnde
sacarn los motores de gestin de datos, informacin sobre nuestros gustos? De nuestra
actividad en la red que, como sabemos, deja un importante rastro a modo de fotos,
opiniones, tendencia de bsqueda, viajes, etc.
Como vemos, algunos elementos de la futura web 3.0, ya
estn presenten, al menos en fase beta. Dicen que la
nueva web terminar con los buscadores tal y como los
conocemos. En la actualidad, si precisamos un hotel para
unas vacaciones debemos navegar entre varias pginas
analizando diferentes opciones. La web 3.0 nos ofrecer
el mejor hotel adaptado a nuestros gustos. Suena bien, pero un poco siniestro
tambin. Esta web omnisciente, casi divina, que dibujan algunos analistas asusta un poco.
Nos conocer mejor la red que nosotros mismos? No ser para tanto Esperemos.
En definitiva, la web 3.0 surgir cuando exista tecnologa que lo permita. Y cuando lo
haga, nos ofrecer nuevas opciones de personalizacin y una bsqueda a travs de la red
ms natural accediendo en menor tiempo a informacin relevante para cada usuario.


INTERNET 2/ REDES SOCIALES
Internet 2 es una red de ordenadores y computo, que utiliza tecnologa de vanguardia
para ofrecer una transmisin de datos sumamente veloz, que es completamente
independiente a la red mundial conocida como Internet.
Internet 2 es una red telemtica, originada inicialmente por un grupo de universidades
norteamericanas para intercambiar informacin sin las molestas pginas comerciales. Al
estar hecha exclusivamente sobre fibra ptica, las velocidades de transferencia de datos
son increblemente altas y con una gran fiabilidad.
Gracias a Internet 2, se han desarrollado nuevas tecnologas, entre las que destacan:
IPv6, IP Multicast y QoS 8Calidad de servicio).
El principal objetivo de Internet 2, es desarrollar la plataforma de la prxima generacin de
aplicaciones telemticas, mediante la cooperacin de diferentes instituciones
universitarias de todo el mundo, para potenciar la investigacin, la comunicacin y la
educacin.

Qu son las redes sociales?
Son sitios web que ofrecen servicios y funcionalidades de comunicacin diversos para
mantener en contacto a los usuarios de la red. Se basan en un software especial que integra
numerosas funciones individuales: blogs, wikis, foros, chat, mensajera, etc. en una misma
interfaz y que proporciona la conectividad entre los diversos usuarios de la red.
Son redes de relaciones personales, tambin llamadas comunidades, que proporcionan
sociabilidad, apoyo, informacin y un sentido de pertenencia e identidad social.

Son grupos de personas con algunos intereses similares, que se comunican a travs de
proyectos.

Existe un cierto sentido de pertenencia a un grupo con una cultura comn: se comparten
unos valores, unas normas y un lenguaje en un clima de confianza.

Se utilizan las mismas infraestructuras telemticas, generalmente basadas en los
servicios de software social, que permite comunicaciones de uno a todos y de uno a uno.

Algunos de sus miembros realizan actividades para el mantenimiento del grupo.

Se realizan actividades que propician interacciones entre los integrantes que
proporcionan ayuda emotiva y cognitiva

Tipos de redes sociales
Existen muchos tipos clasificadas segn su propsito y mbito. Sin embargo, podemos
hablar de tres grandes categoras: 1.Redes personales. Se componen de cientos o miles
de usuarios en los que cada uno tiene su pequeo espacio con su informacin, sus
fotos, su msica, etc. Y cada uno se puede relacionar con los dems de mltiples
maneras, aunque todas ellas involucran el uso de Internet de una u otra forma. Facebook
es una red personal.2.Redes temticas. Son similares a las anteriores aunque
se diferencian por el hecho de que suelen centrarse en un tema en concreto y
proporcionan las funcionalidades necesarias para el mismo. Por ejemplo, una red de cine,
una de informtica, de algn tipo de deporte, etc.3.Redes profesionales. Son una variedad
especial de las anteriores, dedicadas exclusivamente al mbito laboral, en todas
sus vertientes. Pueden poner en contacto a aquellos que ofrecen trabajo con los que lo
buscan, crear grupos de investigacin, etc.

Ventajas
Permite establecer relaciones con personas que comparten los mismos intereses, as
como la actualizacin permanente de los contactos.
El estar presente en una red social profesional es una excelente herramienta de
marca personal ya que este tipo de redes se consideran como un escaparate de talento.
Con respecto al mbito laboral son una excelente va para la bsqueda activa de
candidatos o de empleo.

Desventajas
La invasin de la privacidad es el gran problema que se presenta en las redes
sociales. Para algunos pases ser usuario de estas redes se convierte incluso en una
amenaza para la seguridad nacional. Esto ha hecho que para el personal relacionado con
la seguridad de un pas est prohibido usarlas.
La exposicin a la red y el rastro digital crean una identidad digital que, si no se
cuida, puede perjudicar la marca personal o marca de un empleador.
Pertenecer a una red social en ocasiones se ha convertido en una adiccin.

IPV6
Qu es el IPv6?
IPv6 (Internet Protocol Version 6) o IPng (Next Generation Internet Protocol) es la nueva
versin del protocolo IP (Internet Protocol). Ha sido diseado por el IETF (Internet
Engineering Task Force) para reemplazar en forma gradual a la versin actual, el IPv4.
En esta versin se mantuvieron las funciones del IPv4 que son utilizadas, las que no son
utilizadas o se usan con poca frecuencia, se quitaron o se hicieron opcionales,
agregndose nuevas caractersticas.
Porqu surge?
El motivo bsico para crear un nuevo protocolo fue la falta de direcciones. IPv4 tiene un
espacio de direcciones de 32 bits, en cambio IPv6 ofrece un espacio de 128 bits. El
reducido espacio de direcciones de IPv4, junto al hecho de falta de coordinacin para su
asignacin durante la dcada de los 80, sin ningn tipo de optimizacin, dejando incluso
espacios de direcciones discontinuos, generan en la actualidad, dificultades no previstas
en aquel momento.

Otros de los problemas de IPv4 es la gran dimensin de las tablas de ruteo en el
backbone de Internet, que lo hace ineficaz y perjudica los tiempos de respuesta.
Debido a la multitud de nuevas aplicaciones en las que IPv4 es utilizado, ha sido
necesario agregar nuevas funcionalidades al protocolo bsico, aspectos que no fueron
contemplados en el anlisis inicial de IPv4, lo que genera complicaciones en su
escalabilidad para nuevos requerimientos y en el uso simultneo de dos o ms de dichas
funcionalidades. Entre las mas conocidas se pueden mencionar medidas para permitir la
Calidad de Servicio (QoS), Seguridad (IPsec) y movilidad.
Caractersticas principales
Mayor espacio de direcciones. El tamao de las direcciones IP cambia de 32 bits
a 128 bits, para soportar: mas niveles de jerarquas de direccionamiento y mas
nodos direccionables.
Simplificacin del formato del Header. Algunos campos del header IPv4 se quitan
o se hacen opcionales
Paquetes IP eficientes y extensibles, sin que haya fragmentacin en los routers,
alineados a 64 bits y con una cabecera de longitud fija, mas simple, que agiliza su
procesado por parte del router.
Posibilidad de paquetes con carga til (datos) de mas de 65.355 bytes.
Seguridad en el ncleo del protocolo (IPsec). El soporte de IPsec es un
requerimiento del protocolo IPv6.
Capacidad de etiquetas de flujo. Puede ser usada por un nodo origen para
etiquetar paquetes pertenecientes a un flujo (flow) de trfico particular, que
requieren manejo especial por los routers IPv6, tal como calidad de servicio no por
defecto o servicios de tiempo real. Por ejemplo video conferencia.
Autoconfiguracin: la autoconfiguracin de direcciones es mas simple.
Especialmente en direcciones Aggregatable Global Unicast, los 64 bits superiores
son seteados por un mensaje desde el router (Router Advertisement) y los 64 bits
mas bajos son seteados con la direccin MAC (en formato EUI-64). En este caso,
el largo del prefijo de la subred es 64, por lo que no hay que preocuparse mas por
la mscara de red. Adems el largo del prefijo no depende en el nmero de los
hosts por lo tanto la asignacin es mas simple.
Renumeracin y "multihoming": facilitando el cambio de proveedor de servicios.
Caractersticas de movilidad, la posibilidad de que un nodo mantenga la misma
direccin IP, a pesar de su movilidad.
Ruteo ms eficiente en el backbone de la red, debido a la jerarqua de
direccionamiento basada en aggregation.
Calidad de servicio (QoS) y clase de servicio (CoS).
Capacidades de autenticacin y privacidad



DLNA
DLNA (Digital Living Network Alliance) es una tecnologa presente en muchos equipos
electrnicos como televisores, smartphones, consolas, discos duros, tablets, ect a travs
de la cual todos ellos se pueden intercomunicar con el fin de compartir contenido entre
ellos mismos.
DLNA Digital Living Network Alliance es un estndar para la transmisin de msica,
pelculas, imgenes y dems contenido a travs de una misma red.
Por ejemplo, directamente desde un telfono inteligente a un televisor. A continuacin te
explicamos con ms detalle qu es exactamente la tecnologa DLNA, qu necesitas para
utilizarla y qu tipos existen. Tambin te proponemos ejemplos prcticos en los que
utilizar este estndar.
Qu necesito para ello?
1. Dispositivos compatibles con DLNA, tales como
Televisores SmartTV, telfonos mviles, consolas de videojuegos, discos duros de
red o reproductores Blu-ray.
2. Una red domstica en la que los dispositivos DLNA estn debidamente registrados.
3. En tu PC o smartphone debes tener programas compatibles con DLNA como, por
ejemplo, Windows Media Player o apps como Arkuda DMS (iOS) o BubbleUPnP
(Android). En el caso de la electrnica de consumo, estas funciones ya se encuentran
integradas.

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