Entre os diversos modelos de universos utpicos, podemos citar a complexidade de muitos aos quais esto presentes em jogos digitais, que, atravs da simulao, pode-se viver em um mundo com caracterstico pela liberdade, a igualdade ou a sobrevivncia em um mundo catico. Dentre inmeras civilizaes, podemos citar grandes projetos sociais, entretanto fabulosos. Quando simulados, podemos perceber problemas sistemticos envolvendo justia, poltica e crime, alm da desistncia pelo viver. Ao estudar diversos universos em jogos, pode-se perceber a necessidade do equilbrio entre as solues e os problemas sociais, no qual este se torna pessoal e isto determina o tempo que o jogador gastar dentro do jogo, sua facilidade e seu perfil. Os indivduos possuem caractersticas e atributos que se configuram de modo particular, determinando seu lugar social, seu sucesso ou fracasso na sociedade (Bock, 1997), o que justifica o tipo de adaptao da pessoa ao novo universo.
Palavras-chave: Jogos massivos, utopia, projetos sociais, simulaes virtuais.
Objetivo Verificar relaes existentes entre a sociedade e o mundo de jogos massivos buscando a anlise crtica buscando caractersticas em comum entre si, justificando para casos de abandono do jogo, assassinato (em jogo) e trapaa refletindo respectivamente ao suicdio, homicdio e crime.
Justificativa O impacto causado por esses casos levam sociedade e justificar a validade sociedades utpicas fsicas atravs da relao destas com sociedades utpicas virtuais. A busca mtodos de criar universos e mecnicas para jogos de forma que visa manter o jogador motivado a seguir as regras. Metodologia Pesquisar e refletir modelos de utopias filosficas e socialistas relacionando a diferentes universos em jogos dando nfase aos multijogadores massivos e os classificando por caractersticas.
Resultados Conclui-se que, um universo deve ser pensado visando o objetivo, que no deve ser fixo o permanente, e em seguida, trabalhar as trs possibilidade de quantidade: um jogador, trabalhar os auto-desafios; um ou mais jogadores, explorar a trama do jogo e privilegiar a explorao do local; para mais de um jogador necessrio, explorar a competio e a socializao, nesta rea esto a maior parte dos problemas sociais, o que torna a mudana e a inovao, as melhores opes para reduzi-los.
Bibliografia Principal PETITFILS, Jean-Christian. Os Socialistas Utpicos. So Paulo: Circulo do Livro, 1997. LVY, Pierre. Inteligncia Coletiva: Por uma antropologia do ciberespao. So Paulo: Loyola, 2007. BOCK, Ana Mercs Bahia. Formao do Psiclogo: Um Debate a Partir do Significado do Fenmeno Psicolgico. 1997. PLATO. A Repblica. So Paulo: Martin Clarete, 2001. CLARKE, Arthur C.. As Fontes do Paraso. So Paulo: Circulo do Livro, 1979. BARTLE, Richard. Designing Virtual Worlds. Estados Unidos: New Riders, 2003.