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FATEC SO CAETANO DO SUL JOGOS DIGITAIS 2013

Utopias em Jogos Massivos


Por Lucas Adriano de Mendona

Entre os diversos modelos de universos utpicos, podemos citar a complexidade de
muitos aos quais esto presentes em jogos digitais, que, atravs da simulao, pode-se viver
em um mundo com caracterstico pela liberdade, a igualdade ou a sobrevivncia em um
mundo catico.
Dentre inmeras civilizaes, podemos citar grandes projetos sociais, entretanto
fabulosos. Quando simulados, podemos perceber problemas sistemticos envolvendo justia,
poltica e crime, alm da desistncia pelo viver.
Ao estudar diversos universos em jogos, pode-se perceber a necessidade do equilbrio
entre as solues e os problemas sociais, no qual este se torna pessoal e isto determina o
tempo que o jogador gastar dentro do jogo, sua facilidade e seu perfil. Os indivduos
possuem caractersticas e atributos que se configuram de modo particular, determinando seu
lugar social, seu sucesso ou fracasso na sociedade (Bock, 1997), o que justifica o tipo de
adaptao da pessoa ao novo universo.

Palavras-chave: Jogos massivos, utopia, projetos sociais, simulaes virtuais.

Objetivo
Verificar relaes existentes entre a sociedade e o mundo de jogos massivos buscando
a anlise crtica buscando caractersticas em comum entre si, justificando para casos de
abandono do jogo, assassinato (em jogo) e trapaa refletindo respectivamente ao suicdio,
homicdio e crime.

Justificativa
O impacto causado por esses casos levam sociedade e justificar a validade
sociedades utpicas fsicas atravs da relao destas com sociedades utpicas virtuais. A
busca mtodos de criar universos e mecnicas para jogos de forma que visa manter o jogador
motivado a seguir as regras.
Metodologia
Pesquisar e refletir modelos de utopias filosficas e socialistas relacionando a diferentes
universos em jogos dando nfase aos multijogadores massivos e os classificando por
caractersticas.

Resultados
Conclui-se que, um universo deve ser pensado visando o objetivo, que no deve ser
fixo o permanente, e em seguida, trabalhar as trs possibilidade de quantidade: um jogador,
trabalhar os auto-desafios; um ou mais jogadores,
explorar a trama do jogo e privilegiar a explorao do
local; para mais de um jogador necessrio, explorar a
competio e a socializao, nesta rea esto a maior
parte dos problemas sociais, o que torna a mudana e
a inovao, as melhores opes para reduzi-los.

Bibliografia Principal
PETITFILS, Jean-Christian. Os Socialistas Utpicos. So Paulo: Circulo do Livro, 1997.
LVY, Pierre. Inteligncia Coletiva: Por uma antropologia do ciberespao. So Paulo: Loyola,
2007.
BOCK, Ana Mercs Bahia. Formao do Psiclogo: Um Debate a Partir do Significado do
Fenmeno Psicolgico. 1997.
PLATO. A Repblica. So Paulo: Martin Clarete, 2001.
CLARKE, Arthur C.. As Fontes do Paraso. So Paulo: Circulo do Livro, 1979.
BARTLE, Richard. Designing Virtual Worlds. Estados Unidos: New Riders, 2003.

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