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Uno offizielle Spielregeln

INHALT
108 Spielkarten
19 blaue Karten 0 bis 9
19 grne Karten 0 bis 9
19 rote Karten 0 bis 9
19 gelbe Karten 0 bis 9
8 Zieh Zwei Karten jeweils 2 blaue, grne, rote und gelbe
8 Retour Karten
8 usset!enkarten jeweils 2 blaue, grne, rote und gelbe
" #arbenwahlkarten
" Zieh $ier #arbenwahlkarten
%&' (elu)e enth*lt au+h einen Kartens+hlitten und einen &oti!blo+k ,r den -unktestand.
ZIEL DES SPIELS
ls erster Spieler /00 -unkte er!ielen. (ie -unkte werden er!ielt, inde0 (u als erster
Spieler alle Karten in (einer 1and ablegst. (u beko00st -unkte ,r Karten, die (eine
2itspieler no+h ni+ht abgelegt haben.
SO WIRD GESPIELT
3eder Spieler !ieht eine Karte. (er Spieler, der die h4+hste Zahl !ieht, ist der 5eber.
ktionskarten !*hlen bei diese0 6eil des Spiels ni+ht.
Sobald die Karten ge0is+ht sind, enth*lt jeder Spieler 7 Karten. (ie brigen Karten
werden 0it de0 5esi+ht na+h unten au, den 6is+h gelegt und bilden den
KR68&S6'9K. (ie oberste Karte wird heru0gedreht und neben den KR68&S6'9K
gelegt. Sie bildet den :;858S6-8;. <st diese Karte eine ktionskarte, gelten
besti00te Regeln =S<818 #%&K6<'&8& (8R K6<'&SKR68&>.
(er Spieler !ur ;inken des 5ebers beginnt das Spiel. (ie Karten, die die Spieler ablegen,
0ssen 0it den Karten des :;858S6-8;S in Zahl, #arbe oder S?0bol
bereinsti00en. <st !u0 :eispiel die Karte eine rote 7, 0uss der Spieler entweder eine
rote Karte oder eine andere Karte beliebiger #arbe 0it der Zahl 7 ablegen. lternati@
hier!u kan der Spieler au+h eine #arbenwahlkarte ablegen = Siehe #%&K6<'&8& (8R
K6<'&SKR68&>. 1*lt ein Spieler keine Karte in der 1and, die er au, den
:;858S6-8; legen k4nnte, 0uss er @o0 KR68&S6'9K eine Karte !iehen. 8r dar,
die ge!ogene Karte so,ort legen, wenn er kann. nsonsten set!t der n*+hste Spieler das
Spiel ,ort. (ie Spieler haben die 24gli+hkeit, eine ablegbare Karte ni+ht ab!ulegen. Aenn
dies der #all ist, 0uss der Spieler @o0 KR68&S6'9K eine Karte !iehen. 8r dar, die
ge!ogene Karte so,ort legen, wenn er kann. (er Spieler dar, jedo+h na+h de0 Ziehen kein
Karte, der er bereits in der 1and h*lt, legen.
FUNKTIONEN DER AKTIONSKARTEN
(ie #unktionn der ktionskarten und wann sie gelegt werden k4nnen sind na+h,olgend
erkl*rt.
Z<81 ZA8< KR68
Aenn diese Karte gelegt wird, 0uss der n*+hste Spieler 2 Karten !iehen und dar,
in dieser Runde keine Karten ablegen. (iese Karte kann nur au, eine Karte 0it
entspre+hender #arbe oder andere Zieh Zwei Karten gelegt werden. Aenn sie !u
:eginn des Spiels au,gede+kt wird, gelten diesselben Regeln.
R86'%R KR68
:ei dieser Karte *ndert si+h die Spielri+htung. Aenn bisher na+h links gespielt
wurde, wird nun na+h re+hts gespielt und u0gekehrt. (ie Karte kann nur au, eine
entspre+hende #arbe oder eine andere Retour Karte gelegt werden. Aenn diese
Karte !u :eginn des Spiels ge!ogen wird, ,*ngt der 5eber an und dann set!t der
Spieler !u seiner Re+hten anstatt !u seiner ;iunken das Spiel ,ort.
%SS86Z8& KR68
&a+hde0 diese Karte gelegt wurde, wird der n*+hste Spieler BbersprungenC. (ie
Karte kann nur au, eine andere 0it entspre+hender #arbe oder eine andere
usset!en Karte gelegt werden. Aenn diese Karte !u :eginn des Spiels ge!ogen
wird, wird der Spieler !ur ;inken des 5ebers BbersprungenC und der Spieler !ur
;inken dieses Spielers set!t das Spiel ,ort.
#R:8&A1;KR68
(er Spieler, der diese Karte legt, ents+heidet wel+he #arbe als n*+hstes gelegt
werden soll. u+h die s+hon liegende #arbe dar, gew*hlt werden. 8in
#arbenwahl Karte dar, au+h dann gelegt werden, wenn der Spieler eine andere
Karte legen k4nnte. Aenn eine #arbenwahl Karte !u :eginn des Spiels ge!ogen
wird, ents+heidet der Spieler !ur ;inken des 5ebers, wel+he #arbe als n*+hstes
gelegt werden soll.
Z<81 $<8R #R:8&A1;KR68
(iese Karte ist die beste. (er Spieler, der sie legt, ents+heidet, wel+he #arbe als
n*+hstes gelegt werden soll. Zude0 0uss der n*+hste Spieler " Karten @on de0
KR68&S6'9K neh0en. 8r dar, in dieser Runde keine Karte ablegen. ;eider
dar, die Karte nur dann gelegt werden, wenn der Spieler der sie hat, keine Karte
in der 1and h*lt, die der #arbe au, de0 :;858S6-8; entspri+ht. 1at der
Spieler eine Karte 0it der entspre+henden &u00er oder ktionskarten, kann die
Zieh $ier #arbenwahlkarte denno+h gelegt werden. 8in Spieler der eine Zieh $ier
#arbenwahlkarte hat, kann blu,,en und die Karte BunerlaubtC legen. Aird er
jedo+h dabei Berwis+htC gelten besti00te Regeln =siehe S6R#KR68&>. Aird
diese Karte !u :eginn des Spiels ge!ogen,wird sie au, den Stapel !ur+kgelegt
und eine andere Karte wird ge!ogen.
AUSSPIELEN
1at ein Spieler nur no+h eine Karte au, seiner 1and brig, 0uss er B%&'C ru,en =das
bedeutet BeinsC>. $ergisst er dieses, 0uss er 2 Stra,karten @o0 KR68&S6'9K !iehen.
8r 0uss diese Stra,karten jedo+h nur !iehen, wenn er @on den anderen Spielern erwis+ht
wird =siehe S6R#KR68&>.
Sobald ein Spieler keine Karten 0ehr hat, ist das blegen beendet. (ie -unkte werden
!usa00ge!*hlt =siehe -%&K68> und das Spiel beginnt @on neue0.
<st die let!te Karte,die abgelegt wird, eine Zieh Zwei Karte oder eine Zieh $ier
#arbenwahlkarte, 0uss der n*+hste Spieler jeweils 2 oder " Karten !iehen. (ieses Karten
werden 0itge!*hlt, wenn die -unkte !usa00engere+hnet werden. <st der
KR68&S6'9K au,gebrau+ht, be@or ein Spieler all seine Karten abgelegt hat, wird der
:;858S6-8; ge0is+ht und bildet dann den neuen KR68&S6'9K.
PUNKTE
(er Spieler, der als erster all seine Karten abegelgt hat, erh*lt ,olgende -unkte ,r die
Karten, die seine 2itspieler no+h in der 1and haltenD
lle &u00ernkarten E................................ Aert
Zieh Zwei Karte E........................................ 20 -unkte
Retour Karte E.............................................. 20 -unkte
usset!en Karte E........................................ 20 -unkte
#arbenwahlkarte E........................................ /0 -unkte
Zieh $ier #arbenwahlkarte E........................ /0 -unkte
58A'&&8& hat der Spieler, der al erster /00 -unkte hat. 2an kann jedo+h au+h die
lau,ende 5esa0tpunkt!ahl der Karten !usa00!*hlen, die ein Spieler a0 8nde jeder
Runde no+h ni+ht abgelegt hat. 1at ein Spieler /00 -unkte errei+ht, hat der Spieler 0it der
niedrigsten -unkt!ahl gewonnen.
1at die @orlet!te Karte des Spielers den :;858S6-8; no+h ni+ht berhrt, und er
erinnert si+h re+ht!eitig =und ru,t B%&'C>, 0uss er keine Stra,karten !iehen. 8in Spieler
0uss erst dann Stra,karten !iehen, wenn die @orlet!te Karten :;858S6-8; berhrt.
8in Spieler 0uss eben,alls keine Stra,karten !iehen, wenn der n*+hste Spieler 0it seine0
Spiel!ug begonnen hat. F8inen Spiel!ug beginnenF bedeutet, dass der n*+hste Spieler
bereits eine Karte @o0 KR68&S6'9K au,ni00t oder dabei ist, eine Karte ab!ulegen.
;egt ein Spieler eine ,als+he Karte ab und wird dies @on den anderen Spielern be0erkt,
0uss er seine Karte !ur+kneh0en und 2 !us*t!li+he Karten @on de0 KR68&S6'9K
au,neh0en. (er n*+hste Spielerset!t das Spiel ,ort. Aird eine Zieh $ier #arbenwahlkarte
BunerlaubtC =d.h. (er Spieler hat eine #arbe, die der au, de0 :;58S6-8; entspri+ht>
abgelegt und wird der Spieler, der sie ablegt, herausge,ordert, 0uss er die Karten, die er
in der 1and h*lt, !uerst de0 Spieler !eigen, der ihn herausge,ordert hat. Aurde die Zieh
$ier #arbenwahlkarte BunerlaubtC abgelegt, 0uss der Spieler, der gegen die Regeln
@erst4Gt, " Karten !iehen. Aurde die Karte korrekt abgelegt, 0uss der 1eraus,orderer
!us*t!li+h !u den " no+h ein0al 2 Karten !iehen.
1eraus,ordern kann nur der Spieler, der " Karten !iehen 0uss, na+hde0 die Zieh $ier
#arbenwahlkarte gelegt wurde.
UNO MIT ZWEI SPIELERN
#r dieses Spiel gelten ,olgende RegelnD
1. Aird eine Retour Karte abgelegt0 hat dies dieselben #olgen wie eine usset!en
Karte. (er Spieler, der die Retour Karte ablegt, kann so,ort no+h eine weitere Karte
ablegen.
2. (er Spieler, der eine usset!en Karte ablegt, kann so,ort no+h eine weitere Karte
ablegen.
H. ;egt ein Spieler eine Zieh Zwei Karte ab und hat der andere Spieler die 2 Karten
ge!ogen, ist der erste Spieler wieder an der Reihe. (asselbe gilt ,r die Zieh $ier
#arbenwahlkarte. <n allen anderen #*llen gelten die nor0alen %&'IRegeln.
-R6&8R
-artner sit!en si+h gegenber. 1at einer der beiden -artner alle Karten abgelegt, ist die
Runde !u 8nde. lle -unkte, die die beiden anderen -artner no+h in der 1and halten,
werden !usa00enge!*hlt und ,r das 6ea0 der 5ewinner notiert.
$R<&68
:ei @ier Spielern k4nne n@ier Runden gespielt werden, wobei die Spieler in jeder Runde
einen anderen -artner haben k4nnen. lle Spieler notieren si+h die -unkte, die sie 0it
ihren jeweiligen -artnern er!ielt haben. 8s k4nnen 0ehrere Runden gespielt werden. (er
Spieler, der die h4+hste -unkt!ahl er!ielt, hat gewonnen.
2it a+ht Spielern k4nnen !wei seperate Spiele an !wei 6is+hen gespielt werden, wobei
jeder Spieler einen anderen Spieler ,r jeweils @ier Runden als -artner hat =insgesa0t 28
Runden>. (ie -unkte werden wie oben !usa00engere+hnet. :ei diese0 Spiel werden die
-unkte !usa00engere+hnet, die jeder Spieler in der 1and h*lt. Aenn ein Spieler eine
besti00te -unkt!ahl errei+h =!u0 :eispiel /00>, s+heidet dieser Spieler aus. Sind nur
no+h !wei Spieler brig geblieben, spielen diese gegeneinander. (er Spieler, der die
,estgelegt -unkt!ahl errei+ht oder bers+hreitet, @erliert. (er 5ewinner dieser
S+hlussrunde hat das gan!e Spiel gewonnen. =Siehe Sonderregeln ,r %&' 2<6 ZA8<
S-<8;8R&>.
HAUSREGELN!
<hr k4nnt au+h einige der ,olgenden B1ausregelnC ausprobieren, wenn ihr %&' spielt.
UNO f"r For#ge$%&ri##ene'
1ier gelten diesselben Regeln wie bei %&', 0it ,olgenden usnah0enD
1. ;egt ein Spieler eine Zieh Zwei Karte ab, kann der n*+hste Spieler eine weitere
Zieh Zwei Karten ablegen, wodur+h der n*+hste Spieler " Karten !iehen 0uss.
2. (iesselbe Regel gilt ,r die Zieh $ier #arbenwahlkarten. ;egt ein Spieler eine Zieh
$ier #arbenwahlkarte ab, kann der n*+hste Spieler eine weitere Zieh $ier
#arbenwahlkarte ablegen, wodur+h der n*+hste Spieler 8 Karten !iehen 0uss. (er
let!te Spieler, der eine Zieh $ier #arbenwahlkarte in #olge ablegt, besti00t die
#arbe, 0it der weitergespielt wird. Aird eine Zieh $ier #arbenwahlkarte BunerlaubtC
abgelegt und wird der Spieler herausge,ordert, gelten die bli+hen Regeln =siehe
S6R#KR68&>, allerdings ni00t die n!ahl der Stra,karten je na+h n!ahl der
abgelegten Karten !u.
H. (ie Spieler k4nnen weiterhin Zieh Zwei oder Zieh $ier #arbenwahlkarten in #olge
ablegen, solange sie sie in der 1and halten. 1aben !u0 :eispiel " Spieler
na+heinander Zieh Zwei Karten abgelegt, 0sste der n*+hste Spieler =der keine
Zieh Zwei Karte hat> 8 Karten !iehen.
". Aenn (u ander Reihe bist, kannst (u nur eine Zieh Zwei der Zieh $ier
#arbenwahlkarte ablegen, au+h wenn (u 0ehrere dieser Karten in der 1and h*lst.
S8$8&I' %&'
1ier gelten diesselbel Regeln wie bei %&', 0it ,olgenden usnah0enD
1. 3edes 2al wenn eine B0C abgelegt wird, 0ssen alle Spieler die Karten, die sie in
der 1and halten, an den n*+hsten Spieler in Spielri+htung weitergeben.
2. 3edes 2al wenn eine B7C abgelegt wird, 0uss der Spieler, der die Karte B7C abgelegt
hat, die Karten die er in der 1and h*lt, 0it eine0 anderen Spieler seiner Aahl
taus+hen.
3%2-I<& %&'
1ier gelten diesselbel Regeln wie bei %&', 0it ,olgenden usnah0enD
Aenn (u genau diesselbe Karte hast =identis+he #arbe und Zahl>, wie die Karten oben au,
de0 KR68&S6'9K, kannst (u sie so,ort ablegen, au+h wenn (u gerade ni+ht an der
Reihe bist. Zu0 :eispielD Aenn eine B:laue JC oben au, de0 KR68&S6'9K ist und (u
eine B:laue JC in der 1and hast, kannst (u sie ablegen, au+h wenn (u ni+ht an der Reihe
bist. (as Spiel wird bei de0 Spieler ,ortgeset!t, der die let!te Karte abgelegt hat =der
Spieler, der Beingegri,,enC hat>.
Zwei wi+htige (inge gilt es !u bea+htenD
1. Aenn (u 2 glei+he Karten in der 1and hast, kannst (u sie 0it den R+kseiten
aneinander anlegen. Sie 0ssen jedo+h ein!eln abgelegt werden =erst eine Karte
au, de0 KR68&S6'9K ablegen und dann die andere>. (adur+h hat ein anderer
Spieler die 24gli+hkeit ein!ugrei,en und !u @erhindern, dass (u eine !weite Karte
ablegst.
2. Aenn (u 0it einer usset!en, Retour, Zieh Zwei oder Zieh $ier #arbenwahlkarte
Beingrei,stC, hebt die !weite identis+he Karte die erste au,. =#r diese Karten gelten
die nor0alen %&'IRegeln. (er Spieler, der die !weite identis+he Karte abgelegt
hat, ,*ngt an.>
#r no+h 0ehr SpaG und Spannung kannst (u au+h @ersu+hen, die @ers+hiedenen %&'I
1%SR858;& !u ko0binieren. Stehen diese Regeln i0 Aiderspru+h !ueinandner, kann
(8<& 1%S die beste Spielweise de,inieren.
(iel Sp)* +i# UNO ,n- +.ge -er /e$#e Spieler o-er -er Gl"%0li%&$#e ge1innen2

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