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BDMINTON 1 BACHARELATO
NDICE
Pxina
1.- INTRODUCCIN....2
2.- ASPECTOS BSICOS RESUMIDOS DEL REGLAMENTO...............................................3
2.1.- EL SAQUE................................................................................................................3
2.2.- FALTAS DE SAQUE...............................................................................................3
2.3.- FALTAS DE JUEGO................................................................................................4
2.4.- PUNTUACIN.........................................................................................................4
2.5.- CAMPO DE BDMINTON, MEDIDAS Y ZONAS..............................................4
3.- COLOCACIN EN EL CAMPO.............................................................................................4
4.- POSICIN BSICA DEL BDMINTON..............................................................................4
4.1.- POSICIN DE RECEPCIN...................................................................................5
4.2.- POSICIN DEFENSIVA O DE ESPERA...............................................................5
5.- DESPLAZAMIENTOS EN EL BDMINTON.......................................................................6
6.- GOLPES6
6.1.- EL SERVICIO O SAQUE........................................................................................7
6.1.1.- TIPOS BSICOS DE SAQUE.................................................................7
(A) SAQUE CORTO...............................................................................7
(B) SAQUE ALTO..................................................................................8
6.2.- TIPOS DE GOLPEOS DEL BDMINTON............................................................8
6.2.1.- EL LOB O GLOBO..................................................................................8
6.2.2.- LA DEJADA O DROP..............................................................................8
6.2.3.- EL REMATE, MATE O SMASH.............................................................9
6.2.4.- EL DRIVE O GOLPE A LA ALTURA DEL HOMBRO........................9
6.2.5.- GOLPES DE MANO BAJA, JUNTO A LA RED.................................10
6.3.- TRAYECTORIA DE LOS GOLPES..11
7.- LA TCTICA EN EL BDMINTON...................................................................................11
7.1.- LA TCTICA EN EL BDMINTON INDIVIDUAL...........................................11
7.1.1.- EL ATAQUE Y LA DEFENSA.............................................................11
7.1.2.- LOS TIPOS DE JUEGO.........................................................................11
7.1.3.- LA TCTICA DEL SAQUE..................................................................12
7.2.- LA TCTICA EN EL BDMINTON POR PAREJAS (DOBLES)......................12
8.- ALGUNAS ESTRATEGIAS DE JUEGO..............................................................................13
BDMINTON 1 BACHARELATO
1.- INTRODUCCIN
El bdminton es un deporte de raqueta y volante. Consiste en golpear con la raqueta el
volante y enviarlo por encima de la red dentro de las lneas que delimitan el campo contrario,
tratando de que el adversario no lo pueda golpear para devolvrnoslo.
En el bdminton existen 3 modalidades de juego: individuales, parejas y parejas mixtas.
Y dos categoras, masculina y femenina que se diferencian por el nmero de tantos por juego en
los encuentros.
El bdminton es una versin muy moderna de un juego primitivo ms sencillo llamado
battledore, que fue inventado en China y que en los primeros aos era una simple forma de
diversin. Se practicaba con dos paletas de madera y una pelota. sta fue modificada de manera
que su vuelo fuera ms lento.
El actual juego de bdminton surgi de la versin que se jugaba en India, donde se
llamaba Poona, nombre de una poblacin del pas donde fue jugado originalmente. Algunos
oficiales del ejrcito britnico vieron el juego en la India y lo llevaron a Inglaterra alrededor de
1873. All, el duque de Beaufort se interes en el juego. Puesto que se practicaba con
regularidad en su finca campestre de Gloucestershire, conocida como Badminton, este nombre
continu asociado con el juego. En su forma original, el bdminton era un juego ms bien
formal que se practicaba vistiendo casacas Prncipe Alberto, zapatos abotonados, corbatn y
pantalones abombados de seda. Y para jugarlo tenas que pertenecer a una familia real.
El bdminton es desde 1992 un deporte olmpico en cinco modalidades: individuales
masculino y femenino, dobles masculino y femenino, y dobles mixto, dnde la pareja est
compuesta por un hombre y una mujer. Para un alto nivel de juego, este deporte requiere
resistencia aerbica, fuerza y velocidad. Tambin es un deporte tcnico, con altas exigencias de
coordinacin y habilidad con la raqueta.
El bdminton surge en Espaa de la mano de un grupo de amigos, que all por el ao
1971 practicaban gimnasia de mantenimiento en el polideportivo Municipal de Vigo.
La costumbre les llevaba a entrenar los sbados por la tarde con el equipo femenino de
voleibol "Alerta", en una cancha multiusos del citado pabelln.
Cierto da del mes de diciembre, cuando la lluvia calaba las calles de la ciudad gallega,
y acabado el tradicional entrenamiento sabatino, Lus Mir Falcn, (director del gimnasio y
profesor de INEF), mostraba a los jvenes deportistas un par de "extraas" raquetas y una
especie de pelotita de plstico. Aunque de mala calidad, aquellos artilugios que Mir Falcn
haba trado en una de sus viajes a Suecia, llam enseguida la atencin de los all congregados.
Poco se saba entonces del bdminton en Espaa, salvo que lo haban visto alguna vez
en la playa, que existan unas reglas en ingls y que algo parecido se public sobre el tema en la
revista "Deporte 2000". El primer presidente de la Federacin de bdminton, Jos Lus Vila,
fotocopi unas normas muy simples y esa misma semana comenzaron a disfrutar de un
"pseudobdminton". Aplicando unos reglamentos caseros, aunque ya mas ajustados a la realidad
(pistas menores, red mas baja) disearon las primeras competiciones internas entre socios del
gimnasio, que al mes y medio de participar abandonaron las pesas por las raqueta.
Pasados algunos meses, los marineros de un barco ingls atracado en Vigo contactaron
con nuestros jvenes pioneros, a los que adems de ensearles las autnticas normas del
bdminton dieron unas cuantas lecciones de juego. Por medio de los britnicos se tuvo
conocimiento de la existencia de la Federacin Portuguesa de Bdminton, que ya por entonces
contaba con 25 aos de historia, y la cual nos ayud a comprender, de forma definitiva, la
importancia de este deporte.
Con los jugadores lusitanos comenzaron las primeras competiciones internacionales,
que tuvieron su continuacin espaola al ao siguiente, con los primeros Campeonatos
Internacionales "Ciudad de Vigo".
Tres aos despus, en 1975, se sumaba al primer club de bdminton, el "Alerta" de
Vigo, otro equipo tambin gallego, el "Club del Mar San Amaro", que rega Agustn Rodrguez.
Un ao mas tarde, se iniciaba el Campeonato Gallego de Clubes.
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2.4.- PUNTUACIN
Para anotar un tanto, el jugador debe tener el saque en su poder. Si no es as, dicho
jugador recuperar el saque.
Se compite a dos juegos ganados. En caso de empate 1-1, se disputa un tercer juego.
En categora masculina, el juego es de 15 tantos.
En categora femenina, el juego es de 11 tantos.
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Pes separados algo ms que los hombros. Con el pe de la mano hbil ligeramente
adelantado (si eres diestro el pe derecho y si eres zurdo el pe izquierdo).
El peso del cuerpo repartido entre los dos pes, sobre las puntas.
POSICIN BSICA
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La raqueta impacta con el volante delante del cuerpo, entre la rodilla y la cadera; debe
estar con la cabeza perpendicular al suelo o ligeramente inclinada para conseguir que el volante
describa una trayectoria que caiga cerca de la lnea corta del servicio y pase cerca de la red. La
mueca no debera flexionarse.
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Postura de golpeo: se cruza el brazo de raqueta por delante de la cara, a la altura del
hombro, la raqueta est por detrs de la cabeza.
El tronco rota hacia la izquierda y los hombros quedan perpendiculares a la red. El pe
de raqueta da un paso por delante del cuerpo.
Golpe al volante: se extiende el brazo, la mueca realiza un movimiento brusco en
direccin al golpe.
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Golpe al volante: el brazo se extiende, quedando con la palma de la mano hacia arriba y
la cabeza de la raqueta paralela al suelo. La mueca apenas se mueve, es una
prolongacin del antebrazo.
Por el lado izquierdo:
Postura de golpeo: El jugador traslada la raqueta hacia la izquierda, con el dorso de la
mano dirigido hacia arriba; e pie derecho se dirige hacia delante cruzando por delante
del cuerpo, el otro pie le sigue pero con un paso ms corto y sin rebasarle. El tronco se
inclina para acercarse al volante.
Golpe al volante: el brazo se extiende, para que llegue al impacto con el codo totalmente
extendido. La mueca apenas se mueve, se mantiene en prolongacin del antebrazo.
Es importante que los golpes cerca de la red se realicen, siempre que sea posible, a la altura de
la banda blanca de la red, all el jugador podr optar entre:
(a) Dejada con la raqueta paralela o perpendicular al suelo.
(b) Lob defensivo o lob ofensivo.
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Para que un jugador pueda pasar al ataque cuando el volante se encuentra ms alto que
el borde superior de la red, deber rematar, hacer una dejada o un drive. Si el volante se
encuentra por debajo del borde superior de la red, y queremos pasar al ataque, tendremos que
hacer una dejada en la red, cortando siempre los lob o golpes con trayectorias altas.
Para cambiar el ataque del contrario debemos devolver ante un remate, en dejada o
drive y ante una dejada con otra dejada.
7.1.2.- LOS TIPOS DE JUEGO
En el juego de individuales, el jugador que controla el centro del campo es el que
normalmente debe llevar ventaja en la jugada. Por ello es tan importante que despus de cada
golpe, el jugador intente volver al centro del campo.
Bsicamente son tres los tipos de juego que se utilizan:
Saque Alto: A la esquina o al centro del campo: devolucin con lob o en remate al
fondo, a la derecha o a la izquierda.
Saque Corto: Devolucin en dejada a la red o al fondo del campo buscando coger a
contrapi al contrario.
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Observar el lugar que ocupa en el terreno de juego el adversario para dirigir el volante
hacia el espacio libre.
Busca un desplazamiento constante del adversario, enviando el volante a los espacios
donde no pueda llegar.
Ten paciencia e intenta provocar el error del adversario.
El paso del ataque a la defensa se produce de forma rpida.
Se ataca cuando el volante describe una trayectoria descendente (golpes por encima de
la red).
Busca las distancias ms largas. Para eso, utiliza la volea y la dejada de forma
alternativa, intentando enviar el volante diagonalmente.
Intenta lanzar el volante a las cuatro esquinas: conseguirs que el oponente realice
desplazamientos muy largos que le obligarn a dar golpes forzados.
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Ten en cuenta el juego de pies. Observa los pies del contrario para enviar el volante en
sentido contrario al movimiento de estos.
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