NOVAS COMPETNCIAS DOCENTES FRENTE S TECNOLOGIAS DIGITAIS
INTERATIVAS
TEACHER EDUCATION AND NEW COMPETENCES FACED WITH THE INTERACTIVE DIGITAL TECHNOLOGIES
Marta Fernandes Garcia I
Dris Firmino Rabelo II
Dirceu da Silva III
Srgio Ferreira do Amaral IV
Resumo A prtica docente como uso de tecnologias digitais se constitui emgrande desafio aos professores nos tempos atuais. A ao pedaggica que contempla os recursos digitais exige competncias diferentes das tradicionais frente a uma nova cultura de aprendizagemque se instaura coma integrao das TIC no processo de ensino e aprendizagem. A anlise de bibliografia especializada aponta para a necessidade de (re) orientao do papel e do trabalho do professor diante da cultura digital. Neste sentido, este trabalho objetiva apresentar uma contribuio para a superao de prticas fundamentadas nas concepes instrumentalistas e deterministas, apresentando uma definio para o termo tecnologia digital interativa e apontando, a partir de reviso bibliogrfica, as competncias docentes necessrias para o desafio da incorporao crtica e consciente das tecnologias digitais interativas na educao. Por fim, a criao de um esquema terico busca sintetizar as competncias identificadas na literatura para o trabalho pedaggico como uso de tecnologias digitais. Palavras-Chave: Competncia docente; Tecnologia digital interativa; Formao docente; Aprendizagem
Abstract Nowadays the teaching practice supported by digital technology poses a serious challenge to teachers. The pedagogical practice that encompasses the digital resources demands competences that are different from the traditional ones once a new learning culture arises as a result of the ICT integration in the learning and teaching process. The literature review indicates the necessity to reorientate the teachers role and work when faced with the digital culture. Therefore, the purpose of this paper is to present a contribution to modify the practices supported by instrumentalist and deterministic concepts showing a definition to the interactive digital technology termas well as pointing out the teaching competences required for the critical and responsive incorporation of the interactive digital technology in education. Finally, the proposal of a theoretical scheme aims at synthesizing the competences identified in the literature about the use of digital technology in the pedagogical setting. Key Words: Teaching competence; Interactive digital technology; Teachers education; Learning
I INTRODUO II
O avano e a disseminao das tecnologias de informao e comunicao (TIC) na sociedade so amplamente significativos e o seu contnuo desenvolvimento se d numa velocidade sem precedentes. Ao longo do tempo, tm a
I Mestranda em Educao pela Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP), Campinas, SP, Brasil II Professora Assistente da Universidade Federal do Recncavo da Bahia (UFRB), Santo Antnio de J esus-BA, Brasil capacidade de mudar o comportamento das pessoas e pode gerar um descompasso entre as geraes de quem ensina e quem aprende. Tal processo traz, inevitavelmente, conseqncias e questes a serempensadas na Educao. III
IV
III Professor Doutor da Faculdade de Educao da Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP), Campinas, SP, Brasil IV Professor Doutor da Faculdade de Educao da Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP), 1Campinas, SP, Brasil Novas competnci as docentes frente s tecnol ogi as di gi tai s i nterati vas Rev. Teoria e Prtica da Educao, v. 14, n. 1, p. 79-87, jan./abr. 2011 80 As instituies de ensino so consideradas, formalmente, responsveis por cuidar da formao e da aprendizagem dos sujeitos. As transformaes tecnolgicas atuais, no entanto, impuseram novos ritmos, novas percepes e racionalidades mltiplas, de maneira que surgiram novos comportamentos de aprendizagem. Se antes a tarefa de ensino-aprendizagem era exclusiva da escola, hoje so mltiplas as agncias que possibilitaminformaes e conhecimentos a que se pode ter acesso (KENSKI, 1997; 2008). Neste ponto, podemos pensar ento na importncia de expandir o repertrio tecnolgico dos docentes como meio de instrumentaliz-los para uma prtica pedaggica fundamentada em um novo paradigma, diferente do tradicional, que mantm distantes alunos e professores. Para alm de uma questo tcnica de capacitar a instituio de ensino com equipamentos tecnolgicos trata- se, mais profundamente, de tornar o docente um profissional crtico, reflexivo e competente para o domnio das novas tecnologias digitais. Superar o paradigma tradicional ainda hegemnico implica, entretanto, (re) pensar o papel e as competncias docentes para lidar com necessidades atuais de formao bem como a organizao da sala de aula, j que sua configurao no mais a mesma de anos atrs. Implica tambmcriar consistentemente uma nova cultura do magistrio na perspectiva de que o uso das tecnologias no seja algo exgeno docncia, mas inerente a ela e necessrio ao processo abrangente de formao integral do ser humano. Neste contexto, algumas questes fundamentais, relativas prtica e a formao do professor para a utilizao de tecnologias digitais na Educao, surgem: Quais so as novas competncias necessrias para o trabalho docente no cotidiano de sala aula? A introduo das tecnologias no processo de ensino-aprendizagem contribui na qualidade do ensino e na aprendizagem dos alunos? Quais saberes os professores precisam ter para lidar com as tecnologias? A utilizao de tecnologias imprescindvel na Educao? As respostas a essas perguntas so importantes para elucidar caminhos na formao e tambmpara contribuir coma superao de mitos que muitos docentes possuem em seu imaginrio sobre o uso da tecnologia na educao. A resistncia de muitos professores em relao ao uso das tecnologias se d, muitas vezes, em decorrncia da descrena das contribuies da tecnologia ao processo de ensino-aprendizagem e tambmdo medo de que sua funo seja superada. No entanto, as novas tecnologias no substituiro ou diminuiro a importncia do professor, pois o que elas fazem ampliar e intensificar as possibilidades cognitivas e interativas no processo de construo de conhecimentos (ASSMANN, 2000). Levando emconsiderao que a preocupao central a formao de qualidade, temos que ter em mente que o docente em processo de formao, seja inicial ou continuada, no pode simplesmente vivenciar processos acrticos de utilizao da tecnologia, o que acarretaria na introduo e utilizao indiscriminada de tecnolgicas nas salas de aula sem intencionalidade pedaggica. Neste sentindo, Kenski (1997), faz uma importante considerao ao abordar os impactos na formao docente, sugerindo que tenha tempo e oportunidades para interagir comas TIC e seja consciente nas suas escolhas e usos. Um dos pontos relevantes posto pela autora diz respeito necessidade de refletir sobre os cursos de graduao, no sentido de prever momentos em que os sujeitos em processo de formao possamter oportunidades de iniciar e aprofundar suas relaes, sobretudo pedaggicas, coma tecnologia. No possvel vivenciar na prtica aquilo que se desconhece, tampouco possvel promover a aprendizagem de contedos que no se domina, que no se teve a oportunidade de construir (MELLO, 2000). Esta mesma preocupao tambm est presente nas Diretrizes Curriculares para as Licenciaturas (2002) quando aborda o conceito de simetria invertida, apontando a relevncia da experincia enquanto aluno como parte constitutiva de sua prtica futura como professor. Assim, o documento oficial evidencia a necessidade do futuro profissional experienciar em uma situao invertida, como aluno, modelos didticos, atitudes e modos de organizao que se espera que venha a ter ao exercer a docncia, pois a formao dos mesmos no os prepara uma situao de uso crtico das TIC (DIRETRIZES CURRICULARES PARA AS LICENCIATURAS, 2002, p. 20). Bingimlas (2009) realizou uma meta anlise da literatura pertinente com o objetivo de investigar as barreiras percebidas para a integrao da tecnologia na educao. Verificou que as principais barreiras foram a falta de GARCIA; RABELO; SILVA; AMARAL Rev. Teoria e Prtica da Educao, v. 14, n. 1, p. 79-87, jan./abr. 2011 81 confiana, de competncia e de acesso aos recursos. Nesse sentido, como estes fatores so componentes crticos para a integrao da tecnologia no processo educativo, seria necessrio oferecer aos professores recursos tais como software e hardware, um desenvolvimento profissional efetivo, tempo suficiente e suporte tcnico. Para o autor, nenhumdesses componentes sozinhos so suficientes para promover umbom ensino, mas a presena de todos eles aumentaria a possibilidade de uma tima integrao das TICs nas oportunidades de ensino-aprendizagem. Acredita-se que o acesso tecnologia e programas de formao de professores pode contribuir significativamente para que o docente se sinta mais preparado e capacitado para o uso didtico das tecnologias. Desta forma, alunos que vivenciam durante seus processos de formao acadmica momentos em que podem fazer uso pedaggico das tecnologias, possuem maiores chances de compreender e utilizar futuramente tais tecnologias, sentindo-se mais seguros em relao ao seu uso. As tecnologias digitais interativas instauram uma revoluo antropolgica, mais do que tecnolgica, pois novas relaes entre o ambiente e os seres humanos so desencadeadas. A interseco do real e do virtual exige o desenvolvimento de formas mais dinmicas, participativas e descentralizadas das prticas pedaggicas, fomentando a autonomia dos discentes. A reflexo sobre as novas competncias docentes frente s tecnologias digitais interativas importante pela necessidade de (re) orientao do papel e do trabalho do professor diante da cultura digital. Como aponta Kenski (1998), o estilo digital coloca em cena no contexto educacional no apenas a questo do uso de novos equipamentos para a apreenso do conhecimento, mas tambm novos comportamentos de aprendizagem. E, esta nova cultura de aprendizagem, de acordo com Mauri e Onrubia (2010), pode ser caracterizada por trs traos bsicos: a necessidade da educao em capacitar os estudantes para a atribuio de significado e sentido informao, de fomentar nos alunos a capacidade de gesto do aprendizado e de ajud- los a conviver com a relatividade das teorias e coma incerteza do conhecimento. Acreditamos que a discusso dessa questo (incorporao das tecnologias pelo professor no processo de ensinoaprendizagem) fundamental para superar o desencontro entre professores e tecnologias digitais. Nesse sentido, os objetivos deste artigo so: apresentar uma definio para o termo tecnologia digital interativa e apontar, a partir de reviso bibliogrfica, competncias docentes necessrias para a incorporao crtica e consciente das tecnologias digitais na educao.
TECNOLOGIA DIGITAL INTERATIVA: ESCLARECENDO CONCEITOS
importante esclarecer primeiramente os conceitos de Tecnologia, Tecnologia Digital e Interatividade antes de adentrarmos na parte central deste trabalho que so as novas competncias docentes exigidas pela atual sociedade digital no desenvolvimento do trabalho pedaggico em sala de aula. As definies desses conceitos podem contribuir para o aprofundamento da percepo dos desafios que esto postos formao de professores e tambm de demais profissionais da educao. Veraszto et al (2008) realizaram uma profunda reviso bibliogrfica para elaborar uma definio atual de tecnologia. Os autores demonstraram a complexidade de se construir uma definio exata do termo uma vez que o conceito de tecnologia varia ao longo da histria, sendo concebida de maneiras distintas emcada poca. Um grande mito e equvoco que est presente na sociedade de modo geral considerar a tecnologia como sinnimo de ferramenta ou artefato tecnolgico. Se observarmos a definio no dicionrio de Abbagnano (1982), perceberemos tambmque tecnologia e tcnica so conceitos diferentes, pois a primeira o estudo dos processos tcnicos de um determinado ramo de produo industrial ou de mais ramos. J a tcnica significa o conjunto de regras aptas a dirigir eficazmente uma atividade qualquer (p. 904). Na educao, pensar a tecnologia apenas como ferramenta implica o risco de mantermos uma prtica tradicional, pois, de acordo com Ceclio e Santos (2009), a essncia do processo educativo e, portanto, a sua transformao, no atingida dentro dessa concepo. A tecnologia mais que uma ferramenta e se refere ao conhecimento que est por trs do artefato. Ainda, para Veraszto et al (2008) uma forma de conhecimento, uma produo criada pelo homemao longo da histria, umconjunto de Novas competnci as docentes frente s tecnol ogi as di gi tai s i nterati vas Rev. Teoria e Prtica da Educao, v. 14, n. 1, p. 79-87, jan./abr. 2011 82 saberes que se referem concepo e desenvolvimento de instrumentos criados pelo homem para satisfazer suas necessidades tanto coletivas como individuais. O digital responsvel por uma grande revoluo no apenas tecnolgica, mas tambm cultural. A transio do analgico para o digital de acordo com Silva (2005) permitiu a criao e organizao de elementos de informao, o estabelecimento de novas formas de comunicao, assim como as simulaes e as estruturaes evolutivas nos ambientes online de aprendizagem. H quase dez anos Negroponte (2002, p.24) afirmava, prevendo o desenvolvimento tecnolgico rpido e o sentindo que ele iria tomar, que a vida digital cria o potencial para que um novo contedo venha a ter origem a partir de uma combinao inteiramente nova de fontes. Nesse sentido, Amaral (2008) esclarece que a tecnologia digital se refere convergncia digital do vdeo, textos e grficos. Significa, portanto, uma nova materialidade das imagens, textos e sons que, na memria do computador, esto definidos matematicamente e processados por algoritmos, em combinaes numricas de 0 ou 1. Ainda para o autor, a linguagemdigital interativa, no contexto educativo, est presente quando h a possibilidade, por parte do professor e do aluno, de desenvolver e produzir meios para suas prprias mensagens. Da mesma maneira, poder analis-las, pois o aluno deve atuar com este contedo de forma crtica. Os recursos digitais so elementos informatizados que permitem que contedos sejam abordados em materiais como imagens, vdeos, hipertextos, animaes, simulaes, pginas web, jogos educativos, dentre outros. Os materiais digitais educacionais so ferramentas que possibilitam novas prticas pedaggicas, pois possibilitama interatividade entre o aluno e uma determinada atividade com o objetivo de aprendizagem. O planejamento pedaggico em que esses recursos digitais esto inseridos o grande desafio dos professores na atualidade (TORREZZAN; BEHAR, 2009). A Interatividade um conceito do universo da comunicao e no de informtica (SILVA, 2005) e refere-se ao dilogo possibilitado pela mquina e seu programa. A interatividade pode assumir funes diferentes e no contexto da educao importa quando ocorre uma interao significante, isto , sai de algo mecnico para algo que d sentido ao humana. Quando o objetivo perseguido a aprendizagem, intencional e o sujeito sabe o porqu utiliza determinado programa, ento as capacidades interativas da mquina possibilitam interaes humanas significativas (DELAUNAY, 2008). Importante ressaltar que interao no sinnimo de interatividade. Segundo Barros et al (2008) a interao ocorre diretamente entre duas ou mais pessoas enquanto a interatividade necessariamente intermediada por um meio eletrnico. E, para que esta ltima ocorra, preciso garantir duas disposies: uma dialgica entre os plos da comunicao e a outra se refere interveno do usurio no contedo ou programa que manipula (SILVA, 2001). Mais especificamente, Veraszto et al (2009) analisaram as definies existentes de interatividade para, assim, compreender melhor o papel das TICs no contexto educativo. Segundo os autores, os principais indicadores de tecnologia interativa envolvem: O intercmbio entre as mquinas; O intercmbio entre os usurios e o software; As oportunidades de aprendizagem, entretenimento, aquisio de informao, comunicao em tempo real, comunicao remota; Sistema dinmico; poder de deciso; Feedbacks; Animaes; Vdeos; msica; hipertexto e jogos, Simulaes hologrficas, Similaridade com o real, Imerso passiva ou ativa, individual ou coletiva e Transformaes do entorno virtual. Lemos (1997) tambm contribui para esclarecer este conceito ao afirmar que a interatividade digital um tipo de relao tecno- social, ou seja, uma nova relao dialgica entre homem e mquina, que permite ao sujeito interao com a ferramenta e tambm com a informao. Desta forma, no se trata de uma comunicao unidirecional e passiva. Mas, como preconizava Freire (2005), ao abordar a dialogicidade do ato educativo, trata-se sim de uma interao ativa, marcada pela ao do homem. Podemos ento dizer que tecnologia digital interativa uma produo criada pelo homem que pressupe a comunicao interativa, ou seja, capaz de interveno pelos sujeitos no contedo ou programa com o qual interage e que tem, na ferramenta tecnolgica, a mediadora desse processo, que dialgico, levando em considerao os feedbacks ao usurio. possvel observar a relevncia do entendimento desses conceitos, pois eles so GARCIA; RABELO; SILVA; AMARAL Rev. Teoria e Prtica da Educao, v. 14, n. 1, p. 79-87, jan./abr. 2011 83 inerentes sociedade contempornea e a educao de hoje e do futuro no pode negar o fato de que crianas e jovens j nascem e interagem num mundo marcado pelas tecnologias digitais, ainda que nemtodas usufruam em alto grau dos avanos tecnolgicos. Fechar os olhos para esta necessidade educacional de formao de professores para a construo de novas competncias frente s tecnologias digitais interativas significa inviabilizar e at mesmo impedir a formao integral dos sujeitos que no sabero agir com a criticidade e competncia necessrias na prpria sociedade tecnolgica da qual fazem parte.
NOVAS COMPETNCIAS DOCENTES FRENTE S TECNOLOGIAS DIGITAIS INTERATIVAS
Os avanos tecnolgicos tmpromovido um deslocamento nestes ltimos anos no papel do professor frente incorporao das tecnologias em seu trabalho pedaggico: de uma dimenso de especialista e detentor do conhecimento que instrui para o de umprofissional da aprendizagem que incentiva, orienta e motiva o aluno. Esta nova atitude do professor no algo preconizada recentemente e, segundo Masetto (2003), o leva a explorar novos ambientes profissionais e virtuais de aprendizagem. Alm disso, tambm exige o domnio quanto ao uso das tecnologias de informao e comunicao, valorizando o processo de aprendizagemcoletivo, repensando e reorganizado o processo de avaliao. Essas mudanas no ensino, particularmente na formao em nvel superior de futuros professores, exigem novas competncias necessrias para a constituio de um inovador papel docente. Antes de adentrarmos propriamente na discusso das novas competncias que so necessrias para uso das tecnologias digitais na educao, acreditamos ser pertinente apresentar o conceito de competncia. Perrenoud (1999) afirma que se trata de umtermo polissmico e o define como a capacidade de agir de modo eficaz em uma situao especfica, apoiado em conhecimentos, mas semque se limite a eles, para que assim seja possvel atuar em contextos diferentes de forma consciente. Interessa-nos agora apresentar neste trabalho as competncias docentes necessrias para a incorporao das tecnologias digitais na educao e, especificamente, no processo de ensino- aprendizagem. Entretanto, esta tarefa implica primeiramente constatar que as novas competncias exigemreflexo sobre a finalidade da formao e da prtica do professor que, enraizada na pedagogia tradicional, se depara com um novo desafio: o de ultrapassar a lgica transmissiva, centrada no professor e adentrar na lgica da arquitetura pedaggica aberta, que reconhece o carter provisrio do conhecimento e valoriza didticas flexveis e adaptveis a diferentes enfoques temticos. Muitos so os autores que tratam desse assunto, cada qual com sua concepo de tecnologia e processos de ensino aprendizagem. Neste trabalho, nos apoiamos em: Medina Rivilla et al (2011), Illera e Roig (2010), Longhi, Behar e Bercht (2009), Amaral (2008), Barros et al (2008) e Romero (2008) para promover a tarefa de descrever as competncias docentes necessrias para a formao na sala de aula do sculo XXI, marcada decisivamente pelas tecnologias digitais. Sabemos que as rpidas transformaes tecnolgicas impem novos ritmos para a comunicao e, de acordo com Romero (2008, p.237), requerem do professor a aquisio de novas competncias scio-profissionais embasadas na abertura, flexibilidade, conscientizao e integrao da utilizao das TIC e o tratamento da diversidade intercultural. Para a autora, so dois os tipos de competncias bsicas que o professor precisa adquirir: a competncia intercultural e a competncia tecnolgica. A primeira se refere ateno dada s diferenas educativas interculturais dos estudantes, que so provenientes de diferentes contextos e culturas, e tambm ao reconhecimento da prpria identidade cultural de cada aula. A segunda competncia est situada no contexto do letramento digital e requer do professor a aquisio de habilidades para integrar as tecnologias no processo de ensino-aprendizagem. A autora descreve trs competncias necessrias aos professores que trabalhamcomas TIC: Competncias tecnolgicas: domnio de ferramentas de criao e aplicaes como uso da internet. Competncias didticas: capacidade de criar materiais e produzir tarefas relevantes para os alunos, de adaptao a novos formatos e processos de ensino, de produo de ambientes direcionados Novas competnci as docentes frente s tecnol ogi as di gi tai s i nterati vas Rev. Teoria e Prtica da Educao, v. 14, n. 1, p. 79-87, jan./abr. 2011 84 autorregularo por parte do aluno e utilizao de mltiplos recursos e possibilidades de explorao. Competncias tutoriais: habilidades de comunicao, mentalidade aberta para novas propostas e sugestes, capacidade de adaptao a caractersticas e condies dos alunos e para acompanhar o processo de ensino-aprendizagem do aluno. Para Amaral (2008), a educao deve capacitar as pessoas no apenas para o consumo crtico das tecnologias, mas tambm para a criao de meios para expressar suas prprias mensagens. Para o autor, o dilogo um aspecto fundamental da comunicao. Esta nova competncia comunicativa para lidar com as tecnologias na educao requer dos educadores, segundo o autor, trs tarefas (p.17): a compreenso intelectual do meio digital, a leitura crtica de suas mensagens e a formao para seu uso livre e criativo. Percebemos ento que, segundo o autor, insuficiente ser capaz de usar as tecnologias apenas como suporte para a informao. Tratam- se, de compreender a gnese da cultura digital instaurada na sociedade e, sobretudo, na educao, suas relaes com a prtica pedaggica e suas possibilidades para a criao e interatividade. Um dos aspectos centrais no trabalho de incorporao das TIC na educao diz respeito, a saber, fazer escolhas conscientes das tecnologias. Portanto, ter conscincia de qual tecnologia deve ser usada para se trabalhar um determinado assunto parece ento ser uma competncia importante que est relacionada no somente com o uso em si, mas tambmao (re) conhecimento da tecnologia e suas potencialidades para se trabalhar um contedo especfico. Dessa maneira, a expanso do repertrio tecnolgico de docentes no refere apenas ao domnio da tcnica de diferentes tecnologias. Medina Rivilla et al (2011) esclarecem que so duas as competncias-chave para o desenvolvimento da prtica educativa: a competncia didtico-pedaggica e a competncia tecnolgico-digital. Neste mesmo sentido, Barros et al (2008) apontam que so necessrias as competncias de aprendizagem, uso de tecnologias e aplicao profissional. Segundo os autores, preciso saber como aprender, ou seja, conhecer os estilos de aprendizagem, saber o uso tcnico e pedaggico de ferramentas e aplicativos assimcomo o uso pedaggico dos conhecimentos adquiridos. Ainda para os autores agregar prtica docente as tecnologias digitais significa contribuir para o seu desenvolvimento bem como para o estabelecimento de uma nova metodologia educativa, que incorpora em seu modus operandi as tecnologias contemporneas disponveis na sociedade digital. Os modelos pedaggicos utilizados, isto , as estratgias de ao, as prticas pedaggicas, a maneira como se abordam os contedos e as interaes entre aluno, professor e objeto de estudo, diferem quanto ao ensino presencial, semipresencial ou distncia. Segundo Behar (2009), para a educao a distncia, o professor precisa saber construir uma arquitetura pedaggica (eixo norteador da aprendizagem) que envolva quatro elementos: 1) os aspectos organizacionais (fundamentao do planejamento ou da proposta pedaggica); 2) o contedo (materiais, recursos, ferramentas de aprendizagem); 3) os aspectos metodolgicos (atividades, formas de interao e de avaliao); 4) e os aspectos tecnolgicos (definio do ambiente virtual de aprendizagem). Cabe ressaltar ento, que frente s novas tecnologias digitais interativas, o papel exercido pelo professor flexvel dependendo do contexto em que est inserido. Destacamos trs possibilidades: a do professor tutor (ensino semipresencial ou distncia), a do professor como responsvel pelo design pedaggico (atuando em equipe multiprofissional) e a do professor no ensino presencial em sala de aula tradicional. Dependendo do contexto, algumas sero mais requisitadas do que outras emfuno dos objetivos educacionais, da metodologia, das estratgias pedaggicas e dos contedos abordados. No que concerne ao design pedaggico, Torrezzan e Behar (2009) destacam que para a construo de materiais educacionais, que sejam instigantes e que coloque em prtica uma postura crtica, investigativa e autnoma, preciso haver um equilbrio entre fatores tcnicos (navegao e usabilidade), grficos (imagem) e pedaggicos. A maneira mais produtiva de obt-lo atravs de uma equipe interdisciplinar, pois assimno haver uma maior predominncia de umelemento sobre o outro. Enfatizamos aqui a importncia do educador e seu protagonismo nessa equipe, j que ele ser a pessoa capaz de colocar como objetivo ltimo a aprendizagemdo aluno. GARCIA; RABELO; SILVA; AMARAL Rev. Teoria e Prtica da Educao, v. 14, n. 1, p. 79-87, jan./abr. 2011 85 Illera e Roig (2010) ao discutir a comunicao humana na era dos computadores e internet, enfatizam a relevncia da competncia comunicacional digital diante das novas formas de comunicao que encontramos atualmente (wikis, blogs, fruns, videoconferncia, chat, redes sociais, correio eletrnico etc.). Estes aplicativos que permitem a comunicao entre as pessoas podemser analisados emtrs dimenses: temporal (refere-se comunicao sncrona e assncrona), relativa difuso (alcance da comunicao um ou muitos) e social (que diferencia os aplicativos segundo o modo como esto situadas as intervenes de cada sujeito). Esta ltima est relacionada tambmcom a afetividade, incluindo atitudes, formas de atuao, sensibilidades, valores, entre outros atributos afetivos que estejam almde uma especificao objetiva. Para Longhi, Behar e Bercht (2009), no existe educao sem interao, logo, deve-se levar em considerao o afeto nas relaes entre professor, aluno e meio ambiente, pois estes aspectos interferem diretamente nos processos de aprendizagem, em especial nos que ocorrem em ambientes virtuais, onde no se pode contar com a presena dos gestos, expresses e tom de voz. Essa competncia coloca em evidncia a dimenso humano-afetiva na utilizao das tecnologias digitais na educao. A comunicao na internet e emambientes virtuais de aprendizagem, que se materializa mediante o uso de ferramentas tecnolgicas e meios digitais, no apenas amplia como modifica as competncias tradicionais. Illera e Roig (2010) afirmam que pensar a competncia comunicacional significa pensar a capacidade de comunicar-se linguisticamente dentro dessas novas formas de comunicao que nos referimos acima e esclarecem que so necessrias trs competncias para o processo de produo da comunicao: competncias lingusticas, competncias contextuais e competncias interativas. Isto significa, por exemplo, que ao se criar uma mensagem multimdia, o professor precisa ter domnio de diferentes aspectos: conhecer o cdigo especfico inerente aos programas utilizados para a produo de contedos; adequar a composio ao tipo de mensagem (unidirecional ou interativa), aos interlocutores (indivduo ou coletivo) e ao contexto social especfico em que se d a comunicao. Desta forma, criar mensagens simples ou complexas, como o caso das multimdias, no tarefa fcil, pois exige diferentes competncias. Outro aspecto a ser considerado a capacidade do professor de compreender as novas tecnologias de comunicao em massa, e interpret-las como ferramentas capazes de intensificar a interao entre as pessoas. Um exemplo so as redes sociais na internet. Essas so onipresentes e torna-se necessrio aos docentes contextualiz-las para que possam ser assimiladas e transformadas em conhecimento e contedo pelos alunos. As redes sociais virtuais romperam os limites das comunidades fsicas, ampliaramas formas de comunicao entre as pessoas, mas o desafio maior permanente: o contedo. Um dos impactos mais relevantes que os jovens que nasceram ou esto crescendo neste contexto digital tero sua prpria identidade tambm construda neste universo. Nesse sentido, cabe aos professores elevar esta discusso para algo mais amplo: como utilizar as redes sociais para trabalhar contedo educacional. importante observar que, no processo de aprendizagem, as referncias que causam reflexes mais profundas so aquelas que partem de nossos pares, pessoas iguais ou prximas a ns, capazes de fortalecer a nossa identificao pelo contedo em pauta. neste contexto que as redes sociais podempotencializar o aprendizado e abrir perspectivas interessantes para o desenvolvimento de propostas pedaggicas baseadas em dinmicas de colaborao e cooperao. Um olhar mais demorado sobre as competncias apontadas no decorrer deste trabalho permite-nos perceber uma proximidade de idias e posicionamentos entre elas, pois os autores concebem as TIC no como entidades autnomas, mas como elementos mediadores da aprendizagem e protagonismo do aluno, que permite interao entre ele, contedo e professor (MAURI; ONRUBIA, 2010). Consideram ainda ser relevante o docente ser capaz de utilizar criticamente as tecnologias bemcomo ser capaz de criar materiais e tarefas pertinentes, relacionando-se com o fenmeno da tecnologia de forma interativa e consciente. Com a inteno de colaborar para a compreenso e visualizao das competncias discutidas neste trabalho, criamos o quadro 1, que sintetiza as competncias docentes identificadas na literatura para o trabalho pedaggico com o uso de tecnologias. Organizamos as competncias em Novas competnci as docentes frente s tecnol ogi as di gi tai s i nterati vas Rev. Teoria e Prtica da Educao, v. 14, n. 1, p. 79-87, jan./abr. 2011 86 quatro grandes eixos: tecnolgico, pedaggico, sujeito e exploratrio, de acordo com sua relao de proximidade e identificao.
QUADRO 1 - Competncias docentes identificadas na literatura
Enfatizamos que a tecnologia na educao no deve ser usada de maneira que uns depositem informaes sobre os outros, de forma isolada ou unidirecional e simcomo umprocesso interativo, colaborativo e dialgico Freire (2005). A utilizao das tecnologias digitais na educao visa, fundamentalmente, potencializar o aprendizado dos alunos, atravs de uma melhor organizao e acesso ao conhecimento digitalmente disponvel ou atravs de ferramentas ampliadas de comunicao, interao e difuso do conhecimento, largamente utilizadas pelos jovens nos tempos atuais. Ressaltamos que para alm de encarar a tecnologia como simples suporte pedaggico, defendemos o seu uso na educao como possibilidade significativa de melhorar e contribuir para o desenvolvimento educacional dos alunos, com nfase no acompanhamento do modo como os sujeitos se apropriamdela em seu processo de conhecer.
CONSIDERAES FINAIS
As tecnologias digitais interativas vislumbram a possibilidade de prticas no apenas mais dinmicas, mas substancialmente modificadas. E, so estas modificaes que engendram no trabalho docente e na formao de futuros professores grandes desafios. Negar a sua entrada na educao no apenas estaria inviabilizando a formao integral de sujeitos como excluiria a possibilidade de pens-la criticamente neste contexto. O uso das tecnologias digitais na educao significa como temos defendido ao longo deste trabalho, ir alm de t-la como simples suporte ao professor para a disponibilizao de informaes e contedos. Significa tambm superar as concepes instrumentalistas e deterministas de seu uso, ou seja, superar a crena de que a tecnologia neutra e serve como simples instrumento facilitador do trabalho pedaggico assim como de que ela possui capacidade e autonomia para estabelecer, por si mesma as mudanas e as transformaes de paradigmas. Sabemos que a revoluo na educao no acontece pela introduo das TIC no contexto educativo, e sim, pelo seu uso crtico e consciente. As idias de Peixoto (2009) nos ajudama esclarecer essas duas concepes. Afirma a autora que a viso determinista considera os meios tcnicos como neutros, podendo ser usados por diferentes sujeitos que trazem consigo modos dspares de conceber e utilizar as tecnologias na educao e tambm reduz a capacidade do homem de controlar tais meios, suprimindo a dimenso humana do objeto tcnico, tomado por esta concepo como entidade autnoma. A viso instrumentalista, ao contrrio, supervaloriza a ao do homem sobre o meio tcnico que, considerado como objeto flexvel e neutro, possui uma dimenso instrumental, facilitadora do trabalho didtico-pedaggico, podendo ser usado para diferentes finalidades. Portanto, o que defendemos a superao dessas duas concepes que tm como pressuposto a neutralidade, pois o modo de utilizao de uma tecnologia determina a qualidade da relao entre aluno, professor e objeto de estudo, influenciando diretamente no processo de ensino-aprendizagem. Desta forma, aos professores e profissionais da educao responsveis pela formao de sujeitos no basta apenas introduzir aparatos tecnolgicos para dinamizar prticas tradicionais j em vigor. Implica, sobretudo, a construo de competncias para incorporar a tecnologia criticamente no processo de aprendizagem dos alunos, pois este deve ser necessariamente o objetivo ltimo para o qual o professor cria contedos e incorpora recursos digitais emsua prtica.
REFERNCIAS
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Endereo para correspondncia: Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Educao, Departamento de Cincias Sociais Aplicadas a Educao. Av. Bertrand Russell , n 801 - Baro Geraldo CEP: 13083-865 - Campinas, SP