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INDICE:


INTORDUCCIN2

RESEA HISTORICA..3

LA PRIMERA COMPUTADORA...3

TIPOS DE COMPUTADORAS5

CATEGORIAS DE LAS COMPUTADORAS.5

GENERACIONES DE COMPUTADORAS6

CONCLUSION..10

GLOSARIO DE TERMINOS...11

BIBLIOGRAFIA.12

ANEXOS.13





























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INTRODUCCION:

En este trabajo de investigacin, trataremos de exponer de una forma sencilla y condensada
la resea histrica de lo que fue la computacin en sus inicios y lo que se ve actualmente,
comenzando con un instrumento llamado baco, que se usaba en el clculo de sumas y restas, ya
antes de la era de Cristo, todo esto debido a la necesidad del hombre de simplificar procesos que
eran muy difciles de implementar en corto tiempo sin estar automatizados, como por ejemplo la
elaboracin de las tablas matemticas de Charles Babbage.

Es necesario mencionar que las computadoras en nuestros das, juegan un papel importante
ya que se encuentran en casi todos las tareas que realizamos a diario desde un termostato, para
medir temperatura hasta los microondas, calculadoras, automviles etc.

Muy usadas en las empresas en los procesos de produccin para minimizar costos de
operatividad, comercio electrnico, comunicacin.

En fin la utilidad de este aparato es infinita y en las pginas siguientes se evidenciara como
llegaron a ser lo que hoy conocemos como computadora.

































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HISTORIA DE LA COMPUTACION



RESEA HISTORICA:


Todo comenz con mquinas destinadas a manejar nmeros, es as como nos remitimos a l
baco, inventado por los babilonios all por el ao 1000 A.C. Utilizado sobre todo por los chinos
para la realizacin de operaciones sencillas, est formado por una tablilla con una serie de cuentas
que sirven para efectuar sumas y restas.

Justo antes de morir en 1617, el matemtico escocs John Napier (mejor conocido por su
invencin de logaritmos) desarroll un juego de palitos para calcular a las que llam "Napier
Bones." As llamados porque se tallaron las ramitas de hueso o marfil, los "bones" incorporaron el
sistema logartmico. Los Huesos de Napier tuvieron una influencia fuerte en el desarrollo de la regla
deslizante (cinco aos ms tarde) y mquinas calculadoras subsecuentes que contaron con
logaritmos.

En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemtico ingls William
Oughtred. La regla deslizante (llamado "Crculos de Proporcin") era un juego de discos rotatorios
que se calibraron con los logaritmos de Napier. Uno de los primeros aparatos de la informtica
analgica, la regla deslizante se us normalmente (en un orden lineal) hasta que a comienzos de
1970, cuando calculadoras porttiles comenzaron a ser ms popular.

En 1623 la primera calculadora mecnica fue diseada por Wilhelm Schickard en
Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la mquina incorpor los logaritmos de Napier, hacia
rodar cilindros en un albergue grande. Se comision un Reloj Calcualdor para Johannes Kepler, el
matemtico famoso, pero fue destruido por fuego antes de que se terminara.

Uno de los antepasados ms directos de la computadora actual, fue creada por el cientfico
francs Blaise Pascal en el siglo XVII (1642). A sus 18 aos, Pascal invento su primera mquina
calculadora, capaz de sumar y restar ; y todo ello a base de engarzar mltiples ruedas dentadas.

En 1666 la primera mquina de multiplicar se invent por Sir Samuel Morland, entonces
Amo de mecnicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato const de una serie de
ruedas, cada representaba, dieses, cientos, etc.

Un alfiler del acero mova los diales para ejecutar las calculaciones. A diferencia de la
Pascalina, el aparato no tena avance automtico de columnas.

Aos ms tarde, en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfecciono los estudios de Pascal, y llego
a construir una maquina que no solo sumaba y restaba, sino que tambin multiplicaba, divida e
incluso calculaba races cuadradas.

En 1769 el Jugador de Ajedrez Autmata fue inventado por Barn Empellen, un noble
hngaro. El aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor de
instrumentos musicales, quien recorri Europa y los Estados Unidos con el aparato, a finales de
1700 y temprano 1800. Pretendi ser una mquina pura, el Autmata inclua un jugador de ajedrez
"robtico". El Automatn era una sensacin dondequiera que iba, pero muchas comentaristas,
incluso el Edgar Allen Poe famoso, ha escrito crticas detalladas diciendo que ese era una "mquina
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pura." En cambio, generalmente, siempre se crey que el aparato fue operado por un humano oculto
en el armario debajo del tablero de ajedrez. El Autmata se destruy en un incendio en 1856.

Se invent la primera mquina lgica en 1777 por Charles Mahon, el Conde de Stanhope.
El "demostrador lgico" era un aparato tamao bolsillo que resolva silogismos tradicionales y
preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lgicos en
computadoras modernas.

En 1790 Joseph-Marie Jacquard(1572-1834) utilizo tarjetas perforadas para controlar un
telar. El "Jacquard Loom" se invent en 1804 por Joseph-Marie Jacquard. Inspirado por
instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereados, la mquina se pareca a una
atadura del telar que podra controlar automticamente de dibujos usando una lnea tarjetas
agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucion el hilar de seda, estaba formar la base de muchos
aparatos de la informtica e idiomas de la programacin.

La primera calculadora de produccin masiva se distribuy, empezando en 1820, por
Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendi a casas del seguro Parisienses, el
"aritmmetro" de Colmar operaba usando una variacin de la rueda de Leibniz. Ms de mil
aritmmetro se vendieron y eventualmente recibi una medalla a la Exhibicin Internacional en
Londres en 1862.

LA PRIMERA COMPUTADORA:

Fue en 1830, cuando se establecieron los principios de funcionamiento de las modernas
computadoras. Su paternidad se debe al matemtico ingls Charles Babbage, quien tras lanzar en
1822 la denominada maquina diferencial- con nada menos que 96 ruedas dentadas y 24 ejes, se
lanzo en pos de su proyecto ms relevante la mquina analtica(1833).

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor
matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage
sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso
tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una
mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.

Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que
poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en
patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage
abandon la mquina de diferencias y se dedic al proyecto de la mquina analtica que se pudiera
programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos.
El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.

En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo
encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora
electrnica debido a que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado en
dispositivos electromecnicos llamados relevadores.



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TIPOS DE COMPUTADORAS:

1. Anloga:

La computadora anloga es la que acepta y procesa seales continuas, tales como:
fluctuaciones de voltaje o frecuencias. Ejemplo: El termostato es la computadora
anloga ms sencilla.

2. Digital:

La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido convertidos al
sistema binario. La mayora de las computadoras son digitales.

3. Hbrida:

La computadora hbrida es una computadora digital que procesa seales anlogas
que han sido convertidas a forma digital. Es utilizada para control de procesos y en
robtica.

4. Propsito especial:

La computadora de propsito especial est dedicada a un solo propsito o tarea.
Pueden ser usadas para producir informes del tiempo, monitorear desastres
naturales, hacer lecturas de gasolina y como medidor elctrico. Ejemplo: carros de
control remoto, horno microoondas, relojes digitales, cmaras, procesador de
palabras, etc.

5. Propsito general

La computadora de propsito general se programa para una variedad de tareas o
aplicaciones. Son utilizadas para realizar clculos matemticos, estadsticos,
contabilidad comercial, control de inventario, nmina, preparacin de inventario,
etc. Ejemplo: "mainframes" o minicomputadoras.

CATEGORIAS DEL LAS COMPUTADORAS:

La supercomputadora es lo mximo en computadora, es la ms rpida y, por lo tanto, la
ms cara. Cuesta millones de dlares y se hacen de dos a tres al ao. Procesan billones
de instrucciones por segundo. Son utilizadas para trabajos cientficos, particularmente
para crear modelos matemticos del mundo real, llamados simulacin.

Los "mainframe" son computadoras grandes, ligeras, capaces de utilizar cientos de
dispositivos de entrada y salida. Procesan millones de instrucciones por segundo. Su
velocidad operacional y capacidad de procesar hacen que los grandes negocios, el
gobierno, los bancos, las universidades, los hospitales, compaas de seguros, lneas
areas, etc. Confen en ellas. Su principal funcin es procesar grandes cantidades de
datos rpidamente.

Estos datos estn accesibles a los usuarios del "mainframe" o a los usuarios de las
microcomputadoras cuyos terminales estn conectados al "mainframe". Su costo flucta
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entre varios cientos de miles de dlares hasta el milln. Requieren de un sistema especial
para controlar la temperatura y la humedad. Tambin requieren de un personal profesional
especializado para procesar los datos y darle el mantenimiento.

La minicomputadora se desarroll en la dcada de 1960 para llevar a cabo tareas
especializadas, tales como el manejo de datos de comunicacin. Son ms pequeas, ms
baratas y ms fciles de mantener e instalar que los "mainframes". Su costo est entre
los cincuenta mil hasta varios cientos de miles. Usadas por negocios, colegios y
agencias gubernamentales. Su mercado ha ido disminuyendo desde que surgieron las
microcomputadoras.

La microcomputadora es conocida como computadora personal o PC. Es la ms
pequea, gracias a los microprocesadores, ms barata y ms popular en el mercado. Su
costo flucta entre varios cientos de dlares hasta varios miles de dlares. Puede
funcionar como unidad independiente o estar en red con otras microcomputadoras o
como un terminal de un "mainframe" para expandir sus capacidades. Puede ejecutar las
mismas operaciones y usar los mismos programas que muchas computadoras
superiores, aunque en menor capacidad. Ejemplos: MITS Altair, Macintosh, serie Apple
II, IBM PC, Dell, Compaq, Gateway, etc.


GENERACIONES DE COMPUTADORAS:

Primera generacin: Ver Anexo I (pgina 13)

En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras,
puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se
saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.

Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin.

Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:
Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.
Eran programadas en lenguaje de mquina.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de
miles de dlares).

En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial,
que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para
procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas,
retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el paso
del tiempo se conocera como IBM (International Bussines Machines).

Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y
1957.
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Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701
en el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria,
debido a esto no dur en el mercado.

La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron
varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor
magntico, que es el antecesor de los discos actuales.

Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generacin
son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.

Segunda generacin: Ver Anexo II (pgina 13)

Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y
creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de
comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas.

Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:
Estn construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen
muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de
Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de
cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos:
analistas, diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para
resolver los problemas y clculos solicitados por la administracin. El usuario final de la
informacin no tena contacto directo con las computadoras. Esta situacin en un principio se
produjo en las primeras computadoras personales, pues se requera saberlas "programar"
(alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos
audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero de horas escribiendo instrucciones,
"corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran.

Adems, para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo" (almacenarlo) en una
grabadora de casette, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho menos discos duros para
las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a 45 minutos, segn el programa. El panorama se
modific totalmente con la aparicin de las computadoras personales con mejores circuitos, ms
memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparicin de programas de aplicacin
general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas
procesadores de palabras como el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo (spreadsheet)
Visicalc y otros ms que de la noche a la maana cambian la imagen de la PC. El software empieza
a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario.

Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se retir del
mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la
serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la National Cash Register empez a
producir mquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
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Tercera generacin: Ver Anexo III (pgina 13)

Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la
dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360
en abril de 1964.3

Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:
Su fabricacin electrnica est basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que
utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de
discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban
estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).

El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones,
inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron
en estndares.

En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consider durante algunos
aos como la ms rpida.

En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168).
UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en gran escala; mientras que CDC
produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes
y veloces.

A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341.
Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que se
reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora DPS con varios
modelos.

A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamao
mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas tambin como
mainframes que significa tambin, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de
procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de
Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compaa, los
modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios
modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada
en Inglaterra. En la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por
varias generaciones.

Cuarta generacin: Ver Anexo IV (pgina 14)

Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son
circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras
con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".
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En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y
ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande
del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms
grandes del mundo.

En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000. Entre
1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no
queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes.

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de
manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la comunicacin con
el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de
clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de las computadoras personales
crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin de
sistemas operativos y mtodos para lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son
los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).

No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas
continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas rebasaban por mucho la capacidad de los
grandes sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales, pero
sera equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su
presencia era ya ineludible en prcticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de
la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por
ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.

Quinta generacin: Ver Anexo V (pgina 14)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la
tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin,
en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de
cdigos o lenguajes de control especializados.

Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los
objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y
en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran
velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia
siga siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.

Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemtico John Von
Neumann. De acuerdo con l, una caracterstica importante de este modelo es que tanto los datos
como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.
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CONCLUSION:

Habiendo ledo lo contenido en este trabajo de investigacin, no nos queda ms nada que
acotar, referente al tema de la evolucin de las computadoras, quedando bastante explicito de donde
nace la idea de facilitar procesos que por su dimensin el hombre tardara mucho tiempo en
completar, tareas que el computador realiza en segundos, siendo computadores de tareas
especficas, como de uso general.

Sin la utilizacin de esta herramienta este trabajo habra sido hecho a mano para dar una
idea ms clara de las ventajas que ofrece dicho aparato, si escribisemos mal a mitad de la hoja
tendramos que o borrar con corrector o desechar la hoja en cuestin y volver a empezar a escribirla.

A medida que pasa el tiempo, se van mejorando los diferentes componentes que hacen
posible redimensionar de grandes salones donde se almacenaban estos equipos en sus inicios, a lo
que conocemos hoy en da que solo ocupan 1 metro cuadrado aproximadamente de espacio y nos
facilita, la tarea de recordar cosas por ejemplo, de realizar tareas repetitivas durante largos periodos
de tiempo, que el hombre est limitado a no hacer por su condicin humana, ya que debemos
dormir y parar todas las actividades cotidianas durante estos lapsos de reposo que se necesitan para
el desarrollo de una vida normal.

Estamos en la era de la informacin y sin la ayuda de las computadoras esto no seria
posible.

Esperamos haya sido de su agrado el tema expuesto y que la informacin contenida en este
trabajo le sea de referencia y de cultura general.





























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GLOSARIO DE TERMINOS:




ANALOGICO: Representacin continua de variables fsicas, como la tensin o la intensidad.

ARCHIVO (FILE): Grupo de datos relacionados entre s que se procesan juntos, tales como el
archivo de un estudiante, etc.

DIGITAL: Representacin de informacin mediante combinaciones de unidades binarias, siendo el
'bit' la empleada en informtica.

DISCO: Un medio de almacenaje magntico (ms adelante descrito tambin como "disco duro" o
"disco flexible") utilizado para archivar la informacin del ordenador y los programas. Estos discos se parecen
hasta cierto punto a los discos de msica de rpm 45 rpm y miden generalmente ocho, cinco y un cuarto, o tres
pulgadas de dimetro. En algunos sistemas tambin existen "microdiscos" ms pequeos todava.

HARDWARE: Componentes materiales del ordenador: pantalla, chips, etc.

IBM : Acrnimo de International Business Machine [Mquina de negocio internacional] Se trata de
la empresa norteamericana de hardware ms importante a escala mundial; creadora del 'PC' (Personal
Computer), del PS (Personal System), del AS/400, etc. Tambin realiza desarrollos de software y sistemas
operativos de los cuales cabe destacar el OS/2 en su versin 3 , conocido como 'Warp' que incorpora acceso a
'Internet'.
PROGRAMA: Es una coleccin de instrucciones que indican a la computadora que debe hacer. Un
programa se denomina software, por lo tanto , programa, software e instruccin son sinnimos.

SOFTWARE: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas asociadas con la
operacin de un sistema de computadoras, es decir, la parte intangible de computador.

USUARIO: Cualquier individuo que interacta con la computadora a nivel de aplicacin. Los
programadores, operadores y otro personal tcnico no son considerados usuarios cuando trabajan con la
computadora a nivel profesional.






















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BIBLIOGRAFIA:



El Rincn Universitario. (s.f.). Recuperado el 11 de enero de 2011, de
www.uv.mx/personal/gerhernandez/files/2011/04/historia-compuesta.pdf


















































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ANEXOS.

Anexo I: Primera Generacin.


















Anexo II: Segunda Generacin.

















Anexo III: Tercera Generacin.
















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Anexo IV: Cuarta Generacin.




















Anexo V: Quinta Generacin.
Modelo de Von Neumann