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FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed.

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Este documento contiene las correcciones y preguntas ms frecuentes (faqs, dicho en
ingls) de Warhammer 7 edicin en espaol. Han sido recopiladas desinteresada y
gratuitamente por la Asociacin de Miniaturismo de Burjassot y la colaboracin del
foro y tienda La ltima Fortaleza (Alicante).
TODAS las erratas de este documento han sido comprobadas con los manuales ORI GI NALES en
ingls, o proceden de faqs publicados en la webs oficiales de GW.
Dado que la GW Espaa contina sin hacer correctamente su trabajo de traduccin, es slo gracias al esfuerzo
personal de la tienda La Ultima Fortaleza y de los colaboradores de su foro el que este documento sea actualmente la
nica fuente fiable para las erratas en castellano. Cualquier publicacin de la GW Espaa en su web no es por
iniciativa propia, sino porque alguno de los implicados en este documento decide envirselas desinteresadamente.

Al final de cada pregunta se indica la fuente de la respuesta, de este modo:
faq GWUK: respuesta procedente de alguno de los faqs oficiales de Games Workshop Inglaterra. Su validez es superior a la
de los faqs oficiales espaoles por ser los originales. Las respuestas de los antiguos Manuscritos de Altdorf han sido
clasificadas tambin con este ttulo puesto que siguen en vigor y han sido incluidas en los faqs de la web oficial inglesa.

Libro ejrcito (ingls): cuando algo viene explicado perfectamente en el libro de ejrcito y solamente hay que molestarse en
leerlo con tranquilidad, si se indica ingls es que existe una traduccin incorrecta en la edicin espaola (algo que ocurre
demasiadas veces, por desgracia).

Manual (ingls): igual que el anterior pero esta vez con el manual del juego.

Direwolf: respuestas obtenidas de la FAQ de esta lista de correo. Se puede consultar en internet en esta direccin
http://www.geocities.com/mi_whplayers/dwfaq.html y viene a ser el equivalente en ingls de este documento, de modo que
su oficialidad es la misma y en l indican tambin sus propias fuentes al final de cada respuesta.

AMB: respuestas procedentes tanto de la Asociacin de Miniaturismo de Burjassot como del foro de La ultima Fortaleza,
especialmente hace referencia a las erratas porque siempre son localizadas ANTES por quienes creamos este documento que
por GW Espaa (muchas de ellas no estn incluidas en las faqs oficiales por esa razn, pero son vlidas al 100% puesto que
se han comprobado con el original en ingls). Pueden modificar respuestas oficiales si se ha entendido que no tenan sentido
ni solucionaban satisfactoriamente la duda en cuestin.

Aunque recomendamos que utilicis este documento en vuestro grupo de juego, esto no implica que cada respuesta
tenga que ser tomada como palabras sagradas por todos los jugadores del mundo mundial. El Warhammer es ante
todo un juego social y siempre debe jugarse de modo que implique el mayor grado de diversin para TODOS los participantes,
de modo que lo primero es que se pongan de acuerdo entre ellos con que reglas deciden usar. Sin embargo, creemos que este
documento es una fuente muy valiosa para resolver disputas de reglas y ambigedades del juego, creemos que refleja un modo
ms equilibrado y divertido de jugar el Warhammer. Esperamos que creando este FAQ AMB y difundindolo pblicamente
podamos definir un conjunto de reglas comunes para todos los jugadores hispanohablantes. Obviamente, si no quieres usarlo
ests en tu derecho, nadie te lo va a impedir. Pero procura tener claro ANTES de jugar con alguien o de participar en un
torneo cuales son las correcciones que se van a usar... o te puedes llevar alguna sorpresa.
Si quieres copiar este documento en tu propia web tienes nuestro permiso, puesto que cuanto ms
se difunda ms ganaremos todos. Si adems quieres modificarlo, comuncanoslo antes aunque solo
sea por mantener las formas y la cortesa entre jugadores. Y quin sabe?... a lo mejor das con una
respuesta mejor que la nuestra.
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NDI CE DE SECCI ONES
REGLAMENTO: ARTICULOS EXPLICATIVOS:
Erratas del reglamento en espaol Dados de artillera pasados a dados de seis caras
PREGUNTAS SOBRE REGLAS DE; Organizacin del ejrcito de Caos
MOVIMIENTO Cmo atraviesa filas por el flanco un lanzavirotes?
DISPARO Redirigir una carga
COMBATE CUERPO A CUERPO Tablas de peanas y potencias
PSICOLOGIA Clipping, cargas apuradas y alineamiento
REGLAS ESPECIALES Cargas contra objetivos mltiples
MAGIA Y OBJETOS MAGICOS
OTROS

LIBROS DE EJERCITO (erratas y preguntas)
Imperio Orcos y Goblins
Condes Vampiro Elfos Oscuros
Altos Elfos Skavens
Hordas del Caos Bestias del Caos
Reyes Funerarios Hombres Lagarto
Bretonia Mercenarios (lista provisional)
Enanos de Caos (Hordas Invasoras) Aliados Kislevitas (suplemento WD)
Reinos Ogros Elfos Silvanos
Enanos
Nota: es posible que dispongas de un libro de ejrcito actualizado con algunas de estas erratas, aun as en este documento se incluyen
todas porque puede haber muchos jugadores que tengan libros de primera edicin y no tienen porqu gastarse ms dinero.

TORMENTA DE CAOS (erratas y preguntas)
preguntas generales Horda de Archaon
Legin Demonaca Ejrcito de Middenland
Machotez de Grimgor Matadores de Karak-Kadrin
Culto de Slaanesh Ejrcito de Sylvania
La Guerra de los Caballeros Noveles Skavens del Clan Eshin
Patrulla Martima de los Altos Elfos

NOTA: en la web de GW Espaa se pueden encontrar algunas, que no todas, de las correcciones de erratas en PDF
descargable gratuito para sustituir en tu manual la hoja mal traducida. Es cutre pero siempre es mejor a la hora de tener
que lerselo el verlo corregido directamente en el manual sin un tachn de bolgrafo
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ltima actualizacin: 25/03/2008


Lista de actualizaciones:
Aadidas nuevas erratas y preguntas de Condes Vampiro.
Actualizada la tabla de peanas y potencias.
Nota: siempre que se aade una errata nueva detectada, toda la seccin se renumera automticamente. Esto es
debido a la propia estructura del documento, primero se enuncian siempre las erratas y luego van las preguntas.

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ERRATAS DEL REGLAMENTO

REG1. Pgina 7, Personajes. debe sustituirse la ltima frase por esta:
"Algunos personajes, como los impresionantes prncipes demonio
del Caos, son tan grandes y poderosos que se atienen a algunas de
las reglas para monstruos." Fuente: faq GW UK, AMB

REG2. Pgina 12 y ms, el texto resaltado en un rectngulo de la
pgina 12 y tambin a lo largo de todo el manual. Donde indica
que la distancia mnima entre unidades es de 1 cms, debera poner 3
cm (1 pulgada en el original en ingls). Fuente: manual ingls,
AMB

REG3. Pgina 19, reacciones a la carga, aguantar y disparar. En
todo el texto de esta regla, todas las referencias al enemigo deben
tomarse en plural. En ingls siempre indican unidades enemigas
mientras que en espaol solamente nombra a una unidad. No
copiamos todo el texto por su extensin, simplemente ten en cuenta
este detalle a la hora de resolver la reaccin a la carga. Fuente:
manual ingls, AMB
REG4. Pgina 19, reacciones a la carga, huir. Sustituye todo el
primer prrafo por: La unidad que huye tiene que pivotar sobre s
misma hasta situarse de forma que pueda alejarse en la direccin
opuesta a la unidad que carga contra ella: se alejar 5D6 cm si su
atributo de Movimiento es de 15 o menos, y 8D6 si su atributo de
Movimiento es superior a 15. Fuente: manual ingls, AMB
REG5. Pgina 19, reagrupar unidades que huyen. Sustituye todo el
cuarto prrafo por: Toda unidad que est huyendo y que est
compuesta por menos del 25% de sus integrantes originales
(incluidos los personajes que se hayan unido a ella) ser incapaz de
reagruparse y seguir huyendo hasta que abandone la mesa de juego
o sea destruida. Los personajes no pueden ni abandonar unidades ni
unirse a una unidad que est huyendo. Igualmente, el ejemplo no
debera decir por encima de puesto que 3 modelos de 10 ES el
25% (se redondea hacia arriba siempre en estos casos). Fuente:
manual ingls, AMB
REG6. Pgina 22, Alinear a los combatientes. Ignorad la mencin a
un apndice que no existe ya, en el original ingls remite a la web
de GW. Fuente: manual ingls, AMB
REG7. Pgina 23, redirigir una carga. El ttulo del apartado debera
ir en maysculas. Adems contiene las tres siguientes erratas:
Sustituir la primera frase del primer prrafo por la siguiente:
"Despus de que una unidad que reciba una carga huya, es posible
que la unidad que carga se tope con otra unidad enemiga mientras
persigue al objetivo original (o despus de haberlo aniquilado).
Sustituir la primera fase del segundo prrafo por: "Si la unidad que
carga se topa con un nuevo enemigo, puede declarar de inmediato
una nueva carga contra la unidad que se encuentra ahora en su
camino."
Sustituye todo el segundo prrafo por: El jugador cuyo turno est
en curso puede redirigir la carga inmediatamente contra esta nueva
unidad si est en la direccin en que se mueve la unidad que carga.
No obstante no est obligado a ello y, en caso de que decida no
cargar, tendr que detenerse a 3 cm de la unidad enemiga, como se
ha explicado anteriormente. Fuente: manual ingls, AMB, faq GW
UK

REG8. Pgina 40, declarar la intencin de perseguir. Sustituir el
primer prrafo de esa regla por: "Si una unidad vence un combate
y todas las unidades enemigas en contacto con ella huyen, entonces
la unidad victoriosa persigue normalmente. Ten en cuenta que una
unidad solamente podr perseguir si todas las unidades enemigas en
contacto huyen; si una unidad enemiga es desmoralizada y huye
mientras que las otras siguen combatiendo, las tropas victoriosas no
pueden perseguir. Fuente: manual ingls, AMB

REG9. Pgina 40, movimiento de huida. Sustituir el segundo
prrafo del apartado por: "Aunque las unidades que huyen lo hacen
en desbandada, a efectos de juego es conveniente mantenerlas en
formacin; para ello, haz que la unidad pivote sobre su eje central
de modo que quede encarada en la direccin en que debe huir y, a
continuacin, muvela la distancia indicada en la tirada de dados."
Fuente: faq GW UK, AMB

REG10. Pgina 41, unidades que huyen. Sustituir el principio del
tercer prrafo por lo siguiente: Las unidades que huyen movern
directamente a travs de unidades amigas, de las unidades enemigas
que estn huyendo y de toda unidad enemiga con una potencia de
unidad inferior a 5 Fuente: manual ingls, AMB

REG11. Pgina 41, unidades que huyen. Sustituir todo el cuarto
prrafo por lo siguiente: Las unidades que huyen que se vean
obligadas a atravesar una unidad enemiga que no est huyendo y
que tenga una potencia de unidad de 5 o superior resultarn
destruidas en cuanto entren en contacto con dicha unidad (consulta
el diagrama 41.2). Fuente: manual ingls, AMB

REG12. Pgina 43, arrasamiento. Sustituye la primera lnea por: "La
unidad que cargue al combate y al final del combate de ese turno
haya aniquilado a todos sus enemigos podr realizar un movimiento
de persecucin incluso aunque no haya ninguna miniatura viva a
quin perseguir." Fuente: faq GW UK, AMB

REG13. Pgina 45, persecucin de un nuevo enemigo. Sustituye el 6
prrafo por: "Si la nueva unidad enemiga decide mantener la
posicin, y teniendo en cuenta que el movimiento de persecucin
mediante el que una unidad se traba en combate con una nueva
unidad se considera una carga, la unidad perseguidora deber
intentar situar la mayor cantidad posible de miniaturas en contacto
peana con peana con el enemigo (para lo que, en ocasiones, la
unidad perseguidora tendr que pivotar)". Fuente: faq GW UK,
AMB

REG14. Pgina 46, recuadro Acciones posteriores de las unidades
que huyen. Solo en ese recuadro hay TRES erratas

En el original ingls especifica para las unidades enemigas
requisitos de potencia 5 o ms. As, al final del primer prrafo
debera poner en la ltima frase despus del parntesis: "...pnico),
unidades enemigas con potencia de unidad menor de 5 y unidades
enemigas que estn huyendo."

En el tercer prrafo debera poner: "Si alguna de las miniaturas de
una unidad que est huyendo entra en contacto con una unidad
enemiga de potencia 5 o superior, con terreno impasable o con el
borde del tablero, toda la unidad es destruida. Sus guerreros se
habrn dispersado por completo o simplemente se habrn escondido
hasta que se acabe la batalla."

En el ltimo prrafo, lo que debera decir es esto: Si una unidad
enemiga completa con xito una carga contra una unidad que ya
est huyendo, la unidad automticamente declara y ejecuta una
reaccin de huida de la carga. La carga entonces se resuelve
normalmente. Puede parecer una chorrada, pero el detalle es que
esa simple palabra "succesfully" (exitosa) impide por ejemplo que
algn listillo nos declare una carga desde ms all de su alcance
normal de carga. Tal y como est escrito en espaol, ese detalle no
lo tiene en cuenta y se podra hacer... solamente dice "si carga" con
lo cual, ves, declaras y a correr. En cambio si se juega bien, o sea
como pone en el manual en ingls, resulta que hay que declarar la
carga Y COMPROBAR QUE ES POSIBLE LLEGAR HASTA LA
UNIDAD QUE HUYE para que esta reaccione huyendo. Y a partir
de ah, la carga se resuelve normalmente... es decir, que ves donde
llega el que huye, ves si an puedes pillarlo con la carga y si lo pilla
es destruido y si no es carga fallida. Fuente: manual ingls, AMB

REG15. Pgina 46, Maniobras finales. En el segundo prrafo elimina
las dos ltimas lneas desde: "y solamente para colocar ms
miniaturas en contacto peana con peana con el enemigo". Fuente:
faq GW UK, AMB

REG16. Pgina 51, Miedo. Sustituir todo el primer prrafo de la
pgina por: Si la potencia de la unidad combinada de las unidades
que causan miedo no es mayor que de las unidades derrotadas, estas
ltimas tendrn que realizar un chequeo de desmoralizacin de la
manera normal. Consulta los detalles sobre los resultados del
combate, los chequeos de desmoralizacin y las reglas aplicables a
las unidades que huyen en la seccin Combate. Fuente: manual
ingles, AMB

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REG17. Pgina 52, Furia Asesina. Para variar, lo que hay es una
PESIMA traduccin al espaol en la regla de furia asesina. En el
original, la ltima frase del primer prrafo es la siguiente: In the
case of mounted troops, Frenzy affects both riders and their steeds.
Es decir, otra vez la mana de traducir "tropa montada" por
"caballera"... cuando cualquiera con un mnimo conocimiento del
juego sabe que no son lo mismo. Fuente: manual ingls, AMB
REG18. Pgina 53, Odio. Por supuesto, el odio es en el primer turno
de CADA combate, no solo del primer combate de la unidad, este
error ya estaba en la edicin anterior y en GW Espaa no lo han
corregido, ni lo malinterpretamos nadie porque lo que han hecho es
un burdo corta-pega. Fuente: manual ingls, AMB

REG19. Pgina 55, listado de armas. En el ltimo prrafo, antes del
parntesis debe decir lo siguiente " y la otra a su uso por parte de
tropas montadas (miniaturas de caballera, jinetes de monstruos y
dotaciones de carros)". Fuente: manual ingls, AMB

REG20. Pgina 56, armas de combate cuerpo a cuerpo. Las
referencias entre parntesis a "caballera" deben sustituirse por
"tropas montadas" para todos los casos (arma a dos manos, lanza,
lanza de caballera). Fuente: manual ingls, AMB

REG21. Pginas 59 y 62, Como maniobrar durante una carga.
Eliminar la frase siguiente: "y solo en caso de que no puedan llegar
hasta su objetivo con un movimiento recto o si este les impidiera
trabarse en combate cuerpo a cuerpo con la mayor cantidad posible
de miniaturas del objetivo". Fuente: faq GW UK, AMB

REG22. Pgina 67, cargar contra los hostigadores. Sustituir la
primera frase por: "Si los hostigadores son objeto de una carga, el
enemigo se pone en contacto con el hostigador visible ms
cercano," Fuente: faq GW UK, AMB

REG23. Pgina 67, disparo. Sustituir el tercer prrafo por: "Las
unidades enemigas que disparen contra unidades de hostigadores
compuestas por miniaturas con potencia de la unidad de 1 sufrirn
un modificador de -1 al impactar (consulta la seccin Disparo)".
Fuente: faq GW UK, AMB

REG24. Pgina 75, Cuidado Seor!. Eliminar "por tanto" del tercer
prrafo que quedara as: "y que puedan elegir a los personajes".
Fuente: faq GW UK, AMB
REG25. Pgina 78, Miedo y Terror. Sustituye todo el primer prrafo
por: Las unidades en las que se incluyan personajes que causen
miedo o terror obtendrn las mismas inmunidades que dichos
personajes mientras estos se encuentren en la unidad. Fuente:
manual ingls, AMB
REG26. Pgina 80-81, final del primer prrafo de la pgina y final
del tercer prrafo de las reglas de los Campeones. En las reglas
de los grupos de mando, tanto en la ltima frase del primer prrafo
de la pgina 80 como en la ltima frase del tercer prrafo de la
pgina 81, se traduce el trmino "rank-and-file trooper" como
"guerrero normal" y eso provoca debates sin sentido sobre la
captura de banderas...
De manera que contrariamente a lo que opina ms de uno, cuando te
quedan vivos solamente el portaestandarte de la unidad y el
campen y en esa ronda de combate muere el portaestandarte... el
campen NO PUEDE coger la bandera, al no ser un guerrero
normal (ordinary warrior) sino un miembro ms de la unidad (rank
and file trooper). Los rank-and-file son en realidad todos los
modelos de una unidad que NO son personajes independientes, que
pueden formar filas y columnas (de ah su nombre) para obtener
bonos, que combaten y se mueven en conjunto, que mueren en
grupo si se obtienen suficientes heridas contra ellos, etc.
Pero en ningn caso son guerreros normales cuando hablamos de un
grupo de mando, porque esos tres modelos concretos
(portaestandarte, msico y campen) son MEJORAS sobre un
guerrero normal con una serie de reglas especiales concretas.

En espaol el problema es que han traducido igual ambos trminos,
pero en defensa del equipo de traduccin hay que reconocer que la
cosa es realmente difcil de traducir... porque aunque lo pusieran
como acabo de hacerlo yo antes, distinguindolos con palabras
diferentes, realmente son casi sinnimas en nuestro idioma.
Solamente indicando entre parntesis a qu tipo de modelos se
refieren en ingls es cuando la regla toma sentido. Fuente: AMB,
manual ingls

REG27. Pgina 80, modificadores al resultado del combate. En la
ltima frase hay un error gravsimo, de los de inventarse lo que no
dice. En ingls pone: "In a multiple fight, this bonus is +1 if one or
more units on your side have a standard, and not +1 per standard!".
Es decir: "En un combate mltiple, este bono es de +1 si una o ms
de las unidades de tu bando tienen estandarte y no de +1 por
estandarte!". En espaol tal y como lo han "traducido" dice que
solamente el bando con ms banderas se sumar el bono. Fuente:
manual ingls, AMB

REG28. Errata. Repeticin de los chequeos de desmoralizacin
(pgina 83). En la primera frase, lo que dice en ingls es:
"All friendly units within 12" of the battle standard automatically
re-roll failed Break test." Y en espaol dice: "Toda unida amiga en
un radio de 30 cms del portaestandarte de batalla repite cualquier
chequeo de desmoralizacin no superado." Es decir, resulta que
como est escrito en espaol da lo mismo si te capturan el
estandarte de batalla porque SIEMPRE vas a poder repetir los
chequeos por la presencia de la figura y no de la bandera, que es lo
que realmente causa la repeticin de los chequeos fallados de
desmoralizacin. Y es que una cosa es el battle standard BEARER
(portaestandarte de batalla) y otra muy distinta la bandera en s, la
battle standard (el estandarte de batalla). Y se ve a la legua porque
los distingue perfectamente con la simple inclusin de una palabreja
(bearer) a lo largo de todas las reglas de este personaje. Fuente:
manual WHFB ingls

REG29. Pgina 90. Como se disparan los lanzavirotes. Al final del
tercer prrafo podemos leer en castellano lo siguiente:

En caso de que el lanzavirotes est en alguno de los flancos, el
virote impactar en uno de los guerreros de la primera columna (de
acuerdo con el flanco del que se trate). En la siguiente pgina te
ofrecemos unos diagramas explicativos.


Y en ingls lo que realmente pone es esto:

If the bolt thrower is in the flank of the target unit, the unit's files
will count as ranks. The diagrams opposite show how this works.

Traducido correctamente: Si el lanzavirotes est situado en el
flanco de la unidad objetivo, las columnas de la unidad contarn
como filas. En la siguiente pgina te ofrecemos unos diagramas
explicativos.

Como veis, el texto en espaol adems de ser bastante absurdo es
que no tiene nada que ver con lo que realmente quiere decir esa
regla. Que simplemente nos est explicando que en caso de entrar el
disparo desde la zona de flanco lo que debes contar son las
columnas como filas a traspasar.

Heridas (en ingls, DAMAGE)
Al final del primer prrafo podemos leer en castellano lo siguiente:

El proceso continuar de este modo, resolvindose los efectos del
impacto de nuevo cada vez que el virote impacte y elimine a una
miniatura y reduciendo la Fuerza del impacto en -1 por cada fila
atravesada previamente.

Y en ingls lo que realmente pone es esto:

Continue to work out damage as the bolt pierces and slays a model
in each rank, deducting 1 from the strenght for each rank pierced.

Traducido correctamente: Contina resolviendo el dao conforme
el virote atraviese y elimine a 1 modelo en cada fila, deduciendo 1
punto de Fuerza por cada fila atravesada.

Como veis aqu, la regla es bien clara: solamente vas a poder
matar 1 modelo por fila (o columna) atravesada.
Y lo peor es que esto ni siquiera se han molestado en traducirlo... si
os cogis el manual de sexta, pgina 124, resolucin de las heridas,
final del primer prrafo (o mejor dicho, TODO EL PARRAFO)
veris que no han hecho ms que un burdo corta-pega sin
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 6

molestarse en revisarlo como es su trabajo. Fuente: manual ingls,
AMB y un buen diccionario bsico de ingls

REG30. Pgina 94, Exploradores. Se despliegan A MAS de 25 cms
de cualquier oponente. En el manual ingls, donde indica
claramente "more than 10 inches". Fuente: manual WHFB ingls

REG31. Pgina 102, capturar cuadrantes del tablero. En la nota
entre parntesis debera decir las unidades con potencia de la
unidad inferior a 5 para ser correcto. Fuente: manual ingls,
AMB
REG32. Pgina 110, hechizos que permanecen activos. En el
tercer prrafo de la columna de la derecha de la pgina falta una
palabra, debera decir lo siguiente: Si un personaje y una unidad
estn bajo los efectos de un hechizo que permanece activo y luego
el personaje abandona la unidad, el lanzador del hechizo debe
decidir a cual de los dos afectar el hechizo a partir de entonces: al
personaje o a la unidad. Fuente: manual ingls, AMB
REG33. Pgina 113. hechizo El Espritu de la Forja. Sustituir la
ltima frase por: "Los efectos de este hechizo son los mismos que
los del Regla del Hierro Ardiente descrito antes, salvo que la unidad
recibe 2D6 impactos distribuidos igual que los disparos". Fuente:
faq GW UK, AMB
REG34. Pgina 117, hechizo Luz Protectora. Sustituir la ltima frase
por: "Si logra lanzarse, todas estas unidades se vuelven inmunes a la
psicologa mientras permanezcan dentro del radio de accin.
Adems, durante la subfase de "Reagrupar tropas que huyen" de su
fase de movimiento, las unidades amigas que huyen que estn
dentro del radio de 30 cm se reagrupan automticamente aunque
estn por debajo del 25% de su tamao original". Fuente: faq GW
UK, AMB
REG35. Pgina 118, hechizo Seora del Ro. Este hechizo afecta a las
unidades enemigas a 30 cm o menos del hechicero o de un ro,
arroyo, pantano, etc. Fuente: manual ingls, AMB

REG36. Pgina 119, hechizo Robo de Alma. Este hechizo se lanza
contra una miniatura enemiga tal como pone en el reglamento en
ingles. Fuente: manual ingls, AMB

REG37. Pgina 119, hechizo Robar Vida. Lo correcto es que afecte
solamente a unidades enemigas. Fuente: manual ingls, AMB

REG38. Pgina 121, armas mgicas. Eliminar la palabra especiales
de la frase. Fuente: faq GW UK, AMB


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Movimiento

Mov1. Puede una unidad de caballera rpida mover ms de su
capacidad de movimiento al cambiar su formacin mientras se
mueven? No, puesto que ninguna unidad puede superar distancia
que la capacidad de movimiento que se indica en su perfil de tropa.
Fuente: Manual ingls y espaol, AMB

Mov2. Se detiene una unidad en el momento en que queda a una
distancia de 3 centmetros de una unidad enemiga, o puede
finalizar su movimiento mientras quede a 3 centmetros de todos
sus enemigos? Una unidad puede efectuar su movimiento
libremente siempre y cuando acabe a 3 centmetros de sus enemigos
durante su movimiento. Fuente: faq GW UK, AMB

Mov3. Las reglas para las unidades que huyen y se topan con otra
unidad enemiga en su camino (pgina 23 del Reglamento) solo
cubren el caso de unidades enemigas que se interponen en medio
de la unidad que carga. Pero, qu ocurre si declaras una carga
y, mientras mueves a la unidad que carga, te das cuenta que hay
otras cosas aparte de enemigos en medio de tu carga? En el
apartado de Cargas fallidas de la pgina 21, dice que una unidad
puede fallar una carga porque "el enemigo ha huido como reaccin a
la carga o si el jugador ha calculado mal la distancia de carga. Esto
incluye situaciones en las que una unidad declara una carga y
despus se da cuenta de que no puede completarla por otras muchas
razones (no hay espacio suficiente para apiarse a travs del terreno,
hay unidades enemigas bloqueando el camino, etc.). En esos casos,
la carga es fallida, y la unidad que carga debe detenerse en contacto
con la unidad de su ejrcito o si el terreno impasable bloquea su
camino, o si est atravesando terreno impasable, etc. Recuerda que
se aplica la reaccin a la carga declarada por el enemigo. Fuente:
faq GW UK, AMB

Mov4. Asumamos que una unidad carga a una unidad enemiga
"A", y que la unidad "A" huye de la carga, revelando a la
unidad enemiga "B" que ahora est en medio de la carga. Si la
carga se redirige contra "B" y "B" decide huir tambin, la
unidad que carga tiene que seguir a "B" o continuar hacia "A"
(su objetivo original)? Como la unidad que cargaba ha declarado
una nueva carga, tendr que seguir a la ltima unidad a la que ha
cargado ("B" en el ejemplo que has puesto). Fuente: faq GW UK,
AMB

Mov5. Imagina que la unidad que sufre la carga huye y otra
unidad enemiga (que est en medio de la carga), queda fuera de
la lnea de visin de la unidad que carga. Puede esta unidad
declarar una nueva carga contra la unidad que est en medio si
no puede verla? S, s que puede, ya que representa que la unidad
ha divisado un nuevo objetivo mientras se lanza en pos de los
enemigos que huyen. Fuente: faq GW UK, AMB

Mov6. Puede una unidad declarar una carga contra un enemigo
que obviamente est fuera de alcance (por ejemplo si hubiera
desplegado a 60 cm y no se hubiese movido? Esto podra ser til
para que la unidad se aparte del paso de otra unidad de su
ejrcito que cargue... Las reglas para las cargas de la pgina 18
establecen: "No puedes medir la distancia entre la unidad que carga
y su objetivo antes de declarar la carga, por lo que tendrs que
confiar en tu estimacin de la distancia que las separa para saber si
tu unidad llegar hasta su objetivo". Por tanto, declarar una carga
que sabes que no puede completarse (como cargar a una unidad que
est a 60 cm de distancia) es hacer trampas. En casos en los que no
sea tan obvio la distancia a la que se encuentra la unidad objetivo de
la carga, la decisin de cargar o no se deja a la conciencia del
jugador que efecta la carga (consulta tambin el apartado de cargas
fallidas al respecto). Nuestros jugadores, que por supuesto son muy
deportivos, nunca declararn una carga si piensan que su unidad no
puede completar una carga para obtener una ventaja injusta. Como
deca H.G.Wells en su obra Little Wars (1913): "Este es un juego
real, que se juega contrarreloj y bajo una tensin considerable en el
que es notable cun elsticas pueden llegar a ser las medidas de
hombres honestos y honorables". Fuente: faq GW UK, AMB

Mov7. Imagina que una unidad de tu ejrcito est trabada en
combate con una unidad enemiga desde un turno previo. En el
turno actual, otra unidad de tu ejrcito que est delante de la
unidad enemiga, quiere cargarle en combate, pero todo el
frontal de la unidad enemiga ha sido tomado por la unidad de tu
ejrcito que estaba all en un turno anterior. La otra unidad de
tu ejrcito que no est trabada en combate puede cargar el
flanco de la unidad enemiga? No, puedes cargar el flanco /
retaguardia de un enemigo solo si ests en el flanco / retaguardia de
la zona enemiga. Por tanto, la unidad del ejemplo superior debe
moverse hasta que est en el flanco de la unidad enemiga y solo
entonces, podr cargar su flanco. Fuente: faq GW UK, AMB

Mov8. Cmo puede huir una unidad de una carga que sea el
resultado de un movimiento obligatorio (por ejemplo, una carga
de una miniatura que se mueve aleatoriamente como el
engendro del Caos)? Si el movimiento de la unidad que efecta el
movimiento obligatorio est dentro del alcance (es decir, se trata de
una carga vlida), y la unidad que recibe la carga huye, el
movimiento de huida se resuelve de inmediato y, por ltimo, se
resuelve el movimiento obligatorio de la unidad que carga. Fuente:
faq GW UK, AMB

FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 7

Mov12. La regla de redirigir una carga permite cargar al mismo
objetivo mltiples veces? Por ejemplo, el objetivo inicial (unidad
A) huye pasando junto a la unidad B de su mismo ejrcito (que
es inmune al pnico), detenindose justo tras ella. La unidad que
efectuaba la carga puede cambiar la direccin de la carga hacia
la unidad B. La unidad B huye tambin, cruzando a la unidad
A. La unidad que carga puede volver a redirigir la carga a la
unidad A? Qu ocurre si la unidad con la que se cruza no es
visible para la unidad que carga? S, y este proceso puede
continuar hasta que la situacin culmine con una carga fallida o una
carga exitosa. Recuerda que las unidades que son cargadas de nuevo
mediante este proceso, no producen una nueva reaccin a la carga,
lo que a veces significa que cuando la unidad que cargue cubra toda
su distancia de carga, puede destruir varias unidades que huyan de
su carga (consulta el diagrama siguiente).
Mov9. Las unidades que cargan pueden pivotar ms de lo
necesario para maximizar las miniaturas en el combate cuando
estn cargando? A veces se le denomina un "pivotaje tctico" y
puede usarse contra unidades de hostigadores para establecer
una persecucin con ventaja / caminos arrasados, o contra
unidades de formacin ms amplia, para evitar entrar en
contacto con un personaje situado en la esquina de una unidad,
etc. Todas las unidades que cargan (incluyendo carros, monstruos,
etc.):
1. Deben intentar y llevar tantas miniaturas al combate como sea
posible, y
2. pueden pivotar solo una vez durante su movimiento de carga.
Mientras se cumplan estos dos criterios, pueden pivotar tanto como
quieran. Por tanto, el pivotaje "tctico" es perfectamente legal.
Fuente: faq GW UK, AMB


Mov10. Si una unidad de hostigadores es cargada por dos o ms
unidades enemigas desde direcciones diferentes, cmo
determino que impactos enemigos les alcanzan en el flanco /
retaguardia, ya que no tienen ninguno al declararse las cargas?
En la parte de la fase de Movimiento en la que mueven los que
cargan, el jugador que controla a las miniaturas que cargan debe
decidir a qu unidad de hostigadores ataca primero y moverse en su
direccin. Inmediatamente los hostigadores se colocan en formacin
a la espera de la primera carga. En este punto, los hostigadores
tienen una zona frontal / flanco / posterior y cualquier otro enemigo
que cargue debe tratar la situacin como si cargara contra un
combate que ya exista en un turno previo. Fuente: faq GW UK,
AMB

Mov11. Cmo huyen exactamente los hostigadores (esto puede ser
importante para determinar si tienen que huir a travs de
enemigos o terreno impasable)? Si los hostigadores huyen de un
combate, la situacin es fcil, ya que se consideran exactamente
igual que una unidad normal en filas. Si no lo estn, la situacin
puede complicarse un poco. Primero, el hostigador ms prximo
visible huye alejndose del centro de la unidad que carga por la
distancia obtenida. A continuacin, cada hostigador que huya se
mueve la misma distancia en la misma direccin (paralela) que la
primera, tratando de mantener a la unidad de hostigadores en lo
posible en la misma formacin, tal y como se muestra en el
diagrama siguiente. Fuente: faq GW UK, AMB




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FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 8

Disp1.
Disp2.
Disparo

Qu es un proyectil mgico? cualquier disparo mgico o
slo los hechizos con esa regla? Depende de cmo est escrito, si
es con cursivas (proyectil mgico) se refiere nicamente a hechizos
como la Bola de Fuego o la Mirada de Gorko. Porque cualquier
ataque de armas de disparo mgicas es un proyectil mgico, como
pueden ser los impactos de las amerratadoras Skaven o la Flecha de
Lluvia de Muerte de los Elfos Silvanos. Fuente: faq GWUK,
Manual ingls y espaol, , AMB

Si se dispara un lanzavirotes contra una unidad que huye
puede penetrar filas? No, porque una unidad que huye no lo hace
en formacin sino en una masa dispersa de tropas (que NO son
hostigadores), as que solamente impactara a un modelo de la
unidad. Fuente: Manual ingls y espaol.

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Combate cuerpo a cuerpo

CaC1. Pueden objetos enemigos o habilidades negar uno o ms
ataques de un modelo en contacto peana con peana? por
ejemplo La Mano de Khaine o similar usados para negar el
impacto especial del Hombre Arbol o los ataques del Gigante.
No. Estos objetos o habilidades reducen la caracterstica de Ataques
del enemigo en uno, de modo que si el modelo ataca de un modo
diferente (como lo hace el gigante) que no tenga en cuenta su
caracterstica de Ataques, no tienen efecto alguno. Fuente: faq
GWUK

CaC2. Estrictamente hablando, no hay diferencia en el orden de
impacto entre dos unidades armadas con armas a dos manos.
Quin atacara en primer lugar si ninguna ha cargado? Se
siguen las reglas normales de combate, se impacta por orden de
caracterstica de Iniciativa y en caso de tener la misma el ganador de
la ronda de combate anterior impacta primero. Si se sigue
empatando, lanzad un dado y el que obtenga un mayor resultado
impacta primero. Fuente: faq GWUK

CaC3. Puede un campen de unidad que est participando en un
desafo usar una opcin de armamento distinta a la de la tropa?
Como un Campen Barbalarga que use el arma de mano y
escudo mientras que el resto de su unidad emplea armas a dos
manos. Solamente en el caso de que el campen est armado con
armas distintas al resto de su unidad. Si est armado exactamente
igual, entonces deben usar todos la misma combinacin de armas.
Fuente: faq GWUK

CaC4. Si toda la unidad es de Matagigantes y combato en cuerpo
a cuerpo, debe el enemigo dirigir impactos puesto que todas las
miniaturas son consideradas campeones de unidad? No, en ese
caso puesto que toda la unidad est compuesta por modelos del
mismo tipo se consideran iguales. Hacerlo de otro modo es absurdo
adems de culoduro. Fuente: AMB

CaC5. Puede una miniatura usar una pistola para aguantar y
disparar frente a un enemigo que carga y entonces, usar otra
arma en el combate cuerpo a cuerpo (por ejemplo, un arma a
dos manos)? S. Fuente: faq GW UK, AMB

CaC6. Un personaje puede beneficiarse de la regla de infantera
"combatir con un arma de mano y un escudo" descrita en la
pgina 56 del Reglamento, si va armado con un arma de mano
normal y un escudo mgico? S. Aunque no se beneficiara de esta
regla en caso de ir equipado con un arma mgica y un escudo
normal o mgico, porque el arma mgica no est sujeta a las reglas
normales de las armas de mano normales. Fuente: faq GW UK,
AMB

CaC7. El modificador a la fuerza que proporcionan las lanzas y
las lanzas de caballera a las miniaturas que cargan se aplica
solo contra la unidad a la que cargan, o tambin se aplica a las
unidades enemigas que les hayan contraatacado (tal y como se
menciona en la pgina 45, al final del apartado "Persecucin de
un nuevo enemigo")? El modificador se aplica a todos los
enemigos, incluso aquellos que hayan podido contraatacarles. Esto
se debe a que, en realidad, las miniaturas que cargan de ambos
bandos correran simultneamente hacia el contrario y no
movindose en turnos. Fuente: faq GW UK, AMB

CaC8. Las tiradas de salvacin especial y otras reglas especiales
que se aplican a un personaje (incluidas las que proceden de un
objeto mgico o hechizo) se aplican tambin al monstruo / carro
sobre el que va montado? Como el jinete y la montura pueden
impactarse por separado, cualquier tirada de salvacin y otras reglas
especiales del personaje (incluidos los objetos mgicos, hechizos,
etc) no se pasan a la montura y viceversa. Hay pocas excepciones a
esta regla en las que se apliquen a jinete y montura: reglas de
Psicologa (consulta la pgina 79 del reglamento), las reglas que el
personaje confiere a la unidad a la que se incorpora (como
Resistencia a la Magia), o si la regla especifica otra cosa (ciertos
objetos mgicos, la Bendicin de la Dama, etc). Fuente: faq GW
UK, AMB

CaC9. Para recapturar un estandarte capturado, es necesario
derrotar a la unidad que lo lleva como trofeo o solo tengo que
desmoralizarlos y perseguirles para capturar su estandarte?
Debes desmoralizarles y perseguirles, del mismo modo que para
capturar su estandarte. Fuente: faq GW UK, AMB

CaC10. Una unidad sufre una carga por el flanco y la nica
miniatura en contacto con el enemigo es el campen. Es posible
matar a ms miniaturas que el campen? No, porque al campen
se le debe atacar directamente para matarlo y por tanto no es un
modelo normal de tropa como el resto y las heridas de los ataques
dirigidos contra l no pueden pasar a los dems miembros de la
unidad. Fuente: faq GW UK, AMB

CaC11. Las reglas para los desafos establecen que los personajes
se mueven en las filas, de manera que los dos protagonistas
estn uno frente al otro. En un combate a mayor escala en el que
se vean implicadas mltiples unidades por ambos bandos,
puede librarse un desafo entre personajes que no puedan
moverse fsicamente para entrar en contacto uno con el otro? Si
la respuesta es afirmativa, cmo se hara? Si se diera un caso tan
raro como el que propones, te sugerimos que uses un enfoque ms
abstracto para resolver el desafo. No muevas a los personajes y solo
imagina que estn en contacto peana con peana. Fuente: faq GW
UK, AMB

CaC12. Un personaje montado en carro que est luchando en
combate cuerpo a cuerpo puede beneficiarse del modificador de
+2 a la tirada de salvacin por armadura (o puede usar el del
carro)? O esto solo se aplica cuando son objetivo de ataques de
alcance? En combate cuerpo a cuerpo se resuelve como si estuviese
luchando montado en un monstruo, con lo que el enemigo puede
elegir a quin ataca y el personaje debe utilizar su propia tirada de
salvacin por armadura habitual. Fuente: faq GW UK, AMB

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Psicologa

Psic1. Pongamos por caso que Shadowblade, o cualquier otro
asesino, se encuentra en una unidad que recibe una carga de
una criatura que causa miedo. La unidad no supera el chequeo
de miedo y tiene que sacar seises para impactar. El asesino
tambin tiene que sacar seises para impactar o tiene que hacer
un chequeo con su propio liderazgo que ser probablemente
ms alto? Es decir, el asesino no puede pasar su atributo de
liderazgo a la unidad, pero tiene l que utilizar el liderazgo de
la unidad? Si por la razn que sea un personaje no puede conferir
su atributo de liderazgo a la unidad a la que se ha unido, entonces
podr efectuar su propio chequeo de liderazgo por separado. Hay
que tener en cuenta que en la mayora de circunstancias eso no va a
cambiar nada, ya que, si la unidad huye (debido al terror o al pnico,
por ejemplo), el personaje tendr que huir con ella por alto que sea
su atributo de liderazgo. Fuente: faq GWUK

Psic2. Si una unidad declara como reaccin a la carga de un
enemigo que causa miedo, aguantar y disparar como reaccin
y falla el chequeo pero su potencia es igual o superior a la
unidad que causa miedo cmo se resuelve la reaccin a la
carga? Como se resuelve normalmente, en las reglas del miedo
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 9

indican que en ese caso se combate normalmente lo que implica que
la reaccin a la carga no sufre cambio alguno. Fuente: manual, AMB

Psic3. Una unidad con furia asesina pierde el combate contra un
enemigo que causa miedo y le supera en potencia, huye la
unidad automticamente? Si, porque tal y como se indica en las
reglas de la furia asesina la unidad pierde esta en cuanto es derrotada
en combate. El chequeo de desmoralizacin no es para ver si has
sido derrotado sino una consecuencia de la derrota, para saber si se
es derrotado se tienen que calcular los resultados de combate como
indica en el manual. Una unidad derrotada ya no tiene furia asesina,
est afectada por miedo y si es superada en nmero debe huir
automticamente (si no lo est, realiza el chequeo de
desmoralizacin). Fuente: Manual, Direwolf

Psic4. Las unidades sujetas a furia asesina declaran una carga
normalmente, o deben esperar y usar exclusivamente las reglas
para cargar descritas en la pgina 52? Deben esperar a que sean
las unidades que no estn sujetas a furia asesina las que declaren las
cargas (incluidas las reacciones). Fuente: faq GW UK, AMB

Psic5. Si una miniatura que causa terror est cargando, en qu
momento mides la distancia que le separa del objetivo? Si lo
haces normalmente en el movimiento de carga dentro de la fase
de Movimiento, despus de los movimientos obligatorios, ser
demasiado tarde para que la unidad huya. En la parte de la fase
de Movimiento en la que se declaran las cargas, primero declara
todas las cargas normales y las reacciones a la carga. Una vez hecho
esto, mide las distancias para comprobar si las unidades sujetas a
furia asesina deben declarar una carga y si las unidades que causan
miedo y terror tienen al alcance a sus objetivos, ya que las reglas
psicolgicas pueden afectar a las cargas declaradas y a las
reacciones a la carga (consulta la pregunta siguiente). Una vez que
se hayan determinado todas las cargas y reacciones a las cargas,
sigue con la secuencia normal de la fase de Movimiento. Fuente: faq
GW UK, AMB

Psic6. En relacin a la respuesta anterior, si una unidad es
cargada por una unidad que no est sujeta a furia asesina y
declara una reaccin a la carga, pero en la misma fase de
declaracin de las cargas se comprueba que puede ser cargada
por otra unidad que si est sujeta a furia asesina puede la
unidad modificar su reaccin a la carga? S. Fuente: faq GW UK,
AMB

Psic7. La regla especial de furia asesina establece que las
"miniaturas" sujetas a furia asesina disponen de +1 Ataque.
Cmo funciona con miniaturas que estn formadas por partes
diferentes (caso de una miniatura de caballera sujeta a furia
asesina o un carro sujeto a furia asesina con dos corceles y dos
miniaturas de dotacin? Y qu ocurrira si estuviesen sujetas a
odio? En lo que se refiere a personajes (consulta en la pgina 79 el
apartado de la Psicologa de las monturas), las dos miniaturas (en el
caso de la caballera: jinete y montura), toda la dotacin y las
criaturas (en el caso de los carros) y tanto el personaje como la
montura cuentan con un ataque adicional por la furia asesina,
pueden repetir sus ataques por estar sujetos a odio, etc. Recuerda
que si una parte de esta miniatura "mltiple" causa miedo o terror, o
est sujeta a estupidez, lo estar toda la miniatura tambin. Por
ejemplo, solo las bestias que tiran de un carro pueden estar sujetas a
estupidez, pero si la miniatura no supera su chequeo (basado en el
atributo de liderazgo de la tripulacin), toda la miniatura quedar
sujeta a estupidez, incluida la dotacin. Recuerda que la Marca de
Khorne (del suplemento Hordas del Caos) es una excepcin, ya que
en su descripcin especifica claramente que solo confiere el ataque
adicional al jinete / dotacin y no a las monturas / criaturas que tiran
del carro. Fuente: faq GW UK, AMB

Psic8. Si una unidad recibe una carga o trata de cargar a una
unidad enemiga que causa terror, y no supera el chequeo, en
qu direccin huye? En direccin contraria a la criatura que causa
terror, igual que si se tratara de un chequeo no superado al inicio del
turno. Fuente: faq GW UK, AMB

Psic9. La regla de la pgina 49 especifica que una unidad debe
efectuar un chequeo de pnico al trmino de cualquier fase
(excepto en la fase de combate cuerpo a cuerpo) si ha perdido al
25% o ms de sus efectivos originales. Esto se refiere solo a
miniaturas aniquiladas durante el propio combate? Qu ocurre
si algunas miniaturas son aniquiladas por un carro que huye
pasando por una unidad, o cualquier razn que no est
directamente causada por los combates, pero durante la fase de
combate. Tendrn que efectuar un chequeo de pnico si el 25%
de las miniaturas de la unidad han sido aniquilados? No hay que
efectuar un chequeo por haber perdido un 25% de las miniaturas
durante la fase de combate (incluyendo situaciones extraas cuando
las bajas no son resultado directo del combate). Fuente: faq GW UK,
AMB

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Reglas Especiales
Esp1. En la pgina 68, en el apartado Huda y persecucin de las
criaturas voladoras, el texto especifica que: "si su movimiento
termina en un elemento de terreno impasable (incluidos los
bosques) o sobre enemigos con Potencia de la unidad de 5 o
mayor que no estn huyendo, resultarn destruidas de la forma
habitual". Pero, qu ocurrira si terminan el movimiento sobre
enemigos cuya potencia de unidad no sea 5? Resultan
destruidas las criaturas voladoras? La regla especifica que las
miniaturas voladoras que huyen no son destruidas y, lo normal es
que se muevan hasta que se hayan alejado del enemigo. Fuente: faq
GW UK, AMB
Esp2. Los personajes incluidos en unidades de hostigadores se
benefician de la regla Cuidado, seor! al referirse a miniaturas
en filas? Las miniaturas en filas son miniaturas "no personajes", y
no tiene nada que ver con la formacin actual de la unidad. La regla
de Cuidado, seor! se aplica normalmente a personajes incluidos en
unidades de hostigadores. Fuente: faq GW UK, AMB

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Magia y Objetos Mgicos

Mag1. Algunos ejrcitos tienen objetos o runas que permiten
destruir un hechizo con 4+. Puedes usarlos para destruir el
cntico del Arca de las Almas (ya que dice que es un
encantamiento de poder 2D6)? Esos objetos no tienen efecto
contra el Arca de las Almas o artilugios similares, incluso aunque
afecten a objetos portahechizos. Fuente: faq GWUK

Mag2. No puedes disparar, combatir, ni efectuar ningn otro
movimiento durante la fase de movimiento del turno en que te
reagrupas; pero, mediante algunos hechizos, podras llevar una
unidad al contacto peana con peana con el enemigo. Entonces
lucharas en la fase de combate cuerpo a cuerpo? Luchara
como cualquier otra unidad. Fuente: faq GWUK

Mag3. Cundo mides el alcance para los hechizos? Tal y como
indica la tabla de la pgina 105 del manual, despus de los intentos
de dispersin que es cuando se comprueban los efectos del hechizo.
Fuente: manual

Mag4. Algunos objetos pueden dispersar y destruir hechizos. Se
puede usar para dispersar un objeto portahechizo? Podemos
destruirlo tambin? Si es as, el objeto mgico completamente
destruido o se puede seguir usando? Por ejemplo un arma que
es objeto portahechizos. Los objetos portahechizo solo pueden ser
destruidos si el objeto en cuestin especifica claramente que se
puede hacer. En otras circunstancias, no, los objetos portahechizos
no pueden ser destruidos. Si el objeto portahechizos en cuestin es
un arma slo el hechizo es destruido, sigue siendo un arma mgica.
Fuente: faq GWUK

Mag5. Son afectadas las unidades trabadas en combate por la
Arqueta de las Almas? Ms en general, los hechizos que
afectan a todas las unidades en la lnea de visin del campo de
batalla afectan a las unidades en combate tambin (en parte la
unidad tiene lnea de visin)? Y sobre los hechizos con
plantilla, puedes poner la plantilla sobre unidades trabadas en
combate? El arca no afecta en absoluto a unidades trabadas en
combate. Se asume que estarn enfrascadas en el combate y nunca
podrn ser afectadas. Sobre los hechizos con plantilla, si en su
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 10

descripcin no indica que afecten a unidades en combate cuerpo a
cuerpo entonces no pueden lanzarse sobre estas. Fuente: faq GWUK

Mag6. En los hechizos tales como Llamas del Fnix y La
Maldicin de los Aos, se dice que cada miniatura de la unidad
objetivo es afectada, pero qu pasa con los personajes
montados en monstruos o en carros? Se ve afectado tanto el
personaje como el monstruo/carro o slo se distribuye un
impacto a cada miniatura y se tratan como disparos de
proyectiles? Tanto el personaje como la montura reciben un
impacto. Fuente: faq GWUK

Mag7. Puede un mago Imperial, Slann o Alto Elfo usar el Saber
del Hielo? No, es exclusivo de la Reina del Hielo de Kislev. Fuente:
faq GWUK

Mag8. Puede un portaestandarte de batalla equiparse con
cualquier estandarte mgico, incluso los que indican que
solamente puede llevarlos una unidad especfica o una raza
concreta? Por ejemplo, un Portador del Icono de Kehmri
equiparse con el Icono de Rakaph (que es del tipo slo guardia
del sepulcro o guerreros esqueleto). Las restricciones tambin se
aplican al portador. De este modo un portaestandarte de batalla orco
no puede llevar una bandera goblin. Sin embargo el Portador del
Icono si que podra llevar el Icono de Rakaph porque es un
personaje tumulario. Fuente: AMB, libros de ejrcito

Mag9. Cuando un modelo con un objeto que le permite una
salvacin especial contra la primera herida que sufra es atacado
por otro modelo con golpe letal, qu ocurre si se inflige una
herida normal y una de golpe letal? puede el objeto afectar al
golpe letal o hay que tirar para ver cual de las dos heridas se
causa primero? En ese caso especfico (herida normal y herida de
golpe letal) tira 1D6 para ver cual de las dos se causa primero.
Fuente: manual, AMB

Mag10. Cundo se considera que un hechizo se ha lanzado con
xito (como indica en la Panzamagia Ogra, por ejemplo)?
Cuando se ha obtenido el valor suficiente en la tirada de dados de
energa y el enemigo NO lo ha dispersado. Fuente: libro ejrcito,
manual

Mag11. Las reglas de los dobles 1 y 6 para hechizos siguen las
mismas directrices que las existentes para el lanzamiento de
hechizos (es decir, los resultados de doble 1 y de doble 6 tienen
que considerarse antes de repetir cualquier tirada, a menos que
se especifique lo contrario)? S, antes de repetir las tiradas, a
menos que especifique otra cosa. Fuente: faq GW UK, AMB

Mag12. Algunos objetos mgicos permiten que el jugador acumule
el exceso de dados en la fase de magia. Estos dados son
normales o pertenecen al mago que lleva el objeto mgico? Esto
se especifica normalmente en la descripcin del objeto, pero si hay
alguna duda, aplica lo siguiente: los dados que no se usan y que
pueden guardarse al trmino de la fase de magia son los del
hechicero y los del fondo comn. En la siguiente fase de magia,
todos los dados guardados volvern al fondo comn. Fuente: faq
GW UK, AMB

Mag13. El hechizo del Cometa de Casandora termina cuando el
cometa impacta en tierra? S. Fuente: faq GW UK, AMB

Mag14. Una pregunta sobre el hechizo del Viento Aullante:
pueden los hechizos (especialmente los proyectiles mgicos) y
las mquinas de guerra con una Fuerza de 4 o menos sea el
objetivo de miniaturas protegidas por el hechizo del Viento
Aullante? S, todos los hechizos y las mquinas de guerra pueden
traspasar la proteccin del Viento Aullante. Fuente: faq GW UK,
AMB

Mag15. Si los hechiceros de mi ejrcito lanzan un hechizo como la
Furia del Oso o la Espada gnea del Rhuin mltiples veces sobre
la misma miniatura, se acumulan sus modificadores? No, estos
modificadores no son acumulativos (ya que estos hechizos aaden
sus modificadores a los atributos de base de la miniatura), as que no
sirve de nada lanzarlos sobre objetivos mltiples. Fuente: faq GW
UK, AMB

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Otros

Otr1. Si tenemos dos personajes en una unidad que ha capturado
un estandarte, qu sucede con el estandarte si son los dos
nicos supervivientes de la unidad? Los dos hroes se mantendrn
unidos contando como una unidad de dos modelos. Si deciden
separase, entonces elige cual de los dos personajes se queda con el
estandarte. Fuente: Manual, AMB

Otr2. Si una unidad persigue o arrasa en su ltimo turno y
abandona el campo de batalla, deben contabilizarse como una
baja ms? No, el texto en la tabla de puntos de victoria solamente
hace referencia a unidades que han HUIDO del campo de batalla.
Fuente: Manual, AMB

Otr3. Cul es la lnea de visin de un enjambre? Es de 90 grados
como con todas las unidades. La nica excepcin sern los
enjambres con la regla de hostigadores, que pasarn a tener 360
grados de lnea de visin. Fuente: faq GWUK, Manual ingls y
espaol, AMB

Otr4. Las unidades adquiridas como una misma opcin de
tropas tienen que desplegarse juntas? No, excepto si se especifica
lo contrario en sus reglas. Fuente: Manual, AMB

Otr5. Una unidad que vuelve al tablero tras perseguir puede
hacerlo adoptando una formacin distinta a la que tena cuando
se sali? La unidad DEBE volver en LA MISMA FORMACION
que tena cuando se sali. Porque nada indica lo contrario en las
reglas. Fuente: Manual, AMB

Otr6. La partida de Warhammer descrita en las pginas 2 y 3,
contina siendo una batalla campal? Creo que es importante,
ya que algunas reglas dependen de ello. S, se considera una
batalla campal (en el ejemplo superior, los Elfos Silvanos cuentan
con bosque adicional). Puedes consultarlo en la pgina 248 del
Reglamento, en el apartado de escenarios, primer prrafo. Fuente:
faq GW UK, AMB

Otr7. Ocasionalmente, una miniatura con mltiples partes que
tengan atributos diferentes, caso de una miniatura de caballera,
un personaje montado en un monstruo o un carro, tendr que
efectuar un chequeo de atributo (como un chequeo de Iniciativa
por un hechizo de Pozo de Sombras). Si la miniatura tiene
mltiples atributos, cul es el que se utiliza? A menos que se
especifique otra cosa, usa el atributo ms alto, o, en otras palabras el
valor con el que tenga ms probabilidades de superar el chequeo.
Fuente: faq GW UK, AMB

Otr8. Pueden las unidades entrar en edificios de otra forma que
no sea movindose normalmente hacia ellos? Por ejemplo,
puede desplegarse una unidad en el interior de un edificio al
inicio de la partida, o teleportarse al interior (Salto fugaz),
aparecer en el interior de uno (Alzar a los Muertos), emerger del
interior de un tnel, etc? S, pueden hacerlo. Fuente: faq GW UK,
AMB

Otr9. Puede una unidad entrar y salir de un edificio durante el
mismo movimiento? No, porque para entrar en un edificio ha de
efectuar un movimiento normal (no vale ni el movimiento de
marcha ni el de reorganizarse) y, para abandonarlo estar sujeta a las
reglas de una unidad que regresa de una persecucin (lo que incluye
efectuar un movimiento normal). Si entr y abandon el edificio en
la misma fase de Movimiento, en realidad estara moviendo dos
veces (hara dos movimientos normales), y eso no est permitido.
Fuente: faq GW UK, AMB

Otr10. Cmo resuelvo los impactos de las armas que no tiran
para impactar (caso de las amerratadoras skavens) contra las
tropas que estn en el interior de un edificio? Puedo causar
1D6 impactos? Dispara normalmente para determinar el nmero de
impactos que causara. A continuacin, tira 1D6 por el objetivo que
hay en el interior del edificio y el resultado es el nmero de
impactos causados por el arma que impacta al objetivo. Los
impactos que sobran impactan sobre los muros. Fuente: faq GW UK,
AMB
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FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 11

DADOS DE ARTILLERIA PASADOS A DADOS DE SEIS CARAS (por Jaime)
Los dados de artillera como sabis se usan para algunas armas como el Hellblaster, el Can Organo, el Can de Disformidad y la Salamandra. Pues bien,
debido a que el dado que usamos en Espaa est pasado a centmetros y el original ingls est en pulgadas, en GW Espaa se dieron cuenta (POR FIN) de que
no se puede lanzar el dado de artillera en centmetros y hacer la operacin esa de dividir por 3 y multiplicar por 2 (o algo as) porque pierdes impactos y la
equivalencia no es correcta.

As que optaron por cambiarlo por usarlo con 1D6, tal y como se especifica en el libro Skaven (Can de Disformidad) y en el de Hombres Lagarto
(Salamandra) y por eso el 1 es un ! cuando era ms sencillo haber puesto los equivalentes en el mismo tipo de dado...

Este dado est marcado como !, 2, 4, 6, 8, 10 en su versin en pulgadas. Y en centmetros es !, 5, 10, 15, 20, 25.

Ese tipo de armas NO USAN DADOS DE SEIS y por tanto NO PUEDEN REPETIRSE mediante hechizos, objetos mgicos o habilidades que solamente
especifiquen una repeticin de D6. Lo que usan es un DADO DE ARTILLERIA y la indicacin del D6 en su descripcin es simplemente una equivalencia
como ya he explicado.

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ORGANIZACIN DEL EJERCITO DE CAOS (por Gavin Thorpe en el foro oficial GW UK)
Como parece que a muchos jugadores no les queda claro como se organiza este ejrcito, aqu os doy las directrices bsicas para poder
hacer correctamente un ejrcito Catico.

Decide si quieres un ejrcito mortal, demonaco o bestial
Segn cada cual tu eleccin de tropas vara en lo que respecta a las unidades bsicas. Las especiales y singulares del libro de Hordas y de
Bestias de Caos permanecen inalterables.

Elige el general adecuado.
Normalmente se escoge un general de la misma raza que el ejrcito, pero hay 3 excepciones:
1. General mortal con el cliz de caos (ejrcito demonaco).
2. General demonaco con maestro de mortales (ejrcito mortal)
3. General demonaco con dolo impo (ejrcito bestial).
Puedes darle a tu general una marca de caos (recuerda que existen 5: Khorne, Nurgle, Slaanesh, Tzeentch y Caos Absoluto). Lo que
determina tambin el tipo de tropas que puedes escoger (ver el siguiente punto).

Escoge personajes adicionales.
Ten en cuenta que el general DEBE SER el personaje con mayor Liderazgo del ejrcito, con lo que no puedes escoger personajes con una
caracterstica de liderazgo mayor (salvo, por supuesto, que tengan reglas particulares al respecto como en el caso de un Hechicero de Caos).
Si el general tiene la marca de Caos Absoluto entonces puedes incluir tropas con cualquier marca de Caos en tu ejrcito y tambin tropas sin
marca. Si tiene una marca de Caos que no sea la de Absoluto, entonces todas las unidades que puedan llevar marca deben tener la misma que
el general del ejrcito o la marca del Caos Absoluto.
Finalmente, cuando tu general es de Caos Absoluto si quieres incluir un personaje con otra marca de Caos entonces debes incluir al menos 1
regimiento con esa misma marca, aunque no necesariamente de la misma raza (por ejemplo, un Campen Legendario de Khorne y un
regimiento de Khornegors).
Los personajes mortales, demonacos y bestiales solo pueden unirse a unidades de su misma raza, y viceversa. La nica excepcin a esto es
un personaje mortal montado en una montura demonaca tal y como se indica en la pregunta HdC15 de este FAQ.
A una unidad con una marca slo puede unrsele un personaje con la misma marca. Sin embargo, a una unidad sin marca (brbaros, unidades
de bestias...) puede unrsele cualquier personaje con marca de caos.

Escoge tus unidades.
Hay cinco tipos diferentes de unidades:
Mortales: son bsicas en un ejrcito mortal y especiales en los demonacos y bestiales.
Demoniacas: son bsicas en un ejrcito demonaco y especiales en los mortales y bestiales.
Bestiales: son bsicas en un ejrcito bestial y especiales en los mortales y demonacos.
Especiales: siempre cuentan como unidades especiales en todos los tipos de ejrcito.
Singulares: siempre cuentan como unidades singulares en todos los tipos de ejrcito.

Es decir, puedes tener un ejrcito liderado por un Paladn de Caos de Khorne (mortal) que incluya entre sus filas brbaros (unidad sin marca)
y guerreros de Caos (Absoluto) como unidades Bsicas, un regimiento de bestias de caos (sin marca) y un regimiento de Khornegors (marca
de Khorne) como unidades Especiales y un regimiento de dragones ogro (sin marca) como unidad singular.
Aparte de esto hay algunas unidades con reglas especiales a la hora de contar las tropas bsicas como los Minotauros y los mastines de Caos.
Letelas que lo pone bien clarito.

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FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 12

COMO ATRAVIESA FILAS POR EL FLANCO UN LANZAVIROTES?
Segn las reglas de Warhammer, un lanzavirotes (y un can tambin por cierto) dispara siempre en lnea recta (esto es, sin hacer zigzag ni
curvas extraas en la trayectoria del disparo puede resultar muy obvio pero hay demasiada gente que confunde ir hacia delante con ir en
lnea recta) y solamente puede matar a los modelos que caen debajo de esa lnea recta y a ninguno ms, atravesando las filas de la unidad a la
que impacta golpeando a 1 modelo por fila normalmente.

Cuando ese disparo entra por un flanco de la unidad, se tomarn las columnas como filas (si tienes problemas para identificar las filas y las
columnas de una unidad, consulta la pgina 6 del manual) pero las reglas seguirn siendo las mismas en cuanto al nmero de modelos
impactados.
En ese aspecto, los diagramas del manual se explican perfectamente si no fuera porque se les ha pasado indicar las lneas de disparo para que
se vea ms claro por donde atraviesa exactamente el proyectil del lanzavirotes a la unidad impactada. Y aparte de eso no han encarado
debidamente la mquina de guerra, por eso el ltimo ejemplo no se entiende bien.
A tal efecto, hemos preparado este diagrama con esas lneas bien visibles y los modelos impactados marcados con puntos rojos (y perdn por
el brillo del flash):





Sin embargo, el caso 91.4 puede plantear una especial confusin en algunos jugadores y eso es porque da la casualidad que en GW han
decidido usar como ejemplo una unidad que tiene los mismos modelos en filas y en columnas. Esas F1, F2 pueden resultar confusas
porque en ese diagrama estn indicando la Fuerza del impacto al ir atravesando a la unidad (en este caso por columnas que es lo que se hace
cuando el tiro entra por la zona de flanco de la unidad, como se indica en el manual).
Pero con este otro grfico la duda debera quedar zanjada definitiva y totalmente:

Como se puede ver ah, la unidad tiene ms
columnas que filas (las normales, no las impactadas)
pero solamente aquellas que son atravesadas (las
numeradas F1 a F5 en este dibujo) pueden contar
como modelos impactados al aplicar las reglas
normales del lanzavirotes, 1 modelo por fila (en este
caso columna) atravesada por el disparo. Consulta la
seccin otros de este faq para ver las erratas de los
lanzavirotes.

Y con un can el funcionamiento es exactamente igual, aunque con esa mquina de guerra no parece haber tanto lo

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FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 13

REDIRIGIR UNA CARGA
ANTE TODO, conviene tener claro donde est situada esta regla en el manual, que es justo despus de explicarnos las
huidas de carga. Es decir, donde pone que la unidad que huye tira dados y la que carga debe ver si la alcanza con su
movimiento normal de carga. Y es importante sealar que el ttulo est en minsculas, lo que significa que
complementa a lo anterior. No es una regla nueva, es continuacin de las huidas ante cargas para explicar un posible
caso de contacto con una nueva unidad.

Dicho eso, este es el texto ingls porque en espaol est traducido de una manera bastante confusa por culpa de una mala traduccin y
redaccin, hasta el mismo ttulo es muchsimo ms clarificador en ingls que en espaol para entender de qu va esta regla en concreto. Esto
es una transcripcin literal, los prrafos originales son as (con mi propia traduccin en cursiva despus de cada prrafo, mucho ms correcta
que la publicada por GW Espaa).

Manual, pgina 23

Enemy in the way (enemigo en el camino)
After a unit has fled form the charge, it can happen that the chargers, as they make their full charge move straight after the intended target (or
right thorught them! ), run into another enemy unit that is in the way of their move. Note that this may happen even if the original target is
now so far away that the charge has failed.
Despus que una unidad huye de una carga, puede ocurrir que la unidad que carga, conforme hace su movimiento completo de carga
directamente hacia el objetivo (o bien a travs de este) se encuentre en su camino a otra unidad enemiga. Fjate que esto puede ocurrir
incluso si el objetivo original de la carga est ahora tan lejos que la carga ha fallado.

If the charging unit runs into another enemy, they are allowed to inmediately declare a new charge against the enemy now in their way.
Si la unidad que carga se topa con otro enemigo, se les permite declarar inmediatamente una nueva carga contra el enemigo que est ahora
en su camino (NdT: camino es igual a ruta de carga, est hablando de la direccin que llevan al cargar).

The chargers do not have to do this, and can instead choose to stop their move 1" away from the enemy, as normal.
La unidad que carga no necesita hacer esto, y puede en su lugar detener su movimiento a 3 cms del enemigo, como ocurre normalmente.

If the chargers decide not to stop their move, the player must now declare that this unit is charging against the new target, and the target must
make a charge reaction as normal. If this second target flees as well, so that another unit lies in the way of the new move of the chargers, this
procedure is repeated until the situation comes to either a succesful charge or a failed charge.
Si la unidad que carga decide no detener su movimiento, el jugador deber declarar ahora que esa unidad est cargando contra el nuevo
objetivo, que podr reaccionar a la carga normalmente. Si este segundo objetivo huye tambin, de modo que otra unidad se encuentre en el
camino del nuevo movimiento de la unidad que carga, el procedimiento se repetir hasta que la situacin lleve a una carga exitosa o fallida.


Es decir, nos estn hablando de continuar el movimiento de carga contra una unidad que huye y lo que ocurre cuando te encuentras de
sopetn otra unidad en ese camino.
Y no es ms que te estampas contra esa nueva unidad, aplastando a la primera que huye si se diera el caso (lo que dice en el primer prrafo)
en lugar de tener que pararte a la distancia mnima de separacin entre unidades enemigas (que sera lo que ocurrira de no existir esta regla,
con la salvedad que la unidad que huye siempre se salvara).

Resumiendo, que da igual hasta donde llegue la primera unidad que huye, salvo que se ponga ms all de la distancia de la unidad que carga
(puesto que esta regla es complemento de las huidas ante cargas, si la unidad que huye consigue alejarse lo suficiente no ser destruida) y que
no importa si se ve o no a esa segunda unidad al huir la primera porque lo que ocurre es que nos estampamos de morros contra ella al mover
en la carga contra la primera. De hecho, en ninguna parte dice que tenga que ser objetivo viable de carga como pone en el manual espaol
con la errata, solamente que est en el camino y eso es importante recordarlo no se redirige hacia donde uno quiere, sino que debe ser
contra unidades en el camino de la carga (ver ejemplos ms adelante).

Lo de que deban declarar una nueva carga es simplemente por coherencia de reglas, si no lo hicieran entonces DEBERIAN pararse a la
distancia mnima entre unidades enemigas puesto que NUNCA puede darse contacto sin declararse una carga.

A efectos prcticos, esta regla contempla un caso parecido al de una carga en una persecucin o arrasamiento. Y desde luego leyndolo
completo en ingls es cuando se ve el sentido de esta regla, la traduccin en espaol es demasiado confusa.

FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 14

Obviamente pueden haber cientos de ejemplos de estas situaciones, pero lo que conviene tener en cuenta es que se resuelven siempre de la
misma manera y sobre todo que hay que medir la distancia de carga para determinar si es posible una redireccin y tambin que las unidades
que huye puede sobrevivir si consigue alejarse lo suficiente (es una huida como reaccin, se resuelve tal y como indica el manual en la
pgina 22.
Con unos breves ejemplos explicativos de 3 posibles casos se entender mejor esta regla:

En todos los ejemplos, la unidad roja ha declarado una carga contra la amarilla, el recuadro gris es su distancia de carga total. La
unidad amarilla ha efectuado su tirada de huida y esa es su posicin final. La unidad verde es una segunda unidad enemiga.



Ejemplo A: La unidad amarilla declara una huida ante la carga de la unidad roja que al medir su distancia
de carga total ve que tiene a la unidad verde en su camino y por tanto redirige la carga contra esta.
La distancia de huida de la unidad amarilla no ha sido suficiente para alejarse ms all de la distancia de
carga de la unidad roja, con lo que es destruida mientras la unidad roja avanza hasta cargar a la unidad
verde (es lo que se explica en el primer prrafo de la regla de la redireccin de cargas, hacia o a travs del
objetivo de la carga).

Podramos elegir no redirigir, en cuyo caso la unidad amarilla ser destruida y la unidad roja se movera
hasta quedarse a 3 cms de la unidad verde.


Ejemplo B: La unidad amarilla consigue alejarse hasta quedar por detrs de la unidad verde, pero sigue
estando al alcance de la carga.
Pueden darse dos posibles casos:
1- SI se redirige contra la unidad verde, esta sera cargada y la unidad amarilla se salvara puesto
que no podra ser alcanzada por la carga al estar trabada la unidad roja y no poder contactar con
ella.
2- NO se redirige, con lo cual la unidad verde no puede ser cargada (la unidad roja se colocara a 3
cms de esta) y la unidad amarilla se salvara de la destruccin automtica al no ser alcanzada.



Ejemplo C: En esta situacin, la unidad amarilla es destruida y la carga se completa. No hay carga fallida
puesto que al estar la unidad verde ms all de la distancia de movimiento de carga nunca se podr
redirigir contra ella... simplemente, no es un "enemigo en el camino".
Por eso es importante saber hasta donde llega la carga para determinar si es posible redirigir, sin saber la
distancia es imposible resolver estas situaciones.














Por supuesto, conviene tener muy en cuenta que siempre es la ruta de carga la que determina a qu unidades se puede redirigir la carga. Esto
se debe tener en cuenta al declarar la carga, como se ve en los siguientes ejemplos.




FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 15

Aparentemente la unidad verde est en la ruta de carga de la unidad roja, sin embargo como
hay que respetar las reglas de carga se deber pivotar para colocar la mayor cantidad de
modelos en combate.

Si se movieran en lnea recta hacia delante, solamente contactaran 3 rojos mientras que
pivotando son 4 los que contactan y por tanto es obligatorio.









Esa maniobra obligatoria hace que la ruta de carga sea tal y como se indica en el siguiente
grfico mediante el recuadro gris, lo que obviamente colocara a la unidad verde fuera de
ella y por tanto no ser un objetivo al que se pueda redirigir.









Obviamente, pueden darse muchos ms casos que los que se contemplan aqu (con las unidades en posiciones distintas, con pivotes
obligatorios en lugar de movimientos en lnea recta, etc.) pero sera imposible y muy tedioso contemplarlos todos. De modo que usad esta
explicacin como una directriz general para resolver estos casos y usad el sentido comn que siempre es importante.


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FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 16

CLIPPING, CARGAS MUY APURADAS Y ALINEAMIENTO
El trmino ingls clipping es de muy difcil traduccin al castellano (en la sexta edicin, era contacto parcial) pero hace referencia a las
situaciones en que dos unidades que entran en combate acaban en una posicin en que no estn completamente enfrentadas una con otra. Es
algo que resulta extrao, porque un nmero de modelos se quedan peleando con el aire mientras que sus compaeros un par de pasos ms
all estn en contacto con el enemigo.

El caso ms comn de clipping ocurre cuando una unidad entra en combate por el frente con dos o ms unidades enemigas y al acabar el
combate una de ellas huye y la otra no, dejando algunos modelos que antes estaban combatiendo sin oponentes contra los que seguir
peleando.

Pero tambin puede ocurrir durante una carga, si las unidades estn alejadas entre s exactamente la distancia mxima de carga (ver Fig. 1).
Esta situacin hace imposible que los que cargan puedan pivotar, porque ese movimiento implicara que fallan la carga, as que no tienen
ms remedio que avanzar en lnea recta hacia el enemigo. Curiosamente, tambin puede darse una situacin similar cuando las dos unidades
estn demasiado cerca y la unidad que carga no puede pivotar lo suficiente para poder colocar el mximo nmero de modelos en combate
(ver Fig. 2).

En estas situaciones extremas, si quieres jugar de acuerdo a lo que indican literalmente las reglas, tienes que aprender a vivir con el
clipping y continuar jugando.

Sin embargo, puedes acordar con tu rival de antemano como caballeros una solucin que evite estos casos de clipping. La mejor solucin
suele ser desplazar lateralmente la unidad que carga (o la que gan el combate) para as colocar ms modelos en combate. Esto no est
permitido tcnicamente por las reglas, pero si ambos jugadores acuerdan hacerlo as, el juego gana en realismo y diversin (NdT. Eso son
palabras de GW literales, porque de realismo esta maniobra no tiene NADA).

Lo ms importante que hay que comprender cuando llegas a este tipo de situacin es que el clipping no est en el espritu del juego y se
debe poner todo el esfuerzo en intentar evitarlo. Simplemente porque se ve horrible!
Y sobre todo conviene recordar que el clipping NO es como se alinea despus de una carga eso se realiza con un pivotaje
gratuito hasta colocar en contacto ambas unidades, como indica el dibujo del reglamento 22.1). Porque como ya hemos visto, el
desplazamiento lateral una vez trabados en combate ni siquiera est contemplado en las reglas.






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FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 17

CARGAS CONTRA OBJETIVOS MULTIPLES
A veces ocurre que dos o ms unidades estn situadas en lnea una al lado de la otra de modo que una carga contra cualquiera de ellas puede
ocasionar que se vean envueltas todas en el combate (ver Fig. 1 ms abajo).

En la figura 1, por ejemplo, una carga contra la unidad de la izquierda inevitablemente implicar a la otra unidad en combate. En un caso
como este el jugador que carga debe declarar su carga contra cualquiera de las dos unidades intentando trabar la mayor cantidad de modelos
en combate. Sin embargo, como es inevitable que la otra unidad se vea envuelta en el combate se le permite a esta realizar una respuesta a la
carga normal (aguantar la posicin, huir o aguantar y disparar) incluso aunque no sea el objetivo inicial de la carga, puesto que es inevitable
que tambin se vea envuelta en el combate.
Por supuesto, las unidades normalmente no se forman lneas perfectas en el campo de batalla. Es inevitable que una carga que lleve contra
una unidad antes que contra la otra si estn separadas por unos milmetros. De modo que cmo determinas si estn en lnea? Si la unidad
est unos milmetros ms retrasada que la otra impide esto que se puedan ver envueltas en la refriega?

La mejor manera de resolver esto es detener la carga tan pronto como contacte con una de las unidades enemigas y alinearla normalmente
para combatir (ver pgina 22 del reglamento). Si el proceso de alineamiento hace que contacte con un nuevo enemigo entonces estas tambin
se ven envueltas en la refriega y todo el conjunto de unidades debe formar un solo frente de combate para as colocar la mayor cantidad de
modelos que sea posible en contacto. En estos casos, a veces es necesario mover a todas las unidades (los que cargan y sus objetivos) para
formar un correcto frente de combate. Las unidades implicadas en esta alineacin tienen las opciones normales de las unidades que son
cargadas y pueden reaccionar huyendo, manteniendo la posicin o aguantando y disparando.

Puede ocurrir tambin que una unidad se encuentra fuera del combate porque est uno poquito ms all de la otra unidad con que se alinea, o
en un ngulo distinto con respecto a la unidad que carga. En realidad la unidad que carga no se detiene simplemente y forma una lnea
perfecta mientras que hay enemigos tan cerca. As que en este caso, la unidad que carga se traba con esa segunda unidad di la separacin es
de 3 cms como mximo al respecto de la unidad objetivo y siempre que dispongan de suficiente movimiento de carga sobrante como para
llegar hasta ellos. Mueves la segunda unidad enemiga, que suele ser lo ms fcil, o bien todas las unidades envueltas para formar el frente de
combate correcto.




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FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 18

Imperio
Imp1. Errata. Pg. 45 Mortero. En el
perfil de atributos del impacto bajo el
agujero debe poner sin salvacin por
armadura en lugar de esa lnea, o
parece que permite salvar normalmente.
Fuente: libro ejrcito ingls, AMB

Imp2. Errata. Pg. 47 Montura
Mecnica. El penalizador correcto por
movimiento es de -2. Fuente: libro
ejrcito ingls, AMB

Imp3. Errata. Pg. 49 Batera de
Cohetes. En el perfil de atributos, lo
correcto es 1 impacto de Fuerza 5 (justo
al revs de cmo lo han escrito).
Adems, hay que sustituir la ltima
frase de la seccin "daos" por esta
otra, porque la traduccin de GW
Espaa est totalmente inventada y en
realidad lo que dice es:
"Cualquier miniatura situada bajo el
agujero de la plantilla resulta
impactada automticamente, incluso
aunque su peana no est cubierta por
entero". Fuente: libro ejrcito ingls,
AMB

Imp4. Errata. Pg. 50 Tanque de
Vapor. Tanto en la seccin fase de
movimiento como en la de fase de
combate cuerpo a cuerpo debera
indicar que los impactos que causa el
Tanque son impactos por carga, como
los de un carro al cargar, de modo que
se realizan antes que cualquier otro
ataque del combate. Fuente: libro
ejrcito ingls, AMB

Imp5. Errata. Pg. 66 Colmillo
Rnico. La referencia al general del
ejrcito es incorrecta, ese objeto es para
el General del Imperio, es decir el
personaje comandante de ese mismo
nombre de la lista de ejrcito. Fuente:
libro ejrcito ingls, AMB

Imp6. Errata. Pg. 69 Cesto de la
Hechicera de Aldred. Donde indica
que el hechizo robado no podr volver
a ser utilizado durante la partida en
realidad debera indicar lo que
realmente pone en ingls: el hechizo
ser retirado del juego. Fuente: libro
ejrcito ingls, AMB

Imp7. Puede usarse el Espejo de Van
Horstman para intercambiar
atributos con la montura del
personaje enemigo? No, el trmino
enemigo en el contexto de las reglas
del desafo es normalmente interpretado
como un personaje enemigo (o
campen) que es quien realmente puede
ser elegido para participar en el desafo.
Como a una montura no se le permite
normalmente desafiar (solamente
luchan junto a sus jinetes) el objeto
debera dar permiso expreso para
intercambiar atributos con la montura, y
no lo hace. Fuente: Fuente: libro
ejrcito, Manual, Direwolf, AMB

Imp8. El tanque a vapor da la mitad
de puntos de victoria si es reducido a
5 heridas o menos? No, porque est
clasificado como mquina de guerra y
por tanto hay que destruirlo por
completo para que de puntos de
victoria. Fuente: libro ejrcito, Manual,
Direwolf

Imp9. Afecta la Virtud del Herosmo
al tanque a vapor? Si, porque el
tanque es un objetivo grande. Fuente:
libro ejrcito, Manual, Direwolf

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Orcos y Goblins
OG1. Errata. Pg. 16, chequeos
de animosidad,sobra la frase despus
del parntesis. Ahora no hay que mirar
ninguna tabla antes de pasar a la
siguiente, solamente se mira la tabla.
Fuente: libro ejrcito ingls

OG2. Errata. Pg.18,
Rebanadora, ltima frase: "Las
rebanadoras son armas de mano a todos
los efectos...". En ingls lo pone as y se
evitan tonteras y chorradas de alguien
que se empee en que "cuenten" o
"sean" armas de mano, lo son a todos
los efectos y ya est. Fuente: libro
ejrcito ingls

OG3. Errata Pg. 25, fanticos
Goblin Nocturnos, contiene las
siguientes erratas y correcciones
oficiales:
Ocultos en unidades de Goblins
Nocturnos: La ltima frase de este
apartado debera decir: Si la unidad
que los contiene huye, cualquier
Fantico que no se haya soltado es
destruido al ser pisoteados durante el
caso de la huida.

Soltad a los fanticos!, en la primera
frase se les ha olvidado poner que se
sueltan solamente cuando "cualquier
unidad ENEMIGA llega a 20 cms de la
unidad" con los fanticos. Si jugramos
como pone en espaol, el resto del
ejrcito orco provocara la salida de los
fanticos.
En esa misma regla, al final, la distancia
de separacin es de 3 cms y no de 1
como indican (la famosa errata de la
pulgada... para variar).

Chaf!, la fuerza de los impactos es de
5.

Adems, los Fanticos deben tener la
regla especial inmunes a psicologa.
Fuente: libro ejrcito ingls, faq GW
UK

OG4. Errata. Pg. 26, Pastores de
Garrapatos, en la regla "manadas de
garrapatos", segunda frase, debera
decir "para determinar los impactos de
proyectiles y los impactos por carga".
En espaol pone normales y eso es
falso, son "impact hits" como los de un
carro, porque los "normales" solamente
pueden afectar a las miniaturas en
contacto directo. Fuente: libro ejrcito
ingls

OG5. Errata. Pg. 26, Garrapatos
Saltarines, TODA la regla Boiiing!
est mal traducida. ESTA es la
traduccin correcta: Boiiing! Los
garrapatos saltarines se mueven durante
la fase de movimientos obligatorios del
jugador propietario y siempre viajan en
lnea recta 8D6 cm, declarando la
direccin del movimiento antes de
lanzar los dados. Si el resultado de la
tirada hace que los Garrapatos
Saltarines contacten con una unidad
enemiga, entonces se trata como si
hubieran declarado una carga y se
siguen todas las reglas normales de
estas (es decir, que el objetivo puede
hacer una reaccin a la carga
normalmente). Fuente: libro ejrcito
ingls

OG6. Errata. Pg. 27, catapulta de
Goblins Voladorez, en la regla especial
del mismo nombre la frase despus del
punto y coma es as en realidad: "si el
Goblin impacta en un modelo enemigo,
le causar inmediatamente 1D6
impactos de Fuerza 5 a la unidad
sin .tirada de salvacin por armadura."
Puede parecer una chorrada, pero es
mejor traducirlo como pone en ingls
para evitar interpretaciones extraas
cuando el impacto vaya contra
hostigadores o algo parecido. Fuente:
libro ejrcito ingls

OG7. Errata. Pg. 28, vagoneta de
ataque Snotling, DOS ERRATAS en
esta misma unidad:
En la regla "Pedalead mz rpido!" la
ltima frase debera decir "Si el
resultado de dados hace que la vagoneta
de ataque entre en contacto con alguna
unidad enemiga, se considerar que ha
declarado una carga y deber atenerse
a las reglas normales de una carga (por
ejemplo, que la unidad cargada podr
reaccionar a la carga):" Hay una enorme
diferencia entre declarar una carga y
cargar directamente como pone en
espaol...
En la regla "Katakrak!" debe decir que
"la vagoneta de ataque inflige 2D6
impactos por carga en el turno en que
carga." La diferencia es importante,
porque estos impactos no son normales.
Fuente: libro ejrcito ingls
OG8. Errata. Pg. 29, Jinetez de
Araa Goblins Silvanos, en la regla
"trepan por las paredes" debe decir en la
ltima frase que "El terreno difcil o
muy difcil y tambin los obstculos,
no ralentizan su avance." En espaol
por lo visto las araas son incapaces de
subirse por un muro... Fuente: libro
ejrcito ingls

OG9. Errata. Pg. 38, Skarsnik, en la
regla especial "trampaz aviezaz" la
reorganizacin se hace " normalmente"
y no "de la manera habitual" como
pone en espao, ms que nada porque
se ven cosas muy raras por ah cuando
la gente realiza esta maniobra... que lo
habitual no siempre es acorde a lo
normal de las reglas. Fuente: libro
ejrcito ingls
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 19


OG10. Errata. Pg. 41, Hechizos del
Gran Waaagh!, en el hechizo
"Waaagh!" las tiradas que pueden
repetirse son las de IMPACTAR en
combate cuerpo a cuerpo. Fuente: libro
ejrcito ingls, GW UK

OG11. Errata. Pg. 44, el Jabal
Lomo'ierro lo que causa son "impactos
por carga" como los de un carro. La
diferencia es muy importante... Fuente:
libro ejrcito ingls

OG12. Errata. Pg. 45, Eztandarte del
Waaagh! de Gorko. Si la carga es
fallida, la unidad avanza la mitad de su
distancia de carga como siempre ocurre
con una carga fallida. Fuente: faq GW
UK

OG13. Errata. Pg. 49, Kaudillo Orco
hay dos erratas: la primera regla
especial del Orco Negro est mal
escrita, pone lo de la edicin anterior y
debera decir "no siente animosidad"
como en el bestiario. Y en el equipo, en
la parte de las armaduras debera decir
"excepto el Kaudillo Orco Negro, que
puede sustituirla por armadura pesada
(+6 ptos.)". A lo mejor alguien quiere
ponerle ligera y resulta que en espaol
no le dejan... Fuente: libro ejrcito
ingls

OG14. Errata. Pg. 50, Gran Jefe
Orco, otra vez las mismas erratas con el
Orco Negro: la primera regla especial
del Orco Negro est mal escrita, pone
lo de la edicin anterior y debera decir
"no siente animosidad" como en el
bestiario. Y en el equipo, en la parte de
las armaduras debera decir "excepto el
Gran Jefe Orco Negro, que puede
sustituirla por armadura pesada (+4
ptos.)".Fuente: libro ejrcito ingls

OG15. Existen algunos casos (el
Pinchagarrapatoz de Skarsnik, poder
del Waaagh, etc.) en que se deben
tener en cuenta los orcos o
goblins para poder determinar el
efecto del objeto o la habilidad. Esto
incluye Orcos Zalvajes, Orcos
Negros, Jinetez de jabal, etc. como
orcos y Goblins Nocturnos, Goblins
Silvanos, etc. como goblins? Si,
cuando se habla de orcos se incluyen
todos los tipos de orco. Y lo mismo
para los goblins. Fuente: faq GW UK.

OG16. Puede una unidad ser afectada
ms de una vez por las redes de los
Goblins Nocturnos? Una vez est
enredada en esa fase de combate los
siguientes resultados de redes no tienen
efecto, de modo que el mximo
penalizador a fuerza por las redes es de
-1 en total. Fuente: faq GW UK.

OG17. El hechizo Waaagh! obliga a
que toda unidad amiga mueva 5D6
cms en direccin al enemigo ms
cercano. Esto tambin incluye a los
Fanticos? Si, los Fanticos se mueven
exactamente igual que durante su fase
de movimiento, con la excepcin que su
direccin de movimiento debe ser hacia
el punto ms cercano de la unidad
enemiga visible ms cercana. Si el
Fantico no tiene enemigos a la vista,
entonces se mueve en direccin
aleatoria. Fuente: faq GW UK.

OG18. Azhag, con su Corona de la
Hechicera, elige sus hechizos del
Saber de la Muerte. En caso de una
disfuncin mgica debe tirar en la
tabla de los chamanes pielesverdes o
en la de del manual? Azhag no es un
chamn sino un mago y por tanto debe
usar la tabla del manual. Fuente: faq
GW UK.

OG19. Los efectos de algunos objetos
mgicos depende de los bonos por
filas de las unidades (el
Pinchapuerkoz por ejemplo).
Significa esto que si la unidad est
trabada por uno de sus flancos por
una unidad enemiga de potencia 5 o
ms (y por tanto con su bono por filas
anulado) estos objetos mgicos no
funcionan? Se cuenta el bono por filas
en el momento en que se usa el objeto
mgico, de modo que si la unidad lo
tiene anulado no hay bono. Fuente: faq
GW UK.

OG20. Los Fanticos se cuentan al
calcular los puntos de victoria? No,
por s mismos no dan puntos de
victoria. Su valor se aade al de la
unidad que los contiene del mismo
modo que otras mejoras, como un grupo
de mando por ejemplo. Fuente: faq GW
UK.

OG21. Son los carros usados como
montura para personajes una opcin
de unidad especial como ocurre en
otros ejrcitos? No, se compran y
tratan exactamente como una montura
monstruosa. De modo que ninguna
opcin adicional puede elegirse para
estos carros (a diferencia de los que si
se compran como unidades especiales)
y los puntos de victoria se cuentan
aparte del personaje que monta en ellos,
exactamente igual que con una montura
monstruosa. Fuente: faq GW UK.

OG22. Puede un portaestandarte de
batalla Orco Negro usar el arma a
dos manos, o las 2 rebanadoras, que
le permiten tener la regla especial
armados hazta los pioz? Si, porque
esas armas forman parte de las reglas
del Orco Negro, no es equipo extra que
adquiera el personaje que es
precisamente lo que le prohbe su
condicin de portaestandarte de batalla.
Fuente: AMB

OG23. Puedo disparar o lanzar
hechizos contra mis propios
Fanticos para eliminarlos? En esta
edicin ya no, esa regla ha sido
eliminada y la nica manera de poder
eliminar a tus propios Fanticos es
como indica el ltimo punto de sus
reglas. Fuente: AMB, libro ejrcito

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Condes Vampiro

CV1. Errata. Pg. 33, Chequeo de
desmoralizacin. El final correcto del
primer prrafo es: el jugador que lo
controla primero asigna las heridas a la
unidad o montura (hasta su nmero de
heridas actual) y a continuacin divide
las heridas restantes a partes iguales lo
ms equilibrado posible entre los
personajes. Fuente: Libro ejrcito
ingls.

CV2. Errata. Pg. 33, El General. En
la segunda frase debe indicar turnos
amigos y unidades amigas, de no ser
as afectarn tambin al enemigo.
Adems la explicacin de las heridas
sufridas est mal explicada, lo correcto
es el ejemplo. Fuente: Libro ejrcito
ingls.

CV3. Errata. Pg. 38, Invocacin de
Nehek. TODO el segundo prrafo est
mal traducido, lo correcto es:

Las Heridas de una unidad se
recuperan en un estricto orden. Primero,
el campon es resucitado y a
continuacin el resto de los modelos del
grupo de mando. Estos modelos deben
ser colocados en la primera fila,
desplazando a modelos normales de
tropa (NdT: rank and file models) si es
necesario. Una vez que esto se ha hecho
cualesquiera modelos normales de tropa
con mltiples Heridas son sanados hasta
alcanzar el nmero de Heridas de su
perfil de atributos, y entonces las
Heridas restantes recuperan a modelos
normales de tropa normalmente hasta la
potencia de unidad inicial del
regimiento., aunque algunas unidades
pueden superar este lmite.

Estos modelos se aaden a la fila frontal
de la unidad hasta que sean al menos 5
modelos. Los modelos adicionales
pueden ser aadidos tanto a la fila
frontal como a las posteriores. Si la
unidad ya tiene ms de una fila, los
nuevos modelos solamente pueden
aadirse a las filas posteriores. Los
personajes deben ser seleccionados
como objetivo del hechizo
separadamente a la unidad. Si el
personaje usa una montura que no sea
caballera el jugador debe elegir al
jinete o a su montura como objetivo del
hechizo. Fuente: Libro ejrcito ingls.

CV4. Errata. Pg. 39, Levantar a los
muertos. La unidad se forma
alrededor del primer zombi que se
coloca en el tablero. Eso impide formar
una conga en lnea, porque implica que
deben colocarse a ambos lados de este a
partes iguales. Fuente: Libro ejrcito
ingls.

CV5. Errata. Pg. 39, Invocacin de
la horda nomuerta. La ltima frase
despus de la primera coma es ningn
vampiro, etreo o unidad que no sea de
infantera recupera ms de 1 herida por
cada lanzamiento del hechizo. Fuente:
Libro ejrcito ingls.
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 20

CV6. Errata. Pg. 43. Reglas
especiales del Carro de Cadveres. Es
fuego infernal, no lanza. Fuente:
Libro ejrcito ingls.

CV7. Errata. Pg. 47, El Poder de la
Muerte. La traduccin correcta de la
ltima frase del primer prrafo es: Si
hay ms de un Carruaje Negro en el
campo de batalla, o un mago en
concreto est a una distancia mxima de
15cms de uno o ms Carruajes Negros,
determina aleatoriamente cual de ellos
obtiene el beneficio de cada dado
absorbido (cada dado solamente
afectar a 1 Carruaje Negro). Fuente:
Libro ejrcito ingls.

CV8. Errata. Pg. 47, Tabla de
efectos del El Poder de la Muerte. El
ttulo de la primera columna es
simplemente D6, porque indica la
cantidad total de dados absorbidos por
el Carruaje Negro. Adems, los
resultados 1 y 4 afectan a los
impactos por carga, no impactos.
Fuente: Libro ejrcito ingls.

CV9. Errata. Pg. 62, Konrad Von
Carstein. La descripcin entre
parntesis del poder odio sin lmites
no es correcta, hay que consultar la
pgina 82 para hacerlo bien. Fuente:
Libro ejrcito ingls.

CV10. Errata. Pg. 82, poder
vamprico Maestro de la Magia
Negra. Los dados generados solamente
los puede usar el vampiro con este
poder. Fuente: Libro ejrcito ingls.

CV11. Errata. Pg. 83, poder
vamprico Encarnacin de la Muerte.
El resultado de +1 es a su bando, no a
su ejrcito. Es decir que solamente
afecta a las miniaturas del combate
donde est presente el vampiro con este
poder. Fuente: Libro ejrcito ingls.

CV12. Errata. Pg. 84, Lanza Infernal.
Este arma mgica es una lanza de
caballera. Fuente: Libro ejrcito ingls.

CV13. Errata. Pg. 84, Espada de los
Reyes. La segunda frase est mal
traducida, lo correcto es: Si su
portador es un Rey Tumulario efecta el
golpe letal con un resultado de 5+.
Fuente: Libro ejrcito ingls.

CV14. Errata. Pg. 85, Armadura de la
Noche. La penalizacin solamente se
aplica a disparos dirigidos contra el
personaje que porte esta armadura.
Fuente: Libro ejrcito ingls.

CV15. Errata. Pg. 85, Yelmo de la
Percepcin. La nota entre parntesis
est mal traducida, lo correcto es: (no
afecta a sus monturas). Fuente: Libro
ejrcito ingls.

CV16. Errata. Pg. 86, El Talismn
Negro. El dado del ejrcito sin usar
debe ser de dispersin, no de energa.
Fuente: Libro ejrcito ingls.

CV17. Errata. Pg. 87, Estandarte del
Fuego Infernal. La nota entre
parntesis est mal traducida, lo
correcto es: (no afecta a sus
monturas). Fuente: Libro ejrcito
ingls.

CV18. Errata. Pg. 92, Guerreros
Esqueletos. La opcin de lanzas es +1
pto. por miniatura. Fuente: AMB

CV19. Errata. Pg. 94, Guardia
Tumularia. La opcin de armas a dos
manos es +1 pto. por miniatura.
Fuente: AMB

CV20. Errata. Pg. 95, Carruaje
Negro. En las opciones de armas y
armadura sobra el puede, el Espectro
siempre est equipado con arma a dos
manos. Fuente: Libro ejrcito ingls

CV21. Se ven afectadas las criaturas
etreas por la regla de obstculos
defendidos? S, los obstculos
solamente los ignoran a efectos de
movimiento, no de combate o disparo.
Fuente: faq GWUK

CV22. Si un enano con la Runa de la
Destruccin impacta a un tumulario
sigue teniendo golpe letal? Si,
mientras que el tumulario conserve
algn tipo de arma. Porque sus armas
causan ataques mgicos, pero el golpe
letal es una habilidad que les concede el
tumulario a cualquier tipo de arma que
empuen (como se indica en sus
reglas). Fuente: Libro ejrcito

CV23. Cmo sabemos qu se
considera no-infantera a efectos
del hechizo de La Invocacin de
Nehek (o cualquier otra cosa que
haga referencia a esto)? Consultando
la tabla de referencia donde salen
clasificadas todas las tropas que aparece
al final del libro de ejrcito. Fuente:
Libro ejrcito, AMB.

CV24. Puede revivirse la caballera
(Caballeros Negros y Caballeros
Sangrientos) con la Invocacin de
Nehek? Si, porque la herida de la
montura no se usa nunca, como indica
en el manual. Fuente: Libro ejrcito,
Manual.

CV25. Cmo funciona la tabla de
efectos del Carruaje Negro? La tabla
indica el total de dados absorbidos por
el Carruaje Negro (1, 2, media
docena) y por eso pone que los
efectos son cumulativos y la tabla acaba
en 6+. Si en una fase absorbe 1 ya lo
tiene, si a la siguiente absorbe otro son
2 y tendra entonces los dos primeros
efectos de la tabla. Y a partir de 6 dados
tiene toda la tabla y ya le da igual
cuantos absorbe. Fuente: Libro
ejrcito, AMB.


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Elfos Oscuros

EO1. Errata: Estandarte de la
Sangre. El Estandarte de la Sangre
aade 3D6 al movimiento de carga de la
unidad. Fuente: faq GWUK, Libro
ejrcito ingls

EO2. Errata: Portaestandarte de
Batalla. El portaestandarte de Batalla
de los Elfos Oscuros NO puede montar
en un Pegaso negro. Fuente: faq
GWUK, Libro ejrcito ingls

EO3. Errata: Palabra de Dolor. El
hechizo Palabra de Dolor (de Magia
Oscura) lo que en realidad hace es dejar
la HA y HP del enemigo reducida a 1.
Fuente: faq GWUK, Libro ejrcito
ingls

EO4. Errata: Muerte Carmes. La
alabarda mgica Muerte Carmes parece
producir confusiones por la lnea de su
descripcin donde indica que es un
arma a dos manos. Hay gente que
piensa que esto significa que tiene un
+2F y se pierde la iniciativa (como con
cualquier arma a dos manos). PERO
nada de esto sucede. En realidad lo que
se quiere indicar es que no se puede
usar escudo junto con la Muerte
Carmes en combate cuerpo a cuerpo
porque son necesarias ambas manos
para manejarla. Y adems, NINGUN
arma mgica puede usar los bonos
normales (en este caso los de arma 2
manos) salvo que se indique lo
contrario expresamente en su
descripcin, como ocurre con el Hacha
Negra de Krell (libro de Condes
Vampiro). Fuente: faq GWUK, Libro
ejrcito, ingls

EO5. Errata: Capa del Dragn
Marino. Puede combinarse siempre con
cualquier otro elemento de armadura,
pese a que la redaccin en la lista de
ejrcito, en el apartado de personajes,
pueda inducir a pensar lo contrario.
Fuente: faq GWUK

EO6. Errata: Templo de Khaine
(pgina 22). En la explicacin de las
opciones del templo de Khaine se dice
que una miniatura no puede poseer ms
de uno de estos elementos, cuando en
realidad puede poseer los que quiera,
pero no ms de una vez cada uno.
Fuente: faq GWUK, Libro ejrcito
ingls

EO7. Errata: Hidra de Guerra
Veterana (Manuscritos de Altdorf I,
pgina 131). El coste de la Hidra de
Guerra Veterana es de +25 puntos y no
de los +20 indicados. Fuente: faq
GWUK

EO8. Errata: Asesino. El asesino
solamente ataca en primer lugar en el
turno en que es revelado, no en todos
los turnos. Fuente: Libro ejrcito ingls

EO9. Errata: Sombras (pgina 29). El
tamao de la unidad correcto es de 5-15
modelos. Fuente: faq GWUK
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 21


EO10. Errata: Telaraa de Sombras
(pgina 18). Sustituir el segundo
prrafo por: La Telaraa de Sombras
slo puede usarse una vez por batalla y
contra una miniatura individual. El
personaje puede utilizarla en lugar de
efectuar sus ataques habituales en esa
fase. Al usarla, una miniatura que se
encuentre en contacto peana con peana
con el portador de la Telaraa de
Sombras sufrir automticamente 2D6
impactos de fuerza 3. Un personaje que
porte esta arma mgica puede estar
equipado con su arma de combate
cuerpo a cuerpo habitual, pero no con
otra arma mgica. Fuente: faq GWUK

EO11. Errata: Estandarte de
Nagarythe (pgina 20). Sustituir el
segundo prrafo por: Este estandarte
suma un +1 al resultado del combate de
todas las unidades amigas de Elfos
Oscuros situadas en un radio de 15 cm
y, adems, la unidad que lo porta es
inmune a desmoralizacin. Fuente: faq
GWUK

EO12. Guardia Negra (pginas 7, 31 y
80): Sustituir el odio de la Guardia
Negra por Odio eterno: la guardia negra
est compuesta por asesinos depravados
que odian a todo el mundo. Adems,
para ellos, no solo tiene efecto en el
primer turno de combate, sino en todos.
Fuente: faq GWUK

EO13. Caballeros Glidos (pginas 8,
29 y 80): Aumentar el liderazgo de los
caballeros glidos a 9. Fuente: faq
GWUK

EO14. Carros de glidos (pgina 29):
Pueden elegirse dos carros de glidos
como una sola opcin de unidades
especiales. Fuente: faq GWUK

EO15. Elfas Brujas (pgina 10): Aadir
el siguiente texto a las reglas de furia
asesina: Las elfas brujas sienten odio a
los Altos Elfos aunque sean inmunes a
psicologa. Fuente: faq GWUK

EO16. Caldero de Sangre (pgina 10):
Cambia la lnea del primer prrafo
donde pone todos los disparos deben
efectuarse contra la unidad y, en caso de
impactar, los impactos se reparten
equitativamente entre las guardianas
por Todos los impactos deben
efectuarse contra la unidad y, en caso de
impactar, los impactos se reparten
equitativamente entre las guardianas y
el caldero como si fuera una mquina
de guerra (ignora los impactos que
impacten al caldero). Fuente: faq
GWUK

EO17. Caldero de Sangre (pgina 10:
Aumenta el alcance de la furia de
sangre del caldero a 60cm. Fuente: faq
GWUK

EO18. Asesino (pginas 11): Aade al
primer prrafo de la regla despliegue
oculto del asesino: Otra opcin es
desplegarlo como un explorador
(significa que tambin puede
desplegarse en una unidad de sombras,
aunque no oculto en ella). Fuente: faq
GWUK

EO19. Hidra de Guerra (pginas 13, 31
y 80): Aumenta el Movimiento de los
aprendices de la hidra de guerra hasta
15cm. Fuente: faq GWUK

EO20. Palabra de Dolor (pgina 17):
Aade incluidas las unidades que estn
en combate al final de la segunda
frase. Fuente: faq GWUK

EO21. Armadura Sangrienta (pgina
19): En la ltima frase, sustituye un
mximo de +1 por llegar a una tirada
de salvacin mxima de 1+. Fuente:
faq GWUK

EO22. Seor de las Bestias (pgina 27):
Proporciona al Seor de las Bestias la
opcin de llevar armadura ligera (+2
puntos), capa de dragn marino (+6
puntos) y lanza de caballera (+4
puntos). Fuente: faq GWUK

EO23. Verdugos (pgina 30): Los
verdugos poseen armadura pesada de
base, sin cambio de puntos. Fuente: faq
GWUK

EO24. Guerreros Elfos Oscuros
(pgina 28): Se reduce el coste en
puntos de los guerreros Elfos Oscuros a
7 puntos por miniatura. Fuente: faq
GWUK

EO25. Cmo funciona el Anillo de
Hotek (todos los hechiceros a 15 cm
sufren una disfuncin mgica al sacar
cualquier doble) contra el objeto
arcano de los Altos Elfos llamado
Libro de Hoeth (que hace que todos
los hechizos se lancen con fuerza
irresistible al obtener cualquier
doble)? Cualquier resultado de dobles
har que el mago lance su hechizo con
fuerza irresistible y luego sufrir la
disfuncin mgica tal y como
especifican las reglas del Anillo de
Hotek para la fuerza irresistible.
Fuente: faq GWUK

EO26. Puede Shadowblade aparecer
en una unidad huyendo? Si es as, la
unidad es destruida o huye
automticamente? Si puede hacerlo,
cuenta como carga y por lo tanto la
unidad reacciona huyendo hacia el
borde del tablero ms cercano. Fuente:
faq GWUK

EO27. Si nunca se revela a
Shadowblade porque su unidad ha
sido destruida o ha huido del campo
de batalla, el enemigo gana los
puntos por l? No. Fuente: faq GWUK

EO28. La armadura de Malekith dice
que slo se le puede causar una
herida como mximo por cada
impacto (caones, armas mgicas,
etc.). Eso incluye tambin el golpe
letal? No. El Golpe Letal no causa
heridas (como un can, armas
mgicas, etc.) sino que directamente
mata. Fuente: Manual, faq GWUK

EO29. Qu cabeza de la Hidra de
Guerra es la que tiene el ataque de
aliento? La que t quieras, pero ten en
cuenta que no vale modelarle un cuello
extralargo. Fuente: faq GWUK

EO30. Si una miniatura recibe una
herida con un arma envenenada con
Loto negro pierde 2 heridas (una por
la herida y otra por la reduccin de
caractersticas)? No, slo pierde una.
Fuente: faq GWUK

EO31. Cmo afecta la Mano de
Khaine a los gigantes y miniaturas
con ataques especiales? La Mano
reduce los Ataques en 1; si la
miniatura decide efectuar otro tipo de
ataque, la Mano no tendr efecto.
Fuente: faq GWUK

EO32. El Grito de Khaine afecta a No
Muertos? No pone que las miniaturas
inmunes a psicologa sean inmunes, y
como hay un chequeo de Liderazgo...
Si, les afecta, precisamente por ser un
chequeo de liderazgo y no de
psicologa o desmoralizacin, que es a
lo que son inmunes. Puede parecer lo
mismo, pero a efectos de manual son
cosas completamente distintas. Esto es
un chequeo de caractersticas, como
puede ser el chequeo de Fuerza del
Horror Negro. Fuente: Manual

EO33. Puede la Furia de Sangre del
Caldero de Sangre usarse para
repetir los impactos por carga de un
carro que fallen al herir? S. Fuente:
faq GWUK

EO34. En la descripcin del Brebaje de
Bruja se indica que las Elfas Brujas
lo toman antes de la batalla. Si la
campeona Bruja muere, se pierde el
efecto? No, la descripcin del Brebaje
habla por s misma. Fuente: AMB

EO35. Puede la Guardia de Ciudad
escoger mercenarios? No. Fuente: faq
GWUK

EO36. Pueden los personajes unirse al
Caldero de Sangre? No. Fuente: AMB

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Altos Elfos
AE1. Errata: Corona de Sombras
(pgina 68). Donde dice se destraba
debera decir son desmoralizados y
huyen. Fuente: AMB, libro ejrcito
ingls.

AE2. Errata: Tabla de Personajes
(pgina 89). Ha sufrido un corrimiento
de lneas, cada una de las columnas se
refiere a "Valor en puntos del ejrcito",
"Nm.mx. de personajes", "Nm.mx.
de comandantes" y "Nm.mx. de
hroes" respectivamente. Fuente: libro
ejrcito ingls, web GWES.

AE3. Errata: Prncipe (pgina 91).
Las opciones de armadura deben ser
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 22

ligera, pesada y de dragn. Fuente:
AMB, libro ejrcito ingls.

AE4. Errata: Caradryan (pgina 92).
Su arma mgica es la Alabarda Fnix,
no una espada. Fuente: AMB, libro
ejrcito ingls.

AE5. Errata: Yelmos Plateados
(pgina 96). Lo que llevan equipado es
armadura pesada, no arma pesada.
Fuente: AMB, libro ejrcito ingls.

AE6. Errata: Prncipes Dragn
(pgina 96). Falta incluir la armadura
de dragn en su listado de armadura.
Fuente: AMB, libro ejrcito ingls.

AE7. Errata: Gran Prncipe Dragn
(pgina 96). Debera decir en sus
opciones "Un Gran Prncipe Dragn
puede incluir objetos mgicos por valor
de 25 ptos." Fuente: AMB, libro
ejrcito ingls.

AE8. Errata: Lanzavirotes de
Repeticin (pgina 98). El perfil de
atributos tiene una lnea corrida,
realmente tiene R7 y H3. Fuente: AMB,
libro ejrcito ingls.

AE9. Errata: Arco de Ellyrion
(pgina 99). Lo que realmente pone es
que el portador puede disparar tres
veces contra el mismo objetivo en
cada una de sus fases de disparo.
Fuente: AMB, libro ejrcito ingls.

AE10. Errara: Azote del Mal (pgina
99). A las miniaturas que afecta es a las
que tienen 2 o ms heridas, no 3.
Fuente: AMB, libro ejrcito ingls.

AE11. Errata: Incienso sagrado
(pgina 101). Afecta tanto al portador
como a la unidad que acompae.
Fuente: AMB, libro ejrcito ingls.

AE12. Errata: Estandarte de la
Templanza (pgina 101). Este
estandarte est mal descrito, porque han
hecho un burdo corta-pega de la edicin
anterior. La verdadera descripcin es
esta: "La unidad que porta el Estandarte
de la Templanza y cualquier unidad
enemiga en contacto peana con peana
con la unidad portadora sern inmunes a
psicologa. Adems, las tropas sujetas a
odio y furia asesina pierden esta
habilidad, igual que si hubieran perdido
una ronda de combate." Fuente: AMB,
libro ejrcito ingls.

AE13. Errata: Objetos Arcanos
(pgina 102). Falta este objeto:
Sello de Asuryan (40 puntos)
Este sello se tata en la mano del mago
utilizando tintas especiales preparadas
con la llama sagrada de Asuryan. Una
vez utilizado se desvanece rpidamente
hasta que es nuevamente renovado en
la llama sagrada
Dispersa automticamente un hechizo
enemigo. Adems, tira 1D6. Si obtienes
un resultado de 4+ el hechizo ser
destruido y el hechicero que lo lanz no
podr volver a utilizarlo durante el resto
de la batalla. Un solo uso.
Fuente: AMB, libro ejrcito ingls.

AE14. Errata: Cuerno del Dragn
(pgina 103). A quienes afecta es a
todas las miniaturas amigas de Altos
Elfos. Fuente: AMB, libro ejrcito
ingls
.
AE15. Errata: Colgante de la venganza
(pgina 103). Donde dice que: "Todos
los ataques con xito efectuados por un
yunque rnico tendrn que repetir la
tirada." Es otra errata, para variar... en
ingls pone "all succesfull strikings on
the Anvil of Doom must be re-rolled."
Es decir, todos los "golpes" al Yunque,
la accin del Seor de las Runas al
usarlo es lo que se debe repetir porque
el Yunque no ataca nunca... Fuente:
AMB, libro ejrcito ingls.


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Skavens
Skv1. Errata: Seores de las Bestias.
Los Seores de las Bestias de las
unidades de Ratas ogro y Ratas
Gigantes estn equipados con armadura
ligera, arma de mano y ltigo. Fuente:
faq GWUK, libro ejrcito ingls

Skv2. Errata: Ratas Gigantes. El coste
de 30 puntos es por grupo de 6 ratas
ms seor de las bestias, no por modelo.
Fuente: faq GWUK, libro ejrcito
ingls

Skv3. Errata: Ingenieros Brujo.
Cuchilla Bruja es Arma de Piedra Bruja
de las opciones de los Ingenieros-Brujo.
Fuente: faq GWUK, libro ejrcito
ingls

Skv4. Errata: Salto Fugaz. El hechizo
Salto Fugaz no afecta a unidades sino a
personajes amigos de tamao
humanoide (a efectos prcticos,
potencia 1 y a pie) y adems, no puede
ser lanzado SOBRE el Vidente de la
Campana Gritona (en espaol pone que
este no puede usarlo, pero si que puede
aunque no para afectarle a l). Fuente:
libro ejrcito ingls

Skv5. Errata: Rayo de Disformidad.
El Rayo de Disformidad SIEMPRE es
de fuerza 5. Fuente: faq GWUK, libro
ejrcito ingls

Skv6. Errata: Coge-Mata de Throt. Ni
la "Coge-Mata" del personaje especial
Throt ni el arma mgica llamada
"Atrapacosas" son armas a dos manos,
sino que se manejan con ambas manos.
Fuente: faq GWUK, libro ejrcito
ingls

Skv7. Errata: Estandarte de la
Tempestad (pgina 39). Sustituir todo
el segundo prrafo del objeto por: El
estandarte puede activarse al inicio del
turno de cualquier jugador. Una vez
activado, no se permite volar sobre el
campo de batalla y las armas de
proyectiles sufren una penalizacin de
2 al impactar. Todos los ataques de
mquinas de guerra y dems armas de
proyectiles que no usen el atributo de
HP slo podrn disparar a menos que el
jugador obtenga primero un resultado
de 4+ con 1D6 (se debe tirar una vez
por miniatura). Los proyectiles mgicos
y dems hechizos a distancia no se ven
afectados. Tira 1D6 al inicio del turno
de cada jugador; con un resultado de 1
2, el poder del estandarte se agota y ya
no tiene ms efectos durante el resto de
la batalla. Fuente: faq GWUK

Skv8. Errata: Rueda de La Muerte. El
Movimiento correcto de la Rueda de
Muerte es de 8D6 cms. Fuente: libro
ejrcito (ingls), AMB

Skv9. Qu potencia tiene una horda
de ratas? 3, como todos los enjambres.
Fuente: faq GWUK

Skv10. Puede un grupo de apoyo
reaccionar a la carga disparando
cuando el regimiento del que forma
parte es cargado? No, solamente
puede reaccionar aguantando y
disparando cuando es el mismo grupo
de apoyo el objetivo de la carga.
Fuente: faq GWUK

Skv11. Si la unidad principal del grupo
de apoyo huye, debe huir el grupo
de apoyo? No, no huye a no ser que
debido a un chequeo de pnico el
propio grupo de apoyo se vea obligado
a huir. Fuente: faq GWUK

Skv12. Pueden adquirirse Piedras
Bruja para un Sacerdote de Plaga
con el Liber Bubonicus? S, puesto
que el portador se convierte en un
hechicero y, por tanto, puede adquirir
objetos arcanos. Fuente: faq GWUK

Skv13. Puede un Asesino escondido
intentar activar los Brazaletes de
Poder? No, el asesino no puede hacer
nada antes de ser revelado. Fuente: faq
GWUK, libro ejrcito

Skv14. Puede el estandarte negro
proteger contra un impacto de
lanzavirotes que haya atravesado con
xito dos filas? (Ya que su fuerza es 4
en ese momento). S. Fuente: faq
GWUK, libro ejrcito

Skv15. Si un lanzavirotes mata al
Vidente Gris en la Campana Gritona,
o destruye esta, debe continuar
traspasando filas afectando a la
unidad que empuja? No, porque el
enemigo debe elegir entre uno de los
dos objetivos (la Campana o la unidad).
Se consideran objetivos independientes
para los disparos. Fuente: faq GWUK

Skv16. Si muere el Vidente Gris que
monta la Campana Gritona, puede
el campanero seguir hacindola
sonar? S, por supuesto. Fuente: faq
GWUK, libro ejrcito

Skv17. Puede un Vidente Gris o un
Ingeniero Brujo tener ms de un
pergamino de Disformidad? Un
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 23

personaje no puede llevar ms de un
objeto portahechizo (aunque sean
pergaminos). Esos pergaminos que se
pueden repetir, como indica claramente
el manual, son los pergaminos
clasificados dentro de la seccin de
objetos arcanos. Fuente: faq GWUK,
Manual

Skv18. Qu sucede si una cuadrilla de
excavadores emerge directamente en
un enemigo que causa miedo y falla el
chequeo? No necesitan chequear por
miedo, puesto que se traban
automticamente en combate como si
hubieran cargado. Fuente: faq GWUK

Skv19. Qu sucede si una cuadrilla de
excavadores emerge cerca de un
enemigo que causa terror? (Tanto
emerger como el chequeo por terror
se realizan al inicio del turno, pero
cual ocurre primero?) Si, una
cuadrilla de excavadores debe chequear
por Terror al inicio del turno en que
emergen. Fuente: faq GWUK

Skv20. Cuentan los globos de viento
envenenado como ataques
envenenados? No, los ataques cuerpo a
cuerpo no son envenenados y los globos
tienen sus propias reglas como armas de
proyectil. Fuente: faq GWUK, libro
ejrcito

Skv21. Can de Disformidad Skaven y
lnea de visin. Se asume que la
dotacin siempre tiene visin hacia el
Arca de las Almas (contemos con que
pueden ver cualquier cosa en el
campo de batalla)? O puede el
jugador Skaven decidir en qu
momento miran por la mirilla del
can y en qu momento no? En la
misma lnea, significa esto que los
exploradores no pueden usar sus
reglas especiales? No y no. Se asume
que el can puede ver a travs de
obstculos solo durante la fase de
disparo. En cualquier otro momento
siguen las reglas habituales de visin.
Fuente: faq GWUK, libro ejrcito

Skv22. Es el can de disformidad un
proyectil? puede ser parado por
objetos mgicos antimisiles? S.
Fuente: faq GWUK, libro ejrcito

Skv23. Es cierto que con la nueva
correccin del estandarte de las
tormentas las amerratadoras,
lanzallamas de disformidad y el
can de disformidad solo funcionan
con un 4+? Si, no menciona que solo
afecte al enemigo y son mquinas de
guerra que no usan la HP. Fuente: faq
GWUK, libro ejrcito

Skv24. Si la campana saca un 16, esto
afecta a unidades fuera del campo de
batalla (mineros, unidades
persiguiendo fuera etc.)? No, no estn
en el campo de batalla cuando tienen
lugar los efectos. Fuente: faq GWUK

Skv25. La vida no tiene ningn valor:
con un resultado de 1-3 el impacto se
resuelve contra una unidad
determinada al azar entre las que
combaten con el objetivo, y con un 4-
6 el impacto se resuelve contra el
objetivo. Debe la tirada aleatoria
despus del resultado de 1-3 incluir al
objetivo original del disparo y por
tanto concederle un 75% de
posibilidades de ser impactado? No,
la unidad objetivo no est entre las que
se encuentran trabadas en combate con
el objetivo, ES el objetivo. Fuente: faq
GWUK, libro ejrcito

Skv26. Segn el libro de ejrcito
algunas unidades Skavens son
tratadas como caballera. Significa
esto que la Campana Gritona les
afectar como afecta a la caballera?
Los hechizos que afectan a
caballera afectan a estas miniaturas?
No, puesto que todos esos efectos
establecen que el hechizo afecta a la
montura. Fuente: faq GWUK

Skv27. Puede el Manto Tenebroso
proteger de obtener un 1 en el
hechizo Rayo de Disformidad? S.
Fuente: faq GWUK

Skv28. Tiene que efectuar el chequeo
un general nomuerto en caso de que
se obtenga un 13 en la tabla de la
Campana Gritona? Si, siempre que no
est incluido en una unidad. Fuente: faq
GWUK

Skv29. Realmente se puede tener al
mismo personaje como general y
portaestandarte de batalla? No, el
prrafo que lo dejaba claro no sali
impreso debido a un error. Fuente: faq
GWUK, libro ejrcito ingls

Skv30. Si un Rayo de Disformidad es
lanzado con xito, pero al medir se ve
que est fuera del alcance puede el
lanzador herirse accidentalmente
(por el resultado de 1)? Si, en este
caso la tirada para determinar el nmero
de impactos debe ser realizada. Un
resultado de 1 impacta al lanzador, el
resto de resultados simplemente se
ignoran. Fuente: faq GWUK

Skv31. El Can de Disformidad
afecta a 1 modelo por fila como un
can normal, o a todos los modelos
que toca? A todos los modelos que
toca, como indica en sus reglas en el
libro de ejrcito Fuente: Libro ejrcito,
AMB

Skv32. Puedes lanzar el hechizo Salto
Fugaz a un personaje para sacarlo de
una unidad que huye? No. Fuente: faq
GWUK

Skv33. Puedes lanzar el hechizo Salto
Fugaz para meter un personaje en
una unidad? S. Fuente: faq GWUK

Skv34. Puedes lanzar el hechizo Salto
Fugaz para meter un personaje en
una unidad que est combatiendo
cuerpo a cuerpo? No. Fuente: faq
GWUK

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Hordas del Caos
HdC1. Errata: Incineradores de
Tzeentch. Sus disparos causan 1D6
impactos contra un objetivo (no una
miniatura) y debe tirarse para impactar
por cada disparo. Es decir, que si tienes
4 Incineradores puedes disparar 4D6
llamaradas contra una unidad enemiga y
debes tirar para impactar por cada uno
de los disparos obtenidos en la tirada.
Adems, cuentan como armas
arrojadizas por lo que no tienen
modificadores por alcance o
movimiento.

Adems en la pgina 40, segundo
prrafo, en la regla especial "en
compaa de Horrores" cambiar la
sentencia "Tras el despliegue, son libres
para mover en la direccin que quieran
y se consideran una unidad
independiente durante el resto de la
partida" por "Tras el despliegue, son
libres para mover en la direccin que
quieran y CADA UNO DE ELLOS se
considera una unidad independiente
durante el resto de la partida". Fuente:
faq GWUK, libro ejrcito ingls

HdC2. Errata: carro. La barda de los
caballos del carro de caos debera restar
2 cm y no 3 como indica, para estar
acorde al resto de medidas del juego.
Fuente: faq GWUK, libro ejrcito
ingls

HdC3. Errata: Nube de Moscas. La
nube de moscas de los Nurgletes y
Portadores de Plaga solamente causa un
-1 a impactar a la unidad enemiga en
contacto con al menos 1 de esas figuras
o peanas. Y no son acumulables.
Fuente: faq GWUK

HdC4. Errata: Equipo Caballeros del
Caos. Solamente 1 unidad de
Caballeros de Caos puede llevar
estandarte mgico, de igual modo que
pasa con los Guerreros de Caos.
Fuente: faq GWUK, libro ejrcito
ingls

HdC5. Errata: Coste en puntos de
Archaon. Cuesta 855 en total, 785
Archaon y 70 la montura. Fuente: libro
ejrcito ingls

HdC6. Si dos unidades con la Nube de
Moscas se encuentran luchando entre
s o una unidad de portadores de
plaga se ve afectada por un hechizo
que les obliga a atacarse a s mismos,
sufriran el modificador de 1 al
impactar? No. Fuente: faq GWUK

HdC7. Cuando una unidad enemiga es
afectada por el hechizo Fuego Verde
de Tzeentch, qu arma deben usar
los componentes de la unidad para
impactarse a s mismos? Por ejemplo,
una unidad armada con armas a dos
manos y escudos debe usar el arma
a dos manos (eleccin del lanzador) o
el arma de mano y el escudo (eleccin
del propietario de la unidad)? Elige el
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 24

lanzador del hechizo. Fuente: faq
GWUK

HdC8. Un seor del caos de Khorne
sobre un dragn del caos y equipado
con la espada Berserker y el escudo
rnico del caos. Cuentan todas las
miniaturas en contacto con la peana
del dragn para los efectos de ambos
objetos? S. Fuente: faq GWUK

HdC9. Son las peanas de Nurgletes
hostigadores o no? En su descripcin
se dice que si pero en las reglas
especiales de la lista de ejrcito no se
dice nada. S. Fuente: faq GWUK

HdC10. Si la mirada de los dioses
convierte a mi general del caos de
Khorne en engendro, es una bestia
sanguinaria de Khorne o es un
engendro normal? Un engendro
normal. Fuente: faq GWUK

HdC11. Cmo funciona la armadura
de la condenacin contra el odio? El
atacante tira para impactar y repite las
falladas (por el odio) y despus repite
todas las que impactan (por la
armadura). Fuente: faq GWUK

HdC12. Cuantos ataques efecta una
unidad enemiga afectada por el
hechizo Fuego Verde de Tzeentch?
Solamente uno por modelo, sin importar
el nmero indicado en la caracterstica
de ataques. Fuente: faq GWUK

HdC13. Algunas tropas con ciertas
marcas del Caos no poseen los
beneficios de dichas marcas que
vienen explicados en la pgina 47 del
Libro de Hordas del Caos. Es esto
una errata? No es ninguna errata.
Debe tenerse en cuenta que las marcas
del Caos se separan en dos partes: la
marca propiamente dicha y el efecto
que sta provoca.

Existen cinco marcas del Caos, que son
las de Khorne, Slaanesh, Tzeentch,
Nurgle y el Caos Absoluto. Luego, la
misma marca puede presentar diferentes
efectos en tropas distintas. Para todos
los personajes y las unidades mortales
las marcas tienen el efecto explicado en
la pgina 47. Para los Engendros del
Caos, las marcas tienen el efecto
explicado en la pgina 27 del libro. Y
para las unidades de demonios (no los
personajes), las marcas del Caos
representan sus efectos con las reglas
especiales que cada unidad posea.
Fuente: faq GWUK, libro ejrcito

HdC14. Qu ocurre cuando muere un
personaje mortal montado en una
montura demonaca y que est unido
a una unidad de mortales? Al final de
la fase del turno en que muere, su
montura debe abandonar la unidad
puesto que no puede acompaar a esta.
Si la montura demonaca est
combatiendo con el enemigo,
permanece en contacto base con base.
Adems, recuerda que debes realizar un
chequeo por monstruo sin jinete.
Fuente: libro ejrcito

HdC15. Puede un personaje mortal
montado en una montura demonaca
unirse a una unidad de demonios?
No, solamente un personaje mortal con
el Cliz de Caos (que lo convierte en
demonio) puede unirse a una unidad de
demonios. Fuente: Libro ejrcito

HdC16. Tal y como est escrito el libro
de Hordas de Caos, donde se indica
que primero elijas el tipo de ejrcito
que quieres (mortal o demonaco),
algunos jugadores argumentan que
pueden incluir un Prncipe Demonio
(Ld 9) y un hechicero de Caos (Ld8)
escogiendo a este ltimo como
general. Es esto correcto? No, el
general del ejrcito, puesto que no se
especifica lo contrario, siempre es el
personaje con mayor Liderazgo. Y en el
caso de Caos esto determina el tipo de
ejrcito que te puedes hacer, en este
caso sera demonaco con el Prncipe
Demonio como general (salvo que lo
hagas Maestro de Mortales por medio
de la recompensa demonaca). Fuente:
faq GWUK, libro ejrcito

HdC17. Puede un Prncipe Demonio
equiparse con objetos mgicos? No,
tal y como se especifica en su entrada
de la lista de ejrcito, solamente puede
escoger recompensas demonacas.
Fuente: faq GWUK, libro ejrcito

HdC18. Los personajes mortales o
demonacos con marca de Caos a qu
tipo de unidades pueden unirse?
Pueden unirse a una unidad de su
mismo tipo (mortal o demonaca, segn
el personaje y las excepciones indicadas
en este FAQ), pero a una unidad con
una marca slo puede unrsele un
personaje con la misma marca. Sin
embargo, a una unidad sin marca
(brbaros, unidades de bestias...) puede
unrsele cualquier personaje con una de
las cinco marcas de Caos. Fuente: faq
GWUK, libro ejrcito

HdC19. Qu ocurre si una unidad de
Aulladores de Tzeentch hace un
ataque rasante contra una unidad
que inflige impactos automticos,
como un Fantico Goblin Nocturno?
Las dos unidades infligen y reciben
dao. Fuente: faq GWUK

HdC20. El Devorador de Almas es
inmune a armas mgicas?
Rotundamente NO, para serlo debera
estar indicado en sus reglas especiales
como tal cosa y lo que hay escrito en el
libro de Hordas de Caos es simple
relleno de trasfondo. Fuente: faq
GWUK, libro ejrcito

HdC21. Puede un personaje mortal con
el Cliz del Caos escoger
Recompensas Demonacas puesto que
se considera un demonio? No, pero
puede escoger objetos mgicos. Fuente:
faq GWUK, libro ejrcito

HdC22. Puede la habilidad de Crom el
Conquistador anular habilidades de
combate que no conceda
directamente un arma? (las reglas
mencionan explcitamente el arma)
Por ejemplo, la bota pateakuloz, el
golpe letal de los Verdugos, la
habilidad maestro de armas de los
Vampiros... La regla dice que trates el
modelo como si tuviera un arma
mundana, por lo que los otros efectos
que no sean dependientes del arma
permanecen activos. Fuente: faq
GWUK

HdC23. Pueden los Incineradores herir
en combate cuerpo a cuerpo a
enemigos inmunes a fuego? S.
Fuente: faq GWUK

HdC24. Si un Seor de Slaanesh est
equipado con el Pendiente de
Slaanesh (cualquier herida sufrida se
convierte en un ataque extra) y la
Corona de la Conquista Eterna
(regenera) y sufre una herida y esta
es regenerada, consigue el ataque
extra? S. La herida ha sido sufrida
pero luego ha conseguido recuperarla,
estos objetos no se contradicen entre
ellos. Fuente: faq GWUK

HdC25. Si un personaje con la Marca de
Caos Absoluto se une a una unidad
de Brbaros (o cualquiera sin marca
de Caos) pueden repetir los
chequeos fallados de psicologa? No,
porque solamente el personaje tiene esa
regla especial. Fuente: faq GWUK,
libro ejrcito

HdC26. Si el hechizo Fuego ndigo de
Tzeentch se lanza sobre una unidad
de hostigadores dnde se colocan los
Horrores? Normalmente es en
contacto con la fila frontal, pero los
Hostigadores no tienen filas. Se
colocan en contacto con el hostigador
ms cercano al lanzador del hechizo.
Fuente: faq GWUK

HdC27. Puede equiparse a un
personaje demonaco con el Idolo
Demonaco y la recompensa Maestro
de Mortales a la vez? No, o es general
mortal o lo es demonaco, pero no
ambos. Fuente: faq GWUK

HdC28. El hechizo Deseos Inalcanzables
(Slaanesh), puede la unidad afectada
declarar cargas contra unidades en
su lnea de visin pero no en la lnea
designada por el hechizo? Qu hay
de tropas con furia asesina que se ven
forzadas a declarar cargas cuando
sea posible? Si una unidad es
afectada, puede considerarse
inmune a psicologa, o los efectos
psicolgicos pueden alterar su
movimiento? Puedes elegir huir de
una carga, alejndote de la direccin
marcada por el hechizo? Si lanzas
un hechizo de movimiento mgico o
un cntico sobre la unidad afectada,
puedes elegir libremente la direccin
o te ves forzado a moverla en la
direccin marcada por el hechizo
Deseos Inalcanzables? Lo que se ve
afectado por el hechizo son los
movimientos voluntarios de la unidad,
cualquiera de estos incluidos los que
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 25

sean resultado de un hechizo o cntico,
incluso declaraciones de carga, deben
realizarse en la direccin marcada por el
hechizo Deseos Inalcanzables. Esto
incluye la direccin voluntaria que toma
un Engendro de Caos o la Vagoneta
Snotling.
Sin embargo, la unidad afectada no es
inmune a psicologa y cualquier
movimiento obligatorio que deba
realizar sigue las reglas normales de
este (cargas obligatorias, chequeos de
terror fallados, etc.). La unidad puede
huir de una carga, pero se sigue viendo
afectada por el hechizo tan pronto como
se logre reagrupar. Fuente: faq GWUK

HdC29. Puede una unidad ser afectada
varias veces por el hechizo Tormento
Lujurioso de Slaanesh, sufriendo as
dao adicional al principio de cada
turno? S puede. Fuente: libro ejrcito,
AMB

HdC30. Afecta la furia asesina que
causa el Tormento Lujurioso a las
monturas? Si, de acuerdo con las
reglas de psicologa del manual.
Fuente: manual, AMB

HdC31. Pueden los Incineradores de
Tzeentch aguantar y disparar? S.
Fuente: libro ejrcito, AMB

HdC32. Si el objetivo del hechizo
Tortura Deleitable (Slaanesh) monta
sobre un monstruo o un carro,
atacar a su montura? No. Fuente:
libro de ejrcito

HdC33. Cmo funciona el Fuego Verde
(Tzeentch) contra una Manada de
Bestias? En una unidad mixta, los
modelos impactan a modelos de su
mismo tipo, siempre que sea posible.
Fuente: AMB

HdC34. Qu montura puede tener un
personaje equipado con el Cliz del
Caos? Un corcel de Caos o una
montura de Caos, pero no un carro o un
dragn de Caos. Fuente: libro ejrcito,
AMB

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Bestias del Caos
BdC1. Errata: Minotauro de la
Condenacin (pgina 52). Solamente
puede equiparse con armas mgicas, no
con cualquier tipo de objeto mgico.
Fuente: libro ejrcito ingls

BdC2. Son los Centigors caballera
rpida tal y como aparece en el
informe de batalla del WD101? No,
puesto que en el libro de ejrcito no se
indica que dispongan de esa regla
especial. Fuente: libro ejrcito, AMB

BdC3. Puedo montar a un general con
marca de uno de los Reinos de Caos
(Khorne, Nurgle, Slaanesh o
Tzeentch) en un carro (que tiene
marca de Caos Absoluto de serie)?
No, porque como se indica en las reglas
de las marcas de Caos un personaje
marcado solamente puede unirse a un
regimiento con su misma marca. Lo que
desgraciadamente incluye a un carro
usado como montura. Fuente: faq
GWUK, libro ejrcito

BdC4. Los personajes bestiales con
marca de Caos a qu tipo de unidades
pueden unirse? Solamente pueden
unirse a unidades bestiales y a una
unidad con una marca slo puede
unrsele un personaje con esa misma
marca. Sin embargo, a una unidad sin
marca (brbaros, unidades de bestias...)
puede unrsele cualquier personaje con
una de las cinco marcas de Caos.
Fuente: faq GWUK, libro ejrcito

BdC5. Si una manada de bestias es
impactada por una plantilla, cmo
se reparten las heridas? solamente
los modelos bajo la plantilla son los
que resultan impactados, o puedes
repartir las heridas que afecten a los
Gors bajo la plantilla entre los
Ungors de fuera de la plantilla? La
plantilla solamente mata a lo que toca,
de modo que las heridas no se
transfieren a los Ungors en este caso.
Fuente: faq GWUK, Manual


BdC6. Con el Idolo Demonaco, el
demonio cuenta como general bestial
cuando eliges las tropas del ejrcito.
Quiere esto decir que puedes incluir
un Shaggoth? La respuesta es un
rotundo no. Tu intencin es tener un
general demonio y por tanto no puede
haber Shaggoth en el mismo ejrcito. El
general solamente cuenta como bestia a
efectos de eleccin de tropas bsicas y
especiales. Fuente: faq GWUK

BdC7. Puede un general mortal que
se convierte en demonio con el Cliz
del Caos incluir Shaggoth en su
ejrcito? No, precisamente porque se
convierte en demonio. Fuente: faq
GWUK, libro ejrcito

BdC8. Se debe chequear por
indisciplinados en unidades que se
han reagrupado en ese turno? No. La
regla especial indica claramente que
slo pueden cargar siguiendo las reglas
habituales, eso quiere decir que se
declararan al inicio del turno y puesto
que la unidad an no se ha reagrupado
le es imposible declarar cargas. Fuente:
faq GWUK, libro ejrcito

BdC9. Cundo mueven exactamente
las unidades que usan las reglas de
Emboscada? Durante la subfase de
resto de movimientos en el turno en que
se usa el Cuerno de Manada. Es decir,
que se realiza el chequeo antes de
reagrupar las tropas que huyen. Fuente:
faq GWUK

BdC10. Si causas suficientes heridas en
cuerpo a cuerpo para acabar con
todos los Gors (incluido el grupo de
mando) qu ocurre con el estandarte
y el msico de la unidad? ocupan su
lugar los Ungors? No puedes elegir
quitar Ungors en su lugar. Si el grupo
de mando muere, los Ungors no pueden
coger el estandarte o el instrumento de
la unidad. Fuente: faq GWUK

BdC11. Cmo se resuelven los
impactos por carga de un carro
contra una Manada de Bestias? Los
impactos se resuelven contra los
modelos en contacto en primer lugar, de
modo que los primeros en ser golpeados
sern los Gors. Los dems impactos se
distribuyen aleatoriamente. Fuente:
libro de ejrcito, manual, AMB

BdC12. Pueden los Centigors armados
con hachas arrojadizas contar como
si tuvieran un arma extra en combate
cuerpo a cuerpo? No, porque las armas
arrojadizas no tienen la regla de armas
de mano para combate cuerpo a cuerpo.
Fuente: Manual, AMB

BdC13. El cambio de la regla para el
modificador por filas de la edicin
anterior de Warhammer significa que
las unidades de Bestias del Caos
sujetas a la regla de incursores
pueden ahora formar en fila de cinco
cuando las unidades combaten con un
pequeo frente? No. Las reglas de
incursores deben aplicarse tal y como lo
especifica el texto escrito, as que los
incursores en este caso seguirn
formando en fila de cuatro y no
obtendrn el bonificador por filas. Esto
les hace ms dbiles contra pequeas
unidades enemigas, pero confiamos que
el aumento del poder de su regla de
Emboscada en la nueva edicin de
Warhammer lo compense. Fuente: faq
GW UK, AMB

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Reyes Funerarios
RF1. Errata: Embate de Horekhah (pgina
35). En el cntico del Embate de
Horekhah en el segundo prrafo: la
frase entre parntesis donde dice
"incluyendo bonificadores de fuerza por
cargar, etc., pero excluyendo los
impactos" debera poner "incluyendo
bonificadores de fuerza por cargar, etc.,
pero excluyendo los impactos por
carga". Ya que se refiere a los impactos
que causa un carruaje al cargar. Fuente:
libro ejrcito ingls, AMB

RF2. Errata: Tablillas de los Poderosos
Cnticos de Neferra (pg 38). Despus
de el sacerdote puede repetir la tirada
de dados debe aadirse (antes de la
coma) lo siguiente de cualquier
encantamiento propio que lance. Es
decir, que no sirve para repetir el
cntico del Arca de las Almas sino
solamente los que posee el sacerdote.
Fuente: libro ejrcito ingls, AMB

RF3. Errata: Estandarte de la Guardia
Oculta (pgina 39). La unidad aparece
en la fase de resto de movimientos y no
en la de movimiento. Por tanto no
podrn cargar puesto que las cargas se
efectan antes que el resto de
movimientos. (Ver RF32 para ms
informacin). Fuente: libro de ejrcito
ingls, manual, AMB

FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 26

RF4. Errata: Equipo Prncipes y Reyes
Funerarios (pgina 42 y 43). Sustituir
la opcin de flagelo por mayal. Fuente:
libro ejrcito ingls, AMB

RF5. Errata: unidades y estandartes
mgicos En las unidades que pueden
llevar estandartes mgicos indica "una"
en todas (guerreros esqueleto, caballera
pesada y carros), pero en algunos casos
es un artculo numeral (ONE unit, en
ingls) y en otros indeterminado (A
unit, en ingls), mientras que en el libro
espaol pone "una unidad puede llevar
estandarte mgico" en TODOS los
casos. De modo que lo correcto es:
Guerreros esqueleto: solo 1 unidad por
ejrcito y solamente en el caso en que el
general sea un Rey Funerario.
Caballera pesada: solo 1 unidad por
ejrcito.
Carros: solo 1 unidad por ejrcito.
Fuente: libro ejrcito ingls, AMB

RF6. Errata: Armadura del Esplendor
ureo de Settra (pgina 67). Donde
dice "puede efectuarse incluso contra
armas que no permitan salvacin por
armadura", debe decir "incluso contra
ataques que no permitan salvacin por
armadura". La diferencia es que con la
versin mal traducida de GW Espaa
cuando a Settra le atacan con un
hechizo que no permita salvacin no
puede salvarse y eso no es cierto.
Fuente: libro ejrcito ingls, AMB

RF7. Puedes usar objetos como la
Armadura de Malekith (Elfos
Oscuros) para sufrir solamente 1
herida en lugar de 1D6 a causa de la
maldicin del Rey Funerario? La
maldicin del Rey Funerario se trata
exactamente igual que un ataque que
cause mltiples heridas para este
propsito. Fuente: faq GWUK

RF8. Cuntos ataques tiene el Gigante de
Hueso, incluyendo su arma
adicional? Tiene 4 Ataques en su perfil
y obtiene 1 ms por el arma adicional.
Fuente: faq GWUK

RF9. Cmo funciona el asalto imparable
del Gigante de Hueso contra el
Tanque a Vapor (Imperio), muros de
castillo y otros objetivos sin
caracterstica de Heridas? No tiene
efecto, si el objetivo no tiene
caracterstica de Heridas no hay fuerza
vital de la que el Gigante de Hueso
pueda alimentarse. Fuente: faq GWUK

RF10. Los Ushabti estn armados con
grandes armas rituales, son armas
a dos manos? No, si lo fueran dira
armas y armadura: armas a dos manos
en su descripcin de la lista de ejrcito.
Fuente: faq GWUK, libro ejrcito

RF11. Una unidad de carros que
carga causa impactos por carga con
TODOS sus carros o solamente con
los que estn en contacto peana con
peana? Solamente los carros en
contacto peana con peana pueden
causar impactos por carga. Fuente: faq
GWUK

RF12. Cnticos vs Disipar Magia
(Altos Elfos). Puede un cntico
lanzarse a un nivel de energa de cero
o menos? Si es posible es cancelado
automticamente por el oponente si
lo desea o es necesario lanzar algn
dado? Un cntico siempre es lanzado
con xito, independientemente de su
nivel de energa. El oponente debe
lanzar al menos uno de sus dados para
dispersar el cntico. Sin embargo, el
resultado ser automticamente superior
a cero y el cntico ser dispersado.
(NdT: en pocas palabras, que te
fastidias y usas 1 dado de dispersin
como mnimo) Fuente: faq GWUK

RF13. Puedes resucitar el carruaje de
un Rey/Prncipe Funerario que ha
sido destruido, aunque el Rey
Funerario contine con vida? No
puedes resucitar al Rey/Prncipe
Funerario si slo el carro permanece,
pero si puedes regenerar el carro (como
indica el hechizo) puesto que es la
montura del Rey/Prncipe Funerario.
Fuente: libro de ejrcito, AMB

RF14. Si toda la dotacin de un
lanzacrneos ha sido destruida, pero
la mquina an est viva es
posible resucitarlos con el cntico de
la invocacin? S, y viceversa. Fuente:
faq GWUK

RF15. Los lanceros esqueletos de la
segunda fila pueden atacar mediante
el uso del cntico del embate de
Horekhah? El cntico dice
explcitamente las miniaturas de la
unidad en contacto peana con peana.
Fuente: faq GWUK

RF16. Si se lanza el cntico del embate
Horekhah sobre el Gigante de Hueso,
puede usar su ataque de asalto
imparable? Si, pero recuerda que con
el cntico solamente puede atacar una
vez, no cinco. Fuente: faq GWUK

RF17. Si el cntico del embate de
Horekhah se lanza sobre un Rey
Funerario equipado con la
Destructora de las Vidas Eternas,
puede usar el ataque especial en
lugar del ataque normal permitido
por el cntico? S. Fuente: faq GWUK

RF18. Cmo se resuelven las heridas
del Arca de las Almas contra una
mquina de guerra? Solamente es
afectada la mquina o solamente la
dotacin? Reparte las heridas entre la
dotacin y la mquina como con
cualquier otro ataque de proyectiles.
Fuente: faq GWUK

RF19. Puedes usar el Ld del lder de
la unidad (o del general a 30 cm) para
determinar el nmero de heridas
causadas por el Arca de las Almas?
Si, tanto si est incluido con la unidad o
situado a 30 cm, el liderazgo de la
unidad es igual al del general. Lo
mismo se aplica para cualquier
personaje que lidere a la unidad y a los
Skaven que puedan aplicar su regla
especial de la fuerza radica en el
nmero. Fuente: faq GWUK, Manual

RF20. Cmo son afectados los
hostigadores por el Arca de las
Almas? ya que tienen 360 grados de
arco de visin. Como todas las dems
unidades. Fuente: faq GWUK

RF21. La caballera rpida puede
disparar en todas direcciones,
significa esto que tienen un arco de
visin de 360 grados a efectos del
Arca de las Almas? No, como se
describe en las reglas para caballera
rpida, usan la lnea normal de visin
(90 grados) para cualquier cosa excepto
disparar. Fuente: faq GWUK

RF22. A que distancia del Arca de las
Almas se puede colocar su Sacerdote
Funerario sin considerar que est
separado de esta? Un modelo debe
permanecer a 3 centmetros de su
mquina de guerra (o en este caso del
Arca de las Almas) para seguir siendo
considerado como parte de la dotacin.
Fuente: faq GWUK

RF23. Puede un personaje con el
Pectoral de Shapesh y a 15
centmetros del Arca de las Almas
redirigir heridas hacia el Arca misma
(y por tanto ser ignoradas)? No, debe
redirigirlas hacia modelos con
caracterstica de Heridas. Fuente: faq
GWUK

RF24. Puede el Pectoral de Shapesh
transferir heridas de una resolucin
de combate? No. Fuente: faq GWUK

RF25. Las heridas causadas por el
ataque especial de la Destructora de
las Vidas Eternas pueden traspasarse
al resto de modelos si se combate
contra modelos normales de una
unidad? Estos ataques especiales no
pueden traspasarse a otros modelos, hay
que tratarlos como impactos localizados
en una sola miniatura. Fuente: faq
GWUK

RF26. Puedes usar el Estandarte de la
Legin Nomuerta sobre un personaje
que se haya unido a la unidad que lo
porta? No, solamente afecta a la
unidad. Fuente: faq GWUK

RF27. Con el Estandarte de la Guardia
Oculta, puede una unidad cargar en
el turno en que aparece? Puede
usarse si el portaestandarte que la
lleva es retirado como baja antes de
que la unidad sea revelada? Como
indica la bandera la unidad aparece en
la fase de Resto de Movimientos,
despus de que sean declaradas las
cargas. Pero an queda la fase de
magia... Si es retirado como baja el
portaestandarte entonces la unidad no
aparece en esta batalla. Tu oponente no
gana Puntos de Victoria por la unidad
perdida. Fuente: faq GWUK

RF28. Pueden marchar en este
ejrcito los personajes individuales y
los hostigadores? NO. El nico caso en
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 27

que es posible para una unidad de este
ejrcito mover al doble de su velocidad
es cuando cargan. Fuente: faq GWUK

RF29. La Armadura del esplendor
ureo de Settra, le permite efectuar
una segunda salvacin especial? Y
su salvacin por armadura de 2+ es
mejorada por el carruaje en un bono
de +2 adicional (dejndola en un total
de cero)? Como se indica, se le permite
efectuar una salvacin de 4+ incluso
contra ataques que no permiten
salvacin por armadura y es en adicin
a su salvacin especial. Y no, su
salvacin total por armadura es de 2+,
sin importar si va montado o no.
Fuente: faq GWUK

RF30. La Reina Khalida cuenta como
un Rey Funerario para la seleccin el
ejrcito? S, necesitas adquirir un
Hierofante para poder incluirla. Fuente:
faq GWUK

RF31. Puede otro sacerdote unirse al
Arca de las Almas (del mismo modo
que un personaje puede unirse a una
mquina de guerra)? Si es posible
qu ocurre cuando el sacerdote
original del Arca muere? Puede el
nuevo sacerdote manejar el Arca? S.
En la descripcin del Arca (pg. 33)
indica "si... no hay un sumo sacerdote
funerario o sacerdote funerario para
cuidar del Arca de las Almas al
principio de alguno de los turnos de los
Reyes Funerarios, el Arca y los
guardianes del Arca son destruidos y
deben retirarse del juego", pero no dice
nada sobre el sacerdote original.
Mientras se cumpla la condicin de que
exista un sacerdote para manejarla, el
Arca permanece en juego. Fuente: faq
GWUK

RF32. Si un enemigo con resistencia
mgica tiene lnea de visin hasta el
Arca de las Almas cuando su cntico
es lanzado aades el bono de
resistencia mgica a la tirada de
dispersin? En lneas ms generales,
si uno de los objetivos del Arca
dispone de una habilidad especial
contra hechizos (resistencia mgica,
rebote, robo de dados, reduccin del
lanzamiento...) se aplica para todos
los objetivos afectados por el Arca?
La resistencia mgica funciona contra el
Fulgor de los Muertos del Arca,
mientras que el modelo con esa
habilidad especial se vea afectado.
Cuando existe ms de una unidad con
resistencia mgica solamente un modelo
o unidad podr aadir sus dados a la
dispersin (normalmente el mayor).
Para todos los dems efectos, el Fulgor
de los Muertos es como un hechizo que
afecta a cualquier unidad que pueda ver
al Arca, de modo que funcionan como
lo haran contra un cntico. Sin
embargo, la habilidad de rebote no tiene
efecto porque el Fulgor de los Muertos
solamente puede afectar unidades
enemigas. Fuente: faq GWUK

RF33. Con el resultado de la Campana
Gritona Skaven de 13 tratas a los
RF como si el Hierofante del ejrcito,
y no el general, hubiera muerto? S.
Fuente: faq GWUK

RF34. Un Rey o Prncipe Funerario no
est indicado como mago (no puede
llevar objetos arcanos, ni genera
dados de dispersin) puede ser
objetivo del hechizo Drenar Magia?
No, puesto que no es un mago. Es a
causa de su increble fuerza de voluntad
por lo que es capaz de realizar su
voluntad en lugar de "magia". De modo
similar, un Drenar Magia no tiene
efecto sobre los Sacerdotes Funerarios,
Sumos Sacerdotes Funerarios o Settra.
Fuente: faq GWUK

RF35. Settra genera dados de
dispersin o est un ejrcito liderado
por l limitado a los 2 dados de base
de cualquier ejrcito? No, Settra no
genera dados de dispersin, aunque
puede usar cnticos. Fuente: faq
GWUK

RF36. Pueden las heridas ser
transferidas a la catapulta o a un
carro mediante el uso del Pectoral de
Shapesh? Si, pero recuerda que no
puedes transferir las heridas extra de un
resultado de combate. Fuente: faq
GWUK

RF37. Si un lanzacrneos pierde el
combate cuerpo a cuerpo, pero no
pierde toda su dotacin, pueden las
heridas adicionales sufridas por la
resolucin del combate transferirse a
la catapulta en s en lugar de al resto
de dotacin? Si, porque todo ello es la
misma unidad. Fuente: faq GWUK

RF38. Puede el campen de una
unidad de carros aceptar y lanzar
desafos? Esta pregunta se debe a que
normalmente el personaje debera
bajarse del carro para participar en
el desafo, pero el campen no tiene
un perfil de atributos independiente
de tropa para poder hacer eso. Qu
atributos se usan en este caso?
Acaso el carro completo cuenta
como campen para desafos? El
carro completo cuenta como el
campen para resolver el desafo. Sin
embargo, recuerda que los impactos por
carga se resuelven contra la unidad y
antes del combate, no contra el
personaje enemigo del desafo. Fuente:
faq GWUK

RF39. Si un Rey Funerario contrata a
un Emisario Oscuro o a un Arspice
en que lugar de la jerarqua lanzan
sus hechizos? Si no molestan a la
jerarqua pueden hacerlo cuando
quieran, antes o despus de ella.
Fuente: faq GWUK

RF40. Es verdad que cuando se lucha
en cuerpo a cuerpo los sacerdotes se
unen a la primera fila y defienden el
arca? Si, deben luchar en el combate.
El sacerdote y los guardianes son como
una dotacin de una mquina de guerra.
Fuente: faq GWUK, libro ejrcito

RF41. Funciona el pectoral de
Shapesh contra el rebote del amuleto
negro? S. Fuente: faq GWUK

RF42. Tiene la Espada del Dolor
Eterno efecto en los no muertos? No,
porque los no-muertos no realizan
chequeos de desmoralizacin. Fuente:
faq GWUK

RF43. Las armas tumularias
permiten usar el bono de escudo y
arma de mano en combate cuerpo a
cuerpo? Si, las armas tumularias
cuentan como armas mgicas (aunque
NO son objetos mgicos) pero retienen
todas las caractersticas de su
equivalente mundano. Por tanto, pueden
usarse junto con escudos para obtener el
+1 a salvacin en combate. Fuente: faq
GWUK, libro ejrcito

RF44. Afecta a unidades en combate
el Arca de Almas? NO, aunque alguno
de los miembros de la unidad pueda
trazar lnea de visin directa hasta el
Arca de Almas. Fuente: faq GWUK,
AMB

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Hombres Lagarto
HL1. Aclaracin. Mago Sacerdote
Slann. En la regla especial "palanqun",
falta aadir algo en la ltima sentencia:
"Sin embargo se considera que el Slann
est trabado en combate cuerpo a
cuerpo a efectos de que sus enemigos
puedan elegirlo como objetivo."
Fuente: libro ejrcito ingls, AMB

HL2. Aclaracin. Estegadn. En la
regla especial "castillo" la referencia a
salvacin invulnerable debe ser
sustituida por "salvacin especial".
Fuente: libro ejrcito ingls, AMB

HL3. Aclaracin. Salamandra.
Escupir Fuego, aadir "Estos impactos
cuentan como ataques flamgeros".
Fuente: faq GWUK

HL4. Errata. Desove Sagrado de
Sotek (pgina 51). Donde pone
"obtiene +1 ataque" debe poner "cada
miniatura obtiene +1 ataque". Una
unidad con este desove no gana +1
ataque sino que cada miniatura de la
unidad obtiene +1 ataque. Fuente: libro
ejrcito ingls, AMB

HL5. Errata. Jefe Eslizn (pgina 74).
Donde dice "...puede montar un
Astado" quiere decir "puede montar un
Glido Cornudo". Tambin en el texto
de la columna de la derecha de la
pgina 75 vuelve a decir "astado", pero
en la lista los nombra como Glidos
Cornudos. Fuente: libro ejrcito ingls,
AMB

HL6. Errata. Jinetes de Glido
Cornudo (pgina 75). Eliminar donde
pone "desove sagrado de Itzl". El coste
del desove est incluido en la unidad,
no debera poner nada igual que no
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 28

pone nada en los Saurios. Fuente: libro
ejrcito ingls, AMB

HL7. Necesitan las salamandras una
tirada para impactar o lo hacen
automticamente? Lo hacen
automticamente. Fuente: faq GWUK,
libro ejrcito

HL8. Implica la regla depredadores
que uno de sus dos ataques es
realizado con los bonos por arma?
La Guardia del Templo tiene dos
ataques pero no la regla
depredadores? Tiene dos ataques
con los bonos de la alabarda? Qu
pasa con los personajes? La regla
depredadores slo afecta a los saurios a
pie armados con lanzas y dice que la
segunda fila slo tiene un ataque. En
cualquier otro caso usa todos los
ataques con los bonos de las armas.
Fuente: faq GWUK, libro ejrcito

HL9. Si declaro un desafo a una
unidad que lleve un Slann, puede
aceptar el desafo? Qu pasa si lo
rechaza? Los Slann no estn pensados
para el combate y a menos que est
trabado en combate cuerpo a cuerpo no
puede ni aceptar ni lanzar desafos.
Fuente: faq GWUK, libro ejrcito

HL10. Se puede poner al Slann en la
tercera fila o ms atrs? El texto
menciona la segunda pero no ninguna
otra, puede una unidad de saurios
(no la Guardia del Templo porque
esta es tozuda y el Slann no) usar su
Ld sin importar la fila en que est?
No, el Slann solo puede estar en la
primera o segunda fila. Fuente: faq
GWUK, libro ejrcito

HL11. Puede el Slann usar objetos
que solo son para miniaturas a pie?
No, puesto que no es una miniatura a
pie. Fuente: faq GWUK

HL12. Puede la unidad del Slann usar
su Liderazgo aunque est en la
segunda fila? S. Pero no es aplicable a
la tozudez, el Slann no tiene esa regla
especial sino que es de la Guardia del
Templo. Fuente: faq GWUK

HL13. Puede un Slann de segunda
generacin tirar un hechizo usando
solo el dado gratis sin usar ninguno
de la reserva? No, el dado extra se
lanza despus de que el resto sean
lanzados, el nmero inicial de dados
lanzados no puede ser de cero. Fuente:
faq GWUK

HL14. Debe el Slann de segunda
generacin haber lanzado con xito
un hechizo para poder usar el dado
extra, o dispone de ese dado extra
para cada vez que intente lanzar un
hechizo? No es necesario que primero
consiga lanzar con xito el hechizo para
poder usar ese dado extra. Fuente: faq
GWUK

HL15. Si tienes 2 sacerdotes Slann en
el ejrcito pero solamente 1 unidad de
Guardia de Templo, deben incluirse
ambos Slann dentro de la misma
unidad de Guardias de Templo? No.
En ese caso solamente uno de los Slann
debe unirse a la Guardia del Templo, el
resto no tiene porque hacerlo. Si
hubiera dos unidades de Guardia de
Templo, entonces ambos Slann
deberan unirse a una unidad. Fuente:
faq GWUK

HL16. Cmo afecta el Arca de las
Almas a un Slann dentro de una
unidad de Guardia de Templo?
Ambos se tratan como objetivos
independientes pero en algunos casos
la lnea de visin de los saurios puede
estar limitada mientras que la del
Slann no lo est (por ejemplo si estn
pegados a un muro lo bastante alto
para que solamente vea el Slann). Se
chequea por separado para cada uno de
ellos, pero la unidad puede usar el
liderazgo del Slann. Fuente: faq GWUK

HL17. Puede un eslizn con el desove
de Huanchi (mover a travs de
bosques) y la capa de plumas volar
por entre los bosques? No, las reglas
normales de vuelo no se anulan.
Fuente: faq GWUK

HL18. Afectan los desoves a las
monturas? No son afectadas a menos
que se especifique lo contrario (desove
de Chotec). Fuente: faq GWUK, libro
ejrcito

HL19. Puede una unidad o personaje
tener el mismo desove dos veces? NO,
de ser as se indicara expresamente.
Fuente: faq GWUK, libro ejrcito

HL20. Por qu el desove sagrado de
Huanchi le cuesta 20 puntos a un
personaje? Ellos pueden mover por
los bosques gratis si van solos!! Si
quieres unirlo a una unidad con el
desove de Huanchi debe llevar el
mismo desove. Fuente: faq GWUK

HL21. Con la maza ceremonial de
malaquita de Kroak, las armas
mgicas cuentan solo como armas
normales. Qu hay de las armas
mgicas que no son armas de mano
mgicas? Cuentan como armas de
mano normales. Fuente: faq GWUK

HL22. Tienes el +1 a la fuerza con la
lanza de Tlanxla si Kroq-gar carga a
pie (Grymloq est muerto)? Si, se
aplican las reglas normales del arma
mgica. Fuente: faq GWUK

HL23. Kroq-Gar contra unidades
inmunes a psicologa tiene el +1 a la
fuerza? S. Fuente: faq GWUK

HL24. Cul es el alcance del arco
gigante del Estegadn? Se pueden
realizar tiradas de salvacin por
armadura contra el arco gigante o
cuenta como un lanzavirotes? El arco
gigante es un lanzavirotes a todos los
efectos, excepto porque puede mover y
disparar y tiene una fuerza diferente.
Usa las reglas de los lanzavirotes del
manual de Warhammer. Con lo que no
puede aguantar y disparar como
reaccin a una carga. Fuente: faq
GWUK

HL25. Puedes lanzar hechizos como
la espada gnea de Rhuin (Fuego)
sobre el Slann? Si, el eslizn ayudante
asume la tarea de atacar, se asume que
la espada aparece en manos del eslizn.
Fuente: faq GWUK

HL26. Puede un eslizn montado en
estegadn o en glido cornudo usar la
habilidad de explorador? No, solo
puede hacerlo si va a pie. Fuente: faq
GWUK

HL27. Si una salamandra de una
unidad de 3 pierde su dotacin de
eslizones, pero an quedan 6 ms (los
de las otras salamandras) debe
realizar el chequeo en la tabla de
reaccin de monstruos? No. Mientas
que la unidad tenga al menos un eslizn
vivo, las salamandras permanecen bajo
control. Cuando muere el ltimo eslizn
entonces la unidad al completo efecta
el chequeo. Fuente: faq GWUK

HL28. Si todos los eslizones mueren y
se supera el chequeo de las
salamandras, mantienen el control?
S. Fuente: faq GWUK

HL29. Las salamandras causan miedo,
se cuentan los eslizones para
determinar la potencia de unidad de
las criaturas que causan miedo en la
unidad? No. Fuente: faq GWUK

HL30. Puede cada salamandra de la
unidad disparar a un objetivo
diferente? Deben disparar todas al
mismo objetivo, porque forman una
sola unidad. Fuente: faq GWUK

HL31. Cuntos puntos de victoria
concede una unidad de Salamandras?
Se determina por el nmero de
modelos. De manera que si hay 3
salamandras y 9 eslizones en la unidad,
el enemigo gana la mitad de puntos si 7
modelos han sido eliminados (da lo
mismo si son salamandras o eslizones).
Si mueren todos, se ganan todos los
puntos de victoria por la unidad
eliminada. Fuente: faq GWUK

HL32. Cundo una salamandra se
come eslizones como resultado de un
fallo, provoca chequeos de pnico si
causa un 25% de bajas? No, es como
una mquina de guerra que sufre fallos
para ese caso. Fuente: faq GWUK

HL33. Cmo se colocan las
miniaturas de las unidades de
Cazadores Salamandra en combate
cuerpo a cuerpo? Puede el jugador
Hombre Lagarto colocar solamente
las Salamandras en contacto con el
enemigo y alinear los Eslizones tras
ellas? Hasta que el libro de ejrcito sea
actualizado, las unidades de
Salamandras actan como figura en el
manual bajo el epgrafe monstruos y
cuidadores (pgina 67, reglas de
hostigadores) y por tanto SIEMPRE
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 29

debern colocarse en primer lugar en
contacto con el enemigo a las propias
Salamandras. Fuente: Libro de ejrcito,
Manual.

HL34. Las reglas para exploradores
eslizones indican que cuentan como si
estuvieran ocultos si se despliegan
dentro de un elemento de
escenografa acutico y a ms de 5
cms del borde de este. La regla de
estar ocultos es solamente para
desplegarlos como exploradores o se
mantiene a lo largo de la partida?
Solamente para desplegarlos como
exploradores. Fuente: faq GWUK

HL35. En la lista de Tierras del Sur,
las cohortes de eslizones y los Jinetes
de Glido Cornudo tienen la regla
especial de sangre fra? S. Fuente:
faq GWUK, libro ejrcito ingls

HL36. Puede un hroe eslizn de la
lista de Tierras del Sur equiparse con
arco? Ups!, Si, puede usar un arco
corto envenenado por +10 puntos.
Fuente: faq GWUK, libro ejrcito
ingls

HL37. La regla de pantalla de
eslizones de los Kroxigores funciona
con unidades de eslizones que ya
estn trabadas en combate? Puede
cargarse a travs de ellos? Adems,
pueden los Kroxigores cargar a
travs de cohortes de eslizones o de
jinetes de glido cornudo? Los
Kroxigores solamente pueden cargar a
travs de hostigadores eslizones (de ah
el nombre de la regla especial). No
pueden cargar a travs de una unidad
formada en filas y por ello no pueden
hacerlo a travs de exploradores
trabados en combate. Fuente: faq
GWUK, libro ejrcito

HL38. Cuando una unidad de
Terradones huye voluntariamente del
combate y obtienen lo suficiente para
salir del tablero, pueden
reagruparse y volver a entrar en el
siguiente turno? No, como ocurre con
cualquier unidad, si su huida los lleva
fuera del tablero (incluso
voluntariamente, como este caso) eso
impide que puedan volver a entrar.
Fuente: faq GWUK

HL39. Si los Terradones lanzas sus
jabalinas, tienen fuerza 4 (como
pone en su perfil) o fuerza 3 por ser
eslizones quienes disparan? Fuerza 4,
el perfil es nico para el conjunto de
eslizn y terradn. Fuente: faq GWUK

HL40. Son las cerbatanas
consideradas como armas
arrojadizas? Es decir, no tienen
penalizacin por alcance largo y/o
movimiento? No. Por si alguien no lo
sabe, la cerbatana es un tubo hueco por
el que se dispara soplando un dardo. No
se tira el tubo a la cabeza del enemigo...
Fuente: faq GWUK, AMB

HL41. Cmo afecta el veneno de la
ranita de luz a armas a dos manos y a
la habilidad de escudo y arma cuerpo
a cuerpo en combate? Es afectada
por la habilidad especial de Crom?
En este caso particular, todos los bonos
normales por arma mundana se
mantienen. Es una excepcin a la regla.
Fuente: faq GWUK

HL42. Si una unidad que causa miedo
usa el Ttem Sagrado de Huanchi,
debe chequear el enemigo si la
unidad consigue contactar al mover
los 3D6 centmetros? El estandarte
solamente indica que no se puede
reaccionar a la carga pero nada ms. As
que se aplican todas las reglas de
psicologa normales. Fuente: libro
ejrcito, AMB

HL43. Si una unidad huye al ser
cargada por una unidad que causa
miedo y que usa el Ttem Sagrado de
Huanchi, es carga fallida y slo se
mueve la mitad de lo obtenido en la
tirada del estandarte? No, mueves
siempre los 3D6 aunque la carga no
llegue. No es un movimiento de carga
normal, simplemente avanzas esa
distancia y en caso de contactar se
considera como una carga a efectos de
golpear primero, etc. Fuente: libro
ejrcito, AMB

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Bretonia
Bret1.
Bret2.
Bret3.
Bret4.
Bret5.
Bret6.
Bret7.
Bret8.
Bret9.
Bret10.
Bret11.
Bret12.
Bret13.
Bret14.
Bret15.
Errata. Formar la lanza (pgina
40). La Damisela PUEDE colocarse en
el centro de la segunda fila, no es
obligatorio colocarla en esa posicin.
Fuente: libro ejrcito ingls

Errata. Virtud del Estoicismo
(pgina 58): La virtud del estoicismo
slo permite repetir chequeos de
desmoralizacin fallados. Fuente: Libro
ejrcito ingls

Errata. Virtud de la Justa
(pgina 59): La virtud de la justa slo
permite repetir tiradas para impactar
falladas durante una carga. Fuente:
Libro ejrcito ingls

Errata. Lanza de Artois (pgina
61): La Lanza de Artois da a su
portador la habilidad de golpe letal slo
cuando carga y no en el resto de turnos
(aunque puede usarse y cuenta como
arma mgica aunque no de ningn
bonificador salvo el de ataque mgico).
Fuente: Libro ejrcito ingls

Errata. Lanza del Dragn
(pgina 61): Todos los ataques hechos
con la Lanza del Dragn cuentan como
ataques de fuego (ya sea antes o
despus de haber utilizado el ataque de
arma de aliento). Fuente: Libro ejrcito
ingls

Errata. Coraza Dorada (pgina
61): La Coraza Dorada proporciona
una salvacin por armadura de 5+, no
de 6+. Fuente: Libro ejrcito ingls

Errata. Obsequio de la
Damisela (pgina 62): El Obsequio de
la Damisela proporciona la tirada de
salvacin especial contra la primera
herida sufrida, no contra el primer
impacto. Fuente: Libro ejrcito ingls

Errata. Cliz de Rub (pgina
62): El portador del Cliz de Rub y la
unidad a la que se haya unido no podrn
ser heridos por una fuente no mgica
con un resultado de 3+ o mejor tras la
primera herida sufrida (no es que slo
se les pueda herir con 3+). Fuente:
Libro ejrcito ingls

Errata. Cornamenta de la Gran
Cacera (pgina 62): El portador de la
Cornamenta de la Gran Cacera y la
unidad en la que se encuentre tiran 2D6
adicionales para perseguir y se quedan
con los ocho mejores si van a caballo y
con los 5 mejores si van a pie. (Este
prrafo esta traducido al pie de la letra y
se observa que las unidades a pie
tambin tiran dos dados adicionales y
no solo uno). Fuente: Libro ejrcito
ingls

Errata. Estandarte de Chlons
(pgina 63): El enemigo no puede
elegir aguantar y disparar contra la
unidad que lleva el Estandarte de
Chlons (este prrafo tambin esta
traducido al pie de la letra y zanja la
polmica sobre la carga). Fuente: Libro
ejrcito ingls

Errata: Caballeros en Pegaso.
Los Caballeros en Pegaso son unidad
voladora, no criatura voladora. Eso no
hace que su potencia de unidad vare,
sigue siendo de 2 por modelo. Fuente:
libro ejrcito ingls

Errata: Seor Bretoniano. El
caballo de guerra bretoniano de las
opciones del Seor Bretoniano va
siempre equipado con barda. Fuente:
libro ejrcito ingls

El Espejo de Plata funciona
contra objetos portahechizos o
personajes capaces de lanzar hechizos
(o su equivalente) pero que no sean
magos? Si, el Espejo de plata
(Bretonia) afecta a cualquier
LANZADOR de magia. A tal efecto, un
Seor de las Runas o un Sacerdote
Funerario que manejen su altar de
guerra (el Yunque Rnico o el Arca de
las Almas, respectivamente) son
considerados los lanzadores del
hechizo. Fuente: AMB, manual


Cuentan las virtudes como
parte de los puntos destinados a
objetos mgicos? Si, de modo que un
Paladn tiene 50 puntos para destinar a
objetos y/o virtudes. Fuente: , libro
ejrcito

El Voto del Caballero indica
que la unidad es inmune al pnico
causado por unidades amigas y
modelos con el deber del Campesino,
significa esto que ignoran el pnico
causado por todas las unidades
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 30

Bret16.
Bret17.
Bret18.
amigas y las unidades (amigas y
enemigas) con el deber del
campesino? No, significa que ignoras
el pnico causado por las unidades
amigas CON el deber del campesino.
Fuente: faq GW UK, AMB

Una unidad con el deber del
campesino puede usar el Liderazgo
de una unidad cercana de caballeros.
Si esta unidad de caballeros se
encuentra a 30 cms del general (pero
no los campesinos a este), puede
usarse el Ld del general por parte de
los campesinos? No pueden, eso es
imposible. Fuente: manual, libro de
ejrcito, faq GW UK, AMB

Las lanzas mgicas de
Bretonia son lanzas de caballera? S,
todas ellas. Fuente: libro ejrcito ingls

Puede un personaje cargar con
una lanza mgica y luego cambiar a
un arma normal de otro tipo en la
siguiente ronda de combate? No,
como se indica en el manual si un
personaje est equipado con un arma
mgica debe usarla durante todos los
turnos del combate. Adems, al inicio
de la seccin de objetos mgicos del
libro de ejrcito de Bretonia se indica
que el personaje puede usar su lanza
mgica durante todos los turnos, lo que
supone que no tiene porque cambiarla
como ocurre con una lanza de caballera
normal. Fuente: Manual, libro ejrcito
ingls, AMB

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Mercenarios
Merc1. Errata: Duelistas de Vspero.
Son hostigadores, aunque la
actualizacin dice "pueden hostigar". El
hostigamiento ya no es una opcin,
debe decir que son hostigadores.
Fuente: lista ejrcito ingls

Merc2. Errata: Halfling de Lumpin
Croop (Pg. 105). Dice la lista de la
WD que el Regimiento mnimo viene
formado por Lumpin Croop, Ned
Puojamn, y cinco halflings, incluido
el portaestandarte y un msico.
Ned Puojamn es el portaestandarte,
con lo que el tamao mnimo es
Lumpin Croop, Ned Puojamn, el
msico y tres halflings ms. Fuente:
lista ejrcito ingls

Merc3. Errata. Ejrcito mercenario. El
general mercenario puede elegir arma a
dos manos por +6 puntos (del Army
Builder en ingls. En el pdf original
ingls tampoco viene).
Incomprensiblemente, el capitn puede
escoger una segunda arma de mano,
pero el general no.
Los enanos huyen 5D6-2 cm en vez de
5D6-3, la conversin a cm de 2D6-1
pulgadas est as en el libro de los
enanos.
La ristra de pistolas no es igual a la
regla "armados hasta los dientes" de los
enanos matadores piratas. Fuente: lista
ejrcito ingls

Merc4. Errata. Ejercito de Regimientos
de Renombre. Las unidades de RdR
slo se pueden alquilar como unidades
singulares en otros ejrcitos. En el pdf
ingls est bien, pero en espaol las
puedes contratar como especiales.
Fuente: lista ejrcito ingls

Merc5. Errata. Ballesteros de asedio. En
el pavs, la traduccin correcta es "Los
ballesteros equipados con pavs tienen
una TSA de 3+ tanto en cuerpo a cuerpo
como en ataque de proyectiles (notar
que la TSA no se mejora por el uso de
arma de mano y escudo)". Fuente: lista
ejrcito ingls

Merc6. A efectos de Desafos, etc. Se
consideran personajes todas las
miniaturas con nombre propio
(como, por ejemplo, el Dragn de
Asarnil, los Gigantes de Albin, etc.)?
No, solo el lder (Asarnil y Hengist en
el caso de tu ejemplo). Fuente: lista
ejrcito ingls

Merc7. Posee el Dragn Arsarnil
alguna tirada de salvacin por
armadura? S, una de 3+ debido a su
piel escamosa, como la mayora de los
dragones. Fuente: lista ejrcito ingls

Merc8. Cmo se calculan los puntos de
victoria de Asarnil y su Dragn?
Asarnil da 130 puntos, mientras que su
dragn proporciona 330 puntos. Fuente:
lista ejrcito ingls

Merc9. Puede un personaje no
mercenario unirse a un Regimiento
de Renombre o una unidad de
Mercenarios? No. Fuente: lista
ejrcito ingls

Merc10. Puedes tener ms de un
Emisario Oscuro (o Arspice) en tu
ejrcito? No. Fuente: lista de ejrcito
original en ingls

Merc11. Puedes tener un Emisario
Oscuro y un Arspice en el mismo
ejrcito? No. Fuente: lista de ejrcito
original en ingls

Enanos del Caos
EdC1. Errata: Trabucos enanos del
caos. Las filas que dan bono a la fuerza
deben ser de cmo mnimo 4
miniaturas, como bien indica la lista
inglsa. Fuente: lista ejrcito ingls

EdC2. Cmo funciona exactamente
un arcabuz de los Enanos del Caos en
lo que respecta a aguantar y disparar
como reaccin a la carga? La regla
funciona igual que con cualquier otra
unidad. Si el movimiento de carga se
inicia en un radio de 30 cm, las
miniaturas que se encuentren dentro de
este radio de alcance pueden sufrir un
impacto. Si las miniaturas que cargan se
encuentran a una distancia mayor a 30
cm, la unidad que carga se detiene una
vez alcanzada la distancia mxima de
alcance de los arcabuces (se detienen a
30cm de la unidad de enanos del caos,
notar que en la White Dwarf 91 hay una
errata en esta frase); en este caso, solo
la primera fila de la unidad que efecta
la carga estar dentro de la zona del
disparo. Fuente: faq GWUK, AMB

EdC3. Cmo puedo resolver los
disparos de una unidad de Enanos del
Caos armados con trabucos que
disparan desde el interior de un
edificio? Su zona de disparo es tan
amplia como la fachada del edificio
desde el que disparan. Los impactos
tienen Fuerza 3 y +1 por cada planta
desde la que puedan disparar otros
cinco trabucos ms. Fuente: faq GW
UK, AMB

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Aliados Kislevitas
Kislev1. Errata: Reina del Hielo de
Kislev. El caballo de guerra solamente
tiene 1 herida, no 3. Fuente: libro
ejrcito ingls

Kislev2. Pueden los personajes que
forman parte del contingente aliado
contar para el nmero total de
personajes permitidos en el ejrcito?
No. Los aliados se tratan como un
ejrcito separado y por eso tienen su
propia tabla de mnimos y mximos de
personajes y unidades. Fuente: libro
ejrcito ingls, AMB

Kislev3. Cundo una unidad de
Lanceros Alados o Legin del Grifo
declara una carga frontal (y la
unidad que carga tiene suficiente
movimiento para completar la carga)
contra una unidad Skaven, pueden
los Skaven aplicarse la regla de la
fuerza est en el nmero para
sumarse el bono a su tirada de
pnico? O la regla de carga
gloriosa niega a esa regla Skaven?
Los Skaven pueden usar su regla
especial en este caso. Fuente: Direwolf.

Kislev4. Puede un ejrcito de Kislev
usar mercenarios (o regimientos de
renombre)? No, los mercenarios no
son una opcin de unidad permitida en
las reglas del contingente aliado de
Kislev. Fuente: Libro de ejrcito,
Direwolf

Kislev5. Actualmente la regla especial
de carga gloriosa como funciona
puesto que el ataque por flanco a una
unidad trabada en combate nunca
causa pnico? Tmalo simplemente
como un chequeo de pnico normal
mientras que la unidad de lanceros
kislevitas tenga potencia 5 ms,
recordando por supuesto que ninguna
unidad trabada en combate chequea por
psicologa en esta edicin. De modo
que esta regla solamente servir para
cargar contra unidades no trabadas en
combate. Fuente: AMB
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Reinos Ogros
RO1. Errata: Matarifes (pg. 25).
Matarife y Maestro Carnicero tienen su
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 31

HP cambiada en bestiario. El valor
correcto es el de la lista de ejrcito.
Fuente: libro ejrcito, AMB

RO2. Errata: Gigante Sometido (pg.
41). En la tabla de ataques cambiar
golpear con el garrote por
estrangular con las cadenas, y
barrido con el garrote por barrido
con las cadenas. Adems, el ataque de
estrangular con las cadenas debe
indicar que solamente afecta a 1 modelo
enemigo. Fuente: libro ejrcito ingls,
AMB, Direwolf

RO3. Errata: Recetario halfling (pg.
64). Debera poner que con el
Mondongo de Troll solamente con un
4+ sufres la herida, en lugar de
automticamente. Fuente: libro de
ejrcito ingls, AMB

RO4. Errata. Maza ogra (pgs. 68 a
74). Cuando en los personajes y
unidades de ogros nombra el garrote, en
realidad se refiere a la maza ogra
descrita en la pgina 29 del libro de
ejrcito. Fuente: libro de ejrcito
ingls, AMB

RO5. Errata. Puo de Hierro Ogro
(pg. 29). En el libro ingls no pone
nada de fase de combate as que se
usa como cualquier otro arma durante
todo ESE combate con el uso que hayas
decidido darle al principio (arma
adicional o escudo) y hasta que este
finalice. Fuente: libro ejrcito ingls,
AMB

RO6. Errata. Mscara de Crneos
(pg. 64). El -1 se resta a la tirada de
Liderazgo, no a la caracterstica.
Fuente: Direwolf

RO7. Errata. Yehtis (pg. 72). el coste
correcto del Espaldagrs Yehti es de 20
puntos. Fuente: libro ejrcito ingls,
AMB

RO8. El Cazador tiene arremetida?
NO, porque es un personaje solitario
que como indican sus reglas no puede
unirse a otras unidades. Fuente: libro
ejrcito, AMB

RO9. El Garganta es un ogro para
efectos de magia ogra? NO, porque no
est listado como tal en las unidades de
la pgina 16 del libro de ejrcito.
Fuente: libro ejrcito, AMB
RO10. Puede usarse la salvacin del
Puo de Hierro Ogro contra ataques
de proyectiles? No, porque como
indican sus reglas el uso debe indicarse
al inicio del combate. Fuente: libro
ejrcito, AMB

RO11. Cmo funciona exactamente el
Lanzaarpones del Cazador? Es un
lanzavirotes a todos los efectos, lo que
significa que NO puede mover y
disparar, que SI atraviesa filas, que SI
causa 1D3 heridas, que NO permite
salvacin por armadura y que el
Cazador puede girarse y disparar en
cualquier direccin mientras que no lo
acompaen sus tigres (en ese caso no
puede porque es una unidad, tendra un
arco de visin de 90 grados). Fuente:
faq GW UK, Direwolf

RO12. Un Cazador acompaado de
sus tigres cuenta como personaje
individual o como unidad? Como
unidad. Fuente: libro ejrcito, AMB

RO13. Puedes colocar las miniaturas
del Cazador y los Tigres separados
unos de otros? En las fotos parece
que tienen formacin de
hostigadores... Pero sus reglas no
indican esa posibilidad, as que no se
puede. Fuente: libro ejrcito, AMB

RO14. Un hechicero que no pueda
verse afectado por disfunciones
mgicas (como un Slann de 4
generacin o un Sacerdote Funerario)
debe chequear en la tabla de
disfunciones de Panzamagia si se ve
afectado por el Coraznaverno? NO,
son inmunes a sus efectos. Fuente: libro
ejrcito, Direwolf

RO15. Las reglas de Panzamagia
indican que si un hechizo ha sido
lanzado con xito y un segundo
Matarife desea lanzar ese mismo
hechizo, el nivel de lanzamiento se
dobla. Qu quiere decir exactamente
si se ha lanzado con xito en este
contexto? Un hechizo est lanzado con
xito cuando obtienes el valor suficiente
en la tirada de dados de energa y el
enemigo NO lo ha dispersado. En este
contexto quiere decir que si no tiene
efecto el hechizo, no doblas el coste al
intentar volver a lanzarlo con otro
Matarife. Fuente: libro ejrcito
,manual, AMB

RO16. Los efectos negativos de los
hechizos de Panzamagia se resuelven
incluso si el enemigo ha dispersado el
hechizo? No, porque el hechizo ni
siquiera ha llegado a activarse. Fuente:
libro ejrcito, manual, Direwolf

RO17. Cmo se resuelven los disparos
contra una unidad de Comehombres?
Puesto que son ogros con
combinaciones de equipo distintas
dentro de una misma unidad pero NO
son personajes, NO tienen grupo de
mando y NO se indica que sean
modelos independientes para nada,
entonces los disparos impactan
normalmente y se retiran las bajas como
con cualquier otra unidad de modelos
de mltiples heridas. En caso de que
muera un Ogro es el jugador propietario
quien decide cual de ellos retira del
juego como baja. Fuente: libro ejrcito,
Direwolf., AMB

RO18. En caso de que una unidad de
Comehombres tenga modelos
equipados con diferentes armas,
puede cada Ogro utilizar un arma
distinta a la de los dems modelos en
combate de su unidad? Si pero
igualmente que con los disparos, todas
las heridas en cuerpo a cuerpo van
contra la unidad. En caso de que muera
un Ogro es el jugador propietario quien
decide cual de ellos retira del juego
como baja. Fuente: Direwolf

RO19. Los Gnoblars de la Tirasobras
se consideran pielesverdes? Si, aunque
no estn sujetos a la regla de rias.
Fuente: libro ejrcito, Direwolf

RO20. El Tirasobras Gnoblar no tiene
la regla especial altamente
insignificantes es un error o es
intencionado? Es completamente
intencionado. La muerte de un
Tirasobras puede provocar chequeos de
pnico. Fuente: libro ejrcito, Direwolf

RO21. Puede equiparse a ms de un
personaje con Piedraladrona
Gnoblar (como ocurre con los
pergaminos de dispersin)?
Solamente un personaje del ejrcito
puede equiparse con este objeto, aunque
puede llevar hasta 3 como se indica en
la descripcin del objeto. Fuente: libro
ejrcito, AMB

RO22. El Puo Glotn indica que para
actuar debe conseguirse una tirada
de salvacin exitosa por parte del
portador del objeto, eso incluye
salvaciones especiales o solamente las
de armadura? Cualquier tipo de
salvacin de que disponga el personaje,
ya sea normal o mgica. Fuente: libro
ejrcito, AMB

RO23. Puede beneficiarse un Dspota
del sobrenombre Comehermanos si
no est incluido en una unidad? No,
porque segn la descripcin es EL
quien los hace repetir la tirada, no se
infunde respeto a s mismo... Fuente:
libro ejrcito, AMB

RO24. Hay un momento concreto
para decir cuando se usa el
Burlamuertes? Antes de tirar para
herir al personaje con ese sobrenombre.
Fuente: AMB

RO25. Impide el sobrenombre
Vencebestias beneficiarse de la
tozudez del hechizo de Panzamagia
Partemuelas? Si, porque hace al
personaje inmune a psicologa. Fuente:
libro ejrcito, AMB

RO26. Los Yehtis estn armados con
dos armas? NO, y da igual si estn
modeladas en las miniaturas. Fuente:
libro ejrcito, Direwolf

RO27. El Aura de Escarcha afecta a
los modelos amigos en contacto con
los Yehtis? Si, los nicos que no se ven
afectados son otros Yehtis. Fuente:
Libro de ejrcito, Direwolf

RO28. Un Garganta debe acabar su
movimiento ms cerca del enemigo
que al inicio el turno, qu ocurre si
se ve afectado por el hechizo Deseos
Inalcanzables (de Slaanesh)? Que
tiene que dirigirse hacia el seuelo
aunque eso lo aleje del enemigo, porque
el movimiento obligatorio producido
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 32

por el hechizo anula al movimiento
normal del Garganta. Fuente: libro
ejrcito, AMB

RO29. El escudo Maldicin de Orcos
(Bretonia) tiene algn efecto sobre la
ria de los Gnoblars? Si, los Gnoblars
son considerados pielesverdes. Fuente:
libro ejrcito, AMB

RO30. Qu ocurre si solamente
algunos de los modelos de la unidad
de Sueltafuegos tienen lnea de visin
o estn dentro del alcance efectivo de
sus armas? Tienen que recargar
todos o solamente los que han
disparado? En este caso, como en
todas las unidades de disparo, esos
modelos se considera que han disparado
pero fallan automticamente como se
indica en el Manual. Fuente: manual

RO31. Si una unidad de Sueltafuegos
pierde un 25% gracias a un resultado
de fallo de sus armas debe chequear
por pnico? Si, ese es uno de los
efectos aleatorios que se indican en los
tres ltimos prrafos de la regla de
pnico del manual. Fuente: manual

RO32. Puede un Dspota, Matn o
Cazador equipado con armadura
pesada o ligera (nota: los tres llevan
ligera como parte de su equipo
normal) tambin equiparse con el
Protegetripas de las Fauces o el Tripa
de Toro? O el objeto mgico
reemplaza su armadura normal?
Pueden equiparse con ese objeto
adems de su armadura normal. Por
ejemplo un Dspota equipado con
armadura pesada y el Protegetripas de
las Fauces tendra una salvacin de 4+
por armadura. Fuente: Direwolf

RO33. Una unidad de Toros equipados
con armas de mano y Puos de
Hierro pierden sus mazas ogras?
No, aunque como se indica en la maza
ogra sus habilidades no se acumulan.
Fuente: Direwolf

RO34. La omisin del Escudo
Encantado en la lista de objetos
mgicos comunes es un error o algo
intencionado? Completamente
intencionado, los Ogros no usan
escudos. Fuente: libro ejrcito

RO35. El efecto especial de la
Mazatrueno solamente funciona si la
empua un Dspota? Si, aunque el
coste en puntos es suficiente para que la
equipe un Maestro Carnicero segn la
descripcin del arma solamente un
Dspota podra usar su efecto especial.
Fuente: AMB, Libro de ejrcito

RO36. La Parteescudos impacta
automticamente a los carruajes, ya
que el carro en s mismo no tiene
caracterstica de Iniciativa pero s sus
tripulantes? Utiliza la Iniciativa ms
alta de la tripulacin del carro para ese
caso. Fuente: Direwolf

RO37. El efecto de disfuncin mgica
del Grancrneo afecta a los
hechiceros amigos? No, debera
indicar cualquier hechicero enemigo
en la descripcin del objeto mgico.
Fuente: Direwolf

RO38. Qu ocurre si un hechicero
enemigo sufre una disfuncin gracias
al Corazn Averno y obtiene un
resultado de 1 en la tirada de
disfuncin de Panzamagia? Que el
hechicero enemigo es destruido y todos
los Matarifes sufren 1D3 heridas. El
resto de hechiceros del campo de batalla
no son afectados. Fuente: Direwolf

RO39. Si un ejrcito selecciona una
unidad de Tripasduras como
mercenarios de qu libro de ejrcito
pueden elegir una bandera mgica?
Solamente del libro de ejrcito de los
Reinos Ogros. Fuente: Direwolf

RO40. Los Ogros Toro sustituyen a
los Ogros de la lista de mercenarios o
a los Ogros de Caos? No, son tipos
distintos de Ogros. Aunque puedes usar
las miniaturas para representar a
cualquier tipo de Ogro, solamente los
del libro de ejrcito de Reinos Ogros
podrn usar las reglas especiales de
estos Fuente: AMB, Direwolf

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Elfos Silvanos
ES1. Errata. Danzas de Loec (pg. 19): la
danza niebla sinuosa lo que realmente
hace es restar 1 ataque del total de que
disponga el Bailarn Guerrero. Fuente:
libro ejrcito ingls, AMB

ES2. Errata. Estrangulamiento (pg 19):
este ataque del hombre rbol causa
IMPACTOS, no ataques, con su ataque
de enredadera. Fuente: libro ejrcito
ingls, AMB

ES3. Errata. Noble (pg. 53): el coste del
guila gigante es de +50 puntos.
Fuente: libro ejrcito ingls, AMB

ES4. Errata. Jinetes de Kurnous (pg. 57):
cualquier nmero de unidades de
Jinetes de Kurnous puede llevar
estandarte mgico, no solamente una.
Fuente: libro ejrcito ingls, AMB

ES5. Errata. Coro de Tnganos (pg. 60):
PUEDE disparar a otro objetivo, no es
obligatorio. Fuente: libro ejrcito
ingls, AMB

ES6. Errata. Piedra del Lago de Cristal
(pg. 63): El fallo de la tirada de
salvacin especial es aplicable tanto al
jinete como a su montura. Fuente: libro
ejrcito ingls

ES7. Errata.Fragmento de Fimbulinvierno
(pg. 64): este objeto mgico lo que
hace es -1 a impactar, no a herir.
Fuente: libro ejrcito ingls, AMB

ES8. Errata. Vara del Olmo (pg. 65): el
texto correcto es este bculo permite
repetir cualquier intento de dispersin.
Fuente: libro ejrcito ingls, AMB

ES9. Errata. Estirpe de jinetes de
Kurnous (pg. 68): el personaje
tambin se beneficia de la regla tatuajes
talismnicos. Fuente: libro ejrcito
ingls, AMB

ES10. Errata. Naestra y Arahan (Pg.
75), primer prrafo: las hermanas del
crepsculo son opcin de Comandante,
no de hroe. Fuente: libro ejrcito
ingls, AMB

ES11. Cmo funciona exactamente la
Piedra del Retoar? En su descripcin
se indica claramente que debe darse una
condicin para funcionar, que no es otra
ms que el atributo de heridas del
personaje se quede en 1 y para que eso
ocurra, debe haber sido daado (es
mejor usar esa palabra antes que
"herido" para no liarla ms) y haber
fallado su salvacin normal sin llegar a
morir. Por normal se refiere a la que
tenga normalmente, que puede ir desde
ninguna hasta la mejor armadura
mgica del mundo mundial...
De manera que cuando la siguiente
fuente de ataques vaya contra ese
personaje, este ya tiene activada la
salvacin especial de la Piedra del
Retoar PERO SOLAMENTE LA
PODRA USAR UNA VEZ... de ah la
indicacin de "un slo uso" del objeto
mgico.
Eso lo que debe querer decir es que si
fuera herido una tercera vez no tendra
salvacin por la Piedra porque YA
habra gastado su nico uso permitido.
Y da exactamente lo mismo si es herido
varias veces en el mismo turno o es de
uno a otro, lo que importa es que
TODAS las tiradas de ataques de una
misma fuente se resuelven a la vez.

Con ejemplos para que nadie se pierda:

Un personaje que va solo por el campo
a vista de todo el mundo y tiene 3
heridas totales en su perfil, lleva la
Piedra del Retoar y va equipado con
armadura ligera...

...Y ES HERIDO EN UN MISMO
TURNO POR
- un can (arma que estima y por tanto
dispara la primera) que le causa 1
herida con la tirada de daos, en este
caso no tendra salvacin por armadura.
- y una unidad de arqueros que le
causan 1 herida con la tirada de daos
despus de salvarse por su armadura
EN ESTE MOMENTO SE ACTIVA
LA PIEDRA
- y una unidad de arcabuceros que le
causa 3 heridas, que AHORA puede
intentar salvar con la Piedra del
Retoar. Tira 3 dados, uno por herida
sufrida y las salva todas PERO el objeto
ya no le sirve ms porque ha agotado su
nico uso.


...Y ES HERIDO EN VARIOS TURNOS
POR
Turno 1
- un lanzavirotes que le causa 2 heridas
con la tirada de daos, en este caso no
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 33

tendra salvacin por armadura.
AHORA SE ACTIVA LA PIEDRA

Turno 2
- es cargado y una unidad de infantera
le causa 4 heridas, que AHORA puede
intentar salvar con la Piedra del
Retoar. Tira 4 dados, uno por herida
sufrida y las salva todas PERO el objeto
ya no le sirve ms porque ha agotado su
nico uso.

Se podran poner ms ejemplos, pero es
demasiado tedioso tener en cuenta todos
y cada uno de los posibles casos que
podran darse. As que con esos dos ya
es ms que suficiente para entender de
qu va la cosa.
Y nada de "voy tirando una por una las
heridas" porque eso, manual en mano es
a todas luces ILEGAL. Fuente: libro
ejrcito ingls, AMB

ES12. Puede la Piedra del Retoar
activarse si el portador es herido por
un ataque que causa mltiples
heridas o un golpe mortal que acaba
con el modelo automticamente? No,
porque en ninguna parte en la
descripcin del objeto indica que se
activa cuando el personaje muere sino
cuando es reducido a 1 herida. Si el
ataque que sufre le causara suficientes
heridas para reducir esa caracterstica a
cero con un solo impacto, o un golpe
letal le afecta, entonces no puede llegar
a tener 1 herida nunca y la piedra no se
activara. Fuente: libro de ejrcito,
Direwolf, AMB

ES13. Puede un Hombe Arbol
reaccionar a una carga con
aguantar y disparar usando su
ataque de races? No, porque en la
pgina 19 del manual, la habilidad de
aguantar y disparar est restringida
nicamente a "armas de proyectiles" y
eso aparece definida en la pgina 57
como "arcos, ballestas y armas
similares; ya sean simples o primitivas
como la jabalina o complejas y
avanzadas como los arcabuces y
pistolas". Y el disparo de races del
hombre rbol no encaja en esa
definicin. Fuente: libro de ejrcito,
AMB, Direwolf

ES14. Puede un personaje de la
estirpe de los Bailarines Guerreros
usar un arma a dos manos normal
para obtener +2F? No, porque como
se especifica en sus reglas tiene armas
de bailarn lo que significa que
cualquier arma normal del modelo debe
seguir esta regla especial. Fuente: libro
de ejrcito, Direwolf


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Enanos
EN1. Errata: Piedra del Juramento
(pg. 28). En el tercer prrafo hay que
eliminar ese "cada vez que es cargado".
En ingls no pone eso, sino que "si la
unidad es cargada el personaje puede
subirse a la piedra". Tal y como est
escrito en espaol parece que lo puede
decidir en cada carga que reciben y no
es as, una vez se suba a la piedra ya no
puede bajarse salvo que sea forzado a
huir o muera. Fuente: libro ejrcito
ingls, AMB

EN2. Errata: Piedra del Juramento
(pg. 28). La regla 2 debera poner que
el personaje no puede moverse por el
interior de la unidad para evitar
ambigedades y malas interpretaciones.
Fuente: libro ejrcito ingls, AMB

EN3. Errata: Piedra del Juramento
(pg. 28). La mejor traduccin de la
regla 4 para evitar ambigedades es esta
(adems de corregir una errata
gordsima con respecto a los puntos de
victoria del personaje): 4) si la unidad
portadora huye entonces se pierde la
Piedra del Juramento. En ese caso, el
personaje concede su valor en puntos
de victoria al enemigo aunque
sobreviva a la batalla por la deshonra
que supone huir dejando la Piedra
atrs. Fuente: libro ejrcito ingls,
AMB

EN4. Errata. Yunque Rnico (pg.
31). En la Runa de la Furia y la
Destruccin los impactos se distribuyen
como si fueran DISPAROS, no
proyectiles (parece una chorrada pero
contra objetos que protegen de
proyectiles no tendra efecto, y nada
ms lejos de la realidad). Adems, es la
caracterstica de movimiento lo que se
reduce a la mitad, no la capacidad.
Fuente: libro ejrcito ingls, AMB

EN5. Errata. Can Organo (pg.
40). En el ltimo prrafo lo que se
puede hacer es una repeticin de la
tirada, no es tirar un dado adicional y
sumarlo. Fuente: libro ejrcito ingls,
AMB

EN6. Aclaracin. Runa Magistral del
vuelo (pg. 44). Esta runa por s sola
causa 1 nico impacto, no el nmero de
ataques normal del personaje. Fuente:
libro ejrcito ingls, AMB

EN7. Errata. Runa de la Proteccin
(pg. 45). Esta runa protege contra
todos los ataques de disparos y hechizos
definidos como proyectiles mgicos. De
nuevo, la distincin es importante
porque disparos incluye tambin a las
mquinas de guerra. Fuente: libro
ejrcito ingls, AMB

EN8. Errata. Runa de la Resistencia
(pg 45). Permite repetir cualquier
tirada de salvacin por armadura fallida,
no solamente una como da a entender la
traduccin de GW Espaa. Fuente:
libro ejrcito ingls, AMB

EN9. Errata. Runa Magistral de
Stromni Barbarroja (pg 45). Esta
runa afecta solamente a las unidades
Enanas amigas, no a las dems. Fuente:
libro ejrcito ingls, AMB

EN10. Errata. Runa Magistral de la
Inmolacin (pg. 47). El texto
correcto de esta runa es el siguiente:
"Un solo uso. El jugador enano puede
hacer que la mquina de guerra explote
al final de cualquier ronda de combate,
pero antes de determinar sus
resultados. La mquina de guerra
queda destrozada y su dotacin muere.
Cada unidad enemiga en combate con
la mquina de guerra sufre 2D6
impactos mgicos de Fuerza 4 que se
distribuyen como disparos." Es tambin
importante hacer notar que la referencia
a la mquina de guerra se refiere a la
unidad en s y no solamente a la
mquina ignorando a su dotacin.
Fuente: libro ejrcito ingls, AMB

EN11. Errata: ayudante de forja
(pg61). Kraggi permite repetir
cualquier tirada fallida, no una
solamente. Fuente: libro ejrcito ingls,
AMB

EN12. Las reglas de la Piedra del
Juramento y las de orgullo artillero
anulan el Odio a los Pielesverdes? Es
decir, deben perseguir a los
pielesverdes (y abandonar la piedra o
la mquina) o permanecen en su
posicin? No los persiguen, la Piedra
impide cualquier movimiento que no
sea una huida forzada y el orgullo
artillero indica que no deben perseguir.
Fuente: libro ejrcito ingls, , AMB

EN13. Si el personaje muere antes de
poder usar la Piedra del Juramento,
la unidad sigue beneficindose de la
resistencia mgica? Y si ya la ha
usado y muere? Si muere antes no
pueden, pero en cambio despus si que
se aplicara. Fuente: libro ejrcito
ingls, AMB

EN14. Una vez que se usa la Piedra del
Juramento los efectos 2,3 y 4 dejan
de aplicarse cuando muere el
personaje? Solamente el efecto 3,
puesto que ya no hay personaje para
poder desafiar. Fuente: libro ejrcito
ingls, AMB

EN15. Si la unidad porteadora de la
Piedra del Juramento no tiene flancos
al usar esta, como se resuelve el
chequeo de pnico por la Carga
Gloriosa de los lanceros Kislevitas?
Obviamente, no funciona su habilidad
especial para provocar pnico puesto
que no puede existir carga por un
flanco. Fuente: libro ejrcito ingls, ,
AMB

EN16. Cul es el tipo de movimiento
de un Seor de los Enanos montado
en escudo? El de monstruo, a juzgar
por el tamao de su peana (20x40).
Fuente: libro ejrcito ingls, , AMB

EN17. Puede afectar un golpe letal a
un Seor de los Enanos montado en
escudo? No, porque segn su
descripcin no es un modelo de
caballera ni tampoco va sobre un
monstruo o carro, que es donde puede
escogerse al modelo de jinete para
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 34

atacarle. Y adems, su potencia total es
de 3, lo que lo excluye definitivamente
si nos atenemos al reglamento. Fuente:
AMB, manual, libro de ejrcito.

EN18. La potencia de unidad del
Yunque Rnico decrece conforme
pierde dotacin? No, puesto que es
imposible determinar cual es la potencia
del Yunque en s mismo. Fuente: libro
ejrcito ingls, , AMB, faq GW UK

EN19. Puede el Maestro Ingeniero
atrincherar el Yunque Rnico o una
mquina de guerra mercenaria (como
el Cercenagoblins)? Si, nada indica en
sus reglas que no funcione con
cualquier mquina de guerra presente
en el ejrcito (a excepcin del
Girocptero). Fuente: libro ejrcito
ingls, , AMB, faq GWUK

EN20. La Runa de la Furia y la
Destruccin (del Yunque Rnico)
lanzada mediante poder ancestral
tambin afecta al movimiento de la
unidad afectada? Si, la indicacin del
libro de ejrcito simplemente se refiere
a que causa ms dao del normal pero
el resto de efectos se aplican de igual
modo. Fuente: libro ejrcito ingls, ,
AMB, faq GWUK

EN21. Puede el Trono del Poder ser
afectado por la Anulacin de Vaul, ya
que tiene grabada una Runa? Pues va
a ser que no el Trono no es un objeto
mgico. Fuente: libro ejrcito ingls, ,
AMB

EN22. Puede el enemigo declarar una
reaccin a la carga efectuada
mediante el uso de la Runa de los
Juramentos y el Honor? Si, porque las
reglas de esta runa indican que se
efecta un movimiento normal y
adems no hay ninguna indicacin
sobre que las reacciones a la carga estn
prohibidas. Fuente: libro de ejrcito,
manual

EN23. Debe la Runa de la Furia y la
Destruccin causar bajas o heridas
no salvadas en la unidad objetivo
para que se pueda aplicar la
penalizacin al movimiento? No,
porque en ninguna parte de la
descripcin indica que sea necesario lo
uno para causar lo otro. Fuente:
Direwolf

EN24. Es afectado por los ataques
envenenados un girocptero? Si.
Fuente: manual, faq GWUK

EN25. Debe un Ingeniero Enano
"contar como dotacin" de la
mquina de guerra en que se
adquiere? SI, el Ingeniero Enano es un
campen de unidad y como tal no puede
separarse de la unidad. Adems, contar
como miembro de la dotacin para
efectos de fallos, repartir disparos
contra la mquina, etc. Fuente: libro de
ejrcito

EN26. Cundo cuenta el Maestro
Ingeniero "como dotacin" de una
mquina de guerra a la que se une?
En la fase de disparo, solamente un
Maestro Ingeniero que acte como
dotacin adicional (por ejemplo, que
maneje la mquina debido a la prdida
de los otros miembros de la dotacin)
cuenta como dotacin para efectos de
fallos. El resto del tiempo (incluso
cuando usa su habilidad especial de
artillero) un Maestro Ingeniero se trata
en juego como cualquier otro personaje
que se ha unido a una mquina de
guerra, esto es, "no se convierten en
dotacin" como indica el manual.
Fuente: faqs GWUK, libro de ejrcito,
manual

EN27. Pueden cargar los mineros en
el turno en que entran en el tablero?
No, porque como se indica en sus
reglas, entran en juego como una
unidad que se ha salido del tablero
persiguiendo y como indica en el
manual, esas unidades no pueden
cargar. Solamente podran cargar
mediante el uso de la Runa de los
Juramentos y el Honor del Yunque
Rnico. Fuente: manual y libro de
ejrcito.

EN28. Si un arma rnica est inscrita
con la Runa del Poder (doble F
contra R5+) y la Runa de la Fuerza
(+1 a F) y se usa contra un enemigo
con R5+, la Fuerza del personaje es 9
10? Es Fuerza 10, porque se aplica
siempre primero el bono de la Runa de
Fuerza y luego el de la Runa del Poder
cuando es necesario, pero en ninguna
parte de su descripcin indica que deba
usarse la Fuerza sin modificar del
personaje. Por tanto, ambas runas tienen
efecto. Fuente: faq GWUK, AMB

EN29. Cmo funcionara la habilidad
de Matador si el modelo tiene un
arma rnica con la Runa del Poder?
Como se indica en la descripcin de la
habilidad de Matador, su Fuerza se
incrementa incluyendo los
modificadores por armas. En esta
situacin, la Fuerza del Matador
solamente se doblara si ya es menor
que la Resistencia de su oponente, lo
que es bastante improbable ya que
supone que la Resistencia de su
oponente debera ser 9 10. Fuente:
Direwolf

EN30. Cmo funciona exactamente la
Runa de la Lentitud? Se activa en el
momento en que una unidad enemiga
declara una carga contra la unidad
enana con esta runa en su estandarte. El
jugador Enano lanza los 3D6 y lo resta
a la distancia de carga del enemigo, la
distancia modificada se mide para ver si
la carga es exitosa o fallida. Fuente:
Direwolf, libro de ejrcito.

EN31. Puedes usar la Runa Magistral
del Desafo para forzar una carga
enemiga contra una unidad que tenga
la Runa de la Lentitud en su
estandarte? Por supuesto que puedes,
la Runa Magistral del Desafo indica
que esa unidad debe ser capaz de
cargar y llegar hasta el poseedor de la
runa (o la unidad en que se encuentre)
siguiendo las reglas habituales lo que
supone que la distancia normal de carga
debe ser medida para determinar si la
Runa Magistral del Desafo puede
usarse. Y la Runa de la Lentitud no se
aplicar hasta que esa carga sea
declarada, actuando como se ha
explicado antes. Fuente: libro ejrcito,
Direwolf

EN32. Puede un Maestro Ingeniero
con la Runa de la Suerte usarla para
repetir una tirade para impactar de
un lanzavirotes en el que est usando
su habilidad especial de Maestro
Artillero? Puede usarla para repetir
una tirada para herir de una
mquina de guerra en la que est
usando su habilidad especial de
Maestro Artillero? No, a ninguna de
las dos preguntas. Fuente: faq GWUK

EN33. Si un Lanzador de Agravios
est inscrito con la Runa de la
Penetracin debe modificar la fuerza
bsica del impacto del centro de la
plantilla? Si, de modo que la fuerza del
exterior sera 5 y la del centro de la
plantilla sera 10. Fuente: faq GWUK

EN34. Si la Runa Magistral de la
Inmolacin se activa matando a todos
los Enanos de la dotacin en combate,
puede el enemigo realizar un
arrasamiento (asumiendo que ha
cargado en ese turno)? Si que puede.
Fuente: faq GWUK

EN35. Puede activarse la Runa
Magistral de la Inmolacin si todos
los Enanos de la dotacin han
muerto? Si, porque nada indica en su
descripcin que no pueda hacerse.
Fuente: faq GWUK

EN36. Permite la Runa de Recarga
ignorar los efectos del hechizo Seor
de la Lluvia (o similares) que
indiquen que el jugador deber
superar algn tipo de tirada de D6
para que su mquina de guerra
pueda disparar? Permite esta runa a
una mquina de guerra moverse y
disparar en el mismo turno? No, la
runa simplemente permite ignorar la
penalizacin a la cadencia de disparo
por resultados de fallos o prdida de
dotacin. Fuente: faq GWUK

EN37. Los Matagigantes son
campeones (con todas sus reglas
aplicables) o solamente mejoras de
tropa? Pueden tener msicos y
portaestandartes? Son exactamente
como siempre han sido, campeones en
unidades mixtas de Matadores, y en el
caso de que toda la unidad se convierta
en Matagigantes ya no hay que
dirigirles impactos para matarlos porque
toda la tropa es igual. Y en cuanto a los
estandartes y msicos, solamente si toda
la unidad es de Matagigantes puedes
convertirlos en msicos y
portaestandartes puesto que en una
unida mixta solamente los modelos
normales de tropa (en este caso
Matatrolls) pueden ser portaestandarte y
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 35

msico de la unidad. Fuente: libro
ejrcito ingls, AMB, faq GWUK

EN38. Cmo se resuelven los disparos
contra una unidad mixta de
Matatrolls y Matagigantes? Son
campeones de unidad, as que se siguen
las reglas normales de disparo. Fuente:
libro ejrcito ingls, , AMB

EN39. Todos los modelos de la unidad
deben pelear con la misma
combinacin de armas. Si un
campen de unidad tiene un arma
distinta (ristra de pistolas para los
atronadores o taladro de vapor para
los mineros? puede usarla en
combate cuerpo a cuerpo o debe usar
su arma de mano como el resto de la
unidad? Estos campeones pueden
atacar con otra combinacin de armas
distinta de la de la tropa. Fuente: libro
ejrcito ingls, AMB

EN40. Puedo incluir una unidad de
Barbaslargas si convierto mis
Guerreros de Clan en Montaraces?
No, porque eso seran Montaraces y no
Guerreros. Fuente: libro ejrcito ingls,
AMB

EN41. Todos los tipos de Montaraces
(Guerreros, Ballesteros y
Barbaslargas) deben estar equipados
con armas a dos manos o solamente
son los Barbaslargas quienes deben
llevarlas? Si, todos ellos deben llevar
armas a dos manos. Fuente: libro
ejrcito ingls, AMB

EN42. Si conviertes a una unidad de
Guerreros o Barbaslargas en
Montaraces, an cuentan como para
la proporcin de Guerreros y
Barbaslargas permitidos en el
ejrcito? No, son una unidad distinta al
convertirse en Montaraces as que
necesitaras incluir otra vez una unidad
de Guerreros para poder tener otra
unidad de Barbaslargas. Fuente: libro
ejrcito ingls, AMB, faq GWUK

EN43. Los arcabuces que pueden
llevar los ingenieros son arcabuces
enanos? Obviamente son arcabuces
enanos. Fuente: libro ejrcito ingls,
AMB, faq GWUK

EN44. Cmo afecta la prdida de
dotacin a una mquina de Guerra
que incluye un ingeniero (tendra 4
miembros de dotacin)? Perdera
potencia de igual modo y seguira las
reglas de prdida de cadencia de disparo
segn su tipo de mquina de guerra.
Fuente: libro ejrcito ingls, AMB

EN45. Si tienes una combinacin de
Runa Magistral de Skalf y Runa de la
Fuerza, aplicas el bonificador de esta
ltima antes o despus de la runa
magistral? La Runa de Fuerza no
tendra efecto. Fuente: libro ejrcito
ingls, AMB

EN46. Cmo se aplica el efecto de la
Runa Magistral de Skalf combinada
con la Runa del Poder? La Runa del
Poder no tendra efecto. Fuente: libro
ejrcito ingls, AMB

EN47. Como funciona la Runa
Magistral de Skalf contra algo con
Resistencia 9 10? Como es imposible
tener una fuerza superior a 10, la tirada
sera con un resultado de 4+. Fuente:
libro ejrcito ingls, AMB

EN48. Si un personaje Enano tiene
grabada la Runa Magistral de Skalf
en su arma y se enfrenta a un
enemigo de Resistencia 1, reduce su
fuerza a 3? Eso mismoes una
chorrada pero la Runa funciona de esa
manera. Fuente: libro ejrcito ingls,
AMB

EN49. Si se combina la Runa
Magistral del Vuelo con la Runa de
Furia, cuantos ataques se causan al
arrojar el arma? 1 impacto solamente
por la Runa Magistral del Vuelo,
porque las runas de Furia como se
indica lo que modifican es el atributo de
ataques del personaje y eso no influye
en modo alguno en los impactos que
puede causar la Runa Magistral del
Vuelo. Fuente: libro ejrcito ingls,
AMB

EN50. Debe un personaje Enano con
un arma grabada con la Runa
Magistral del Vuelo que ataque a
distancia sufrir el impacto del Escudo
Maldito de Caos o la Armadura de
Disformidad Skaven? Cmo afecta
el Escudo Rnico de Caos a un arma
con la Runa Magistral del Vuelo que
se usa para atacar a distancia? Se
resuelve normalmente para todos los
casos, la Runa Magistral del Vuelo
indica que el combate se trata como si
estuvieran cuerpo a cuerpo. Fuente:
libro ejrcito ingls, AMB

EN51. Estn las Runas Magistrales de
proteccin limitadas a los estandartes
de batalla? No, aunque por la
limitacin de puntos solamente se
puede usar la Runa Magistral de
Grungni en un estandarte de unidad.
Fuente: faq GWUK

EN52. El Rey Alrik sigue siendo un
personaje legal ya que no aparece en
este nuevo libro de ejrcito? No, hasta
que sea publicado oficialmente de
nuevo. Fuente: libro ejrcito ingls,
AMB

EN53. Thorek indica que ocupa una
opcin de comandante y otra de
hroe, incluye esto a su Yunque
Rnico? Por supuesto que lo incluye.
Fuente: libro ejrcito ingls, AMB, faq
GW UK

EN54. Aade Kraggi 1 punto a la
potencia de unidad del Yunque de
Thorek? No, porque segn indica el
libro de ejrcito es un Yunque normal a
todos los efectos solo que con 3
miembros de dotacin en lugar de 2.
Fuente: libro ejrcito ingls, AMB

EN55. Thorek tiene la regla especial
saber de las runas? Obviamente, es un
Seor de las Runas Fuente: libro
ejrcito ingls, AMB, faq GWUK

EN56. Es intencionado que los
Montaraces de Bugman no puedan
llevar ballestas a diferencia de l? Son
as de tontos en la GW, que le vamos a
hacer Fuente: libro ejrcito ingls,
AMB

EN57. Thorgrim tiene la regla
especial sangre real? Obviamente, es
un Seor de los Enanos. Fuente: libro
ejrcito ingls, AMB, faq GWUK

EN58. Cual es la potencia de unidad
de Thorgrim? Debera ser de 5 que es
lo ms normal, teniendo en cuenta las
reglas del escudo (que sera el
equivalente) y que esto es una unidad
compuesta por cinco miniaturas.
Fuente: libro ejrcito ingls, AMB

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Tormenta de Caos
Fuente: para todas faq GWUK y AMB
Preguntas Generales
TdC1. Son oficiales las listas del libro
incluso despus que acabe la
campaa? S. Pero su uso en torneos,
como todas las listas de ejrcito, estn
condicionadas a las bases de cada
torneo en particular.

TdC2. Si una unidad incluida en una
lista de TdC no tiene restricciones de
seleccin (es decir, no es 0-1 cuando
en la lista normal si lo es), debes
seguir el criterio del libro de ejrcito
original? Por ejemplo, los
Caballeros del Reino seran 1+ en
una lista de La Guerra de los
Caballeros Noveles, los Caballeros del
Lobo Blanco seran 0-1 y los Seores
Vampiro Von Carstein seran 0-1? Si
no hay esas restricciones en la seleccin
de tropas de las listas de TdC, entonces
simplemente es que no las hay. DE ese
modo, los Caballeros del Reino no son
unidad obligatoria, se permiten varias
unidades de Caballeros del Lobo
Blanco en la lista de Middenheim y los
Seores Vampiro Von Carstein no son
0-1. De todos modos, cualquier
excepcin a esta respuesta estar
debidamente indicada en las faqs de
cada lista de ejrcito ms abajo.

TdC3. Algunas unidades de los libros
de ejrcito tienen notas que permiten
que dos unidades sean escogidas
como una sola opcin de tropa (dos
lanzavirotes Altos Elfos como
singular, por ejemplo). Se aplica
esto a las listas de TdC? Los
jugadores deben seguir las restricciones
del libro para cualquier cosa menos las
restricciones de seleccin de
unidades(ver pregunta anterior). En este
caso eso quiere decir que si se permite
ms de una unidad como una nica
eleccin de tropas en el libro de
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 36

ejrcito, entonces TAMBIEN est
permitido en la lista de TdC.

TdC4. Si una unidad incluida en una
lista de TdC no tiene indicadas reglas
especiales, pero las tiene en la lista
del libro de ejrcito normal deben
tenerlas tambin? Por ejemplo, la
habilidad de los matadores enanos.
Si, salvo que se indique lo contrario, las
reglas especiales de cada libro de
ejrcito se siguen manteniendo.

TdC5. Pueden las nuevas unidades,
objetos mgicos, habilidades de
matador, etc. que aparecen en las
listas de TdC ser usadas en las listas
normales de los libros de ejrcito?
Solamente en caso de que se
especifique expresamente (como los
objetos mgicos de los Elfos Oscuros,
el Can Infernal y el Cercenagoblins).

TdC6. Algunos tipos de tropas van
equipados con dos armas de mano,
est el ataque extra incluido en el
perfil? No, el ataque del arma extra es
adicional a los listados.

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Horda de Archaon
TdC7. Errata. En la pgina 17, en el
segundo prrafo de la regla especial
arrasar, debe cambiarse la penltima
frase para que diga: "Cuando el can
infernal est arrasando o trabado en
combate, nicamente podr escupir
inmundicia en la fase de disparo".

TdC8. Errata. En la pgina 18, en el
apartado "La seleccin de ejrcito de
la Horda de Archan", debe decir que
cualquier unidad de brbaros o
guerreros del Caos formada por 25+
16+ miniaturas, respectivamente, puede
convertir las miniaturas indicadas sin
coste alguno.

TdC9. Los guerreros de Caos pueden
tener grupos de mando gratis si son
16+ modelos en la unidad. Se aplica
este bono a las unidades de Elegidos?
Si, porque tambin son guerreros de
Caos.

TdC10. En un ejrcito normal de Caos,
el Can Infernal puede ser escogido
como unidad singular 0-1 y ocupa
dos opciones de unidades singulares.
Cules son sus restricciones para un
ejrcito de Horda de Archaon? La
restriccin 0-1 se anula pero sigue
ocupando dos opciones de unidades
singulares.

TdC11. Puede el Can Infernal
mover y disparar? Puede escupir
inmundicia si se mueve? Las
mquinas de guerra no pueden mover y
disparar. Sin embargo cuando el Can
Infernal arrasa se le permite escupir
inmundicia, tal y como pone en sus
reglas especiales.

TdC12. Si el Can Infernal carga a
una unidad amiga, debe esta
chequear por Terror? No.

TdC13. Si el Can Infernal obtiene un
6 en la tabla de fallos, todos los
magos del tablero son afectados.
Esto incluye a Sacerdotes
Guerreros, Reyes Funerarios y
similares? No, slo los modelos que se
comportan como magos. As, los
Sacerdotes Funerarios son afectados
pero NO los Sacerdotes Guerreros y los
Reyes Funerarios.

TdC14. Cmo se calculan los puntos de
victoria del Can Infernal? Aunque
sea una mquina de guerra, puesto que
puede seguir causando destruccin
despus que muera su dotacin,
decidimos que los puntos de victoria
deben concederse de modo distinto al
normal. Si toda la dotacin ha sido
destruida, el enemigo gana la mitad de
puntos de victoria de la unidad. Si el
Can Infernal en s mismo es
destruido, entonces el enemigo gana
todos los puntos de victoria de la
unidad aunque la dotacin siga viva.

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Legin Demonaca
TdC15. Los Mastines de Khorne
cuentan para el mnimo de unidades
bsicas o no (como en el libro de
Hordas de Caos)? Si, aunque no son
una unidad bsica autntica.

TdC16. Belakor solamente tiene 5 de
los 6 hechizos del Emisario Oscuro,
es correcto? S, esos son los cinco
hechizos que puede usar.

TdC17. Pueden los Aulladores que
tiran de un carruaje de Tzeentch
hacer el ataque rasante? No.

TdC18. En una lista demonaca, el
hechizo Fuego Amarillo de la
Transformacin es bastante intil ya
que los demonios disponen de una
tirada de salvacin especial. Deben
tratarse los efectos del Fuego
Amarillo del mismo modo que la
recompensa de Esplendor Diablico?
Esto se aplica tambin al Estandarte
Maldito? S a ambos casos (Fuego
Amarillo y Estandarte Maldito), trtalos
como la recompensa de Esplendor
Diablico.

TdC19. Los Aulladores tienen la
restriccin de unidad 0-1? No.

TdC20. Si un heraldo demonaco tiene
la Marca de Khorne, gana una
salvacin por armadura de 6+. Si
adems le das la Armadura de
Khorne, tendra la salvacin de 4+ o
es acumulativa (de modo que se
quedara en salvacin de3+)? El
efecto NO es acumulativo, de modo
que su salvacin se quedara en 4+.

TdC21. Las unidades de caballera
demonaca se presentan con un nico
perfil para el conjunto de montura y
jinete. Se tratan como caballera
para todo lo dems? S, tanto para
hechizos, etc. se tratan como unidades
de caballera normal.

TdC22. Siendo caballera, las nuevas
unidades de caballera demonaca
tienen el bono de +1 a salvacin por
ir montados? Las Diablillas Montadas,
Portadores del Cambio, Jinetes de
Plaga, Buscadoras de Placer y
Estrujasangres son todas unidades de
caballera, de modo que ganan el bono
de +1 a salvacin por ir montados. En
el caso de los Estrujasangres su
salvacin ya est incluida en el perfil.

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Ejrcito de Middenland
TdC23. Errata. En la pgina 50, en la
lista de ejrcito de Middenland, como
unidades singulares pueden elegirse
grandes caones, no caones de
salvas.

TdC24. Cmo elijo exactamente
cuando quiero usar el Fragmento de
Skoll? O se supone que siempre est
en uso y por tanto se puede usar en
cualquier momento? Debes
especificar que ests usndolo, as que
puedes elegir cuando usarlo.

TdC25. El Maestro Cazador no puede
ser designado como objetivo de
disparos. No es una miniatura
bastante ms grande (es un hombre a
caballo) que el resto de la unidad
(mastines)? El Maestro Cazador no
puede ser designado como objetivo de
disparos porque se supone que tienen el
mismo tamao que los mastines (pues
tienen ambos peanas de caballera).

TdC26. La Capa de Anraheir dice que
su portador causa miedo a los
Minotauros. Estos normalmente son
inmunes al miedo porque ellos lo
causan. Cmo funciona entonces? El
portador de la capa causa miedo a los
Minotauros incluso si estos
normalmente son inmunes.

TdC27. Aunque los arcabuceros y
ballesteros son unidades singulares,
pueden escogerse como
destacamentos para las unidades
bsicas? No, slo pueden ser escogidos
como unidades principales, nunca como
destacamentos.

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Machotez de Grimgor
TdC28. Errata. En la pgina 57, la
Koraza Dura de Pelar de Drog que
porta Borgut confiere una tirada de
salvacin por armadura de 1+, no un +1
a la tirada de salvacin.

TdC29. Pueden cada unidad de orcos
ser de Orcos Grandotez, o debe
haber al menos el mismo nmero de
Orcos normales como en las listas de
ejrcito del libro de Orcos y Goblins?
Puedes tener tantas unidades de
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 37

Grandotez en tu ejrcito como quieras
sin necesidad de tener el mismo nmero
de unidades de Orcos normales. As
que si quieres te puedes hacer un
ejrcito entero de Orcos Grandotez!

TdC30. Puede llevar estandarte
mgico cada unidad de Orcos
Grandotez y Orcos Negros? Cualquier
unidad de Orcos Negros y Orcos
Grandotez puede llevar un estandarte
mgico.

TdC31. Los Guardas de Grimgor
pueden estar armados con armas a
dos manos sin coste adicional. Esto
tambin se aplica a un ejrcito
normal de Orcos? S.

TdC32. Debe haber ms Caudillos /
Grandes Jefes que Chamanes /
Grandes Chamanes. Quiere decir
al menos uno ms o al menos el
mismo nmero? Ms significa ms!
Deben ser MAS Caudillos y Grandes
Jefes en total que Chamanes y Grandes
Chamanes.

TdC33. Los personajes Orcos Negros
slo ocupan una opcin de hroe
extra si van montados. Cuentan
como montados si van en carro? S.

TdC34. Qu tamao tiene el Kareto de
Gorko? Una peana de regimiento
(100x75mm) es el tamao ms
adecuado. Mira las fotografas en la
pagina 60 del libro del libro TdC para
ver dos ejemplos de Karetoz

TdC35. Borgut Machakajetoz ocupa
dos opciones de hroe en la lista de
los Machotez de Grimgor? No,
Borgut solo ocupa una opcin de hroe
aunque si que ocupa dos en un ejrcito
normal de Orcos.
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Matadores de Karak Kadrin
TdC36. Errata. En la pgina 63, las
Hachas de Kadrin de Garagrim
Puohierro estn inscritas con la Runa
de los Agravios en vez de la Runa
Magistral del Rencor.

TdC37. Errata. Personajes Matadores.
Las nicas runas que pueden llevar los
personajes matadores (excepto el
portaestandarte de batalla, que puede
llevar de proteccin tambin) son
RUNAS DE ARMAS, no cualquier
runa... as que nada de salvaciones
especiales por talismanes rnicos.

TdC38. Puedo usar el Cercenagoblins
como un regimiento de renombre en
un ejrcito de mercenarios? S.
Ocupara una opcin de unidad singular
y una opcin de hroe.

TdC39. Si la regla Mira Snorri,
trolls! lleva a los matadores en
contacto con exploradores enemigos
cuenta cmo si cargaran? Puede el
enemigo declarar una reaccin? Si, y
no habra reaccin a la carga excepto
mantener la posicin.

TdC40. En la Hermandad de Grimnir
no se especifica que sean inmunes a
desmoralizacin y no aparecen en las
reglas de matadores en el libro de
ejercito de los enanos. Son inmunes
a desmoralizacin? Siguen siendo
Matadores as que tienen todas las
reglas aplicables a estos, por lo que
sern inmunes a desmoralizacin.

TdC41. Puede una unidad de la
Hermandad de Grimnir llevar un
estandarte con la Runa Magistral de
Grimnir? Si que puede.

TdC42. Puede un personaje matador
de un ejrcito normal de Enanos usar
habilidades de matador de TdC? No.

TdC43. Los piratas de Long Drong
siempre atacan con sus pistolas con
F4 y poder de penetracin. Se
beneficia este ataque de la habilidad
de Matador? No.

TdC44. Pueden usarse los Tatuajes de
Grimnir (resistencia a la magia 1 en
un alcance de 15 cm) contra hechizos
que afecten un rea en lugar de una
unidad, como la Invocacin de
Nehek, si parte del rea esta dentro
del alcance de 15 cm de los tatuajes?
S. Aunque no haya ningn modelo
concreto como objetivo, si el hechizo es
lanzado dentro de los 15 cm la
resistencia a la magia surtira efecto.

TdC45. Cmo funciona exactamente
un Buscamuertes? Los Buscamuertes
hacen impactos dirigidos, de modo que
los golpes que dan a las miniaturas en
contacto directo deben diferenciarse de
las que impactan de 4+ a la hora de
herir. Por eso en sus reglas indica que
los supervivientes devuelven golpes
con un penalizador de -1 a impactar al
Buscamuertes (obviamente los
supervivientes que puedan atacarle por
contacto directo o reglas de armas
como lanzas).

TdC46. Si dos Buscamuertes estn en
contacto con un nico modelo
enemigo (como un carruaje),
cuntos impactos recibe el modelo
enemigo? 1D3 por cada Buscamuertes
en contacto.

TdC47. Puedo usar los perfiles, coste
en puntos, equipo, reglas especiales,
etc. de los Matadores del nuevo libro
de Enanos para el ejrcito de TdC?
No, debes usarlos como aparecen en la
lista de Matadores de Kayak Kadrin.
Adems, todas las referencias al libro
de ejrcito de Enanos (las de runas
especialmente) deben referirse a las
reglas del libro de ejrcito de 7
edicin, excepto que ninguno de los
personajes o unidades de la lista de
TdC tienen la regla especial hachas de
matador y por tanto no pueden usarla.

TdC48. Cmo funciona la regla
especial Mira Snorri, Trolls! si
incluimos un estandarte con la Runa
de Strollaz? Debes elegir cual de las
dos usars, pero no ambas.

TdC49. Es Malakai Makaisson un
Maestro Ingeniero? No, en sus reglas
indica que es un Ingeniero a secas.

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Culto de Slaanesh
TdC50. Permite la recompensa
demonaca Avatar de Slaanesh del
Ungido repetir el chequeo de
inestabilidad de las unidades de
Diablillas? No, porque las unidades
demonacas no tiran chequeos de
desmoralizacin

TdC51. Si un Ungido es convertido en
hechicero puede usar armadura /
escudo y seguir lanzando hechizos?
El Ungido puede llevar Armadura de
Caos, armadura mgica y escudos
mgicos y lanzar hechizos, pero no
puede lanzar ningn hechizo si lleva
otro tipo de armadura mundana
(incluyendo escudos).

TdC52. Las Diablillas montadas siguen
las reglas de la descripcin de la lista
de Legin Demonaca. Tienen
liderazgo 9 y tirada de salvacin
especial 5+? No. No se benefician de
los bonos de la Legin Demonaca. Las
Diablillas montadas del Culto de
Slaanesh tienen liderazgo 8 y aura
demonaca de 5+ en lugar de la
salvacin especial.

TdC53. Si una unidad de caballeros
glidos tiene el Estandarte de las
Sombras Vivas y falla su chequeo de
estupidez, puede elegir huir (y por
tanto reagruparse automticamente)
cuando son cargados? S. Esto es as
porque aunque una unidad al volverse
estpida se hace inmune a psicologa el
estandarte especifica que puede ser
usado por unidades inmunes a
psicologa.

TdC54. Puede una unidad con furia
asesina usar el Estandarte de las
Sombras Vivas para declarar huida
de una carga? No.

TdC55. El bono de +1 a lanzar hechizos
de Slaanesh es cumulativo o
sustituye al bono normal que tienen
las Hechiceras Elfas Oscuras (como
se indica en su libro de ejrcito)? El
bono NO es cumulativo con el bono
normal descrito en el libro. Esto se debe
a que estn usando magia de Slaanesh
en lugar de los hechizos habituales.

TdC56. Pueden la Gran Hechicera y el
Noble montar en Pegasos Negros?
Pueden usar todas las opciones
normales del libro pero con las
excepciones indicadas. Ha sido un
olvido no incluir el texto de la Gran
Hechicera como en las opciones del
Noble.

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El Ejrcito de Sylvania
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 38

TdC57. Si un marcador de tumba se
dispersa hasta la zona de despliegue
del enemigo puedo colocarlo ah? S.

TdC58. Qu ocurre si hay una unidad
encima de un marcador de tumba?
Al menos una miniatura debe de ser
alzada a 15 cms del marcador, y no
puede estar a menos de 3 cms de una
unidad enemiga. Si esto no es posible,
no se puede alzar ninguna unidad. Si las
miniaturas alzadas se aaden a una
unidad existente, entonces al menos una
parte de la unidad debe estar a 15 cms
del marcador de tumba.

TdC59. Cuando intento alzar una nueva
unidad de Lobos Espectrales con el
Poder Vamprico Reanimar a los
Lobos necesito invocar 5 o ms
modelos para que el hechizo
funcione? S. Al igual que al tratar de
alzar cualquier otra unidad, si se crean
menos de 5 modelos el hechizo ha
fallado y no se colocan miniaturas en el
tablero.

TdC60. Si un vampiro Von Carstein
lanza la Invocacin de Nehek crea
Leva/Milicia o unidades normales del
libro de Condes Vampiro? En un
ejrcito Von Carstein sustituye las
unidades de esqueletos por Leva
Silvania y las de Zombis por Milicia
Silvania cuando lanzas la Invocacin de
Nehek. Podrn ir armados con
cualquier opcin permitida para la Leva
o la Milicia (as, si se alza una unidad
de Milicia podr llevar armadura ligera
y podr estar armada con lanza y
escudo, alabarda y escudo o ballesta).

TdC61. Las opciones de equipo de la
Milicia Silvania no son muy claras.
Es lanza y escudo, o alabarda sin
escudo o escudo ms lanza o
alabarda? La milicia Silvania viene
con armadura ligera y escudo, y o bien
una lanza o bien una alabarda (pero no
ambas).

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La Guerra de los
Caballeros Noveles
TdC62. Los Peregrinos de Batalla
aparecen como unidad singular, van
acompaados de un Relicario del
Grial? Esa tropa debera ser Relicario
del Grial y Peregrinos de Batalla, al
igual que en el libro de ejercito de
Bretonia.

TdC63. Es obligatorio inlcuir el
Portaestandarte de Batalla en la lista
de TdC? Tiene el ejrcito la opcin
de hroe adicional al igual que las
listas de Bretonia normal? Si, el
Portaestandarte de Batalla es
obligatorio y el ejercito tiene una
opcin de hroe adicional (ver pginas
64 y 65 del libro de ejercito de Bretonia
para ms detalles).

TdC64. Son los Caballeros Pegaso una
unidad 0-1? Si, son 0-1 a menos que el
general est montado en un Pegaso
Real.
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Los Skaven del Clan Eshin
TdC65. Las reglas de Bajo el Velo
Protector de la Noche dicen no se
puede disparar, cargar ni lanzar
hechizos contra objetivos a los que no
se pueda ver Pueden lo hechizos
que no requieran lnea de visin ser
lanzados a objetivos dentro del
alcance de esta regla especial? S.
Esta es una regla especial sobre la lnea
de visin que representa que la batalla
tiene lugar de noche. Si un hechizo no
requiere lnea de visin, entonces puede
ser lanzado.

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Patrulla Martima de los
Altos Elfos
TdC66. Errata. Aadir a la pagina 94,
Unidades Especiales: 2+ Exploradores
del Mar de Lothern (Guerreros
Sombros), guilas Gigantes

TdC67. Errata. Aadir a la pagina 94.
Insertarlo entre el segundo y el tercer
prrafo de la regla especial Seor de
las Nieblas: Ninguna unidad enemiga
puede ser objetivo de disparos por
segunda vez durante este turno de
disparo, a menos que todas las unidades
enemigas en la mesa hayan sido
objetivo al menos una vez. Ninguna
podr ser disparada por tercera vez en
esta ronda de disparo a menos que
todas lo hayan sido ya dos veces, etc.

TdC68. Que va primero, el turno extra
de disparo o el rezo de los
bretonianos para la Bendicin? El
Rezo de los Bretonianos va antes del
disparo del Seor de las Nieblas

TdC69. Una Serpiente Marina debe
realizar un chequeo de liderazgo
inmediatamente si falla una tirada de
regeneracin. Si no hay tirada de
regeneracin (por ejemplo por un
ataque de fuego) qu ocurre? El
chequeo de liderazgo se hace si la
Serpiente falla la tirada de
regeneracin. Si no hay tirada de
regeneracin no puede ser fallada con
lo que la Serpiente no debe chequear.

TdC70. Puede la Compaa del Barco
armada con lanzas pelear con 3 filas
como el resto de los Altos Elfos? Si,
siguen siendo Altos Elfos.

TdC71. Deben realizar chequeos de
pnico las unidades afectadas por el
turno de disparo del Seor de las
Nieblas? No.

TdC72. Si dos Patrullas Martimas se
enfrentan quin dispara primero
con la regla especial de Seor de las
Nieblas? Tira un dado para ver quien
dispara primero. Quien saque el
resultado ms alto puede elegir una de
sus unidades y disparar con ella.
Entonces el enemigo elige una de sus
unidades y resuelve su disparo.
Continua alternando los disparos de las
unidades hasta que todas las que
puedan disparar lo hayan hecho.

TdC73. Se aplica el Honor Seor de las
Nieblas y la excepcin de la regla
Intrigas de la Corte slo al Seor de
los Mares Aislinn? Si uso la Patrulla
Martima como ejrcito fuera de la
campaa y elijo tener el ejercito
liderado por un Seor de los Mares
distinto a Aislinn, se beneficiara
tambin del Honor Seor de las
Nieblas y la excepcin a la regla
Intrigas en la Corte? El honor de
Seor de las Nieblas y la excepcin a la
regla Intrigas de la Corte se aplican a
todos los Seores de los Mares. El
nombre del Seor de los Mares durante
la campaa resulta ser Aislinn pero no
est considerado como un personaje
especial.

TdC74. Pueden los personajes
desplegados con unidades de
Guardia del Mar o Exploradores del
Mar disparar durante el turno de
disparo extra del Seor de las
Nieblas? S

TdC75. Puede un Seor del mar (o
Comandante) con la Gema Radiante
de Hoeth o el Honor Maestro del
Saber actuar como mago a efectos de
la regla Invocada de las
Profundidades? No, la regla especial
se refiere slo a los Tejedores de
Tormentas y Magos de Niebla

TdC76. Durante el turno especial de
disparo del Seor de las Nieblas,
pueden dirigirse los disparos a los
flancos de las unidades enemigas?
No!

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FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 39

HOJA DE REFERENCIA DE PEANAS Y POTENCIAS
DE UNIDAD
Estas tablas son obra y cortesa de la AMB ya que no existe una
referencia oficial por la que guiarse. Las potencias de unidad son la que
indica el manual, pero en las peanas siempre se indica la peana oficial
suministrada con el ltimo modelo comercializado por GW, asumiendo
que los mismos tipos de criaturas usan el mismo tipo de peana
independientemente de su ejrcito (dragones, pegasos, etc.).
Y si no ests de acuerdo con estas tablas, pues no las uses. Pero es lo
mejor que vas a encontrar para clarificar este asunto.

NOTAS:
* las mquinas de guerra tienen una potencia igual a su nmero actual de
dotacin. El valor listado es el inicial.
** los carros Goblin con un lobo extra deben estar montados en peanas de
75x100.
*** el Can de Disformidad debe tratarse como un carro, la dotacin NO
se mueve separadamente del can como ocurre con otras mquinas de
guerra.
Siempre son medidas de frontal x anchura
CONDES VAMPIRO
Peana
(mm)
Potencia
Unidad
Personajes a pie 20x20 1
Personaje montado en Corcel
esqueltico, Pesadilla o Corcel Infernal
25x50 2
Personaje montado en Terror Abismal 50x50 4+1
Personaje montado en Dragn Zombi 50x100 5+1
Necrfago, Zombi, Guerrero Esqueleto,
Guardia de los Tmulos, Espectros
20x20 1
Lobo Espectral, Caballero Negro,
Caballero Sangriento
25x50 2
Bandada de Murcilagos 40x40 3
Murcilagos Vampiro 40x40 1
Hueste Espectral 40x40 3
Carruaje Negro 50x100 4
Varghulf 50x50 4
Carro de Cadveres 50x100
3 (+1 con
nigromante
montado)

PERROS DE LA GUERRA
Peana
(mm)
Potencia
Unidad
Personajes a pie 20x20 1
Personaje montado en caballo de guerra 25x50 2
Personaje montado en Pegaso 40x40 3+1
Piquero, Ballestero, Duelista, Enano,
Incursor Nrdico, Guardaespaldas del
Pagador, Halfling
20x20 1
Caballera pesada, Caballera ligera 25x50 2
ogro 40x40 3
Can, Olla Caliente - 3*

REYES FUNERARIOS
Peana
(mm)
Potencia
Unidad
Personajes a pie 20x20 1
Personaje montado en carro 50x100 3+1
Personaje montado en corcel
esqueltico
25x50 2
Guerrero Esqueleto, Guardia del
Sepulcro
20x20 1
Caballera Ligera Esqueltica,
Caballera Pesada Esqueltica
25x50 2
Enjambre Funerario 40x40 3
Carro de Guerra 50x100 3
Ushabti 40x40 3
Buitre de Nehekhara 40x40 1
Golem Escorpin 50x50 4
Gigante de Hueso 50x50 6
Lanzacrneos - 3*
Settra montado en su carro 100x100 6+2

ALTOS ELFOS
Peana
(mm)
Potencia
Unidad
Personajes a pie 20x20 1
Personaje montado en corcel lfico 25x50 2
Personaje montado en guila gigante 50x50 3+1
Personaje montado en Grifo 50x50 4+1
Personaje montado en Dragn 50x100 6+1
Personaje montado en carro 50x100 4+1
Arquero, Guardia del Mar, Lancero,
Guerrero Sombro, Maestro de la
Espada, Guardia del Fnix, Len Blanco
20x20 1
Yelmo Plateado, Prncipe Dragn,
Guardin de Ellyrion
25x50 2
Carruaje de Tiranoc o Cracia 50x100 4
Lanzavirotes de repeticin - 2*
Aguila gigante 50x50 3

REGIMIENTOS DE RENOMBRE
Peana
(mm)
Potencia
Unidad
Legin de Pirazzo, Asesinos de Vespero,
Hombres-Oso de Urslo, La Compaa
Maldita, Compaa Leopardo,
Ballesteros de Asedio, Compaa
Alcatani, Tiradores de Miragliano,
Guardia Republicana de Ricco,
Matadores Piratas de Long Drong,
Gallos de Pelea de Lumpin Croop,
Hengus, cazadores de Brujas
20x20 1
Perros del Desierto, Cazadores de
Voland, Jinetes Lobo de Ogla Khan,
Incursores de Tichi Huichi
25x50 2
Asarnil 50x50 6+1
Artillera a caballo de Bronzino - 3*
Hombres Pjaro de Catrazza 40x40 1
Gigante de Albin 50x75 5
Orcos acorazados de Ruglud 25x25 1
Ogros de Golfag 40x40 3

ENANOS
Peana
(mm)
Potencia
Unidad
Personajes a pie 20x20 1
Personaje con porteadores de escudo 40x20 3
Ballestero, Minero, Montaraz,
Atronador, Guerrero, Barbalarga,
Rompehierros, Martillador, Matador
20x20 1
Lanzavirotes, Can, Catapulta, Can
Lanzallamas, Can Organo
- 3*
Girocptero 40x40 3
Yunque de la Perdicin 60x60 5
Thorgrim 40x60 5
Thorek y su Yunque 60x60 5

ELFOS OSCUROS
Peana
(mm)
Potencia
Unidad
Personajes a pie 20x20 1
Personaje montado en carro 50x100 4+1
Personaje montado en corcel oscuro o
Glido
25x50 2
Personaje montado en Pegaso Negro 40x40 3+1
Personaje montado en Dragn Negro 50x100 6+1
Personaje montado en Mantcora 50x50 4+1
Corsario, Guerrero, Verdugo, Arpa,
Sombra, Elfa Bruja, Guardia Negra
20x20 1
Jinete Oscuro, Caballero Glido 25x50 2
Carro de Glidos 50x100 4
Lanzavirotes de repeticin - 2*
Hidra de Guerra 50x100 6
Aprendices 20x20 1
FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 40


BRETONIA
Peana
(mm)
Potencia
Unidad
Personajes a pie 20x20 1
Personaje montado en caballo de guerra 25x50 2
Personaje montado en Pegaso 40x40 3+1
Personaje montado en Hipogrifo 50x50 4+1
Hombre de Armas a caballo, Caballero
Novel, Caballero del Reino, Caballero
Andante, Caballero del Grial
25x50 2
Hombre de Armas, Arquero 20x20 1
Trebuchet - 4*
Caballeros en Pegaso 40x40 2
Relicario del Grial 40x60 6
Peregrinos del Grial 20x20 1

ENANOS DE CAOS
Peana
(mm)
Potencia
Unidad
Personajes a pie 20x20 1
Personaje Centauro Enano de Caos 25x50 2
Personaje montado en Gran Taurus o
Lammasu
50x50 4+1
Hobgoblin Escurridizo, Goblin,
Hobgoblin, Guerrero Enano de Caos,
Trabuco Enano de Caos
20x20 1
Jinetes Hobgoblins, Centauros Enanos
de Caos
25x50 2
Orco Negro, Guerrero Orco, Arquero
Orco
25x25 1
Lanzavirotes Hobgoblin, Lanzacohetes
de Muerte
- 2*
Can Estremecedor - 3*


IMPERIO
Peana
(mm)
Potencia
Unidad
Personajes a pie 20x20 1
Personaje montado en caballo de guerra 25x50 2
Personaje montado en Pegaso 40x40 3+1
Personaje montado en Grifo 50x50 4+1
Arquero, Ballestero, Lancero,
Espadachn, Compaa Libre,
Alabardero, Arcabucero, Gran Espadero,
Flagelante
20x20 1
Orden de Caballeros, Caballeros del
Lobo Blanco, Herreruelos
25x50 2
Can, Mortero, Can de Salvas - 3*
Tanque a Vapor
Sin
peana
****
10
**** la medida de la miniatura oficial hara que fuese de 80x120mm en caso
de disponer de ella

HORDAS DE CAOS
Peana
(mm)
Potencia
Unidad
Personaje Mortal a pie 25x25 1
Personaje montado en Corcel de Caos 25x50 2
Personaje montado en carro 50x100 4+1
Personaje montado en Montura
Demonaca
50x50 3+1
Personaje montado en Dragn de Caos 50x100 6+1
Demonio Mayor, Prncipe Demonio 40x40 3
Devorador de Almas 50x50 7
Gran Inmundicia 50x50 10
Guardin de Secretos, Seor de la
Transformacin
50x50 6
Guerreros de Caos, Brbaros de Caos,
Desangradores, Diablillas, Portadores de
Plaga, Horrores, Incineradores, Furias de
Caos
25x25 1
Diablillas montadas, Mastines de
Khorne, Jinetes Brbaros de Caos,
Mastines de Caos, Caballeros de Caos
25x50 2
Carros de Caos 50x100 4
Aulladores de Tzeentch 40x40 1
Nurgletes 40x40 3
Engendro de Caos 40x40 3
BESTIAS DE CAOS
Peana
(mm)
Potencia
Unidad
Personaje Bestial a pie 25x25 1
Personaje montado en carro 50x100 4+1
Minotauro de la Condenacin 40x40 3
Gor, Ungor, Bestigor 25x25 1
Mastn de Caos, Centigor 25x50 2
Carro de Tuskgor 50x100 4
Troll de Caos, Minotauro, ogro de Caos,
Dragn ogro
40x40 3
Shaggoth 50x50 6
Gigante de Caos 50x75 6

FAQS AMB Warhammer Fantasy 7ed. 41


ORCOS Y GOBLINS
Peana
(mm)
Potencia
Unidad
Personaje a pie Goblin (de cualquier
tipo)
20x20 1
Personaje a pie Orco (de cualquier
tipo)
25x25 1
Personaje montado en Lobo, Araa
Gigante o Jabal
25x50 2
Personaje montado en Serpiente Alada 50x50 5+1
Personaje montado en carro 50x100** 4+1
Personaje montado en Garrapato
Caverncola o en Araa Gigantesca
50x50 3+1
Todos los tipos de Goblins a pie,
Garrapatos (incluidos los saltarines)
20x20 1
Todos los tipos de Orcos a pie 25x25 1
Jinete de Lobo Goblin, Jinete de
Araa Goblin Silvano, Jinete de Jabal
Orco u Orco Salvaje
25x50 2
Snotlings 40x40 3
Carro de Lobos, Carro de Jabales,
Vagoneta Snotling
50x100** 4
Lanzapiedroz, Lanzapinchoz,
Lanzagoblins
- 3*
Troll (de todos los tipos) 40x40 3
Gigante 50x75 6

HOMBRES LAGARTO
Peana
(mm)
Potencia
Unidad
Mago Sacerdote Slann 50x50 5
Saurio Escamadura, Saurio
Viejaestirpe
25x25 1
Chamn Eslizn, Jefe Eslizn 20x20 1
Personaje montado en Glido 25x50 2
Personaje montado en Carnosaurio 50x50 5+1
Guerrero Saurio, Guardia del Templo 25x25 1
Hostigador Eslizn, Eslizn
Camalen
20x20 1
Enjambre de Jungla, Kroxigor 40x40 3
Guerreros Glidos 25x50 2
Terradn 40x40 1
Estegadn 50x100 8
Salamandra 40x40 3
Batidor Eslizn 20x20 1


SKAVEN
Peana
(mm)
Potencia
Unidad
Personajes a pie 20x20 1
Vidente Gris montado en Campana
Gritona
40x60 4+1
Guerrero de Clan, Esclavo, Rata
Gigante, Corredor de Sombras,
Lanzador de viento envenenado,
Alimaa, Acechante Nocturno, Seor de
las Bestias, Monje de Plaga, Portador
del Incensario
20x20 1
Horda de ratas, Rata ogro 40x40 3
Mosquete Jezzail, Amerratadora,
Lanzallamas de Disformidad
25x50 2
Can de Disformidad 50x100 3***

ELFOS SILVANOS
Peana
(mm)
Potencia
Unidad
Personajes Elfos a pie 20x20 1
Drycha 25x25 1
Personaje montado en Unicornio 50x50 3+1
Personaje montado en Dragn Forestal 50x50 6+1
Personaje montado en Rey de los
Ciervos
50x50 3+1
Personaje montado en corcel lfico 25x50 2
Personaje montado en guila gigante 50x50 3+1
Guardin del bosque, Guardin Eterno,
Forestal, Bailarn Guerrero
20x20 1
Jinete del Bosque, Jinete de Kurnous 25x50 2
Drade 25x25 1
Aguila Gigante 50x50 3
Jinete de Halcn 40x40 2
Hombre Arbol 50x50 6
Milenario 50x50 6
Arbreo 40x40 3

REINOS OGROS
Peana
(mm)
Potencia
Unidad
Dspota, Matn, Ogros Toro,
Tripaduras, Sueltafuegos,
Comehombres, Yehtis, Matarife,
Maestro Carnicero
40x40 3
Cazador 50x50 3
Tigres colmillos de sable 25x50 2
Garganta 40x40 4
Guerreros y Tramperos Gnoblars 20x20 1
Tirasobras 50x100 5
Gigante Sometido 50x75 6
Skrag, Grasientus 50x100 6

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