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Temario para la asignatura de introduccin de reglamentos deportivos.

El baloncesto
El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de cada
equipo es encestar en la canasta del adversario e impedir que el equipo contrario enceste.
El partido est controlado por los rbitros, oficiales de mesa y un comisario, si lo hubiera.
1.2 Canasta: contraria / propia
La canasta en la que ataca un equipo es la de sus adversarios y la canasta que defiende es la suya.
1.3 Vencedor de un partido
El vencedor ser el equipo que haya logrado el mayor nmero de puntos al final del tiempo de juego.
Pista
2.1 Terreno de juego
El terreno de juego ser una superficie
plana y dura, libre de obstculos, con
unas dimensiones de veintiocho (28)
metros de largo y quince (15) metros
de ancho, medidos desde el borde
interior de las lneas que lo delimitan.
2.2 Lneas
Todas las lneas se trazarn en color
blanco, de cinco (5) centmetros de
ancho y claramente visibles.
2.2.1 Lneas limtrofes
El terreno de juego estar delimitado
por las lneas limtrofes, que consisten
en las lneas de fondo (en los lados
cortos) y las lneas laterales (en los
lados largos). Estas lneas no forman
parte del terreno de juego.
Cualquier obstculo, incluidos los miembros de un
equipo sentados en su banquillo, estar como
mnimo a dos (2) metros del terreno de juego.

Lnea central, crculo central y semicrculos
La lnea central se trazar paralela a las lneas de fondo desde los puntos centrales de ambas
lneas laterales, y se prolongar quince (15) centmetros por la parte exterior de cada una de ellas.
El crculo central se trazar en el centro del terreno de juego y tendr un radio de 1,80 metros,
medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si su interior est pintado deber ser en el
mismo color que las zonas restringidas.
Los semicrculos se trazarn sobre el terreno de juego y tendrn un radio de 1,80 metros, medido hasta el
borde exterior de la circunferencia. Su centro estar situado en el punto medio de cada lnea de tiros libres.

Lneas de tiros libres, zonas restringidas y pasillos de tiros libres
Se trazar una lnea de tiros libres, de 3,60 metros de longitud, paralela a cada lnea de fondo y
con su borde ms alejado a 5,80 metros del borde interior de esta. Su punto central estar situado
sobre la lnea imaginaria que une el centro de ambas lneas de fondo.
Las zonas restringidas son dos espacios marcados en el terreno de juego delimitados por las lneas de fondo,
las lneas de tiros libres y las lneas que parten de las lneas de fondo, con sus bordes exteriores a tres (3)
metros del centro de las mismas y terminan en el borde exterior de las lneas de tiros libres. Excepto las
lneas de fondo, estas lneas forman parte de la zona restringida. El interior de las zonas restringidas puede
estar pintado, pero deber ser en el mismo color que el crculo central.
Zona de canasta de tres puntos
La zona de canasta de tres puntos de un equipo (Esquemas 1 y 3) es todo el terreno de juego
excepto el espacio cercano a la canasta de los oponentes que incluye y est delimitada por:
Dos lneas paralelas perpendiculares a la lnea de fondo, con su borde ms alejado a 6,25 metros del
punto directamente perpendicular al centro exacto de la canasta de los oponentes. La distancia desde el borde
interior del centro de la lnea de fondo hasta este punto es de 1,575 metros.
Un semicrculo de 6,25 metros de radio medido desde el centro de la canasta hasta el borde exterior
de la circunferencia y que confluye con las lneas paralelas.

2.2.5 Zonas de banquillo de equipo
Las zonas de banquillo de equipo se marcarn fuera del terreno de juego, en el mismo lado que la
mesa del anotador y los banquillos de equipo. (Esquema 1)
Cada zona estar delimitada por una lnea de dos (2) metros de largo prolongacin de la lnea de
fondo y por otra lnea de, al menos, la misma medida trazada a cinco (5) metros de la lnea central
y en ngulo recto con la lnea lateral.
Debe haber catorce (14) asientos disponibles en la zona de banquillo de equipo para los entrenadores,
ayudantes de entrenador, sustitutos y acompaantes de equipo. Cualquier otra persona estar situada al
menos dos (2) metros detrs del banquillo de equipo.














Equipamiento
Se requerir el siguiente equipamiento:
Unidades de contencin, que consisten en:
Tableros.
Canastas, compuestas por aros (abatibles) y redes.
Soportes del tablero que incluyan protecciones.
Balones de baloncesto.
Reloj de partido.
Marcador.
Dispositivo de veinticuatro segundos.
Cronmetro o dispositivo adecuado (visible) para cronometrar los tiempos muertos, distinto al reloj de
partido.
Dos (2) seales acsticas independientes, muy potentes y claramente diferentes entre s.
Acta.
Indicadores de faltas de jugadores.
Indicadores de faltas de equipo.
Flecha de posesin alterna.
Pista de juego.
Terreno de juego.
Iluminacin adecuada.

Equipos
Definicin
4.1.1 Un miembro de un equipo es apto para jugar cuando se le ha autorizado para jugar con un equipo de
acuerdo a la normativa del organizador de la competicin, incluyendo la que regula los lmites de edad.
Durante el tiempo de juego, un miembro de un equipo es:
Jugador cuando est en el terreno de juego y est facultado para jugar.
Sustituto cuando no est en el terreno de juego pero est facultado para jugar.
Jugador excluido cuando haya cometido cinco (5) faltas y ya no est facultado para jugar.
Regla
4.2.1 Cada equipo se compone de:
Un mximo de doce (12) miembros del equipo facultados para jugar, incluido un capitn.
Un entrenador y, si el equipo quiere, un ayudante de entrenador.
Un mximo de cinco (5) acompaantes de equipo que pueden sentarse en el banquillo de equipo y
desempear responsabilidades concretas, como delegado, mdico, fisioterapeuta, estadstico, intrprete,
etc.

Tendr que haber cinco (5) jugadores de cada equipo en el terreno de juego durante el tiempo de juego y
podrn ser sustituidos.
4.2.3 Un sustituto se convierte en jugador y un jugador se convierte en sustituto cuando:
El rbitro hace la seal autorizando la entrada del sustituto en el terreno de juego.
Un sustituto solicita la sustitucin al anotador durante un tiempo muerto o un intervalo de juego.









4.3 Uniformes
4.3.1 El uniforme de los miembros del equipo se compone de:
Camiseta del mismo color dominante en la parte delantera y trasera.
Todos los jugadores deben llevar la camiseta por dentro del pantaln corto. Se permiten los
uniformes de una sola pieza.
Pantalones cortos del mismo color dominante en la parte delantera y trasera, pero no
necesariamente del mismo color que la camiseta.
Se pueden utilizar calentadores que sobresalgan por debajo del pantaln corto siempre que sean
del mismo color dominante que este.
4.3.2 Cada miembro del equipo llevar una camiseta numerada en su parte delantera y trasera con nmeros lisos
y de un color slido que contraste con el de aquella.

Art. 8 Tiempo de juego, tanteo empatado y periodos extra
8.1 El partido se compone de cuatro (4) periodos de diez (10) minutos.
8.2 Habr intervalos de juego de un (1) minuto entre el primer y segundo periodo (primera parte), entre el tercer y cuarto
periodo (segunda parte), y antes de cada periodo extra.
8.3 Habr un intervalo de juego en la mitad del partido de diez (10) minutos.
8.4 Habr un intervalo de juego de veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido.
8.5 Un intervalo de juego comienza:
Veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido.
Cuando suena el reloj de partido indicando el final de un periodo.
8.6 Un intervalo de juego finaliza:
Al comienzo del primer periodo, cuando el baln es legalmente tocado por uno de los
saltadores.
Al comienzo de todos los dems periodos, cuando el baln toca o es tocado legalmente por un
jugador sobre el terreno de juego despus del saque.
8.7 Si al final del tiempo de juego del cuarto periodo el tanteo est empatado, el partido continuar con tantos periodos
extra de cinco (5) minutos como sean necesarios para deshacer el empate.
8.8 Si se comete una falta cuando o justo antes de que suene la seal del final del tiempo de juego, los tiros libres que
puedan resultar de la sancin de esa falta debern lanzarse despus del final del tiempo de juego.
8.9 Si a consecuencia de estos tiros libres es necesario disputar un periodo extra, se considerar que todas
las faltas que se cometan despus del final del tiempo de juego han ocurrido durante un intervalo de juego y
los tiros libres se administrarn antes del inicio del periodo extra.

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