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Pequeo Manual de Programacin en USER-RPL 2010

Autor: Fernando Cuellar Menacho 1

















































Pequeo Manual de Programacin en USER-RPL 2010

2 Autor: Fernando Cuellar Menacho


Pequeo Manual de Programacin en USER-RPL 2010

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USER-RPL:

Bueno no hablare mucho de este lenguaje en este manual, solo dir que es el lenguaje de programacin ms
sencillo y a su vez poderoso que tienen las calculadoras HP, puesto que solo hay que tener conocimiento de
cmo trabaja.

Las calculadoras HP pueden ser programadas en tres lenguajes: USER-RPL (lenguaje de USUARIO),
SYSTEM-RPL (lenguaje del SISTEMA) y ML (lenguaje ensamblador).

Un programa hecho en USER-RPL es nada ms que un conjunto de datos, operadores y comandos ordenados
de forma lgica, es decir, es la solucin lgica paso a paso de manera secuencial de un problema.

DECLARACIN DE VARIABLES

Una variable es nada mas que un objeto o dato que ocupa un espacio en la memoria de la calculadora
representada por un nombre (Nombre de variable), y pueden ser de dos tipos: Locales y globales.


1) Variables locales:

Este tipo de variables solo almacenan su valor o dato hasta que se termine el programa en ejecucin.








2) Variables globales:

Este tipo de variables almacenan valores o datos de manera permanente en la memoria, hasta que uno
decida eliminarla.













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INTRODUCCIN DE DATOS:

1) INPUT:





















2) INFORM:






















ALG Activa el modo algebraico
Activa alpha para introducir cadenas de caracteres
V Verifica si existe algn error de sintaxis
-1 Cambia el modo de entrada de la lnea de comandos de modo
insertar ( ) a modo sustituir ( ) y viceversa
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TIPO OBJETO EJEMPLO
0 Nmero real 81.85
1 Nmero complejo (3,4)
2 Cadena de caracteres ING. PETROLERA
3 Vector o matriz

4 Vector Complejo
5 Lista
6 Nombre de variable A
7 Variable en uso i
8 Programa
9 Constantes simblica
9 Expresin algebraica
10 Nmero binario #240d
11 Objeto grafico (GROB) Graphic 132 x 40
12 Objeto etiquetado Area:125
13 Objeto de unidad 100_km
14 Nombre de XLIB XLIB 755 1
15 Directorio DIR a 1 END
16 Librera Library 762: Sepflash
17 Objeto de reserva Backup MYDIR
18 Funciones incorporadas SIN, COS
19 Comandos de la HP IF, FOR , START
25 Objeto codificado Code
26 Datos de librera Library data
30 Objeto externo External

NOTA: Si conoce el tipo de objeto, utilize el comando TYPE para saber el tipo de objeto que se
encuentra en la pila

3) CHOOSE:
















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4) TMENU:












SALIDA DE DATOS:

1) MSGBOX:









2) PROMPT:









3) DISP WAIT:






#Lnea= Posicin de la pantalla donde aparecer Cadena
#Tiempo= Cuanto tiempo estar visible Cadena (en segundos)


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4) DISP FREEZE:








#Parte= Nmero que indica un rea de la pantalla.

Nmero Zona
0 Toda la pila
1 Area de estado
2 La pila
3 Area de estado y la pila
4 Los mens
5 Area de estado y los mens
6 La pila y los mens
7 Toda la pila

5) SCROLL:

























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ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIN:

1) Estructuras de seleccin o de alternativa

1.1) IF THEN END (SI ENTONCES FIN):








1.2) IF THEN ELSE END (SI ENTONCES SINO FIN):










1.3) CASE THEN END (EN CASO DE ENTONCES FIN):





















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2) Estructuras de repeticin definida:

2.1) START NEXT (EMPEZAR SIGUIENTE):







2.2) START STEP (EMPEZAR PASO):








2.3) FOR NEXT (PARA contador SIGUIENTE):









2.4) FOR STEP (PARA contador incremento PASO):
















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3) Estructuras de repeticin indefinidas:

3.1) DO UNTIL END (HACER HASTA que FIN):









3.2) WHILE REPEAT END (MIENTRAS REPETIR FIN):

































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COMANDOS DE PROGRAMACIN

EN LA OPCIN PRG:

STACK

COMANDO DESCRI PCI N
DUP
Duplica el primer dato de la pila

SWAP
Invierte los datos de la pila1 y pila2

DROP
Borra el dato que se encuentra en la pila1

OVER
Duplica el dato de la pila2

ROT
Cambia de posicin el dato de la pila1 con la pila3

UNROT
Cambia de posicin de manera inversa al ROT


EVAL
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ROLL
Coloca el dato de la pilaN en la primera pila (se debe poner el valor de N antes de aplicar este Cmdo)

ROLLD
Coloca el dato de la pila1 en la pila N (es el inverso de ROLL)

PICK
Duplica el dato de la pila N.

UNPICK
Elimina el dato de la pilaN+1 y remplaza el dato de la pilaN con la pila1

PICK3
Duplica el dato de la pila3 en la pila1

DEPTH
Muestra cuantos datos hay (indica cuantas pilas tienen dato)


DUP2
Duplica los datos de la pila1 y pila2


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DUPN
Duplica los datos de las N pilas (pila1, pila2,,pilaN)



DROP2
Elimina los datos de las dos primeras pilas



DROPN
Elimina los datos de las N pilas (pila1, pila2,,pilaN)


DUPDUP
Duplica doblemente el dato de la primer pila



NIP
Elimina el dato de la pila2


NDUPN
Duplica el dato de la pila1 N-1 veces y el valor de N se queda en la pila1.


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MEMORY

COMANDO DESCRI PCI N
PURGE
Elimina un dato o variable de la memoria.

MEN Muestra cuanto de memoria queda en la HP.
ARCHIVE
Crea una copia de seguridad de todos los datos que contiene la memoria HOME.

#Posicin= En que memoria se guardara (#2=memoria FLASH, #3=memoria SD)
Name= Nombre con el cual se guarda la Copia.
ARCHIVE= Cmdo que ejecuta la accin de crear la copia de seguridad



RESTORE
Restaura todos los archivos que contena la copia de seguridad en la memoria HOME

MEMORY/DIR

COMANDO DESCRI PCI N
RCL
Muestra el dato que almacena una variable.





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STO
Guarda el dato en la variable deseada.

PATH Muestra en una lista en que directorio o subdirectorio nos encontramos trabajando.
CRDIR Crea un subdirectorio.
PGDIR Elimina un subdirectorio.
VARS Muestra en una lista las variables que tenemos disponibles en pantalla.
MEMORY/ARITH

COMANDO DESCRI PCI N
STO+
Adiciona un nmero u otro objeto al contenido de una variable especifica almacenada en la memoria.

Antes la variable NAME= 50
Ahora la variable NAME= A+50
STO-
Calcula la diferencia de un dato menos el contenido de una variable almacenada en memoria y guarda
esta diferencia en la misma variable.

Antes la variable NAME= A+50
Ahora la variable NAME= B (A+50)
STO*
Multiplica el contenido de una variable con un nmero u otro objeto.

Antes la variable NAME= B (A+50)
Ahora la variable NAME= 100*(B (A+50))





STO/
Divide un numero u objeto entre el contenido de una variable y luego la almacena.

Antes la variable NAME= 100*(B (A+50))
Ahora la variable NAME=




BRCH

Los comandos contenidos en esta parte del men pertenecen a la parte de Estructuras de
programacin explicadas en este manual.

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TEXT

COMANDO DESCRI PCI N
= = Compara si dos datos u objetos son iguales dando como resultado un valor (1=verdad; 0=falso).
Verifica si dos datos u objetos son distintos de si (1=verdad; 0=falso).
< Compara si el dato 1 es menor que el dato 2.
> Compara si el dato 1 es mayor que el dato 2.
Compara si el dato 1 es menor o igual que el dato 2.
Compara si el dato 1 es mayor o igual que el dato 2.
AND Devuelve verdad si ambos argumentos son verdad.
OR Devuelve verdadero si al menos un argumento es verdad
XOR Devuelve verdad si solamente un argumento es verdadero
NOT Convierte lo falso en verdad y viceversa ( ) convierte al inverso lgico.
SAME Pregunta si dos objetos son iguales.
TYPE Muestra el tipo de objeto que se tiene en pantalla con un valor numrico.
SF
Activa la bandera del sistema sealado.

CF
Desactiva la bandera del sistema sealado.

FS? Da verdadero si la bandera esta activada y falso caso contrario.
FC? Da verdadero si la bandera esta desactivada y falso caso contrario.
FS?C Ejecuta la misma accin que FS? y desactiva la bandera sealada.
FC?C Ejecuta la misma accin que FC? y desactiva la bandera sealada.
TYPE

COMANDO DESCRI PCI N

Descompone un objeto en sus N componentes.


Combina los datos en un vector matriz se deben especificar la cantidad de datos.

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Agrupa datos en una lista, es necesario especificar la cantidad de datos a agruparse en la lista.


Convierte un objeto en una cadena.


Define o etiqueta un objeto con un nombre.


Asigna a un dato numrico una unidad deseada .

Separa un numero complejo (X, Y) es sus componentes real e imaginaria.
Forma un numero complejo (X, Y) dadas las partes real e imaginaria.
NUM Produce el cdigo correspondiente al primer carcter en texto. ( )
CHR Convierte el cdigo al carcter correspondiente.
DTAG Quita la etiqueta de una cantidad rotulada
Convierte la expresin (X=Y) a (X) y (Y) sea separa la ecuacin desde la igualdad en dos partes.
LIST

COMANDO DESCRI PCI N
Descompone un objeto en sus N componentes.
Agrupa datos en una lista, es necesario especificar la cantidad de datos a agruparse en la lista.
SUB Extrae una sub-matriz de una matriz existente, siempre y cuando se indique la posicin inicial y final
de la matriz.
REPL Sustituye o inserta una sub-matriz en una matriz ms grande (se debe indicar la posicin inicial).
LIST/ELEM

COMANDO DESCRI PCI N
GET Este comando ayuda a extraer elementos de una lista o matriz se debe indicar la posicin del
elemento a extraer.
GETI Similar a GET con la diferencia de que al aplicarlo extrae el dato de la lista o matriz y la posicin
permanece incrementada mas 1.
PUT Reemplaza un dato de una lista o matriz se debe indicar la posicin.
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PUTI Igual que PUT y realiza la misma accin de incrementar mas 1 la posicin.
SIZE Indica la dimensin que tiene un objeto, es decir, cuantos elementos tiene una cadena, lista o matriz
POS Indica la posicin que tiene un objeto en una lista.
HEAD Extrae el primer elemento de una lista.
TAIL Quita el primer elemento de una lista reduciendo la lista.
LIST/PROC

COMANDO DESCRI PCI N
DOLIST
DOSUBS
NSUB
ENDSUB
STREAM
REVLIST Invierte el orden de los elementos en la lista.
SORT Ordena los elementos de la lista en orden creciente.
SEQ Genera una lista para esto necesita los siguientes argumentos: expresin, ndice, valor inicial, valor
final, incremento (N^2, N, 1, 4, 1)

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