Sie sind auf Seite 1von 6

Profesora: Rita

Hernndez Flores
RESUMEN
Introduccin: Los grficos por computadora se llama infografa, y sigue siendo
una de las reas ms existentes y ha tenido un rpido crecimiento tecnolgico
hasta hoy en da y su aplicacin en varias actividades de programacin, en
pelculas, publicidad, video clip, anlisis de datos, estudios cientficos,
medicina, video juegos y en muchas ms, pero para poder realizar todo esto se
utiliza una gran variedad de tcnicas y dispositivos en hardware y software,
actualmente en los grficos por computadora consiste en incorporar mejores
aproximaciones de los principios fsicos dentro de los algoritmos grficos a fin
de simular mejor las complejas existencia y relacin entre los objetos y el
entorno.
La graficacin por computadora es una potente herramienta para la produccin
de imgenes, por lo tanto es sorprendente encontrar grficos por computadora
en muchos sectores hoy en da, aunque las aplicaciones de ciencia e ingeniera
requieren equipos caros y aparatoso, los avances en tecnolgicos han logrado
que los grficos interactivos sean una herramienta muy utilizada en las
ciencias, artes, ingeniera, los negocios, la industria, la medicina, la
administracin pblica, el entretenimiento, la publicada, la educacin, la
informacin y en aplicaciones caseras.
Las bases fundamentales para lograr todo lo que hoy en da conocemos que
podemos hacer con la graficacion son las siguientes menciones:
Euclides y su frmula de geometra da una base para los conceptos
grficos
Filippo Brunelleschi es reconocido por su uso de la perspectiva
Ren Descartes hizo aportes a la geometra analtica el sistema de eje
coordenado para la localizacin en el espacio
Isaac Newton y Gottfriend Wilhelm inventaron el calculo
I. Schoenberg descubri los splines, un tipo fundamenta de curva
En los 60s
Se comienza con el proyecto Whirlwind y el sistema computacional
SAGE el cual fue diseado para apoyar al estado de alerta militar
IBM, Sperry-Rand, Burroughs y otras pequeas compaas de computo
existan en principios de los sesenta
En 1963 Ivn Sutherand presento su Sketchpad en el Summer Joint
Computer Conference.
En 1963 Douglas Englebart inveto el Mouse en los laboratorios de Xerox
Jack Bresenham nos enseo como dibujar lneas en dispositivos raster a
mediados de los sesenta.
En 1966 Ralph Baerempezo a desarrollar junto a Bob Tremplay y Ted
Dabney un proyecto de video juegos
El algoritmo de sombreado fue creado por Gouraud y Phong en la
universidad de Utah.
En los 70s
En 1970 el sistema de imgenes de Evans & Sutherland era una
computadora high-end de grficos
En 1971 Nolan Bushnell comenz a comercializar Computer Space
En 1972 se presento el juego Pong y fue la piedra angular de videojuego
como industria
En 1975 la atari 8800 de MITS fue un microcomputador basado en el
CPU Intel 8080.
En 1976 la computadora Apple I fue el primer xito comercial de la
computadora personal.
En los 80s
En 1981 la IBM PC comenz a ser vendida
En 1982 John Warnock desarroll el Postcript aunque es ms conocido
por ser confundador de Adobe Systems Inc.
En 1982 se lanza la tarjeta Hrcules la primera tarjeta de video
En 1983 Jim Blin introdujo los conceptos de mapeo de textura tales
como el bump mapping
1984 el primer AppleMacintosh
En 1985 se lanzo Microsoft Windows
En 1987 fue creada la tarjeta VGA
En 1989 Adobe Photoshop comenz a ser comercializado
En los 90s
En 1991 las computadoras Hand-held se reinventaron en HP
En 1992 OpenGL se convirti en un estndar de APls graficas.
En 1993 Mosaic fue creado por Marc Andressen en la universidad de
Illinois
En 1995 las tarjetas graficas tales como la 3DFX de Nvidia se
comenzaron a popularizar
En 1996 sale al mecado el Nintendo 64
En 1999 se introdujeron los PDAS, Palms y los flat panel
Del 2000 al da de hoy
En la actualidad la mayora de las personas que trabajan con grficos utilizan
computadoras de grandes capacidades, los procesadores ahora tiene doble
ncleo, Los PDAS son ahora un cliente importante en cuanto aplicaciones en
software. En lo general el hardware y el software utilizado en lo que va de este
tiempo es la popularizacin de tecnolgicas creadas.
Con respecto al Diseo asistido por computadora, se hace un uso importante
para sistemas de ingeniera y arquitectura, pero en la actualidad casi todos se
disea por computadora, los mtodos CAD se utiliza diariamente en los
diseos de automviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales y
computadoras entre otros
El arte digital utilizan una variedad de mtodos computacionales, incluyendo
hardware y software y con esto el artista puede dibujar utilizando la tabletas
digitalizadoras o inclusive el propio mouse para crear un dibujo simple o muy
detallado. Con el propsito de crear pinturas tridimensionales los artistas hacen
uso de paquetes de modelado en 3D, Cabe mencionar que existe tambin arte
digital matemtico en el que los artistas utilizan una combinacin de funciones
matemticas con el fin de crear una variedad de formas en 3D y 2D
Existe un mtodo muy comn que se utiliza que es el morphing o
transformacin donde un objeto se trasforma en otro. Una de las enormes
ventajas que ofrece el arte digital es que a diferencia del convencional,
podemos utilizar los layers o capas con la que podemos poner profundidad a
las imgenes y tambin cabe mencionar que este tipo de arte no se desgasta
sino que es que es duradero. Con el Entretenimiento en la actualidad se utilizan
mtodos de graficacion por computadoras para producir pelculas, videoclips y
programas de televisin.
Algo muy semejante es la animacin que pertenece al mbito del cine y la
televisin aunque esta en relacin directa con las artes viduales clsicas, dibujo
pintura y escultura. La animacin por computadora es para muchos un
sinnimo de grandes de la pantalla grande como Star Wars, Tony Story y
titanic. La animacin de escritorio a tenido auge en estos ltimos 5 aos
cuando un GIF animado surge y se hiso popular en internet.
Como parte de la animacin y del entretenimiento estn los Videojuegos que
son programas informticos, creados expresamente y divinamente para divertir,
el cual es parte del sector audiovisual, y estos estn basados en la interaccin
entre una persona y una computadora, estos son programados como un
software siendo grabados en alguna memoria y el hardware que los ejecuta
tanto puede ser una computadora o un dispositivo especial.
Los grficos en las pelculas se utilizan en varias etapas de la creacin de
estas, siento todo esto lo que llama la atencin entre los consumidores.
Utilizando programas de edicin, se puedo mezclar, dividir, cortar o modificar
escenas de una pelcula con relatividad. Y estos por lo general es la ltima fase
en la edicin de las pelculas.
Otra de las areas en que la graficacion est involucrada es en la Educacin y
la Capacitacin, y a menudo se utilizan como instrumentos de ayuda educativa
modelos de sistema fsico, financiero y econmico, los cuales se generan por
computadora. Algunos simuladores de vuelo no cuentan con pantallas de video
solo tiene un panel de control como instrumento de vuelo.
Tanto cientficos como ingenieros, personal mdico de un hospital y otros con
frecuencias necesitan analizar grandes cantidades de informacin o estudiar el
comportamiento de ciertos modelos. De modo similar las cmaras va satlite y
otras fuentes acumulan grandes archivos de datos, existen muchas clases de
conjuntos de datos de visualizacin.
Pero a todo esto se le conoce como procesamiento de imgenes y a pesar de
que los mtodos para las graficas por computadoras se traslapan. Aqu se
aplican tcnicas para modificar o interpretar imgenes existentes, como
fotografas y rastreos de televisin. Primero se digitaliza una fotografa o una
imagen entonces ya se puede aplicar mtodos digitales para reordenar partes
de imgenes, estas tcnicas tambin se utilizan en la medicina ejemplo las
tomografas. Por lo general el procesamiento de imgenes se combina en
muchas aplicaciones.
Las interfaces graficas de usuario es un componente muy importante de la cual
viene de la mano el administrador de ventanas que hace posible que un
usuario despliegue reas con ventanas mltiples. Tanto las ventanas como los
iconos son smbolos grficos diseados para semejarse a la opcin de
procesamiento que representa. Otras interfaces que se popularizan cada da
mas son las web ya que estas tienen la singularidad caracterstica de
modificarse en minutos.
Ahora bien de que nos servira todas estas imgenes y no logramos
almacenarlas para eso los datos que componen una imagen digital es un
simple archivo binario que puede realizarse utilizando diferentes formatos
grficos uno de los cuales ofrece distintas posibilidades con respecto a la
resolucin de la imagen. La imagen puedes estar formada por un nmero
diferente de pixeles, dependiendo de su tamao y resolucin. Los ficheros
grficos de mapa de bits contienen una cabecera y los datos de los pixeles y la
paleta de colores
Los formatos de mapa de bits ms utilizados en la actualidad y existentes son
los siguientes:
ART
BMP
CIN
CPT
DPX
DRW
EXR
FPX
GIF
JPG
MNG
PBM
PCX
PGM
PIC
PNG
PPM
PSD
PSP
TGA
TIFF
WBMP
XBM, XCF, XPM
Los formatos vectoriales ms utilizados son los siguientes:
AL
CDR
CGM
DXF
DWG
EMF
FHX
FLA
PDF
PS
SVG
SWF
WMF

Los formatos rasterizados se distinguen de los vectoriales en que estos ltimos
representan una imagen atreves del uso de objetos geomtricos como curvas y
polgonos mientras que los mapas de bits se almacenan como un conjunto de
miles de pixeles.

Das könnte Ihnen auch gefallen