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Relaes Elevadas
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Tarefa Baixa
Tarefas Elevadas
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Relaes Elevadas
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rea de Liberdade para os
subordinados
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Tarefa Baixa
E
Relaes Baixas
Tarefas Elevadas
E
Relaes Baixas
Baixo ----- comportamento de tarefa ---- Elevado
Figura-5
Definies:
Comportamento de tarefa: aquele que os lideres adotam para organizar e definir as funes dos
membros do seu grupo (subordinados), explicar as atividades que cada um deve executar e
quando, onde e como as tarefas devem ser realizadas; caracteriza-se pelo esforo para
estabelecer padres bem-definidos de organizao, canais de comunicao e meios de
conseguir que as coisas sejam feitas.
Comportamento de relacionamento: aquele que os lideres adotam para manter relaes
pessoais entre si e os membros do seu grupo (subordinados), abrindo canais de comunicao,
providenciando apoio scio-emocional, "carcias psicolgicas e sendo flexveis com o
comportamento.
A dimenso da eficcia: a linha vermelha que atua como se fosse o terceiro eixo. A mtrica
para este eixo seria a graduao 4(ineficaz) at + 4(eficaz).
Dessa forma, os estilos bsicos de comportamento do lideres podem ser vistos pelos outros em
termos de eficcia e ineficcia e est descrito na tabela-5 a seguir:
23
Estilos Bsicos Eficazes lneficazes
Comportamento de
tarefa alta e
relacionamento baixo
Visto como tendo mtodos bem-definidos
para atingir os objetivos que so teis ao
subordinados.
Visto como algum que impes mtodos aos
outros; s vezes visto como desagradvel e
interessado s em resultados em curto
prazo.
Comportamento de
tarefa alta e
relacionamento alto
Visto como algum que satisfaz s
necessidades do grupo estabelecendo
objetivos e organizando o trabalho, mas
tambm oferecendo um alto nvel de apoio
scio-emocional.
Visto como algum que usa mais
estruturao do que o necessrio para o
grupo e que muitas vezes no parece ser
sincero nas relaes interpessoais.
Comportamento de
relacionamento alto e
tarefa baixa
Visto como algum que tem confiana
implcita nas pessoas e que este
interessado principalmente em facilitar a
consecuo dos objetivos delas.
Visto como interessado principalmente em
harmonia; s vezes visto como no disposto
a cumprir uma tarefa se esta implicar o risco
de romper um relacionamento ou perder a
imagem de uma "pessoa Boa.
Comportamento de
relacionamento baixo e
tarefa baixa
Visto como algum que deseja
adequadamente aos subordinados as
decises sobre como fazer o trabalho e
oferece pouco apoio scio-emocional
quando o grupo precisa disso.
Visto como algum que oferece pouca
estruturao ou apoio scio0emocional
quando isso necessrio aos membros do
grupo.
Tabela-5
Segundo Hersey / Blanchard um modelo como o modelo tridimensional da eficcia do lder
distingue-se de outros porque no apresenta um nico estilo ideal de comportamento de lder
como apropriado para todas as situaes. O conceito de estilo ideal no existe a eficcia de cada
vai depender da resposta que tal estilo obtenha numa dada situao.
(5)
24
Figura-6 - Modelo Tridimensional da Eficcia do lder
Diagnstico do ambiente
A chave para a utilizao do modelo tridimensional de eficcia do lder, esta no entendimento do
diagnostico do ambiente da organizao. Neste sentido alguns pontos devem ser observados
dentro das variveis ambientais, so eles os estilos do lder, dos subordinados, dos colegas e da
organizao, alm das expectativas do mesmo, assim como as exigncias do cargo.
Figura 7 - Relao de interao do lder com a organizao
Dessa forma o estilo de um lder consiste nos padres comportamentais habitualmente adotados
no trabalho com e atravs de outras pessoas, conforme tais pessoas o vem. Quer dizer que as
pessoas desenvolvem modos de agir que se tornam em certa medida previsveis para quem
trabalha com elas.
25
Quanto as expectativas, se definem como as percepes do comportamento adequado ao nosso
prprio papel ou posio ou as percepes que temos dos papis dos outros no mbito da
organizao. As expectativas das pessoas representam sua idia sobre o que devem ou no
devem fazer nas vrias circunstncias da sua funo e sobre como devem comportar-se aos
outros, isto , seus superiores, colegas e subordinados em relao a si prprios.
Estilo e expectativa do lder
Segundo Jacob W. Getzels, o comportamento dos gerentes de uma organizao, resulta da
interao entre o estilo e expectativas. Quando avaliamos estas duas variveis, entendemos que
elas combinadas tm diferentes formas, ou seja, um gerente com mais de um estilo tem
comportamento diferente de outra com mais expectativa. Alm disso depender de qual atividade
o gerente estar desenvolvendo, precisar exercitar uma mais que outra.
Os gerentes desenvolvem seu estilo ao longo do tempo atravs da sua experincia, educao e
treinamento. Quatro so as foras internas que influenciam o estilo de liderana de um gerente,
so elas:
! Sistema de valores do gerente,
! Sua confiana nos subordinados,
! Sua inclinaes para a liderana e seu
! Sentimento de segurana em situaes incertas.
O modo como realmente os lderes se comportam vai depender de expectativas associadas s
foras internas.
Estilo e expectativas dos liderados.
O estilo dos lideres (subordinados) um elemento importante a ser considerado pelos lideres ao
avaliar a sua situao. Conforme mostrou Fillmore Sanford, h uma justificativa para considerar
os subordinados "o fator mais crucial em qualquer em qualquer caso de liderana. Em qualquer
situao os subordinados so vitais no s porque individualmente aceitam ou rejeitam os
lideres, mas porque como grupo efetivamente determinam o poder pessoal que cada lder ter.
Esse elemento importante em todos os nveis gerenciais. Victor H. Vroom mostrou que a
eficcia de um lder depende em grande parte do estilo dos subordinados.
Por isso, ainda que os gerentes prefiram mudar os estilos dos seus subordinados, porem pode
chegar concluso de que devem adaptar-se, pelo menos temporariamente, ao comportamento
atual deles.
Os lideres precisam conhecer as expectativas que os subordinados alimentam quanto ao modo
como eles (lideres) devem comportar-se em certas situaes. lsso particularmente importante
quando os lideres so novos em seus cargos. Nesses casos, o estilo de liderana dos seus
antecessores exerce uma influencia muito forte. Se tal estilo for diferente do que pretendem
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adotar, poder ocorrer um problema imediato. Os lideres devero modificar seu prprio estilo,
fazendo-o coincidir com as expectativas dos seus subordinados, ou ento mudar as expectativas
destes ltimos. Como o estilo de um lder muitas vezes se desenvolveu durante um longo espao
de tempo, poder ser difcil operar uma mudana drstica em curto prazo. Por isso, poder ser
mais eficaz para os lideres concentrarem-se na modificao das expectativas dos seus
colaboradores. Em outras palavras, em alguns casos, podero convencer os subordinados de
que seu estilo, embora no seja o que eles normalmente esperariam, se aceito, se revelar certo.
Estilo e expectativa dos superiores.
Outro elemento do ambiente o estilo de liderana do superior do lder. Quase todos tm algum
tipo de chefe ou superior.
A maioria dos gerentes d grande ateno superviso dos subordinados, mas alguns no
levam em considerao o fato de que tambm eles so subordinados. Muitas vezes o
atendimento das expectativas do superior constitui um fator importante que influencia
consideravelmente o estilo de uma pessoa, particularmente se as relaes de trabalho com o
superior forem muito estreitas.
Por exemplo, se um chefe for acentuadamente orientado para tarefas, provavelmente espera
que seus subordinados operem da mesma forma. Um comportamento orientado para relaes
poder, ento, ser considerado inadequado, independentemente dos resultados.
importante que os gerentes conheam as expectativas dos seus superiores, especialmente se
desejam subir na organizao. Se estiverem preocupados em serem promovidos, possvel que
sigam os usos e costumes (estilos e expectativas) do grupo do qual querem fazer parte, e no os
do grupo de colegas.
Estilo e expectativas dos pares.
Os estilos e expectativas dos colegas so importantes quando o lder tem interaes freqentes
com eles por exemplo em situaes que envolvam entendimentos e negociaes para a
obteno de recursos oramentrios.
Ao tratar dos superiores, mencionamos o gerente que tem grande desejo em subir na
organizao. Entretanto, algumas pessoas esto satisfeitas com suas posies atuais. Para
esses indivduos, as expectativas dos colegas podem ser mais importantes para lhes influenciar o
comportamento que os dos superiores.
Estilo e expectativas da organizao
O estilo e as expectativas de uma organizao so determinados pela historia e pela tradio
dessa organizao, bem como pelos seus objetivos, que refletem o estilo e as expectativas da
cpula atual.
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Com o decorrer do tempo, as organizaes, da mesma forma como os indivduos, passam a
caracterizar-se por certos modos de comportamento que so vistos como o seu estilo. O
desenvolvimento de um estilo organizacional ou imagem da empresa tem sido chamado de
processo de institucionalizao.
Neste processo, a organizao acaba sendo dominada por um sistema de valores que reflete sua
historia e as pessoas que exercerem papis decisivos na sua formao e crescimento. Algumas
organizaes cultivam a idia de que o executivo ideal o individuo dinmico, dotado de
imaginao, com capacidade de deciso e de persuaso. J outras enfatizam mais a capacidade
do executivo de trabalhar com pessoas, ou seja, suas habilidades no campo das relaes
humanas.
Os membros da organizao geralmente no tardam a dar-se conta do sistema de valores
vigente e baseiam suas aes em muitas expectativas derivadas desses valores. No mais das
vezes, as expectativas da organizao so expressas sob forma de polticas, procedimentos
operacionais e controles, e ainda de usos e costumes desenvolvidos no decorrer do tempo.
Liderana Situacional.
A liderana situacional baseia-se numa inter-relao entre:
1 a quantidade de orientao e direo (comportamento de tarefa) que o lder oferece,
2 a quantidade de apoio scio-emocional (comportamento de relacionamento) dado pelo lder e
3 o nvel de prontido "maturidade dos subordinados no desempenho de uma tarefa, funo ou
objetivo especifico.
Este conceito foi desenvolvido para ajudar as pessoas que tentam desenvolver a liderana,
independentemente do seu papel, a serem mais eficazes em suas interaes cotidianas com os
outros. Oferece aos lideres maior compreenso da relao entre um estilo de liderana eficaz e o
nvel de maturidade dos liderados.
Assim, embora todas as variveis situacionais (lder,liderados,superiores,colegas, organizao,
exigncias do cargo e tempo) sejam importantes, na Liderana Situacional a nfase recai sobre o
comportamento do lder em relao a subordinados. Conforme j afirmado por Fillmore
H.Sanford, h uma certa justificao para considerar os liderados "como o fator crucial de
qualquer processo de liderana. Os liderados so de importncia vital em qualquer situao no
s porque individualmente aceitam ou rejeitam o lder mas porque como grupo efetivamente
determinam o poder pessoal que o lder possa ter. Convm informar que conforme descrito
anteriormente, que quando falamos da relao lder/liderados no estamos necessariamente
falando de uma relao hierrquica, isto , superior/subordinado. A mesma preocupao valida
para a nossa explicao da Liderana Situacional . Qualquer referencia ao lder ou liderado,
nesta teoria, deve ser entendida com lder potencial e liderado potencial. Os conceitos da
Liderana Situacional devem ser aplicveis, que algum esteja tentando influenciar o
comportamento de um subordinado, do chefe, de um colega, de um amigo ou de um parente.
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Maturidade dos liderados
Na liderana situacional define-se a maturidade como a capacidade e a disposio das pessoas
de assumir a responsabilidade de dirigir seu prprio comportamento. Essas variveis de
maturidade devem ser consideradas somente em relao a uma tarefa especifica a ser realizada.
Quer dizer, um indivduo ou um grupo no maduro ou imaturo num sentido total. Todas as
pessoas tendem a ser mais ou menos maduras em relao a uma tarefa, funo ou objetivo
especifico que um lder procure realizar atravs dos seus esforos.
Alm de avaliar o nvel de maturidade dos indivduos dentro de um grupo, pode acontecer que o
lder tambm tenha de avaliar o nvel de maturidade do grupo como grupo, particularmente se
este tiver interaes freqentes na mesma rea de trabalho.
Os lideres precisam entender que podero ter de comportar-se de um determinado modo ao
tratar individualmente os membros do seu grupo e de outro quando se dirigem a este como um
todo.
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Conceito Bsico de Liderana Situacional
De acordo com a liderana Situacional, no existe um nico modo melhor de influenciar as
pessoas. O estilo de liderana que uma pessoa deve adotar com indivduos ou grupos depende
do nvel de maturidade das pessoas que o lder deseja influencia, conforme figura a seguir:
Figura-
Processo de evoluo em liderana situacional
A figura- tenta representar a relao entre a maturidade relativa tarefa e os estilos de liderana
adequados a serem adotados medida que os liderados passam da imaturidade para a
maturidade, sempre lembrando que a figura representa dois fenmenos naturais.
O estilo de liderana (estilo do lder) apropriado para determinados nveis de maturidade dos
liderados indicado pela curva prescritiva que passa pelos quatro quadrantes de liderana. Essa
curva em forma de sino chamada prescritiva porque indica o estilo de liderana apropriado,
diretamente acima do nvel de maturidade correspondente.
Cada um dos quatro estilos de liderana, ou seja, "determinar, persuadir ", compartilhar ", e
delegar ", uma combinao de comportamento de tarefa e de relacionamento.
Vale lembrar que o comportamento de tarefa a medida com que o lder dirige as pessoas,
dizendo-lhes o que fazer, quando faz-lo e como faz-lo. Significa estabelecer-lhes objetivos e
definir seus papis.
30
O comportamento de relacionamento, por sua vez, a medida com que o lder se empenha em
comunicar-se bilateralmente com as pessoas, dando-lhes apoio, encorajamento e "caricias
psicolgicas. Significam ouvir ativamente as pessoas e apoiar-lhes os esforos.
A Maturidade das pessoas uma questo de graduao . So indicados alguns marcos de
referencia da maturidade para determinar o estilo de liderana apropriado, pela diviso do
contnuo da maturidade, abaixo do modelo de liderana, em quatro nveis: baixo M1, baixo a
moderado M2, moderado a alto M3 e alto M4.
O estilo de liderana apropriado a cada um dos quatro nveis de maturidade inclui a dosagem
certa do comportamento de tarefa (direo) e comportamento do relacionamento (apoio).
A seguir faremos explanao sobre a regra prescritiva.
"Determinar: para maturidade baixa. Pessoas que no tem nem capacidade nem vontade (M1)
de assumir responsabilidade de fazer algo, no so competentes nem seguras de si. Em muitos
casos, sua falta de disposio considerada insegurana em relao tarefa exigida.
Conseqentemente, um estilo diretivo "determinar (E1), que d uma orientao e superviso
clara e especifica, tem a maior probabilidade de ser eficaz com pessoas desse nvel de
maturidade. Esse estilo chama-se "determinar porque se caracteriza pelo fato de o lder definir
as funes e especificar o que as pessoas devem fazer, como, quando e onde devem executar
vrias tarefas. Privilegia, portanto, o comportamento diretivo. Com pessoas desse nvel de
maturidade, um comportamento e muito apoio podem ser visto como permissivo, complacente e,
pior que isso, recompensador de maus desempenhos. Este estilo implica um comportamento de
tarefa alta e relacionamento baixo.
"Persuadir: para maturidade entre baixa e moderada. As pessoas que no tem capacidade mas
sentem disposio (M2) para assumir responsabilidades tem confiana em si, mas ainda no
possuem habilidades necessrias. Por isso o estilo "persuadir (E2), que adota um
comportamento diretivo por causa da falta de capacidade, mas ao mesmo tempo de apoio para
reforar a disposio e o entusiasmo das pessoas, ser mais apropriado para esse nvel de
maturidade. Chama-se o estilo "persuadir porque a maior
parte da direo ainda dada pelo lder. Mas, mediante explicaes e comunicaes bilaterais, o
lder procura conseguir que os liderados se sintam convencidos psicologicamente a adotarem os
comportamentos desejados.
Os liderados que se encontram nesse nvel de maturidade geralmente aceitam as decises
quando entendem a razo da deciso e o lder lhes oferece alguma ajuda e direo.
Este estilo envolve comportamento de alta tarefa e alto relacionamento.
"Compartilhar: para maturidade entre moderada e alta. As pessoas desse nvel de maturidade
tem capacidade, mas no esto dispostas (M3) a fazer o que o lder quer. Sua falta de disposio
muitas vezes conseqncia da falta de confiana em si mesmas ou insegurana. Entretanto, se
forem competentes mas pouco dispostas, sua relutncia em fazer o que delas se espera mais
uma questo de motivao do que problema de segurana. Em qualquer hiptese, o lder precisa
abrir a porta (comunicao bilateral e escuta ativa) no sentido de apoiar os liderados nos seus
esforos de usar a capacidade que j possuem. um estilo participativo (E3) de apoio e no-
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diretivo, que tem a maior probabilidade de ser eficaz com pessoas que se encontram nesse nvel
de maturidade. O estilo chama-se "partilhar porque o lder e o liderado participam juntos da
tomada de deciso, sendo o papel principal do lder de facilitar a tarefa e a comunicao.
Este estilo envolve comportamento de relacionamento alto e tarefa baixa.
"Delegar: para maturidade alta. As pessoas deste nvel de maturidade tem capacidade e
disposio para assumir responsabilidades. Um estilo discreto de "delegao (E4), que de pouca
direo e pouco apoio, apresenta a maior probabilidade de ser eficaz com indivduos desse nvel
de maturidade. Embora possa ainda ser o lder quem identifica o problema, a responsabilidade de
executar os planos cabe a esses liderados maduros, que por sua conta desenvolvem o projeto
decidem como, quando e onde fazer as coisas. Como so psicologicamente maduros, no
necessitam de uma comunicao bidirecional acima do normal ou de um comportamento de
apoio.
Este estilo envolve um comportamento de relacionamento baixo e tarefa alto.
Convm esclarecer que o estilo de liderana adequado para as quatro classes de maturidade,
isto , maturidade baixa (M1), maturidade entre baixa e moderada (M2), maturidade entre
moderada e alta (M3) e maturidade alta (M4), corresponde s seguintes designaes do estilo de
liderana: Determinar (E1), Persuadir (E2), Compartilhar (E3) e Delegar (E4). Quer dizer,
maturidade baixa requer o estilo determinar, maturidade entre baixa e moderada o estilo
persuadir. As combinaes encontram-se na tabela a seguir:
Tabela Estilos de Liderana.
Nivel de Maturidade Estilo Apropriado
M1 E1
Maturidade Baixa
Pessoas que no tem capacidade nem disposio
ou inseguras
Determinar
Comportamento de tarefa alta e
Relacionamento baixo
M2 E2
Maturidade entre Baixa e moderada
Pessoas que no tem capacidade mas disposio
ou confiana em si
Persuadir
Comportamento de tarefa alta e
Relacionamento alto
M3 E3
Maturidade entre moderada e alta
Pessoas que tem capacidade mas no tem
disposio ou so inseguras
Compartilhar
Comportamento de relacionamento alto e
tarefa baixa
M4 E4
Maturidade alta
Pessoas capazes (competentes) e
Dispostas (seguras)
Delegar
Comportamento de relacionamento baixo e
tarefa baixa
Tabela-6
32
Cultura organizacional:
At a dcada de 0, os ativos intangveis como valores, conhecimento tcito e significados, eram
excludos do planejamento estratgico nas empresas. Da mesma forma com que Mayo trouxe a
teoria humanista para complementar administrao cientfica de Taylor, Peters e Waterman
(192), propuseram uma alternativa para abordagem humanista. A necessidade para esta nova
abordagem surgiu em funo da perda de competitividade e do dinamismo pelas empresas no
incio da dcada de 0, que fora atribudo excessiva preocupao com as abordagens
quantitativa e cientfica para a elaborao de estratgias at ento.
Schein (195) definiu os pressupostos para criar uma cultura organizacional como sendo "tem
que ter havido experincias compartilhadas suficientes para levar a uma viso compartilhada, e
essa viso compartilhada tem que ter funcionado por tempo suficiente para ser assumida como
certa e se tornar um processo inconsciente. A cultura, nesse sentido, um produto aprendido de
uma experincia de grupo. . Uma das definies de cultura organizacional (Schein - 195) "um
padro de pressupostos bsicos - inventados, descobertos ou desenvolvidos por um determinado
grupo medida que ele aprende a lidar com seus problemas de adaptao externa e integrao
interna que tenha funcionado suficientemente bem para que seja considerado vlido e, assim,
ser ensinado aos novos membros como a forma correta de perceber, pensar e sentir em relao
a esses problemas.
(13)
A importncia da cultura organizacional com enfoque em inovao e reaes rpidas em
ambientes competitivos, a habilidade que prov organizao de aprender, mudar e evoluir ao
longo do tempo atravs da interao social entre seus membros, intraestrutura e com o ambiente.
Outro aspecto importante, a cultura da empresa que quer ser inovadora deve suportar iniciativas
ligadas a esta postura.
A 3M tem uma cultura organizacional que patrocina a disciplina da "obsesso pelas idias de
novos produtos. A comear pelo seu modelo gestor Bottom-up, que como o prprio nome j
sugere, o foco est nos inventores e empreendedores no nvel mais operacional. No se d muita
importncia estrutura hierrquica e nem os gestores mais seniores tm o poder derrotar de
novas idias. Estes gestores so mentores, coaches e patrocinadores dos times que se
encontram abaixo deles. Outros elementos da cultura a aceitao de erros como algo normal,
encorajamento de tomada de iniciativa indivduos com iniciativa, o fluxo de idias vai no sentido
de baixo para cima, interferncia mnima dos nveis superiores
(13)
.
lmpacto da Transio da Era ps lndustrial com a lnovao.
Entender a importncia do fim da era industrial e do incio da atual para os processos de
inovao fundamental para desenhar as estruturas gerencial, organizacional e os times de
forma a maximizar o output destas estruturas.
33
Na era industrial, o foco eram as descobertas que trariam solues aos problemas e
necessidades previamente identificados. J na era programada, o foco a inveno, a cincia
pode fornecer respostas das mais variadas naturezas para as mais distintas realidades. lsto
ocorre em funo da enorme quantidade de conhecimento levantada at este momento, levando
necessidade de processar este mesmo conhecimento de formas diferentes e partindo de novos
pontos de vista. Logo, o importante saber interrogar e moldar a explorao de todo este
conhecimento para as finalidades que podem ser definidas com toda a liberdade.
Conseqentemente, o esforo de inovao est centrado em elaborar questes e problemas e
no mais em buscar solues.
Um exemplo para ilustrar a amplitude com que se deve moldar a explorao do conhecimento o
artigo de Watson e Crick anunciando ao mundo a descoberta da configurao da estrutura do
DNA, onde l eles j pontuam que esta descoberta permitir no futuro, aliados a novos
conhecimentos, definir caractersticas humanas como emotivas, lgicas e estticas.
Segundo Hegedus, este novo mtodo inventivo de fazer cincia requer um novo modelo de
negcio j que milhares de novas possibilidades e conseqentes reas de pesquisa so geradas.
A proposta dela que os grupos dirigentes tenham a competncia para traduzir estas invenes
para a prtica cotidiana, para processar o conhecimento de maneira adequada, para fazer a
melhor seleo do que deve ser implementado, para financiar o desenvolvimento deste "produto,
para criar necessidades no mercado ou na sociedade para que estas invenes sejam
absorvidas. Logo, a diferena para a era industrial que as necessidades sero sempre
dependentes s invenes, ou seja, as necessidades se seguem ao dirigente e no a
antecedem.
(20)
Times de alta performance
O que define times de alta performance so times que apresentam extraordinria performance
atravs de extraordinrio processo de trabalho e utilizao dos recursos.
Estes times esto sempre superando seus limites e expectativas e se desenvolvendo.
Os parmetros para definir um time assim so as seguintes dimenses: conversa direta,
alinhamento, delegao e responsabilidade, possibilidades e recursos, aes decisivas
coordenadas, realizaes e celebraes, efetividade na crise, suporte mtuo e coaching,
comprometimento.
A seguir a discusso detalhada de cada dimenso.
Conversa direta: lnclui dilogo, discusses e feedback. Os dilogos devem ser diretos, honestos
e no momento certo. A discusso de problemas que esto permeando as relaes para gerenci-
los de forma efetiva. Apesar de muito honesto, importante frisar que o objetivo deste dilogo
ser estratgico e construtivo, visando ganho mtuo, sem culpas ou crticas. Apesar da
dificuldade, os membros de um mesmo time devem ser diretos com seus pares e sempre
dispostos a dar assim como a receber feedbacks. Um time onde as pessoas so amveis umas
34
com as outras ao invs de honestas, no qual ocorre a presena de agendas paralelas e que
harmonioso, no est ocorrendo prtica desta dimenso e, portanto, o time perde aprendizado
e crescimento.
Alinhamento: Trata-se do acordo intelectual e comportamental a respeito dos objetivos,
estratgias e processos para realizar o plano. Os membros do time tm que trabalhar
eficazmente juntos, atravs da diversidade e conjuntamente concordam as prioridades. Quando
h falta de alinhamento, observam-se pessoas focando em seus objetivos individuais, apenas
obedecendo a regras, esforos inconscientes contestando os objetivos concordados e agendas
paralelas. Para atingir os resultados acima da mdia, necessrio que os processos para atingir
o plano acordado estejam alinhados, o que tambm torna o processo mais eficiente, econmico e
prtico. O alinhamento envolve postura, crenas, objetivos e tambm expectativas.
Co-responsabilidade e responsabilidade: prope que os membros do time sejam responsveis
por seus resultados pessoais assim como pelo sucesso do time como um todo. O time divide a
responsabilidade pelos problemas e respectivas solues, recusam-se a ignorar conflitos que
afetam o time em funo de pertencer a uma rea especfica dentro do time.
Recursos e possibilidades: sugere o atingimento de resultados sem precedentes e, portanto,
envolve pensamento inovador e maneiras absolutamente novas de fazer coisas. Este movimento
pode ter incio atravs do encorajamento e reconhecimento de novas possibilidades, como, por
exemplo, novas definies, quebra das regras, desafio do status quo. O time dever encontrar
maneiras inovadoras e criativas para trazer solues e ganho de performance. Esta dimenso
sugere inveno, inovao, "olhar para fora da caixa, aceitao do novo e do diferente,
abordagens criativas. O time no tem poder de veto sobre idias ainda no amadurecidas e to
pouco podem continuar contando com solues ou mtodos j conhecidos. Este time no pra em
funo de barreiras e nem lana mo de solues que funcionaram no passado, abrindo mo de
novas idias.
Aes decisivas coordenadas: Os times de alta performance tm a caracterstica de atingir com
muita facilidade a finalizao seja de um projeto ou atividade, j que possuem habilidades para
passar rapidamente da fase de soluo de problemas ou tomada de decises para a ao. lsto
ocorre atravs de ferramentas e processos eficazes para coordenar e rastrear as aes
concordadas. Todos os membros do time sabem o que devem fazer, quando e para quem e,
tambm, como o que est fazendo se encaixa no contexto geral. Neste modelo, h pouco tempo
perdido entre a tomada de decises e a ao propriamente dita. Em times onde as aes e
decises no so coordenadas h frustrao j que as atividades no ocorrem no tempo certo e
de maneira a maximizar recursos, tambm haver casos em que os membros de um mesmo time
no vo compartilhar informao.
Realizaes e celebraes: trata-se de reconhecer a importncia da recompensa, e
conhecimento e enfatizar o esforo e entusiasmo durante os projetos assim como na concluso
de um trabalho, reconhecer as conquistas e celebr-las. Como nem sempre o ambiente enfatiza
o reconhecimento, importante que esta atitude parta do time para o reconhecimento de
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esforos, boas idias e conquistas. Os membros do time devem motivar uns aos outros,
fomentando o esprito de time e sendo generosos com feedbacks positivos. Os membros do time
devem buscar encontrar conquistas para celebr-las e reconhec-las. Deve haver um senso
contnuo de progresso e conquista em um time que conhecido por suas conquistas e
celebraes. O time deve criar oportunidades para celebrar seu sucesso e no apenas celebrar
ao final de grandes projetos, j que a motivao e o entusiasmo tm que ser mantidos ao longo
do projeto. A maioria das pessoas dispensa a comemorao, pois consideram isto prematuro e
desnecessrio e, portanto, ignoram que esto privando a si e aos outros da energia que alimenta
as melhores performances
Efetividade na crise: est relacionado com a habilidade e a disciplina que o time tem em resolver
conflitos e problemas que impedem o bom andamento e a produtividade do time. Podem at
transformar estes conflitos em oportunidades para o crescimento. Os membros do time aprendem
tanto com o fracasso como com o sucesso e possuem habilidades e mtodos que transformam o
conflito em solues. Este time identifica os conflitos rapidamente e da mesma forma j iniciam a
interveno. Quando os conflitos no so solucionados de forma construtiva, o resultado a
destruio do trabalho em time, membros procurando culpados, foco em objetivos e agendas
pessoais e inabilidade ou falta de vontade em se comunicar.
Suporte mtuo e coaching: sugerem a co-responsabilidade pelo cuidado, desenvolvimento e
performance de cada membro do time, de forma que todo o time se torne e permanea produtivo.
A diferena do time de alta performance para as estruturas mais comuns que os conflitos so
geralmente de responsabilidade da liderana e no resolvidos pelo time. O time tem um
aprendizado dedicado e uma evoluo na sua agenda. Melhorias na performance e plano de
desenvolvimento so uma atribuio do time, ao menos em parte. Portanto, todos no time sabem
o que fazer e como, se voluntariam para ajudar e so responsveis e comprometidos com o
sucesso do outro. Os times que no apresentam esta maturidade so pacficos, improdutivos e
tm um pacto silencioso de que "eu no interfiro com voc, se voc no interferir comigo.
Comprometimento: est centrado na vontade de se comprometer com um objetivo, valores, nvel
de performance, conquistas que vo alm dos negcios rotineiros. H preocupao quando o
time no se compromete com nada importante ou no se mobiliza para alcanar com o que se
comprometeu.
Desta forma, os membros do time so naturalmente conduzidos liderana do time no qual
trabalham e, portanto, sentem-se motivados e co-responsveis por sucessos e falhas do outro e
do todo. Logo, os processos de compartilhamento da informao, criao de tempo para
feedbacks positivos e construtivos e para celebraes, resoluo de conflitos, vontade e
comprometimento de buscar formas inovadoras e criativas para aplicar na rotina e para vencer
barreiras, preocupao com o plano de desenvolvimento do outro, entre outros, ficam facilitados
e todos sabem o papel de cada um para a manuteno do time.
36
lnovao
Segundo observao de Peter Drucker sobre empreendedores de sucesso, todos tm
"comprometimento com a prtica sistemtica da inovao. Ele define inovao como a "funo
especfica da arte de empreender (...) Significa o meio pelo qual o empreendedor cria novos
recursos de gerao de riqueza ou fortalece os recursos existentes com novo potencial de gerar
riquezas
(15)
.
Para Schumpeter, a concorrncia representa o carter evolutivo do sistema capitalista. A
concorrncia um fator endgeno do capitalismo que gerada atravs da introduo constante
de inovaes e suas respectivas difuses no mercado visando lucros extraordinrios.
A caracterstica da introduo constante de inovaes pressupe que os agentes atuais ou novos
entrantes criaro a nova gerao daquela inovao e assim sucessivamente. Este fenmeno
denominado como "destruio criativa para Schumpeter fator essencial para o capitalismo que
o mesmo define como processo evolucionrio.
Portanto, para Schumpeter necessrio analisar as empresas capitalistas sob a luz da
destruio criativa, para no reduzir a estratgia das empresas que buscam diferenciao para a
criao de novas oportunidades de lucros monopolistas a uma estratgia apenas de maximizao
dos lucros em suas interaes competitivas.
Fica claro ento que a concorrncia para o autor vital para que as empresas sejam criadas e
recriadas pela dinmica da concorrncia capitalista e no destrudas por falta de inovao. Para
desenhar a concorrncia adequadamente importante lanar mo de diversidade na estratgia e
na tecnologia.
Por esta perspectiva, no se pode abordar a concorrncia da maneira tradicional, ou seja,
considerando somente a estratgia de preos. H que se lanar estratgias mais elaboradas
como na definio de Schumpeter, ou seja, "novas mercadorias, novas tecnologias, novas fontes
de oferta, novos tipos de organizao.
Conforme Schumpeter, portanto, somente com base nestas inovaes em sentido mais amplo
possvel ter vantagem competitiva decisiva de custo, qualidade, mudanas na estrutura
econmica o que por fim representa mais do que a maximizao de lucros, mas acima de tudo, a
sobrevivncia das firmas no modelo capitalista.
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Neste cenrio complexo e mais abrangente de possibilidades de inovaes, a competitividade
inerente e indissocivel para qualquer empresa a todo o momento, mesmo que esta empresa se
encontre no estado "monopolista. Com estas possibilidades no horizonte, a condio "temporal
do monoplio fica ainda mais justificada.
O carter evolucionista atribudo ao capitalismo e a concorrncia como a gerao de mudanas
econmicas de naturezas distintas pelos agentes (empresas) em busca de vantagens
competitivas visando lucros de monoplio embasam de forma consistente o conceito de
desequilbrio do mercado em oposio `as noes clssicas e neoclssicas de concorrncia.
Tanto a noo clssica como a neoclssica no considera a concorrncia como fator endgeno
e central para a obteno de lucros, j que segundo estas teorias a concorrncia um dos
fatores presentes na economia, sem um carter dominante, que tem como importncia a busca
do equilbrio com relao taxa de lucro (clssica) ou pela noo da "concorrncia perfeita em
que as empresas no conseguem afetar o preo de mercado, j que o preo determinado pelo
equilbrio de oferta e demanda (neoclssica).
As noes clssica e neoclssica em relao a schumpeteriana, tambm se diferem quanto ao
atomismo de mercado que est presente e necessrio para sustentar a "concorrncia perfeita
enquanto para schumpeteriana, a busca do monoplio pelas empresas (monoplio o resultado
de inovao bem sucedida).
Esta uma das questes centrais da teoria de Schumpeter, que est baseada na busca
incessante de diferenciais pelas empresas visando uma posio monopolista, mesmo que
temporria. Portanto, neste caso, concorrncia e monoplio no so antagnicos e sim a
concorrncia uma ferramenta para atingir em estado e lucros monopolistas. Este estado
monopolista ter seu grau e durao determinada por novos entrantes no mercado, proteo da
inovao (ex, por patente), com base na complexidade tecnolgica da inovao implicando em
mais tempo para imitao.
Outro ponto de divergncia entre as teorias a interao do mercado com os agentes
econmicos: na concorrncia neoclssica, os agentes no conseguem influenciar o mercado
enquanto que na schumpeteriana, o mercado o local onde se d a concorrncia e
conseqentemente, o desequilbrio assim como o mercado realizar a avaliao estratgica
selecionando a inovao.
lnovar por inovar O dilema da lnovao...
lnovar "o ato de introduzir algo novo (...) uma nova idia, mtodo ou aparelho.
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Um revolucionrio guru de marketing da atualidade, Sergio yman, est questionando por qu as
maiores empresas do mercado buscam inovao a qualquer custo e tem inovao em sua viso,
misso e fazem questo de incluir o termo na veiculao de novos produtos. Segundo ele, a
frmula que a maioria dos executivos seguem a seguinte: aumento em vendas " aumento em
caixa " crescimento. Aps falharem em conseguir crescimento, os dirigentes colocaram como
questo central para o crescimento a inovao. Sergio yman, prope outra forma de inovao:
renovar utilizando seus ativos e competncias essenciais de forma diferente.
Outra razo encontrada para justificar a inovao que os gerentes seniores querem deixar um
legado e da mesma forma, os novos gerentes que esto em ascenso querem deixar sua marca
registrada. Paras as duas geraes a resposta a mesma: a melhor maneira de atingir ambos os
objetivos fazendo algo totalmente novo.
Algumas crticas onda de inovao em que vivemos, liderada por Gary Hamel e Tom Peters,
que a inovao no entrega, na grande maioria dos casos, a viso e nem a sustentabilidade da
empresa, pois se trata de uma soluo imediata e aps a implementao da novidade as
conseqncias podem ser ainda mais prejudiciais ao negcio do que a situao para qual houve
um esforo para corrigir. As duas grandes falhas apontadas, neste caso, so que a empresa no
est adotando uma estratgia de crescimento orgnico e a segunda que a empresa se esquece
do passado que deu bons resultados e parte para um mercado ou um produto no qual ela no
tem experincia e, em alguns casos, ningum tem experincia. Sergio tambm cr que a
inovao o caminho mais curto e menos complicado de resolver um problema
(17)
.
As crticas acima tambm podem ser fundamentadas pelo fato do conceito de inovao ter sido
banalizado j que este processo to complexo foi transformado em um passo nico embasado na
aplicao de novas idias. No entanto, este processo foi idealizado para ser incorporado cultura
da empresa
(16)
.
Para entender a diferena entre inovao e renovao importante dominar o significado de
competncias essenciais e essncia central.
As competncias essenciais so compostas de quatro fatores principais:
! conhecimento o que voc sabe e o que aprendeu;
! experincia pelo que voc passou;
! recursos do que voc dispe;
! pessoas o que voc faz e como faz.
Pelo fato da essncia central ser um conceito mais abstrato mais fcil ilustr-lo: a essncia
central da coca cola autenticidade, continuidade e estabilidade e a da pepsi escolha e
mudana
A inovao prope a alavancagem de suas competncias essenciais - anlise do que podem
fazer baseado em suas competncias essenciais e a segunda etapa consiste na anlise da
existncia de um mercado para este produto, enquanto a renovao alavanca sua essncia
central - anlise do que podem vender baseado em sua essncia central e a segunda etapa
consiste na anlise da capacidade de fazer o que pode vender.
39
Portanto, a diferena crucial entre renovar e inovar manter-se fiel essncia central da sua
marca.
Falhas na administrao do negcio que so acarretadas pela acomodao dos players, em sua
maior parte, que se encontram em uma momentnea situao favorecida no mercado. Algumas
falhas comuns, alm de achar que as empresas que hoje no conseguem ser seu concorrente,
nunca o sero, no controlar os gastos e nem medir os resultados e freqentemente baixar
seus preos no mercado.
Existe portanto uma necessidade dos dirigentes re-desenharem seu cenrio de concorrncia,
redefinirem a segmentao de seus clientes
(17)
e incorporarem a renovao `a cultura da
empresa ao invs de tratar como um processo estanque e isolado.
Estudos de casos
Como as empresas reconhecidas como inovadoras no mundo gerenciam a inovao
3M: os gerentes adotaram a regra dos 15 que prega que seus funcionrios podem dedicar at
15 do seu tempo a projetos que eles identificaram como potenciais, sem obter a aprovao
formal da empresa
DuPont: v a inovao como administrao de riscos e admitem que para chegar a um nico
produto potencial, 250 idias so geradas.
Pfizer: Milhares de idias so geradas para novos produtos, a cada 100 selecionadas, 50 vo
para a etapa de desenvolvimento e dentre estas, 10 vo para a etapa de processamento e
somente uma aprovada. Toleram processos longos com altos investimentos e na completa
incerteza de sucesso. lnvestem cerca de 17 de suas vendas brutas em PD.
General Electric: implementao da cultura "sem fronteiras, eliminando o problema das vaidades
sobre as inovaes e desenvolvendo, como conseqncia, a disciplina do compartilhamento da
informao. Atravs disto, o gerenciamento de todas as frentes de negcio avanou, pois o
aprendizado acumulado em cada rea especfica nas diferentes unidades de negcio foi
compartilhado. Alguns exemplos: produtividade com lluminao, resposta rpida com utenslios
domsticos, eficcia de transaes com o setor de servios Capitais. Alm disto, lanou-se mo
do benchmarking com as maiores empresas do mundo. Alguns exemplos: com o Wal-Mart
aprenderam a orientar a tcnica de feedback ao cliente, com a Toshiba, Chrysler e HP, o conceito
de introduo de novos produtos.
(1)
40
Concluso
Para entender melhor esta relao inovao # estratgia versus a efetividade do esforo de
inovao, vamos estudar as causas geradoras das inovaes nas firmas. Para entender quais
so os fatores organizacionais, psicolgicos, motivacionais que norteiam este fenmeno, foram
identificadas as seguintes correntes para dar o embasamento necessrio:
! a psicologia comportamental avaliando a evoluo da motivao individual e suas
correlaes com o ambiente organizacional. Fatores intrnsecos e extrnsecos inerentes ao
comportamento das pessoas tambm faro parte da avaliao;
! a evoluo das organizaes atravs dos tempos at os dias atuais. Modelos desde a era
Ford at os dias atuais mudaram o conceito de organizao e com isso o comportamento dos
indivduos frente s organizaes;
! o conceito de times de alta performance, ou seja, como so criados, o que os torna mais
eficientes e eficazes, os processos organizacionais que propiciam a formao destas equipes.
Aps estudar os tpicos acima, pode-se concluir que a relao inovao # estratgia vital para
que os funcionrios sejam convidados a sair da zona de conforto e ver as coisas de forma
diferente e propondo solues criativas.
A maneira como a estratgia pode influenciar este processo atravs de:
! cultura organizacional
! estilo de liderana
! proporcionar condies para que os times amaduream e atinjam o nvel de alta performance
! novo modelo de negcio: adaptado era ps-industrial e ao conceito de renovar
Outro ponto importante, est centrado sobre o dilema da inovao. Como h exemplos, ambos
podem funcionar para trazer crescimento, no entanto, cada proposta adapta-se melhor a um
determinado modelo de negcio. No entanto, h um denominador comum que ver as coisas de
forma diferente, seja para reinventar e mudar radicalmente ou apenas para propor uma melhor
utilizao dos ativos, competncias e essncia.
Logo, para entregar o crescimento necessrio para a sustentabilidade a longo prazo do negcio,
desempenhando papis e desenvolvendo processos de formas novas e criativas, alm de alinhar
a estratgia, necessrio motivar as pessoas para estimular sua criatividade e criar a infra-
estrutura necessria para desenvolver times de alta performance.
O novo modelo proposto de gesto da inovao ou renovao com base em equipes de alta
performance preferencialmente voltada para times de pesquisa e desenvolvimento :
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! modelo de liderana
! motivao
! criao de equipes de alta performance: so multidisciplinares
! modelo de gesto
! anlise estratgica: inovar ou renovar
! papel de RD em empresas de consumo: influncia estratgica junto a marketing "
marketing tem que descobrir o que se pode vender e RD dizer para marketing como faz-lo.
! indicadores de performance
! retorno financeiro
Construo de um time multidisciplinar de alta performance para trabalhar em projetos de
inovao ou renovao.
! Motivao para P&D: Plano de desenvolvimento de carreira em PD, papel mais estratgico
junto a marketing no dilema renovar ou inovar.
! O modelo de gesto deve prever bom gerenciamento de riscos: o crescimento ser atingindo
atravs de mudanas e agilidade para responder ao mercado e no gerenciamento de conflitos
! Apoio iniciativa individual: incentivo ao intra-empreendedorismo
! Forte esprito de time :
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Proposta de psicologia comportamental e modelo de gesto
Segundo o processo de liderana situacional, a equipe de alta performance, a equipe dever ter a
componente de tarefa e de relacionamento alto, pois so equipes onde o planejamento
estratgico j conhecido e elas se articulam de forma a desenvolver todo o trabalho. Neste
caso, a interao com o lder , basicamente de delegao, pois o grupo j tem capacidade e
disposio para o desenvolvimento das atividades.
As caractersticas bsicas para a equipe so:
! Maturidade dos liderados alta
! Pessoas capazes (pessoas competentes com alto grau de conhecimento)
! Dispostas (pessoas seguras)
! Processo de liderana a delegao.
Resultados esperados
da equipe:
! equipe real cujos participantes esto profundamente compromissados com o
crescimento e sucesso uns dos outros
! compromisso transcende a equipe
! nvel de performance supera as expectativas razoveis
! ! produz resultados de excelncia
do Lder:
! Colocar a performance da equipe em primeiro lugar e reconhecer que precisa de ajuda.
! Conscientizar-se que a meta constituda por resultados de performance da equipe em
vez de realizaes pessoais
! Saber que o fracasso de um membro corresponde ao fracasso de toda equipe
! Acreditar no propsito e nas pessoas da sua equipe
! Ter um equilbrio entre ao e pacincia
! Estabelecer senso de urgncia e direo
! Selecionar participantes com base em conhecimentos disponveis e potenciais e no
em funo de personalidade
! Dar particular ateno s primeiras reunies e aes
! Estabelecer algumas metas claras de comportamento
! Estabelecer e adotar tarefas e metas visando a performance
! Desafiar regularmente o grupo com novos fatos e informaes
! Ter muito tempo de convvio
! Explorar o poder de feedback positivo, do reconhecimento e da recompensa
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Modelo de Gesto
O modelo de gesto dever contemplar os seguintes itens:
! gerenciamento dos riscos: avaliao dos riscos inerentes ao modelo escolhido.
! Benchmarking: ter referenciais para acompanhamento da performance do modelo
adotado.
! indicadores de performance
o performance individual: avaliao atravs do modelo de evoluo em liderana
situacional
o performance dinmica do time: avaliao caso a caso de acordo com os objetivos
especficos de cada projeto. Ponto comum deve ser a superao de performance
histrica do time quanto entrega e aprendizado
o gerao de valor: pode ser de natureza financeira, mercadolgica, social, entre outros
o inovao: o indicador deve ser definido com base na atividade de cada rea e a
maneira de medir seria sua aplicabilidade ou aceitao pelo pblico-alvo
! papel do lder: entender a maturidade dos liderados e ter a sensibilidade para direcionar a
equipe para o modelo de alta performance
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Psicologia organizacional
O modelo psicolgico prevalecente da interao entre motivao intrnseca e extrnseca sugere
um antagonismo: medida que uma motivao extrnseca para uma atividade aumenta, a
motivao intrnseca deve diminuir. Porm, h considervel evidncia de pesquisas de campo
no experimentais indicando que, sob determinadas circunstncias, certas formas de motivao
extrnseca podem se combinar de modo sinrgico com uma motivao intrnseca, fortalecendo
(ou, pelo menos, sem minar) os efeitos positivos da motivao intrnseca na criatividade. Por
exemplo, a pesquisa sobre personalidade tem revelado que altos nveis de motivao intrnseca
podem coexistir com altos nveis de motivao extrnseca e que ambas podem estar
positivamente correlacionadas criatividade (Amabile, Hill, Hennessey, Tighe, 1994).
Outros estudos tm mostrado que o treinamento focado em fortalecer a motivao intrnseca
pode levar a um tipo de imunizao contra o efeito negativo da motivao extrnseca (Hennessey,
Amabile, Martinage, 199; Hennessey bikowski, 1993). Uma pesquisa feita nas empresas
trouxe tona diversos motivadores extrnsecos que funcionam como base de apoio para a
criatividade: recompensas e reconhecimento pelas idias criativas, metas gerais de projetos,
claramente definidas e um feedback freqente e construtivo sobre o trabalho (Amabile, Conti,
Coon, Lazenby, Herron, publicao em andamento; Amabile S. Gryskiewicz, 197; Amabile
N. Gryskiewicz, 199). (No de admirar que essa pesquisa tambm tenha revelado diversos
fatores de motivao intrnseca que apiam a criatividade: um grau de autonomia no trabalho,
trabalho que a pessoa percebe como positivamente desafiador e importante, e um senso de
interesse e de entusiasmo pelo trabalho em si.)
Outras pesquisas no experimentais, como um estudo de artistas profissionais, descobriu
evidncia adicional de efeitos positivos de certos tipos de motivao extrnseca. Em especial,
parece que a criatividade apoiada pelo reconhecimento e pelas recompensas que confirmam a
competncia de uma pessoa ou o valor de seu trabalho e pelas recompensas que depois
possibilitam pessoa empenhar-se em um trabalho intrinsecamente interessante (Amabile,
Phillips, Collins, 1993).
O que determina se uma motivao extrnseca vai combinar de modo positivo com uma
motivao intrnseca ou se afastar dela ao influenciar a criatividade Existem trs importantes
determinantes: o estado de motivao inicial da pessoa, o tipo de motivador extrnseco utilizado e
o timing da motivao extrnseca.
Model o de organi zao
! cultura que estimula correr riscos
! incentivo ao intra-empreendedorismo: estmulo para os funcionrios investirem 10 do
seu tempo em idias potenciais utilizando os recursos da empresa, mas sem a aprovao
formal da liderana
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! agilidade: para responder ao mercado atravs da integrao dos membros dos times
! estratgia: renovar ou inovar
! destinar a quantidade de recursos necessria ao desenvolvimento, sem perder o foco da
necessidade do negcio
! proposta de organizao deve prever uma maior integrao e iniciativa individual do que a
burocracia, propiciando, portanto, um clima com maior espao para a inovao. Quanto ao
modelo a ser adotado, hipertexto ou adhocracia, organizao horizontalizada, entre outros,
o importante selecionar qual minimiza a necessidade de re-idealizar a infra-estrutura da
empresa, se isto no for necessrio ou desejvel.
O importante trazer para a nova estrutura:
o maior horizontalizao quanto hierarquia na burocracia (poder baseado em
conhecimento, competncia e habilidade)
o estrutura dinmica e flexvel
o apoiam empowerement (descentralizao das decises)
o enfatizam as competncias
o reconhecem o conhecimento e a inteligncia como uns dos principais ativos para
alavancar uma empresa
o estrutura mais ampla na explorao, acmulo, difuso e gerao de conhecimento,
flexibilidade e eficincia
Times
! agilidade no gerenciamento de conflitos
! multidisciplinares
! alinhados s 09 dimenses que caracterizam alta performance: conversa direta, alinhamento,
delegao e responsabilidade, possibilidades e recursos, aes decisivas coordenadas,
realizaes e celebraes, efetividade na crise, suporte mtuo e coaching, comprometimento.
! caso o time ainda no exista na estrutura em questo, a sugesto , atravs das
caractersticas que permeiam a curva de maturidade da evoluo em liderana situacional,
selecionar pessoas capazes (competentes), dispostas (seguras), comprometidas, com viso
estratgica, com esprito de time, entre outras caractersticas.
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