En este ensayo hablamos acerca de la informtica en la enseanza educativa, tratamos especficamente la computadora y sus componentes, la iniciacin de la computadora en el aula, el software educativo y el usos de la gestin de plataformas formativas donde cada uno de estos temas tienen gran importancia e incidencia en la Tecnologa de la Informacin Aplicada en las Aulas.
DESARROLLO
La computadora. Teoras y Componentes. La computadora es una mquina electrnica la cual se utiliza para procesar informaciones donde se tiene acceso a la comunicacin con otros, en esta se realizan todo tipo de actividades escritas, dibujos, informes, clculos textos, imgenes en vivo, procesamiento de imgenes de video reproduccin y grabacin, el uso de sistemas contables, administrativos, etc. Esta innovadora mquina permite a las personas o usuarios comunicarse alrededor del mundo.
Historia En su historia data del ao 1642 inventada por el matemtico Blaise Pascal quien la ide en forma digital. En 1670 Gottfried Wilhelm la fue perfeccionando y logr que sta pudiera realizar actividades matemticas como multiplicar. En 1834 el cientfico e inventor ingls Charles Babbage hizo esquemas para la creacin de la primera computadora digital programable la cual era de propsitos generales.
Sus Componentes Est compuesta de partes como Software y Hardware. El Software es el sistema operativo y el Hardware los componen la parte fsica. Software es el proceso interno donde la mquina procesa las informaciones las cuales pueden ser visible en la pantalla.
El Hardware Se conoce como La placa madre, que contiene CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP. Lo que la alimenta son los Controladores de almacenamiento IDE, SATA, SCSI Controlador de video. Los Controladores del bus de la computadora paralelo, serial, USB, FireWire, para conectarla a perifricos. El Almacenamiento es el disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros. Tambin la Tarjeta de sonido y Redes como mdem y tarjeta de red. Adems externos son el Teclado,el Mouse, el trackball, Joystick, gamepad, volante, Escner, webcam, Micrfono, parlante, Monitor (LCD, o CRT), Impresora, Fuente de alimentacin, Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI, Controlador de video, Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para conectarla a perifricos, Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros.
Software El Software lo componen todas las parte lgicas del sistema interno operativo que almacena la mquina en su interior. El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniera de software y las ciencias de la computacin, el software es toda la informacin procesada por los sistemas informticos: programas y datos.(www.http://es.wikipedia.org/wiki/Software).
El Software educativo Este se define como el uso de cualquier programa de computadora con caractersticas estructurales y funcionales como apoyo para el proceso de la enseanza-aprendizaje. Donde est elaborado con la estrategia pedaggica e instructiva para la educacin, compuesta de los recursos necesarios para el buen entendimiento como multimedia, videos, fotografas, imgenes, enciclopedias virtuales, diccionarios de manera que el alumno absorba la informacin ms rica y de la enseanza, resultando as, ms atencin del alumno, ms interaccin y participacin, ahorro de tiempo, permite simular procesos complejos, facilidad de presentaciones animadas, abre las puertas al campo avanzado de la tecnologa al estudiante. El uso es interactivo tanto como para el profesor como para el alumno, en el objetivo es apoyar el proceso enseanza-aprendizaje.
Introduccin de la computadora en el aula A travs de los tiempos y el avance de la tecnologa y la incorporacin de las tecnologas digitales a permitido el crecimiento y avance de la educacin Por ejemplo Banerjee et. al. (2007) realizaron una evaluacin aleatorizada en India donde los estudiantes de cuarto grado compartan el uso de una computadora con un software especial durante dos horas semanales para mejorar su desempeo en matemtica (una hora durante y una hora despus de la jornada escolar). Los resultados en materia de aprendizaje fueron extraordinarios pero temporales, en gran medida haban desaparecido tras un ao de haber finalizado el programa. En Ecuador, una evaluacin experimental del programa Ms tecnologa implementada por la Municipalidad de Guayaquil en 2005, (Carrillo, Onofa y Ponce, 2011) encontr que con el uso de software se logr un progreso significativo en matemtica pero no en lenguaje. (http://focoeconomico.org/2011/07/31/computadoras-en-las-aulas-una-mirada-a-los-beneficios/) Ha aumentado al nivel educativo el uso de la computadora en las aulas permitido as ensear a los alumnos el mundo actual del manejo tecnolgico donde el campo de trabajo secular es en base a sistemas operativos. Esto ha permitido un excelente involucramiento del estudiante recin graduado hacia las reas y competencias ya definidas en el campo laboral.
Gestin de las Plataformas Formativas
Estas son espacios por medio del Internet y las Tecnologa de la Informacin y la Comunicacin donde a travs de ests de ensea y aprende a distancia el uso de la planificacin pedaggica que se desee implementar al alumno. Esta permite elaborar actividades de estudio on-line, donde el alumno participa en foros interactivo, aplicaciones educativas, realiza tareas y trabajos bajo la planificacin exigida. Permite al profesor revisar las asignaciones, incorporar comentarios en los foros, el uso de los correos electrnicos donde el alumno se comunica con su enseador de manera que toda duda puede ser aclarada en cualquier momento.
CONCLUSION
Concluimos que todo el uso de la computadora desde sus inicios hasta la actualidad ha sido de manera exitoso, sobre todo con la introduccin del software educativo en la enseanza- aprendizaje, donde es el punto de enfoque de este ensayo. La introduccin y el manejo de sta ha resultado ventajosa para la interaccin del enseador como el alumno en la enseanza aprendizaje, abriendo as nuevas formas y mtodos de introduccin de los textos, y actividades de la planificacin educativa. Nos sentimos y valoramos ser parte de la revolucin educativa atreves de todas las plataformas y comercializaciones de los software educativos los que han permitido el avance de nuestra educacin.