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Organizacin Educativa Leonardo Da Vinci - COMPUTREIN Pg.

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I. DATOS GENERALES

Cdigo : PECS10
Opcin Ocupacional : Computacin
Mdulo Ocupacional : Programador de Computadoras
Ciclo : Bsico
Extensin horaria : 6 horas / semana
Duracin del curso : 24 horas

II. DESCRIPCIN Y FUNDAMENTACIN

Esta asignatura es de naturaleza prctica y su propsito es brindar al estudiante el conocimiento de las tcnicas de programacin
utilizadas para el diseo de sistemas.

III. COMPETENCIAS GENERALES

Al finalizar la asignatura el estudiante ser capaz de:

1. Conoce el entorno de trabajo de Visual Studio .NET y las Caractersticas del FrameWork.
2. Desarrolla programas utilizando variables y constantes teniendo en cuenta los tipos de datos.
3. Disea algoritmos que permiten resolver problemas de mediana complejidad utilizando estructuras de decisin.
4. Disea algoritmos que permiten resolver problemas de mediana complejidad utilizando estructuras de bucles.
5. Conoce y maneja controles: label, textbox, groupbox, button y listbox para Proyectos Windows, desarrollando aplicaciones.

IV. PROGRAMACIN DE CONTENIDOS

1. PRIMERA SEMANA:
Conoce el entorno de trabajo de Visual Studio .NET y las Caractersticas del framework.
Desarrolla programas utilizando variables y constantes teniendo en cuenta los tipos de datos.

a. Duracin:
1, 2 y 3 sesin.

b. Competencias Especficas:
Desarrollar la capacidad de comprender y abstraer problemas de programacin, identificando sus partes y
diseando soluciones.
Identifica y manipula el entorno de trabajo de Visual Studio .NET
Crea y ejecuta aplicaciones Windows.
Aplica propiedades a los formularios y controles.
Utiliza los controles Label, TextBox y Button y desarrolla aplicaciones.
Desarrolla aplicaciones usando estructuras secuenciales.
Utiliza operadores en el desarrollo de sus aplicaciones.
Declara variables y diferencia los tipos de datos.

SESIN CONTEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
1
Metodologa para desarrollar un programa
de computadora
Describir y desarrollar cada de las etapas de
la metodologa.
Algoritmo: Concepto.
Diagrama de Flujo: Concepto y smbolos
Pseudocdigo: Concepto.
Diagrama Nassi: Concepto
Casos de estudios.
Utilizar Power Point o Word;
para proponer las soluciones de
problemas planteados,
aplicando la metodologa
propuesta.

Reconoce la importancia
del desarrollo de
desarrollo de soluciones
de problemas,
presentados en las
empresas.
Reconoce la importancia
de la metodologa
propuesta.
Demuestra respeto por la
opinin de sus
compaeros.
2
Introduccin a la Plataforma .Net de
Microsoft.
Creacin de un proyecto grfico de Visual
Basic.
Grabar y ejecutar un formulario, para los
Disea diagramas de flujo
secuenciales, utilizando Power
Point.
Ingresar a Visual Studio 2005 y
crear un proyecto grfico (Usa
Valora y Reconoce la
importancia de los
diagramas de flujo.
Demuestra respeto por la
opinin de sus

Silabo de la Unidad Didctica

MS Visual Basic .Net
Nivel - Bsico

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problemas resueltos.
Concepto de Estructuras Secuenciales en
Microsoft VB .Net
Operaciones Bsicas
Operadores Aritmticos, de asignacin
Booleanos y comparacin.
label, textbox y button) para
convertir el diagrama de flujo en
una aplicacin.
compaeros.
3
Tipos de Datos en Microsoft VB .Net
Concepto Declaracin
Uso de Variables y Expresiones
Concepto Tipos de variables - Expresiones
Declaracin de variables.
PROYECTO CALIFICADO SEMANA 01
Identifica los operadores
aritmticos, booleanos y de
asignacin.
Analiza los tipos de datos y
aplica en el desarrollo de
proyectos.
Usa variables y constantes
dentro de sus aplicaciones.
Desarrolla casos propuestos a
travs de un algoritmo y crea un
proyecto de visual basic.
Reconoce la importancia
del uso de la memoria del
computador.
Aprende a diferenciar los
tipos de datos existentes.
Demuestra respeto por la
opinin de sus
compaeros.

2. SEGUNDA SEMANA:
Disea algoritmos que permiten resolver problemas de mediana complejidad utilizando estructuras de decisin.

a. Duracin:
4, 5 y 6 sesin.

b. Competencias Especficas:
Utiliza los controles label, textbox, groupbox, button y ListBox en el desarrollo de sus aplicaciones.
Desarrolla aplicaciones usando estructuras condicionales y Repetitivas I.
SESIN CONTEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
4
Estructuras condicionales en VB .Net - I
Sentencia IF: Definicin y aplicacin en los
problemas planteados.
Operadores lgicos: Definicin y aplicacin.
Analiza y desarrollan problemas
planteados y aplican la sentencia
condicional IF Then Else.
Crea aplicaciones con controles
Label, TextBox, Button y
GroupBox; utilizando estructuras
y sentencias condicionales.
Reconoce la importancia
de las sentencias para el
manejo de estructura de
control if.
5
Estructuras Condicionales en Microsoft VB
.Net II
Sentencia Select Case - Diagramas de Flujo
Control: ListBox Propiedades y Eventos.
Desarrolla aplicaciones usando
controles de lista y aplicando la
sentencia condicional Select
Case
Reconoce la importancia
de los controles de lista
para la manipulacin de
datos con estructuras
condicionales.
6
Estructuras Repetitivas en Microsoft VB
.Net I
Sentencia For ... Next - Diagramas de Flujo
Sentencia For Each ... Next - Diagramas de
Flujo
PROYECTO CALIFICADO SEMANA 02
Desarrolla casos propuestos
aplicando la estructura repetitiva
Para, a travs de un algoritmo y
el desarrollo de una aplicacin
en vb .net
Analiza e identifica las
sentencias Repetitivas For
Next en el uso de controles de
lista.

Reconoce la importancia
de las sentencias para
el manejo de estructura
de control For.

3. TERCERA SEMANA:
Disea algoritmos que permiten resolver problemas de mediana complejidad utilizando estructuras de bucles.

a. Duracin:
7, 8 y 9 sesin.

b. Competencias Especficas:
Desarrolla aplicaciones usando estructuras Repetitivas.
Utiliza los controles de estudiados anteriormente, en el desarrollo de sus aplicaciones.

SESIN CONTEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
7
Estructuras Repetitivas en Microsoft VB .Net
II
Sentencia While - Diagramas de Flujo.
Sentencia Do Loop ... While - Diagramas de
Flujo
Analiza e identifica las
sentencias Repetitivas Do While.
Disea diagramas de flujo
condicionales.
Reconoce la importancia
de las sentencias para el
manejo de estructura de
control While.
Organizacin Educativa Leonardo Da Vinci - COMPUTREIN Pg. 3 de 3
Desarrollo de aplicaciones usando los controles
vistos anteriormente
8
Estructuras Repetitivas en Microsoft VB .Net
II
Sentencia Do While ... Loop Diagramas de
Flujo.
Desarrollo de aplicaciones usando los controles
vistos anteriormente
Analiza e identifica las
sentencias Repetitivas Do While.
Disea diagramas de flujo
condicionales.
Reconoce la importancia
de las sentencias para el
manejo de estructura de
control While.
9
Manejo de excepciones
Sentencia Try
PROYECTO CALIFICADO SEMANA 03
Crea aplicaciones con controles
estudiados anteriormente,
controlando las excepciones,
errores o validando sus
propiedades y eventos.
Reconoce la importancia de
los controles de lista para la
visualizacin de datos.

4. CUARTA SEMANA:
Conoce y maneja controles de fecha, cuadros de dilogos, de Men, y otros controles grficos para Proyectos
Windows, desarrollando aplicaciones.

a. Duracin:
10, 11 y 12 sesin.

b. Competencias Especficas:
Utiliza los arreglos y mdulos en el desarrollo de sus aplicaciones.
Desarrolla aplicaciones usando controles estudiados anteriormente.

SESIN CONTEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
10
Arreglos
Definicin y tipos.
Arreglo Unidimensional: Vector
Arreglo bidimensional: Matriz
Crea aplicaciones con controles
estudiados anteriormente,
aplicando arreglos en la solucin
de problemas planteados.
Reconoce la importancia de
los arreglos en el desarrollo
de las aplicaciones.
11
Programacin Modular
Definicin y aplicacin.
Procedimiento o Sub: Definicin y aplicacin.
Funcin o Function: Definicin y aplicacin.
Desarrollan los problemas
propuestos, aplicando los
controles estudiados
anteriormente y utilizando los
procedimientos y funciones.
Reconoce la importancia de
los procedimientos y
funciones, en la
elaboracin de proyectos y
muestra inters por su uso.
12 PROYECTO FINAL
Mediante pequeos casos
planteados utiliza los controles
estudiados.
Muestra actitud positiva al
poder aplicar los temas
impartidos.

V. METODOLOGA

La asignatura se desarrolla bajo una metodologa inductiva deductiva, estando el alumno en todo momento frente a una
computadora, desarrollando casos prcticos, orientando a los alumnos en la aplicacin concreta en el mbito laboral y
empresarial.

VI. MATERIALES, MEDIOS Y SOFTWARE

Computadoras con las siguientes caractersticas mnimas: Intel Core 2 Duo, 2 GB de memoria RAM y Disco Duro de 160
GB.
Laboratorio de cmputo con cableado de red topologa estrella.
Software instalado: MS Windows Advanced Server, MS Visual Basic .NET.
Ayuda audiovisual (Segn disponibilidad de laboratorio): Proyector multimedia, software de control, pizarra acrlica.
Material Didctico: Manual electrnico del curso y todo aquel material adicional que el asesor considere apropiado para el
dictado del curso.

VII. EVALUACIN

La evaluacin de cumplimiento de objetivos de los alumnos se realizar mediante las siguientes pruebas:
03 Proyectos Calificados. (PC1, PC2 y PC3)
Un Proyecto Final (PF)
La Nota Final (NF) se calcula mediante la siguiente frmula:

Nota Final (NF) = (PC1 + PC2 + PC3 + 2*PF)/5

La nota mnima aprobatoria es 12

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