You are on page 1of 158

Manual de utilizare

Advance Steel

Manual de utilizare

3

n cazul unei neconcordane ntre informaiile oferite n acest ghid i pro-
gram, considerai programul ca fiind cel valabil.
Coninutul acestul ghid poate fi modificat fr un avertisment prealabil.
Reproducerea sau difuzarea, chiar i parial, prin orice procedeu sau mijloc
electronic sau mecanic a coninutului prezentului ghid sau a altor documen-
taii livrate, este strict interzis fr autorizaia explicit a societii Autodesk.
Autodesk Inc. San Rafael, CA. Toate drepturile rezervate.
Windows i sigla Windows sunt mrci nregistrate ale Grupului Microsoft.


DXF, DWGF i AutoCAD sunt mrci nregistrate ale Autodesk Inc.
San Rafael, CA.
Toate celelalte mrci aparin proprietarilor lor.

ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


CUPRINS
BUN VENIT .............................................................................................................. 9
Introducere ................................................................................................................................... 10
Advance Steel .............................................................................................................................. 10
Domenii de specialitate ................................................................................................................ 11
Advance i platforma AutoCAD ................................................................................................... 11
Tehnologie ................................................................................................................................... 11
Interoperabilitate .......................................................................................................................... 12
Configuraia individual ................................................................................................................ 12
Capitolul 1 Instalare.............................................................................................. 13
Generaliti ................................................................................................................................... 14
Configuraia sistemului ................................................................................................................. 14
Licena .......................................................................................................................................... 14
Instalarea ..................................................................................................................................... 14
Capitolul 2 Modelul 3D ......................................................................................... 15
Elementele modelului 3D ............................................................................................................. 16
Profilul, placa ..................................................................................................................... 16
Prelucrri............................................................................................................................ 16
Grupuri de uruburi i cordoane de sudur ....................................................................... 17
mbinri .............................................................................................................................. 18
Elemente structurale .......................................................................................................... 19
Obiectele auxiliare ............................................................................................................. 19
Piese speciale .................................................................................................................... 20
Etapele modelrii 3D .................................................................................................................... 21
Capitolul 3 Interfaa Advance .............................................................................. 23
Pornirea Advance Steel ............................................................................................................... 24
Crearea unui proiect .......................................................................................................... 24
Salvarea unui proiect ......................................................................................................... 24
Advance Steel - Interfaa utilizator ............................................................................................... 25
Bara de acces rapid ........................................................................................................... 25
Ribbon ................................................................................................................................ 26
Palete de instrumente ........................................................................................................ 26
Linia de comand .............................................................................................................. 26
Bara de stare ..................................................................................................................... 26
Utilizarea Advance Steel .............................................................................................................. 27
Utilizarea ribbonului Advance ............................................................................................ 27
Utilizarea paletei de instrumente ....................................................................................... 28
Lansarea comenzilor Advance Steel ................................................................................. 29
Alte funcii importante pentru lucrul cu Advance ............................................................... 29
Crearea obiectelor Advance ........................................................................................................ 29
Proprietile obiectelor ....................................................................................................... 30
Layer .................................................................................................................................. 30
Capitolul 4 Crearea unui model 3D ..................................................................... 31
Crearea unui sistem de axe ......................................................................................................... 32
Crearea unui profil ....................................................................................................................... 34
Profile drepte ..................................................................................................................... 35
Profile compuse ................................................................................................................. 36
Profil curb ........................................................................................................................... 37
Profile din polilinii ............................................................................................................... 38
Profile din tabl ndoit ...................................................................................................... 39
Sisteme de construcie (profile formate la rece) ................................................................ 40
Profile din tabl sudat ...................................................................................................... 40
Divizarea / unirea profilelor .......................................................................................................... 42
5
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Crearea plcilor ............................................................................................................................ 42
Placa dreptunghiular ........................................................................................................ 43
Placa poligonal ................................................................................................................. 44
Divizarea i fuzionarea plcilor .......................................................................................... 45
Modificarea dimensiunii plcilor poligonale ....................................................................... 46
Elemente din tabl ndoit ................................................................................................. 46
Sisteme de coordonate ................................................................................................................ 48
Sistemul de coordonate obiect .......................................................................................... 48
Sistem de coordonate pe profilele curbe ........................................................................... 49
SCU pe bisectoarea unui unghi ......................................................................................... 50
Definirea unui sistem de coordonate ................................................................................. 50
Prelucrri profile i plci ............................................................................................................... 51
Prelucrri profile ................................................................................................................. 51
Obiectul Prelucrare .......................................................................................................... 52
Prelucrarea profilului dup o anumit regul ..................................................................... 52
Prelucrri profile i contururi de decupare ......................................................................... 53
Prelucrare plac ................................................................................................................. 55
Modificarea obiectelor Advance ................................................................................................... 60
Modificri folosind punctele de prindere - grip ................................................................... 60
Funcii de copiere/deplasare .............................................................................................. 61
Proprieti CAD .................................................................................................................. 61
Comanda Proprieti Advance ..................................................................................................... 62
Tip de reprezentare Puncte snap Puncte grip ........................................................................ 62
Grupuri de uruburi/guri, conectori, ancore ............................................................................... 65
Crearea grupurilor de uruburi ........................................................................................... 66
Crearea grupurilor de guri ................................................................................................ 67
Crearea conectorilor .......................................................................................................... 67
Mutarea grupurilor de uruburi/guri ................................................................................. 68
Separarea grupurilor de uruburi sau guri ....................................................................... 68
Recalcularea grosimii pachetului de strngere a uruburilor ............................................ 68
Tipuri de suduri ............................................................................................................................ 68
Imbinri......................................................................................................................................... 69
Modificarea conectrilor ..................................................................................................... 70
Verificarea conectrilor ...................................................................................................... 70
Tehnici de lucru I .......................................................................................................................... 71
Filtrare ................................................................................................................................ 71
Filtrarea obiectelor ............................................................................................................. 72
Marcarea/De-marcarea obiectelor ..................................................................................... 73
Cutarea / Marcarea obiectelor ......................................................................................... 73
Modificarea tipului de reprezentare ................................................................................... 74
Vederi asupra modelului .................................................................................................... 75
Elemente structurale .................................................................................................................... 76
Cadru portal ....................................................................................................................... 77
Cadru mono pant ............................................................................................................. 77
Travee contravntuite ........................................................................................................ 78
Pane ................................................................................................................................... 78
Grind cu zbrele ............................................................................................................... 79
Scri ................................................................................................................................... 79
mbinri i obiecte mbinare ....................................................................................................... 80
Utilizarea mbinrilor .......................................................................................................... 81
Obiecte mbinare ............................................................................................................. 98
Piese speciale, seciuni utilizator ................................................................................................. 99
Piese speciale .................................................................................................................... 99
Seciuni utilizator .............................................................................................................. 100
Tehnici de lucru II ....................................................................................................................... 104
Lista elementelor din model ............................................................................................. 104
Vederile modelului ........................................................................................................... 104
Advance copiere / copiere i rotire / copiere prin simetrie ............................................. 105
Capitolul 5 Numerotare ...................................................................................... 109
Funcia de numerotare ............................................................................................................... 110
Lansarea numerotrii ................................................................................................................. 111
6
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Opiuni de numerotare ............................................................................................................... 112
Verificarea rezultatelor ..................................................................................................... 112
Numerotarea cu piese standard ...................................................................................... 113
tergerea numerelor elementelor .................................................................................... 113
Asignare / Schimbare Prefix ............................................................................................ 113
Configurarea prefixelor .................................................................................................... 114
Crearea elementului principal .................................................................................................... 114
Crearea unui subansamblu ........................................................................................................ 115
Capitolul 6 Verificarea rezultatelor .................................................................... 117
Verificarea modelului ................................................................................................................. 118
Coliziuni n model ....................................................................................................................... 119
Afiarea rezultatelor verificrii ......................................................................................... 119
Re-afiarea rezultatelor verificrii .................................................................................... 120
Activarea verificrii Audit ................................................................................................. 120
Verificare AUDIT (baz de date) ........................................................................................ 120
Verificarea elementelor de construcie ............................................................................ 121
Definirea centrului de greutate ........................................................................................ 121
Actualizarea valorilor implicite ......................................................................................... 121
Verificarea numerotrii ............................................................................................................... 121
Afiarea obiectelor cu poziii identice .............................................................................. 122
Selectare obiecte cu poziii diferite .................................................................................. 122
Creare element principal al subansamblului .................................................................... 122
Marcare elemente neconectate ....................................................................................... 123
Marcarea elementelor fr poziii .................................................................................... 123
Verificarea poziiilor duble................................................................................................ 123
Identificarea obiectelor cu poziii identice ........................................................................ 123
Diferene ntre dou obiecte ............................................................................................ 123
Capitolul 7 Liste de materiale ............................................................................ 125
Crearea listelor ........................................................................................................................... 126
Crearea extrasului dintr-un model.............................................................................................. 126
Crearea listei de materiale ......................................................................................................... 128
Gestionarea documentelor - Liste de materiale ......................................................................... 129
Capitolul 8 Crearea planurilor generale i a detaliilor de execuie ................ 131
Detalii ......................................................................................................................................... 132
Principii de detaliere ........................................................................................................ 132
Stiluri de detaliere ............................................................................................................ 132
Administrarea detaliilor .................................................................................................... 133
Procese ............................................................................................................................ 133
Documente rapide ........................................................................................................... 133
Crearea detaliilor i obiectelor CAD ................................................................................ 134
Crearea detaliilor ............................................................................................................. 134
Fiiere prototip ................................................................................................................. 135
Planuri generale ......................................................................................................................... 135
Administrarea detaliilor .............................................................................................................. 137
Gestionarea documentelor ......................................................................................................... 138
Gestionarul de documente - Plane i detalii .................................................................. 138
nregistrarea / eliminarea desenului n / din model .......................................................... 141
Gestionarea stilurilor de detaliere .................................................................................... 141
Aranjarea detaliilor n pagin ........................................................................................... 141
Crearea / modificarea datelor despre proiect .................................................................. 142
Detalii de nod ............................................................................................................................. 143
Seciuni ...................................................................................................................................... 143
Detalii pentru piese .................................................................................................................... 144
Grind ........................................................................................................................................ 145
Stlpi .......................................................................................................................................... 145
Detalii de execuie ...................................................................................................................... 146
Elemente structurale speciale .................................................................................................... 146
Elemente structurale speciale ......................................................................................... 147
Alte stiluri de detaliere ................................................................................................................ 147
7
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Procese ...................................................................................................................................... 148
Procese de detaliere ........................................................................................................ 148
Camere ............................................................................................................................ 150
Procese alternative .......................................................................................................... 152
Etichetare i cotare .................................................................................................................... 152
Finalizarea detaliilor ................................................................................................................... 153
Index .................................................................................................................... 155


8

BUN VENIT


In acest capitol:
Acest ghid de utilizare este dedicat programului Advance Steel i
este structurat n 8 capitole ce au ca scop descrierea i realizarea
unei construcii.
Toate funcionalitile descrise n acest manual i toate
comentariile se refer numai la programul Advance Steel. Pentru
simplitate, vom folosi denumirea generic de Advance.

Introducere
Advance Steel
Domenii de specialitate
Advance i platforma AutoCAD
Tehnologie
Interoperabilitate
Configuraia individual


ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Introducere
Acest ghid se dorete a fi o introducere n lucrul cu Advance, pentru a v familiariza cu principiile i funciile de baz.
Ghidul utilizatorului poate fi parcurs capitol dup capitol sau aleator (cu ajutorul indexului).
Deoarece nu sunt descrise n detaliu toate funciile Advance, trebuie s apelai Help pentru o informare
complet asupra comenzilor i parametrilor. n capitolul Introducere sunt explicate doar funcionalitiile de
baz Advance i modul de lucru.
Capitolul Crearea unui model 3D explic, att modul de utilizare al elementelor uzuale din Advance (profile,
plci metalice, metode de mbinare, elemente structurale, de exemplu scri), ct i al elementelor de tip
mbinare, pornind de la cteva exemple; de asemenea, sunt prezentate cele mai frecvente metode utilizate la
crearea unui model 3D.
Capitolul Numerotare descrie posibilitile oferite de Advance pentru a asocia automat elementelor modelului
poziii de pies i de subansamblu.
Capitolul Verificarea modelului prezint metodele de verificare a corectitudinii modelului 3D n sens constructiv
i condiiile de baz pentru generarea extraselor de laminate. Acest capitol descrie funciile necesare pentru
verificarea coliziunilor din model i a corectitudinii modelrii.
Pregtirea automat a documentelor, precum lista materialelor din modelul 3D, este prezentat n capitolul
Lista de materiale.
Capitolul Crearea planurilor generale i a detaliilor de execuie descrie diverse posibiliti de creare
automat a planurilor generale. Este dat, aici att o descriere a procesului de creare, gestionare i
interconectare a detaliilor corespunztoare, ct i a posibilitilor de completare i detaliere a desenelor curente.
Advance Steel
Advance Steel este o aplicaie destinat proiectrii construciilor metalice, bazat pe ultima versiune de
AutoCAD

pentru sistemul de operare Windows.


Cu ajutorul obiectelor "inteligente" Advance Steel putei obine un model 3D realizat ntr-un fiier de tip DWG.
Aa-numitul model Advance este baza modelrii. Acesta conine i gestioneaz obiectele (profile, plci, uruburi,
suduri), lund n considerare prelucrrile i legturile acestora cu alte elemente. Folosind comenzile Advance pot fi
realizate structuri complexe, de exemplu un cadru sau o scar cu toate prelucrrile i mbinrile necesare.
Modelul Advance constituie, de asemenea, baza pentru urmtoarele funcii:
Planurile generale i detaliile de execuie pot fi create automat pornind de la model i pot fi salvate separat
n fiiere de tip DWG, utilizatorul hotrnd formatul detaliului i poziionarea n pagin (stilul de detaliere).
Este de asemenea posibil crearea mai multor detalii pe o singur plan.
Planurile de subansamblu i detaliile de execuie sunt ntotdeauna n relaie cu modelul i sunt gestionate
de ctre Gestionarul de documente. Acesta permite actualizarea rapid a detaliilor dup modificarea
modelului 3D.
Listele i fiierele comand numeric sunt create tot pornind de la model i conin toate informaiile
referitoare la acesta (numerotarea, cantitile, etc.). Toate aceste documente pot fi consultate n Gestionarul de
documente i, de asemenea, pot fi previzualizate.

Figura 1: Crearea documentelor
10
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Domenii de specialitate
Programul Advance Steel este conceput pentru construciile metalice, adaptat, att construciilor uzuale, ct i
pentru construciile metalice specifice. Advance cuprinde deja o gam vast de elemente specializate (Albion,
Ayrshire, Canam Manac, Canfer, Fisher, HiSpan, Kingspan, Krupp, Metsec, SAB, SADEF, Staba,
StructuralSections, Ward, Zeta etc...). Profilele noi, precum i piesele speciale se definesc foarte simplu i rapid
i sunt salvate direct n bazele de date pentru a putea fi utilizate ulterior.
Regulile de construcie implementate pot fi aplicate tipurilor uzuale de construcii, elementelor Advance i altor
elemente.
Advance i platforma AutoCAD
Versiunea AutoCAD

a fost extins (cu ajutorul tehnologiei ARX) cu elemente specifice construciilor metalice,
precum profile, plci i uruburi. Elementele Advance sunt obiecte individuale care pot fi utilizate ca i entitile
CAD standard.
Prin intermediul tehnologiei Autodesk ARX, Advance Steel este complet integrat platformei AutoCAD, de
aceea utilizarea acestuia este foarte simpl i la ndemna oricrui proiectant. Diversitatea metodelor de lucru i
a tehnologiilor AutoCAD - de exemplu: manipularea funciilor, a elementelor geometrice, a punctelor de
prindere (grip) - poate fi utilizat i n Advance Steel.
AutoCAD servete ca motor grafic i ca baz de date orientat obiect. Astfel, obiectele Advance Steel pot fi
procesate cu funcii AutoCAD i toate informaiile sunt salvate ntr-un fiier DWG.
Integrarea Advance Steel n interfaa AutoCAD este n ntregime optimizat. Toate funciile Advance sunt
grupate n categorii i sunt disponibile n ribbon-ul din platforma AutoCAD.
Tehnologie
Advance folosete tehnologii standard pentru Windows i AutoCAD i se integreaz perfect pe platforma
Microsoft Office. Informaiile obinute n Advance, regulile de construcie i tabelele sunt salvate n baze de date
Microsoft Access.
Tehnologia ODBC realizeaz legtura ntre model i detaliile derivate, n timp ce regulile asamblrii construciei
pot fi imediat accesate.
Valorile introduse n ferestrele de dialog vor fi convertite direct grafic (cu ajutorul unei interfee de tip MFC) i ca
urmare, efectele modificrilor pot fi vizualizate n timp real.
Programul de modelare permite manipularea rapid a celor mai complexe modele, dimensiunea fiierului fiind
redus.
Advance permite MDI (Multi Document Interface). Aceasta nseamn c mai multe desene cu modele i detalii
ale acestora pot fi deschise simultan, n cadrul unei singure sesiuni Advance. De asemenea, prin intermediul
acestei funcionaliti, elementele pot fi copiate pur i simplu dintr-un desen ntr-altul, prin procedeul drag and
drop.
11
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Interoperabilitate
Elementele Advance pot fi salvate ca proxi-grafic, cu linii sau cu suprafee. Astfel, fiierele DWG pot fi
vizualizate i n AutoCAD standard. Salvarea ca proxi-grafic poate fi activat prin intermediul unei variabile
sistem.
Pornind de la un model Advance, se poate realiza exportul datelor ctre SDDP (Program pentru Structuri
Metalice) sau ctre PPS (Interfaa pentru construcii din metal).
Configuraia individual
Advance conine o serie de valori implicite care permit realizarea rapid a unei lucrri fr a fi nevoie de o
configurare detaliat.
Toate aceste valori implicite, pot fi modificate utiliznd Management Tools.
n principiu, exist posibilitatea de a modifica valorile implicite, n funcie de cerinele utilizatorului pentru fiecare
familie de mbinri. Aceste valori reprezint mrimile seciunilor i sunt salvate la fiecare utilizare a unui tip de
mbinare.
Pentru crearea detaliilor se utilizeaz mai multe stiluri de detaliere care conin normele pentru cotare, poziiile,
precum i prezentarea obiectelor. Advance dispune de o multitudine de stiluri de detaliere predefinite pentru
crearea automat a planurilor generale, a detaliilor de uzinare pentru piese i subansambluri, etc.
n plus, stilurile individuale de detaliere pot fi definite de ctre utilizator. Crearea i editarea stilurilor de detaliere
predefinite este descris n ghidul Drawing Style Manager.


12


Capitolul 1
Instalare


In acest capitol:
Generaliti
Configuraia sistemului
Licena
Instalarea




ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Generaliti
Citii acest manual de utilizare. Dac avei ntrebri suplimentare, nu ezitai s contactai departamentul de
suport tehnic.
Configuraia sistemului
Pentru informaii referitoare la cerinele de sistem, accesai http://www.autodesk.com/adv-steel-systemreq-
2015-enu.

Licena
Dup ce ai instalat Advance, avei nevoie de o licen pentru a utiliza programul. Pentru a activa licena avei
nevoie de numrul de serie i cheia produsului furnizate de distribuitor la achiziionarea programului. Odat
activat licena, programul poate fi utilizat conform drepturilor prevzute n acordul de licen.
Fr un cod de autorizare putei utiliza Advance timp de 30 zile.
Instalarea
Cteva cerine pentru o instalare corect:
Trebuie s fii administrator sau s avei drepturi de administrator.
n caz contrar, apare un mesaj de eroare la instalare.
Protocolul TCP/IP este n general setat de Windows. n cazul n care intervin probleme, verificai
conexiunea cu serverul, folosind comanda ping. Cu ajutorul acestei comenzi putei testa host-name i
adresa IP. Dac adresa IP este confirmat, dar nu i host-name, atunci poate s fie o problema cu DNS. n
acest caz asigurai-v c host-name-ul este n fiierul local HOST sau n baza de date DNS. Mai jos e
descris un exemplu de utilizare a comenzii ping:
Not: Putei instala mai multe versiuni ale programului, pe acelai calculator.

14


Capitolul 2
Modelul 3D


In acest capitol:
Elementele modelului 3D
Etapele modelrii 3D




ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Elementele modelului 3D
Prima etap n lucrul cu Advance este crearea modelului 3D care este constituit din elemente precum: profile,
plci, elemente structurale, uruburi, cordoane de sudur, seciuni, decupri i mbinri. Dup ce modelul este
terminat, verificat i numerotat, pot fi create automat extrase de laminate, fiiere DSTV-NC, planuri generale,
plane de debitare i de asamblare.
Modelul 3D

Numerotare

Detalii


List de materiale / Fiiere NC
Profilul, placa
Modelul 3D este construit n general din elemente de baz Advance:
Profile uzuale cu diferite seciuni (profile simple, compuse, cu seciuni utilizator)
Plci cu form dreptunghiular, poligonal sau orice fel de contur
Profilele i plcile sunt create direct n model i sunt reprezentate implicit n modul wireframe.

Figura 2: Profil i plac Advance Steel (reprezentare standard)

Figura 3: Profile compuse i profile curbe
Prelucrri
Obiectele de baz (profile i plci) pot fi secionate i decupate. Secionrile i decuprile sunt direct legate de
elementele de baz respective. Cele mai importante prelucrri sunt:
Prelucrri ale profilelor: tiere (scurtare), crestare la capete, decupri circulare, dreptunghiulare sau
poligonale, dup conturul unui alt profil etc.
Prelucrri ale plcilor: tiere triunghiular, rotunjit la coluri sau dup conturul unui alt element


16
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Prelucrrile obiectelor de baz (profile i plci), de exemplu ajustarea i decuparea profilelor, sunt reprezentate
printr-un contur verde. Obiectul "Prelucrare" nu poate exista singur, ci trebuie s fie asociat unor elemente de
baz (profile, plci). Secionrile i decuprile pot fi editate ca i obiectele individuale (meniu contextual
Proprieti Advance).

Figura 4: Decupare pe contur a unui profil i finisarea unei plci
Varietatea posibilitilor de prelucrare oferite de Advance permite decuparea oricrui contur dintr-un profil sau
dintr-o plac.

Figura 5: Prelucrare plac
Dac un element de baz este ters, toate prelucrrile acestuia vor fi de asemenea terse.
Grupuri de uruburi i cordoane de sudur
Obiectele de baz (profile i plci) pot fi mbinate cu:
uruburi (sau numai guri)
Tipuri de suduri
uruburile i cordoanele de sudur realizeaz o mbinare ntre elemente, de exemplu ntre profile i plci.
Aceast informaie este salvat pentru fiecare obiect (profil, plac) care conine un grup de uruburi (cu
definiiile lor) sau cordoane de sudur (cu proprietile specifice de sudur). Orice element din mbinare
"recunoate" urubul sau sudura prin care este conectat, precum i obiectul de care este conectat.
Un grup de uruburi poate conine unul sau mai multe uruburi care vor fi inserate automat cu toate proprietile lor.

Figura 6: Grup de uruburi, Punct de sudur
17
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


O modificare a poziiei uruburilor actualizeaz automat poziia gurilor, chiar i n cazul n care acestea nu sunt vizibile.
Funciile pentru crearea grupurilor de uruburi pot fi utilizate i pentru a crea:
Diferite tipuri de guri (guri alungite, oarbe, filetate...)
Conectorii
Obiectele enumerate mai sus sunt create avnd proprietile specifice.
Gurile (de orice tip) pot fi create ca parte a obiectului urub sau ca obiect gaur separat.
Punctele de sudur sunt reprezentate n model n forma semnului plus.
mbinri
mbinrile Advance Steel reprezint o alt modalitate de conectare a elementelor de baz. Ele sunt ansambluri
complexe care conin elemente de baz i prelucrri ale acestora, controlate de reguli constructive.
Toate elementele care compun o mbinare, inclusiv proprietile lor i prelucrrile, sunt grupate ntr-un aa-
numit obiect mbinare, reprezentat printr-un paralelipiped de culoare gri.
Toate obiectele conectate i definiiile sunt incluse n paralelipipedul gri.
Exemplu: mbinare cu vut
Stlpul i grinda unui cadru sunt conectate cu ajutorul unei mbinri" inteligente. De exemplu,
mbinarea cu vut din figura de mai jos, include plci, rigidizri i uruburi.

Figura 7: Obiectul mbinare (paralelipipedul gri)
Advance dispune de urmtoarele tipuri de mbinri:
Plac de capt, prindere cu cornier, plac de baz, contravntuiri tip platband,
mbinri de cadre
mbinri pentru fronton i mbinri pentru stlpi articulai
mbinri pentru coama acoperiului i joant de montaj
Gusee i contravntuiri
Plac de baz i rigidizri
mbinri pentru elemente tubulare
Contravntuiri cu tirani
mbinri pentru elemente tubulare
Regulile i proprietile mbinrilor sunt memorate n tabele Access. Modificarea acestor reguli, n funcie de
cerinele utilizatorului (sau crearea de reguli noi), este posibil numai utiliznd limbajul de programare bazat pe
folosirea macro-urilor din Advance.
n afar de mbinrile din pachetul standard Advance, pot fi create, salvate i re-utilzate i mbinri interactive.
18
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Elemente structurale
Elementele structurale sunt un alt tip de elemente complexe, constnd din elemente de baz. Acestea pot fi
clasificate dup cum urmeaz: cadre simetrice cu una i dou pante, contravntuiri, pane, scri, contravntuiri
pentru piloni i grinzi cu zbrele.
Aceste elemente sunt create cu ajutorul unei singure funcii i constau dintr-un grup de elemente de baz,
precum i relaiile lor de interdependen. Elementele i conexiunile ntre elemente sunt grupate i stocate n
elementul structural reprezentat n model cu linie continu alb (Figura 8).
Exemplu: Cadru portal
Un cadru portal se compune din patru elemente: doi stlpi i dou grinzi, conectate ca i cadru.

Figura 8: Cadru portal
Modificarea unuia dintre elementele componente afecteaz ntregul grup. Dac seciunea unei grinzi este
modificat, atunci seciunea celeilalte grinzi va fi adaptat automat. Seciunea stlpului se comport similar. De
asemenea, modificarea nlimii totale a stlpului are ca efect modificarea ntregului element structural.
Obiectele auxiliare
Obiectele auxiliare sunt:
axele construciei i
simbolurile de nivel
Acestea nu aparin direct modelului, dar sunt utile n procesul de construcie.
Exemplu: Sistem de axe
Sistemul de axe corespunde dimensiunilor construciei, constituie baza modelrii 3D i faciliteaz
orientarea n spaiul tri-dimensional.

Figura 9: Sistem de axe i cadre
19
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Piese speciale
Obiectele care nu sunt obiecte standard Advance pot fi inserate ca piese speciale. Ele pot aprea apoi ca
elemente Advance n documente derivate (extrase i detalii). Dac aceste obiecte (piese speciale) vor aprea
n extrasele de materiale, atunci ele trebuie s aib proprieti tip Advance. Iat cteva astfel de proprieti:
Greutatea
Materialul
Strat de protecie
Denumire
Numrul
Lot/faz
Poziia elementului (pies i subansamblu)
Rolul n model
Altele
20
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Etapele modelrii 3D


Crearea unui sistem de axe



Crearea profilelor, plcilor i a elementelor structurale



Prelucrarea profilelor i a plcilor



Inserarea elementelor Advance cu ajutorul mbinrilor



Alte elemente de mbinare



Control / Verificri pentru coliziuni i msurtori


21


Capitolul 3
Interfaa Advance


In acest capitol:
Pornirea Advance Steel
Advance Steel - Interfaa utilizator
Utilizarea Advance Steel
Crearea obiectelor Advance


ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Pornirea Advance Steel
Pentru a porni Advance Steel:
Dai dublu clic pe iconia Advance Steel de pe ecran.
Sau
n bara de stare Windows, apsai , selectai All Programs > Autodesk > Advance Steel 2015 i
selectai iconia Advance.
Crearea unui proiect
Proiectele Advance Steel conin un fiier principal ce conine modelul i un set de fiiere derivate: Detalii,
extrase de materiale, fiiere pentru mainile cu comand numeric etc.
La crearea unui nou proiect se utilizeaz un fiier template. Acesta conine parametrii implicii precum: sistemul
de coordonate curent, orientarea, setarea punctelor de asisten (snap), setarea layerelor - definirea culorilor.
Aadar putei s ncepei imediat modelarea cu Advance Steel.
1. n bara de acces rapid, apsai Nou.
Advance Steel deschide automat folderul n care sunt salvate fiierele template.
2. Selectai fiierul template dorit (.dwt) i apsai Open.
Not: Pentru fiierul n care creai modelul, folosii ntotdeauna ASTemplate.dwt.
Advance Steel pornete. Iniial v aflai n spaiu 3D vedere izometric n care sistemul de coordonate
utilizator (SCU) coincide cu sistemul de coordonate general (WCS). Toate coordonatele sunt introduse relativ la
sistemul de coordonate utilizator.
Salvarea unui proiect
Salvai modelul folosind un nume adecvat, n format DWG. Utilizai butonul Salvare din bara de acces rapid din
colul stnga-sus al ferestrei. Pentru o mai bun gestionare, se recomand ca fiecare proiect s fie salvat ntr-
un folder separat.

Figura 10: Butonul Salvare din bara de acces rapid
24
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Advance Steel - Interfaa utilizator
Advance Steel ofer un set complet de funcii pentru modelarea i detalierea structurilor metalice.

1: Bara de acces rapid
2: Ribbon
3: Palete de instrumente
4: Linia de comand
6: Bara de stare
Figura 11: Interfaa utilizator
Bara de acces rapid
Bara de acces rapid permite accesarea funcionalitilor frecvent utilizate. Setul de instrumente disponibile
poate fi extins. Bara de acces rapid poate fi afiat deasupra sau sub ribbon.
Adugarea butoanelor n bara de acces rapid
1. n bara de acces rapid, clic pe butonul .
2. Din meniul afiat, selectai More Commands.
3. Din lista afiat n fereastra de dialog Customize User Interface selectai butoanele pe care dorii s le
adugai n bara de acces rapid i apsai OK.
O metod mai simpl de adugare a unui buton de pe ribbon pe bara de acces rapid: Clic dreapta pe butonul
dorit i selectai Add to Quick Access Toolbar.

Figura 12: Adugarea unui buton n bara de acces rapid
25
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Ribbon
Ribbon-ul Advance Steel conine o serie de panouri grupate n categorii, n funcie de tipul de funcii. n panouri,
butoanele sunt dispuse pe linii i includ butoane de dimensiune mai mare pentru funcionalitile utilizate
frecvent.
Unele panouri pot fi extinse prin clic pe sgeata din butonul stnga-jos.

Figura 13: Accesarea funciilor de creare a unui sistem de axe
Unele panouri conin butoane pentru apelarea direct a funciilor, precum i liste derulante. Listele derulante
pot fi recunoscute cu ajutorul indicatorului din colul dreapta-jos. Le putei derula meninnd apsat butonul
stng al mouse-ului.
Palete de instrumente
Paletele de instrumente conin funcii ce nu se gsesc pe ribbon-ul Advance Steel.
Linia de comand
Comenzile Advance Steel pot fi introduse utiliznd tastatura. Apsai <Enter> dup fiecare comand.
Bara de stare
Bara de stare afieaz informaii referitoare la starea programului n diferitele faze ale proiectului. Conine
butoane ce permit accesul la funcii de configurare: moduri de acroare, coninutul textului explicativ (tooltip),
sistemul de coordonate curent i uniti de lucru.
26
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Utilizarea Advance Steel
Toate comenzile pot fi accesate din ribbon i din paletele de instrumente. Paletele de instrumente conin funcii
ce nu se gsesc pe ribbon-ul Advance Steel.
Util: Ribbonul poate fi minimizat pentru a mri zona grafic.
Paleta de instrumente poate fi poziionat pe una din laturile ferestrei aplicaiei.
Utilizarea ribbonului Advance
Pentru a putea fi accesate rapid, funciile frecvent utilizate din Advance Steel sunt grupate n categoria Acas.
Piecare panou conine cele mai importante funcii din celelalte categorii din ribbon. Aceast categorie de
instrumente accelereaz etapele construciei ntruct grupeaz comenzile cel mai des folosite.
n panouri, butoanele sunt dispuse pe linii i includ butoane de dimensiune mai mare pentru funcionalitile
utilizate frecvent.
Unele panouri pot fi extinse prin clic pe sgeata din colul stnga-jos.
Ribbonul poate fi minimizat pentru a mri suprafaa de desenare.


Figure 14: Accesarea comenzilor din panou
Funcii de modelare
Toate comenzile de modelare necesare n crearea modelului 3D sunt grupate n dou categorii: Obiecte i
Modelare extins.
Categoria Obiecte conine comenzi pentru crearea diferitelor elemente Advance: axe de construcie,
profile, plci, uruburi, guri, conectori, suduri i elemente din beton.

Figura 15: Categoria Obiecte
Categoria Modelare extins conine comenzi pentru crearea i modificarea elementelor complexe
(elemente structurale, scri, balustrade, scri de incendiu), galeria de mbinri, comenzi pentru lucrul cu
mbinri i funcii specifice lucrului n mediul multi-user.
Funciile de verificare (identificarea coliziunilor din model, verificarea obiectelor modelului) necesare n
timpul construciei se afl n panoul Verificare. Panoul Seciune utilizator conine toate comenzile
necesare pentru crearea seciunilor care au alt form dect seciunile standard (i care pot fi adugate
direct n tabele).
O serie de funcii pentru crearea i modificarea solidelor sunt grupate n alte trei panouri:

Figura 16: Categoria Modelare extins
27
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Funcii pentru crearea planelor
Toate funciile utile n etapa de creare a planelor sunt grupate n dou categorii din ribbon:
Categoria Rezultat conine toate funciile referitoare att la numerotarea i crearea detaliilor, ct i la crearea
automat a planelor cu ajutorul proceselor precum i Gestionarul de documente. Setul de stiluri de detaliere
predefinite este diferit, n funcie de instalare.

Figura 17: Categoria Rezultat
Categoria Cote i Etichete conine instrumente pentru gestionarea detaliilor i a procesului de revizie, precum
i alte funcii ce permit crearea cotelor, etichetelor, etc.

Figura 18: Categoria Cote i Etichete
Instrumente de vizualizare
Categoria Vedere conine instrumente pentru lucrul cu vederi att n plan ct i n 3D, funcii pentru afiarea
modelului (modificarea stilului de vizualizare) i selectori ce permit afiarea diferitelor elemente de interfa
(palete de instrumente, ferestre etc.).

Figura 19: Categoria Vedere
Utilizarea paletei de instrumente
Din paleta de instrumente putei accesa comenzi pentru copiere, copiere i rotire, copiere prin simetrie etc.
Pentru a afia paleta de instrumente:
n categoria Vedere, clic pe butonul . Apare paleta de instrumente.
Paleta de instrumente poate fi poziionat pe una din laturile ferestrei aplicaiei.
28
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Lansarea comenzilor Advance Steel
Lansai o comand Advance prin clic pe un buton din ribbon sau din paleta de instrumente. Numele comenzi
apare n linia de comand, n partea de jos a ecranului.
Alte funcii importante pentru lucrul cu Advance
Cu ajutorul tastei <Esc> putei ntrerupe orice comand Advance.
Comanda activ i mesajele sunt afiate n fereastra de text situat n partea de jos a ecranului. Cu ajutorul
tastei F2 putei s deschidei, respectiv s nchidei fereastra de text.
Butonul drept al mouse-lui corespunde tastei Enter.
Dac meninei cursorul pe butoanele din ribbon, apare un text-informativ (tooltip).
Comanda Restaurare anuleaz efectul uneia sau mai multor comenzi.

Figura 20: Comanda Restaurare din bara de acces rapid
Comanda Transfer proprietile copiaz un set de proprieti de la un obiect la altul. Proprietile ce vor
fi transferate sunt selectate dintr-o list.

Figura 21: Comanda de transferare a proprietilor din panoul Clipboaard
Crearea obiectelor Advance
Obiectele Advance sunt generate n spaiul 3D cu ajutorul funciilor corespunztoare. Orientarea obiectelor
depinde de sistemul de coordonate utilizator (SCU = Sistem Coordonate Utilizator).
Cnd definii punctele de inserare cu ajutorul mouse-lui sau specificnd coordonatele, determinai poziia i
orientarea obiectului n spaiu. Apare apoi o fereastr de dialog n care pot fi modificate diferite proprieti ale
obiectului i, dac este necesar, poate fi selectat stilul de detaliere (cotare/etichetare n detalii derivate).
Parametrii sunt grupai n diferite pagini care variaz n funcie de tipul obiectului i pot fi deschise printr-un
simplu clic.

Figura 22: Fereastra de dialog Plac
Modificrile efectuate n fereastra de dialog sunt vizibile imediat n model:
prin clic n urmtorul cmp,
nchiznd fereastra (clic pe X din colul dreapta-sus),
apsnd tasta <TAB> pentru a trece n urmtorul cmp sau
apsnd tasta Enter pentru a selecta valoarea din cmpul curent.
29
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Setrile efectuate la crearea unui obiect (de exemplu o plac) sunt salvate i pot fi oricnd modificate n aceeai
fereastr de dialog. Modificrile rmn active pe toat durata sesiunii de lucru.
Astfel, la urmtorul apel al comenzii, n fereastra de dialog sunt afiate valorile de la apelul anterior. Dup ce
pornii din nou Advance, fereastra de dialog va conine valorile implicite.
Acestea pot fi modificate utiliznd meniul afiat prin clic-dreapta pe bara de titlu a ferestrei de dialog. Valorile
introduse n fereastra de dialog devin astfel valori implicite.
Proprietile obiectelor
Toate obiectele create au proprieti implicite care pot fi modificate n fereastra de dialog ce apare automat n
momentul crerii unui obiect.

Figura 23: Proprieti geometrice i non-grafice
Proprietile obiectelor sunt clasificate astfel:
Proprieti geometrice (poziia n spaiu, forma)
Acestea sunt definite la crearea unui obiect i pot fi modificate ulterior prin utilizarea funciilor CAD
standard (mutare, rotire, copiere etc.) sau a punctelor grip.
Proprieti specifice platformei CAD utilizate
Acestea sunt definite n lista de proprieti i se pot modifica utiliznd comanda Proprieti.
Proprieti tehnice
Proprietile pentru vizualizarea obiectelor (de exemplu, reprezentarea unui profil cu sau fr prelucrri) i
proprieti non-grafice (material, nume etc.). Aceste date sunt luate n considerare la crearea listelor de
materiale i a detaliilor.

Figura 24: Profil - reprezentare "Prelucrri" i reprezentare "Standard"
Pentru a apela fereastra de dialog a unui obiect dai dublu-clic pe obiect.
Altfel, selectai obiectul, clic-dreapta. Apare un meniu contextual din care selectai apoi opiunea Proprieti
Advance.
Layer
Obiectele Advance sunt create implicit n layerul activ. Exist ns i posibilitatea ca obiectele s fie plasate
automat n layere specifice, avnd proprieti diferite pentru fiecare tip de element n parte. Aceste informaii
sunt definite n fiierul ASTemplate.dwt cu ajutorul Management Tools.
30


Capitolul 4
Crearea unui model 3D


In acest capitol:
Crearea unui sistem de axe
Crearea unui profil
Divizarea / unirea profilelor
Crearea plcilor
Sisteme de coordonate
Prelucrri profile i plci
Modificarea obiectelor Advance
Comanda Proprieti Advance
Tip de reprezentare Puncte snap
Puncte grip
Grupuri de uruburi/guri, conectori,
ancore
Tipuri de suduri
Imbinri
Tehnici de lucru I
Elemente structurale
mbinri i obiecte mbinare
Piese speciale, seciuni utilizator
Tehnici de lucru II


ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Crearea unui sistem de axe
Un "sistem de axe" este un obiect auxiliar ce faciliteaz plasarea obiectelor Advance Steel n cadrul modelrii.
Un astfel de sistem de axe se compune din dou secvene de axe: una n direcia X, cealalt n direcia Y.
Acestea faciliteaz poziionarea elementelor i orientarea n modelul 3D. Astfel, sistemul de axe reprezint
primul pas n modelarea 3D n Advance.

Figura 25: Sistem de axe
Un sistem de axe este creat n planul XOY al sistemului de coordonate curent.
Trei puncte pot determina o ax curb.
Un sistem de axe poate fi copiat, de exemplu, de-a lungul axei Z, o dat sau de cte ori este nevoie. Pentru a le
deosebi, putei defini mai multe tipuri de etichete (A, A', A'') pentru fiecare plan sau putei asocia fiecrui sistem
de axe cte un layer avnd o alt culoare (este recomandat aceast variant).

Figura 26: Sistem de axe
Exemplu: Crearea unui grup de axe specificnd distana dintre axe
Pornii Advance cu fiierul template ASTemplate.dwt.
n categoria Obiecte, panoul Sistem de axe, clic .
Definii punctul iniial pentru prima ax - (0,0,0) 0,0,0 Enter),
Apoi definii punctul final al axei trgnd cu mouse-ul (cu modul ORTO-activ) n direcia axei X i
introducei valoarea 8000 utiliznd tastatura (Punct final: 8000 Enter).
Determinai direcia axelor secvenei prin alegerea unui punct n direcia Y pe ecran (direcia grupului: Enter).
Acum introducei distana dintre axe, de 2000 pentru fiecare, pn ce valoarea total devine 8000 i
apoi terminai comanda apsnd de dou ori pe Enter. Grupul de axe n direcia X este creat i apare
fereastra de dialog Axe, paralel.

Figura 27: Sistem de axe: axe n direcia X
32
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE



Figura 28: Fereastra de dialog Axe, paralel
n pagina Total din fereastra de dialog pot fi modificate lungimea (distana dintre prima i ultima ax),
respectiv limea (lungimea axelor). Axele sunt etichetate automat cu numere sau litere.
nchidei fereastra de dialog prin clic pe x" din colul dreapta-sus.
Pentru a crea un sistem de axe complet, urmai aceiai pai i pentru secvena de axe n direcia Y.

Pentru a modifica un grup de axe, selectai-l i alegei din meniu opiunea Proprieti Advance.
Cnd pagina Grup este activ, culoarea secvenei editate se schimb n rou. Putei specifica numrul de axe
individuale sau distana dintre ele pe lungimea total a secvenei.
Pagina Ax singular permite etichetarea fiecrei axe, dac n pagina Total opiunea de etichetare automat
este dezactivat. Axa selectat este afiat n rou. Putei aduga o ax n stnga sau n dreapta fiecrei axe
principale. Aceasta poate fi etichetat utiliznd numele axei principale, un sufix i un prefix.
Sistemul de axe poate fi ascuns din pagina Tip de afiare sau reprezentat printr-o singur ax.
Pentru a crea un sistem de axe complet, cu axe n direcia X i n direcia Y, utilizai funcia "Sistem de axe
al construciei". Sistemul de axe poate fi inserat ca un sistem de axe standard, apsnd butonul i
apoi clic dreapta de dou ori sau cu dimensiuni definite de utilizator, introducnd coordonatele a dou
puncte diagonal opuse.
n ambele cazuri prezentate mai sus, pot fi modificate mrimea, diviziunea i etichetarea axelor (opiunea
Proprieti Advance din meniul contextual). Deoarece comanda creeaz dou secvene de axe, fereastra de
dialog nu mai apare.
Panoul Sistem de axe conine urmtoarele funcii:
Buton Funcie

Crearea unui grup de patru axe

Crearea axelor specificnd distana dintre ele

Inserarea unei axe ntr-un grup

Inserarea unei axe

Inserarea unui grup de axe

tergerea unui grup de axe

Extinderea unui grup de axe

Crearea unei axe curbe

Crearea unui simbol pentru cote de nivel

n capitolul Axis grid din Advance Steel Help gsii informaii i detalii suplimentare referitoare la tipul de
reprezentare, puncte snap, puncte grip i sisteme de coordonate ale obiectului.
33
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Crearea unui profil
n Advance sunt definite o varietate de profile: profile U, profile L, profile T, evi rotunde, profile Z, platbande,
bare cu seciune ptrat, eav ptrat / dreptunghiular, profile ndoite la rece, seciuni de pane i alte clase de
profile (panoul Profile).
Pentru clasele de profile enumerate mai sus sunt disponibile toate tipurile de seciuni. Pot fi create i profile
compuse i profile din tabl sudat. Comenzile pentru crearea diferitelor tipuri de profile sunt grupate n dou
liste derulante.
Profilele enumerate anterior pot fi create i ca profile curbe sau din polilinii.
n plus, pot fi definite i seciuni utilizator (vezi capitolul Piese speciale, seciuni utilizator).
Toate comenzile pentru crearea profilelor se afl n panoul Profile.

Figura 29: Butoane pentru crearea profilelor
Crearea diferitelor tipuri de profile: Curbe, din polilinie, cu seciune variabil, din tabl ndoit
Divizarea profilelor
Crearea profilelor din polilinie
Crearea / Separarea n profile componente (list derulant)
Crearea profilelor clase de seciuni (list derulant)
Crearea profilelor (list derulant)
Crearea profilelor din tabl sudat (list derulant)
Crearea diferitelor profile formate la rece (de exemplu, Canam Manac, Canfer etc.) panou suplimentar
Primele dou i ultimul dintre butoanele enumerate conin bare de instrumente care sunt detaliate n capitolele
Profile drepte, Profile compuse i Sisteme de construcie.
34
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Profile drepte
Profilele drepte sunt create n modelul 3D Advance, relativ la sistemul de coordonate utilizator (SCU), prin
definirea unui punct iniial i a unui punct final.
Sistemul de coordonate curent determin poziia axelor principale ale profilului. inima profilului este orientat n
direcia Z a sistemului de coordonate utilizator.
Exemplu: Crearea unui profil drept HEA 400 x 4000 mm lungime

Figura 30: Profil HEA 400
Activai SCU adecvat (ca n figura 30).
Din categoria Obiecte, panoul Profile, selectai .

Figura 31: Selectarea seciunii profilului
Specificai punctul iniial (0,0,0).
Mutai cursorul mouse-lui sus, n direcia axei Y (setarea Orto permite o orientare exact) i introducei
valoarea 4000. Este creat un profil I.
Apare fereastra de dialog Profil. Mai nti selectai clasa seciunii (HEA), apoi seciunea (HEA 400).

Pentru definirea poziiei geometrice a profilelor i modificarea lungimii lor, putei alege una din cele trei axe de referin:
Axa de inserare (linia sistemului) este o ax care se definete cu ajutorul a dou puncte i reprezint
axa de baz a profilului.
Axele de referin sunt axe specifice seciunii, cum ar fi muchiile sau linia de centru.
Axa profilului este linia centrelor de greutate ale seciunilor. Aceasta nu este ntotdeauna n interiorul
seciunii (de exemplu, profile U, profile C).

Figura 32: Axele unui profil
35
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Implicit axa de inserare standard (linia sistemului) a unui profil este situat n centrul de greutate. Cu ajutorul
parametrilor din pagina Poziionare a ferestrei de dialog Profil, profilul poate fi mutat sau rotit fa de axa de
inserare sau fa de axa de referin.
O varietate de proprieti suplimentare cum ar fi setrile pentru stilul de detaliere (tipul de cotare i etichetare
utilizat de procesele de detaliere automat), material etc. sau pentru comportament sunt luate n considerare
la identificarea elementelor identice, la testele de coliziune i la generarea extraselor de materiale.
n timpul procesului de detaliere este luat n considerare i rolul elementului n model, definit n pagina
Denumire. Astfel, un obiect va fi cotat i etichetat ntr-o anumit manier atunci cnd are rol de stlp, dect
atunci cnd are rol de grind.
Pagina Proprieti conine date pentru profile ca de exemplu: greutatea i suprafaa, dimensiunile seciunilor ca
de exemplu: grosimea tlpii, nlimea, etc.
Profile compuse
Dou sau patru profile n raport cu o ax de inserare pot forma un profil compus. Profilele sunt considerate ca
un profil unic, astfel nct tierea va afecta toate profilele componente.
Profilele compuse se insereaz ca i cele simple, prin definirea unui punct iniial i a unui punct final relativ la
sistemul de coordonate curent.


Figura 33: Profile compuse
Pentru a crea profile compuse, utilizai lista derulant din panoul Profile, din categoria Obiecte.

Figura 34: Lista derulant Profile compuse
Proprietile din fereastra de dialog (poziia, materialul, stilul de detaliere sau tipul de reprezentare), corespund
profilelor componente.
n pagina Seciuni, pot fi modificate distanele dintre profilele componente dup direcia X, respectiv Y.
Butonul din panoul Profile separ profilul compus n profile simple. Fiecare profil va avea atunci propria
ax de inserare. Axele profilelor sunt suprapuse i putei defini excentricitatea pentru fiecare profil component.
nainte de a crea unele tipuri de mbinri, profilele compuse trebuie s fie separate n profilele componente,
ntruct mbinrile pot fi ataate doar profilelor singulare.
36
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


nainte de a crea planele i extrasele de materiale, trebuie specificat modul n care vor fi luate n considerare
profilele compuse: un singur profil sau profile separate.

Figura 35: Selectarea comportamentului profilelor compuse
Profil curb
Seciunile menionate mai nainte pot fi create i ca profile curbe. Pentru a crea un profil curb, apsai butonul
corespunztor i definii un punct iniial, un punct final, urmat de un punct de pe cerc pentru a defini raza curbei.
Ca i n cazul profilelor drepte, sistemul de coordonate curent determin poziia axelor principale ale profilului.
Inima profilului curb este orientat n direcia Z a SCU (sau cu alte cuvinte, seciunea este orientat n direcia Z). Dac
este necesar, profilul curb creat poate s fie rotit cu 90 n jurul axei sale de inserare.
Exemplu: Crearea unui profil curb HEA 240 ntre doi stlpi (profile drepte)

Figura 36: Profil curb
Alegei un sistem de coordonate adecvat; pentru exemplificare urmrii Figura 36.
n categoria Obiecte, panoul Profile, clic . Utilizai punctele finale superioare ale axelor de inserare
ale stlpilor ca punct iniial i ca punct final al profilului.
Definii raza profilului curb cu ajutorul unui punct de pe arcul de cerc aprut pe ecran. Punctul de pe
cerc trebuie definit n planul XOY al sistemului de coordonate curent. Altfel, alegei un punct oarecare i
apoi specificai raza n pagina Poziionare a ferestrei de dialog. Este foarte important ca valoarea razei
s fie introdus n momentul n care axa de referina este situat n centru (centru de greutate al
seciunii). Axa de referin poate fi poziionat pe o muchie, iar raza introdus mai nainte va
corespunde acestei muchii. De remarcat faptul c n fereastra de dialog raza va avea o alt valoare
deoarece este calculat ntotdeauna din centrul seciunii.
n exemplul nostru profilul curb trebuie s fie rotit 90. Efectuai aceast modificare n pagina
Poziionare a ferestrei de dialog a profilului.

Toate celelalte proprieti ale profilului corespund profilelor drepte. n plus, n pagina Poziionare, exist i un
cmp ce permite ajustarea toleranei pentru acurateea reprezentrii curbei.
37
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Profile din polilinii
Clasele de seciuni enumerate n capitolul Profile drepte pot fi inserate i ca profile din polilinii.
Profilele din polilinii pot fi create n dou moduri:
Direct n model, specificnd vrfurile. Profilul este creat n planul XOY al sistemului de coordinate.
Selectnd o polilinie. Orice polilinie 2D sau 3D poate fi convertit n profil; n acest caz, poziia profilului
este independent de sistemul de coordonate, deoarece este determinat de poziia poliliniei.
n plus, se pot obine profile din orice linie sau arc, utiliznd funcia Profil din linie.

Figure 37: Panoul Profile Profil din linie
Exemplu: Crearea unui profil din polilinie

Figura 38: Profil din polilinie 2D
Desenai o polilinie ntr-un sistem de coordonate adecvat.
n categoria Obiecte, panoul Profile, clic .
Selectai polilinia.
Confirmai apsnd pe Enter.
Putei pstra sau nu polinia.
Tastai D pentru Da (sau N pentru Nu) i terminai apsnd Enter.

Toate celelalte proprieti ale profilului corespund profilelor drepte.
38
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Profile din tabl ndoit
Profilele din tabl ndoit sunt create pornind de la o polilinie ce definete seciunea. Seciunea transversal
poate fi definit direct n model specificnd punctele n sistemul de coordonate curent sau selectnd o polilinie
desenat anterior. Seciunea poate fi un contur nchis sau deschis.
Exemplu: Crearea unui profil nchis n sistemul de coordonate curent

Figura 39: Profil nchis
Poziionai sistemul de coordonate cu planul X/Y n planul plcii.
n categoria Obiecte, panoul Profile, clic .
Selectai vrfurile unul dup altul.
Confirmai selecia apsnd pe Enter.
Definii punctul iniial al axei sistem.
Definii punctul final al axei sistem.
Profilul este creat.
Proprietile profilului pot fi definite i modificate n fereastra de dialog. Grosimea i poziia pot fi definite n
pagina Seciune i material. Tot aici poate fi modificat raza pentru fiecare col.

Figura 40: Proprietile profilului din tabl ndoit
Plcile ndoite au un tip de reprezentare specific: Exact (cu posibilitatea de a modifica seciunea).

Figura 41: Profil din tabl ndoit modificarea seciunii utilliznd punctele de acroare
Dac tipul de reprezentare este Exact (cu posibilitatea de a modifica seciunea), putei modifica forma tablei
ndoite deplasnd punctul grip.
39
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Sisteme de construcie (profile formate la rece)
Panoul suplimentar Profile din categoria Obiecte, conine o varietate de sisteme de construcie precum: pane
formate la rece, accesorii de pane, rigle laterale etc., sortate dup furnizori ca de exemplu: AGBrown, Albion,
Ayrshire, BW Industries, Canam Manac, Canfer, Fischer, HiSpan, Kingspan, Krupp, Metsec, SAB, SADEF,
Staba, StructuralSections, Ward, Zeta etc.

Figura 42: Panoul suplimentar Profile formate la rece
Aceste elemente pot fi definite n model n aceeai manier ca i alte seciuni, prin definirea unui punct iniial i
a unui punct final. Rotirea depinde de sistemul de coordonate curent.
Exemplu: Crearea unui profil Krupp

Figura 43: Profil Krupp
Alegei sistemul de coordonate utilizator adecvat (ca n Figura 43).
Activai funcia din panoul suplimentar al profilelor formate la rece.
Definii punctul iniial i apoi punctul final.
Profilul este creat.
Profile din tabl sudat
Un profil din tabl sudat este creat pe axa de inserare. Profilele sunt considerate ca un profil unic, astfel nct
tierea va afecta toate profilele componente.
Pentru a crea profile din tabl sudat, utilizai lista derulant din panoul Profile din categoria Obiecte.

Figura 44: Lista derulant Profile din tabl sudat
40
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Profilele din tabl sudat se creeaz la fel ca i cele simple, prin definirea unui punct iniial i a unui punct
final relativ la sistemul de coordonate curent.

Figura 45: Profil din tabla sudat-seciune cheson
Proprietile profilelor din tabl sudat
Putei selecta clasa de seciuni i seciunea fiecrui element n pagina Seciune si material a ferestrei de
dialog. Profilele din tabl sudat pot fi salvate n biblioteci utiliznd butoanele Salveaz i Salveaz ca.
Tipul de reprezentare a profilelor din tabl sudat
Profilele din tabl sudat au dou tipuri de reprezentare specifice:
Complet: cnd secionai un profil din tabl sudat este secionat ntregul profil.
Separat: este secionat doar elementul selectat al profilului din tabl sudat.

Figura 46: Profile de tabl sudat Tipuri de reprezentare
Not: Cea mai mare parte a mbinrilor pot fi create pe profile din tabl sudat. nainte de a crea
mbinarea, trebuie specificat modul de reprezentare a profilelor mbinate: Separat sau Complet, n
funcie de tipul mbinrii.
Comportamentul profilelor din tabl sudat
nainte de a crea planele i extrasele de materiale, trebuie specificat modul n care vor fi luate n considerare
profilele din tabl sudat:
Un singur profil, cu seciune compus
Profile separate

Figura 47: Profile din tabl sudat Comportament
41
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Divizarea / unirea profilelor
Dintr-un profilul, pot fi create dou sau mai multe profile specificnd punctele de separare. Prelucrrile profilului
iniial sunt transferate i noilor profile create. n cazul fuziunii profilelor, trebuie selectate profilele ce trebuie s
fuzioneze.
Aceast funcie poate fi utilizat att pentru profile drepte ct i pentru profile curbe.

Buton Funcie

Divide profil

Unete profile

Merge all beams
Exemplu: Divizarea unui profil

Figura 48: Profil divizat
n categoria Obiecte, panoul Profile, clic .
Selectai profilul i apsai Enter.
Selectai punctul/punctele de separare i confirmai apsnd Enter,
Introducei o valoare pentru distana care trebuie s fie pstrat ntre profilele separate, dup divizare.
De notat faptul c profilele sunt scurtate, dar nu este creat nici o prelucrare.
Crearea plcilor
Plcile pot fi create n Advance Steel n orice plan, sub toate formele i dimensiunile. Grosimea implicit a
plcilor poate fi definit n Management Tools.
Comenzile pentru crearea plcilor sunt grupate n panoul Plci din categoria Obiecte. Funciile utilizate frecvent
sunt grupate n panoul Obiecte din categoria Acas.

Figura 49: Panoul Plci
Tipurile de plci ce pot fi create sunt:
Plci dreptunghiulare
Plcile dreptunghiulare sunt create n raport cu un punct central, prin dou puncte diagonal opuse sau prin
trei puncte.
42
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Plci poligonale
Pentru crearea plcilor poligonale, definii direct coordonatele colurilor sau creai o polilinie. Dimensiunea
plcilor poligonale poate fi modificat.
Plci ndoite
Poate fi creat orice tip de plac ndoit, fuzionnd mai multe plci.
Trunchiuri de con obinute din tabl ndoit i plci rsucite
Plcile existente pot fi divizate sau pot fuziona.
Orice plac poate fi transformat n polilinie i reciproc, o polilinie poate fi transformat ntr-o plac. Placa
obinut are proprietile iniiale.
Plcile dreptunghiulare pot fi transformate n plci poligonale, dar operaia invers nu este posibil.
Placa dreptunghiular
Plcile dreptunghiulare sunt create n planul XOY al sistemului de coordonate curent, utiliznd una din
urmtoarele metode:
Definind centrul: Se creeaz o plac dreptunghiular de dimensiune implicit n planul XOY al sistemului
de coordonate curent.
Definind dou puncte diagonal opuse
Definind trei puncte: Se creeaz o plac dreptunghiular n planul definit de cele trei puncte selectate.

Figura 50: Placa dreptunghiular, centru
Exemplu: Crearea unei plci dreptunghiulare definind centrul
Poziionai sistemul de coordonate cu planul X/Y n planul plcii.
n categoria Obiecte, panoul Plci, clic .
Definii punctul central al plcii, fie grafic (cu mouse-ul), fie prin coordonate.
Confirmai selecia apsnd pe Enter. Placa este creat avnd valorile implicite pentru lungime, lime
i grosime.
n fereastra de dialog Plac, ce apare automat dup creare, putei defini sau modifica diferite proprieti ale
plcii, de exemplu dimensiunea plcii se poate modifica n pagina Form i material (lungimea X, limea Y).

Figura 51: Fereastra de dialog Plac, pagina Form i material
43
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


n pagina Poziionare, putei asocia plcii un punct de referin (de exemplu, centru, centru dreapta, centru
stnga, centru jos, dreapta jos, stnga jos). De asemenea, este util pentru a defini referina pentru grosime: de
jos, de la mijloc sau de la partea superioar a plcii. De exemplu, dac parametrul Aliniere are valoarea 0.5,
jumtate din grosimea plcii este proiectat n direcia pozitiv a axei Z, iar jumtate n direcia negativ.

Figura 52: Grosimea plcii i poziionarea
Punctul de referin asignat corespunde punctului de inserare. Cnd se modific dimensiunea plcii din pagina
Form i material, acest punct rmne cu aceleai coordonate.
Placa poligonal
O plac poligonal poate fi desenat direct n model, definind vrfurile poligonului n planul X/Y al sistemului de
coordonate curent n care dorii s fie creat placa, sau convertind o linie poligonal desenat anterior.

Figura 53: Placa poligonal
Exemplul 1: Crearea unei plci poligonale specificnd vrfurile
Alegei un sistem de coordonate adecvat.
n categoria Obiecte, panoul Plci, clic .
Definii vrfurile poligonului, unul dup altul.
Confirmai selecia apsnd pe Enter. Conturul desenat este nchis printr-o plac poligonal.
Proprietile plcii pot fi definite i modificate n fereastra de dialog; nu sunt permise modificri ale
dimensiunilor, acestea fiind determinate de poziia vrfurilor.
Exemplul 2: Conversia unei linii poligonale ntr-o plac
n categoria Obiecte, panoul Plci, clic .
Selectai polilinia i apsai Enter.
n acest caz, poziia plcii este independent de sistemul de coordonate, deoarece este determinat de poziia poliliniei.

Figura 54: Polilinia i placa creat
44
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Orice plac poate fi transformat n polilinie.
Exemplul 3: Conversia unei plci poligonale ntr-o polilinie
n categoria Obiecte, panoul Plci, clic .
Selectai placa i apsai Enter. Putei pstra sau nu placa.
Tastai D pentru Da (sau N pentru Nu) i terminai apsnd Enter.
Placa este transformat n polilinie i apoi tears.
Polilinia rezultat poate fi modificat i convertit din nou n plac poligonal. Placa este creat cu proprietile sale
iniiale.
Plcile poligonale pot fi mrite sau micorate cu funcia "Mrete/micoreaz plci poligonale). Aceast
funcie este utilizat frecvent la construcia faadelor pentru a extinde sau a reduce elementele inserate, prin
introducerea unei valori pozitive sau negative (de exemplu, pentru inserarea unei ferestre n interiorul cadrului).

Figura 55: Funcia "Mrete/micoreaz plci poligonale"
Divizarea i fuzionarea plcilor
Plcile existente pot fi divizate n dou sau mai multe plci, n raport cu o polilinie sau dou puncte. Prelucrrile
existente (de exemplu tiere dup un contur) nu sunt afectate.
Exemplu: Plac dreptunghiular divizat n raport cu o polilinie

Figura 56: Plac divizat n raport cu o polilinie
Mai nti creai una (sau mai multe) polilinii n planul plcii existente.
Pentru a diviza o plac, clic n panoul Plci din categoria Obiecte.
Selectai apoi placa (plcile) care urmeaz s fie divizat(e) (identify object ...), Enter.
Selectai una sau mai multe polilinii, Enter,
Introducei o valoare pentru distana dorit ntre plcile nou create i apsai Enter.
Pentru a fuziona plcile, clic pe butonul din panoul Plci din categoria Obiecte, selectai plcile care vor
fuziona i apsai Enter.
45
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Modificarea dimensiunii plcilor poligonale
Dimensiunea plcilor poligonale poate fi modificat. Selectai una sau mai multe plci poligonale, apoi
introducei o valoare. O valoare negativ micoreaz placa, n timp ce o valoare pozitiv o mrete.
Exemplu: Micorarea unei plci

Figura 57: Placa poligonal nainte i dup micorare
Pentru micora o plac, clic n panoul Plci din categoria Obiecte.
Selectai placa (sau plcile) ce urmeaz s fie micorat i confirmai apsnd Enter.
Introducei o valoare (de exemplu, 10). Marginile plcii se deplaseaz pe o direcie perpendicular, cu
valoarea distana dat.
Elemente din tabl ndoit
Comenzile pentru crearea plcilor din tabl ndoit sunt grupate n panoul Plci din categoria Obiecte.
Buton Funcie

Prima plac selectat se consider a fi placa principal, iar cealalt este
deplasat pentru a fuziona cu prima.

Cele dou plci selectate sunt ajustate de-a lungul axei de intersecie

Creeaz o plac ndoit de pornind de la un contur desenat anterior sau
seciunea unui profil.

Creeaz o plac rsucit pornind de la polilinii sau curbe spline

For detailing, it is important to define one of the plates as main element and to check if the created folded plate
can be correctly unfolded.
Button Function

Orice plac a elementului creat poate fi definit ca plac principal cu ajutorul funciei
"Definirea elementului principal al plcii ndoite".

Funcia "Verific desfurata" verific dac elementul creat poate fi desfurat
corect n detalii i extrase de materiale.
Exemplul 1: Element creat prin fuzionarea a dou plci

Figura 58: Elemente din tabl ndoit
46
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


n categoria Obiecte, panoul Plci, clic .
Selectai o latur a primei plci.
Selectai o latur a celei de-a doua plci.
Introducei 90 pentru valoarea unghiului.
Apsai Enter.
Cele dou plci fuzioneaz.
Legtura dintre cele dou plci poate fi modificat n fereastra de dialog Relaie plci ndoite. Dai
dublu-clic pe simbolul rou.

Figura 59: Proprietile legturii dintre cele dou plci
Putei modifica unghiul, alinierea i valoarea razei.
Exemplul 2: Plac ndoit de form tronconic

Figura 60: Trunchi de con obinut din tabl ndoit
Desenai dou cercuri sau elipse ntr-un sistem de coordonate adecvat.
n categoria Obiecte, panoul Plci, clic .
Pentru a selecta primul contur, introducei C n linia de comand i apsai Enter.
Selectai primul cerc i apsai Enter.
Pentru a selecta al doilea contur, introducei C n linia de comand i apsai Enter.
Selectai al doilea cerc i apsai Enter.
n fereastra de dialog Trunchi de con din tabl ndoit, definii numrul de faete, grosimea plci i
excentricitatea.

Figura 61: Fereastra de dialog "Conical Folded Plate"
Placa de form tronconic este creat.
47
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Sisteme de coordonate
n Advance Sistemul de Coordonate General (SCG) este fix, n timp ce Sistemul de Coordonate Utilizator (SCU)
poate fi deplasat sau rotit. SCU este prioritar, cu excepia cazului n care funcia se refer la SCG (de exemplu
s definii o vedere cu un punct n SCG).
Funciile pentru SCU se gsesc n paleta de instrumente SCU.



Funciile pentru sisteme de coordonate obiect, sisteme
de coordonate pentru profile curbe, sisteme de
coordonate orientate dup bisectoarea unghiului,
sisteme de coordonate definite de utilizator.


SCU curent poate fi rotit cu 90 n jurul axelor X, Y, Z ale
sistemului de coordonate utilizator curent folosind aceste
butoane.


Figura 62: Funciile SCU din Advance Steel
Cu funciile Vedere n SCU i Vizualizare cu zoom a SCU putei s selectai o vedere pe axa Z a
SCU, precum i zona dorit.
Sistemul de coordonate obiect
Obiectele Advance sunt create ntotdeauna n raport cu sistemul de coordonate curent.
Fiecare obiect Advance are propriul su sistem de coordonate obiect. Planul XOY al sistemului de
coordonate obiect este perpendicular pe inima profilului (paralel cu talpa profilului) sau pe suprafaa plcii.
Dac creai prelucrri pe profile sau plci, sau dac creai mbinri, este recomandat s alegei ca SCU un
sistem de coordonate obiect adecvat. De exemplu, poate fi activat un sistem de coordonate obiect n planul
plcii dac prelucrarea conturului trebuie s fie generat n acest plan.
Plcile dreptunghiulare au zece sisteme de coordonate proprii.

Figura 63: Plci cu zece sisteme de coordonate, sistemul de coordonate curent al obiectului
48
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Profilele au ase sisteme de coordonate de baz.

Figura 64: Profil cu ase sisteme de coordonate
Selectai un sistem de coordonate obiect ca sistem de coordonate utilizator folosind funcia SCU pe obiect din
paleta de instrumente SCU.
Exemplu: Activarea sistemului de coordonate obiect al unei plci poligonale ca SCU

Figura 65: Sistem de coordonate obiect ca SCU
n paleta de instrumente SCU, clic .
Selectai placa poligonal. Sunt afiate sistemele de coordonate. Axele sunt reprezentate sub forma
unor linii de lungimi diferite. Axa Z pozitiv este linia cea mai lung.
Selectai una din aceste linii (de exemplu linia galben vertical din figura de mai sus). SCU este
orientat n concordan cu linia selectat (axa Z a noului SCU este orientat dup direcia liniei
selectate).
Sistem de coordonate pe profilele curbe
O alt funcie permite definirea sistemului de coordonate pe profile curbe. Plasai un sistem de coordonate
obiect pe orice punct al profilului curb folosind funcia "SCU pe profil curb".
Exemplu: Definirea unui sistem de coordonate pentru un profil curb

Figura 66: SCU pe un profil curb
49
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


n paleta de instrumente SCU, clic .
Selectai punctul necesar pe profilul curb.
Selectai un punct de inserare suplimentar pentru a defini originea sistemului de coordonate sau apsai
direct Enter.
Sistemul de coordonate este inserat.

Nu este obligatoriu ca punctul suplimentar s fie pe profil. Astfel, un SCU poate fi definit pe un profil curb n
orice punct, de exemplu, n punctul n care dorii s creai un alt profil pentru a defini ulterior o mbinare.
SCU pe bisectoarea unui unghi
Cu funcia "SCU pe linia bisectoare sistemul de coordonate utilizator este creat pe bisectoarea unui unghi.
Funcia poate fi util n construcia faadei, pentru a crea profile dup bisectoarea unghiului format de alte dou profile.
Exemplu: Definirea SCU dup bisectoarea unui unghi
n paleta de instrumente SCU, clic .
Definii un punct origine pentru SCU.
Alegei un alt punct pentru a defini direcia Z.
Alegei un punct pentru a defini primul plan.
Alegei un punct pentru a defini al doilea plan.
Axa X a noului SCU este de-a lungul bisectoarei unghiului format de cele dou plane.
Definirea unui sistem de coordonate
Cu funcia Definire sistem de coordonate, poate fi definit orientarea sistemului de coordonate dup obiectele
selectate. Poziia i orientarea sistemului de coordonate corespund sistemului de coordonate al obiectului la
momentul inserrii. Astfel, pot fi create alte obiecte cu poziie i orientare identice cu ale obiectului dup care a
fost orientat SCU.
n cazul plcilor, este creat un sistem de coordonate cu aceeai orientare pe care a avut-o placa la momentul inserrii.
n cazul profilelor, sistemul de coordonate este generat n punctul iniial al liniei (axei) sistem a profilului. Acest
sistem de coordonate permite crearea unui nou profil cu aceeai orientare cu a profilului iniial.
Exemplu: Definirea unui sistem de coordonate

Figura 67: Definirea unui sistem de coordonate
n paleta de instrumente SCU, clic .
Selectai obiectul necesar (n acest caz, profilul curb). n punctul final al profilului apare sistemul de
coordonate reprezentat cu axe de culoare roie.
Selectai linia roie (cea mai lung) a sistemului de coordonate, care definete direcia Z a acestuia.
Apsai Enter. Sistemul de coordonate este inserat.
50
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Prelucrri profile i plci
Graie diverselor operaii propuse de Advance, este posibil efectuarea oricrui tip de prelucrare pe contur sau
decupare a unui profil sau a unei plci. Este de asemenea posibil decuparea unui element (profil sau plac)
dup conturul altui element (de exemplu, un alt profil).
Comenzile pentru prelucrarea elementelor sunt grupate n paleta de instrumente Prelucrri.


Processings on beams and plates

Processings on beams

Processings on plates

Figure 68: Funcii pentru prelucrarea profilelor i a plcilor
Prelucrri profile
Comenzile pentru prelucrarea profilelor sunt grupate n paleta de instrumente Prelucrri.

Figure 69: Funcii pentru prelucrarea profilelor
Lansai una din funcii, apoi selectai extremitatea profilului care trebuie modificat (exemple: ajustare, tiere).
Anumite funcii, cum ar fi Bisectoare, presupun selectarea a dou elemente: profilul care urmeaz a fi prelucrat i
elementul care definete conturul dup care va fi decupat.
Prelucrarea depinde de SCU i este creat relativ la sistemul de coordonate curent. Aadar mai nti trebuie
selectat sistemul de coordonate adecvat. Se recomand ca nainte de a ncepe prelucrarea - n special pentru
prelucrarea conturului profilelor curbe - s fie definit un sistem de coordonate utilizator pe profil.
Pentru cteva comenzi, cum ar fi crearea unei prelucrri de forma dreptunghiular, dup selectarea extremitii
profilului, trebuie s indicai un punct central sau dou puncte diagonal opuse, pentru a determina conturul.
Pentru a defini dou puncte diagonal opuse dezactivai modul ORTO (sau apsai tasta F8).
Dup ce prelucrarea profilului a fost creat, apare o fereastr de dialog ce permite modificarea proprietilor.
51
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Obiectul Prelucrare
Profilele i plcile sunt prelucrate prin inserarea unui aa-numit obiect "prelucrare". n model, prelucrrile sunt
reprezentate printr-un contur de culoare verde. Acestea sunt obiecte Advance Steel care nu pot exista
independent, ci doar n direct corelaie cu obiectele de care aparin (profile sau plci).
Prelucrrile sunt definite n acelai layer ca i obiectele de baz asociate i pot fi terse ca obiecte separate.
Exemplu: Prelucrare obiecte - ajustare profil

Figura 70: Ajustare profil, rotirea planului
Pentru a ajusta un profil, este creat un contur verde obiect prelucrare - n acelai layer ca i profilul. Profilul
este scurtat pentru o valoare pozitiv i extins pentru o valoare negativ. Prelucrarea obiectului este afiat prin
culoarea verde.
Prin tergerea conturului verde reprezentnd prelucrarea unui element, anulai operaia de ajustare a profilului.
Dac tergei profilul, conturul verde este de asemenea ters.
Prelucrarea profilului dup o anumit regul
Unele operaii de prelucrare a grinzii (de exemplu, ajustarea dup conturul altei grinzi) sunt efectuate lund n
considerare anumite reguli. Vezi comanda Cope parametric rule (contour processing). Aceasta semnific
faptul c, dac se modific de exemplu seciunea dup care s-a definit decuparea, prelucrarea este actualizat.
Ca i n cazul mbinrilor, proprietile tieturilor i decuprilor sunt controlate printr-un obiect prelucrare
(paralelipiped de culoare gri).

Figura 71: Obiect mbinare (cu linie punctat), obiect prelucrare (dreptunghi)
Obiectul mbinare este reprezentat n model printr-un paralelipiped gri. n mod implicit acesta nu este afiat.
Prelucrarea este afiat n model folosind stilul de reprezentare pentru profile - Prelucrri. Pentru mbinrile care
creeaz numai obiectul prelucrare este necesar acest stil de reprezentare (Prelucrri) pentru a afia obiectul
mbinare.
Exemplu: Afiarea obiectului mbinare pentru o prelucrare a unui profil dup o anumit regul
Selectai ununul dintre obiectele prelucrare.
Clic dreapta i selectai apoi Proprieti Advance din meniul contextual.
Din pagina Tip de afiare din fereastra de proprieti selectai modul de reprezentare Prelucrri.
Toate prelucrrile create de regula respectiv sunt afiate.
Selectai una dintre prelucrrile create de regul.
Din categoria Modelare extins, panoul Funcii mbinri clic Afieaz .
O metod mai rapid de afiare a obiectului: clic dreapta prelucrarea (conturul verde) i selectai Proprieti mbinare
din meniul contextual.
52
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Prelucrri profile i contururi de decupare
Paleta de instrumente Prelucrri conine funcii pentru prelucrearea profilelor i decuparea contururilor.
Prelucrarea profilelor
Sunt disponibile urmtoarele funcii:
Button Function

Tietur dup UCS pentru profile drepte i curbe

Secionare obiect: profilele pot fi tiate dup un alt element printr-o seciune diagonal

Tietur dreapt

Tietur nclinat

Tietur parametrizabil

Ajustare, Ajustare dup SCU pentru profilele curbe i drepte

Spaiu ntre profile

Contur element - regul

Exemplu: Ajustarea unui profil de 100 mm, cu un unghi de 30 (vezi figura 82)
n paleta de instrumente Prelucrri, clic .
Selectai una din extremitile profilului.
Apare fereastra de dialog "Ajustare profil" i prelucrarea profilului este creat cu valorile implicite ale
parametrilor i reprezentat n culoare verde.
n fereastra de proprieti, introducei unghiul de rotaie pentru planul de la captul profilului. Punctul de
referin este punctul de intersecie al axei profilului cu planul de tiere. Planul de tiere de la
extremitatea profilului va fi rotit.
53
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Contururi de decupare
Paleta de instrumente Prelucrri conine urmtoarele funcii pentru decuparea contururilor:
Buton Funcie

Contur dreptunghiular, Centru: decupeaz un contur dreptunghiular. Acesta poate fi
definit complet sau parial pe profil i este creat n planul SCU curent.

Contur dreptunghiular, 2 Puncte: poate fi aplicat la o extremitate a profilului pentru ca
acesta s-i pstreze poziia n cazul n care se modific lungimea profilului. Decuparea
este creat n planul SCU curent.

Contur circular, centru, paralel cu SCU

Contur circular, 2 puncte

Contur poligonal: Profilul poate fi decupat dup orice contur (poligonal). Pentru profilele
curbe se recomand poziionarea SCU pe obiect.

Contur element: Un profil drept sau curb este prelucrat dup conturul altui profil.

Exemplu: Prelucrarea circular n profil curb.

Figura 72: Prelucrare circular n profile curbe
Funcionalitatea dorit este dependent de SCU, de aceea este necesar s poziionai sistemul de
coordonate al grinzii cu ajutorul funciei "SCU profil curb" (paleta de instrumente SCU). Rotii-l
dac este necesar astfel nct planul X/Y s coincid cu inima profilului.
n paleta de instrumente Prelucrri, clic .
Selectai una din extremitile profilului.
Selectai punctul central al conturului circular, (0,0,0).
Decuparea circular este creat i apare fereastra de dialog Contour processing.
Putei modifica raza, poziia, tolerana contur (fa de decuparea definit prin raz) i valoarea grilei.

Dintre posibilitile diverse de prelucrare a grinzilor am prezentat aici doar dou mici exemple. Detalii
suplimentare pot fi gsite n Advance Steel Help.
54
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Prelucrare plac
Funciile pentru prelucrarea plcilor sunt grupate paleta de instrumente Prelucrri.
Diferite tipuri de prelucrare sunt grupate n categorii: independente de SCU, dependente de SCU, prelucrri
pentru plci poligonale.
Prelucrrile plcilor sunt inserate n model sub forma unor contururi verzi. Tierile i decuprile sunt efectuate
ntotdeauna perpendicular pe planul plcii.
Prelucrrile Advance Steel nu pot exista independent, ci doar ca obiecte ataate unei plci. Tierile i
decuprile plcii pot fi terse ca obiecte separate. Dac sunt terse plcile, prelucrrile acestora sunt, de
asemenea, terse. Tierile i decuprile sunt create n acelai layer ca i placa asociat, dar culoarea este
definit independent ca fiind verde. Combinnd diferite funcii de prelucrare ale obiectelor, putei crea orice
form de tiere i decupare.
La crearea unei prelucrri a profilului, apare o fereastr de dialog. Paginile acesteia conin opiuni suplimentare
de prelucrare.



Finisri pentru coluri


Prelucrri pentru sudur



Prelucrri ale plcilor poligonale n
funcie de poziia sistemului de
coordonate curent





Plate processings independent on the
current coordinate system



Polygon plate processings
Figure 73: Funcii pentru prelucrarea plcilor
Prelucrarea colurilor
Paleta de instrumente Prelucrri plci include comenzi pentru prelucrarea colurilor (teiri i rotunjiri).
Prelucrarea colului poate fi efectuat n dou moduri: printr-un punct, sau prin dou puncte.

Figura 74: Paleta de instrumente Prelucrri Funcii pentru prelucrarea colurilor
55
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Exemplu: Prelucrare a colului definit prin dou puncte
n paleta de instrumente Prelucrri, clic .
Specificai primul punct, selectnd placa n punctul de nceput a tierii.
Prelucrarea colului este creat ntre cele dou puncte selectate i este reprezentat printr-un contur
verde. Apare fereastra de dialog Teire plac n care putei modifica lungimea (pe direcia X) i
limea (pe direcia Y) prelucrrii colului. Prima latur selectat reprezint direcia X.
Prelucrri pentru sudur
Cu funciile pentru prelucrarea marginilor pentru sudur putei prelucra marginile plcilor (n direcia z) sub
form de tietur oblic sau rotunjire.
Paleta de instrumente Prelucrri conine urmtoarele instrumente pentru crearea prelucrrilor pentru sudur.


Figura 75: Funcii pentru crearea prelucrrilor pentru sudur
Prelucrri pentru sudur muchiile plcii
Pentru a efectua prelucrarea, selectai o latur a plcii. Tipul de reprezentare "Exact, cu prelucrri pentru
sudur" arat rezultatul exact: muchii teite sau rotunjite. Prelucrrile laturilor plcii pentru sudur sunt
reprezentate n culoarea verde.
Exemplu: Prelucrarea marginilor pentru sudur prin tiere oblic

Figura 76: Plac cu prelucrare pentru sudur
n paleta de instrumente Prelucrri, clic .
Selectai una din laturile plcii.
56
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Este creat prelucrarea i apare fereastra de dialog Prelucrare sudur teire. Pot fi modificate aici
unghiul, nlimea i adncimea prelucrrii i poate fi selectat muchia care urmeaz a fi prelucrat
(superioar sau inferioar).

Figura 77: Fereastra de dialog Prelucrare sudur
Unghiul teirii i limea teirii (X) sunt interdependente, ceea ce nseamn c este suficient s definii una
dintre ele pentru c cealalt va fi calculat automat.
Pentru a modifica nlimea prelucrrii, putei alege una din opiunile relativ sau absolut.
Prelucrarea depinde de laturi, n consecin este actualizat dac se modific conturul plcii.
Ajustarea plcii dup conturul altei plci
Cu aceast comand, putei extinde sau tia o plac n raport cu alta i s creai o teire (prelucrare pentru
sudur) pe placa modificat.
Prelucrarea plcilor - independent de SCU
Paleta de instrumente Prelucrri conine funciile de prelucrare a plcilor, executate independent de sistemul
de coordonate utilizator curent.

Figura 78: Paleta de instrumente Prelucrri Funcii pentru prelucrarea plcilor
Sunt posibile patru stiluri de prelucrare de baz:
Prelucrare dreptunghiular: definit printr-un punct sau prin dou puncte.
Prelucrare circular: definit prin centru sau prin dou puncte centru i un punct de pe cerc pentru a defini raza.
Orice decupare (definit prin puncte) poate fi definit integral sau parial n interiorul conturului.
Cu funcia Contur element o plac poate fi decupat dup un profil sau dup o alt plac.

Pentru a crea o prelucrare a plcii, aceasta trebuie selectat n apropierea unui col. Programul solicit apoi
poziia centrului sau a punctelor care definesc conturul de decupare.
57
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Pentru a specifica punctele, dezactivai modul Orto.
Apare fereastra de dialog "Plate contour", n care pot fi specificate forma conturului plcii (lungime X, lime Y),
poziia, conturul (limea decalajului), valoarea pasului de modificare i prelucrarea colului (raz, perforare).
Exemplu: Prelucrarea plcii dup conturul unui element

Figura 79: Prelucrare dup conturul de gabarit i prelucrare exact
Cu aceast funcie, o plac este decupat dup o un profil. Selectai tipul de prelucrare utiliznd butonul
corespunztor din panoul Selector din categoria Obiecte.

Seciune transversal exact

Seciune transversal

n paleta de instrumente Prelucrri, clic .
Selectai placa pe care dorii s o modificai, n apropierea unui col.
Apoi selectai elementul. Placa este decupat.
Apare fereastra de dialog Prelucrare contur. Aici putei specifica limea decalajului, pasul de
modificare a lungimii prin puncte grip i tipul de finisare a colurilor (rotunjit, teit).
Prelucrarea plcilor n funcie de SCU
n paleta de instrumente Prelucrri sunt disponibile urmtoarele prelucrri n funcie de SCU.
Buton Funcie

Prelucrare dreptunghiular determinat printr-un punct: Se decupeaz un contur
dreptunghiular. Conturul este creat parallel cu SCU.

Prelucrare dreptunghiular determinate prin dou puncte: Se decupeaz un
contur dreptunghiular. Conturul este creat parallel cu SCU.

Prelucrare circular determinat prin centru

Prelucrare circular determinat prin dou puncte

Orice tip de prelucrare definite prin puncte. n cazul profilelor din polilinie, se
recomand poziionarea sistemului de coordonate nainte de a crea prelucrarea.
nainte de a lansa funcia de decupare, asigurai-v c sistemul de coordonate utilizator (SCU) este
poziionat corect.
Prelucrrile plcilor n funcie de poziia SCU sunt create ntr-un mod similar prelucrrilor independente de SCU.
Exista cteva prelucrri ale plcilor care pot fi independente, dar totodat pot s i depind de sistemul de
coordonate utilizator (SCU) curent. Pentru prelucrrile dependente de SCU, punctele care definesc prelucrarea
sunt situate n planul XOY al sistemului de coordonate i sunt proiectate de-a lungul direciei Z pe planul plcii.
Ca rezultat, lungimea i limea conturului n planul plcii sunt distorsionate. Pentru o prelucrare independent,
punctele de definire i obiectul prelucrare sunt situate chiar n planul plcii.
58
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Exemplu: Prelucrare plac: contur circular i contur circular SCU

Figura 80: Prelucrare (circular) independent i dependent de sistemul de coordonate
Exemplul de mai sus ilustreaz efectul prelucrrii circulare dependente de SCU. Prelucrarea circular se
realizeaz n sistemul de coordonate. Cercul este proiectat pe planul plcii i se obine o decupare oval.
Muchiile prelucrrilor sunt ntotdeauna perpendiculare pe planul plcii.
Prelucrarea plcilor poligonale
Plcile poligonale pot fi modificate utiliznd funciile din paleta de instrumente Prelucrri. Cu ajutorul acestor
funcii putei aduga sau terge coluri.

Figura 81: Paleta de instrumente Prelucrri Funcii pentru modificarea plcilor poligonale
Buton Funcie

Pentru inserarea unui col nou, clic pe funcia "Creeaz un col i selectai apoi o
latur a plcii. Colul suplimentar este inserat n mijlocul laturii selectate (poziia sa
poate fi modificat folosind punctele grip).

Cu funcia "terge un col" poate fi ters un col. ntre punctele adiacente colului ters
va fi creat o alt muchie.
59
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Modificarea obiectelor Advance
Poziia, geometria, precum i alte caracteristici ale obiectelor Advance Steel (profile, plci) pot fi modificate utiliznd:
Puncte grip din Advance
Funcii de copiere/deplasare Mutare, Rotire, Copiere, Simetrie
Comanda Proprieti
Comanda Proprieti Advance
Modificri folosind punctele de prindere - grip
Punctele de prindere (grip) sunt afiate prin clic pe un element - de exemplu pe o plac sau o prelucrare a
acesteia - i devin active atunci cnd sunt selectate. Cu ajutorul lor poate fi modificat geometria elementelor
sau a prelucrrilor, precum i dimensiunea i poziia. Modificrile cu ajutorul punctelor grip sunt posibile doar n
planul X/Y al sistemului de coordonate curent.

Figura 82: Puncte grip pentru modificarea muchiilor plcii
Pentru anumite obiecte, punctele grip nu au nici un efect dac modificrile sunt efectuate n alt plan dect planul
X/Y al SCU.

Figura 83: Puncte grip Advance Steel pentru modificarea prelucrrii profilului
n exemplul de mai sus, punctul de prindere (grip) a fost folosit doar pentru deplasarea pe direcia X.
Pentru anumite obiecte, este posibil modificarea valorii pasului de grid.
De exemplu, un obiect prelucrare poate fi deplasat cu ajutorul punctului grip numai cu valoarea pasului de
modificare grid. Deplasarea se realizeaz n sistemul de coordonate utilizator (SCU) curent.
Valorile pasului de modificare grid nu sunt definite pentru fiecare obiect n parte ci sunt ntotdeauna aplicate
tuturor tipurilor de obiecte. Cu alte cuvinte, dac valoarea a fost definit pentru o prelucrare a plcii, va fi
aplicat i prelucrrilor create ulterior. Pasul se aplic de asemenea i pentru decalajele ntre
ajustri/seciuni/decupri i obiectele care sunt prelucrate.
60
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Funcii de copiere/deplasare
Pentru obiectele Advance, putei utiliza urmtoarele funcii:
Mut
Rotire
Matrice
Oglindire.
Funciile CAD standard, cum sunt Mut, Rotire, etc. sunt disponibile n meniuri contextuale. Pentru a le afia,
selectai mai nti un punct grip (reprezentat implicit n culoarea roie), apoi clic dreapta.

Figura 84: Funcii de deplasare/copiere
n meniul contextual sunt afiate numai funciile de manipulare disponibile pentru obiectul selectat.
Cnd se modific geometria obiectului utiliznd punctele grip, coordonatele punctului mutat depind de sistemul
de coordonate curent.
Proprieti CAD
Pentru a modifica proprietile CAD ale unui element, precum layerul, culoarea etc. dai clic-dreapta pe obiect i
alegei Proprieti (nu Proprieti Advance) din meniul contextual. Altfel, apelai comanda DDCHPROP.

Figura 85: Proprietile CAD ale unei plci selectate
De notat faptul c modificarea layer-ului este mai uor de realizat selectnd obiectele ce trebuie modificate, apoi
alegnd layerul dorit din panoul Layere din categoria Utilitare.
61
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Comanda Proprieti Advance
Fiecare obiect Advance Steel are, n momentul crerii, proprieti ce includ la definire valorile implicite.
Proprietile pot fi vizualizate i editate n fereastra de proprieti Advance.

Figura 86: Fereastra de dialog Profil, pagina Seciune i material
Fereastra de proprieti este afiat prin dublu-clic pe un obiect sau dac selectai Proprieti Advance sau
Proprieti mbinare Advance din meniul contextual
O alt modalitate de apelare a ferestrei de proprieti este s selectai elementul, apoi clic pe "Proprieti
Advance Steel din paleta de instrumente Comenzi.
Tip de reprezentare Puncte snap Puncte grip
Pentru ca lucrul n Advance s rmn simplu n diferite faze de construcie, obiectele Advance au diferite tipuri
de reprezentare proprii, de exemplu "Standard", "Prelucrri", i "Exact".
Tipurile de reprezentare corespund etapelor procesului de modelare. Fiecare tip de reprezentare are propriul
set de puncte grip.
Construcia unui model este mult mai clar n tipul de reprezentare "Standard", n care nu sunt afiate i
prelucrrile obiectelor.
Tipul de reprezentare "Prelucrri" este extrem de util cnd prelucrai i conectai profilele / plcile, deoarece
avei la dispoziie puncte grip necesare pentru a modifica prelucrrile.
Tipul de reprezentare poate fi schimbat pentru fiecare obiect utiliznd fereastra de dialog corespunztoare
obiectelor (n pagina Tip afiare) sau utiliznd butonul din paleta de instrumente Izolri rapide (vezi
capitolul de mai jos Schimbarea tipului de prezentare).
Tipurile de reprezentare (i punctele grip corespunztoare) sunt specifice fiecrui tip de obiect. n exemplele
urmtoare sunt prezentate profilele i plcile. Pentru mai multe detalii apelai Advance Steel Help.
62
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Exemplu: Reprezentarea profilelor
Un profil Advance poate fi afiat n cinci stiluri de reprezentare:

Figura 87: Profile reprezentate "Standard", "Prelucrri", "Exact", "Simbol"
Profil Tip afiare Denumire
Reprezentare tip 1 Standard Profilul i axa sunt afiate pe toat lungimea
profilului
Reprezentare tip 2 Prelucrri Profilul este afiat complet, cu toate prelucrrile
- tieri i decupri
Reprezentare tip 3 Exact Profilul este reprezentat exact pe toata
lungimea, cu toate prelucrrile - tieri i
decupri. Sunt afiate i liniile etalon de
poziionare a uruburilor.
Reprezentare tip 4 Simbol Este reprezentat axa de inserare i o parte a
profilului n centrul acesteia
Reprezentare tip 5 Exact cu prelucrri
de muchii
Este reprezentat profilul cu seciunea exact i
toate prelucrrile (inclusive prelucrrile de
muchii).

Pentru fiecare tip de reprezentare, profilul dispune de diferite puncte grip:
Tip afiare Denumire
Reprezentare tip 1 Standard Puncte grip la extremitile axei i n mijloc
Reprezentare tip 2 Prelucrri Sunt accesibile toate punctele grip ale
prelucrrilor
Reprezentare tip 3 Exact Punctele de referin i vrfurile seciunii
profilului
Reprezentare tip 4 Simbol idem tipul de prezentare standard

n toate tipurile de reprezentare, pot fi utilizate punctele snap "Punct mijloc", "Centru", "Nod", i "Extremitate".
Acestea sunt diferite, n funcie de tipul de prezentare.
63
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Exemplu: Plac
Pentru o plac, n Advance Steel sunt disponibile trei tipuri de reprezentare:

Figura 88: Placa - tipuri de reprezentare "Standard", "Prelucrri", "Exact", "Exact cu prelucrri pentru sudur"

Plac Tip afiare Denumire
Reprezentare tip 1 Standard Conturul plcii fr prelucrri
Reprezentare tip 2 Prelucrri Conturul plcii cu prelucrri
Reprezentare tip 3 Exact Conturul plcii cu prelucrri i grupurile de
guri
Reprezentare tip 4 Exact cu prelucrri
pentru sudur
Asemntor Prezentare tip 3; n plus, sunt
afiate prelucrrile n vederea sudurii

Pentru fiecare tip de reprezentare a plcii, sunt disponibile urmtoarele puncte grip:
Plac Tip afiare Denumire
Reprezentare tip 1 Standard Toate colurile i punctele de mijloc ale
muchiilor
Reprezentare tip 2 Prelucrri Toate colurile i punctele de mijloc ale
muchiilor, punctele grip ale prelucrrii
Reprezentare tip 3 Exact Toate colurile i punctele de mijloc ale
muchiilor
Reprezentare tip 4 Exact cu prelucrri
pentru sudur
Toate colurile i punctele de mijloc ale
muchiilor

Colurile plcilor pot fi selectate activnd opiunea "Extremitate" pentru punctele snap.
64
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Grupuri de uruburi/guri, conectori, ancore
Grupurile de uruburi/guri i conectori pot fi create n orice plan dorit i depind de sistemul de coordonate curent.
Grupurile de uruburi conecteaz obiecte individuale Advance, de exemplu profil - plac sau plac - plac.
Elementele mbinrii respective i proprietile acestora sunt memorate si gestionate de Advance.
Structura astfel format (mbinare) poate fi afiat utiliznd o comand Advance Steel special. De asemenea,
putei aduga sau elimina elemente din conectri. n timpul numerotrii conectarea este analizat, aa c se pot
distinge automat elementele principale i cele ataate.
uruburile sunt reprezentate (implicit) cu culoarea cyan ca i elementele individuale Advance Steel i pot fi
editate cu comanda Proprieti Advance.
Odat cu uruburile, sunt create i gurile. Dac tergei un urub, gurile aferente acestuia sunt de asemenea terse.

Figura 89: uruburi, guri, conectori - reprezentare standard
Putei crea numai guri, fr uruburi, cu urmtoarele opiuni: guri circulare, guri adncite (pentru uruburi cu
cap ngropat), guri ovale (alungite), guri filetate i guri oarbe.
Gurile sunt, asemenea prelucrrilor, dependente de obiect i sunt afiate n model n culoarea verde. Ca i
prelucrrile, acestea sunt vizibile doar cnd obiectul n care sunt create este afiat n tipul de reprezentare
"Prelucrri" sau "Exact". Pentru a accesa sau modifica obiectele de tip gaur (cu comanda Proprieti
Advance) sau pentru a le terge acestea trebuie s fie vizibile.
Conectorii pot fi inserai n model exact n acelai mod (cyan) ca i uruburile, cu aceleai opiuni pentru afiare
sau editare. Modul de reprezentare al gurilor depinde de tipul de reprezentare al obiectul pe care sunt definite.
n pagina Comportament din fereastra de dialog a uruburilor, gurilor i conectorilor putei stabili dac i n ce
msur acestea vor fi luate n calcul n timpul crerii extraselor de materiale.

Figura 90: Funcii pentru crearea grupurilor de uruburi
uruburile, gurile i conectorii sunt create folosind aceleai comenzi. nainte de a crea obiectele, selectai tipul
de obiect, cu ajutorul unui buton ce are rol de comutator.
Grupurile de uruburi, guri sau conectori sunt create ntotdeauna ntr-o zon definit prin puncte de inserare
sau pe liniile etalon. Sunt disponibile urmtoarele funcii:
Buton Funcie

Zon dreptunghiular, definit de dou puncte diagonal opuse

Zon dreptunghiular, nelimitat definit dintr-un col

Zon dreptunghiular, nelimitat, definit din centru

Zon circular, definit din centru

Funcii suplimentare permit mutarea grupurilor de uruburi/guri sau separarea lor n uruburi/guri individuale.
Cu funcia "Calcul lungime pachet de strngere" putei calcula lungimea de prindere.
65
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Crearea grupurilor de uruburi
Alegei sistemul de coordonate utilizator adecvat.
n categoria Obiecte, panoul Selector, selectai urub .
Selectai tipul de reprezentare dac este necesar. De exemplu, pentru a crea un grup de uruburi pe liniile
etalon ale unui profil, utilizai tipul de reprezentare Exact.
Din panoul Obiecte de mbinare selectai funcia pentru crearea tipului de grup de uruburi.
Selectai elementele care trebuie s fie conectate.
Definii o zon dreptunghiular prin dou puncte diagonal opuse (... col stnga jos... col dreapta sus)
sau printr-un punct iniial sau un punct central.

Figura 91: Grup de uruburi pe liniile etalon, reprezentare profil "Exact", reprezentare urub "Solid"
Grupul de uruburi este creat i apare fereastra de dialog.

Figura 92: Fereastra de dialog uruburi, pagina Definiie
n fereastra de dialog putei modifica urmtorii parametri:
Definiie: Grup, material, diametru etc.
Distan: Distanele dintre uruburi pe direcia X/Y, distana pn la margini (= distana uruburi - margine
plac sau margine profil)
Tip de afiare: Standard, Chenare, Solide
Not: Tip ansamblu (n antier, atelier etc.)
66
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Crearea grupurilor de guri
Alegei sistemul de coordonate utilizator adecvat.
n categoria Obiecte, panoul Selector, selectai gaur .
Din panoul Obiecte de mbinare selectai funcia pentru crearea tipului de grup de uruburi.
Selectai unul din capetele (vrfurile) profilului (plcii).
Definii o zon dreptunghiular prin dou puncte diagonal opuse (... col stnga jos... col dreapta sus)
sau printr-un punct iniial sau un punct central.
Grupul de guri este creat i apare fereastra de dialog. Putei modifica urmtorii parametri:
Definiie gaur: Tipul, de exemplu guri ovale (alungite), filetate, oarbe etc.
Numrul de guri n direcia X / Y
Distane: Distana n direcia X / Y, distana pn la margini.
Tipurile de reprezentare ale gurilor depind de tipul de reprezentare al obiectului pe care au fost create.
Crearea conectorilor
Alegei sistemul de coordonate utilizator adecvat.
n categoria Obiecte, panoul Selector, selectai conector .
Selectai tipul de reprezentare dac este necesar.
Din panoul Obiecte de mbinare selectai funcia pentru crearea tipului de grup de uruburi.
Selectai elementul pe care urmeaz s adugai conectorii.
Definii o zon dreptunghiular prin dou puncte diagonal opuse (... col stnga jos... col dreapta sus)
sau printr-un punct iniial sau un punct central.

Figura 93: Conectori - tip de reprezentare Solid
Conectorii sunt creai. Acetia sunt afiai n modul de reprezentare standard i sunt conectai de profil / plac
printr-un punct de sudur. Apare apoi fereastra de dialog n care putei modifica urmtoarele informaii:
Definiie: grup, diametru, strat de protecie etc.
Poziionare, distane, tip de reprezentare (standard i solid).
67
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Mutarea grupurilor de uruburi/guri
uruburile i gurile care se afl pe o alt suprafa a unui obiect dect cea dorit pot fi mutate n poziia
corect.
Pentru a muta un grup de uruburi, clic pe butonul din panoul Obiecte de mbinare din categoria
Obiecte.
Selectai grupul de uruburi/guri care urmeaz a fi mutat i confirmai apsnd Enter. Apoi selectai
elementul (profilul sau placa) specificnd astfel noua zon de poziionare.

Figura 94: Mutare uruburi/guri
Separarea grupurilor de uruburi sau guri
Grupurile de uruburi pot fi separate n uruburi independente. Acestea se comport ca i grupul de uruburi
create cu opiunea centtru.
Separai un grup de uruburi (sau guri) n uruburi independente prin clic pe butonul panoul Obiecte
de mbinare i selectai apoi unul sau mai multe grupuri de uruburi. Grupurile de uruburi sunt disociate
n uruburi independente.
Recalcularea grosimii pachetului de strngere a uruburilor
Dac grosimea pachetului de strngere a uruburilor trebuie s fie recalculat, utilizai funcia din panoul
Obiecte de mbinare din categoria Obiecte. Selectai grupul de uruburi dorit, apoi elementele ce vor fi
conectate.Grosimea pachetului de strngere a uruburilor este recalculat.
Tipuri de suduri
Sudurile pot fi create ca puncte sau cordoane de sudur. Obiectul Advance Steel sudur" nu conine doar
proprietile de sudur, ci i legtura logic ntre elementele sudate ale structurii.
Cu fiierul template standard, ASTemplate.dwt, punctele de sudur sunt create ca elemente individuale
simbolizate prin semnul "+" de culoare roz, n timp ce cordoanele de sudur sunt reprezentate n model ca nite
polilinii ngroate.
Sudurile sunt create utiliznd cele dou funcii din panoul Obiecte de mbinare din categoria Obiecte.

Figura 95: Suduri
Pentru a crea un punct de sudur cu atributele dorite, clic n panoul Obiecte de mbinare din panoul
Obiecte. Selectai obiectele ce urmeaz a fi conectate, confirmai apsnd Enter i selectai punctul
central de inserare al sudurii.
68
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Pentru a crea un cordon de sudur cu atributele dorite, clic n panoul Obiecte de mbinare din
categoria Obiecte. Selectai obiectele care trebuie s fie sudate, confirmai apsnd Enter i indicai
punctul iniial al primului cordon de sudur, apoi urmtoarele puncte.

Figura 96: Punct de sudur, cordoane de sudur
Obiectele sudate pot s pstreze informaiile separat pentru sudura superioar i cea inferioar: Sudura de
baz, forma suprafeei, calculul sudurii, grosimea sudurii; Definire sudur: Localizare Sudur, un singur
cordon, circular (continu); tip de prezentare: Standard sau Inactiv pentru a ascunde sudura; opiunea
"date suplimentare" pentru a aduga un text relativ la sudur pentru informaii suplimentare.

Imbinri
Cu ajutorul altor funcii Advance Steel, obiectele Advance Steel pot fi adugate sau terse dintr-o mbinare prin
sudur sau prin uruburi. n acelai timp este re-definit grosimea pachetului de strngere (i lungimea
uruburilor).
Funciile din panoul Obiecte de mbinare permit adugarea sau eliminarea unor obiecte Advance dintr-o mbinare.

Figura 97: Funcii pentru modificarea mbinrilor
Cu ajutorul funciilor de verificare, obiectele conectate sunt marcate n culoarea roie. Verificarea mbinrilor
prin sudur sau uruburi este important pentru reprezentarea corect a elementelor n detaliile de execuie.
Funciile pentru verificarea i marcarea obiectelor conectate sunt n paleta de instrumente Selecie.

Figura 98: Funcii conexiunii / verificri conexiuni
69
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Modificarea conectrilor
Pentru adugarea sau tergerea obiectelor dintr-o mbinare prin sudur sau uruburi (cu determinarea lungimii
de prindere i lungimii uruburilor) utilizai funciile din panoul Obiecte de mbinare din categoria Obiecte.
Buton Funcie

Adugare obiecte n mbinare

Deconectare obiecte

Clic pe butonul corespunztor din panoul Obiecte de mbinare.
Selectai un urub sau o sudur
Selectai obiectele care urmeaz a fi adugate sau terse.
Verificarea conectrilor
Funciile urmtoare permit verificarea obiectelor conectate; elementele conectate sunt marcate n rou.

Figura 99: Paleta de instrumente Selecie Funcii pentru verificarea mbinrilor
Funciile Afieaz obiectele conectate i Anuleaz marcajul + Afieaz obiectele conectate indic obiectele
conectate (prin sudur sau uruburi).
Exemplu: Verificarea conectrilor unui cadru portal
Un cadru portal const din doi stlpi i dou grinzi, conectate prin mbinri Advance Steel (coam
acoperi, streain, baz).
n paleta de instrumente Selecie, clic "Afieaz obiectele conectate" .
Selectai orice element al cadrului.
Dac toate conectrile s-au aplicat corect, ntregul cadru va fi marcat n rou.
Cu opiunea "Afieaz elementele conectate n atelier" i "Anuleaz marcajul + Afieaz obiectele conectate n
atelier" sunt afiate obiectele conectate n atelier (profile, plci, uruburi, suduri).
Cu opiunile Afieaz conexiunile i Anuleaz marcajul + Afieaz elementele de conexiune, selectnd un
obiect de cmbinare (urub sau sudur), putei s indicai elementele conectate la acesta. De exemplu, putei
identifica un punct de sudur aflat la distan de obiectul care trebuie s fie sudat.
Elementele conectate sunt marcate n culoarea roie.
70
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Pentru a renuna la marcajul obiectelor, folosii funcia Anuleaz marcarea obiectelor din paleta de
instrumente Selecie.

Figura 100: Paleta de instrumente Selecie, de-marcarea obiectelor
Tehnici de lucru I
Funciile Advance pentru selectarea, filtrarea i marcarea obiectelor sunt grupate n dou palete de instrumente:
Filtre de cutare i Selecie.

Figura 101: Paletele de instrumente Filtre de cutare i Selecie
Filtrare
Pot fi selectate anumite elemente Advance pentru a fi copiate, numerotate sau pentru a crea un extras.
Exist cteva posibiliti de filtrare a elementelor selectate. cu ajutorul instrumentelor CAD (prin clic sau
fereastra de selecie). De asemenea, obiectele marcate anterior (n rou - vezi capitolul de mai sus Verificarea
conectrilor) pot fi selectate cu funcia
O alt posibilitate const n selectarea tuturor obiectelor Advance Steel dintr-un desen cu funcia "Selecteaz
obiectele Advance Steel" .
Cu funcia "Inverseaz selecia" , obiectele selectate vor fi deselectate i obiectele ne-selectate vor fi
selectate.
Toate aceste funcii de selecie iau n considerare i obiectele ascunse sau obiectele aflate pe layerele
ngheate.
71
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Un instrument foarte util pentru selectarea obiectelor este funcia de filtrare Advance. obiecte suprapuse (de
exemplu, selectarea unei linii caracteristice a unui element structur care se afl pe axa unui sistem de axe) sau
selectarea anumitor tipuri de obiecte (de exemplu plci) pentru a fi vizualizate n prezentare standard sau
selectarea, de exemplu, a tuturor profilelor pentru a crea o List de materiale.
Filtrarea obiectelor
Putei s selectai mai nti elementele i apoi s apelai funcia, sau invers.
Filtrul Advance permite selectarea obiectelor nainte de apelul unei funcii, altfel, funcia de filtrare va
anula comanda.
Toate filtrele de selecie sunt disponibile n paleta de instrumente Filtre de cutare. Funcia de filtrare se aplic
ntregului model sau obiectelor selectate (dac exist).
Pot fi selectate urmtoarele tipuri de obiecte: elemente structurale, obiecte mbinare, profile, profile curbe,
prelucrri profile, guri n profil, plci, prelucrri plci, guri n plac, uruburi, suduri, conectori, cote de nivel,
piese speciale, camere de vederi (pentru perspective), sisteme de axe.
Utilizai instrumentele din paleta de instrumente Filtre de cutare pentru a selecta obiecte Advance de un
anumit tip.

Figura 102: Selectare obiecte
72
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Exemplu: Selecia avansat a profilelor dintr-un grup de elemente Advance
Selectai un grup de obiecte Advance. De exemplu, putei selecta obiectele conectate prin uruburi sau
guri, folosind funcia "Afieaz elementele conectate" (sau alt modalitate).
Selectai apoi obiectele marcate prin clic pe butonul .
n paleta de instrumente Filtre de cutare, clic .
Profilele sunt identificate iar rezultatele vor fi afiate n linia de comand.
Marcarea/De-marcarea obiectelor
Obiectele selectate pot fi marcate individual. Astfel putei aduga obiecte suplimentare n grupul curent de
obiecte marcate.
Exemplu: Selectare / marcare grinzi + marcare suplimentar a plcilor
Selectai toate profilele din model utiliznd filtrul corespunztor din paleta de instrumente Filtre de
cutare ( ). Toate profilele din model sunt selectate (afiate cu linie punctat).
n paleta de instrumente Selecie, clic Adaug elemente selectate la setul de elemente marcate .
Acum toate profilele sunt marcate n culoare roie.
Repetai paii de mai sus i pentru plci, astfel ca toate profilele i plcile din model s fie marcate n
rou.
Marcajul poate fi anulat folosind funcia Demarcarea obiectelor selectate din paleta de instrumente
Selecie. Astfel, funcia este util pentru a anula marcajul unor obiecte dintr-un grup de obiecte marcate.
Filtrai toate plcile din model i apelai funcia "Demarcarea obiectelor selectate" . Toate obiectele
Advance selectate (n cazul acesta plcile) vor fi demarcate.
Cutarea / Marcarea obiectelor
Funcia de cutare a obiectelor din paleta de instrumente Selecie permite selectarea unui grup de
elemente care au aceleai proprieti.
La lansarea acestei funcii, apare o fereastr de dialog n care putei introduce criteriile de cutare, generale sau
specifice obiectelor. Cutarea ncepe dup ce confirmai cu <OK>. Lista obiectelor gsite este afiat ntr-o
fereastr text.
Obiectele marcate pot fi selectate cu funcia "Selecteaz toate elementele marcate" , de exemplu, pentru a
fi copiate.
Seleciile vor rmne active pn ce se lanseaz n execuie alte comenzi. Nu are importan metoda de
selecie utilizat.
ntr-un model mare, obiectele marcate nu sunt ntotdeauna uor de gsit (de exemplu, coliziuni, obiecte
conectate). Pentru o identificare mai facil, obiectele sunt indicate cu o sgeat ce pornete din centrul vederii
active. Sgeata poate fi tears sau ascuns, ca orice alt obiect.
n paleta de instrumente Selecie, clic "Caut obiectele marcate" Apare o sgeat din centrul ferestrei
pn la obiectul marcat.
73
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Cu funcia "Mrire a elementelor marcate" (din paleta de instrumente Selecie) putei vizualiza zona
indicat de sgeat.

Figura 103: Paleta de instrumente Selecie Instrumente pentru localizarea elementelor marcate
Modificarea tipului de reprezentare
Reprezentarea elementelor Advance Steel poate fi modificat din pagina Tip de afiare a ferestrei de
proprieti.

Figura 104: Fereastra de dialog Profil pagina Tip de afiare
Alte funcii pentru reprezentarea obiectelor se afl n paleta de instrumente Advance Izolri rapide. Acestea
permit modificarea tipului de reprezentare ntr-un mod mult mai rapid (modificarea profilelor i a plcilor are loc
n acelai timp).

Figura 105: Paleta de instrumente Izolri rapide Tip de reprezentare
74
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Buton Funcie

Modific tipul de reprezentare modific succesiv tipul de
reprezentare. Pentru profile, tipurile de reprezentare sunt
"Standard", "Prelucrri", "Exact" i "Simbol" (vezi paragraful Tip de
prezentare conectri puncte grip, din acest capitol)

Prezentare standard afieaz elementul utiliznd tipul de
reprezentare "Standard", oricare ar fi tipul de prezentare curent.

Dezactivarea obiectelor selectate - ascunde obiectele selectate

Un obiect ascuns poate fi selectat numai cu ajutorul funciei de filtrare. Il putei afia din nou cu funcia Toate
vizibile din paleta de intrumente Izolri rapide.
Exemplu: Selectarea i afiarea unei grinzi ascunse
Din paleta de intrumente Filtre de cutare selectai funcia pentru a selecta toate obiectele Advance
Steel.
Selectai Profil . Cu aceast comand vor fi selectate toate profilele, chiar i cele ascunse.
Selectnd funcia Toate vizibile din paleta de instrumente Izolri rapide se afieaz din nou
toate profilele.
Vederi asupra modelului
De multe ori, n timpul lucrului cu un model 3D, este necesar vizualizarea acestuia din diferite direcii. Direciile
vederilor pot fi selectate din panoul Views din categoria Vedere. De remarcat c aceste instrumente creeaz
vederi n toat adncimea modelului i nu doar pn la un anumit plan. Pentru mai multe detalii, consultai
capitolul Tehnici de lucru II.

Figura 106: Vederi asupra modelului
75
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Elemente structurale
Elementele structurale sunt elemente compuse din elemente de baz, precum profilele i, eventual prelucrrile,
decuprile i tierile acestora etc. Aceste elemente structurale sunt gestionate mpreun i sunt reprezentate
printr-un cadru de culoare alb, reprezentat cu linie continu.
Funciile pentru crearea elementelor structurale se afl n panoul Elemente structurale din categoria Modelare
extins.

Figura 107: Panoul Elemente structurale
Cadru mono pant i cadru simetric
Contravntuirea unei travee
Pane
Contravntuiri pentru piloni
Grinzi cu zbrele

Obiectele de baz, din care sunt compuse elementele structurale, au un aa-numit rol n structur. Elementele
de baz care au acelai rol n structur, au aceleai proprieti. De exemplu, dac modificai seciunea unei
pane, toate panele din structur vor avea aceeai seciune. Explodarea elementului structural permite
modificarea fiecrui element n parte.
Fereastra de proprieti difer n funcie de elementul structural. Exist doar un singur tip de reprezentare a
elementelor structurale; difer ns tipul i numrul punctelor snap i punctelor grip, cu ajutorul crora poate fi
modificat geometria elementului (de exemplu nlimea, limea).
Elementele structurale sunt create n planul X/Y al sistemului de coordonate curent.
Fereastra de proprieti este apelat prin intermediul paralelipipedului gri. Dac trebuie s modificai
proprietile unei grinzi a cadrului, aceasta trebuie sa fie selectat.
Funcia Selecteaz din panoul Funcii mbinri identific toate elementele unui element structural sau ale
unui obiect mbinare n vederea copierii, rotirii sau copierii prin simetrie.
Unele elemente structurale sunt similare cu mbinrile: grinzi cu zbrele, pane, cadre. Obiectul mbinare este
reprezentat printr-un paralelipiped gri.
76
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Cadru portal

Figura 108: Cadru portal, stlpi axai fr tieri
Un cadru portal se compune din doi stlpi i dou grinzi. Aceste patru elemente sunt create printr-o singur
comand. Dintre cele 4 elemente, dou ndeplinesc funcia de stlp i dou de grind. Elementele cu acelai
rol formeaz un grup. Nu e posibil modificarea proprietilor unei singure coloane sau a unei singure grinzi.
Cadrul portal este creat n planul SCU prin introducerea a dou puncte de baz i a unui punct ce determin
nlimea coamei de acoperi sau prin clic dreapta pentru validarea valorilor implicite.
Pentru a modifica proprietile cadrului, selectai obiectul (stlp sau grind) i alegei Proprieti mbinare
Advance din meniul contextual. n pagina Ajustare a ferestrei de dialog cadru cu dou pante putei modifica
limea cadrului, nlimea total i unghiul de nclinare al grinzilor. Aceste proprieti pot fi modificate i n
fereastra de dialog Element structural.
Sunt dou tipuri de cadre portal: cadru simplu i cadru cu stlpi de fronton. Numrul de stlpi de fronton poate fi
modificat n fereastra de dialog.
Cadru mono pant

Figura 109: Portal mono pant
Acest element structural este creat n planul SCU curent prin introducerea a dou puncte de baz i un punct
pentru definirea nlimii sau prin clic dreapta pentru validarea nlimii implicite.
Sunt disponibile trei tipuri de cadre. Cadrul este creat cu o grind orizontal. Stlpii pot fi poziionai n planul
XY, spre exteriorul sau spre interiorul acestuia.
77
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Travee contravntuite
Cu aceast funcie, elementele de contravntuire sunt create n planul curent X-Y n zona dreptunghiular
definit prin dou puncte diagonal opuse.

Figura 110: Contravntuiri de tip Y
Exist urmtoarele tipuri de contravntuiri: contravntuiri de tip Y, contravntuiri n X, contravntuiri profile
corniere n aceeai direcie, opuse sau contravntuiri K. Anumite valori pot fi modificate n fereastra de dialog a
elementului structural, de exemplu distanele fa de punctele selectate.
Pane
Aceast funcie permite poziionarea profilelor de tip U (sau altele) cu distane egale ntre axe, ntr-o zon
dreptunghiular definit prin dou puncte diagonal opuse din planul X/Y al SCU. Panele sunt plasate n planul
XY al sistemului de coordonate curent, n care sunt create paralel cu axa Y, iar numrul de pane este luat n
considerare dup direcia X. Selectai grinzile i panele sunt create automat. O opiune v permite s selectai
un stlp pentru grinda de streain.

Figura 111: Pane
Proprietile panelor se pot modifica n fereastra de proprieti. Aceasta nseamn c dimensiunea grinzii este
mprit la numrul de pane i rezultatul este distana dintre pane). Distana dintre pane rmne constant
chiar dac limea total se modific. Numrul panelor este actualizat. Distana intermediar poate fi modificat
iar numrul panelor se modific corespunztor.
Putei aduga o grind de streain pentru care s specificai apoi tipul seciunii, excentricitatea i orientarea.
78
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Grind cu zbrele
O grind cu zbrele poate fi creat prin definirea unui punct iniial i a unui punct final. Un al treilea punct
determin nlimea i orientarea grinzii cu zbrele.

Figura 112: Grind cu zbrele
Dup ce ai creat aceast grind, putei modifica lungimea sau nlimea utiliznd punctele grip sau parametrii
din fereastra de dialog.
Scri
Advance Steel permite crearea tuturor tipurilor de scri.

Figura 113: Panoul Elemente structurale - Scri
Scri n spiral
Funcia Scar n spiral creeaz montantul central, balustrada, treptele i mbinrile necesare. Opional, putei
crea i o plac de capt pentru montantul central.
Definii trei puncte i poziia primei trepte i scara este creat. Primele dou puncte definesc nlimea i poziia
montantului central. Al treilea punct definete direcia primei (sau a ultimei) trepte i limea acesteia.
Sunt dou moduri n care putei crea o scar n spiral:
de jos n sus: se definete prima treapt; poziia ultimei trepte este calculat n funcie de poziia primei
trepte, numrul de trepte sau numrul acestora i unghiul treptelor.
de sus n jos: se definete ultima treapt.
Exemplu: Crearea unei scri n spiral
Alegei un sistem de coordonate adecvat.
n panoul Elemente structurale, clic pe butonul .
Selectai primul punct centrul spiralei: 0,0,0.
Selectai cel de-al doilea punct pentru a defini nlimea scrii: 0,0,2800. nlimea este n direcia axei Z.
Tastai P dac dorii s definii prima treapt (sau U pentru ultima) i confirmai cu Enter.
Specificai un al treilea punct pentru a defini direcia treptei i limea acesteia: 1500,0,0.

Imediat ce scara n spiral este creat, apare fereastra de dialog n care putei modifica proprietile montantului
central, ale grinzilor de vang, ale treptelor i montanilor. Tot aici putei s selectai direcia scrii, tipul
mbinrilor dintre trepte i grinzile de vang (suduri, uruburi, corniere). Modificrile pot fi salvate n tabel.
79
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Scri drepte
O scar dreapt poate fi creat definind dou puncte: punctul iniial i punctul final al liniei pasului.

Figura 114: Scri drepte
Advance creeaz grinzile de vang, treptele i toate mbinrile dintre acestea.
Limea treptelor poate fi modificat din fereastra de proprieti.
Numrul de trepte este calculat automat, dup formula general utilizat pentru a obine nlimea i limea ergonomic.
Opional, pot fi create un podest de plecare i unul de sosire.
Exemplu: Crearea unei scri drepte
Alegei un sistem de coordonate adecvat.
n panoul Elemente structurale, clic pe butonul .
Selectai primul punct al liniei pasului.
Selectai cel de-al doilea punct al liniei pasului.
Alegei 1 pentru a crea scara simetric fa de linia definit de cele dou puncte i confirmai cu Enter.
Scara este creat. n fereastra de dialog putei modifica dimensiunile treptelor, a podestului etc.
Fereastra de dialog poate fi apelat n orice moment selectnd un element al scrii, apoi alegnd opiunea Proprieti
mbinre Advance din meniul contextual.
mbinri i obiecte mbinare
Advance conine o varietate de mbinri predefinite cu ajutorul crora pot fi conectate elemente Advance.
mbinrile pot s conin mai multe elemente, precum plci, rigidizri, profile, uruburi i suduri. O mbinare
Advance este creat complet, cu toate elementele componente, obiecte de conectare i prelucrri, printr-o
singur comand. n acelai timp, elementele conectate de aceasta sunt prelucrate (scurtri, ajustri etc.) i va
fi creat o legtur logic.
Obiectul mbinare este reprezentat n model printr-un paralelipiped de culoare gri care ncadreaz toate
elementele conectate.
mbinrile sunt grupate n Galeria de mbinri ce poate fi accesat din panoul Modelare extins din categoria Acas.
i sunt clasificate conform tipului elementelor pe care le conecteaz:
mbinri grind la stlp
mbinri contrafi stlp
mbinri grind grind
mbinri cu plci
mbinri cu cornier
mbinri de preluare a momentului
Contravntuiri generale
mbinri pentru evi
Plci de baz
Contravntuiri cu tirani
mbinri pentru piloni
80
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Galeria de mbinri permite accesul raid la toate funciile pentru crearea mbinrilor. Panoul din stnga
afieaz toate mbinrile disponibile, grupate n categorii, n funcie de elementele mbinate.


Figura 115: Accesarea Galeriei de mbinri
Funciile pentru lucrul cu mbinri i obiecte mbinare sunt grupate n panoul Funcii mbinri din categoria
Modelare extins.

Figura 116: Panoul Funcii mbinri
mbinrile sunt inteligente. Dac modificai un profil conectat printr-o mbinare, mbinarea se actualizeaz,
conform noilor valori ale parametrilor profilului.
Aceti parametri sunt pstrai n obiectul mbinare (paralelipipedul gri) care este creat odat cu mbinarea.
Iniial paralelipipedul este ascuns. Acesta conine toate informaiile referitoare la mbinare, dar nu i proprietile
elementelor componente.

Figura 117: Paralelipipedul gri obiectul mbinare
Pentru a modifica o mbinare dai dublu-clic pe obiectul mbinare (paralelipiped gri) pentru a apela fereastra
de proprieti a mbinrii. Acesta poate fi afiat, actualizat, ters n ntregime, copiat i modificat. Parametrii
acestuia pot fi transferai altor mbinri existente, iar obiectele mbinrii pot fi selectate independent.
Utilizarea mbinrilor
Pentru a crea o mbinare este necesar s deschidei Galeria de mbinri.
Selectai mbinarea dorit i apsai Utilizeaz.
Dup ce ai apelat funcia de creare a mbinrii, selectai elementele care vor fi conectate apsnd Enter
dup fiecare selecie.
n momentul crerii unei mbinri apare o fereastr de dialog specific mbinrii respective.
81
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Exemplu:
... profilul principal ... Enter ... profilul care urmeaz s fie conectat ... Enter.
mbinarea este creat i apare fereastra de dialog ce conine i o reprezentare grafic a parametrilor.
Paginile ferestrelor de dialog variaz n funcie de tipul mbinrilor. Exist ns i cteva pagini comune precum
Proprieti, Bibliotec i uruburi care sunt incluse n aproape toate ferestrele de dialog.
n cmpul Tip din pagina Proprieti poate fi selectat tipul de conectare, de exemplu, pentru mbinarea cu vut
din plci i plac de capt sunt disponibile opiunile cu vut din profil i cu vut din plci. Reprezentarea
grafic arat ntotdeauna tipul selectat.
n fereastra de proprieti a oricrei mbinri exist o opiune care permite actualizarea automat a mbinrii n
cazul n care profilele conectate au fost modificate. Un buton permite actualizarea manual.

Figura 118: Fereastra de dialog mbinare cu vut la inim, cu uruburi i vut butonul de actualizare
n celelalte pagini ale ferestrelor de dialog, de exemplu pentru plci, uruburi, distana dintre uruburi etc.,
numrul din reprezentarea grafic corespunde numrului din faa titlului cmpului.

Figura 119: Fereastra de dialog mbinare cu vut la inim, cu uruburi i vut Pagina Plci
Setrile efectuate n paginile ferestrei de proprieti ale mbinrii pot fi salvate ntr-un tabel. Astfel, parametrii
unei mbinri specifice anumitor seciuni de profil mai des utilizate pot fi salvai i utilizai n modelul curent sau
n alte modele.
Pentru a salva o mbinare n tabel, creai mbinarea dorit i efectuai setrile n paginile ferestrei de dialog.
Selectai pagina Bibliotec i apoi apsai Salvare valori. n continuare, clic pe butonul Editare pentru a
deschide tabelul. Introducei un comentariu pentru a identifica mai uor mbinarea i completai
dimensiunile seciunilor.
Clic pe <OK> pentru a confirma i a reveni la fereastra de proprieti a mbinrii.

Figura 120: mbinare cu vut la inim, cu uruburi i vut, pagina Bibliotec
Dac proprietile elementelor conectate cu ajutorul mbinrii corespund unei nregistrri din tabel, mbinarea va
fi creat cu valorile din tabel. Dac nu exist valori implicite, este afiat un mesaj identic cu cel precedent.
82
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


mbinri grind-stlp
mbinrile care conecteaz o grind de un stlp sunt grupate n categoria Grind la stlp din Galeria de
mbinri. La acest tip de mbinri, grinda se termin la faa stlpului. mbinrile sunt realizate cu ajutorul
uruburilor sau al sudurilor, cu sau fr vut variabil.

Figura 121: Categoria Grind la stlp
Exemplu: Crearea unei mbinri de cadru cu vut din plci i plac de capt
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic .
Din categoria Stlp - Grind, selectai .
Selectai stlpul, confirmai apsnd Enter, apoi grinda, Enter.
mbinarea cu vut este creat la talpa (faa) stlpului, iar grinda care trebuie conectat este ajustat.
Grinda este conectat la talpa stlpului cu vut. Vuta este conectat la grind prin placa de capt.
Apare fereastra de proprieti.
Celelalte pagini ofer posibilitatea de a defini parametrii vutei etc., care ntotdeauna sunt reprezentai
grafic n fereastra de dialog.

Cu tipul de mbinare "mbinare de cadru, cu uruburi, cu vut", o grind este conectat de talpa stlpului printr-o
mbinare cu vut. Vuta poate fi creat dintr-un profil sau dintr-o plac. Sunt disponibile diferite tipuri de rigidizri.
Pentru stlp poate fi definit o plac de capt, iar lungimea stlpului se modific automat. Pot fi definite pn la
patru grupuri de uruburi. Fiecare din aceste grupuri de uruburi poate s conin mai multe linii.
Cu "mbinare de cadru la inima profilului, cu uruburi", o grind cu plac de capt este conectat de inima
stlpului. Aceast mbinare este disponibil n variantele cu vut din profil" sau cu "vut din plci".

83
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


mbinri de preluare a momentului
Funciile pentru crearea mbinrilor de preluare a momentului sunt grupate n categoria Stlp - Grind, din
Galeria de mbinri.

Figura 122: mbinri de preluare a momentului
mbinarea de preluare a momentului conecteaz o grind de un stlp sau de o alt grind. Opional pot fi
adugate suduri, plci, rigidizri.
mbinarea Plci de preluare a momentului tlpii profilului creeaz plci pe tlpile profilului. mbinarea poate fi
utilizat pentru orice tip de profile, att pentru cele nclinate, ct i pentru cele rotite n jurul axei.
O alt mbinare de preluare a momentului Seciune n T de preluare a momentului tlpii profilului este
creat din profile cu seciune n T. mbinarea poate fi utilizat pentru orice tip de profile.
mbinri contrafi stlp
Stlpii pot fi conectai cu o grind continu cu ajutorul mbinrilor contrafi - stlp din categoria Stlp - Grind
din Galeria de mbinri. Stlpii pot fi paraleli sau perpendiculari pe grinzi i sunt conectai printr-o plac de
capt. Stlpii articulai sunt conectai cu uruburi de o plac sudat de grind. n plus, mbinarea se poate
realiza prin dou plci sudate una de alta i prinse cu uruburi de grind i stlp.

Figura 123: mbinri contrafi stlp

84
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Exemplu: Stlp / grind transversal

Figura 124: Stlp / grind transversal
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic .
Din categoria Stlp - Grind, selectai .
Selectai grinda, confirmai apsnd Enter, apoi stlpul, Enter.
mbinarea este creat i apare fereastra de dialog.
Un stlp articulat poate fi conectat de o grind printr-o mbinare simpl (pagina Proprieti, tip: fr
tiere), sau cu plac de capt (pagina Proprieti tip: cu plac de capt). Caracteristicile pentru plac
i uruburi pot fi modificate. Pentru mbinarea cu plac de capt, limea plcii este ajustat n
concordan cu limea grinzii, iar uruburile sunt create automat pe liniile etalon ale grinzii.
Distana dintre stlp i grind (perpendicular pe grind) poate fi definit, iar lungimea stlpului este
actualizat n consecin.
n cazul mbinrii "Stlp articulat, fr tiere" nlimea stlpului trebuie ajustat nainte de crearea mbinrii,
ntruct placa este creat la captul axei stlpului.
Cu mbinarea tip "Stlp de fronton la coam" sunt conectate dou grinzi de un stlp prin intermediul a dou
plci de capt. Plcile de capt sunt conectate de traverse prin uruburi i sudate de un stlp dublu secionat.
mbinri grind - grind
Cu mbinrile din categoria Capt grind la capt grind, pot fi utilizate pentru grinzi de coam, cu sau fr
vute, sudate sau cu joante de montaj. Aceste mbinri pot fi modificate cu ajutorul parametrilor.

Figura 125: Categoria Capt grind la capt grind
Cu mbinarea Coam acoperi cu una sau dou vute, dou grinzi vor fi mbinate cap la cap cu plci de capt
cu uruburi. Pot fi definite pn la patru grupuri de uruburi. De asemenea, pot fi introduse datele suplimentare
pentru vute i rigidizri.
Cu mbinarea Cap la cap cu plci frontale, dou grinzi vor fi mbinate cap la cap cu plci de capt cu uruburi.
Oional, pot fi adugate rnduri de uruburi.
Cu mbinarea tip "Cap la cap cu plci frontale variabile" sunt create patru grupuri separate de uruburi, iar
plcile de capt sunt sudate de grinzi.
Cu mbinarea cu plac ntre grinzi, dou profile de orice tip sunt sudate de o plac de capt. Grosimea plcii
poate fi specificat n fereastra de dialog. Intersecia grinzilor poate fi realizat fie vertical (perpendicular), fie
dup unghiul bisectoarei, n funcie de opiunea aleas n cmpul Tip.
85
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Se poate crea o joant de montaj.
mbinarea Joant pe stlp conecteaz doi stlpi verticali, orizontali sau nclinai.
Funcia "Joant pane cu profile U" conecteaz dou pane prin profile n form de C sau din platbande. Tipurile
de plci i de eclise pot fi definite n pagina Eclis.
mbinri cu corniere
Funciile pentru crearea mbinrilor cu cornier sunt grupate n categoria Grinzi de platform. Acestea
conecteaz o grind de planeu de o alt grind sau de un stlp, printr-un cornier.

Figura 126: mbinri cu corniere
Exemplu: Crearea unei mbinri cu cornier

Figura 127: mbinare cu cornier
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic .
Din categoria Grinzi de platform, selectai .
Selectai profilul principal i apsai Enter.
Selectai profilul de ataat i apsai Enter.
mbinarea este creat i apare fereastra de dialog.

mbinarea cu cornier conecteaz o grind de planeu pe o alt grind sau o grind de un stlp. Grinda ataat
poate fi nclinat n raport cu grinda principal.
"mbinarea oblic - cu cornier creeaz o mbinare similar, dar prinderea se realizeaz printr-o plac ndoit.
Profilul ataat poate fi nclinat sau rotit n raport cu profilul principal.
mbinarea dubl cu cornier conecteaz o grind de planeu (sau un stlp) de alte dou grinzi. Grinda ataat
poate fi nclinat sau rotit n raport cu grinda principal. mbinarea poate fi utilizat, att pentru profilele curbe,
ct i pentru profilele compuse sau cele sudate.
Cu o mbinare dubl cu corniere i plac de capt dou grinzi sunt conectate de inima grinzii principale. O
grind este conectat prin corniere, iar cealalt, printr-o plac.
Cu mbinarea cu grind de reazem, dou grinzi pot fi conectate prin intermediul cornierelor (sudate sau prinse
cu uruburi). Numrul i profilul cornierelor variaz.
86
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


mbinri cu plci
mbinrile cu plac de capt sunt incluse n categoria Grinzi de platform.

Figura 128: mbinri cu plci
Exemplu: Dubl mbinare cu plci i urub de siguran

Figura 129: Dubl mbinare cu plci i urub de siguran
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic .
Din categoria Grinzi de platform, selectai .
Selectai profilul principal i apsai Enter. Selectai prima grind i apsai Enter. Selectai a doua
grind.
Dou grinzi, de o parte i de alta a unui profil principal, vor fi conectate de acesta cu plci de capt.
Cnd mbinarea este folosit la prinderea a dou grinzi de planeu, implicit se creeaz o tietur.
n cazul n care mbinarea este folosit pentru prinderea a dou grinzi de inima unui stlp, iar grinzile nu
se potrivesc n spaiul dintre tlpile stlpului, tietura este creat pe ambele pri ale tlpii grinzii
ataate.
Parametrii tieturii pot fi definii n patru din paginile ferestrei de dialog. Dimensiunile plcii sunt
calculate n funcie de distanele dintre uruburi. Pentru ambele grinzi pot fi modificate dimensiunile
tieturii (lungimea, adncimea). Grosimea cordonului de sudur poate fi definit separat pentru fiecare
grind.

mbinarea "Plac de capt ntre grinda principal i grinda secundar" prinde dou grinzi de planeu sau o
grind de un stlp. Profilul ataat poate fi nclinat sau rotit.
Cu mbinarea Plac de capt ntre stlp i grind pot fi definite proiecii n partea superioar sau cea inferioar
a plcii. O astfel de mbinare este utilizat pentru a conecta o grind de un stlp.
Pot fi create de asemenea i mbinri cu plci i urub de siguran.
mbinrile pentru grinzile de platform sunt ansambluri de mbinri pentru grinzi, cu plci i rigidizri. Pot fi
definite pn la patru grupuri de uruburi.
Placa sudat mbin dou grinzi de planeu sau o grind de o alt grind de planeu.
mbinarea cu plac, prin secionare este similar plcii sudate, dar spre deosebire de aceasta, conecteaz
grinzile de stlp printr-o plac. Placa trece prin stlpul (grinda principal) decupat automat dup conturul plcii.
mbinarea poate fi utilizat, att pentru grinzi orizontale, ct i pentru cele nclinate.
87
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Contravntuiri generale
Categoria Contravntuiri generale din Galeria de mbinri conine mbinrile pentru conectarea elementelor
de contravntuire prin gusee.

Figura 130: Categoria Contravntuiri generale
mbinrile cu guseu sunt utilizate pentru a conecta un stlp de o plac de baz sau de o alt grind. uruburile
i sudurile necesare sunt create automat.
Exemplu: Tipuri de gusee la prinderea stlpului de placa de baz

Figura 131: 3 tipuri de guseu
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic .
Din categoria Contravntuiri generale, selectai .
Selectai stlpul care trebuie sa fie conectat, Enter,
Selectai placa de baz care trebuie s fie conectat, Enter,
Selectai contravntuirea care trebuie s fie conectat, Enter.
Guseul este creat i apare fereastra de dialog.

mbinarea Guseu ntre stlp i placa de baz conecteaz un stlp, o plac de baz i o contravntuire printr-
un guseu. mbinarea poate conecta, att talpa, ct i inima unui profil.
Cu "Guseu pentru o contravntuire sunt create gusee pentru o singur bar de contravntuire.
Diagonalele sunt modificate cu o distan variabil n funcie de grinda principal (dou, trei sau 4 diagonale).
Cu "Guseu ntre contravntuiri, dou bare de contravntuire pot fi conectate la o contravntuire continu de
care sunt prinse printr-un guseu central. n acest caz una din contravntuiri este continu, n timp ce celelalte
dou se afl de o parte i de alta a acesteia.
O contravntuire poate fi conectat printr-un guseu i dou corniere mbinarea Guseu i dou corniere.
Distanele, ajustarea diagonalei, toate specificaiile suplimentare pot fi introduse n fereastra de dialog
Contravntuire din cornier.
88
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


mbinarea "Contravntuire simpl" conecteaz un stlp, o grind longitudinal i o contravntuire. Guseul este
sudat de stlp, iar contravntuirea este prins de guseu prin uruburi. Guseul este sudat de stlp i de grinda
longitudinal. Grinda longitudinal este conectat de stlp printr-o plac de capt i uruburi.
mbinarea pentru contravntuiri "Guseu i 4 contravntuiri din corniere" conecteaz printr-o plac patru profile L
cu rol de contravntuiri. Acestea din urm sunt prinse de guseu cu uruburi.
Dou platbande sau dou corniere suprapuse pot fi conectate utiliznd mbinare cu uruburi corniere
suprapuse, respectiv mbinare cu uruburi platbande suprapuse.
mbinare cu uruburi profile intersectate - permite conectarea unui profil secundar cu un alt profil, prin uruburi
la intersecia liniilor etalon.
mbinarea de tip "Contravntuire din platband cu urub de ntindere" conecteaz o grind principal i o
contravntuire (de tip platband) printr-o plac.
mbinri pentru evi
Categoria mbinri pentru evi din Galeria de mbinri conine funciile pentru conectarea contravntuirilor din
elemente tubulare i de tip platband.

Figura 132: Funcii pentru conectarea contravntuirilor din elemente tubulare i de tip platband
mbinrile cu guseu sunt utilizate pentru a conecta un stlp de o plac de baz sau de o alt grind. uruburile
i sudurile necesare sunt create automat.
89
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Exemplul: mbinare pentru evi, cu plci sandwich
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic .
Din categoria mbinri pentru evi, selectai .
Selectai profilul principal i apsai Enter.
Selectai prima contravntuire i apsai Enter.
Selectai a doua contravntuire i apsai Enter.
mbinarea este creat i apare fereastra de dialog.

Figura 133: mbinare evi la mijloc, cu plci sandwich
mbinarea este creat i apare fereastra de dialog.
"mbinrile pentru evi" conecteaz evi cu seciune circular, ptrat sau dreptunghiular de grinzi printr-un
cornier, printr-o plac de preluare a forei tietoare sau printr-o plac ndoit.
Un stlp, o plac de baz (sau o grind) i o contravntuire pot fi conectate cu ajutorul mbinrii mbinrii cu
plci sanwich obiect suplimentar.
mbinarea evi la mijloc, cu plci sandwich" conecteaz o grind principal i dou contravntuiri din eav.
Fiecare mbinare este disponibil n variantele cu una, dou, respectiv trei contravntuiri.
mbinri pentru piloni
Categoria mbinri pentru evi din Galeria de mbinri conine o serie de mbinri specifice construciilor tip
pilon.

Figura 134: mbinri pentru piloni
Prinderea a dou elemente tubulare - evi coliniare sau nu) se poate face prin flane, conectarea n cruce a
dou evi cu bride sau mbinri de prindere a elementelor tubulare cu guseu i plac de prindere.
Pentru o conectare prin flane, selectai mai nti prima eav i apoi pe cea de-a doua.
90
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Exemplul 1: Conectare a dou elemente tubulare (evi) printr-o mbinare cu flane

Figura 135: mbinare pentru evi, cu flane
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic .
Din categoria mbinri pentru evi, selectai .
Selectai prima eav i apsai Enter.
Selectai a doua eav i apsai Enter.
n fereastra de avertizare, clic pe <OK>.
mbinarea este creat i apare fereastra de proprieti.
n fereastra de dialog, pot fi introduse datele pentru uruburi, flane, rigidizri.

Exemplul 2: mbinare evi cu plac de capt, pe ambele pri

Figura 136: eav/contravntuire cu plac de capt, pe ambele pri
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic .
Din categoria mbinri pentru evi, selectai .
Selectai grinda i apsai Enter. Selectai apoi eava/contravntuirea i apsai Enter.
Cu mbinare eav cu eclis" o eav este conectat la alta printr-o flan i dou bride de strngere.
Cu mbinarea "mbinare de baz pentru evi" dou evi sunt conectate prin flan i guseu. Cele dou evi
trebuie s fie perpendiculare.
91
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Plci de baz
Funciile pentru crearea diferitelor tipuri de plci de baz sunt incluse n categoria Plci pe profil.

Figura 137: Categoria Plci de baz
Exemplu: Crearea unei plci de baz

Figura 138: mbinri Plac de baz asimetric
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic .
Din categoria Plci pe profil, selectai .
Selectai stlpul de care trebuie s fie ataat placa de baz, Enter.
Dac nu au fost salvate setrile altor mbinri de acelai tip, apare o fereastr de atenionare (nu pot fi
gsite valorile implicite pentru seciune, utilizai valorile standard ale mbinrii). Confirmai apsnd pe
<OK>.
O plac de baz i buloanele de ancorare sunt create la baza stlpului. Placa de baz este sudat de
stlp, iar lungimea acestuia este ajustat cu grosimea plcii. Sunt disponibile mai multe posibiliti de
montare a buloanelor i a plcilor.
n acest caz, placa de baz poate fi orizontal sau perpendicular pe stlp. De asemenea, placa de
baz poate fi rotit n jurul punctului su central.
Pot fi specificai o serie de parametri pentru profilele de ancoraj, rigidizri i cordoanele de sudur.
Reprezentarea grafic din paginile ferestrei de dialog ilustreaz semnificaia parametrilor.

Conectarea stlpilor se poate face cu ajutorul mbinrii "Plac de baz n col". Placa de baz este n form de
L i pot fi create buloane de ancorare. Placa de baz poate fi creat pe orice tip de profil (I, U, C, eav cu
seciune circular, ptrat sau deptunghiular), inclusiv profile compuse.
Cu mbinarea "Plac de baz cu travers" este creat o plac de baz la captul unui stlp. Elementele
transversale (profile C) sunt prinse cu uruburi sau sunt sudate de tlpile profilului din care este realizat stlpul.


92
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Rigidizri
Categoria Rigidizri conine funcii pentru crearea rigidizrilor i a fururilor. Rigidizrile pot fi inserate fie n
concordan cu sistemul de coordonate curent sau independent de acesta.

Figura 139: Rigidizri
mbinarea Plac de capt" creeaz plci de capt la captul selectat al unui profil. Placa de baz poate fi
poziionat la extremitatea stlpului sau stlpul este ajustat cu grosimea plcii astfel nct nlimea ansamblului
s rmn aceeai (Fereastra de dialog "Plac de capt variabil" pagina Plac).
Funcia "Rigidizare" creeaz rigidizrile perpendicular pe un profil n punctul ales independent de SCU. Funcia
"Rigidizare la SCU" creeaz rigidizri n planul XOY al sistemului de coordonate curent, grosimea rigidizrii fiind
n direcia pozitiv a axei Z. Distana dintre rigidizri i partea interioara a profilului poate fi definit de utilizator
n ambele cazuri.
Dou profile pt fi conectate prin fururi (funcia Fururi) create n partea interioar sau n cea exterioar. Plcile
sunt sudate sau prinse cu uruburi.
Funcia Rigidizare eav cu seciune dreptunghiular creeaz o rigidizare ntr-un tub cu seciune ptrat sau
dreptunghiular. Rigidizrile pot fi create i pentru grinzile sudate cu seciune cheson.
Exemplu: Crearea fururilor ntre dou profile, ncepnd de la un punct dat

Figura 140: Fururi definite prin dou puncte
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic .
Din categoria Plci pe profil, selectai .
Selectai primul profil i apsai Enter. Selectai al doilea profil i apsai Enter.
Fururile sunt inserate cu valori standard. Apare fereastra de dialog Fururi ntre dou puncte.
n pagina Definiie, selectai De la nceput i definii distana intermediar; numrul de plci ste calculat
automat.
n pagina Plac, definii dimensiunea fururilor. Distana dintre profile determin grosimea plcilor.
Fururile sunt sudate pe profilele conectate. n pagina mbinare definii proprietile sudurii.

93
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Contravntuiri cu ntinztor filetat
Cu funciile grupate n categoria Tirant contravntuire din Galeria de mbinri, pot fi inserate elementele de
contravntuire individuale sau elementele de contravntuire transversale complete din oel profilat sau
platbande. Elementele de contravntuire pot fi sudate de profile i/sau plci.

Figura 141: Categoria Tirant contravntuire
Exemplu: Tirant contravntuire cu calot sferic metalic

Figura 142: Tirant contravntuire cu calot sferic metalic
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic .
Din categoria Tirant contravntuire, selectai .
Selectai primul stlp i apsai Enter.
Selectai al doilea stlp i apsai Enter.
Selectai primul punct al axei pentru contravntuirea ascendent (punct 1),
Apoi selectai punctul final al axei pentru contravntuirea ascendent (punct 2),
Selectai primul punct al axei pentru contravntuirea descendent (punct 3),
Selectai punctul final al axei pentru contravntuirea ascendent (punct 4).
Tiranii de contravntuire sunt inserai. n fereastra de dialog putei s realizai setrile dorite, de
exemplu, deplasarea axei n direcia Z pentru a putea poziiona contravntuirile n grosimea stlpului.
Aceste setri pot fi realizate la ambele extremiti ale diagonalelor.
mbinarea "Tirant cu guseu insereaz un element de contravntuire cu dispozitiv de tensionare i un guseu
sudat de profil. Trebuie s selectai ambii stlpi i apoi s definii punctul iniial i cel final al contravntuirii.
94
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


mbinri generale pentru pane
Categoria Pane i laminate la rece conine mbinri ce pot fi create la tlpile superioare ale grinzilor. Aceasta
include mbinrile pentru pane pe o singur travee, pane pentru traveele marginale, mbinri cap la cap ale
panelor, precum i conectarea panelor continue de talpa superioar a profilului.

Figura 143: Categoria Pane i laminate la rece
Pentru a crea mbinri ale panelor, mai nti selectai grinda de care vor fi ataate panele i confirmai apsnd
Enter. Apoi selectai una sau dou pane (n funcie de mbinare), i confirmai n ambele cazuri apsnd Enter.
Exemplu: mbinare pentru o pan

Figura 144: Pan pe o singur travee, travee marginal
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic .
Din categoria Pane i laminate la rece, selectai .
Selectai grinda i apsai Enter.
Selectai o pan i apsai Enter.
Clic pe <OK> n fereastra de avertizare.
Un element de prindere-clem este sudat sau ataat prin uruburi de grind, iar pana este prins de
acesta cu uruburi. n fereastra de dialog Element de mbinare pane putei introduce mai multe detalii
referitoare la mbinare (conectare prin sudur sau uruburi, lungime clem, date pentru uruburi etc).
95
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


mbinri utilizator
Funciile din paleta de instrumente mbinri utilizator permit crearea, salvarea i reutilizarea mbinrilor definite
de utilizator.

Figura 145: Paleta de instrumente mbinri utilizator
Exemplu: Crearea unei mbinri stlp-grind definite de utilizator
Creai toate elementele mbinrii: plci, suduri, uruburi (inclusiv gurile), tieturile etc.
Salvai fiierul .dwg care conine elementele mbinrii n folderul Connection templates.
n paleta de instrumente mbinri utilizator, clic .
Din fereastra de dialog, selectai 2 grinzi pentru metoda de definiie.

Figura 146: Selectarea metodei de definiie
Selectai elementele ce vor fi conectate de noua mbinare :
Selectai stlpul i apsai Enter.
Selectai grinda i apsai Enter.
Definii numele mbinrii: MyConnection.
Clic , selectai toate elementele mbinrii i apsai apoi Enter pentru confirmare. mbinarea este
ncadrat ntr-un paralelipiped albastru.

Figura 147: Proprietile mbinrii definite de utilizator
96
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Pentru a utiliza o mbinare definit de utilizator, folosii funcia Import mbinarea template din paleta de
instrumente mbinri utilizator. n fereastra de dialog a bibliotecii putei vizualiza fiecare mbinare pentru
identificare rapid.

Figura 148: Lista de mbinri utilizator - vizualizare
Alegei o mbinare i conectai profilele selectndu-le n ordinea corect. mbinrile salvate vor funciona numai
dac direcia i unghiul dintre profile sunt aceleai ca i atunci cnd a fost salvat mbinarea.
Diverse tipuri de mbinri
Categoria mbinri diverse conine funcii pentru crearea unor tipuri de mbinri care nu se ncadreaz n
categoriile descrise mai sus: Plac de stabilizare, fururi pe linii etalon, mbinri pentru rigle laterale etc. Alte
funcii permit crearea semnelor de marcaj pentru a marca poziia unui element ataat (profil sau plac) un
element principal.

Figura 149: Categoria mbinri diverse
Exemplul 1: Crearea semnelor de marcaj

Figura 150: Semne de marcaj
97
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic .
Din categoria mbinri diverse, selectai .
Selectai elementul principal i confirmai apoi cu Enter,
Selectai cel de-al doilea element i confirmai cu Enter.
Sunt create semnele de marcaj, apoi apare fereastra de dialog Semn de marcaj.
Exemplul 2: Crearea uruburilor pe liniile etalon
uruburile pot fi create pe liniile etalon a dou profile care se intersecteaz (se ating).

Figura 151: uruburi pe liniile etalon
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic .
Din categoria mbinri diverse, selectai .
Selectai profilul principal i apsai Enter.
Selectai cel de-al doilea element i confirmai cu Enter.
Grupul de uruburi este creat pe liniile etalon (vizibile n modul de reprezentare "Exact") ale celor dou
profile. Apare fereastra de dialog i pot fi introduse opiunile pentru uruburi i poziia acestora.
Obiecte mbinare
Dac dorii s modificai proprietile unei mbinri, selectai paralelipipedul gri corespunztor, apoi alegei opiunea
Proprieti Advance din meniul contextual (clic dreapta). O alt modalitate este s dai dublu-clic pe paralelipiped.
Acelai efect se obine i dac selectai doar un singur element al mbinrii, de exemplu o plac, i alegei
opiunea Proprieti mbinare Advance din meniul contextual pentru a apela fereastra de dialog.
Funciile pentru afiarea, selectarea, repetarea, copierea i transferul proprietilor mbinrii se gsesc panoul
Funcii mbinri din categoria Modelare extins.

Figura 152: Panoul Funcii mbinri
Buton Funcie

Creeaz dup template: Copiaz mbinarea selectat. La inserarea ntr-o nou poziie, trebuie
s selectai aceleai elemente ca pentru o nou mbinare. mbinarea model, avnd setrile
precedente, este creat pentru elementele selectate.

Afiare: Afieaz paralelipipedul gri ataat mbinrii. Lansai funcia Afiare i selectai un
element al mbinrii.

Selectare: Selecteaz toate elementele unei mbinri prin selectarea paralelipipedului gri.

Repet regula: Repet ultima mbinare creat. Elementele vor fi selectate ca i pentru
mbinarea executat anterior.
98
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Buton Funcie

Copiere proprieti: permite transferul proprietilor unei mbinri existente la alta, de acelai tip.
De exemplu, rigidizri suplimentare, lungimea vutei etc. Mai nti, selectai un element al fiecrei
mbinri care trebuie modificat (numrul de mbinri selectate nu este limitat), lansai funcia,
apoi indicai mbinarea de la care se transfer proprietile. Toate mbinrile selectate vor fi
actualizate conform proprietilor ultimei mbinriselectate.

Actualizare: n cazul n care modificai o mbinare pentru care actualizarea automat a fost
dezactivat n fereastra de proprieti, obiectul mbinare va fi marcat n culoare roie. Cu funcia
Actualizare putei actualiza manual mbinarea modificat.

terge tot: terge obiectele mbinare (paralelipipede gri) selectate. Dac sunt selectate i alte
obiecte dect paralelipipedul gri, acestea nu vor fi terse.

Catalogul de mbinri din Advance Steel conine mbinri standard. Este posibil ca Advance Steel s nu dispun
de mbinri predefinite pentru anumite situaii particulare. n acest caz, este recomandat s folosii mbinarea
implicit care este cea mai apropiat de mbinarea necesar. Dup ce ai precizat parametrii, tergei
paralelipipedul gri ataat mbinrii, mbinarea va fi explodat" n pri componente, i modificai proprietile
fiecrui obiect cu ajutorul instrumentelor Advance sau creai alte obiecte-subansambluri dorite.
Not: Prin tergerea paralelipipedului gri, se pierd informaiile mbinrii i o actualizare automat a
acestuia nu mai este posibil cnd unul din elementele implicate este modificat.
Piese speciale, seciuni utilizator
Piese speciale
Piesele speciale (de exemplu tiranii) sunt elemente care nu pot fi create din alte obiecte Advance, dar care pot
fi reprezentate n modelul Advance i n lista de materiale sau n detalii.
Ele trebuie s fie create ntr-un DWG separat, ca solide, i s fie inserate cu funcia pentru crearea pieselor
speciale ca obiecte Advance.
Funcia pentru crearea pieselor speciale se afl n paleta de instrumente Comenzi.

Figura 153: Funcia Piese speciale
99
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Exemplu: Crearea unei calote sferice din oel ca pies special

Figura 154: Calota sferic din oel ca pies special
Creai un DWG separat i desenai elementul folosind solide, apoi salvai i nchidei fiierul. Asigurai-
v ca variabila Insunits are valoarea corespunztoare unitilor folosite n modelul dumneavoastr.
Pentru milimetri, dai valoarea 4.
Pentru a insera o pies special, dai clic pe butonul din paleta de instrumente Comenzi.
Indicai punctul de inserie. Acesta corespunde punctului zero al DWG.
Piesa special este inserat n SCU i apare fereastra de dialog n care pot fi trecute numele piesei
speciale (= numele fiierului DWG), scara, materialul, informaiile pentru Lista de materiale i toate
celelalte valori.
Ca i n cazul mbinrilor, informaiile pentru piesele speciale sunt pstrate prin aceste paralelipipede. Pentru a
muta o pies special trebuie selectat paralelipipedul i, prin urmare, acesta trebuie s fie vizibil.
Paralelipipedul piesei speciale poate fi afiat cu ajutorul butonului din paleta de instrumente Izolri rapide
sau din pagina Tip de afiare a piesei speciale.
Piesa special poate fi creat la orice scar, dar n procesul de identificare a elementelor identice, scrile
diferite pentru aceeai pies special nu vor fi luate n considerare. Aceasta nseamn c o pies special
poate s aib acelai numr pentru scri diferite. De aceea se recomand ca piesa special s fie desenat i
inserat la scara 1:1.
Informaiile despre piesele speciale vor fi exportate n lista de materiale i vor fi luate n considerare la crearea detaliului.
Piesa special poate fi inclus n testul de coliziune. n configurrile implicite putei s definii dac aceasta va fi
sau nu luat n considerare.
Piesele speciale pot fi inserate i cu ajutorul mbinrilor, de exemplu, cazul contravntuirilor cu cabluri.
Piesele speciale pot fi conectate de alte obiecte Advance prin suduri sau prin uruburi. Cnd sunt conectate prin
uruburi, grosimea pachetului de strngere nu poate fi calculat.
Seciuni utilizator
Seciunile profilelor care nu sunt standard sunt denumite Seciuni utilizator. Acestea pot fi definite n Advance i
se comport n acelai fel ca i seciunile standard n ceea ce privete proprietile Advance i funcionalitile Advance.
Toate seciunile, inclusiv seciunile utilizator, sunt stocate n tabele Access. Structura tabelelor pentru seciunile
utilizator difer de structura tabelelor pentru seciunile standard. n timp ce n tabelele pentru seciunile standard
sunt introduse valori parametrice, n tabelele pentru seciuni utilizator sunt introduse punctele care definesc
geometria seciunii transversale.
Definiia seciunilor utilizator nu este introdus direct n tabele; sunt desenate seciunile transversale ale
profilelor, aceast geometrie fiind transferat apoi n tabele Access cu ajutorul funciei Advance pentru crearea
seciunii utilizator.

Figura 155: Seciuni utilizator
100
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Definirea seciunilor utilizator
Ca i n cazul pieselor speciale, seciunile utilizator se creeaz n dou etape:
Mai nti desenai seciunea (seciunea transversal 2D) utiliznd elemente CAD. Apoi inserai dou texte cu
numele seciunii (de exemplu IPE 200) i numele clasei de seciuni (de exemplu IPE).
Cea de-a doua etap const n definirea propriu-zis a seciunii prin selectarea elementelor desenate n prima
etap. Datele sunt verificate (de exemplu, nu este permis suprapunerea contururilor) i introduse apoi n baza
de date. Seciunea va fi apoi disponibil n Advance.
Cnd desenai i etichetai seciunile utilizator trebuie s inei cont de conveniile i layerele pentru date.
Cteva funcii speciale fac aceast creare mai facil. Acestea se gsesc n panoul Seciune utilizator:

Figura 156: Panoul Seciune utilizator
Principalele etape n desenarea i definirea seciunilor utilizator sunt urmtoarele:
Creai un fiier DWG i setai direcia de vedere de sus" bazat pe SCG.
Pentru fiecare component a seciunii utilizator trebuie s setai mai nti un layer corespunztor. Acest
lucru poate fi fcut cu ajutorul funciilor din lista derulant pentru selecarea layerelor.
Not: Definirea unei seciuni utilizator face parte dintr-o aplicaie aparte (ARX). Aceasta este incrcat
automat printr-un clic pe butonul din panoul Seciune utilizator.

Figura 157: Lista derulant pentru selectarea layerului

Conturul exterior al seciunii: Pentru a crea un contur exterior exact i un contur exterior simplificat,
alegei tipul layer-ului: contur exterior sau contur exterior exact. Elementul trebuie s fie creat utiliznd,
fie o polilinie nchis, fie un cerc sau un dreptunghi.

Figura 158: Conturul exterior al seciunii reprezentare standard i reprezentare exact
Conturul interior al seciunii: Layerul pentru conturul interior (simplificat sau exact) trebuie s fie activat.
Sunt permise polilinii nchise, cercuri i dreptunghiuri.
Inserai numele seciunii i asignai seciunea la o clas de seciuni. Aceasta se realizeaz folosind
textul din layerele specifice. Layerul pentru textul respectiv trebuie s fie creat i activat ca layer curent.
Sunt permise doar texte pe un singur rnd. Textele nu trebuie s conin spaii i n textul pentru clasele de
seciuni s nu existe semnul minus -.
101
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE



Figura 159: Etichetarea seciunii utilizator i cadrul pentru definirea seciunii
Conturul de definiie trebuie s ncadreze elementele seciunii. Este acceptat numai un chenar de form
dreptunghiular desenat n layerul adecvat.
Sistem de coordonate: pot fi poziionate pe suprafeelor obiectelor Advance. Aceste suprafee pot fi
utilizate i pentru seciunile utilizator. Va fi generat automat sistemul de coordonate la suprafaa superioar
a seciunii. Cu funcia "Adaug coordonate aceasta poate fi selectat. Un simbol este inserat la mijlocul
liniei.
Punctele seciunii pot fi definite ca i puncte de poziionare ale axei de inserie (Axa de referin). Poziia
seciunii poate fi schimbat relativ la aceste puncte. La inserarea unei seciuni, poziia standard este n
centrul de greutate. Poziia axelor de referin este definit utiliznd funciile din lista Axe de referin din
panoul Seciune utilizator.

Figura 160: Lista derulant Axe de referin
Selectai poziia dorit i selectai apoi colul corespunztor pe conturul exterior (folosind puncte snap) sau
un alt punct. Un simbol este inserat automat pe layerul corespunztor.
Crearea seciunii: Acum seciunile vor fi create n concordan cu datele geometrice i vor fi salvate n
baza de date. Clic pe unul din butoanele Creeaz seciunea selectat sau Creeaz toate seciunile (ntr-
un singur desen pot fi desenate mai multe seciuni utilizator). Selectai seciunea care va fi creat prin clic
pe cadrul corespunztor. Crearea cu succes a seciunii (seciunilor) este confirmat prin afiarea unui
mesaj.

Figura 161: Funcii pentru crearea seciunilor utilizator
102
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Odat ce baza de date a fost importat n Advance (funcia Actualizeaz parametri implicii din panoul
Setri) seciunea creat este gata de utilizare.

Figura 162: Actualizarea valorilor implicite
Dac trebuie s modificai geometria unei seciuni utilizator existente, efectuai modificrile n desenul 2D
i creai din nou seciunea. n funcie de numele seciunii, Advance va suprascrie nregistrrile existente n
baza de date.
V recomandm s pstrai desenele n care ai definit geometria seciunilor ntruct nu exist nici o
posibilitate (deocamdat) de a deduce aceste seciuni din alte date. n cazul pierderii bazelor de
date, toate seciunile trebuie desenate din nou.
Crearea unui profil cu seciune utilizator
Dup ce ai creat o seciune utilizator, aceasta este gata de utilizare.
Clic Alte seciuni (ultma opiune) din lista claselor de seciune din panoul Profile.

Figura 163: Inserare seciuni utilizator (1)
Apare fereastra de dialog Profil. Selectai seciunea utilizator din listele Clas seciune i Seciune.
103
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Tehnici de lucru II
Lista elementelor din model
Fereastra Explorare model v permite s avei control asupra tuturor elementelor unui model. n orice moment
putei afia informaii actualizate pentru fiecare obiect.
Fereastra de explorare este accesibil din paleta de instrumente Selecie.


Figura 164: Fereastra Explorare model
Pot fi selectate numai subansamblurile sau numai piesele. Alte proprieti ale elementelor pot fi afiate n
fereastra Explorare model insernd coloane n tabel:
Clic dreapta n tabel.
Selectai opiunea Insereaz coloan din meniul contextual. Apare lista de proprieti.
Selectai proprietile pe care dorii s le afiai in fereastra Explorare model. Coloanele corespunztoare
sunt afiate imediat.
Proprietile pot fi modificate n fereastra Explorare model. Opiunea Editare proprieti permite modificarea
unor proprieti chiar din fereastra Explorare model.
Vederile modelului
n cazul n care construii un model de dimensiuni mari cu mai multe elemente, o vedere izometric poate fi neclar.
Pentru astfel de situaii, pot fi create vederi locale n care sunt vizibile doar elementele aflate n limitele definite.
Pentru claritate, sunt tiate zone din model, de exemplu putei lucra pe un singur cadru n vedere 2D.
Poate fi definit direcia vederii i, de asemenea, mbinrile pot fi privite din 6 direcii diferite n acelai timp.
Funciile pentru crearea vederilor se afl n paleta de instrumente Izolri rapide.

Figura 165: Paleta de instrumente Izolri rapide
104
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Utiliznd funcia corespunztoare putei crea o vedere asupra unui obiect, subansamblu sau mbinare.
Exemplu: Vizualizarea rapid a unei mbinri
Din paleta de instrumente Izolri rapide, selectai Izolare rapid a elementelor mbinrii.
Selectai paralelipipedul gri corespunztor mbinrii de afiat.
Definii direcia vederii selectnd una dintre sgeile afiate i apsai Enter.

Figura 166: Definirea direciei de vedere
Definii zona vederii.
Introducei 1000 pentru adncimea vederii.
Introducei 1000 pentru a extinde vederea n direciile X i Y.
Dup crearea acestei vederii rapide, putei afia din nou ntregul model (funcia "Toate vizibile" ).
Advance copiere / copiere i rotire / copiere prin simetrie
n mod frecvent, procesul de construcie presupune ca, de exemplu, un cadru portal (sau cel puin cteva
elemente din model) s fie modelat complet cu toate prelucrrile i conectrile sale i apoi s fie copiat. Pentru
aceasta, putei s folosii comenzile din paleta de instrumente Comenzi pentru copiere, copiere i rotire, copiere
prin simetrie sau copiere multipl.
n paleta de instrumente Comenzi, putei gsi (n afar de funciile de verificare) o varietate de funcii Advance
pentru copiere, rotire i copiere prin simetrie. Acestea sunt extensii ale comenzilor specifice platformei CAD,
care permit totodat i copierea conexiunilor i ajut la conectarea elementelor selectate prin suduri i uruburi.
Cu toate c aceste funcii sunt destinate pentru copierea conexiunilor, ele pot fi de asemenea folosite pentru
copierea mai multor profile sau obiecte (guri, decupri, contururi). n majoritatea cazurilor este posibil
copierea multipl.
105
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


n paleta de instrumente Comenzi putei accesa urmtoarele comenzi pentru copiere, copiere i rotire i copiere
prin simetrie sunt accesibile prin:

Figura 167: Paleta de instrumente Comenzi
Toate elementele pe care dorii s le copiai trebuie s fie vizibile pentru a putea fi selectate. Este i cazul prelucrrilor
(tieri, decupri).
Cnd copiai toate elementele unei mbinri, inclusiv elementele conectate, obiectul mbinare (paralelipipedul
gri) va fi de asemenea copiat i poate fi modificat. Dac nu sunt copiate toate elementele, copia nu va fi
considerat ca fiind o mbinare i, prin urmare, nu va putea fi modificat prin fereastra de dialog a mbinrii.
Exemplu: Copierea unei mbinri simple

Figura 168: Scar Advance
mbinarea care trebuie copiat este o mbinare cu o plac de baz ntre o grind de vang i un montant.
Grinda de vang este conectat de placa de baz prin dou buloane, iar montantul este scurtat i sudat
de placa de baz. Aceast mbinare trebuie s fie copiat la un alt montant. Asigurai-v c toate
elementele sunt vizibile, inclusiv prelucrarea stlpului minii curente (dac este necesar, alegei un alt
Tip de afiare din fereastra de dialog corespunztoare).
n paleta de instrumente Comenzi, clic .
Selectai elementele pe care dorii s le copiai (placa de baz, dou uruburi, linia de sudur, tierea)
i apsai Enter.
Introducei punctul de iniial i punctul final pentru copiere. Se recomand folosirea capetelor axelor
montanilor (vizibile n reprezentarea "Standard").
Acum trebuie s introducei coordonatele vectorilor de copiere. Apsai Enter pentru toate coordonatele
(X, Y, Z)
106
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


La destinaia de copiere, vor fi cerute obiectele corespunztoare celor din poziia iniial. Elementele
iniiale vor fi puse n eviden prin linii punctate. Selectai obiectul care corespunde cu cel marcat la
destinaia copierii. Astfel se asigneaz corect obiectele conectrii.
Pentru copiere multipl, pot fi introduse alte puncte de destinaie. Funcia va fi terminat apsnd Enter sau
Esc.
Cu aceast funcie de copiere, un detaliu complet cu toate mbinrile i prelucrrile poate fi copiat n alt poziie.


107


Capitolul 5
Numerotare


In acest capitol:
Funcia de numerotare
Lansarea numerotrii
Opiuni de numerotare
Crearea elementului principal
Crearea unui subansamblu


ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Funcia de numerotare
Cu funcia de numerotare din Advance, pot fi numerotate automat piesele i subansamblurile din ntregul
model. Scopul numerotrii este identificarea elementelor identice. Acestea vor primi aceeai poziie.
Elementele vor fi comparate n ceea ce privete geometria lor, proprietile materialului i protecia. Proprietile
Denumire i Rol nu sunt luate n considerare implicit. Rolul n model este folosit pentru a asigna prefixe.
Programul determin poziiile pieselor, apoi poziiile subansamblurilor pentru elementele conectate n atelier.
Cel mai mare element al unui subansamblu este considerat element principal i va primi o poziie de
subansamblu. Celelalte elemente sunt considerate ca elemente ataate.
n timpul procesului de numerotare, sunt numerotate mai nti profilele, apoi plcile. n fiecare caz, grupul cu
cele mai multe elemente va primi numrul cel mai mic.
Dac nu este selectat nici un element, va fi luat n considerare ntregul model, iar dac sunt selectate obiecte,
numerotarea va fi fcut doar pentru acestea. Rezultatele vor fi afiate n fereastra text (sau, printr-o setare
implicit, pot fi scrise ntr-un fiier text, care poate fi salvat).
Funciile de numerotare sunt grupate n panoul Poziii din categoria Rezultat. Panoul mai conine funciile
pentru verificarea numerotrii.

Figura 169: Panoul Poziii
Funciile de numerotare se pot aplica pieselor sau subansamblurilor, n funcie de poziia comutatorului:
Buton Funcie

Piese

Subansambluri

Se recomand ca numerotarea pieselor i a subansamblurilor din modelul dumneavoastr s fie fcute n
acelai timp, altfel, efectuai mai nti numerotarea pieselor.
Celelalte funcii din panou permit:
Asignarea i tergerea poziiilor pieselor i subansamblurilor
Definirea prefixelor pieselor
Verificarea numerotrii dup modificarea modelului
Crearea elementului principal
110
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Lansarea numerotrii
Lansai procesul de numerotare utiliznd butonul din panoul Poziii din categoria Rezultat.
Apare o fereastr de dialog. Numerotarea pieselor i a subansamblurilor poate fi fcut ntr-un singur pas
sau separat. n cazul n care numerotarea se face separat, ncepei cu numerotarea pieselor.

Figura 170: Fereastra de dialog Numerotare
Exemplul 1: Numerotarea pieselor
Bifai opiunea Procesare piese.
Implicit, numerotarea pieselor ncepe de la 1000, pasul de numerotare fiind 1.
Selectai una din metodele disponibile.
Apsai <OK> pentru a nchide fereastra de dialog i lansa procesul de numerotare.
Poziiile asignate sunt afiate n pagina Denumire din ferestrele de dialog ale obiectelor.
Exemplul 2: Numerotarea subansamblurilor
Bifai opiunea Procesare subansambluri.
Implicit, numerotarea subansamblurilor ncepe de la 1, pasul de numerotare fiind 1.

Figura 171: Numerotarea subansamblurilor
111
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Selectai una dintre metodele disponibile. Pentru metoda de numerotare cu numrul detaliului definii
prefixul ce va fi atribuit automat de ctre procesul de numerotare. Cnd vor fi create detaliile,
elementele vor avea prefixul a001, apoi b001,
Apsai <OK> pentru a nchide fereastra de dialog i lansa procesul de numerotare. Rezultatele sunt
afiate ntr-o fereastr-text.
De notat faptul c indiferent de starea butonului comutator, numerotarea pieselor i a subansamblurilor pot fi
activate sau nu cu ajutorul opiunilor din fereastra de dialog de numerotare. Cele dou tipuri de numerotare pot
fi efectuate i simultan.
Opiuni de numerotare
n lista Metod sunt disponibile cteva opiuni suplimentare de numerotare.
Grup subansamblu: Procesul de numerotare asociaz automat pieselor poziia de subansamblu.
Numr pies (pentru piesa principal) = Numr subansamblu Aceasta nseamn c poziia de pies (n
majoritatea cazurilor) pentru cel mai lung element din cadrul subansamblului coincide cu poziia
subansamblului.
Cu aceast opiune numerotarea pieselor i a subansamblurilor se realizeaz simultan. Advance foreaz
aceasta prin dezactivarea celorlalte opiuni.
Odat terminat numerotarea, putei modifica aceste opiuninumai dac utilizai funcia "Degrupeaz
piesele identice" care terge toate datele numerotrii.
Numr pies (pentru piesa independent) = Numr subansamblu: n acest caz poziia de pies a elementului
independent va avea aceeai valoare ca i poziia subansamblului n loc s aib un numr individual.
Verificarea rezultatelor
Exemplu: Afiarea poziiei de pies / de subansamblu:
Selectai elementul printr-un clic. Accesai fereastra de dialog.
Selectai pagina Denumire. Poziiile de pies i de subansamblu sunt afiate cu prefixele respective.

Figura 172: Poziii i prefixe
112
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Numerotarea cu piese standard
Piesele standard sunt create ntr-un fiier separat, cu ajutorul funciilor Advance Steel. n timpul procesului de
numerotare acestea vor fi comparate cu obiectele din model. Orice element din modelul curent ce corespunde
unui element standard, va primi automat aceeai poziie.
Folderul
...\ProgramData\Autodesk\Advance Steel 2015\Shared\StandardPartTemplate
conine modele de elemente standard.
Fiierele template din acest folder sunt listate n pagina Template pies standard din fereastra de dialog
Numerotare Detectare piese identice.
Creai un model DWG care conine piese standard.
Numerotai acest model i definii poziiile (i prefixele) pieselor standard.
Salvai desenul n folderul:
...\ProgramData\Autodesk\Advance Steel 2015\Shared\StandardPartTemplate
n modelul n care dorii sa rulai numerotarea, deschidei fereastra Numerotare Detectare piese
identice, pagina Template piese standard n care sunt listate toate desenele din folderul de mai sus. Clic
apoi pe butonul Nou pentru a specifica modelul de referin i bifai opiunea corespunztoare tipului de
numerotare dorit: Pies sau Subansamblu.
Este posibil ca n mai multe fiiere de elemente standard s fie definite aceleai obiecte, dar cu poziie
diferit. n acest caz este utilizat numrul fiierului template cu cea mai mare prioritate. Pentru a modifica
ordinea fiierelor template, utilizai butoanele cu sgeat din fereastra de dialog.
tergerea numerelor elementelor
Aceast funcie terge numerele elementelor.
Selectai elementele structurii ale cror numere trebuie s fie terse i folosii funcia din panoul Poziii
din categoria Rezultate.
La tergerea poziiilor de subansamblu, sunt terse doar poziiile, nu i informaia referitoare la subansamblu i
nici prefixele.
Asignare / Schimbare Prefix
Un prefix poate fi folosit pentru numerotarea elementelor i ansamblurilor.
Selectai elementul, utilizai butonul din panoul Poziii i introducei prefixul dorit fr spaii sau
caractere speciale.
Prefixul asignat poate fi afiat i modificat n pagina Denumire din fereastra de dialog a elementului. De
asemenea, putei seta prefixul n fereastra de dialog a elementului.
113
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Configurarea prefixelor
Putei configura prefixe ce vor fi utilizate automat n procesul de numerotare a elementelor. Prefixul este asociat
n funcie de rolul elementelor n model.
n panoul Poziii, clic pe butonul .
Apare apoi fereastra de configurare a prefixelor.

Figura 173: Configurarea prefixelor
Aici putei defini diferite profile pentru diferite proiecte. Profilul ce urmeaz a fi utilizat trebuie definit ca profil
curent.

Figura 174: Configurarea prefixelor definirea profilului curent
Crearea elementului principal
Asignarea elementelor principale se poate face manual sau se poate face automat n timpul procesului de
numerotare, cu ajutorul funciei Creeaz piesa principal a subansamblului, care detecteaz automat
elementele ataate. Alternativ, n timpul numerotrii subansamblurilor, elementul cel mai mare va deveni
automat elementul principal.
n categoria Rezultat, panoul Poziii, clic pe butonul .
Selectai elementul pe care dorii s-l transformai n element principal. Apare fereastra de dialog a
obiectului la pagina Denumire.
Introducei poziia de subansamblu i nchidei fereastra de dialog.
114
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Crearea unui subansamblu
Piesele conectate (prin sudur sau uruburi) pot fi grupate ntr-un subansamblu.

Figura 175: Subansamblu
n categoria Rezultat, panoul Poziii, clic pe butonul . Selectai unul din elementele conectate. Apare o
fereastra de dialog.
Introducei o poziie de subansamblu i nchidei fereastra de dialog.
Un paralelipiped albastru (element subansamblu) este creat n jurul elementelor conectate i acesta devine
elementul principal al ansamblului. Toate celelalte elemente devin automat elemente ataate.
De exemplu, n cazul scrilor, n mod normal o grind de vang este elementul principal, iar toate celelalte sunt
elemente ataate. Aceasta nseamn c grinzile de vang identice au numere diferite. Funcia Creeaz un
subansamblu creeaz paralelipipedul corespunztor subansamblului i permite definirea numelui acestuia
(nume care va fi utilizat n lista de materiale) Toate elementele din interiorul paralelipipedului albastru devin
elemente ataate i vor fi listate utiliznd poziiile de pies - de exemplu, ambele grinzi de vang vor avea
aceeai poziie.
Elementul subansamblului poate fi ascuns folosind butonul din paleta de instrumente Izolri rapide.
115


Capitolul 6
Verificarea rezultatelor


In acest capitol:
Verificarea modelului
Coliziuni n model
Verificarea numerotrii


ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Verificarea modelului
Verificrile sunt necesare n diferite faze ale procesului de modelare. Verificrile de coliziune pot s depisteze
elementele suprapuse, elementele care nu sunt conectate sau probleme de conectare i de asemenea situaii
generale de coliziune.
Dup numerotare sunt necesare unele verificri pentru a depista i corecta eventuale erori (elemente cu
aceeai poziie, elemente care nu au fost numerotate, etc). Astfel pot fi evitate erorile din liste i detalii (i
evident, costurile acestora).
De asemenea, baza de date Advance trebuie s fie ntreinut i verificat din cnd n cnd. Pentru aceasta
sunt disponibile funciile Advance "Verificare AUDIT i "Verificri tehnice ale construciilor din metal" .
Funciile de verificare a modelului se afl n panoul Verificare din categoria Modelare extins.

Figura 176: Panoul Verificare
Panoul Verificare conine urmtoarele funcii:
Coliziuni n Model
Afiarea rezultatelor verificrii
Reafiarea rezultatelor verificrii
Verificare AUDIT
Verificare AUDIT (baza de date)
Verificri tehnice ale construciilor din metal
Alte tipuri de verificri referitoare la poziii pot fi efectuate dup ce a fost lansat procesul de numerotare a
elementelor. Aceste funcii le regsii n panoul Poziii din categoria Rezultat.

Figura 177: Panoul Poziii: Verificare numerotri

118
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Coliziuni n model
Cu aceast funcie, profilele, plcile i uruburile, fie pentru ntregul model, fie pentru o selecie, sunt verificate la
coliziune.
Programul face diverse verificri: uruburile sunt verificate inclusiv n ceea ce privete distana de introducere a
urubului i a piuliei, i dac este necesar, uruburile pot fi inversate. Grupurile de uruburi sunt verificate dac
permit accesul uneltelor de prindere. Sunt luate n considerare seciunile transversale exacte ale grinzilor
(inclusiv razele de racordare), iar elementele suprapuse i elementele incorect ajustate sunt identificate.
Funcia compenseaz inexactitile geometrice cu un volum minim dat al coliziunii corpurilor. Aceasta nseamn
c sunt ignorate coliziunile cu un volum mic, iar valoarea pentru volumul minim poate fi definit n setrile
implicite. Corpurile solide ACIS vor fi luate n considerare la coliziune.

Figura 178: Panoul Verificare
n panoul Verificare sunt disponibile urmtoarele funcii:
Buton Funcie

Test coliziune

Afiarea rezultatelor verificrii

Reafiarea rezultatelor verificrii

Exemplu: Test coliziune pentru o selecie de elemente
Selectai elementele care trebuie s fie verificate.
Lansai funcia Verificare coliziuni .

Coliziunile sunt listate n fereastra text cu numere de index consecutive.
Deoarece pot fi multe, coliziunile nu vor fi afiate direct. Rezultatele pot fi afiate cu funciile "Afieaz rezultatul
verificrii coliziunilor" i "Afieaz din nou rezultatul verificrii coliziunilor" (vezi mai jos).
Afiarea rezultatelor verificrii
Funcia "Afieaz rezultatul verificrii coliziunilor" afieaz elementele aflate n coliziune pentru o anumit
coliziune specificat prin index. Indexul este listat n fereastra text de funcia de verificare a coliziunii.
Clic pe butonul din panoul Verificare. Indexul elementului necesar este solicitat n fereastra-text:
Introducei indexul coliziunii:_
Introducei indexul obiectului necesar (vezi lista n fereastra-text). Coliziunea corpurilor solide este
reprezentat n rou.
n modelele complexe, coliziunile sunt ntotdeauna uor de gsit.
Cu comanda "Caut elementele marcate" din paleta de instrumente Selecie, coliziunea corpurilor va
fi indicat de o sgeat.
Dezactivarea vizualizrii coliziunii i a sgeii se face cu comanda "Anuleaz marcarea obiectelor" din
paleta de instrumente Selecie.
119
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Re-afiarea rezultatelor verificrii
Lista cu rezultatele verificrii coliziunilor poate fi reafiat n fereastra-text.
Exemplu: Lista rezultatelor verificrii coliziunilor.
Obiectele din list sunt indexate.
n pagina Modelare extins, panoul Verificare, clic . Rezultatul este afiat n fereastra-text.
Activarea verificrii Audit
Obiectele Advance au proprieti speciale care nu vor fi luate n considerare la verificarea AUDIT. Funcia
"Verificare AUDIT" este specializat pentru elementele Advance i trebuie s fie aplicat o dat pe zi pentru
verificarea coordonatelor obiectelor (verificare intern).
Funciile de verificare a modelului se afl n panoul Verificare din categoria Modelare extins.

Figura 179: Panoul Verificare Funcii de verificare
Buton Funcie

Activarea verificrii

Verificare AUDIT (baza de date)

Verificarea elementelor de construcie

n categoria Modelare extins, panoul Verificare, clic . Apare urmtorul mesaj n fereastra text:
Audit cu Advance Steel
Dac dai clic pe buton din nou, comanda va fi dezactivat.
Verificare AUDIT (baz de date)
Aceast comand verific baza de date. De exemplu, programul poate s recunoasc i s tearg tierile
identice ale unui profil. Pentru a afia erorile, putei rula verificarea AUDIT fr repararea acestora.
n categoria Modelare extins, panoul Verificare, clic . Apare urmtorul mesaj n fereastra text:
Audit cu Advance Steel
Rezolvai orice eroare detectat? (Da / Nu)
Alegnd varianta nu, obinei o list cu erorile care nu au fost reperate.
Marcai un element incorect cu comanda _AstM4CommMarkObject, confirmai i tastai h (handle). Introducei
numrul handle" din lista de rezultate.

120
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Verificarea elementelor de construcie
Comanda Verificri tehnice ale construciilor din metal (panoul Verificare) verific valorile atributelor unui
obiect din baza de date, n special distana dintre uruburile din model.
Diferena dintre cele dou verificri AUDIT const n faptul c "Verificare AUDIT" verific setul de atribute ale
unui obiect n baza de date, n timp ce "Verificri tehnice ale construciilor din metal" verific valorile.
Definirea centrului de greutate
Funcia "calculeaz centrul de greutate i greutatea total" din panoul Verificare calculeaz centrul de greutate
al unui grup de obiecte Advance.
n categoria Modelare extins, panoul Verificare, clic . Selectai elementele care vor fi luate n
considerare pentru calculul centrului de greutate.
Poziia centrului de greutate n raport cu sistemul de coordonate general, mpreun cu greutatea total a
elementelor selectate sunt afiate n linia de comand.
Centrul de greutate va fi marcat printr-un punct.
Actualizarea valorilor implicite
Cnd pornii Advance Steel, valorile implicite sunt ncrcate automat. Dac modificai valorile implicite n timp ce
Advance Steel este deschis, modificrile nu au efect pn cnd nu se pornete din nou Advance Steel.
Butonul permite actualizarea parametrilor fr a fi necesar s pornii din nou Advance. Utiliznd aceast
funcie, fiierele sunt importate din nou fr a porni din nou Advance Steel.

Figura 180: Actualizarea valorilor implicite
Verificarea numerotrii
Exist mai multe funcii de verificare a numerotrii care pot fi aplicate dup numerotarea elementelor. Acestea
sunt disponibile n panoul Poziii din categoria Rezultat.
n funcie de starea butonului Piese/Subansambluri, urmtoarele funcii vor face referire la piese sau
subansambluri.

Figura 181: Panoul Poziii Funcii pentru verificarea numerotrii
121
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Buton Funcie

Afiarea obiectelor cu poziii identice

Selectare obiecte cu poziii diferite

Verificarea poziiilor duble

Identificarea obiectelor cu poziii identice

Diferene ntre dou obiecte

Marcare element principal al
subansamblului

Marcare elemente neconectate

Marcarea elementelor fr poziii
Afiarea obiectelor cu poziii identice
Toate elementele care au aceeai poziie ca i elementul selectat sunt marcate n culoare roie. Aceast funcie
poate fi util dac dou obiecte, n aparen diferite, sunt marcate n rou (au aceeai poziie).
Selectai elementul structural necesar i lansai funcia "Afieaz obiectele cu poziii identice" din
panoul Poziii. Elementele gsite vor fi marcate n culoare roie.
Obiectele care sunt deja marcate nu sunt deselectate. Pentru a terge marcarea, folosii "Anuleaz
marcarea obiectelor" din paleta de instrumente Selecie.
Selectare obiecte cu poziii diferite
Un singur obiect pentru fiecare poziie de pies sau de subansamblu (n concordan cu butonul
"Pies/Subansamblu") va fi selectat i marcat n culoare roie.
Exemplu: Elementele individuale pentru fiecare numr trebuie s fie selectate pentru crearea detaliilor.
n categoria Rezultat, panoul Poziii, clic pe butonul . Un element pentru fiecare numr din model va fi
selectat i marcat n culoare roie.
Dac apelai funcia "Plan Pies", va fi creat un detaliu pentru fiecare grup de elemente cu acelai
numr. Fr aceast comand, fiecare element va fi desenat ori de cte ori elementul va fi gsit n model.
Trebuie s se tie totui c aceast comand nu este necesar dac detaliile se creeaz utiliznd unul din
procesele de detaliere, deoarece procesul va crea un singur desen pentru elementele cu aceeai poziie.
Creare element principal al subansamblului
Funcia "Marcheaz piesa principal a subansamblului" marcheaz n albastru elementul principal al
subansamblului i n rou toate celelalte piese ataate. Condiia necesar este ca subansamblul selectat s
conin deja un element principal definit.
Selectai un element ce aparine unui subansamblu i selectai apoi funcia Marcheaz piesa principal a
subansamblului din panoul Poziii din categoria Rezultat.
Elementele principale vor fi prezentate n albastru, elementele ataate n rou i elementele de conectare
(uruburi i suduri) n verde.
122
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Marcare elemente neconectate
Aceast funcie verific modelul complet pentru elementele neconectate, de exemplu elementele care pleac
din atelier fr legturi cu alte elemente. Obiectele gsite vor fi marcate n culoare roie.
Dup apelarea funciei Marcheaz elementele neconectate din panoul Poziii din categoria Rezultat,
apare o fereastr cu un mesaj referitor la numrul pieselor gsite.
Prin clic pe butonul <OK> sunt marcate elementele neconectate.
Marcarea elementelor fr poziii
Aceast funcie caut n ntregul model (n funcie de poziia butonului Pies/Subansamblu) elemente ale
structurii care, din diferite motive, nu au fost numerotate (de exemplu, au fost create dup efectuarea
numerotrii).
De notat faptul c dac un profil nu este definit ca pies principal, acest instrument nu va gsi nici un obiect
ne-reperat dac switch-ul este setat pe subasambluri. De aceea, obiectele create recent sunt detectate automat
numai dac switch-ul este selectat pe piese.
n categoria Rezultat, panoul Poziii, clic pe butonul .
Obiectele gsite sunt marcate cu culoarea roie.
Verificarea poziiilor duble
Aceast funcie se acceseaz den panoul Poziii din categoria Rezultat.
Toate elementele unui grup cu aceleai poziie sunt verificate pentru a constata dac sunt cu adevrat identice.
Dac elementele nu sunt identice, acestea vor avea nevoie de alte poziii. Acesta poate fi cazul n care
elementele au fost modificate dup numerotare.
n categoria Rezultat, panoul Poziii, clic pe butonul .
Dac sunt depistate erori, o list cu poziii incorecte este afiat n fereastra text.
Identificarea obiectelor cu poziii identice
Obiectele avnd o poziie dat dat sunt cutate n tot modelul. Dac aceste obiecte nu sunt identice, vor fi
evideniate n culori diferite.
n categoria Rezultat, panoul Poziii, clic pe butonul . Introducei n fereastra text pouiia dorit.
Introducei poziia de verificat care a fost afiat prin comanda "Verific dac exist poziii identice" .
Numrul trebuie s conin i prefixul (dac este cazul).
Elementele corespunztoare sunt evideniate printr-o alt culoare.
Diferene ntre dou obiecte
Dou elemente pot fi examinate pentru difereniere.
n categoria Rezultat, panoul Poziii, clic pe butonul i selectai dou obiecte.
Programul afieaz diferenele ntr-o fereastr.
123


Capitolul 7
Liste de materiale


In acest capitol:
Crearea listelor
Crearea extrasului dintr-un model
Crearea listei de materiale
Gestionarea documentelor - Liste
de materiale


ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Crearea listelor
Toate obiectele modelului, cu proprietile lor grafice i non-grafice, prelucrri, mbinri i conectri, sunt salvate
i gestionate de Advance. Extrasele sunt create pornind de la modelele numerotate i salvate. Pe baza
extraselor, Advance List Template Wizard creeaz liste. Listele create pot fi apoi salvate, tiprite sau exportate
n diverse formate.
Crearea extrasului dintr-un model
nainte de a crea un extras, modelul curent Advance trebuie s fie salvat n locaia dorit, iar piesele i
subansamblurile s fie numerotate.
Din modelul Advance, va fi generat un extras care va fi apoi exportat ctre modulul List de materiale.
n categoria Rezultat, clic pe butonul .
Apare o fereastr de dialog n care pot fi selectate obiectele din model pentru crearea extrasului.
n partea stng a ferestrei, pot fi selectate diverse configuraii salvate pentru selecia obiectelor modelului.
n partea dreapt a ferestrei pot fi definite diverse criterii de selecie a obiectelor din model pentru
configuraia curent.

Figura 182: Selectarea obiectelor din model
Pentru a salva setrile, dai clic pe butonul Nou din bara de instrumente a ferestrei de dialog.
n fereastra de dialog aprut alegei setul de obiecte din model. Introducei un nume i apsai nainte.

Figura 183: Introducei numele noului set de obiecte din model
Numele este afiat n cmpul din stnga.

Figura 184: Noul set de obiecte din model
126
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Apsai nainte pentru a continua.
n fereastra de dialog "Selectare fiier destinaie", apsai <OK> pentru a salva fiierul.

Figura 185: Numele fiierului
Dac apsai butonul Creai lista, informaia este salvat iar List Template Wizard este lansat pentru a
crea i tipri lista.
Cu opiunea Bazat pe subansambluri, toate elementele subansamblului sunt luate n considerare la crearea
listelor. Pentru aceast opiune nu sunt necesare criterii suplimentare.
Opiunile selectare suplimentare includ: subansamblul, poziia i rolul n model. Introducei subansamblul dorit,
poziia (de exemplu de la 1 - 100) sau rolul n cadrul modelului (stlp, grind etc.).
Exemplu: Lista de materiale pentru stlpi
Dup ce modelul a fost numerotat i salvat, clic pe butonul din panoul Rezultat.
Activai criteriul de selecie Rol n model i introducei stlp n cmpul de editare.
Clic pe butoanele Aplic i nainte din partea de jos a ferestrei de dialog pentru a crea extrasul.

Figura 186: Fereastra de selecie pentru Lista de materiale (fragment)
Opiunea Obiectele modelului permite criterii suplimentare (profil, plac, uruburi, linii sudur, conectori,
elemente subansamblu, pies special).
Dup ce ai dat clic pe butoanele Aplic i <OK>, datele modelului sunt selectate n conform criteriilor
specificate, este creat extrasul i salvat ntr-un sub-folder al folderului modelului.
Dup fiecare modificare a modelului, acesta trebuie verificat din nou, numerotat, salvat i datele sale extrase din nou.
Pentru fiecare model, pot fi salvate mai multe extrase pentru crearea Listelor de materiale.
127
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Crearea listei de materiale
Lansai Advance List Template Wizard prin clic pe butonul din panoul Gestionar de documente din
categoria Rezultat.
n fereastra List Template Wizard putei s alegei formatul i lista de materiale (raport) care va fi creat.

Figura 187: List Template Wizard modele de liste disponibile
Putei selecta un template predefinit sau v putei defini propriile formate pornind de la unul existent.
Selectai un template pentru list.
Clic pe butonul Utilizare.
Apare o fereastr de dialog n care este selectat extrasul.

Figura 188: Lista extraselor
Clic pe <OK> pentru a termina crearea listei.
Lista de materiale apare n fereastr. Aceasta poate fi tiprit, salvat, exportat ca PDF (i n alte formate)
sau trimis prin e-mail folosind opiunile corespunztoare din bara de meniu.

Figura 189: Bara de meniu pentru extras
Pentru a exporta lista creat, dai clic pe butonul . Selectai din list formatul n care dorii s
exportai.

Figura 190: Formate de export
128
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Salvai fiierul extrasului de materiale. n noua fereastr este solicitat numele fiierului. Lista de materiale
va fi salvat ca raport n directorul BOM
..\[model folder]\[model name]\BOM\[BOMfilename]

Figura 191: Fereastra Raport: Salvare List de materiale

Figura 192: Lista materiale
Gestionarea documentelor - Liste de materiale
Listele de materiale provenind din model pot fi gestionate n Gestionarul de document, la fel ca i fiierele
pentru mainile cu comand numeric i detaliile.

Figura 193: Gestionarul de documente Extras de materiale - proprieti
129
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Pentru o list de materiale selectat din Documentele proiectului, proprietile (nume fiier, stare, titlu, cale)
sunt afiate n pagina Proprieti. Dac modificrile din model afecteaz lista, acest detaliu apare n categoria
Update BOM.

Figura 194: Gestionarul de documente Extras de materiale - Previzualizare
n pagina Previzualizare din Gestionarul de documente putei vizualiza lista de materiale.
Listele de materiale pot fi de asemenea tiprite din Gestionarul de documente.
nchidei Gestionarul de documente prin clic pe butonul <OK>.
Detalii suplimentare despre Gestionarul de documente pot fi gsite n capitolul Crearea planurilor generale i a
detaliilor de execuie i n Advance Help.
130


Capitolul 8
Crearea planurilor generale i a
detaliilor de execuie


In acest capitol:
Detalii
Planuri generale
Administrarea detaliilor
Gestionarea documentelor
Detalii de nod
Seciuni
Detalii pentru piese
Grind
Stlpi
Detalii de execuie
Elemente structurale speciale
Alte stiluri de detaliere
Procese
Etichetare i cotare
Finalizarea detaliilor


ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Detalii
Instrumentele pentru gestionarea, crearea i editarea desenelor se afl n categoria Rezultate.

Figura 195: Categoria Rezultate Funcii pentru crearea desenelor
Principii de detaliere
Dup ce ai construit un model 3D, putei crea automat planuri generale 2D cotate i etichetate, precum i
detaliile de execuie. Detaliile derivate sunt create n fiiere DWG separate, dar sunt legate de model pentru
verificarea modificrilor.
Modelul recunoate detaliile derivate i verific dac mai exist legtura. Astfel, detaliile pot fi actualizate i
dup modificarea modelului. Legtura dintre model i detalii este unidirecional - modificrile efectuate n
detalii nu afecteaz modelul.
Un desen poate s conin mai multe detalii derivate care sunt obiecte individuale Advance, avnd propriile lor
proprieti.
Stiluri de detaliere
Pentru crearea detaliilor, Advance ofer o varietate de stiluri de detaliere pentru planuri, seciuni i detalii de
execuie. Stilul de detaliere conine un grup de parametri utilizai la crearea detaliilor i care definesc
elementele care vor fi afiate, cotele i etichetele.
Stilurile de detaliere v ofer posibilitatea de a crea automat detaliile proiectului i de a modifica aspectul
planei conform cerinelor. Stilurile de detaliere sunt folosite n acelai mod ca i stilurile de cotare, stilurile de
linii etc. dintr-o aplicaie CAD.
Stilurile sunt definite cu setri diverse (elementele care vor fi afiate, vederi, cotare, etichetare, reprezentare
etc.) n tabele Access.
Toate stilurile de detaliere predefinite existente n Advance Steel sunt accesibile din Gestionarul de stiluri de
detaliere. Setul de stiluri de detaliere disponibile difer n funcie de instalare. De asemenea, pot fi definite stiluri
de detaliere personalizate.
Pentru acces rapid, stilurile de detaliere utilizate frecvent sunt grupate n "Documente rapide".
Descrierea tuturor stilurilor de detaliere din Advance este n Help.
Detaliile derivate (detaliile) pot fi dimensionate i etichetate automat, dar dimensiuni i etichete suplimentare pot
fi adugate mai trziu, folosind funciile speciale proprii Advance (vezi paragraful Finalizarea detaliilor din acest
capitol).
Not: Crearea detaliilor depinde de tipul de licen.
132
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Administrarea detaliilor
Gestionarul de documente gestioneaz detaliile create ca desene separate (DWG). Desenele de detaliu pot fi
previzualizate sau terse prin intermediul acestuia. Dac modelul DWG sau un desen DWG este redenumit,
legturile pot fi recreate (register) sau terse (deregister), utiliznd diverse instrumente Advance. Tot aici putei
separa (dezactiva) planurile de model.
Gestionarul de documente indic automat care detalii trebuie s fie actualizate pentru a corespunde
modificrilor din modelul 3D. De asemenea, detaliile pot fi actualizate din Gestionarul de documente.
Procese
n plus, Advance include i aa-numitele Procese care creeaz detaliile automat (folosind stilurile de detaliere
adecvate) i aranjeaz detaliile derivate ntr-un desen sau n mai multe desene (DWG).
Toate procesele sunt disponibile n Gestionarul de procese de detaliere.
Documente rapide
Documente rapide permite accesul rapid la un set definit de stiluri de detaliere, procese de detaliere i modele
de liste. n partea stng a ferestrei, n fiecare categorie, elementele sunt grupate n funcie de tipul de obiect
Advance pentru care au fost definite.
Setul de stiluri i procese de detaliere poate fi modificat din Gestionarul de stiluri de detaliere.

Figura 196: Documente rapide
Exemplu: Adugarea stilurilor de detaliere n Documente rapide
Lansai Gestionarul de stiluri de detaliere din categoria Rezultat, panoul Gestionar de documente.
n fereastra Gestionarului de stiluri de detaliere, selectai categoria din care face parte stilul de detaliere dorit.
Din partea dreapt a ferestre, selectai stilul de detaliere pe care dorii s l accesai din Documente rapide.

Figura 197: Selectarea stilurilor de detaliere preferate
133
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Crearea detaliilor i obiectelor CAD
Crearea detaliilor n Advance este optimizat pentru procesarea Obiectelor Advance. Obiectele CAD (de
exemplu liniile) pot fi de asemenea procesate. Acest lucru poate fi fcut n dou moduri diferite:
Elementele CAD din model sunt luate n considerare pentru crearea detaliilor. Ca i obiectele Advance,
acestea sunt incluse automat n detaliul corespunztor, dar ca block reference. Avantajul const n faptul
c ele sunt recunoscute ca un ntreg i pot fi modificate cu comenzile CAD standard. Aceste blocuri nu vor
fi terse la actualizarea detaliilor. La crearea detaliilor, entitile CAD pot fi incluse prin orice comand de
desenare din Advance. Aceasta se face prin selectarea acestor obiecte, nainte ca funcia de desenare s
fie efectuat. Astfel, selecia este complet independent de execuia comenzilor speciale, cum ar fi
selectarea obiectelor Advance. Un exemplu practic l constituie prezentarea liniilor axelor circulare folosind
liniile CAD. Cnd se creeaz o vedere n plan, aceste obiecte pot fi de asemenea afiate n detaliile
corespunztoare.
Obiectele CAD pot fi de asemenea inserate direct n detaliile derivate. Acest lucru se face folosind
comenzile standard de desenare. Avei acces la geometria obiectelor Advance cu ajutorul punctelor snap
EXTREMITATE, MIJLOC i NOD. Obiectele create nu se pierd la actualizarea detaliului.
Toate informaiile referitoare la crearea detaliilor se gsesc n Advance Help.
Crearea detaliilor
nainte de a crea orice detaliu, asigurai-v c n modelul dumneavoastr
Nu s-au depistat coliziuni
Toate elementele sunt conectate corect
Toate elementele au numerotarea corect.
Detaliile sunt create conform urmtoarelor etape:
Selectai toate elementele Advance, inclusiv entitile CAD (linii, corpuri solide etc.) pe care le dorii sau
obiectele cu proprieti precise (exemplu: Folosii funciile de cutare din Advance pentru a marca i
selecta obiectele cerute dac este necesar sau folosii metodele standard de selectare.
Lansai Gestionarul de stiluri de detaliere i selectai stilul dorit din categoria corespunztoare (de exemplu,
plan, seciune, pies etc.).
n unele situaii sunt necesre elemente suplimentare. Apsai Enter.
Apare fereastra de dialog Tip plan.

Figura 198: Fereastra de dialog Tip detaliu pagina General
134
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


n paginile acestei ferestre de dialog putei efectua setri suplimentare pentru specificarea coninutului
desenului:
Pagina General permite specificarea unei scrii i a unui titlu pentru detaliul creat.
n pagina Chenar detaliu, putei s introducei valorile pentru a determina vederea pe axa z: adncimea
vederii n fa sau n spate (pornind de la origine n direcia Z a SCU). Cu ajutorul parametrilor din zona x/y-
Viewport, putei s definii dimensiunile zonei luate n considerare pentru crearea detaliului (tot modelul,
elementele selectate sau doar o vedere local), ntotdeauna n raport cu SCU curent. Pe nlimea (n
direcia axei Y a SCU) i pe limea (n direcia axei X a SCU) poate fi definit o marj suplimentar.
n pagina Etichet / coninut pot fi alese tipuri de etichetare pentru diferitele elemente afiate. De
exemplu, etichetarea unei seciunii poate fi setat pentru a include numele, lungimea, materialul i
numrul.
n pagina Etichet / tip, sunt disponibile opiunile pentru utilizarea etichetelor stilurilor de detaliere. Acestea
specific, de exemplu, orientarea textului, aezarea etc.
n pagina Elementele planei se poate seta afiarea cotelor de nivel, simbolurilor de sudur i axelor
structurii. Opiunile sunt active doar n stilurile de detaliere care conin aceste elemente. De exemplu, axele
structurii pot fi dezactivate pentru vederile izometrice.
n pagina Reprezentare se poate seta afiarea liniilor ascunse i modurile de reprezentare a profilelor.
Aceste setri sunt active doar n stilurile de detaliere care conin prezentrile respective. Reprezentarea cu
ntrerupere a profilelor poate fi folosit, att n stilurile de detaliere pentru subansambluri, ct i n cele
pentru piese.
Fiiere prototip
Desenele ablon pentru formatele desenelor, chenarelor i cartuelor desenelor se afla n Advance i se gsesc
n urmtoarele locaii:
..\ProgramData\Autodesk\Advance Steel 2015\Shared\Support\Prototypes\
cu formatele de planuri pentru diferite formate de hrtie, cartuul ct si stilurile de cotare pentru crearea
planurilor.
Planuri generale
Categoria Vederi din Gestionarul de stiluri de detaliere onine stilurile de detaliere cu care putei s generai
vederi izometrice ale ntregului model.
Direcia de vedere depinde de poziia sistemului de coordonate curent i este orientat pe direcia pozitiv a axei Z.
Stilurile difer n primul rnd dup tipul etichetrii pentru elementele structurii. Prezentarea n toate stilurile va fi
fr linii ascunse.

Figura 199: Categoria Vedere
135
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Exemplu: Crearea unei vederi izometrice la scara 1:50

Figura 200: Vedere izometric
Mai nti asigurai-v c subansamblurile i piesele sunt numerotate.
Pentru a crea o vedere izometric, setai SCU pe ecran plan utiliznd comanda SCU Vedere din paleta
de instrumente SCU.
Selectai stilul de detaliere din categoria Vedere din Gestionarul de stiluri de detaliere i Apsai
Utilizeaz. Apare fereastra de dialog Tip plan.

Figura 201: Selectarea stilului de detaliere
Introducei scara 1:50 n pagina General. n cmpul Titlu putei s introducei un alt nume pentru
desen. Acesta va aprea mpreun cu scara n colul stnga jos al desenului (vezi descrierea stilului de
detaliere). Datele suplimentare introduse pentru tipul detaliului sunt disponibile n alte pagini.

Figura 202: Fereastra de dialog Tip detaliu
136
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Apsai <OK>. Se deschide o alt fereastr de dialog, n care putei introduce calea i numele fiierului
pentru desen i selectai un fiier prototip care conine formatul desenului i cartuul. Cmpul Drawing
number este completat automat cu urmtorul numr disponibil. Din list, selectai prototipul dorit.

Figura 203: Alegei destinaia fiierului pentru salvarea desenului
Apsai <OK>. Acest buton este inactiv dac numrul desenului sau al fiierului nu este unic.
Funcia va fi pornit i avei posibilitatea de a selecta corpuri solide ACIS.
Apsai Enter. Vederea va fi generat i salvat ntr-un fiier DWG.
Administrarea detaliilor
n timpul crerii desenului putei s selectai un nume al unui fiier care deja conine o vedere, iar Advance va
aduga un detaliu suplimentar n desenul ales. Mutarea ulterioar a detaliilor n alte fiiere DWG nu este
posibil fr pierderea legturii cu modelul.
Alternativ, putei s creai un desen DWG pentru fiecare vedere.
Putei s previzualizai un detaliu sau s afiai o list de planuri generate, utiliznd Gestionarul de documente. Din
bara de acces rapid, alegei Deschidere i introducei calea. Detaliile pot fi apoi editate, tiprite etc.

Figura 204: Bara de acces rapid Funcia Deschide
Dac redenumii sau mutai un desen al elementului, trebuie s nregistrai (sau s anulai) acest desen n
model n aa fel nct raportul dintre desen i model s fie administrat corect.
137
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Gestionarea documentelor
Funciile pentru gestionarea documentelor se pot accesa din panoul Gestionare documente (categoria
Rezultat). Sunt disponibile urmtoarele funcii:

Figura 205: Panoul Gestionare documente
Gestionar de documente
nregistrare desen n model
Anularea nregistrrii desenului din model
Gestionar de stiluri de detaliere
Gestionar de procese de detaliere
Serie de procese de detaliere
Asistent vederi necesare
Editare format de plan
Aranjarea desenelor n pagin

Gestionarul de documente - Plane i detalii
Gestionarul de documente afieaz toate detaliile, extrasele / listele de materiale i fiierele DSTV NC create,
plecnd de la model. Documentele sunt afiate n pagina Previzualizare.
Gestionarul de documente administreaz i prezint legtura dintre model i detaliile derivate, permind
utilizatorului s afieze, s actualizeze sau s tearg detaliile. Cu ajutorul Gestionarului de documente,
utilizatorul poate afia, actualiza sau aduga un marcaj de revizie detaliilor.

Figura 206: Gestionar de documente - Detalii
Gestionarul de documente verific automat dac detaliile necesit actualizare datorit modificrilor din model.
De asemenea, avei posibilitatea s verificai doar detaliile selectate. Actualizarea se face direct n Gestionarul
de documente. Este de asemenea posibil afiarea unei vederi a desenului chiar dac nu au fost fcute
modificri asupra acestuia n modul Prevzualizare.
Deschidei Gestionarul de documente prin clic pe butonul din categoria Rezultat.
Dac dai clic pe Detalii (n partea stng a ferestrei), documentele create vor fi listate (n partea dreapt a
ferestrei). Detaliile curente sunt marcate cu un simbol verde, cu starea Curent. Un simbol rou marcheaz
138
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


detaliile care sunt afectate de modificrile survenite n model i trebuie actualizate (butonul Actualizeaz
(forat)).
Paginile Proprieti i Previzualizare sunt disponibile n partea dreapt a ferestrei. n pagina Proprieti
sunt afiate numele, titlul, starea (curent, ters sau actualizare), data modificrii, stilul de detaliere,
procesul, etc.
n Previzualizare, poate fi previzualizat un detaliu selectat. Nu pot fi fcute modificri. Deschidei fiierul cu
funcia Deschide din bara de acces rapid i introducei calea.

Figura 207: Gestionarul de documente - Actualizare necesar
Toate detaliile afectate de modificrile modelului sunt marcate cu un simbol rou.
Putei selecta detaliile a cror stare urmeaz s fie verificat automat.
Dac opiunea Verificare automat status nu este bifat n lista de proprieti, atunci putei verifica starea
detaliului apsnd butonul Verific stare. Funcia Actualizeaz (forat) este folosit pentru a actualiza detaliul
(detaliile) selectat(e) cu un singur clic. Rezultatele vor fi afiate n trei categorii: Necunoscut, Actualizare
necesar i Curent.

Figura 208: Gestionar de documente Categorii de plane: Curent, Necunoscut, Actualizare necesar
Cu terge, detaliile selectate vor fi terse fr nici o avertizare/confirmare.
Cu butonul Adaug revizie putei aduga un marcaj de revizie detaliului curent sau detaliilor care necesit
actualizare. Acest indice va fi listat pe plan, astfel nct oricine poate s identifice istoricul planurilor. Apare
fereastra de dialog Adaug indice de revizie. Clic pe butonul Adaug. n pagina Copie de siguran
specificai opiunile de control al reviziei: facei o copie a documentului nainte de a aduga un marcaj de
revizie, specificai folderul copiei (relativ la documentul de actualizat sau absolut).

Figura 209: Fereastra de dialog Adaug indice de revizie
139
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Dac marcajul de revizie trebuie adugat n mai multe detalii, este necesar s specificai un index pentru
toate detaliile sau sa-l luai pe urmtorul disponibil.

Figura 210: Fereastra de dialog Adaug indicele de revizie selecie multipl
Printr-un clic pe butonul Actualizeaz revizia detaliul este actualizat. Automat primete un indice de
revizie (numr sau liter).
Cu butonul Emite putei marca detaliul i salva data i ora marcrii (vizibil n proprietile detaliului).
Caseta din dreptul detaliilor marcate este bifat iar n lista de proprieti apar data i ora marcrii.

Figura 211: Gestionar de documente data emiterii
Marcajele pot fi deselectate prin clic pe csua bifat din dreptul detaliilor marcate. Apare urmtorul mesaj
de confirmare:

Figura 212: Mesaj de confirmare
Este posibil rularea Explodeaz n cascad pentru toate detaliile selectate. Selectai detaliile i apsai
butonul Adaug la explodare. Detaliile sunt copiate n categoria "Explodeaz n cascad".

Figura 213: Gestionar de documente - Explodeaz n cascad
140
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Pot fi definite o serie de proprieti pentru explodarea detaliilor n fereastra Detail explode. Definii numele
layerului, culoarea i tipul de linie pentru grinzi, plci, guri, etc. Aceast configuraie utilizator este salvat
pentru a putea fi reutilizat in proiectele ulterioare.

Figura 214: Explodare detaliu
nchidei Gestionarul de documente prin clic pe butonul <OK>.
nregistrarea / eliminarea desenului n / din model
Funciile nregistrarea planei n model i Anuleaz legtura dintre plan i model din
panoul Gestionare documente (categoria Rezultat) permit gestionarea legturii dintre plan
model.
Exemplu: Redenumirea desenelor (DWG) / mutarea n alt folder
Redenumii / mutai detaliul utiliznd Windows Explorer.
nregistrai desenul redenumit / mutat n model.
Gestionarea stilurilor de detaliere
Funcia din panoul Gestionar de documente (categoria Rezultat) deschide Gestionarul de stiluri
de detaliere ce permite crearea unor stiluri definite de utilizator (vezi manualul Drawing Style Manager).
Aranjarea detaliilor n pagin
Funcia "Definete aspect plan" din panoul Gestionar de documente (categoria Rezultat) v permite s
definii setrile pentru fiierele prototip proprii, prin care putei s determinai aranjarea detaliilor atunci
cnd sunt folosite procesele de detaliere.

Figura 215: Aranjarea detaliilor n pagin
Mai multe detalii, n paragraful Procese al acestui capitol.
141
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Crearea / modificarea datelor despre proiect
Datele proiectului pot fi definite pentru model i salvate odat cu acesta. Aceste valori sunt folosite n crearea
detaliilor (i Listelor de materiale) pentru completarea automat a coninutului cartuului.

Figura 216: Informaii despre proiect
n pagina Informaii proiect 2, pot fi introduse date suplimentare referitoare la constructor, proiectant, desenator, dat.
n pagina Preferine, poate fi selectat o ar pentru tipuri de seciuni, uruburi etc. preferate, care sunt
predefinite n Management Tools.
Paginile pentru definirea unitilor conin opiunile pentru toate unitile standard, incluznd i un cmp pentru
precizie. Aceast precizie poate fi modificat.

Figura 217: Uniti
Completarea cartuului
Cartuul care este plasat automat n desenele derivate va fi completat automat cu datele proiectului
dumneavoastr. Introducei datele proiectului dumneavoastr ca mai sus.
Pentru a completa automat cartuul, acesta trebuie s aib un nume particular cu atribute definite. Numele
pentru blocul cartuului (n desenul prototip) trebuie s fie: HYPERSTEELPAGEHEADER.
142
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Detalii de nod
Cu aceste stiluri, pot fi generate detalii pariale dintr-un model, de exemplu pentru mbinarea unui cadru.

Figura 218: Detaliu de nod
Direcia vederii depinde de planul SCU curent i este orientat pe direcia axei Z. Dimensiunea zonei delimitate
din detaliului este specificat prin dou puncte, n momentul execuie. Reprezentrile mbinrilor pot fi generate
cu sau fr adncimea vederii.
Asigurai-v c modurile Orto i Object snap nu sunt active.
Scara implicit este 1:10, iar cotarea nu va fi realizat automat. ntreruperea este dezactivat.

Figura 219: Categoria Detalii de nod
Seciuni
Cu stilurile pentru seciuni, se poate crea o seciune prin model. Direcia vederii depinde de planul SCU curent
i este orientat pe direcia axei Z. Vederile sunt afiate implicit la scara 1:20.Tietura este activat pe direcia X
i Y. Reprezentarea este implicit n 2D. Pot fi selectate i corpuri solide ACIS.
Tipuri suplimentare de stiluri de seciuni sunt descrise n Advance Help.

Figura 220: Categoria intersecie
Tipuri suplimentare ale stilurilor pentru seciuni sunt disponibile i descrise n Advance Help.
143
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Detalii pentru piese
Categoria Piese din Documente rapide conine stiluri de detaliere pentru crearea detaliilor de uzinare pentru
piese. Direcia de vedere nu depinde de planul SCU, dar corespunde sistemului de coordonate intern al
elementului selectat. Scara este 1:10. Elementele sunt cotate i etichetate automat. ntreruperea este activat
doar pentru direcia X.

Figura 221: Pies Profil vedere din fa, vedere de sus
Stilurile de detaliere pentru piese difer, n principal, prin orientarea vederii. Sunt disponibile urmtoarele direcii
de vedere.

Figura 222: Categoria Piese
Pies Profil vedere din fa, vedere de sus
Pies Profil Vedere din fa, vedere de sus
Pies Profil Vedere din fa, vedere de sus, vedere de jos
Pies Profil - Vedere din fa, vedere de jos
Pies profil, vederi selectate. Pot fi alese pn la ase vederi ale unui element dnd clic pe conturul
afiat n verde n model.
Un stil de detaliere pentru un profil curb reprezentat ca pies.
144
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Grind
Stilurile de detaliere din categoria Grind permit crearea detaliilor de execuie pentru subansamblurile care nu
sunt verticale. Planul de vedere nu depinde de SCU, dar corespunde sistemului de coordonate intern al
subansamblului selectat. Vederile etichetate i cotate sunt afiate implicit la scara 01:10:00. Tietura este
activat pe direcia X.
Stilurile de detaliere pentru grinzi difer, de exemplu, prin orientarea vederii.

Figura 223: Categoria Grind
Grinda vedere din fa
Grind vedere din fa, vedere de jos
Grind vedere din fa, vedere de sus, vedere de jos
Stilul de detaliere "Grind Selecie de vederi" permite selectarea a 6 vederi. Clic pe conturul dorit, afiat
n verde n model.
Stilul de detaliere "Grind cu zona adiacent" permite selectarea mai multor elemente ataate, care sunt
afiate apoi n plan. Elementele principale vor fi afiate din fa i de sus, plcile de capt dinspre interior,
iar seciunile suplimentare dinspre dreapta.
Stlpi
Cu stilurile de detaliere pentru stlpi, pot fi create detalii de execuie pentru elementele verticale. Planul de
vedere nu depinde de SCU, dar corespunde sistemului de coordonate intern al subansamblului selectat. Stlpii
sunt desenai ca i grinzile transversale, dar sunt rotii cu 90 respectiv vertical.
Scara implicit este 1:10. Va fi fcut o cotare automat i o etichetare. ntreruperea este activat n direcia X.
Stilurile de detaliere pentru stlpi difer prin orientarea vederii.

Figura 224: Categoria Stlp
Stlp vedere din fa
Stlp vedere din fa i stnga
Stilul de detaliere "Stlp Selecie de vederi" permite selectarea a 6 vederi. Clic pe conturul dorit, afiat n
verde n model.
Stilul de detaliere "Stlp cu zona adiacent", permite selectarea unuia sau mai multor elemente ataate,
care vor fi afiate apoi n plan. Elementele principale vor fi afiate din fa i de sus, plcile de capt
dinspre interior, iar seciunile suplimentare dinspre dreapta.
145
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Detalii de execuie
Aceste stiluri de detaliere permit crearea detaliilor de execuie pentru subansambluri, care depind de orientarea
SCU curent. Prile (elementele) care se detaliaz (care apar n detalii) ar trebui asamblate n atelier. Scara
este 1:10 iar elementele vor fi cotate i etichetate automat. ntreruperea este activat pe direcia X. Seciunile
pot fi generate selectnd contururile verzi care sunt ntotdeauna perpendiculare pe elementul principal.
Mai jos, sunt descrise cteva stiluri de detaliere din categoria Subansamblu.

Figura 225: Categoria Pies principal
Cu stilul "Pies principal - SCU", un element principal este orientat n detaliu la fel ca n model (vezi
exemplul de mai sus). Seciunile pot fi alese selectnd contururile verzi din model; direcia de vedere este
dinspre axa Z pozitiv a SCU.
Stilul "Pies principal Intersecie elem. selectate" genereaz orice seciune transversal a elementelor
selectate n funcie de poziia planului xOy curent, etichetate cu numerele elementelor.
Cu stilul "Pies principal grind curb" va fi creat o vedere pentru grinzi curbe, cotat i etichetat.
Reprezentarea nu depinde de planul SCU curent.
Pentru a obine o seciune automat pentru placa de capt, aceasta trebuie s ndeplineasc funcia de: plac
de baz sau placa de capt: (Proprieti Advance, pagina Denumire).
Elemente structurale speciale
n categoria Piese speciale sunt disponibile urmtoarele stiluri de detaliere:

Figura 226: Categoria Piese speciale de structur
Aceste stiluri sunt utilizate pentru elementele care au nevoie de o reprezentare special. Proprietatea Rol n
model poate fi setat pentru fiecare element n pagina Denumire din fereastra sa de dialog i va fi luat n
considerare de diferite funcii (de exemplu, crearea detaliilor).
146
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Elemente structurale speciale
Planul de vedere nu depinde de SCU, dar corespunde sistemului de coordonate intern al subansamblului
selectat. Scara implicit este 1:10. Va fi fcut o cotare automat i o etichetare. ntreruperea este activat n
direcia X.

Figura 227: Mna curent
Acest rezultat poate fi obinut doar dac sunt folosite pentru elementele din model funciile specifice pentru
mna curent (din pagina Denumire): Railing Post Stair, Railing Post Landing, Stringer, Railing Baseplate
Landing etc.
Alte stiluri de detaliere
Advance steel include o serie de stiluri de detaliere conform standardelor anumitor ri (UK, Frana etc).

Figura 228: Stiluri de detaliere alternative (pentru UK)
Categoriile conin diferite stiluri de detaiere pentru planurile de execuie i includ urmtoarele stiluri:
Planuri de fundaii detaliile sunt etichetate automat, ntreruperea este dezactivat.
Floor plan drawings (planuri de nivel) - conine stilurile de detaliere pentru crearea planurilor de nivel.
Vederile sunt afiate implicit la scara 1:50 i sunt cotate i etichetate n mod automat.
Roof plan drawing (planurile de acoperi) - planurile sunt afiate implicit la scara 1:50 i sunt cotate i
etichetate n mod automat. ntreruperea este dezactivat.
3D drawings - conine stiluri de detaliere pentru crearea vederilor 3D pentru ntregul model, sau doar
pentru o parte din acesta. ntreruperea este dezactivat, scara implicit este 1:50.
147
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Procese

Procesele de detaliere din Advance sunt utilizate pentru a accelera crearea detaliilor prin asocierea automat
de stiluri de detaliere i prototipuri pentru elementele selectate.
Un proces include sub-procese precum: selectarea elementelor, sortarea, selectarea stilurilor de detaliere,
reguli pentru aranjarea elementelor pe plan.
Procesele sunt disponibile n Gestionarul de procese de detaliere. Gestionarul de procese de detaliere
este util pentru crearea de noi procese de detaliere, precum i pentru gestionarea, tergerea sau modificarea
proceselor existente.
Procesele frecvent utilizate pot fi afiate n Documente rapide.
Procese de detaliere
Urmtoarele procese de detaliere sunt disponibile pentru diferite formate de plan:
Toate piesele
Toate piesele - plci
Toate piesele - profile
Toate subansamblurile
Toate subansamblurile - plci
Toate subansamblurile - profile
Toate subansamblurile cu elemente ataate
Toate camerele
Piesele selectate
Piesele selectate - Plci
Piesele selectate - Profile
Subansamblurile selectate
Subansamblurile selectate - Plci
Subansamblurile selectate - Profile
Subansamblurile selectate cu elemente ataate
Camere selectate.

Pentru fiecare poziie va fi creat cte un detaliu, evitndu-se astfel generarea detaliilor duplicat.
Pentru un proces, poate fi selectat o metod de sortare specific, din fereastra de dialog.
Advance ofer stiluri de detaliere specifice care permit crearea automat a detaliilor. Aceste stiluri se
deosebesc, n principal prin titlu care include numrul elementelor din model. Seciunile vor fi create automat.
Crearea automat a detaliilor este gestionat de Gestionarul de documente. Aici sunt listate, afiate, i dac
este necesar, actualizate sau terse.
148
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Exemplu: Crearea automat a detaliilor pentru toate elementele principale dintr-un model, cu elemente
ataate (A0)
Dup ce modelul a fost verificat i numerotat, pornii procesul de detaliere automat pentru toate
ansamblurile (inclusiv elementele ataate), cu funcia "Toate ansamblurile CuElemAtaate".

Figura 229: Selectarea procesului de detaliere
Apare fereastra de dialog Proprieti proces:

Figura 230: Fereastra de proprieti Proprieti proces
Stabilii opiunile de numerotare a detaliilor create de proces: valoarea de start i pasul.
In afar de selectarea elementelor din model crora li se va aplica procesul (zona Selecie), putei s alegei i
un criteriu de sortare (lista Aranjare). Alegei metoda de sortare i confirmai cu <OK>.

Figura 231: Procese de detaliere, sortare
149
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Detaliile sunt create i aranjate n desene.
Sunt create automat detaliile pentru toate grinzile. n Gestionarul de documente fiecare detaliu derivat
este listat i asociat aceluiai DWG, de exemplu ...\ProgramData\Autodesk\Advance Steel
2015\Work\Projectname\details\A0-Detail00001.dwg. Cnd desenul este complet, va fi creat un nou
desen A0-Detail00002.
n pagina Previzualizare din Gestionarul de documente, putei s vizualizai detaliile create.
Deschidei un detaliu, de exemplu, A0-Details 00001.dwg, utiliznd funcia Deschide din bara de acces
rapid. Vei vedea detaliile individuale grupate pe plan i putei s tiprii sau s editai planele.
nchidei DWG-ul i revenii la model.

n cazul formatelor A0, A1, A2, sunt amplasate detalii pe plan, pn cnd aceasta devine complet. Apoi este
creat o nou plan. Pentru formatele A3 i A4, detaliile sunt create cte unul pe foaie.
Detaliile sunt amplasate automat de ctre procesul de detaliere. nainte de a-l lansa, avei posibilitatea s
modificai poziia detaliilor pe foaie. Acest lucru trebuie efectuat n desenul prototip utiliznd funcia Definete
aspect plan din panoul Gestionare documente din categoria Rezultat.
Camere
Generarea vederilor i a seciunilor este considerabil accelerat datorit funciilor Camera.
Camera este un obiect care reprezint poziionarea, unghiul i adncimea unei vederi, stabilind centrul vederilor
pentru crearea automat a desenelor. Cu ajutorul camerelor pot fi afiate, denumite i salvate vederi, seciuni i
detalii de nod din model.
Camerele pot fi de asemenea folosite n procesele pentru crearea automat a detaliilor. Dou procese automate
de detaliere n Advance Steel fac referire la camere.
Funciile pentru definirea camerelor se afl n paleta de instrumente Comenzi.

Figura 232: Paleta de instrumente Comenzi Funcii pentru crearea camerelor
Creeaz camer, SCU: Cu aceast funcie, sunt definite seciuni i vederi n model pentru a fi utilizate mai
trziu pentru planurile de detaliu.
Creeaz camer la nod: Cu aceast funcie, pot fi definite ase camere pentru o mbinare. Acestea
corespund celor ase direcii de vedere pentru detaliere i pot fi setate pentru folosirea n cursul procesului
de detaliere.
150
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Creare camer (SCU)
O camer este inserat innd cont de sistemul de coordonate curent definit de utilizator. Direcia vederii este
orientat dinspre axa Z i dimensiunile vederilor pot fi determinate pe direciile X/Y/Z.
Pentru a defini o camer de acest tip, determinai direcia vederii pe un obiect alegnd SCU corespunztor.
Apoi introducei originea pentru camer.
Apare fereastra de dialog Camera, n care poate fi introdus tipul camerei (vedere, nod, seciune). Aceste
date sunt importante n msura n care procesele fac distincia dintre o vedere i un detaliu de mbinare.

Figura 233: Creare camer (SCU)
Dimensiunile axelor camerei se ajusteaz n funcie de valorile setate pentru vedere xy-Viewport". Valorile
pozitive i negative Z - fac referin la adncimea de vedere a camerei n fa i n spate n raport de SCU
curent. Vrful creionului indic direcia vederii pe axa z.

Figura 234: Fereastra de dialog Camera
Creare camera(e) la nod
Aceast funcie este util n special pentru mbinrile Advance i determin orientarea i dimensiunea vederilor
pentru mbinare.
Pentru prezentarea unei mbinri n desenele de detaliu, sunt inserate una sau mai multe camere cu diverse
direcii de vedere. Utilizatorul poate s aleag ntre ase camere, difereniate prin culori.
Not: Obiectul mbinare (paralelipipedul gri) trebuie s fie vizibil pentru a putea fi identificat n cursul
comenzii.
Pentru a defini una sau mai multe camere pentru mbinri, afiai paralelipipedul gri i apoi pornii funcia
"Create camera(s) at node".
Apar ase camere colorate diferit. Ele vor fi inserate cu dimensiuni standard, n funcie de dimensiunea
paralelipipedului gri. Dimensiunea vederilor i alte proprieti pot fi modificate ulterior utiliznd fereastra de
dialog Proprieti a camerei.
Selectai una sau mai multe camere pe ecran i apsai Enter. Camerele selectate vor fi afiate n albastru,
iar celelalte dispar.
Camerele generate pot fi folosite prin procesele de detaliere corespunztoare.
151
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Procese alternative
O serie de categorii de procese conin procese specifice unor ri. Procesele utilizeaz stilurile de detaliere i
prototipurile din instalarea corespunztoare.
Exemple:

Figura 235: Procese de detaliere alternative (pentru Marea Britanie)
Etichetare i cotare
n Advance se pstreaz legtura dintre modelul 3D i detaliile asociate, ceea ce face posibil inserarea de
cote, etichete i simboluri pentru cote de nivel n detaliile derivate utiliznd informaiile din model.
n categoria Cote i etichete sunt disponibile urmtoarele funcii:

Figura 236: Categoria Cote i Etichete
Crearea simbolurilor de nivel, a etichetelor
Inserare simbol pant
Inserarea sau tergerea uni punct de cotare
ir de cote
Modificarea stilului de cotare, modificarea stilului de text
152
ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE


Finalizarea detaliilor
Mai nti deschidei desenul pentru editare, cu ajutorul btonului Deschide din bara de acces rapid i introducei
apoi numele fiierului (de exemplu ..\ProgramData\Autodesk\Advance Steel
2015\Work\Details\Hall1\det1.dwg). n previzualizare nu pot fi fcute modificri.
n categoria Cote i etichete, panourile Gestionare i Vederi parametrice sunt disponibile o serie de funcii
utile pentru finisarea planelor.


Figura 237: Funcii pentru finisarea planelor
Actualizare detaliu i eviden revizie
Actualizare list
Actualizare antet pagin
Creare list
Creare marcaj de revizie
Creare tabel de revizie
Rearanjarea detaliilor
Rearanjarea vederilor n detaliu
Modificarea detaliului
Modificarea formatului de plan
Actualizarea antetului paginii
Tabel de revizie, marcaj de revizie
Deplasarea unei vederi
tergerea unei vederi
Crearea unei vederi / seciuni
Redenumirea seciunilor
Creare list de materiale (BOM)
Explodare detaliu
Parametri explodare detaliu
Comutator pentru afiarea/ascunderea chenarului verde din jurul detaliilor

153

Index

ADVANCE STEEL MANUAL DE UTILIZARE







Afieaz elementele conectate n atelier, 70
Axa de inserare, 35
Axele de referin, 35
Butoane, 34
Cadru mono pant, 6, 76, 77
Cartuul, 142
Chenare, 66
Comportament, 41, 65
Conectorii, 18, 65, 67
Connection, 96
Contravntuirea unei travee, 76
Contravntuiri, 18, 76, 78, 80, 88, 94
Contravntuiri cu tirani, 18, 80
Contravntuiri pentru piloni, 76
Contur, 53, 54, 57
Contur circular, 54
Contur dreptunghiular, 54
Contur element, 53, 54, 57
Decupare, 17
Detalii, 7, 16, 24, 54, 130, 131, 132, 138,
143, 144, 146
Detalii de execuie, 7, 131, 146
DWG, 10, 11, 12, 24, 99, 100, 101, 113, 132,
133, 137, 141, 150
Element structural, 77
Elemente structurale, 5, 6, 7, 19, 31, 76, 79,
80, 131, 146, 147
Extras, 129, 130
Filtrare, 6, 71
Gestionar de documente, 128, 133, 138,
139, 140, 141
Gestionarul de documente, 7, 10, 28, 129,
130, 133, 137, 138, 139, 141, 148, 150
Grind la stlp, 83
Grinzi de platform, 86, 87
Grup de uruburi, 17, 66
Guseu, 88, 89
mbinare, 6, 18, 82, 83, 86, 89, 90, 91, 93,
95, 98
mbinri, 5, 6, 18, 31, 80, 81, 83, 84, 85, 86,
87, 89, 90, 91, 92, 95, 96, 97, 98
mbinri de cadre, 18
mbinri pentru elemente tubulare, 18
Informaii despre proiect, 142
List de materiale, 16, 72, 126, 129
Liste, 7, 125, 129
MDI, 11
MFC, 11
Numerotare, 6, 10, 16, 109, 111, 113
Obiecte, 6, 27, 32, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 42,
43, 44, 45, 46, 47, 58, 66, 67, 68, 69, 70, 98
Obiectele auxiliare, 5, 19
Obiectele modelului, 127
ODBC, 11
Pane, 6, 76, 78, 95
Piese, 5, 6, 20, 31, 34, 99, 110, 121, 144,
146
Piese speciale, 5, 6, 20, 31, 34, 99, 146
Plac de baz, 18, 92
Plac de capt, 18, 87, 93
Plac de capt ntre stlp i grind, 87
Placa poligonal, 6, 44, 46
Plci, 16, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 80, 82,
84, 92, 93, 148
Plci dreptunghiulare, 42
Planuri generale, 7, 131, 135
PPS (Interfaa pentru construcii din metal),
12
Prelucrare, 6, 17, 52, 54, 55, 56, 57, 58, 59
Prelucrare circular, 54, 57, 58
Prelucrare dreptunghiular, 57, 58
Prelucrare plac, 6, 17, 55, 59
Prelucrri ale plcilor, 16, 55
Procese, 7, 8, 131, 133, 141, 148, 149, 152
Profile, 5, 16, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41,
42, 63, 103, 148
Profile din polilinii, 5, 38
Profile din tabl sudat, 5, 40, 41
Proprieti, 6, 17, 30, 31, 33, 36, 52, 60, 61,
62, 65, 77, 80, 82, 85, 98, 130, 139, 146,
149, 151
Proprieti Advance Steel, 62
Proprieti CAD, 6, 61
Proprieti geometrice, 30
Proprieti tehnice, 30
Raport, 129
SDDP (Program pentru Structuri Metalice),
12
Seciuni, 6, 7, 36, 100, 131, 143
Seciuni utilizator, 6, 100
Sistem de axe, 19, 32, 33
Sistem de coordonate obiect, 49
Sistemul de Coordonate General (SCG), 48
Sistemul de Coordonate Utilizator (SCU), 48
Stlp / grind transversal, 85
Stlpi, 7, 131, 145
Stiluri de detaliere, 7, 132, 147
Subansamblu, 113, 115, 122, 123, 146
Tietur dup UCS, 53
Test coliziune, 119
Tipuri de reprezentare, 41
Vederea, 137
Verificare, 7, 27, 118, 119, 120, 121, 139
156