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UNIVERSIDAD DEL VALLE.

ESCUELA DE ESTADISTICA
Curso: Investigacin de Operaciones II. Programa Acadmico de Estadstica
Ejercicios de simulacin

1) a) Genere 5 nmeros uniformes utilizando el mtodo congruencial mixto de tal manera que x
n+1
=
(13x
n
+ 15) mod 32, x
0
= 14.
b) Genere una sucesin de 5 nmeros aleatorios enteros de dos dgitos usando el siguiente
generador: x
n+1
= (61x
n
+ 27)(mod 90). Tome x
0
= su nmero de orden en la lista del grupo.
c) Obtener 5 nmeros normales con media 2 y varianza 16. Explique su procedimiento.

2) Obtenga nmeros aleatorios uniformes, genere 3 observaciones aleatorias a partir de las
siguientes distribuciones de probabilidad.
a) La variable aleatoria X tiene P{X = 0} = . Si X = 0, tiene distribucin uniforme entre 5 y 15.
b) La distribucin cuya funcin de densidad de probabilidad es

s s
s s
=
3 x 2 si x 3
2 x 1 si 1 x
f(x)
c) La distribucin geomtrica con parmetro p = 1/3

= |
.
|

\
|
= =

manera otra de 0
2,... 1, k si
3
2
3
1
k) P{X
1 k


3) Construya un algoritmo para generar nmeros aleatorios segn la distribucin de Laplace cuya
funcin de densidad es f(x) = e
-,x,
, - < x < . Utilice su algoritmo para generar tres nmeros
aleatorios distribuidos Laplace.

4) Construya un algoritmo para generar nmeros aleatorios segn la distribucin binomial negativa
BN(k, p).

Ayuda: basarse en la relacin: P(X < r) = P(Y > k) donde X ~ BN(k, p); Y ~ Bin(p, k + r)

Utilice su algoritmo para generar tres nmeros BN(4; 0.3)

5) Pepito Rueda tiene un monta-llantas y ha estimado el tiempo de montar una llanta obteniendo la
siguiente distribucin emprica


a) Use la transformacin inversa para generar observaciones aleatorias a partir de esta distribucin.
b) Calcular el tiempo promedio de montar una llanta usando la distribucin emprica, ii) usando
simulacin. Compare sus resultados.

6) Todo el mundo odia llevar cambio a la tienda. Con nmeros aleatorios, se puede eliminar la
necesidad de usar cambio y dar a la tienda y a los clientes un trato justo. Si usted vende, en una
tienda, algn artculo por $9.60, cmo usara los nmeros aleatorios para eliminar la necesidad de
cambio? A la larga por qu este mtodo es justo para la tienda y para los clientes?

7) Se lanzan de manera continua un par de dados legales, hasta que todos los posibles resultados 2,
3, ...., 12 hayan aparecido al menos una vez. Desarrolle un estudio de simulacin para estimar el
nmero esperado de lanzamientos necesarios.


8) Para terminar su trabajo un obrero debe pasar por k etapas en orden. El tiempo necesario para
concluir la etapa i es una variable aleatoria exponencial con parmetro
i
, i = 1, 2, , k. Sin embargo
despus de concluir la etapa i el obrero pasar a la siguiente etapa con probabilidad o
i
, i = 1, 2, ,
k-1, es decir el obrero puede dejar de trabajar. Si X denota la cantidad de tiempo que dedica al
trabajo, escriba un algoritmo para generarla. Implemente su algoritmo en alguna utilidad
computacional o compilador y genere un nmero adecuado de ejecuciones de tal manera que
podamos estimar la media de X con una diferencia no mayor de un 2% de su verdadero valor y con
una certeza del 95%.


9) Si Z es una variable aleatoria normal estndar, muestre por simulacin que:
0.798

2
] Z E[
2
1
~ |
.
|

\
|
=


10) Se baraja un conjunto de 100 cartas (numeradas del 1 al 100) y luego se voltean, una a la vez.
Decimos que ocurre un xito si la cara i es la i-esima carta volteada, i = 1, ...., 100. Escriba un
programa de simulacin para estimar la esperanza y la varianza del nmero total de xitos. Ejecute
el programa. Compare sus resultados con la respuesta terica.


11) Los autobuses llegan a un encuentro deportivo de acuerdo con un proceso Poisson a razn de
cinco por hora. Con la misma probabilidad, cada autobs puede transportar entre 20 y 40 aficionados
y el nmero de autobuses distintos es independiente. Escriba un algoritmo para simular la llegada de
aficionados al encuentro en la primera hora. Pruebe su algoritmo repitiendo la simulacin de la
primera hora 10 veces. En promedio Cuntos aficionados llegan en la primera hora? Estime la
desviacin estndar. Estime el coeficiente de variacin. Comente.


12) Aproxime el valor de la siguiente integral usando el mtodo de Monte Carlo: (mnimo 10 valores
aleatorios)

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