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Auutodesk Revit Architecture 2008

Autodesk 3ds Max/VIZ 2008


Usando o Revit Architecture em conjunto com o
3ds Max/Viz
Roberto Klein (Roberto Klein Arquitetura)
S3-5

Sumrio do Curso:
Nesta sesso aprenderemos a exportar um modelo 3D de Revit em DWG e a import-lo no 3ds Max/Viz pelo
File Link Manager. Uma vez no 3ds Max/Viz aprenderemos a posicionar e ajustar cmeras, aplicar materiais de
arquitetura e design, ajustar a iluminao e a exposio fotomtrica e gerar renderizaes usando o mental
ray com iluminao global. De volta ao Revit, introduziremos algumas modificaes no projeto original que
ser novamente exportado em DWG. Voc ver como o File Link Manager se encarregar de atualizar
automaticamente o modelo no 3ds Max/Viz, preservando as cmeras, os materiais e a iluminao j
existentes, aumentando assim a produtividade na criao de visualizaes de projeto. Por fim aprenderemos a
criar uma animao no 3ds Max/Viz gerando um passeio virtual pelo projeto que acabamos de modificar. Esta
sesso destina-se a usurios do Revit Architecture que pretendem criar visualizaes realistas de seus
projetos.


Instrutor:
Roberto Klein arquiteto graduado pela FAUUSP (1982) e especializado em computao grfica pela EPUSP
(1983-1985). Em 1983 desenvolveu seu prprio modelador 3D. A partir de 1986 introduziu a computao
grfica nos principais escritrios de arquitetura de So Paulo, como Aflalo & Gasperini, Botti Rubin, Carlos
Bratke, Edison Musa, Jlio Neves dos quais muitos continuam seus clientes. Como arquiteto, colabora
freqentemente com Paulo Mendes da Rocha. Recentemente orientou a implementao do BIM no escritrio
SPBR, cujo projeto para a Biblioteca da PUC do Rio de Janeiro foi escolhido pela Autodesk para demonstrar os
produtos famlia Revit (Architecture, Structure e MEP).






Autodesk User Group International - Brasil
www.AUGIbr.com



Introduo
O Autdesk Revit Architecture uma poderosa ferramenta de modelagem para aplicaes de BIM
(Building Information Modeling) que permite ao arquiteto criar um prottipo digital da edificao
muito antes da construo. No Revit toda a informao do projeto est armazenada num nico
modelo paramtrico em 3D. Assim qualquer alterao que se faa aparecer automaticamente em
todas as vistas do modelo, sejam elas plantas, cortes, elevaes, ampliaes, perspectivas ou mesmo
tabelas de quantidades. O Autodesk Revit Architecture 2008 possui um mdulo de renderizao
interno chamado Accurender, bastante adequado para uso dentro do escritrio.

No entanto, nossos clientes muitas vezes solicitam imagens ou animaes com maior qualidade ou
realismo. Podemos ento utilizar o modelo criado no Autodesk Revit Architecture 2008 em outros
produtos de visualizao da prpria Autodesk como o Autodesk 3ds Max 9 e 2008 ou o Autodesk VIZ
2008 usando um link inteligente entre os programas.

Estes produtos oferecem o renderizador Mental Ray criado pela empresa alem Mental Images e
amplamente usado na indstria e no cinema. O Mental Ray capaz de simular a iluminao real
levando ,em considerao tambm a luz gerada pela atmosfera e luz rebatida pelas superfcies que
compem a cena. Nas verses mais recentes de 3ds Max e Viz, o Mental Ray oferece templates de
materiais para arquitetura e design que simulam com perfeio acabamentos em vidro, metal, pedra,
madeira e gua. O Mental Ray oferece ainda uma simulao correta do cu chamada de Mental Ray
Physical Sky, que leva em considerao a posio do sol para alterar a cor da atmosfera. Tanto a
gua como o sol do Mental Ray so perfeitamente animveis, permitindo a criao de simulaes do
passar do dia.

Com usaremos um link inteligente, quando o modelo for alterado no Revit, automaticamente estas
alteraes aparecero no 3ds Max ou VIZ sem que se percam as alteraes de materiais e iluminao
aplicadas na cena.






Preparao do Modelo no Revit Architecture
Abrir o modelo no Revit Architecture
Abra o Revit Architecture. Utilize File>Open para selecionar o arquivo Edifcio Comercial.rvt e clique
em Abrir (ou Open se o seu Windows for em ingls). O projeto devera aparecer com abaixo.


Para tornar a sesso de trabalho mais leve utilizaremos apenas a vista 3D. fechando as demais.

Maximize a vista 3D clicando duas vezes sobre a barra de ttulo

Digite ZA (Zoom All) para aproximar o desenho.

Feche as demais vistas pelo menu Window>Close Hidden Windows.

Tambm podemos remover a visibilidade de tudo o que no seja relevante para visualizao, por
exemplo, equipamento sanitrio, portas internas, mobilirio. Como nosso modelo j est simplificado
no h necessidade deste procedimento.



Ajustar as preferncia de exportao
A comunicao entre o Revit e o 3ds Max/VIZ se d pelo formato DWG que formato padro do
AutoCAD. Para que a importao tenha xito, precisamos ajustar alguns parmetros de exportao
para DWG, especialmente os layers nos quais os componentes sero salvos. Por exemplo, queremos
que os caixilhos e vidros das janelas sejam salvos em layers separados para facilitar o gerenciamento
da informao no 3ds Max/Viz. O Revit utiliza um arquivo de texto de mapeamento de layers para o
arquivo exportado. Para este exemplo eu modifiquei o arquivo default e o chamei de Robetro Klein.
Acesse as preferncias de importao pelo menu File>Import/Export Settings>Export Layer
DWG/DXF. Clique no boto Load e carregue o arquivo Roberto Klein.txt.


Observe as mudanas feitas no mapeamento dos layers para o objeto Windows e clique OK para
finalizar.


Exportar o projeto
Acesse o painel de exportao para DWG pelo menu File>Export>CAD Formats. Certifique-se de que
as opes esto preenchidas com na figura abaixo. Mantenha o nome sugerido. Selecione o formato
AutoCAD 2007. Certifique-se de que apenas a vista corrente (Current View) est selecionada. Caso
contrrio o Revit exportar o projeto inteiro para DWG.
Acesse o painel Options e troque as unidades para metros e os slidos para ACIS Solids. Esta opo
geralmente produz modelos menores e permite que sejam realizadas modificaes no AutoCAD antes
de importar no 3ds Max/VIZ

Salve o projeto e feche o Revit.




Tratamento do modelo no 3ds Max/VIZ
Importar o arquivo DWG
Abra o 3ds Max/Viz. Acesse o painel de File Link pelo menu File>File Link Manager. Indique o arquivo
DWG a ser carregado, no caso Edifcio Comerical.rvt-3D View-{3D}.dwg. Altere o preset para Revit.
Clique sobre o boto Attach This File. Se voc estiver usando o 3ds Max dever aparecer uma tela
como abaixo.

No Viz eventualmente a tela seja um pouco diferente. Para visualizar as quatro projees clique sobre
o boto de maximizao da vista como indicado:



Pelo menu File>Save As, salve o modelo Max com o nome de Edifcio Comercia.maxl
Criar uma cmera
Fixe o filtro de seleo em Cameras. O filtro de seleo evita que movamos acidentalmente algum
objeto da cena. Clique sobre a vista em planta e crie uma cmera do tipo target com 20mm para
obter uma vista como abaixo. Selecione a janela Perspective e digite a letra C para selecionar a
Camera 01:


Se necessrio, utilize a barra de navegao para ajustar a posio na vista da cmera. Comandos
teis so Dolly Camera (para fastar e aproximar) e Truck Camera para ajustar simultaneamente a
posio horizontal e vertical tanto da cmera como do objetivo (target).




Alterar o renderizador para mental ray
Abra o dilogo Renderr e na seo Assign Render mude o renderizador de produo para mental ray
conforme indicado abaixo:

Posicionar o sol (mr Sun)
Fixe o filtro de seleo em Lights. Crie uma luz Photometric mr Sun conforme indicado abaixo:

Na planta (top) posicione o sol mais ou menos do canto inferior direito at o centro do edifcio. Na
vista frontal suba o sol mais ou menos at o canto superior direito. No se preocupe em acertar a
iluminao da primeira vez. O processo de iluminar corretamente envolve vrios testes e pequenos
ajustes na posio da luz.

Criar um cu fsico (mr Sky)
Clique sobre o boto mr Sky. Voc ser informado de que recomendvel acrescentar um mr
Physical Sky ao Environmental Map e perguntado se deseja faz-lo automaticamente. Confirme
respondendo que sim.
Ajustar o controle de exposio fotomtrica
Acesse o painel Environment and Effects pelo menu Render>Environment e ajuste o controle de
exposio para Logarithmic Exposure Control e em seguida marque a opo Exterior daylight como
abaixo:




Renderizao de teste
Maximize a vista da Camera01. sempre recomendvel comear os testes com uma resoluo
baixa. No painel Render ajuste a resoluo para 320x240. No tab Indirect Illumination habilite os
itens Final Gather e Global Illumination. Se quiser pode usar um preset de qualidade Draft ou Low
para acelerar o teste. Clique em Render e aguarde alguns minutos.


Veja que o cu fsico simula perfeitamente a bruma do horizonte. Este efeito pode ser acentuado ou
diminudo pelo controle Haze no painel do mr Sky.
Ajustes de materiais
Alguns materiais como os caixilhos, o vidro e o espelho d'gua requerem ajustes . Abra o editor de
materiais do 3ds Max ou Viz e selecione Get Material From Scene. Os materiais que vem do Revit j
so do tipo Architectural Material. Na maioria dos casos basta ajustar as cores ou aplicar texturas
para equilibrar a cena. Em alguns casos interessante substituir os materiais existentes por materiais
de Mental Ray. O Mental Ray bastante complexo, contudo ele j vem com uma srie de templates
pr-ajustados que facilitam a criao de novos materiais.

Arraste os materiais Metal - Aluminium, Glass e Agua para os trs primeiros slots do editor de
materiais:

O caixilho original est muito brilhante., queremos um preto fosco. Vamos alterar o template para
Paint Semi Gloss e mudar a cor para preto. O vidro est muito saturado. Ajuste a cor do vidro para
uma mistura de cor similar ao painel abaixo:




No caso da gua possvel usar o material procedural do Mental Ray. Troque o tipo de material para
Arch & Design Material e selecione o template Water Reflective surface:

Role a janela at seo Special Purpose Maps e clique sobre o boto (bump( (Ocean (lume))



Ajuste os parmetros dos tamanhos mximos e mnimos das ondas sobre a superfcie assim como o
tamanho do mapa:


Volte o filtro de seleo para All e complemente os outros objetos com materiais da coleo de
materiais arquitetnicos do 3ds Max/Viz. Como o modelo veio do Revit e os materiais arquitetnicos
so definidos em tamanho real e no h necessidade de aplicar coordenadas de mapeamento.
Faa outra renderizao de teste e salve o arquivo e feche o 3ds Max/Viz.

Alterao do Projeto no Revit e Atualizao do Link no 3ds Max/Viz
Alterar o projeto no Revit
Introduza algumas alteraes no projeto original, por exemplo, altere as paredes cortina do edifcio
anexo para uma parede comum. Para alterar estas paredes basta selecion-las e escolher outro tipo
no painel de famlias do Revit:


Desenhe mais algum objeto como uma marquise. Repita o processo de exportao pelo painel de
exportao para DWG pelo menu File>Export>CAD Formats sobrescrevendo o arquivo DWG anterior.
Salve o projeto e feche o Revit.



Atualizar o Link no 3ds Max/Viz
Abra o 3ds Max/Viz e abra o File Link Manager. Clique sobre o tab Files.
Observe que h uma bandeira vermelha sobre o arquivo indicando que ele precisa ser recarregado.
Certifique-se de que Show Reload Options esteja marcado e clique Reload. Selecione o tab Advanced
e certifique se de que as opes de manterias estejam marcadas como abaixo
Feche o File Link Manager e observe como as modificaes vieram sem interferir no que j estava
preparado no 3ds Max/Viz. Renderize para ver as modificaes. Salve o arquivo com outro nome.

Renderizao Final
Agora voc pode renderizar as duas opes em alta resoluo. Lembre-se que este um processo
demorado, no entanto o Mental Ray permite usar vrios computadores para colaborar na mesma
imagem. O resultado das duas alternativas seria como na ilustrao abaixo:



Animao
Crie uma nova cmera e ajuste uma posio inicial. Ative o boto Auto Key no timeline do 3ds
Max/Viz. Mova o cursor de tempo at o ltimo frame e ajuste a posio final da cmera. Voc pode
criar outras cenas chave (key frames) intermedirias, no entanto o exagero de key frames pode levar
a um movimento muito brusco ou irregular. Assista ao preview da animao clicando sobre play e
faa os ajustes necessrios.

Para renderizar a animao basta selecionar Render Active Segment no tab Common do Painel
Render e escolher o formato de sada (AVI, Quicktime ou seqncia numerada de imagens).
Renderizar uma animao um processo bastante demorado. O ideal usar vrios computadores em
rede atravs do backburner. A renderizao em rede est alm do escopo deste Hands-on.

Outras animaes possveis com o modelo que criamos a do percurso solar durante o dia. O cu
fsico do Mental Ray se encarregar de ajustar a cor do cu e a intensidade do sol durante o
percurso.

Concluso
O Autodesk Revit Achitecture, o Autodesk 3ds Max ou Autodesk Viz podem usados conjuntamente
com o recurso de File Link, permitindo simular rapidamente diferentes alternativas, sem perder o
trabalho de iluminao e aplicao de materiais j realizado anteriormente.
Em resumo, mais opes em menos tempo para garantir a satisfao de seus clientes.

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