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1) O documento descreve como exportar um modelo 3D do Revit para o 3ds Max/VIZ usando um link inteligente para criar renderizações realistas com o Mental Ray; 2) O instrutor ensinará a importar o modelo no 3ds Max/VIZ, posicionar câmeras, aplicar materiais, ajustar iluminação e atualizar automaticamente o modelo após alterações no Revit; 3) O curso é destinado a usuários do Revit Architecture que queiram criar visualizações de alta qualidade para seus projetos usando o 3ds Max/VIZ
1) O documento descreve como exportar um modelo 3D do Revit para o 3ds Max/VIZ usando um link inteligente para criar renderizações realistas com o Mental Ray; 2) O instrutor ensinará a importar o modelo no 3ds Max/VIZ, posicionar câmeras, aplicar materiais, ajustar iluminação e atualizar automaticamente o modelo após alterações no Revit; 3) O curso é destinado a usuários do Revit Architecture que queiram criar visualizações de alta qualidade para seus projetos usando o 3ds Max/VIZ
1) O documento descreve como exportar um modelo 3D do Revit para o 3ds Max/VIZ usando um link inteligente para criar renderizações realistas com o Mental Ray; 2) O instrutor ensinará a importar o modelo no 3ds Max/VIZ, posicionar câmeras, aplicar materiais, ajustar iluminação e atualizar automaticamente o modelo após alterações no Revit; 3) O curso é destinado a usuários do Revit Architecture que queiram criar visualizações de alta qualidade para seus projetos usando o 3ds Max/VIZ
Usando o Revit Architecture em conjunto com o 3ds Max/Viz Roberto Klein (Roberto Klein Arquitetura) S3-5
Sumrio do Curso: Nesta sesso aprenderemos a exportar um modelo 3D de Revit em DWG e a import-lo no 3ds Max/Viz pelo File Link Manager. Uma vez no 3ds Max/Viz aprenderemos a posicionar e ajustar cmeras, aplicar materiais de arquitetura e design, ajustar a iluminao e a exposio fotomtrica e gerar renderizaes usando o mental ray com iluminao global. De volta ao Revit, introduziremos algumas modificaes no projeto original que ser novamente exportado em DWG. Voc ver como o File Link Manager se encarregar de atualizar automaticamente o modelo no 3ds Max/Viz, preservando as cmeras, os materiais e a iluminao j existentes, aumentando assim a produtividade na criao de visualizaes de projeto. Por fim aprenderemos a criar uma animao no 3ds Max/Viz gerando um passeio virtual pelo projeto que acabamos de modificar. Esta sesso destina-se a usurios do Revit Architecture que pretendem criar visualizaes realistas de seus projetos.
Instrutor: Roberto Klein arquiteto graduado pela FAUUSP (1982) e especializado em computao grfica pela EPUSP (1983-1985). Em 1983 desenvolveu seu prprio modelador 3D. A partir de 1986 introduziu a computao grfica nos principais escritrios de arquitetura de So Paulo, como Aflalo & Gasperini, Botti Rubin, Carlos Bratke, Edison Musa, Jlio Neves dos quais muitos continuam seus clientes. Como arquiteto, colabora freqentemente com Paulo Mendes da Rocha. Recentemente orientou a implementao do BIM no escritrio SPBR, cujo projeto para a Biblioteca da PUC do Rio de Janeiro foi escolhido pela Autodesk para demonstrar os produtos famlia Revit (Architecture, Structure e MEP).
Autodesk User Group International - Brasil www.AUGIbr.com
Introduo O Autdesk Revit Architecture uma poderosa ferramenta de modelagem para aplicaes de BIM (Building Information Modeling) que permite ao arquiteto criar um prottipo digital da edificao muito antes da construo. No Revit toda a informao do projeto est armazenada num nico modelo paramtrico em 3D. Assim qualquer alterao que se faa aparecer automaticamente em todas as vistas do modelo, sejam elas plantas, cortes, elevaes, ampliaes, perspectivas ou mesmo tabelas de quantidades. O Autodesk Revit Architecture 2008 possui um mdulo de renderizao interno chamado Accurender, bastante adequado para uso dentro do escritrio.
No entanto, nossos clientes muitas vezes solicitam imagens ou animaes com maior qualidade ou realismo. Podemos ento utilizar o modelo criado no Autodesk Revit Architecture 2008 em outros produtos de visualizao da prpria Autodesk como o Autodesk 3ds Max 9 e 2008 ou o Autodesk VIZ 2008 usando um link inteligente entre os programas.
Estes produtos oferecem o renderizador Mental Ray criado pela empresa alem Mental Images e amplamente usado na indstria e no cinema. O Mental Ray capaz de simular a iluminao real levando ,em considerao tambm a luz gerada pela atmosfera e luz rebatida pelas superfcies que compem a cena. Nas verses mais recentes de 3ds Max e Viz, o Mental Ray oferece templates de materiais para arquitetura e design que simulam com perfeio acabamentos em vidro, metal, pedra, madeira e gua. O Mental Ray oferece ainda uma simulao correta do cu chamada de Mental Ray Physical Sky, que leva em considerao a posio do sol para alterar a cor da atmosfera. Tanto a gua como o sol do Mental Ray so perfeitamente animveis, permitindo a criao de simulaes do passar do dia.
Com usaremos um link inteligente, quando o modelo for alterado no Revit, automaticamente estas alteraes aparecero no 3ds Max ou VIZ sem que se percam as alteraes de materiais e iluminao aplicadas na cena.
Preparao do Modelo no Revit Architecture Abrir o modelo no Revit Architecture Abra o Revit Architecture. Utilize File>Open para selecionar o arquivo Edifcio Comercial.rvt e clique em Abrir (ou Open se o seu Windows for em ingls). O projeto devera aparecer com abaixo.
Para tornar a sesso de trabalho mais leve utilizaremos apenas a vista 3D. fechando as demais.
Maximize a vista 3D clicando duas vezes sobre a barra de ttulo
Digite ZA (Zoom All) para aproximar o desenho.
Feche as demais vistas pelo menu Window>Close Hidden Windows.
Tambm podemos remover a visibilidade de tudo o que no seja relevante para visualizao, por exemplo, equipamento sanitrio, portas internas, mobilirio. Como nosso modelo j est simplificado no h necessidade deste procedimento.
Ajustar as preferncia de exportao A comunicao entre o Revit e o 3ds Max/VIZ se d pelo formato DWG que formato padro do AutoCAD. Para que a importao tenha xito, precisamos ajustar alguns parmetros de exportao para DWG, especialmente os layers nos quais os componentes sero salvos. Por exemplo, queremos que os caixilhos e vidros das janelas sejam salvos em layers separados para facilitar o gerenciamento da informao no 3ds Max/Viz. O Revit utiliza um arquivo de texto de mapeamento de layers para o arquivo exportado. Para este exemplo eu modifiquei o arquivo default e o chamei de Robetro Klein. Acesse as preferncias de importao pelo menu File>Import/Export Settings>Export Layer DWG/DXF. Clique no boto Load e carregue o arquivo Roberto Klein.txt.
Observe as mudanas feitas no mapeamento dos layers para o objeto Windows e clique OK para finalizar.
Exportar o projeto Acesse o painel de exportao para DWG pelo menu File>Export>CAD Formats. Certifique-se de que as opes esto preenchidas com na figura abaixo. Mantenha o nome sugerido. Selecione o formato AutoCAD 2007. Certifique-se de que apenas a vista corrente (Current View) est selecionada. Caso contrrio o Revit exportar o projeto inteiro para DWG. Acesse o painel Options e troque as unidades para metros e os slidos para ACIS Solids. Esta opo geralmente produz modelos menores e permite que sejam realizadas modificaes no AutoCAD antes de importar no 3ds Max/VIZ
Salve o projeto e feche o Revit.
Tratamento do modelo no 3ds Max/VIZ Importar o arquivo DWG Abra o 3ds Max/Viz. Acesse o painel de File Link pelo menu File>File Link Manager. Indique o arquivo DWG a ser carregado, no caso Edifcio Comerical.rvt-3D View-{3D}.dwg. Altere o preset para Revit. Clique sobre o boto Attach This File. Se voc estiver usando o 3ds Max dever aparecer uma tela como abaixo.
No Viz eventualmente a tela seja um pouco diferente. Para visualizar as quatro projees clique sobre o boto de maximizao da vista como indicado:
Pelo menu File>Save As, salve o modelo Max com o nome de Edifcio Comercia.maxl Criar uma cmera Fixe o filtro de seleo em Cameras. O filtro de seleo evita que movamos acidentalmente algum objeto da cena. Clique sobre a vista em planta e crie uma cmera do tipo target com 20mm para obter uma vista como abaixo. Selecione a janela Perspective e digite a letra C para selecionar a Camera 01:
Se necessrio, utilize a barra de navegao para ajustar a posio na vista da cmera. Comandos teis so Dolly Camera (para fastar e aproximar) e Truck Camera para ajustar simultaneamente a posio horizontal e vertical tanto da cmera como do objetivo (target).
Alterar o renderizador para mental ray Abra o dilogo Renderr e na seo Assign Render mude o renderizador de produo para mental ray conforme indicado abaixo:
Posicionar o sol (mr Sun) Fixe o filtro de seleo em Lights. Crie uma luz Photometric mr Sun conforme indicado abaixo:
Na planta (top) posicione o sol mais ou menos do canto inferior direito at o centro do edifcio. Na vista frontal suba o sol mais ou menos at o canto superior direito. No se preocupe em acertar a iluminao da primeira vez. O processo de iluminar corretamente envolve vrios testes e pequenos ajustes na posio da luz.
Criar um cu fsico (mr Sky) Clique sobre o boto mr Sky. Voc ser informado de que recomendvel acrescentar um mr Physical Sky ao Environmental Map e perguntado se deseja faz-lo automaticamente. Confirme respondendo que sim. Ajustar o controle de exposio fotomtrica Acesse o painel Environment and Effects pelo menu Render>Environment e ajuste o controle de exposio para Logarithmic Exposure Control e em seguida marque a opo Exterior daylight como abaixo:
Renderizao de teste Maximize a vista da Camera01. sempre recomendvel comear os testes com uma resoluo baixa. No painel Render ajuste a resoluo para 320x240. No tab Indirect Illumination habilite os itens Final Gather e Global Illumination. Se quiser pode usar um preset de qualidade Draft ou Low para acelerar o teste. Clique em Render e aguarde alguns minutos.
Veja que o cu fsico simula perfeitamente a bruma do horizonte. Este efeito pode ser acentuado ou diminudo pelo controle Haze no painel do mr Sky. Ajustes de materiais Alguns materiais como os caixilhos, o vidro e o espelho d'gua requerem ajustes . Abra o editor de materiais do 3ds Max ou Viz e selecione Get Material From Scene. Os materiais que vem do Revit j so do tipo Architectural Material. Na maioria dos casos basta ajustar as cores ou aplicar texturas para equilibrar a cena. Em alguns casos interessante substituir os materiais existentes por materiais de Mental Ray. O Mental Ray bastante complexo, contudo ele j vem com uma srie de templates pr-ajustados que facilitam a criao de novos materiais.
Arraste os materiais Metal - Aluminium, Glass e Agua para os trs primeiros slots do editor de materiais:
O caixilho original est muito brilhante., queremos um preto fosco. Vamos alterar o template para Paint Semi Gloss e mudar a cor para preto. O vidro est muito saturado. Ajuste a cor do vidro para uma mistura de cor similar ao painel abaixo:
No caso da gua possvel usar o material procedural do Mental Ray. Troque o tipo de material para Arch & Design Material e selecione o template Water Reflective surface:
Role a janela at seo Special Purpose Maps e clique sobre o boto (bump( (Ocean (lume))
Ajuste os parmetros dos tamanhos mximos e mnimos das ondas sobre a superfcie assim como o tamanho do mapa:
Volte o filtro de seleo para All e complemente os outros objetos com materiais da coleo de materiais arquitetnicos do 3ds Max/Viz. Como o modelo veio do Revit e os materiais arquitetnicos so definidos em tamanho real e no h necessidade de aplicar coordenadas de mapeamento. Faa outra renderizao de teste e salve o arquivo e feche o 3ds Max/Viz.
Alterao do Projeto no Revit e Atualizao do Link no 3ds Max/Viz Alterar o projeto no Revit Introduza algumas alteraes no projeto original, por exemplo, altere as paredes cortina do edifcio anexo para uma parede comum. Para alterar estas paredes basta selecion-las e escolher outro tipo no painel de famlias do Revit:
Desenhe mais algum objeto como uma marquise. Repita o processo de exportao pelo painel de exportao para DWG pelo menu File>Export>CAD Formats sobrescrevendo o arquivo DWG anterior. Salve o projeto e feche o Revit.
Atualizar o Link no 3ds Max/Viz Abra o 3ds Max/Viz e abra o File Link Manager. Clique sobre o tab Files. Observe que h uma bandeira vermelha sobre o arquivo indicando que ele precisa ser recarregado. Certifique-se de que Show Reload Options esteja marcado e clique Reload. Selecione o tab Advanced e certifique se de que as opes de manterias estejam marcadas como abaixo Feche o File Link Manager e observe como as modificaes vieram sem interferir no que j estava preparado no 3ds Max/Viz. Renderize para ver as modificaes. Salve o arquivo com outro nome.
Renderizao Final Agora voc pode renderizar as duas opes em alta resoluo. Lembre-se que este um processo demorado, no entanto o Mental Ray permite usar vrios computadores para colaborar na mesma imagem. O resultado das duas alternativas seria como na ilustrao abaixo:
Animao Crie uma nova cmera e ajuste uma posio inicial. Ative o boto Auto Key no timeline do 3ds Max/Viz. Mova o cursor de tempo at o ltimo frame e ajuste a posio final da cmera. Voc pode criar outras cenas chave (key frames) intermedirias, no entanto o exagero de key frames pode levar a um movimento muito brusco ou irregular. Assista ao preview da animao clicando sobre play e faa os ajustes necessrios.
Para renderizar a animao basta selecionar Render Active Segment no tab Common do Painel Render e escolher o formato de sada (AVI, Quicktime ou seqncia numerada de imagens). Renderizar uma animao um processo bastante demorado. O ideal usar vrios computadores em rede atravs do backburner. A renderizao em rede est alm do escopo deste Hands-on.
Outras animaes possveis com o modelo que criamos a do percurso solar durante o dia. O cu fsico do Mental Ray se encarregar de ajustar a cor do cu e a intensidade do sol durante o percurso.
Concluso O Autodesk Revit Achitecture, o Autodesk 3ds Max ou Autodesk Viz podem usados conjuntamente com o recurso de File Link, permitindo simular rapidamente diferentes alternativas, sem perder o trabalho de iluminao e aplicao de materiais j realizado anteriormente. Em resumo, mais opes em menos tempo para garantir a satisfao de seus clientes.