La aparicin de herramientas tan poderosas como la calculadora y el ordenador actuales han comenzado a influir fuertemente en los intentos por orientar nuestra educacin matemtica primaria y secundaria adecuadamente, de forma que se aprovechen al mximo de tales instrumentos (Guzmn, 1993). Es indudable la integracin de las nuevas tecnologas de informacin y comunicacin (NTIC) para apoyar los procesos de enseanza y aprendizaje de las ciencias, en un alto potencial en el desarrollo de las actividades de una manera ms rpida. Una de las principales ventajas de su utilizacin apunta en la direccin de lograr una forma de representar el mundo cotidiano, con amplias posibilidades de interaccin y manipulacin de su parte. Es importante resaltar la implicacin de estas nuevas tecnologas en la educacin, la forma como est orientada, el manejo adecuado de la informacin, los elementos instrumento de enseanza si contrastan con la realidad, la formacin con creatividad de los nuevos recursos tecnolgicos, la preparacin de nuestros docentes en estas tecnologas, la aplicacin apropiada de las temticas en el uso de las tecnologas, como evitar la copia de nuestros estudiantes textualmente de una temtica encontrada en la red sin ni siquiera ser analizada y comprendida, si las nuevas tecnologas si estn aportando al desarrollo de las competencias del estudiante o por el contrario la estn entorpeciendo. Roschelle (1994) propone el concepto de tecnologa colaborativa, definida con referencia a una meta esperada: la construccin de modos comunes de ver, actuar y conocer. El autor sostiene que la tecnologa puede ser un medio para que la sociedad resuelva sus incertidumbres y construya prcticas comunes. De esta manera podemos orientar a nuestros estudiantes de una forma colaborativa mediante la formacin de grupos de trabajo en las diferentes maneras de ver el contexto, su forma de pensar, actuar ante una determinada situacin utilizando un diseo til enfocado hacia la investigacin, intentando facilitar el acercamiento del estudiante a situaciones un poco semejantes a la de los cientficos, pero desde una perspectiva de la ciencia como actividad de seres humanos afectados por el contexto en el cual viven (Ruiz, 2007), de esta forma se resalta la importancia de las nuevas tecnologas para poder simular las situaciones presentes en el entorno del estudiante de una forma colaborativa donde se trata de preservar la relacin de los pares acadmicos para incorporar su propia experiencia y ser compartida de manera crtica dentro de un grupo. La tecnologa colaborativa minimiza el efecto y las posibilidades del entorno material para facilitar la comprensin mutua y el logro de metas compartidas. Sin embargo, la manipulacin de objetos materiales ofrece anclajes referenciales tiles para el monitoreo y la comprensin mutua. Las computadoras, especialmente, pueden ofrecer un amplio repertorio de anclajes referenciales y puntos de relacin compartidos. De acuerdo con Crook (1998), hay tres rasgos de interaccin que son centrales para una colaboracin productiva: la confianza entre los participantes, la disponibilidad de recursos externos (como computadoras) y las historias de actividad conjunta anteriores a la interaccin. Es necesario replantear en nuestro sistema de enseanza e incorporar la creatividad en nuestras aulas de clase fortaleciendo las capacidades innatas de cada ser humano sin menos preciar el valor que cada profesin o actividad en la competencia social por ser parte funcional del desarrollo ciudadano. Todas las personas son mundos diferentes y en efecto las habilidades e inteligencia son diversas, es tratar de propiciar la capacidad talentosa que cada uno tiene mediante la transformacin de esa habilidad en ideas originales que potencien un valor dinmico en el entorno que lo rodea. Fortalecer la curiosidad, estar dispuestos a equivocarnos con capacidad de resolver los obstculos, cambiar la linealidad en el pensamiento por variabilidad, en nuestra sistema natural todo se va transformando con el futuro y por consiguiente como educadores debemos formar personas con capacidad de incorporarse al sistema social que cada vez es mucho ms competitivo; afianzando la posibilidad talentosa de cada estudiante. El verdadero papel de la educacin es la de formar las personalidades del futuro y de quienes van a dirigir nuestra sociedad de ah la gran importancia de propiciar el desarrollo del individuo en la competencia creativa para desenvolverse con criterio dispuestas al cambio, que hagan que las cosas se cumplan y sucedan con armona y sean ciudadanos formados en valores, constructivos con capacidad de innovacin y sobre todo capacidad de tolerancia, el respeto por la naturaleza humana y del medio ambiente.
Es indispensable incorporar en el educando la responsabilidad en la consecucin del manejo de la informacin, si esta es vlida para formulacin temtica en la cual est trabajando, los programas de software interactivos son los apropiados para la interaccin con el nuevo conocimiento, es eficaz en la solucin de los problemas, La formacin docente debe tenderse a una tarea muy especial y es la de concientizar a nuestros estudiantes en el manejo adecuado de estas herramientas, a discernir la diferencia entre el consumismo por los medios de comunicacin siendo ms crticos. Entender estos medios como nuevas formas de comunicarnos ms rpido, de obtener informacin de temas intelectuales, referirnos a los software educativos los cuales favorecen la interaccin para comprender mejor una temtica de forma ms apropiada siendo muy responsables en la utilizacin donde los profesores deben ser alfabetizados en el manejo de estas tecnologas digitales con el criterio de formar un perfil de estudiantes y docentes multidisciplinarios y multicompetentes tendientes a orientar en nuevas formas de explotar, explorar y exportar el conocimiento (Cobo Roman, 2006).
REFERENCIAS
Roschelle, J. (1994, mayo). Collaborative inquiry: Reflections on Dewey and learning technology. The Computing Teacher, 21 (8), 6-9.
Crook, C. (1994). Computers and the collaborative experience of learning. London: Routledge.
Miguel de Guzman, Enseanza de las Ciencias y la Matemtica.
Francisco Javier Ruiz Ortega, MODELOS DIDCTICOS PARA LA ENSEANZA DE LAS CIENCIAS NATURALES.
Cristbal Cobo Roman,(2010) Y SI LAS NUEVAS TECNOLOGIAS NO. FUERAN LA RESPUESTA?. Compilado Alejandro Piscitelli. Quinta edicin. Buenos Aires.