Adscripcin institucional: Facultad de Humanidades/ Departamento de Antropologa Social/ Licenciatura en Antropologa Social / UAEM (Universidad Autnoma del Estado de Morelos)
Ponencia presentada en el II Congreso Nacional de Antropologa Social y Etnologa, realizado en la ciudad de Morelia, Michoacn. Del 19 al 21 de septiembre de 2012.
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Ocupacin del espacio en el tiempo libre por jvenes Graffiteros y Otakus en Cuernavaca, Morelos.
Este trabajo presenta al graffiti y al manga como dos formas de expresin utilizada por los jvenes que viven en Cuernavaca, Morelos. La mayora de los integrantes de estos colectivos tiene una edad que flucta entre 15 a 24 aos, los cuales estudian y trabajan. Por tanto la ocupacin del tiempo libre para cada grupo juvenil es distinta, debido a los gustos y formas de ver la realidad, al mismo tiempo adoptan un modo de organizarse, de socializar, de actuar y de vestir el cual les da pertenencia e identidad. La actividad Graffitera y la Otakus son dos formas de expresin distintas que convergen gracias a la condicin de juventud. La sociedad los ha calificado con estereotipos, que al parecer son prejuicios, que se dan cuando una persona no conoce a otra del todo bien, por eso es importante darle voz a estos jvenes graffiteros y otakus, pues tienen un concepto de s mismos y de su quehacer. Del mismo modo, se identifican entre ellos mediante gustos, ideas y formas de actuar compartidas, pues pueden explorar y ser jvenes dependiendo del tiempo en el que se vive. Lo que se pretende mostrar, es cmo estos dos grupos se apropian, interpretan y utilizan el tiempo libre y los espacios, tanto pblicos como privados, pues la percepcin es diferente para cada uno.
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La Juventud y su estudio.
La juventud es un trmino que ha sido definido por diversos autores, pues el contexto social y cultural depende de su explicacin. Retomando las definiciones que propone Maritza Urteaga y Carles Feixa donde la juventud es una construccin cultural cuya dinmica es producto de una interaccin entre las condiciones sociales y las imgenes culturales que cada sociedad elabora en cada momento histrico sobre este grupo de edad, por lo que tiene un carcter transitorio de la condicin juvenil, ya que en algn momento el joven deja de serlo para convertirse en adulto a la vez que es reemplazado por nuevas cohortes generacionales, y al cabo de ese tiempo ciertas caractersticas de la cultura juvenil muestran su influencia en la sociedad adulta. Estas dos definiciones dan una perspectiva y ayudan a entender ms sobre la juventud, pues describen a los jvenes de una forma abierta, seala que dependiendo de las condiciones socio-histricas y culturales stos sern vistos de diferente forma. Siguiendo lo anterior, Rossana Reguillo dice que los jvenes en el siglo XX han jugado un papel de protagonistas, pues en este siglo es cuando su aparicin se hace presente, eso no significa, que en siglos pasados no existieran o se manifestaran, pero en sta poca se dan a conocer como grupo social. Los jvenes han formado parte de movimientos en donde se piden soluciones a conflictos sociales, muchos de ellos son estudiantes. Por ejemplo en la dcada de los 70s los jvenes se integraron en guerrillas o en movimientos de resistencia; as mismo, en la dcada de los 80s la sociedad les atribua los conflictos sociales, por lo que se les comienza a ver como un problema social. En el siglo XX los jvenes eran vistos como los rebeldes, pues eran los que alteraban el orden social. Dentro de Amrica Latina se han hecho ms presentes las manifestaciones de los jvenes, Reguillo dice que esto sucedi porque dentro de la sociedad existan problemas que no eran resueltos. Ella tambin seala que la juventud es una invencin de la posguerra, pues la sociedad reivindico la existencia de los nios y jvenes como sujetos de derecho y de consumo (1990: 357). Los jvenes han sido definidos desde una perspectiva biolgica pero no solo se pueden ver as, pues son un grupo social que tiene carcter discontinuo y dinmico. Por tanto, las prcticas y expresiones juveniles son parte de la etapa de preparacin y disfrute del tiempo libre, al mismo tiempo han permitido que se generen subculturas dentro de la sociedad. 4
A mediados del siglo XX se dio una proliferacin de juventudes diversas las cuales se identificaban por tener estilos de vida, filosofas y formas de organizacin propia. En las dcadas de 1960 y 19670 los movimientos juveniles internacionales se hicieron presentes, muchos de ellos dejaron huella dentro de la historia, algunos fueron: la masacre de 1968 en Mxico, hecho que dej miles de estudiantes asesinados y desaparecidos, debido a que los jvenes queran constituir una lucha social frente al gobierno de Gustavo Daz- Ordaz. Otro ejemplo es el de Francia el movimiento unio a estudiantes y obreros paralizando as al pas (este evento es conocido como Mayo Francs), del mismo modo, surgieron otros acontecimientos a nivel mundial (Cruz, 2003). Los jvenes se han agrupado debido a sus modos de pensar y actuar, por esa razn han surgido los movimientos juveniles, algunos ejemplos de ello son: los hippies, los punks, los chavos banda, entre otros. Estas imgenes generacionales (2003; 4) han dado pie al surgimiento de subculturas que pertenecen a contextos sociopolticos y culturales distintos, por tanto los jvenes han dado lugar a diferentes prcticas y expresiones como la Graffitera y la Otaku.
Adscripcin
Los jvenes se auto-adscriben a un grupo para compartir gustos y formas de pensar, factores que los unen y al mismo tiempo les da una identidad. Dentro de la juventud existe una cultura la que puede ser analizada desde un plano de las significaciones, ya sea como significaciones compartidas y como pertenecientes a lo simblico, esto se manifiesta en los mensajes y en la accin, mediante estos dos aspectos los integrantes de un grupo social piensan y se representan a s mismos, tambin al mundo que los rodea y dan una idea de su contexto social. De esta forma la cultura se puede ver como el conjunto interrelacionado de cdigos de la significacin, histricamente constituidos, compartidos por un grupo social, que hace posible la identificacin, la comunicacin y la interaccin (Margulis, 1994: 13). Al ser parte de una comunidad o de un crew, en este caso, el grupo cuenta con un conocimiento, que es ejecutado y por eso las personas que conforman un mismo grupo pueden comunicarse y compartir intereses, tiempo, ideas y conductas. 5
Margulis dice que dentro de la cultura urbana actual existen varias subculturas y sistemas de significacin, estos dos aspectos se encuentran constituidos por las interacciones y las prcticas que los actores realizan, pero los actores pueden ser un grupo o solo un individuo. Los actores dentro de un grupo social comparten un lenguaje, espacio urbano, condicin social y econmica, pero muchas veces son excluidos pues no se encuentran dentro de los parmetros que el mismo grupo pide. Jess Mara Pineda seala que los jvenes graffiteros se desenvuelven dentro de un grupo subcultural, pues dentro de este grupo existe una creatividad y una pasin que se desarrolla al interior. Estos individuos tienen deseos por cambiar algunas situaciones dentro de su ambiente, y eso no quiere decir que al transgredir las normas no cuenten con moral o con sentimientos, si no al contrario (1992). Los jvenes al verse marginados y en constantes amenazas por la sociedad dominante, la que critica sus formas de vestir, de hablar y de comportarse, por estos motivos desarrollan formas de confrontar los ataques, por lo que desafa a la sociedad, por tanto, los jvenes se encuentran dentro de una lucha social, en donde su medio de defensa es la pinta por medio del aerosol, la imaginacin y la rapidez. Los jvenes graffiteros se identifican entre ellos dentro de su grupo o crew al que pertenecen. Cada joven tiene voz y experiencia que permite entender la conformacin de los imaginarios juveniles, pues cada uno de ellos se siente identificado con sus iguales, pues comparten el mismo gusto, que es hacer graffiti y al mismo tiempo platican sobre sus experiencias, desde que comenzaron hasta la actualidad. Requiere tiempo el manejo de tcnicas y el uso de materiales y socializar pues es un proceso. As lo seala Toan 1 : Estaba bien morro y ah vea a los dems que pintaban, y pues se vea machn [estaban bien hechas] sus pintas. Ah ves. Empezando y pintas bien culero y dices no hay pedo!- de todos modos vas aprendiendo.
Estos chicos dejan ver su pasin por lo que hacen y opinan sobre los comentarios que hacen las personas al no conocerlos, pues muchos de ellos transmiten un sentimiento de desilusin con la sociedad, debido a los juicios, pues no saben quines son y por qu se dedican hacer graffitis:
1 Entrevista grabada en audio y video, hecha a Toan, Temixco, Morelos.
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Tysha y Citra 2 sealan que muchas personas lo ven como vandalismo pero otras como un arte verdadero.
Toan comenta: nos ven como mariguanos, drogadictos, pero la neta no!, yo lo hago porque me gusta
El movimiento graffitero es en parte una forma de retar al gobierno, transgrediendo las normas sociales, pero al mismo tiempo es una forma de pasar el rato en compaa de amigos, en donde se buscan emociones fuertes, como sentir la adrenalina o sentir el placer de hacer un dibujo, pero al final de cuentas lo que para ellos cuenta es la experiencia y la satisfaccin de ver su obra, aunque sta no dure mucho y llegue alguien a poner encima la suya o sea borrada. Los jvenes Otakus, al igual que los graffiteros, pertenecen a lo que autores como Carles Feixa (1998: 60), Cupatizio Pia (2004:43) y otros autores llaman culturas juveniles, las cuales definen como el conjunto de experiencias sociales compartidas por los jvenes que los llevan a la construccin de estilos de vida que se desarrollan principalmente alrededor del tiempo libre o en los espacios de la vida institucional. Los otakus se caracterizan por su gusto hacia las historietas y animaciones de origen japons, conocidos como manga y anime. El termino Otaku (Cobos, 2010:24) es un vocablo que originalmente quiere decir tu casa o tu hogar, pero que fue despus utilizado para designar a los jvenes aficionados al manga y anime por los medios de comunicacin. Estos jvenes se caracterizaban por ser tmidos, con dificultades para la socializacin y que se aislaban para centrarse en su aficin, el trmino tambin se ha extendido no solo a los fanticos del manga sino tambin de los videojuegos y la msica de origen japons, conocida como Jpop. Nazario Robles (2011) y Bogarin (2011) agrega que los otakus tienen origen en los fans de la ciencia ficcin, grupo dominado por hombres quienes fueron estigmatizados como hombres-nios, es decir, inmaduros y excluidos de los hombres viriles y maduros, los cuales al tener un empleo utilizan esos recursos econmicos (o en su mayor parte) para solventarse su aficin. Como otras identidades juveniles, los otakus se caracterizan por su forma de vestir as como su lenguaje. La mayor parte de ellos lleva consigo un objeto que hace referencia a
2 Entrevista realizada en video, hecha a dos jvenes graffiteras: Tysha y Citra, Jiutepec, Morelos. 7
algn anime o personaje en especfico, colas y orejas de gato lo que genera hacia ellos (en su mayora) burlas por parte de aquellos que no estn al corriente del significado de dichos objetos. Su lenguaje tanto oral como corporal es una representacin de lo que se ve en los animes, tonos de voz agudos en las mujeres, risas espontaneas y bulliciosas as como el uso de vocablos japoneses para designar actitudes u objetos.
Identidad-es juventud
La identidad se puede elaborar a travs de los significados de una conducta social de desafo a los cdigos morales en donde toda juventud se encuentra inmersa (Martnez, 2000). Los jvenes al identificarse entre ellos mediante los gustos, las ideas y las formas de actuar que comparten, pueden explorar y vivir la condicin de juventud, pero eso va a depender del tiempo en el que se vive. Maritza Urteaga (1999) seala que a partir de los mbitos de recreacin y de consumo, las personas jvenes entran al mundo del mercado donde existe una oferta y una demanda, con esto quiero sealar que muchos de los jvenes se encuentran excluidos dentro de algunos mbitos, por lo que buscan opciones, para poder relacionarse o sentirse parte de algn grupo. As los jvenes que se unen a un grupo de graffiteros, mejor conocido como crew, son llamados novatos, siendo los jvenes que observan e intentan copiar a los ms experimentados. Tambin existen diferencias dentro de cada crew, cada joven debe ganarse respeto al interior de l, en un principio la experiencia de cada joven es casi nula. Al interior del grupo, los novatos son conocidos como toys 3
pues son los escritores de graffiti que no han desarrollado sus habilidades para manejar las diversas tcnicas, estilos y materiales, y de sta forma lograr una pieza. As lo menciona Muchos de los crews manejan esas son como tipo escuelas pero ms que nada esta chido, va la calidad pues no cualquiera entra, tampoco vas a meter a uno que no. La banda que pinta chido va a clavar banda que no y noms va a quemar al crew, la neta. Primero mejor los calas y ya luego, ves, qu onda, luego los subes y cmara gey, empieza a pintar Lapso
3 http://www.graffiti.org/faq/graffitiquestions_es.html [Consulta el 1Junio 2011.]
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As mismo, los chicos graffiteros provienen de diferentes clases sociales y por lo tanto tienen capitales econmicos distintos, pero eso no es un impedimento para poder ser parte de un crew, lo importante es que siendo parte de la banda las clases sociales no son explcitas, lo importante es la unin del grupo y la cooperacin, no importa si unos tienen ms dinero que otros. Muchos de estos chicos son estudiantes y tambin trabajan, por lo que para comprar los materiales para hacer una pinta, cada uno aporta dependiendo de lo que tengan. Los individuos, en este caso los jvenes, que han tomado al movimiento graffitero como parte de su representacin simblica, se han apropiado de cierto espacio cultural, el cual, han conseguido ser parte de l, mediante el esfuerzo individual y tambin colectivo, pues es una forma de destacar entre los iguales y hacerle saber a la otra gente que existen, pues son parte de una realidad social. La investigadora Sara Martnez dice que hablar de un fenmeno cultural es hablar de una serie de relaciones que se encuentran ligadas al individuo, y este hace una serie de conexiones con los procesos sociales y colectivos (2000: 137). Dentro del caso de los jvenes graffiteros, se puede ver como desde que entran a un crew, son puestos a prueba para ver que tal dibuja, pues en el momento de pintar una pared y firmar con un seudnimo y con el nombre del crew, al que pertenece, se adopta una responsabilidad de enaltecer a los integrantes, pues el reconocimiento es muy importante para cada uno. Los chicos al saber dibujar o rayar, en si al saber utilizar las tcnicas y las vlvulas, pueden agregar el nombre del crew, de esa forma el colectivo ya lo acepta pues sabe hacer graffitis. Como lo explica el graffitero Lap: Te dicen cmara te ests rifando, chido. Te dicen te sali chida la bomba que te rifaste en el centro, equis cosa y te dicen pues cmara gey, s quieres ya empieza a pintar el crew de la banda dependiendo, en mi caso pues son RS3DK, pero pues ste, la banda misma te dice: te rifaste va gey, empieza a pintar con nosotros, y estas con esos geyes y a darle machn. Lapso
Al mismo tiempo dentro de la juventud existe una cultura la que puede ser analizada desde un plano de las significaciones, ya sea como significaciones compartidas y como pertenecientes a lo simblico, esto se manifiesta en los mensajes y en la accin, mediante estos dos aspectos los integrantes de un grupo social piensan, se representan a s mismo y al mundo que los rodea pues dan una idea de su contexto social (Margulis, 1994: 13), un ejemplo es cuando entre graffiteros se ayudan y organizan: 9
[Hacen] paro no se agitan, mira cuando, nos reventamos la bomba de Lapso, tienes que aplicar a toda la banda, pones al gey que te ayuda toda la banda sea es mutuo pero es el paro que se da, no hay rivalidad cuando el crew est bien chido, igual a la otra le toca al otro compa o igual todos se unen para hacer una del crew. Est mas de huevos del crew y alrededor toda la banda pero no hay rivalidad en mi caso, no. Lapso
Maritza Urteaga (1999: 36) seala que dentro de las manifestaciones colectivas, existe una transmisin de ideas, valores, normas y modelos de comportamiento, a travs de los que la gente se siente identificada, por ello es importante ver al graffiti como una mediacin para la construccin de identidades (Reguillo, 2003: 360). Dentro de los grupos juveniles existe una identidad, a travs de ella se pueden entender a las culturas juveniles; pues muchas de ellas tienen una identidad grupal que es la que permite ver la interaccin de los jvenes con el mundo social o el mundo de los adultos. Para su estudio se ha recurrido a categoras como identidades juveniles pues a travs de ellas se estudia a los jvenes en conjunto. (Valenzuela: 1999). De esta forma, las diferentes manifestaciones juveniles pueden ser vistas desde la propuesta que hace el socilogo Pierre Bourdieu (2003), como un campo cultural. El campo cultural es un sistema de relaciones sociales constituido por agentes que se encuentran implicados y vinculados dentro de la produccin, circulacin y valoracin de sus productos, por consiguiente cada campo tienen un capital cultural en comn, como puede ser tcnicas, habilidades, las que se van constituyendo a travs de la historia del grupo social y por consiguiente los integrantes lidian por su apropiacin, Margulis (1994) seala que dentro de un grupo social existe un lenguaje compartido, un espacio urbano, una condicin social y econmica, pero al mismo tiempo los individuos que conforman ese grupo pueden excluir si no se cuentan con el perfil y los signos adecuados. Por otra parte la distincin juega un papel importante dentro de la identidad de los grupos juveniles, pues cada grupo busca ser autntico, ya que necesita ser reconocido por medio de alguna caracterstica en comn. Los graffiteros se diversifican entre ellos por ser legales o ilegales y por la forma en que se visten e interactan con los otros jvenes ajenos a la actividad graffitera, pues su forma de expresarse y su lenguaje los caracteriza como grupo. 10
Pierre Bourdieu (2003: 30) explica la distincin en diferentes mbitos sociales, pues para entenderla existen dos modos de pensar, el primero es el sustancialista que se refiere al sentido comn, trata sobre las actividades o preferencias propias, de ciertos individuos o grupos que se encuentran en determinada sociedad y momento histrico- social. Tambin seala que algunas prcticas son realizadas por una clase social, pero al mismo tiempo pueden ser abandonadas o retomadas por la misma clase u otra diferente. As, la distincin es una cualidad y una propiedad racional que no existe sino, en y por relacin con otras propiedades. l habla de la existencia de un espacio, donde hay posiciones distintas las que coexisten, pues son exteriores unas con otras. Dentro de los graffiteros existen dos grupos que son, los legales y los clandestinos, ambos se dedican hacer graffitis, pero los primeros ven sus obras como arte, ellos pueden tardarse horas o das haciendo una pinta, pues tienen permiso para realizarla; en cambio los graffiteros clandestinos, hacen sus pintas en cuestin de segundos, pues corren riesgos, ya que la mayora de las pintas son en altas horas de la noche, por lo que los jvenes se encuentran organizados y al mismo tiempo, se encuentran expuestos a ser golpeados o ser arrestados, as lo cuenta un graffitero: Pues s, te digo, pues cuando te vale madre, te vale madre, pero hay que ser ms cuidadoso, con mas banda o de hecho ya tenemos checado, hasta los puercos sabes que en ste turno est, ste gey que es mas culero, pero hoy no trabaja, ese gey hay que darle, pues ya hay que checarlo, para ya tener ms precaucin. Lapso
La distincin dentro de esta actividad se hace presente entre lo clandestino y lo legal; entre los graffiteros ilegales existe una organizacin, que les permite llevar a cabo sus pintas, de forma rpida, en un lapso de tiempo corto y sin dejar de lado que corren riesgos; por otro lado los graffiteros legales cuentan con un permiso, por lo que pueden o no realizar la obra en grupo o solos, ya que cuentan con tiempo suficiente y con seguridad. La distincin en el graffiti se da entre los graffiteros legales e ilegales, pues es diferente la forma de ver la realidad, pues unos buscan seguridad para hacer sus obras y piden permiso; en cambio los clandestinos se organizan para poder hacer las pintas, cuentan con poco tiempo para llevarlas a cabo y se cuidan entre ellos. 11
As mismo, ser otaku no es slo aceptar pasivamente lo que les es vendido por la industria del manga, es tambin producir y reproducir ideas, ropa y accesorios, partiendo de los cdigos y particularidades culturales de este concepto.
Ocupacin del espacio.
Graffitero es la persona que se dedica a pintar grafitos (letreros o dibujos) 4 , tambin llamado tagger o writter (escritor). Estos jvenes representan una subcultura, de la calle, espontnea y underground, vinculada con msica rap, hip-hop y con la prctica de la patineta (Hernndez, 2008: 22). El graffiti se encuentra condicionado por su ubicacin espacial, existen varios tipos de espacios donde el graffiti es plasmado, como son: escuelas, bardas, paredes de casas, callejones, puertas de baos ubicados en escuelas, etctera. Por tanto los espacios tiene carcter diverso pueden ser naturales, pblicos, semipblicos, artsticos, privados. La permanencia del graffiti en ellos depende de su uso. Algunos dibujos, textos o firmas perduran debido al descuido o la permisividad de los lugares o superficies donde se encuentran, otros son borrados. Los diversos tipos de graffiti determinan la ubicacin espacial y tienen que ver con lo subcultural y lo suburbial (Figueroa 2006: 34). Los jvenes que hacen graffiti usan el espacio para plasmar sus firmas o dibujos a travs de diversas tcnicas y estilos; la eleccin de un lugar para llevar a cabo una pinta puede o no contener mensaje para el espectador. De esta forma la escenicidad es parte de sta actividad pues sita a los personas dentro de un momento determinado. El espacio es importante para los jvenes que se dedican a sta actividad; los espacios cotizados son los de difcil acceso, estos pueden contar con vigilancia o son peligrosos, por tanto la dificultad, la rapidez y la visibilidad son caractersticas importantes que propician la admiracin de los otros (Petersen, 2006: 22). De esta forma la noche es el nico espacio que la sociedad cede de manera indirecta, pues el da transcurre bajo la mirada de los adultos 5 , por ese motivo la ciudad de noche tiene un significado diferente y facilita el tiempo para poder llevar a cabo las pintas. El tiempo propio juvenil es libre de miradas y controles por parte de los adultos (Margulis, 1994:15).
4 http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=grafitero [Consulta el 1 Marzo 2012.] 5 http://jovenesenespaciopublico.alborfuturo.org/index.php?option=com_content&task=view&id= 16&Itemid=35 [Consultado el Mircoles 4 de Mayo 2011]
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Leila Gndara seala que la concepcin respecto a la apropiacin del espacio en el graffiti no es siempre la misma, sino que pone en evidencia diversas actitudes (2002), como son las rivalidades entre individuos o grupos a los que se pertenece. Los tags y las bombas que son realizadas en superficies donde el grado de dificultad es mayor dan a los jvenes prestigio, respeto y reconocimiento, pues deben ser elaborados de forma rpida y en corto tiempo. Los graffiteros sienten respeto por otro graffitero porque reconocen el trabajo y la experiencia que tiene con el manejo del aerosol, conocimiento adquirido con el esfuerzo y la prctica. Tambin existe una seleccin y aprovechamiento del espacio. El espacio es escogido dependiendo del objetivo deseado, ya que las superficies ocupadas, muestran cul ha sido el riesgo tomado al realizar determinado graffiti, eso depende de los gustos, tcnicas y estilos diversos. La finalidad de hacer graffiti es distinta para cada joven, pues se da un dilogo en diferido entre las pintas y los destinatarios, esto no implica que se muestre la identidad del graffitero, mediante el graffiti (tags, bombas, caracteres, frases) se transmite un mensaje dirigido a los jvenes que comparten sta actividad o a cierta parte de la sociedad (Gndara, 2002: 76). Los jvenes defienden, construyen y ocupan sus territorios, por medio de la firma (tag) se delimita el territorio y se reconoce a un joven de otro, pues es nica e irrepetible (2002: 70); al mismo tiempo se puede escribir en diferentes espacios, para dejar rastro de presencia.
A m, me conoce la banda como Lap o Lapso, es que en las bardas as me lata pintar Lapso [] Lapso
Otra forma de marcar territorio es firmar o tachar encima de un graffiti ajeno, accin que no es bien vista por los mismos jvenes pues es una falta de respeto. Cada joven busca la forma de arreglar las diferencias, ya sea con golpes o haciendo un tiro de lneas: Dos o tres vatos pintan bien, no s si es la envidia. [] Lleg y se la cant: vamos a darnos un tiro de lneas y Simn, cmara vamos! Y nos lanzamos en la Av. Morelos a las 4 de la tarde. [] rale va, nos armamos los botes, las vlvulas, todo bien perrn guantes por si haba pedo, pues imagnate a las 4 de la tarde en la Av. Morelos, pues no mames, no? est bien rifado, total ya llegaron. [] atascar todo, todo bien machn. Lo ms 13
que se pudiera. Mi brother [] se revent una bomba, le qued chida y el otro gey nomas hizo una, no manches se le chorreo [] en una bomba tienes que ver si delineas bien, que si relleno bien. Se fue chueco ese brother, hasta se le chorreo y sus lneas bien feas. sea le dio un opacn bien gacho. [] Eso se pudiera decir que es una batalla. Lapso
El graffiti ilegal es creativo y destructivo pues es desacreditado por no tener un significado claro, de difcil lectura y con poco respeto hacia el patrimonio cultural y la propiedad privada (Petersen, 2006: 24). Este tipo de graffiti permite a los jvenes practicar y darse a conocer en la ciudad, pues ocupan todo tipo de espacios y muchos de ellos se los apropian, en especial lugares que se encuentran abandonados o visibles para los otros. Por otro lado, dentro del graffiti legal, los jvenes pueden ser vistos como artistas donde las firmas y los caracteres son una expresin obstinada, aunque la sociedad difcilmente acepta que un grupo de jvenes pueda expresarse de manera artstica por medio de materiales como el aerosol (Anaya, 2002: 14). El graffiti ilegal y legal son dos formas de produccin visual que condicionan la calidad esttica de cada creacin graffitera. Los criterios en cada tipo de pinta son diferentes, por ejemplo en el graffiti ilegal la velocidad con la que es realizado, es importante, pues muestra si existe un manejo del aerosol preciso, ya que el trazo debe ser firme. Los tags no deben tener cortes al momento de ser escritos y la pinta no debe chorrear; las bombas deben tener un relleno uniforme y debe haber un delineado preciso. As mismo, el color, los detalles, la textura y la visibilidad son importantes dentro de la valoracin esttica de este tipo de graffiti (Petersen, 2006: 46). En el ambiente del graffiti clandestino, los jvenes novatos o tambin llamados toys, obtienen la destreza con la prctica, mientras es adquirida, los jvenes ms experimentados consideran sus creaciones, mal hechas, donde el estilo y el manejo del aerosol son limitados. Susana Petersen seala que existen criterios estticos internos por medio de los cuales los integrantes de cada grupo pueden valorar las obras, al mismo tiempo los jvenes tienen que destacarse y crear un estilo o mejorarlo, ya que es importante, hacerlos bien dentro de condiciones difciles y peligrosas en el menor tiempo posible (2006).
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Por otro lado, el graffiti legal se lleva a cabo en espacios permitidos donde el tiempo no es un factor importante y el peligro no est presente; la tcnica y los materiales son aprovechados al mximo, para obtener una calidad artstica.
Cada joven graffitero es cauteloso y detallista con sus creaciones, por ello utilizan bocetos, donde planean la firma, la bomba o el dibujo que llevaran a cabo en determinado sitio. Tanto graffiteros legales como ilegales realizan grandes creaciones; las ms aceptadas por la sociedad son las obras legales, ya que son plasmadas en concursos, eventos coordinados por organismos gubernamentales o de medios de comunicacin, as mismo por instancias educativas, por lo que las personas ajenas a sta actividad, pueden tener un acercamiento y conocer a los creadores. Pierre Bourdieu menciona que el espacio social se construye de modo que los grupos son distribuidos en funcin de su posicin y de su distincin dentro de la sociedad, por lo que existe una correspondencia entre espacio de las clases construidas y espacio de las prcticas. De este modo los espacios que los jvenes se apropian permitidos o no, son aprovechados por el colectivo y de forma individual, aun teniendo implicaciones con la sociedad y con la autoridad. Los espacios de los otakus no son especficos, no se renen en ciertos lugares y horas. Sin embargo existe un espacio en donde el otaku sale de su rutina y se expresa y relaciona con otros otakus, las convenciones de comics. En Mxico se organizan varias a lo largo del ao. En la ciudad de Mxico se organizan dos de las ms grandes e importantes, la mole y la TNT. Las convenciones representan la salida de su cotidianidad e insertarlos de lleno en su propio mundo donde los signos les son familiares y los personajes que por ellos desfilan son reconocidos por otros. Entre las actividades ms importantes se encuentra la de cosplay 6 . Los disfraces utilizados en su mayora son confeccionados por los propios jvenes y quienes trabajando durante meses en ellos para su confeccin completa (los tiempos varan desde unos das hasta varias semanas e incluso meses).
6 Cosplay es un vocablo en ingls que quiere decir Costum Player 15
Qu significa para ti hacer/ ser Graffitero u Otaku?
Toan: Ver tus alucines, se siente chido.
Citra: Expreso lo que siento, lo que me gusta, lo que me agrada, es un sello de mi.
Tysha: Cada pinta es un recuerdo pues recuerdo lo que hice antes y el sentimiento que le pongo.
Lap: Pues varios expresan diferentes cosas, yo simplemente lo haca por loco, por despapaye, nomas por despapaye. No hago que para ayudar al medio ambiente.
Toan: [son] tus emociones, sientes que necesitas algo, desahogarte de todo esto y que mejor que en uno de estos.
Citra: ponerle emocin a lo que hago y si no me sali perfeccionarlo para la prxima, para que salga mejor cada vez.
Kari: Tambin me gustan las novelas, pero cuando veo un anime o leo un manga es como si fuera mi propia vida ah. A veces me pasan cosas como a un personaje, me siento identificada y a mis amigos a veces les pasa igual, por eso nos gusta.
Di: Yo ya haba participado en varios talleres artsticos y te acostumbras a que la gente se tire mala onda y haga todo por hacer que renuncies, pero con los Otakus es muy diferente, son nobles y siempre buscan como apoyarte. Estar en el taller de canto con ellos fue como si todos furamos amigos desde antes.
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Conclusiones
Los jvenes han sido estudiados desde diversas perspectivas, las anteriores investigaciones son una muestra de dos culturas juveniles que existen en Cuernavaca, Morelos. Ambos grupos han dado pie a que exista una produccin masiva de artculos debido a la creacin de estilos y gusto por el manga y el aerosol. Estas dos actividades se han desarrollado dentro de contextos socioculturales distintos, dotando de identidad a los jvenes que gustan y practican estas actividades, por lo que el espacio social de los jvenes es construido y concebido a partir de la agrupacin y organizacin, compartiendo e intercambiando gustos, ideas y conductas. El manga y las diversas actividades que se producen a su alrededor, no solo desde la industria, sino desde los propios jvenes, les ha permitido acercarse y relacionarse con otros Otakus. Al mismo tiempo, se vuelven creadores de disfraces que estn relacionados con algn personaje, escogido de alguna historia, a partir de algn manga y anime en especfico, por lo que el acceso a internet, les permite relacionarse con Otakus de otras ciudades y pases, por este motivo no, se les puede ver como aislados y tmidos socialmente, ya que ellos mismos van generando sus propias redes de relacin que en muchos casos traspasa su espacio fsico inmediato. Por otro lado, la actividad graffitera ha sido percibida como un acto vandlico y como una forma de hacer arte. Los jvenes graffiteros se ven a s mismos como artistas, transgresores y exponentes, ellos utilizan la pintura en aerosol para darse a conocer y as dar voz a demandas sociales e individuales. El graffiti es un movimiento mundial, que es adoptado y apropiado de formas diferentes por los jvenes de cada lugar, siendo ste un vnculo entre lo global y la cotidianidad juvenil, por lo que las identidades del colectivo se modifican de acuerdo al contexto social, cultural y de generacin en el que se encuentran interactuando. El graffiti y el otakus son parte de una sociedad juvenil que cuenta con smbolos lingsticos, estilos propios, dimensiones creativas y formas de ser las cuales son respaldadas por los propios jvenes, por lo que se da una estandarizacin para hacer artculos referentes a cada cultura, dando como resultado una identidad propia y de grupo, que ocupan un espacio y un tiempo dependiendo de sus necesidades.
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Bibliografa
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