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BLOGURIZINE

Le Zine
des
Blogurinistes

o
N 18
Hiver
2014

Edi t o

" Bonjour, j'aime beaucoup le Blogurizine et j'aimerai savoir quand sortira le prochain numro ?"
" Alors, v'ztes morts ? C'est quoi de b***** ?"
" Bonjour, je reprsente un grand groupe financier qui aimerait diversifier ses activits en rachetant votre
titre, tant donn le peu d'activit rcente, il semble vident que l'offre ne serait que symbolique."
"C'est combien pour faire de la pub dans votre revue ?"
"Bonjour, je suis abonn depuis 2 numros et a fait bientt un an que je n'ai rien reu, c'est normal ?"

Vous l'aurez tous not, cela fait presqu'un an jour pour jour que le numro 17 est sorti... un an entre deux
numros du Blogurizine, mme si nous n'avons jamais t des pros de la ponctualit, c'est une grande
premire !

Autant couper court aux rumeurs : nous n'avons pas t rachets, nous n'avons pas chang d'diteur, nous
n'avons pas eu de problmes administratifs, nous n'avons pas t dlocaliss en Chine, nous n'avons pas
lanc de Kickstarter, nous ne sommes pas passs un petit format hebdomadaire disponible uniquement
pour ceux habitant proximit d'un centre du monde (oui, il y en a plusieurs), nos abonns n'ont pas essay
de nous gorger lorsqu'ils ne recevaient pas leur magazine qu'ils n'avaient pas pay (j'en vois qui
commencent se demander comment on peut s'abonner...)...
Rien de tout a, juste des problmes personnels pnibles vivre qui s'enchainent et qui font passer les
loisirs au second plan. J'en profite pour remercier tous les contributeurs du Blogurizine pour leur patience et
le boulot qu'ils ont fourni pour ce numro, ainsi que tous les lecteurs qui se sont inquits de ne pas avoir
leur dose de came parution pseudorgulire.
Maintenant que le plus dur est derrire moi, il est grand temps de ractiver le Blogurizine qui profite de
l'occasion pour accueillir de nouveaux contributeurs et changer un petit peu de forme, le contenu restant
dans la ligne des prcdents. Il est possible que le Blogurizine volue encore mais nous resterons fidles
ce que vous apprciez dans ce magazine. Chaque numro du Blogurizine est lu par plusieurs milliers de
figurinistes, que ce soit en ligne ou en tlchargement et nous vous en remercions.
N'hsitez pas nous faire part de vos remarques concernant le Blogurizine, de vos ides ou de vos
propositions. Tous les contributeurs du Blogurizine sont actifs sur diffrents forums, sur leurs blogs, sur
diffrents rseaux sociaux ou lors de diverses manifestations n'hsitez pas discuter avec eux de ce qui
vou plait (ou pas) dans le Blogurizine afin que nous puissions voluer dans le bon sens. Avoir un retour est
toujours intressant.
N'hsitez pas non plus partager le Blogurizine avec vos joueurs habituels, vos amis, dans vos clubs, sur
vos forums habituels ou sur vos rseaux favoris.
Sur ce, bonne lecture, bonne peinture et bon jeu !
Belisarius

Le Blogurizine est une publication web


gratuite et libre d'accs consacre aux
jeux de figurines.

Numro 18
Hiver 2014

Date de parution
04 mars 2014
Ont particip ce numro
Furabienu, Gregoire Boisbelaud,
Beuargh, Raf Park, Mehapito,
Nicoleblond, Arsenus, Remy Tremblay,
Whispe, Budala, Ch'pousseux Ed
Plomb, Belisarius.
Illustration de couverture
Cryseis
Contact
blogurizine@gmail.com
Les articles publis ne sont pas
officiels et ne sont en aucun cas
approuvs par les diteurs des jeux
auxquels ils font rfrence.
Les images, photos et textes sont la
proprit de leurs auteurs respectifs.
Une newsletter est disponible sur le
blog
http://blogurizine.canalblog.com
pour vous tenir inform de nos
prochaines publications.

Blogurizine 18

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So m m a i r e

Dcouverte

Dystopian Legions

Batailles steampunk en 28mm

Super Dungeon Plunder


Ultimate Twister

Blackwater Gulch

Escarmouches dans l'ouest lointain

Warmachine / Hordes

Le renouveau du jeu en France

Arcadia Quest

Un joli Kiki tout chaud

Super Dungeon Explore


La suite et la vf

And One for All !

Autrement dit... Un pour Tous !

Aides de jeu

One for All

Rgles en franais

Trouvez moi ce labo !

Scnario Dystopian Legions

SDE Arena Battles


Version franaise

Interview

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26
30
34
36

Remy Tremblay

Sculpteur, peintre...

Alchemist Miniatures

Nouveau dpart pour Alkemy

Whispe

Crateur de Furie

Hobby

Warmachine

Du lourd sur la table de peinture

Krosmaster Arena
Un plateau en 3D

Blood Bowl

Un terrain 3D moindre cot

Communaut

Les manifestations
ne pas rater

Blogurizine 18

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Dcouverte

Dy s t o p i a n L e g i o n s

B a ta i l l e s S te a m pu n k e n 2 8 m m

par Belisarius

> Jeux de Figs


http://jeuxdefigs.fr

Lunivers
Il y a plus dun an dj, Spartan Games
surprenait la communaut en sortant Dystopian
Legions, un jeu de bataille en 28mm dans
lunivers steampunk de Dystopian Wars alors
quon attendait plutt son pendant dans lunivers
futuriste de Firestorm Armada.
Lchelle utilise avait aussi de quoi surrendre, la
socit ayant plutt lhabitude des jeux tactiques
grande chelle permettant daligner des flottes
entires.
Quoiquil en soit, il est grand temps de faire le
point sur ce jeu qui a su se dvelopper un
rythme rgulier malgr les nombreux projets de
cet diteur prolifique.

Pourquoi changer quelque chose qui marche ?


Aucune raison.
Dystopian Legions sintgre donc dans lunivers
de Dystopian Wars, le fer de lance commercial de
Spartan Games.
Reprenons les fondamentaux pour ceux qui ne
suivent pas.
Le jeu prend place dans les annes 1870 dun
monde proche du notre mais qui aurait subi une
rvolution industrielle prcoce.
Un vnement crucial fut la dcouverte par Lord
Barnabas Draynes Sturgeon, en Antarctique, dun
nouvel lment : le Sturginium. Formidable
source dnergie, il tait aussi capable de modifier
les proprits physiques de certains matriaux,
les rendant incroyablement plus rsistants ou
beaucoup plus lgers.
Malgr laltruisme de ces chercheurs, cette
dcouverte fut rapidement pervertie par les
grandes nations pour servir leurs volonts
hgmoniques.
Les
armes
devinrent
plus
dvastatrices et de gigantesques vaisseaux se
mirent sillonner les mers, dominer le ciel ou
arpenter les terres.
Le dcor est pos : dans ce monde l, il ny a que
la guerre

Dballage d'un starter de l'Empire su Soleil


Levant.

Systme de jeu
L encore, on retrouve la base de tous les jeux
Spartan Games, lexploding D6 on lance des
brouettes de ds, les 4 et les 5 font 1 russite, les
6 comptent pour 2 russites et permettent de
lancer un d supplmentaire. Le systme ayant
t rod avec les premiers jeux de la gamme, il
fonctionne trs bien. Mais on a droit ici la
version actualise : le coloured exploding D6,
on ajoute les couleurs !

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Dystopian Legions
Avec ce systme volu :
les ds noirs font une russite sur 4, 5 ou 6.
les ds bleus font une russite sur 4 et 5 et
deux sur un 6.
les ds rouges font une russite sur 4 et 5 et
deux sur un 6 et permettent de lancer un d
supplmentaire.
Ce changement pourrait laisser penser un
alourdissement du systme mais il se rvle
assez bien exploit par les rgles, certains
paramtres faisant varier la couleur des ds de
faon judicieuse et augmentant (ou diminuant)
potentiellement le nombre de russites.
Au niveau du tour, on retrouve des lments
assez classiques :
on dtermine le nombre de points de
commandements
de chaque joueur (ils
permettront de jouer certaines cartes diffrents
moments ou de donner des ordres).
dtermination de lordre dactivation, chaque
joueur dcide de lordre dans lequel il activera ses
units.
dtermination de linitiative, le gagnant dcide
de qui jouera en premier.
Activation des units, de faon alterne en
respectant lordre dactivation ( typiquement
mouvement et tir).
Phase de corps corps
Phase finale.
Au niveau des combats, cest sans surprise.
Prenons lexemple du tir. On commence par
vrifier les lignes de vue et la porte, on cumule

Une force de l'empire du soleil levant prte


en dcoudre.

les ds de toutes les armes de lunit (par


exemple 7 troupiers avec des armes 2 ds bleus
et une arme spciale avec une arme 3 ds
rouges), on lance le tout et on obtient le nombre
de russites (par exemple 9) et on e compare au
seuil de blessure de lunit cible (ici 4), pour
obtenir le nombre de pertes (ici 2 pertes et la
russite en plus est perdue).
Certains modificateurs vont permettre de modifier
le rsultat des ds ou de changer leur couleur.

Blogurizine 18

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Dystopian Legions
Par exemple, tirer longue porte diminuera la
couleur des ds dun cran.
Leffet de seuil de ce systme rend certaines
cartes ou certains spcialistes trs utiles (comme
le mdic qui annule une touche) et force est de
constater que lensemble tourne bien.
Les rgles sont assez compltes, intgrant une
gestion dtaille des terrains, la gestion des
blinds, de la cavalerie, des troupes racteurs,
des robots gants on ne manque de rien.
Le vritable problme de ce systme vient des
rgles ! Ou plutt de lcriture des rgles. Comme
souvent chez Spartan Games, On ressort de la
lecture du livret de rgles avec un petit mal de
crne et limpression quon ne pourra jamais faire
une partie sans oublier quelque chose.
Tout est mis sur le mme plan et mlang, les
choses essentielles et les lments anecdotiques,
au lecteur de faire le tri, cest un peu dommage.
Essayer le jeu est donc indispensable pour se
faire une bonne ide du systme de jeu et voir
comment il tourne.
Certaines rgles peuvent aussi tre gardes pour
la suite, comme les cartes de jeu, une fois que les
rgles de base seront assimiles (une partie
suffit).

Figurines

Spartan Games est


productions en rsine,
ses quelques figurines
peu infrieur (souvent

bien connu pour ses


de bonne qualit et pour
en mtal dun niveau un
des lments sadaptant

La ligne de bataille du royaume britannique est


en place.

sur des bases en rsine).


Lessentiel des figurines dinfanterie de Dystopian
Legions est en mtal blanc, assez dur et un peu
cassant. Au lancement du jeu, le niveau des
figurines tait assez htrogne, la fois au
niveau du design, de la sculpture et du tirage.
Force est de constater une amlioration de la
qualit des figurines sur les dernires sorties,
preuve que Spartan Games maitrise mieux son
process de fabrication.
Les grosses figurines (armures de combat, motos,

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Dystopian Legions
transports et blinds) sont elles en rsine avec
parfois quelques petits lments en mtal et dun
trs bon niveau de qualit.

Mais aprs ?

Avec quatre factions disponibles au dpart


(prussiens, britanniques, amricains et japonais)
et un dveloppement assez parallle au dbut, les
gammes sont maintenant assez dveloppes pour
varier les armes et les plaisirs.
Leur dveloppement continuera et deux nouvelles
factions feront leur apparition en 2014 : les
franais et les forces de lantarctique.
Le suivi de Spartan Games pour Dystopian
Legions est bon, les sorties senchainent un
rythme rgulier et les livres darmes sont mis
jour rgulirement sur leur site au fur et
mesure des sorties.
Le cap de lapparition des blinds et des gros

Dploiement des armures de combat


prussiennes.

canons est dsormais pass et on peut dsormais


envisager les jeu diffrentes chelles : de
lescarmouche avec quelques units dinfanterie,
un personnage et quelques troupes spciales la
bataille avec moult pitaille, blinds et artillerie.
L o dautres gammes se restreignent de
lescarmouche (Empire of the Dead, Wolsung, In
her Majestys name), Dystopian nous permet
daller plus loin condition dapprcier le design
des diffrentes factions.
Lidal serait que Spartan Games dveloppe
maintenant une gamme de dcors adapts au
jeu mais nul doute que l'anne qui s'annonce
nous apportera largement de quoi jouer !
Belisarius
Une version franaise ? Lancez un d rouge...

Site officiel Spartan Games


http://www.spartangames.co.uk
Boutique officiellel Spartan Games
http://shop.spartangames.co.uk
Documents en tlchargement
http://www.spartangames.co.uk/resources/downloads
Forum officiel Spartan Games (anglais)
http://community.spartangames.co.uk
Forum francophone des jeux Spartan Games
http://spartanforum.forumactif.fr

Blogurizine 18

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Dcouverte

S u p e r Du n g e o n P l u n d e r
Ultimate Twister

Perno nous gte avec ses jeux !


Toujours driv du clbre Rois du Ring, celuici
vous place la tte dune quipe daventuriers
la recherche de trsors dans un donjon tenu par
des vilains monstres pas beaux !
Le seul hic, cest que vous ntes pas seul !
Une ou plusieurs autres quipes sont aussi sur le
coup ! De plus, un puissant sortilge vous
empche de sortir tant que vous navez pas runi
deux trsors ! Seul le premier le faire sera
dclar vainqueur !
(Background invent rapidement ! :) )

par Arsenus

> Mmoires d'un joueur


http://arsenus.blog.free.fr

Parmi vos aventuriers, il y a le guerrier, ses


capacits font de lui un atout de taille. Il pourra
soccuper des monstres si ceuxci deviennent trop
encombrants
ou
mme
soccuper
des
personnages adverses rapidement.

Mais il existe une version, cre par Geed,


appelle Super Dungeon Plunder Ultimate
Twister...

Le roublard sera prsent pour tous les coups


fourrs. Il pourra voler le trsor dun autre
aventurier, se dplacer la vitesse de lclair (fuir,
quoi) et tirer sur les adversaires. De plus, il est
connu pour sa grande matrise du limbo !
(Comprenne qui peut !)
Enfin le mage smera le chaos dans les rangs
adverses grce sa tlportation ou ses boules
de feu. Il pourra tout aussi bien soigner vos
personnages !

Trs simple !

Pourquoi Twister ?

Cette fois, le plateau est divis en 4 sections qui


peuvent pivoter dans un sens ou dans lautre !

Les monstes seront contrls par tous les joueurs


tour de rle et ne seront l que pour gner les
autres personnages.
Dans le format de base, le plateau forme un
donjon avec ses couloirs et ses salles qui
reprsentent dj un bon dfi !

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Super Dungeon Plunder


Cela peut permettre de rapprocher des trsors
vers la zone de dploiement ou bien embter les
autres joueurs ! Bien videmment, cest cette
version que je vous prsente ici en photo !
Vous pouvez remarquer sur les murs dtranges
symboles qui reprsentent en fait des passages

secrets permettant de passer au travers sans


faire de longs dtours.
Vous laurez compris, Super Dungeon Plunder se
veut fun, rapide et surtout rejouable linfini ! Et
a vous permettra de recycler certaines de vos
figuriness qui dorment dans vos tiroirs ! (Ne
mentez pas, je sais que vous en avez !)

Il serait peuttre mme bon den faire un version


Scifi avec par exemple des genestealers en guise
de monstres et des terminators en guisent
daventuriers...
Je me suis amus faire un donjon en 3D, cest
trs facile et je vous le conseille vivement_! Vous
pouvez bien videmment garder la version papier
pour lemmener en voyage !
Arsenus

Toute ressemblance avec d'autres jeux


plus ou moins connus serait bien entendu
purement fortuite.

Site officiel
http://perno.perso.neuf.fr/Jeux/SuperDungeonPlunder/SuperDungeon
Plunder.html

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Dcouverte

B la c k w a t e r G u lc h

E s c a r m o u c h e s da n s l ' o u e s t l o i n ta i n

Une nouvelle fois le shrif Troy Mulligan sortait de


son bureau alert par des coups de feu. Et une
nouvelle fois il dut former avec ses adjoints et
quelques notables de la ville le comit de
vigilance, pour se lancer la poursuite de la
bande qui venait de dvaliser lUnion City Bank.
Parfois ctait une bande de chasseurs de primes
qui passait par Blackwater Gulch la poursuite
dun coyote foie jaune en fuite, dont le passe
temps favori tait lattaque de diligences ou de
trains.
Nich au creux dune valle, quelques miles de
Colorado String et du bon docteur Mikaela Queen,
Blackwater Gulch tait pourtant un charmant petit
hameau, avec son glise, son drogstore, son
barbier et son saloon. Mais les bains de sang
taient devenus monnaie courante depuis que la

par Furabienu

> Des figurines, des jeux et du fun !


http://furabienu.blogspot.fr

banque et le chemin de fer staient installs


Blackwater Gulch.
Bah, encore une journe o la poudre va
parler ! se dit Mulligan.
Et tandis que le comit sloignait la poursuite
des voleurs, ont pouvait voir sur le panneau
lentre de la ville, en se retournant : " Bienvenue
Blackwater Gulch".
Quand on parle jeu descarmouches Old West,
cest automatiquement Legend Of The Old West
qui vient lesprit. Ce jeu bas sur Warhammer
Historical de Games Workshop est lun des
fondamentaux du genre, jou dans de nombreux
clubs de jeux de stratgie. Pour autant ce nest
pas le seul jeu qui existe, Blackwater Gulch fait
partie de ces rgles alternatives.
Vous laurez compris en lisant mon petit texte
dambiance en introduction, Blackwater Gulch
(BwG pour les intimes) est une rgle o vous
jouerez des affrontements entre bandes. Il n y a
pas vraiment de fluff ou de background autour de
cette rgle, mais estce vraiment ncessaire
lorsquil suffit de puiser dans la BD et le cinma
pour cela ?

Rentrons un peu plus dans le vif du sujet. BwG


est un jeu descarmouches la manire de Song
Of Blade and Heroes, Chaos in Cairo, Malifaux ou
Eden. Chaque figurine est indpendante et
dispose de son propre profil. Au format standard,
une bande est constitue de 5 figurines, et
pourra, au format campagne, se voir adjoindre
dautres hommes de main.
La premire chose faire pour jouer Blackwater
Gulch cest donc de crer les profils et de monter
sa bande.

Blogurizine 18

page 10

Blackwater Gulch
Cest chose facile car la rgle explique trs
clairement comment faire.
Chaque figurine dispose dun nombre de points
dexprience (XP), de point de vie (HP) et de
point de dfense (DP) qui sont fonction du niveau
de professionnalisation (Chef, Professionnel,
Homme de main). Les points dexprience sont
rpartis sur les diffrentes caractristiques
disponibles. Pour le Chef et les Professionnels, il
faudra en plus leur choisir un mtier, ce qui leur
ajoutera des comptences particulires. Une fois
tout ceci fait, il faudra quiper chaque profil
darmes voire dun cheval.
La rpartition des points dexprience sur les
caractristiques est la libre apprciation du
joueur, qui cre sa bande. Mais pour viter de
crer des boss de fin de niveau et des
gringalets (conduisant une bataille de chef sans
grand intrt ludiquement parlant) il est
prfrable de simposer une valeur minimum pour
chaque caractristique. Par exemple, je mimpose

que chaque attribut soit minima de la mme


valeur que nombre de points de sant du profil
que je cre.
Monter sa bande est ensuite tout simple, elle doit
tre de 5 figurines et doit avoir un Chef, deux
Professionnels et deux Hommes de main. La
somme des points dexprience donnera le niveau
de la bande. Pour jouer, les deux bandes rivales
devront avoir un niveau dexprience quivalent.
Nhsitez donc pas faire beaucoup de profils que
vous pourrez mixer en fonction de la partie.
Votre bande est prte ? Jetons un coup dil sur
la mcanique des rgles. Comme dans Chaos in
Cairo ou Song of Blade and Heroes, la mcanique
soriente autour dun nombre de russites par
rapport un nombre cible. Les caractristiques
prsentes sur le profil reprsentent le nombre de
ds six faces que le joueur va lancer. Tous les
rsultats de 4 ou plus seront des russites.

Linitiative est dtermine, comme souvent, au


meilleur score que les deux adversaires font avec
un jet de d. Le gagnant pourra soit commencer,
soit laisser la main son adversaire. Dans
Blackwater Gulch chaque figurine est active
alternativement (une bande puis lautre). Lorsque
toutes les figurines ont t actives le tour de jeu
prend fin.
Une figurine active peut aprs sa phase
dentretien raliser un mouvement et une action,
dans cet ordre. Les actions sont gnralement
tirer ou se battre, mais il est possible aussi
dessayer douvrir une porte, un coffre fort, poser
des explosifs, soigner. En fonction de laction, le
joueur utilisera telle ou telle caractristique.
Cest pendant la phase dentretien que vous allez
lancer les ds pour rsoudre les effets dune
figurine qui est en fuite (test de moral), qui est
enflamme ou sous un autre effet de jeu.

Blogurizine 18

page 11

Blackwater Gulch
Les dplacements sont de 6 pouces en terrain
dgag mais il vous en coutera 1 pouce pour
passer au dessus dun obstacle bas. Vous avez la
possibilit de grimper une chelle ou monter un
escalier, de sauter... Vous pouvez galement
courir mais cette course vous cotera votre action
et interdira la traverse de terrains difficiles.
Comme dans dautre jeux, la traverse de
terrains difficiles est possible mais avec une
restriction de mouvement. Il est possible de jouer
dans les btiments, du fait des meubles, ils sont
considrs comme des terrains difficiles.
Blackwater Gulch intgre du Roleplaying et
hormis pour tirer ou se battre en corps corps,
o ce sera un peu diffrent, rsoudre une action
est toujours le rsultat dun jet de ds en
opposition par rapport un nombre cible.
Par exemple, John Welland doit ouvrir la porte du
coffre. Le joueur lancera le nombre de ds

correspondant sa caractristique dintelligence


(Int) et russira sil obtient un 4 ou plus sur au
moins un d.
Comme dans dautres rgles, les combats sont de
deux types : distance ou au corps corps. La
mcanique des combats est du dj vu. Pour tirer
le joueur devra avoir une ligne de vue. En
fonction de la distance et du couvert, si la cible
couru ou non, le nombre cible (4+) sera modifi.
Il sera donc moins vident de toucher un
adversaire qui est une grande distance et
derrire un couvert lger. Il faudra obtenir dans
ce cas un 6. Et impossible si une autre figurine
amie ou ennemie est moins de 1 pouce de la
cible, le nombre cible passera alors 7.
Le tireur lancera le nombre de d correspondant
la valeur dattaque distance (RC) inscrite sur le
profil de la figurine. Chaque d galant ou
dpassant le nombre cible touchera, mais fautil

encore russir blesser ou tuer ladversaire.


Celuici lancera son tour un nombre de d gal
la caractristique de dfense (DP) pour viter
dtre bless. Pour cela il devra battre la
puissance de larme (Str). Chaque chec est une
blessure qui est retire la caractristique de
point de vie (HP). Une fois celleci rduit zro la
figurine est tue.
La mcanique pour corps corps est la mme
ceci prt quil faut tre dans les 1 pouces de votre
adversaire. Linfriorit numrique ajoutera un
malus au nombre cible, alors que la supriorit
numrique ajouter un bonus de 1d6 pour toucher.
Rompre un combat au corps corps revient
essayer de se librer de lemprise de ladversaire
qui vous tient fermement par la chemise.
Contrairement ce qui est fait habituellement

Blogurizine 18

page 12

Blackwater Gulch
cest ladversaire qui doit
empcher de vous chapper.

tenter

de

vous

Le moral nest test que dans si lune des bandes


est en infriorit numrique et quelle a perdu
plus de la moiti de son effectif. Le moral est
test lors de lactivation de la figurine par un jet
en utilisant la caractristique dintelligence (Int)
avec un nombre cible 4 qui sera modifi en
fonction du niveau dinfriorit numrique. Si le
test choue, la figurine fuira vers le bord de table
le plus proche de ses 6 pouces de mouvement.
Si vous jouer dj Lotow vous naurez aucun
investissement faire puisque BwG offre, comme
dautres rgles gnriques, la possibilit de jouer
avec les figurines que lont possde dj. Pour
ceux qui souhaitent investir il y a de nombreux
fabricants qui proposent dans leurs gammes des
figurines Old West. Mais il vous faudra les choisir
avec soin car BwG est en WYSWIG donc

lquipement de la figurine conditionnera la faon


dont vous allez crer son profil.
La dernire solution est de profiter des starters
financs
lors
du
dernier
Kickstarter.
De
nombreuses bandes sont disponibles avec cartes
et profils fournis.
Pour conclure : pas ou peu dinvestissements
avec quelques explications en dbut de partie et
aprs deux tours de jeu, les rgles sont acquises.
Blackwater Gulch na pas pour ambition dtre la
rgle de simulation OldWest mais plutt de
donner beaucoup de plaisir jouer, avec un
ensemble de rgles simples. Et finalement cest
plutt bien russi. Pour les plus tmraires il est
galement possible de ladapter dautres
univers.
Alors nhsitez plus, jouez Blackwater Guch.
Furabienu

Site officiel
http://www.blackwatergulch.com
Les rgles en franais
http://furabienu.blogspot.fr/2012/11/blackwatergulchlaregleen
francais.html

Blogurizine 18

page 13

Dcouverte

W a r m a c h i n e / Ho r d e s
Le renouveau du jeu en France

Warmachine, c'est ce jeu mdivalofantastico


steampunk avec des robots vapeurs qui sont
dirigs par des sorciers et qui affrontent leurs
homologues ou des btes gantes diriges par...
des Sorciers.
Publi par Privateer Press une socit base aux
USA (Seattle, comme Starbucks et Nirvana), le
jeu fte ses 10 ans et sa deuxime dition depuis
2009, et son succs dans les pays anglophones
ne se dment pas depuis.
Le jeu est fort par la qualit et l'exigence de ses
rgles, tournes vers le jeu combinaison et
agressif.

par Gregoire Boisbelaud

> Goldmen Sachs


http://goldmensachs.blogspot.fr

En France, la premire dition a connu un dbut


tonitruant puis l'abandon de la traduction par le
distributeur d'alors avait mis un coup d'arrt au
dveloppement du jeu en France, dans ces heures
sombres ou le jeu de figurines n'avait plus le vent
en poupe.
Depuis
Avril,
un
nouveau
distributeur,
VictoriaGame, a dcid de reprendre le flambeau
et de tout traduire. Le chantier se termine avec
l'anne par la parution du livre Warmachine Prime
MkII et Hordes Primal MkII en VF ainsi que toutes
les cartes de profils et les forces thmatiques.
Cet article va justement vous montrer le livre de
rgles Warmachine Prime MkII dans sa version
franaise en mode "open the box".

Premire impression
Le livre est gros. Un format US Legal classique
dans les livres de jeu, couverture rigide, relie (et
pas juste thermocolle), tout en couleur.
Grosse bestiole de 240 pages.

Blogurizine 18

page 14

Warmachine en vf

Les sections du livre

Ouverture du bestiau

S'ensuivent les diverses sections du livre,


commencer par les pages de fluff. 12 pages
seulement, pour retracer l'histoire gnrale des
Royaumes d'Acier et donner une carte du
continent avec le positionnement des principales
factions, des points clefs et des batailles en cours.
Car l'univers de Warmachine/Hordes n'est pas
fig dans le temps. Il volue au fil des

Fabriqu hors de Chine, le livre sent bon, car oui,


c'est important l'odeur d'un livre les premires
fois que vous l'ouvrez !
La page des crdits reprend l'intgralit de
l'quipe US de Privateer Press et ajoute les noms
de l'quipe VictoriaGame. On y trouve des noms
connus de traducteurs, dont le traducteur de la
premire dition du jeu mais aussi des anciens
habitus aux ouvrages de qualit chez Rackham
par exemple.
Puis viennent le sommaire et les avantpropos.
Le premier est simple et court et l'on y voit qu'un
index est prsent, ce qui est toujours apprciable.
Je vous recommande de toujours lire les mentions
lgales dans les ouvrages de PP, le langage y est
souvent fleuri.

L'avantpropos de Matt Wilson retrace l'aventure


du jeu depuis 2003 et enfin arrive la FAMEUSE
page 5. Cette page, traditionnelle de tous les
livres de Warmachine et Hordes est le crdo, la
bible, la raison d'tre du jeu. Elle change au fil
des ouvrages mais les ides forces restent : Ne
pas couiner. Jouer dur. Jouer jusqu'au bout. tre
fairplay et bon perdant. Ne pas se comporter
comme un abruti.

Blogurizine 18

page 15

Warmachine en vf
publications,
ainsi
que
les
personnages
importants qui ont donc plusieurs incarnations
dans le jeu (le fluff n'a pas d'autre influence sur le
jeu, on peut jouer une incarnation hors de sa
ligne temporelle librement).
Puis viennent 2 pages de prsentation
spcifiques des factions : 7 factions sont
sorties pour le moment :
Cygnar, le Royaume assig de toutes parts.
Khador, l'Empire conqurant venu du froid.
Le Protectorat de Menoth, nouvel tat religieux
fanatique du dsert.
Cryx, les mchants ncromanciens qui ne
souhaitent qu'asservir le monde pour le donner
en pture leur DieuDragon.
Le Chtiment de Scyrah, des elfes qui veulent
dtruire la magie humaine, cause de la mortalit
de leur panthon.
La Convergence de Cyriss, secte religieuse
discrte qui sort de l'ombre pour accomplir son

grand plan et permettre l'arrive de leur desse


sur le continent de Caen.
Les Mercenaires, faction compose de micro
factions, dont les membres collaborent avec les
grandes nations contre monnaie sonnante et
trbuchante.
Enfin, le cur de l'ouvrage, 80 pages de rgles.
Contrairement sa version anglaise, le livre
Franais inclut non seulement les rgles de base
mais aussi les rgles complmentaires sorties
depuis.
Ainsi, vous avez tout ce qu'il faut pour diriger vos
armes, utiliser la pleine puissance de vos
warjacks et de vos warcasters, tout dtruire grce
vos machines de bataille sur socle de 120mm
ou devenir le matre des Colosses, ces robots
gants (deux trois fois la taille d'un warjack
lourd) fabriqus pour la domination absolue du
champs de bataille.

Les rgles couvrent la gestion des ds 6 faces


(il en faut juste une poigne), des tours (on est
en tour altern, IGOYOUGO), les rgles de peur,
de moral, d'attaques distance et de mle, la
magie, la cavalerie et les fameuses attaques en
puissance, ce qui a rendu le jeu clbre : Slam,
coup de tte, projection deux mains,
pitinement de l'infanterie...
Toutes ces attaques savoureuses peuvent tre
pratiques par les Warjacks et donnent cette
impression de lutte, de catch sans les cordes, au
jeu.
l'issue de ce pav fondamental, et l encore
contrairement la version US, le livre propose les
93 forces thmatiques des factions sorties ce
jour.
Les forces thmatiques sont des options de jeu
qui vous permettent d'obtenir des avantages lors

Blogurizine 18

page 16

Warmachine en vf

Enfin les annexes vitales (interaction des rgles


et ordre de rsolution) ou optionnelles (liens de
warjacks pour le jeu lors de campagnes) puis
quelques pages vides pour insrer les futurs
complments de rgles ou errata venir, les
gabarits essentiels au jeu pour les dgts de
souffle, les murs, les aires d'effet et les paves de
warjacks.
Le livre se termine sur l'index, trs complet, qui
permet de tout de suite trouver le bon point de
rgles au bon endroit.

de la constitution de l'arme en contrepartie de


limitation dans la constitution de la liste. Elles
dpendent du choix de votre warcaster.
En terme de jeu, elles offrent parfois des
alternatives intressantes, mme si elles obligent
souvent jouer des doublons de solos et de
troupes. Elles sont nanmoins toujours destines
aux joueurs expriments qui ont envie d'un
challenge nouveau, parfois trs risqu, les listes
tant de qualit variable selon leur date de sortie.
Accoles ces forces thmatiques, les galeries
de Warcasters puis des troupes vous permettent
de voir tout de suite les diffrents styles de
chaque faction sur 30 pages.
Vous trouverez ensuite les pages concernant les
battlegroups, ces botes de base qui vous
permettent de commencer jouer tout de suite.
Toutes leurs cartes sont rfrences pour
mmoire dans ces 13 pages.

En dfinitive, c'est un gros ouvrage qui fait plaisir


ouvrir pour tous les fans du jeu. Il est de
qualit, il contient tout ce qui est ncessaire pour
jouer part les figurines et surtout il est en
Franais. Les rgles de Warmachine sont
complexes et rsident sur l'utilisation de mots
clefs qu'il faut matriser parfaitement pour
dominer le champs de bataille. Et l'usage du
Franais permet de multiplier les joueurs
facilement autour de soi.

l'heure ou j'cris ces lignes, la premire dition


du livre, paru en gros format (dcrit cidessus) et
en petit format "tournoi" avec 120 pages de
rgles et uniquement de rgles, et quasiment
puis et une deuxime dition est en projet.
Pour plus d'information en VF toujours, allez sur
le site de Victoria Game pour savoir o acheter,
o jouer et en voir les images de toutes les
figurines ou sur leurs forums o vous trouverez
une section questions de rgles avec les rponses
officielles de Privateer Press.
Gregoire Boisbelaud

Site officiel Victoria Game


http://www.victoriagame.fr
Forums Victoria Game
http://forum.victoriagame.fr/index.php

Blogurizine 18

page 17

Dcouverte

Ar c a d i a Q u e s t

U n j o l i K i K i to u t c h a u d

Encore une fois je ne vais pas parler dun jeu sorti


mais dun Kickstarter (KS). Cool Mini Or Not
(CMON) fait encore des siennes avec un jeu quils
avaient annonc il y a de a plusieurs semaines
via un site ddi et cest il y a quelques jours qu'a
eu lieu le lancement du projet. Les 600 premiers
pledgeurs avaient une ristourne de 10$, je dit
bien "avaient" parce que cest parti en lespace
dun rien de temps et peu aprs 200 autres
suivaient plein tarif... Conclusion ne vous affolez
pas, prenez le temps de lire et de regardez ce qui
va suivre et de voir la suite du KS, vous payerez
plein pot ^^.

par Raf Park

> Geek Lvl 60


http://rafpark.wordpress.com

Alors sous cette bannire allchante se


cache premire vue un Dungeon
Crawling (DC) comptitif, chaque
joueur va constituer son quipe de 3
hros quil pourra customiser au
gr des cartes d'quipement
rcupres. Sauf que l,
premire vue, ce nest pas
"tous ensemble" mais un
"chacun pour soi".
Au niveau des rgles, comme
dhabitude avec CMON, on
nen sait pas trop pour le moment
mais des vidos explicatives devraient voir
le jour assez vite, sans pour autant avoir une
ide dtaille du gameplay via un livre de rgles
complet, a permet au moins de se faire une ide
au niveau de la jouabilit.
Pour le moment quelques explications rapides
sont donnes dans la page du KS :
Chaque joueur dirige une quipe de 3 Hros qui
pourront augmenter de niveau au gr des bonus
trouvs.
Une campagne se droule en 6 missions parmi
le choix de 11 ce qui va permettre une certaine
rejouabilit.

Les monstres sont grs par le joueur qui se


situe votre droite, apparemment quand un
perso se rapproche de trop prs dun monstre
celuici sactive pour allez attaquer le hros
(logique) et cest le joueur de droite qui sen
charge, a vite davoir un MJ consacr et rajoute
du comptitif du jeu.
Oui comptitif parce que sil y a plusieurs
quipes sur le terrain, une seule se verra

Blogurizine 18

page 18

Arcadia Quest
seule arme deux mains, un seul manteau, etc...
Le dplacement se fait case par case (sinon
faire un plateau quadrill na aucun intrt).

remettre le butin donc il va falloir grer les


monstres et vos adversaires, alors envoyer les
monstres fatiguer vos concurrents et les finir avec
vos hros ya que a de vrai !
Chaque joueur dispose dun plateau pour poser
les cartes de hros et les quipements.
Si on extrapole partir des images fournies, on
peut deviner un peu de gameplay :
Chaque quipe est associe un logo, on a le
Lion, le Panda, lAigle et lOurs.
On peut voir six objectifs sur une image, tuer 3
monstres, trouver 4 items, tuer un joueur de
lquipe Lion et la mme pour chaque quipe.
Une fois un objectif atteint le joueur place un
marqueur dessus pour indiquer que cest fait.
Chaque joueur dispose dun plateau individuel
pour poser ses trois hros et chaque hros pourra
avoir jusqu 4 cartes d'quipement. videment,
dautres limitations seront prsentes comme une

En bref a risque de rester assez simple et


classique si on regarde ce quil y a dj de donn,
si je devais faire un parallle au niveau du
gameplay je donnerai Dungeon Run avec les
classiques du DC. Vous aurez besoin de vos
adversaires pour terrasser les monstres, ou
envoyer les monstres sur eux pour quils vous
dgagent le passage et ds que vous pourrez les
trahir il ne faudra pas hsiter, sauf que, autant
dans Dungeon Run la trahison se faisait sentir sur
la seconde partie de jeu, avec Arcadia Quest a
sera continuel, surtout avec des objectifs comme
"tuer un Hros adverse". Il va donc falloir
surveiller ses arrires, protger ses avants et
senrichir dun panel dinsultes bon enfant en
direction de vos futurs examis.

Blogurizine 18

page 19

Arcadia Quest
Les figurines sont types kawai et clairement a
fait furieusement penser Super Dungeon
Explore !!! Niveau taille, les hros seraient dune
hauteur de 25mm et les grosse btes comme le
minotaure aux alentours de 39mm. Au niveau des
commentaires, beaucoup rclament une version
solo et/ou une version 5 6 joueurs l o le jeu
est clairement annonc de 2 4 joueurs, je dois
avouer leur donner raison pour une version solo
qui est souvent trs sympa pour matriser le jeu
et la 5 ou 6 joueurs parce que plus on est de
fous...
Pour le KS, cest super simple, une offre 100$
uniquement qui comprend la boite de base, une

figurine exclusive et une extension l aussi


exclusive. cela se rajoute bien sur des modifs et
des goodies supplmentaires au gr des paliers
franchis.
Pour le contenu de la boite de base il y aura tout
ce quil faut pour jouer au niveau des marqueurs,
ds, cartes, plateaux, livres de rgles et le reste.
cela se rajoutent 12 hros avec leurs cartes, 25
monstres tous plus hideux les uns que les autres
avec leurs cartes aussi. Et la mini extension
exclue contient 6 figurines et des cartes monstres
ainsi que dautres scnarios.

Blogurizine 18

page 20

Arcadia Quest

Blogurizine 18

page 21

Arcadia Quest
Comme dhabitude il y a diffrents paliers dbloquer et grce
a les heureux pledgeurs ont pu rajouter pour le moment 2
nouveaux hros et des marqueurs supplmentaires pour remplacer
en partie ceux en cartons. Oui en partie parce quoffrir 30 pices
graves alors que la boite propose 70 jetons cartons, je vois le
addon payant se pointer pour en avoir plus, idem pour les
marqueurs de blessure, 20 gravs offert pour 60 cartons fournis.
Dautres sont encore dbloquer comme les Ds gravs aux
couleurs des quipes (qui sent le palier fictif plein nez) ainsi que
dautres hros exclusifs au KS.

Pour ceux qui se posent la question dune


ventuelle VF, au moment o j'cris ces lignes il
ny a aucune rumeur concernant ce type de
projet, srement trop tt et en parallle vu le
fiasco de SDE je doute quun autre diteur veuille
tenter lexprience, mais bon on ne sait jamais et
jespre quils vont me faire mentir !
@+ et bon jeu !

Au niveau de la livraison lenvoi se fera dallemagne donc pas de


frais de douanes de prvus et, petite nouveaute, les fdp seront
facturs aprs le KS, soit 20/25$ pour lEurope, ce qui vite

Raf Park

daugmenter trop le montant et de dbloquer trop


rapidement des paliers ^^. Le jeu est dj fait
90%, les fonds vont donc servir lancer la
production.
Alors je ne vais pas me voiler la face, ce KS je
vais le faire parce que Dungeon Crawling et
figurines kromignogne type kawai je peux pas
rsister, quitte enchaner direct sur celui de SDE
qui ne devrait pas tarder pointer bout de son
nez ! Cest a quand on est faible, en mme
temps des DC on en a jamais assez et cest
toujours sous une bonne ambiance. Je ne vous
raconte mme pas les cross over de figurines qui
vont surement tre faits entre SDE et celuici
tellement ils se ressemblent niveau look.
Kickstarter Arcadia Quest
https://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/arcadiaquest
Site officiel
http://arcadiaquest.com/en/

Blogurizine 18

page 22

Dcouverte

S u p e r Du n g e o n E x p l o r e
l a s u i te e t l a V F

par Raf Park

> Geek Lvl 60


http://rafpark.wordpress.com

Soda Pop Miniature dcide enfin de prendre le


taureau par les cornes et de sengager dans un
suivi minimum de son jeu, il tait temps Pour
dmarrer il a sorti un mode de tournoi et annonce
une autre boite.

pratique en Franais quune joyeuse bande


drilles nous a fait le plaisir de nous fournir
direct. Alors merci Gweneth, Kreuh
Poules_75 pour leur travail de traduction et
mise en page (Voir Aides de jeu).

SDE Arena est un nouveau mode de jeu pour


Super Dungeon Explore, en 1 VS 1 chaque joueur
prend la tte dun aventurier avec des subalternes
et cest parti pour se mettre joyeusement sur la
tte afin de dterminer quel hros est le plus fort.

Ce principe relance quelque peu le jeu qui, il faut


le dire, tourne vite en rond par manque de
scnarios et dobjectif, sans parler de la dure
quasi infinie dune partie et du blocage des hros
qui contiennent la nue mais ne peuvent pas
sortir. Il faut se lavouer, si SDE tait super
attendu, a a t la douche froide aprs quelques
parties, de par la rdaction des rgles et au vu de
lattitude de SPM sur son suivi.
Tuer des monstres cest bien pour lintro et la
mise en bouche mais on attend du concret !
Ce format tournoi reste assez rapide et fun.
Mme si la pioche de dpart peut provoquer des
dsquilibres, il y a toujours moyen de proposer
une repioche si a ne convient pas au premier jet.
Comme c'est fait pour le tournoi on peut aussi
mettre un chrono et un temps limite de partie ce
qui oblige les joueurs a jouer et rflchir vite. Je
finirai par le petit cot qui me plait le plus, on doit
faire son quipe et donc on se surprend
chercher des combos via les sources dinvocations

Soda Pop Miniature mis disposition les rgles


de tournoi sur son site mais cest tellement plus

de
a
et
de

Blogurizine 18

page 23

Super Dungeon Explore


fourni tel quel, prix cotant. Si une traduction
officielle voyait le jour, ce service disparatrait, et
aucune garantie de compatibilit avec quoique ce
soit nest garantie Les fichiers ne sont et ne
seront PAS disponible au tlchargement pour
viter que des petits malins ditent en grosse
quantit via des sites de cartes pro des decks
pour ensuite les mettre en vente sur ebay ou
leboncoin avec rare ou exclusif des tarifs
indcents et quils se fassent de largent sur le
dos des autres tout en attirant les foudres
dditeurs sur ces derniers.

et leurs monstres idoines. Bref l dessus SPM


russi remonter le niveau en crant un petit jeu
descarmouche bien plaisant et un peu tactique,
comme quoi des fois il ne faut pas grand chose
pour relancer un peu dintrt.
Je reviens sur notre quipe de traducteur :
Poules_75, HeroquestFrance, Sunvialley, Gwemeth,
IstelAmon et Kreuh, et en se servant des trames
.psd de Bioautomaton. Ils ont continu de plus
belle sur leur lance pour nous donner nous
petits Franais... les extensions en FR !!!
Oui oui vous avez bien lu, des decks FR pour
Caverns of Roxor et Von Drakk Manor, jamais
sortis par Edge, sont disponibles via un moyen
dtourn. Cest Poules_75 via son blog qui
propose des ditions de superbe qualit. Il sagit
dun boulot compltement amateur par des fans
pour des fans, une traduction absolument NON
officielle, juste tolr par Edge. Le service est

Pour rcuprer ces fameux deck ils suffit daller


sur
le
forum
du
site
de
Poules_75
(http://petitsbonhommes.fr ), de sinscrire et de
se prsenter pour finir par demander gentillement
sur le post ddi ce que lon veut dans la limite
dun deck de chaque par personne. Les tarifs et
dtails de tout a sont expliqus sur le post
idoine. La dernire commande se finit le 4 mars
2014, il y aura dautres sessions aprs suivant la

demande.
Petite autopromo, si vous achetez le pack de
carte de Von Drakk Manor vous aurez des cartes
bonus lies la campagne que javais pu faire,
quand on finissait cette campagne on devait
rcuprer deux nouveaux hros tir des monstres
que lon combattait, et bien la fine quipe ma fait
le plaisir de les crer, cest pas beau a ? :D
Pour les avoirs pris je reste bluff par
c'est beau, cest propre, le passage
fabriquant du net donne une qualit
loriginal, c'est un vrai plaisir de jouer
encore merci eux !!!

leur taf,
par un
gale
avec a,

Toujours dans les news de SDE, il faut savoir que


sur le store du site de SPM on peut rcuprer pas
mal de figurines exclusives que lon trouve
gnralement que sur son site ou dans des

Blogurizine 18

page 24

Super Dungeon Explore


conventions. Mme si certains revendeurs
franais spcialiss en import en amnent
quelquesunes, le stock par vite et il faut tre au
taquet.
Parmi celles proposes, une a attir mon
attention : King Starfire qui est une autre version
de Dragon avec ses propres cartes. Au niveau de
la taille a reste quivalent celui fourni dans la
boite, les cartes sont rcuprables sur le site de
Soda Pop Miniature, reste le prix de 60$ plus les
fdp qui pique pas mal et va faire que a va tre la
seule figurine de la srie que je naurai pas.
Je finis cet article par une annonce de Soda Pop
Miniature et pas des moindres. Alors quils nont
pas encore livr Relic Knight, prvu initialement

en novembre 2013, et que Robotech prend un


srieux retard, SPM nous avertit quune nouvelle
grosse boite de Super Dungeon Explore va sortir
en passant par un Kickstarter (videmment) pour
mimars.
Le tout avec de nouvelles rgles, de nouveaux
donjons et de nouvelles figurines. Je vais faire ma
langue de p... :
de nouveaux donjons ils auraient pu nous faire
a via des packs de tuiles lors de la sortie des
extensions
de nouvelles figurines a ne me surprend pas
depuis la sortie du jeu il ny a que a qui sort
(bon je suis le plus c.., jachte ^^)
de nouvelles rgles cest pas bien difficile vu le
niveau des premires imagines par un stagiaire
de troisime et crites par un poisson rouge
dyslexique (je rappelle quon est la FAQ V1.6 et
que mme Edge baiss les bras sur un
claircissement des rgles aprs un essai).
Cest bon je me suis dfoul a va mieux XD.
Autant les nouvelles tuiles et persos vont tre
sympas et toujours dans un look super kawa (ce
qui va suffire pour me faire craquer), autant je
pense malheureusement quon va en attendre
beaucoup trop au niveau des rgles et que
forcement on va tre du.
Tout ce que jespre cest que ces fameuses
rgles vont tre dvoiles lors du KS afin de se

faire une ide prcise du bouzin et permettre a


tout le monde de pledger en toute connaissance
de cause. De toute faon surveiller et ceux qui
ne veulent pas lui donner une seconde chance
mais adorent le look kawai je leur conseille de
surveiller Arcadia Quest ).
Raf Park
Site officiel
http://sodapopminiatures.com
Dossier Forgotten King
http://sodapopminiatures.com/pressreleases/SDEForgottenKingPR.pdf
le forum de PetitsBonhommes pour les versions FR
http://forum.petitsbonhommes.fr

Blogurizine 18

page 25

Dcouverte

. . . a n d O n e f o r A ll !
Autrement dit... Un pour Tous !

Alors que je cherchais une rgle rapide pour jouer


des escarmouches avec mes pirates en attendant
la publication de celle de Perno, jai eu la chance
de tomber sur cet ovni, crit par Greg Hallam et
mis en ligne sur le site de Eureka Miniatures.
Au passage, je remercie Nic Robson qui a
rpondu trs rapidement (en quelques heures) et
positivement ma demande de publication de la
rgle en franais.

par Mehapito

> Au bord du fleuve


http://auborddufleuve.canalblog.com

Cest quoi cette rgle ?


Il sagit donc dune rgle permettant de jouer de
petites escarmouches de 3 6 figurines.
Personnellement, je trouve que 4 figurines est le
nombre idal audel, il y a toujours une
figurine inutilise.
La rgle vise simuler films, romans ou BD. Les
figurines sont les hros de lhistoire quelles
jouent.
Le jeu se base sur du "stop ou encore", la
manire de Song of Blades & Heroes par
exemple. Ds quun joueur obtient un "1" sur lun
de ses ds, son tour sarrte.

Ah, il y a donc des ds ?

Oui, les ds servent donner le rsultat des


actions.
Cest dailleurs lors des actions en opposition
quintervient
la
seule
caractristique
des
figurines : sa Valeur.
Avec une Valeur de 1, la figurine est un
combattant de base. Une Valeur de 4 indique
donc un bretteur exceptionnel.

Posons le dcor...

Une seule caractristique, vraiment ?


Oui, vraiment. Pas de rgle spciale (on en
reparlera), un mme nombre de points de vie (3),
pas de distance de mouvement
Mais attendez, pour terminer de faire de cette
rgle un ovni, ajoutez tout a la rgle
principale :

Toute action est toujours une russite !

Blogurizine 18

page 26

One for All !


Bon alors comment on joue ?
Jimagine que les plus curieux dentre vous ( peu
prs tout le monde) auront dj parcouru la rgle
et se seront fait une ide.
Le principe est le suivant : une figurine fait une
action autre quune marche (nimporte quoi de
cohrent avec lunivers) et lance un d pour en
dterminer le rsultat (rappelezvous, laction
russit toujours).
chaque action supplmentaire, la figurine active
gagne un d (on appelle ces ds, des ds de
bluff). En effectuant sa troisime action, une
figurine a donc trois ds pour en dterminer le
rsultat.
Plus une figurine fait dactions, plus a devient
facile dobtenir le rsultat escompt !
Oui mais, si la figurine obtient un "1" son jet, le
tour du joueur sarrte
On voit bien ici le principe du "stop ou encore" qui
fait le sel du jeu.

Si jai besoin daccumuler des points de bluff, je


ne vais pas simplement arrter ma figurine contre
un mur et choisir comme action regarder le mur.
L encore, il faudra que je trouve une action
suffisamment intressante raconter pour quelle
soit dans lhistoire.
Une fois quon a pris le truc, a devient un rel
plaisir de raconter ce que font ses figs : javance
jusqu la porte de la btisse et jarrache son
battant, puis javance jusqu la petite plante et
jinsulte ce vieux rat de capitaine avant de lui
balancer mon battant !
a sonne quand mme mieux que : mouvement,
action1, mouvement, action2, action 3
Pour ceux qui nont pas encore parcouru la rgle,
je vous laisse le faire maintenant.

Un petit exemple
Je joue les Gobelins contre les Squelettes. Au
dbut de mon tour, jactive Calas qui avance
jusquau cocotier face lui (je ne mesure pas,
javance juste en ligne droite).
Il lui donne un coup de pied pour en faire tomber
une noix. La noix tombe, je jette mon premier d
pour dterminer le rsultat de mon action : 3, je
continue.
Si javais obtenu un 1, la noix tait tombe, mais
mon tour prenait fin.
Un squelette le regarde de travers, Calas linjurie
vertement. Cest ma deuxime action, je lance
donc deux ds : 3 et 5.
Cest une action en opposition, le squelette
(Valeur 2) lance deux ds : 2 et 6. Le squelette
remporte lopposition et les injures de Calas nont
aucun effet sur lui.

Tchi Tcha

Comme je lai dit, cette rgle est trs


cinmatographique.
Il
suffit
davoir
envie
deffectuer une action pour quelle se ralise,
mais encore fautil que le joueur la dcrive et la
justifie.
Imaginez, ma figurine lance une banane sur son
adversaire qui obtient un rsultat "bless". moi
dexpliquer comment cest possible ! (Non, je ne
vous le dirai pas.)

Blogurizine 18

page 27

One for All !

Comme jai chang de figurine, je perds ma


rserve de ds de bluff.
Zts arrive au contact du squelette et lui donne
un coup de pied avant dengager le duel, afin
dobtenir un d de bluff supplmentaire pour le
duel.

Calas, dconfit, lance maintenant la noix de coco


sur le squelette. Cest ma troisime action, je
lance trois ds : 3, 5 et 6.
Le squelette lance deux ds (Valeur 2) : 4 et 4.
Calas remporte lopposition de 2 points (6 4) et
inflige deux touches au squelette : il est repouss
jusquau tonneau et tourdi.

Calas nest maintenant plus en position pour


attaquer le squelette. Je dcide dactiver Zts
qui peut avancer en ligne droite jusqu lui.

Cest sa premire action, je lance un d : 1.


Le squelette (Valeur 2) lance deux ds : 1 et 2,
comme il est tourdi, son 2 devient 1 (cest
vraiment pas de chance !).
Il y a galit, le squelette subit donc une touche,
il est repouss.
Comme il tait dj adoss au tonneau, leffet
repouss devient tourdi. Mais comme il est dj
tourdi, il est finalement dsarm.

Blogurizine 18

page 28

One for All !

Malgr le coup de chance de Zts, jai obtenu un


"1" et mon tour sarrte l. Les squelettes vont
pouvoir jouer.

Et les tirs alors ?

En conclusion

Dans ltat actuel, cest ce qui manque cette


rgle (avec la magie ventuellement) pour
pouvoir tre rellement adapte tous les
univers. Mais vous ntes pas sans avoir
remarqu que mes Gobelins portent des armes
feu
Et puis, cest quand mme dommage de jouer des
hros dont le caractre napparat pas.
Vous aurez donc le droit des rgles
additionnelles dans le prochain Blogurizine, bande
de chanceux !

Voil donc une petite rgle trs simple qui ne


ncessite quun coin de table pour tre joue
(50x50 cm) et peu de figurines. Les parties ne
durent que quelques dizaines de minutes mais
sont intenses, ce qui en fait un excellent jeu de
club ou de dmonstration.
Seul petit bmol, il ncessite de nombreux
dcors. Mais une table bien remplie, cest tout de
mme plus joli non ?
Essayezle, vous en redemanderez !
Mehapito
Page officielle Eureka miniatures
http://eurekamin.com.au/ideas.php?postid=21

Cest quand mme une rgle prvue pour les


combats de cape et dpe
Effectivement, la rgle met en valeur les duels
avec pour objectif annonc de rduire ladversaire
merci.
Mais rien nempche de jouer des scnarios (une
campagne est publie sur le site de Eureka : La
capture de Constance) ou de jouer dans une
autre priode ou un autre univers que celui des
Trois Mousquetaires ou du Capitaine Fracasse.
Evidemment, il faut tout de mme garder
lesprit que cette rgle est prvue pour opposer
deux petits groupes de personnages hroques.

Une table avec de nombreux dcors est


ncessaire.

Blogurizine 18

page 29

1 Introduction
Le but de ...And One For All ! est de recrer
l'atmosphre des films de cape et d'pe comme Les
Trois Mousquetaires. Pour y parvenir, vous tes
encourags faire raliser des actions d'clat vos
figurines sur la table. Plus une figurine fait d'actions,
plus elle jette de ds en combat !
Dans le jeu de base, un joueur joue d'Artagnan et les
Trois Mousquetaires, le second joue Rochefort et
quatre Gardes du Cardinal. Le but de chaque
participant est d'liminer les figurines adverses. Ce but
est atteint principalement par des attaques ou des
duels contre des figurines ennemies.
Une figurine mne des actions afin d'accumuler une
rserve de ds (les ds de bluff). Chaque action
engage ajoute un d cette rserve. Si une figurine
dclare un duel un ennemi pendant son activation, la
rserve de ds de bluff est utilise pour rsoudre cette
attaque.

1a Figurines : Ces rgles sont crites pour


accompagner la nouvelle srie de
Mousquetaires en 40mm sculpts par Mike
Broadbent, disponibles chez Eureka Miniatures.
Les figurines et des exemples de situation de
jeu sont disponibles sur le site d'Eureka
Miniatures : www.eurekamin.com.au
1b Ds : Le jeu ncessite des ds 6 faces.
Chaque joueur devrait avoir une main d'environ
10 ds.
1c Mise en place : La table de jeu est un
carr de 18 24'' (45 60 cm) de ct. Placez
de nombreux lments de dcor ! Si la partie se
passe dans une cour intrieure, placez des
chaises, des tables, des tabourets ou des
bancs, des tonneaux, un puits... plus il y a
d'lments, mieux c'est !
Ensuite, les joueurs placent leurs figurines sur
deux cts opposs de la table et lancent un d.
Celui qui obtient le plus haut rsultat a l'initiative.

2a Qu'est-ce qu'une action ? Une action est une interaction avec un objet sur la table. Un objet peut tre
n'importe quelle figurine, dcor ou lment de terrain prsent dans l'aire de jeu.
Exemples d'action :

viter un objet ou une personne

attraper et lancer une assiette

tirer un tapis

sauter sur, par-dessus ou depuis une table, un tonneau ou tout autre objet

bondir et attraper un lustre

se balancer d'un lustre

descendre sur une rampe

grimper ou dvaler un escalier

gifler, frapper ou botter

faire rouler un tonneau

insulter et se moquer d'un ennemi


Certaines actions peuvent tre dcoupes en deux actions spares si vous prfrez. Par exemple attraper un
objet puis le lancer ou basculer un tonneau puis le faire rouler. Faire ainsi permet d'accumuler des ds de bluff
(voir section 3d les ds de bluff).
Lancer un duel. Notez que le combat l'pe, ou duel, n'est pas dans la liste ci-dessus. Ce n'est pas
considr comme une action en termes de jeu.

2 Raliser une action


Le plus important concept du jeu est qu'une figurine
peut interagir avec n'importe quoi sur la table, le
joueur l'annonce simplement. Si vous voulez faire
sauter Athos sur une table, il suffit de dplacer sa
figurine et de la mettre sur la table. Vous voulez voir
d'Artagnan faire rouler un tonneau sur un garde ?
Alors, dplacez-le vers le tonneau et faites-le rouler.
L'action se droule exactement comme vous
l'annoncez, sans rgle supplmentaire.

2b Commencer une activation & Mouvement. Vous


avez l'initiative. Choisissez l'une de vos figurines et
dplacez-la en ligne droite aussi loin que vous voulez,
jusqu' ce qu'elle rencontre un objet ou s'arrte parce que
vous le souhaitez. Il n'y a pas de distance de mouvement
dans ce jeu.
Si la figurine rencontre un objet, elle peut soit s'arrter et
terminer son activation ou raliser une action avec cet
objet. Si elle ralise cette action et ne perd pas l'initiative
(voir section 3 le rsultat d'une action), alors elle peut faire
un nouveau mouvement et une nouvelle action et ainsi de
suite. Une figurine peut continuer bouger et raliser des
actions jusqu' ce qu'elle s'arrte ou perde l'initiative.
Si une figurine dcide de s'arrter, contre un objet ou en
jeu, on dit qu'elle a fait un "mouvement libre" et son
activation prend fin. Vous pouvez maintenant dplacer une
nouvelle figurine. Un "mouvement libre" signifie que la
figurine s'est dplace jusqu' un point de la table sans
interagir avec un objet.

3 Dfinir le rsultat d'une action.


Le rsultat d'une action doit tre dfini pour
a) vrifier si vous avez encore l'initiative aprs avoir ralis
cette action
b) voir si l'opposant a russi viter l'effet de votre action ; par
exemple, pour voir si le garde a esquiv le tonneau qui roulait
sur lui.
Souvenez-vous, vous ne lancez pas de d pour voir si vous
russissez l'action. L'action est effective, vous lancez un d
pour en connatre le rsultat.
Pour dterminer ce qui se passe, lancez un nombre de ds
gal au nombre d'actions ralises durant cette activation. Si
re
me
c'est la 1 action de la figurine, lancez un d, la 2
action,
me
lancez deux ds, la 3
action, trois ds etc. Ces ds sont
appels vos ds de bluff. Si l'action affecte une figurine
ennemie, elle lance un nombre fixe de ds (voir 3b Actions
opposes et Valeur).

3d Ds de bluff. Les ds de bluff sont les ds qu'une figurine


accumule en ralisant des actions. Ce nombre est toujours
gal au nombre d'actions que la figurine a ralises durant
cette activation. Aprs deux actions, la figurine a donc deux
ds. Aprs trois actions, trois ds, etc. Notez qu'un duel n'est
pas considr comme une action donc n'ajoute pas de d de
bluff ceux que la figurine a dj.
Plus vous avez de ds de bluff, plus votre probabilit d'obtenir
un rsultat suprieur votre opposant est forte, mais plus
grand est galement votre risque d'obtenir un "1" et de perdre
l'initiative.
Lorsque l'activation d'une figurine prend fin, elle perd sa
rserve de ds de bluff et repart zro la prochaine fois qu'elle
sera active.

3a Un 1 fait perdre l'initiative. Si vous tes le joueur actif et que vous obtenez un "1" sur
n'importe quel d, n'importe quel moment, vous perdez l'initiative et c'est votre adversaire de
jouer. Notez que votre action est tout de mme effective. Ses rsultats doivent donc tre
dtermins, par exemple le garde doit tout de mme viter le tonneau que vous avez fait rouler sur
lui. Aprs la rsolution de l'action, l'adversaire dmarre un tour de jeu.

3b Actions opposes et Valeur. Une action oppose est une action dirige contre une figurine
ennemie, comme lancer une assiette, rouler un tonneau, frapper, botter, insulter, etc. Dans ce cas,
la figurine cible lance un nombre de ds gal sa Valeur :
4 Superbe
Rochefort et d'Artagnan
3 Magnifique
Les Trois Mousquetaires
2 Audacieux
Les Gardes du Cardinal
1 Bon
Les autres personnages

3c Le d le plus fort remporte une action oppose. Le joueur qui obtient le plus haut rsultat
de d un tirage l'emporte. Par exemple, le joueur A lance quatre ds et obtient 2, 3, 3 et 5, son
plus haut rsultat est 5. Le joueur B lance deux ds et obtient 2 et 6. Son rsultat le plus haut est 6,
il bat le joueur A.
Si les deux joueurs obtiennent le mme rsultat, il y a galit.
Si une figurine obtient plus d'un "6", chaque 6 supplmentaire ajoute 1 au rsultat. Par exemple,
deux 6 donnent un rsultat de 7, trois 6 donnent un 8.
Si une figurine ennemie perd un jet en opposition, elle prend un nombre de touches gal la
diffrence des ds. Par exemple, Porthos lance une assiette sur un garde, il fait deux 6 qui
deviennent un 7. Le jet le plus haut du garde est 5, il prend donc deux touches. Sur une galit,
l'attaquant inflige tout de mme une touche. L'effet des touches est indiqu sur le tableau des
actions de bluff ou le tableau des duels (section 5).
Seule la figurine ennemie peut subir des touches dans une action de bluff oppose ! Si l'attaquant
perd l'opposition, il ne prend pas de touche. Par exemple, Athos frappe un garde, mais le garde
obtient un meilleur score. Le garde a vit le coup, mais n'inflige pas de coup en retour. Le duel est
une exception (voir section 4 Le Duel).

4 Le Duel

5 Touches, Effets & Blessures

L'objectif final des actions de bluff d'une figurine est d'engager un ennemi en
un combat l'pe, ou un duel. Le duel lui-mme n'est pas considr comme
une action et n'ajoute pas de d de bluff la rserve d'une figurine.
Si une figurine souhaite dclarer un duel, le joueur l'annonce et dplace la
figurine au contact de son opposant. Une figurine peut, videmment, se
mettre au contact avec un ennemi et le frapper, le botter, l'insulter, etc. afin
d'accumuler des ds de bluff et annoncer seulement ensuite son duel. Dans
ce cas, le risque est d'obtenir un "1" avant de pouvoir effectuer son duel.
Lorsque la figurine dclare finalement son duel, les deux joueurs lancent les
ds. Le duel consiste en un simple lancer de ds. L'attaquant lance un
nombre de ds gal sa rserve de ds de bluff plus ceux qu'il doit sa
Valeur, plus d'ventuels bonus (voir 4a).
Le dfenseur lance un nombre de ds gal sa Valeur, plus d'ventuels
bonus. Le rsultat est valu de la mme faon que lors d'une action
oppose, c'est dire que c'est le d le plus haut qui l'emporte. La diffrence
des totaux donne le nombre de touches que subit le perdant. Notez que
l'attaquant subit cette fois des touches s'il perd, contrairement aux actions de
bluff.
Les touches des duels sont converties en effets et blessures, mais sur le
tableau des duels (section 5).

Quand une figurine obtient des touches comme rsultat d'une


action de bluff ou d'un duel, consultez le tableau appropri et
transformez les touches en effet et blessures. Des marqueurs
peuvent tre placs prs des figurines pour indiquer leur tat.
Lorsqu'une figurine subit sa troisime blessure, elle devient
inconsciente (ou morte !) et tombe au sol. La figurine touche
devient maintenant un nouvel obstacle.

4a Bonus de duels. Les figurines


peuvent obtenir des ds bonus pour leur
duel :
Figurine en hauteur : +1 d
Pour chaque figurine allie en
contact avec l'ennemi : +1 d
Adversaire dsarm : +1 d
Imptuosit : +1 d (voir section 7
Rgles Optionnelles)

4b Dsengagement &
Poursuite des actions. Si la
figurine attaquante ne fait pas de
"1" lors du duel, elle peut
poursuivre son activation, mme
si elle a perdu le duel et pris des
touches. Si elle est toujours au
contact, elle peut dclarer un
nouveau duel, avec le mme
nombre de ds de bluff, ou elle
peut se dsengager et continuer
ses actions, augmentant ainsi le
nombre d'actions obtenu avant le
duel.
Le dsengagement est
automatique, dplacez
simplement la figurine vers sa
prochaine action. Dans les films
de cape et d'pe, les
personnages se dsengagent
rgulirement les uns des autres
en toute impunit.

5a Tableau des actions


de bluff
re
1 touche
Repouss
me
2
touche Etourdi
me
3
touche Dsarm
me
4
touche Bless

5b Tableau des duels


re
1 touche
Repouss
me
2
touche Bless
me
3
touche Dsarm
me
4
touche Bless

5c Touches sur de multiples


adversaires
Si une figurine remporte un duel
contre plusieurs adversaires, le joueur
qui l'emporte peut attribuer les
touches comme il le souhaite sur les
diffrentes figurines opposes. Par
exemple, Athos remporte un duel
contre deux gardes et inflige trois
touches. Le joueur d'Athos peut alors
dcider qu'un garde est repouss,
bless et perd son arme ; ou qu'un
garde est repouss et que le second
est repouss et bless.

5d Explication des effets.


Repouss : La figurine est recule
en ligne droite jusqu' ce qu'elle
touche un objet. Si la figurine est
dj adosse un objet, elle est
tourdie la place.
Etourdi : La figurine ne peut plus
bouger et a -1 d pour tous ses jets
jusqu' ce qu'elle retrouve ses
esprits. Si une figurine tourdie est
tourdie nouveau, elle est
dsarme la place. Reprendre ses
esprits est une action de bluff.
Dsarm : Une figurine dsarme ne
peut pas dclarer un duel. Si elle
dfend dans un duel, l'attaquant
obtient +1 d de bonus. Si la figurine
dsarme remporte le duel, elle
utilise le tableau des actions de bluff
la place du tableau des duels. Si
une figurine dsarme devient de
nouveau dsarme, elle subit une
blessure la place. Rcuprer une
arme au sol est une action de bluff.
Bless : La quatrime touche et les
suivantes sont des blessures. Si une
figurine obtient trois blessures, elle
tombe inconsciente (ou morte !). Les
blessures ne peuvent pas tre
soignes durant la partie.

6 Poursuivre les actions

7 Rgles optionnelles & Variantes

Une figurine peut continuer ses actions


et duels jusqu' ce qu'elle obtienne un
"1" ou dcide de s'arrter. Si elle
s'arrte, le joueur qui la contrle peut
activer une nouvelle figurine. Il n'y a pas
de "tour de jeu" proprement dire. Un
joueur peut continuer d'activer ses
figurines tant qu'il n'a pas obtenu de "1".
Le joueur peut choisir de r-activer une
figurine qui a dj t active
auparavant. Notez, puisqu'il s'agit d'une
nouvelle activation, la figurine
recommence avec une premire action.
Les actions et ds de bluff ne sont pas
conservs d'une prcdente activation
ou du tour prcdent.

Bonus de dommages pour les Objets : Etre touch par un tonneau, une
table ou tomber de haut peut causer plus de dommages qu'tre atteint par
un fruit ou une tasse. Si une figurine est touche par un gros objet ou
tombe d'une grande hauteur; augmentez le nombre de touches par un ou
deux, en fonction de la taille de l'objet ou de la hauteur de la chute.
Imptuosit : Si une figurine dclare un duel en sautant, se balanant ou
glissant, elle obtient un bonus d'imptuosit de +1 d pour le duel.
Plus de Bluff : Plutt que perdre l'initiative sur un "1", vous perdez
l'initiative lorsque vous obtenez un second "1" durant ce tour. Cette option
donne plus d'opportunit de faire des actions de bluff, mais rend
galement les figurines plus mortelles.
Tour tendu : Lorsqu'un "1" est obtenu, la figurine termine son activation,
mais le joueur a toujours l'initiative et active une nouvelle figurine. Le tour
du joueur s'arrte lorsqu'il obtient un second "1".

Quelques indications de distance


Il ny a pas besoin de mesurer avec ces rgles, mais on
peut se retrouver face des questions comme A quelle
distance puis-je lancer cette chaise ?, ou Jusquo puisje sauter ? Nous suggrons de donner une rponse
cinmatographique, mais voici quelques suggestions.
Sentez-vous libre de changer ses valeurs, en accord avec
votre adversaire.

Une figurine peut sauter vers le bas ou en longueur


de sa propre hauteur.

Une figurine peut sauter vers le haut de la moiti de


sa hauteur.

Une figurine peut ramasser tout objet de la taille


maximum dune chaise ou dun petit tonneau.

Les tonneaux trop lourds pour tre lancs peuvent


tre rouls.

Lorsquune figurine lance un objet sur une autre, la


ligne de vue peut-tre bloque, sauf si le lanceur est
en hauteur. En cas de doute, rglez-le par un amical
jet de d.

Dans une action affectant de multiples opposants, ils


doivent tous tre en contact socle socle.

FAQ
A quelle distance puis-je dplacer ma figurine ?
Vous pouvez bouger aussi loin que vous voulez en ligne
droite. Il ny a pas de distance de mouvement. Mais ds
que vous atteignez un obstacle, vous devez vous arrtez
ou dclencher une action.
Puis-je bouger vers un emplacement vide ?
Oui, cest un mouvement libre.
Quand le tour dune figurine prend-il fin ?
Le tour dune figurine peut prendre fin de 3 faons :
1. Sur un jet de 1 lors dune action ou dun duel. Dans ce
cas, le tour du joueur est galement termin
2. A la suite dun mouvement libre, c'est--dire un
mouvement qui nest pas suivi dune action.
3. Si le joueur qui la contrle dcide darrter les actions
avec cette figurine et en active une autre.
Quand le tour dun joueur prend-il fin ?
Quand vous obtenez un 1 sur un jet de d.
Pourquoi nest-il pas possible un ennemi de me
bloquer ?
Deux raisons cela :
1. Cest incompatible avec une des rgles de base, une
action se droule toujours.
2. Ce nest pas cinmatographique !

Si la figurine attaquante perd le duel et est repousse


ou blesse, son tour prend-il fin ?
Seulement si la figurine a obtenu un 1. Sinon, elle peut
continuer son tour (voir section 4b).
Si une figurine poursuit son action aprs un duel,
conserve-t-elle ses ds de bluff ?
Oui. Si une figurine a dclar des actions, puis un duel et
na pas obtenu de 1, elle a toujours ses ds de bluff. Un
duel ne consomme pas les ds de bluff. Donc si une
figurine a ralis trois actions avant un duel, elle a toujours
trois ds de bluff et sa prochaine action sera la quatrime.
Si je frappe ou cogne un ennemi et que son jet est
suprieur, est-ce que je reois des dgts ?
Non, rien narrive. Lennemi a simplement vit les coups
(voir section 3c).
Puis-je causer des dgts en insultant un ennemi ?
Oui ! Cest une action en opposition. Lennemi est
mentalement atteint par vos invectives ! Mais vous devrez
trouver une explication rationnelle si un ennemi est bless
par une insulte !
Pourquoi la Valeur dune figurine ninflue-t-elle pas sur
le rsultat de ses actions ?
Dabord pour lquilibre du jeu. Les figurines de haute
valeur deviendraient trop puissantes. Ensuite, ce systme
simplifie les traces des ds de bluff.

Rgles de Greg Hallam


Produites par Eureka Miniatures
Traduites par Mehapito

Note de traduction : le terme anglais utilis pour les


ds de bluff est swashbuckling dice, en rfrence aux
films de cape et dpe.
Ce terme signifie la fois action dclat et
fanfaronnade, jai donc choisi de le traduire par bluff
qui me semble pouvoir contenir ces deux
significations et lai laiss en italique dans le texte.

Aides de jeu

T r o u v e z m o i c e la b o !
S c n a r i o D y s to pi a n L e gi o n s

par Belisarius

> Jeux de Figs


http://jeuxdefigs.fr

Forces en prsence
La colonne amricaine avanait bonne allure sur
la piste peine visible.
Aucun signe ne laissait penser qu'elle tait encore
utilise... Le lieutenant chopper doutait. Son
ordre de mission reu il y a quelques jours tait
pourtant formel et prcis, son objectif tait situ
plus de 50 miles de toute zone habite, dans ce
no man's land de Darkwald que personne ne
prenait la peine de revendiquer.
En temps normal, il aurait demand confirmation,
mais on lui avait ordonn de faire vite, ce
laboratoire prussien devait tre dmantel le plus
rapidement possible.
Sans qu'il l'eut entendu approcher, Geronimo
s'approcha et lui indiqua que l'objectif tait
proche. Il tait temps d'en finir !

Cette mission oppose une force FSA une force


prussienne.
Le contingent amricain est compos de 250
points.
Les forces prussiennes sont partages en deux
forces de 150 points :
la garnison, qui ne devra contenir aucun
vhicule blind.
les renforts, qui devront contenir une majorit
de vhicules et troupes embarques.

Mise en place du terrain

La bataille se joue sur une table de 6' sur 4'


(180*120cm).
Les zones de dploiement sont situes sur les
longueurs moins de 4" des bords de table.
L'entre du laboratoire prussien est plac au
centre de la zone de dploiement prussienne.

Les objectifs (5 marqueurs) sont mis en place


alternativement ( plus de 8" des bords de table
et des autres objectifs) en commenant par le
joueur ayant remport un second jet de
commandement.

Les lments de dcor (8 lments boiss ou


assimils) sont mis en place alternativement (
plus de 4" des bords de table et plus de 8" d'un
autre lment de dcor) en commenant par le
joueur ayant remport un premier jet de
commandement.

Le joueur prussien dploie en premier sa


garnison, le joueur amricain se dploie en
second.

Dploiement

Blogurizine 18

page 34

Dystopian Legions
Objectif
Le joueur amricain doit pntrer dans le
laboratoire prussien, le joueur prussien doit l'en
empcher.

Rgles spciales

Le joueur amricain doit capturer les objectifs


pour pouvoir ouvrir l'accs menant au laboratoire.
Lors de la phase finale de chaque tour, on
comptabilise le nombre d'objectifs capturs par
les amricains. On lance un d, si le rsultat est
infrieur au nombre d'objectif capturs, les portes
du laboratoire sont dverouilles et le joueur
amricain pourra par le suite y accder (il doit y
faire pntrer une figurine pour remporter la
victoire).

On lance ensuite un d pour les renforts


prussiens. Si le rsultat est infrieur au nombre
d'objectifs contrls par les amricains, les
renforts prussiens arriveront lors du tour suivant
par les bords latraux de la table.

Site officiel Spartan Games


http://www.spartangames.co.uk
Forum francophone des jeux Spartan Games
http://spartanforum.forumactif.fr

Blogurizine 18

page 35

Interview

R e m y T r e m b la y
Sculpteur, peintre...

Bonjour Remy,
Pour commencer, pourraistu te prsenter
rapidement ?
Bonjour Marc, j'ai 26 ans, j'habite dans le doubs
avec ma compagne et notre fille. Dans la vraie vie
je suis sculpteur de figurine et dans la vie de
geek... ben pareil sauf que je les peins.
Comment estu arriv dans le monde de la
figurine ?
Un peu comme tout le monde : Heroquest. Ma
nounou de l'poque avait des fils qui y jouaient, le
coup de foudre. J'ai tann mon pre pour en avoir
un chez nous, il a cd, s'il avait su...

J'ai abandonn un peu la fig ensuite jusqu'au


lyce et un pote m'a remis la tte dedans avec
des hommes lzard et le vritable dbut de
l'aventure coincide avec la sortie du premier
magazine Ravage.
Quelle a t ta premire figurine ? Te
rappelletu le rsultat une fois peint ?
Du coup mes premires figs ont t les figs
d'Heroquest peinte l'humbrol avec mon pre.
Mais je considre comme tant MA premire fig
un seigneur orque sur sanglier du bataillon orque
de GW. C'tait mon premier essai l'acrylique, en
2000 a fait donc 13 ans que je peins
l'acrylique. Elle tait sympa, j'avais fait des
aplats, une ombre en ajoutant du noir et un
clairci en ajoutant du blanc.
Quels ont t tes premiers jeux ?
Heroquest puis Warhammer battle.
rcemment quelques jeux Edge.

Et

tout

Blogurizine 18

page 37

Interview Remy Tremblay


Comment en estu arriv la sculpture ?
Je crois que tout commenc avec la parution de
photos de master de Rackham. J'ai soudain
ralis que le matos n'tait pas difficile trouver.
Je jouais des Keltois l'poque et je voulais faire
quelques
bidouilles
pour
crer
les
figs
correspondant aux profils des incarnations. Ma
premire fig entirement sculpte date de 2004.
Quand astu dcid d'en faire une activit
professionnelle ?
Ds la fin du lyce. Un gars dans ma ville lanait
une bote de figs (GBA, dfunte depuis) et me
proposa d'en faire mon mtier. J'tais naf, je l'ai

cru et l'ide ne m'a pas lche jusqu'en 2009 ou


j'ai eu l'occasion de me lancer mon compte
aprs quelques figurines dites comme job d't
les 2 annes avant.
Quel matriel utilisestu ?
J'utilise principalement de la FIMO champagne sur
une armature en laiton. Pour les armes je prpre
le magic sculp. Mais j'ai par le pass utilis du
sculpey, firm, classic, fimo soft, des mlanges, du
duro, du milliput, et mme des argiles base
d'huile type Chavant. Jai pas mal test de trucs.
J'aime beaucoup le mlange Firm sculpey et Fimo
soft mais une fois cuit les green sont trs
moches, j'ai donc continu travailler avec de la
FIMO champagne pour des raisons visuelles. Je
pense que les gens avec qui je travaille sont plus
rassurs de voir un joli master qu'un machin qui
semble tout brul.
Parmi toutes les gammes sur lesquelles tu
as travaill, quelles ont t tes expriences
les plus marquantes ? Pourquoi ?
Le premier grand souvenir cest la collaboration
avec Enigma Miniatures. C'tait mon premier
boulot, j'avais simplement propos une de mes
sculpture Raoul Latorre (j'avais quand mme
peur de rien... :D) et il avait accept de la
produire. Une grande fiert donc et un mec
sympa et trs dou qui a t une rfrence pour
moi pendant de nombreuses annes.
Et la seconde c'est la cration des firebrand pour
Sedition Wars. Mike mcVey me confiait 4
gugusses sculpter pour sa marque... Un bel
honneur.

Et pour finir les quelques figs faites pour DUST.


Une collaboration chaotique mais plaisante, pour
les mme raisons, travailler avec des lgendes et
des gens sympa.
Aprs il y a un tas de projets qui avec le recul
tait sympathiques, en gnral tout dpend de la
relation qui s'installe avec le commanditaire, si a
se passe bien alors j'apprcie le travail, mme si
on me demande des trucs qui me font ch***.

Blogurizine 18

page 38

Interview Remy Tremblay


Quelles sont les figurines que tu prfres le
plus sculpter ?
Celles qui vont vite... Je me lasse assez vite de
mes projets. Alors disons les mecs avec plein de
tissu, de la musculature et des truc organiques...
des barbares quoi...
Et plus gnralement j'adore bosser d'aprs les
concepts de Roberto Cirillo. Ce mec sait comment
dessiner une figurine, du coup il suffit de poser
son cerveau dans une bote et le bonhomme se
sculpte tout seul.

Et peindre ?
J'aime bien varier en peinture, et je n'aime pas
peindre mes gugusses, en gnral je n'y vois que
de dfauts alors je me lasse. Et cest
proportionnel au temps pass sculpter la
figurine, plus je passe de temps sur la sculpture
moins je veux en passer en peinture.
J'aime peindre du GW rcent parce que c'est
facile, j'aime peindre les histos de Latorre parce
qu'il est fort et que ca va bien.
Astu des thmes de prdilection ?
J'ai surtout des thmes qui me gavent. Je dteste
les space marine par exemple. Grosso modo
jaime bien les bidules fantasy d'inspi historique

et les bidules avec des flingues me font peu


d'effet. Cela dit j'ai quand mme sculpt pas mal
de trucs SCIFI ces derniers temps et je
commence apprcier.
Quelle est la figurine dont tu es le plus fier
(sculpture et peinture) ?
Je ne sais pas si je suis vraiment fier de mes
bonshommes. Il y en a qui vieillissent moins vite
que d'autres. Disons que plus j'ai pass de temps
la confection d'un bonhomme plus il me reste
en mmoire par la suite.
Allez, j'apprcie bien mon buste de tambour
anglais, mme si c'est du n'importe quoi
historiquement parlant et Cuchulainn. L'assassin
perse et mon dio avec le cloche hurlante me fait
marrer. Une tentative plutt rate en fait...

Blogurizine 18

page 39

Interview Remy Tremblay


a reste des figs de concours, et j'ai tir un trait
l dessus. Donc dans mon travail actuel je suis
"fier" quand mon commanditaire est satisfait ou
que ma bote de jeu est full peinte...
Quels conseils donneraistu quelqu'un qui
voudrait se lancer dans la sculpture ?
Ne pas avoir peur, il faut y aller fond. Pour
apprendre je pense que copier une figurine du
commerce est un trs bon entrainement. Sinon
comme pour la peinture il faut tre exigeant et
persvrant. Il n'y a rien de compliqu, il faut
juste en faire, beaucoup, beaucoup...
concours. Je bombe en blanc je barbouille
l'intgralit du bonhomme avec des couleurs et
aprs je me laisse guider par ce qui est dj l.
En plus d'tre un excellent sculpteur, tu es
aussi un peintre trs talentueux, souvent
rcompens. Comment dfiniraistu ton
style de peinture ?
Bordlique, acharn, dispers... En ralit tout
dpend, je change souvent. Faire la mme chose
encore et encore ma gave. Donc pendant 6 mois
je vais peindre de l'histo la Latorre old school,
aprs je texture comme Benot Mnard, 6 mois de
peinture la JAG, 6 mois la McVey.
Avec les annes j'ai cr des mthode qui me
sont surement propres mais c'est le rsultat de
l'tude de la peinture des gens susnomms.
Alors je ne sais pas si j'ai un style. Je ne rflchis
plus trop maintenant que je ne fais plus de

Qu'estce qui t'inspire le plus ?


Comme crit la question d'avant, a change.
Les gens qui me connaissent savent que je suis
monomaniaque. Je m'acharne sur la mme chose
pendant des mois, jusqu' m'en dgouter, trouver
a super nul au final. Et l'anne suivante je me
dis qu'en fait ce truc est gnial...
Du coup dans l'ordre les inspirations sont Thomas
David et JAG, Benot Mnard, Raul Latorre, les
peinture de Heavy Metal rcentes.
En sculpture, mme processus... Viennent
s'ajouter des trucs issus de la peinture et
sculpture traditionnels. Bref la phrase con : tout
est source d'inspiration. Le souci c'est que ce qui

Blogurizine 18

page 40

Interview Remy Tremblay

pas quoi en penser alors je n'y pense plus. Les


thmes proposs dans les figurines du commerce
me gavent, j'en ai marre de voir des Romains,
des ptasses steampunk et des pauvres
allemands qui sapitoient sur le sort de leurs
camarades ou qui fument des clopes... Au final je
fais mon truc dans mon coin, je rle parce que
tout est nul et c'tait mieux avant pis je me dit
que GW abuse sur les prix mais que c'est bien
chouette et que le capitalisme c'est comme la
honte... Bref le connard lambda quoi...

tait inspir hier est essouffl aujourd'hui. Donc


plus a va et plus les artistes de la renaissance
me plaisent.
Sur
quels
actuellement ?

projets

travaillestu

Des trucs pour Mantic Games... Un peu de tout,


mais je ne peut pas trop en dire plus. Perso... de
la peinture surtout, Sedition Wars, Dreadfleet,
Heroquest, une arme de l'empire Battle et
quelques autres botes remplies ras la gueule de
bonshommes.
Quels sont les figurines actuellement sur ta
table de peinture/sculpture ?
4 revenants pour Sedition Wars, 3 ogres pour
Kow pour lesquelles je sculpte des options, des
masters en petit morceaux prts tre posts,
des armatures de bidules en cours et des rsines
de collgues pour vrifier que je ne fais pas
n'importe quoi dans mon travail.

Quels artistes ont le plus influenc ton


travail, que ce soit en peinture ou en
sculpture ?
Ah ben j'ai dj rpondu en partie.
Je rajouterai en sculpture MIKH, Kev White,
Latorre et JAG pour les gugusseurs. Sinon il y a
vraiment trop de trucs, j'ai t pas mal influenc
par Chet Zar (toutes mes excuses Maxime... il
comprendra pourquoi si il lit a), Brom, Bonner,
Smith, Kopinski. Boarf je ne suis pas un mec
franchement original de toute faon. Bon sinon
Iron Maiden, c'est pas de l'inspi mais c'est vital
tout de mme. J'aime Iron Maiden...
Comment voistu l'volution du Hobby ces
dernires annes ?
Avec mes yeux comme tout le monde.
Je ne sais pas je n'y vois plus rien. Les concours
de figurines ne intressement plus et comme je
suis un ne ce qui ne mintresse pas est
forcment nul. Pis le jeu, ben c'est pour jouer
alors je m'en fout aussi. Non en ralit je ne sais

Blogurizine 18

page 41

Interview Remy Tremblay

mes clients et des news sur le futur jeu que je


vais devoir acheter et sur la faon de le peindre et
d'y jouer.
Comme tout ce qui permet de partager, internet
contribue la standardisation des choses, on est
press alors on copie le voisin qui fait bien et tout
se ressemble. Je suis content d'avoir mis les
mains dans la tambouille avant d'avoir eu le net.
Paradoxalement on a tout a disposition mais la
curiosit est sacrifi sur l'autel du fast food...
Et tout est oubli aussi vite que c'est apparut.
Astu un souhait pour l'avenir ?
Que ma famille se porte bien, voir un peu plus
mes potes et continuer de vivre ma vie ppre
loin des cons .
Merci

Contrairement d'autres artistes dans le


milieu de la figurine, tu joues aussi
rgulirement. Quels jeux apprciestu le
plus ?
Celui ou j'ai la paix pendant que je joue.
En solo : Horreur Arkham, Gears of War,
Sedition Wars et Zombicide.
Avec des potes : Ghosts stories, Heroquest, Les
demeures de l'pouvante, Catane, Pandmie
Gears of war.
Internet et la figurine, a t'inspire quoi ?
Une norme partouse onanique. On y trouve ce
qu'on veut y trouver. Perso j'ai trouv des potes
que je ne verrais que peu autrement, j'y trouve

Blogurizine 18

page 42

Interview Remy Tremblay

R T ART
http://remytremblay.sculpture.overblog.com/
Hobbytime
http://hobbytimeblog.blogspot.fr

Blogurizine 18

page 43

Interview

A lc h e m i s t M i n i a t u r e s
Nouveau dpart pour Alkemy

Bonjour Nico,
Fin 2013, nous avons tous appris que
Alkemy changeait de propritaire. Aprs
Kraken Editions et Studio 38, voici Alchemist
Miniatures ! Peuxtu nous prsenter cette
fine quipe ?
Bien sr. Avant tout, je vais un peu expliquer le
contexte d'Alchemist Miniatures car je pense que
notre dmarche est un peu atypique.
En avril 2013, lors d'un change avec Studio 38,
ils m'ont annonc qu'ils allaient arrter le
dveloppement du jeu, notamment car ils
possdent un magasin de figurines Grenoble
(Hobby Shop), qui est leur principale activit, et
ils avaient du mal dgager du temps pour le
dveloppement d'Alkemy. Ainsi, ils m'ont propos
de continuer le dveloppement du jeu en
reprenant la marque.
mon niveau, a faisait environ 1 an que j'avais
envie d'entreprendre quelque chose dans le
domaine du jeu justement, et cette proposition,
par rapport au jeu auquel je suis le plus attach,

je ne voyais pas comment la refuser, et surtout, il


tait tout simplement impensable pour moi
qu'Alkemy s'arrte J'en ai donc parl avec les
autres membres Galleon, afin de savoir qui
pouvait tre intress participer ce projet, et
aussi
sous
quelle
forme,
associative
ou
commerciale. Le temps a fait les choses, a a
dur plusieurs mois, avec diffrentes personnes
qui sont intervenues dans le projet diffrents
moments, jusqu' l'aboutissement de l'quipe
d'Alchemist
Miniatures.
Nous
sommes
7
personnes avoir cr cette socit (Barbouille,
Ben95, Captain Caverne, Elethorn, Emmlef,
Mhapito et moi).
Avant tout, nous sommes pour la plupart des fans
du jeu, issus de l'quipe Galleon. Notre
motivation premire a t que le jeu ne s'arrte
pas et qu'il puisse perdurer. La deuxime
motivation est que nous concrtisons, je pense,
ce que beaucoup de joueurs souhaiteraient faire,
c'est dire se lancer dans une aventure, dans un
projet ludique Ainsi, nous sommes avant tout
des joueurs qui avons franchi le cap...

Blogurizine 18

page 44

Interview Alchemist Miniatures


Alkemy a toujours bnfici grce toi et
Galleon d'un suivi communautaire rgulier.
Peuxtu nous faire une rtrospective des
annes coules ?
Galleon est une association qui a vu le jour en
2008, pour promouvoir le jeu, tant pour les
dmonstrations, que les tournois, vnements,
tests, et elle tait constitue des premiers fans du
jeu. Je suis rentr en tant que btatesteur avec
3 autres personnes du club de Sartrouville (SFJ)
dans cette quipe en 2010, notamment pour
procder aux tests des profils, avec la "visibilit"
sur le "futur", et ce ft une "claque" pour chacun
d'entre nous
Depuis ce jour, je n'ai pas perdu la motivation
pour ce jeu, et ce malgr l'arrt de Kraken
ditions en 2010. 2009, j'avais mis en place une
campagne de jeu sur le forum alkemy. J'ai ritr
en 2010, la campagne dbutant au moment o

Alkemy volue actuellement avec Alkemy


Blitz, de quoi s'agitil ?

Kraken annonait l'arrt de la socit. Il devait y


avoir une finale en 2010 organise par Kraken
ditions, mais forcment, avec l'arrt de la
socit, ce n'tait pas possible. J'ai donc pris les
choses en main et avec l'aide des personnes de la
communaut, on a organis la "finale officieuse"
en octobre 2010.
Quand Studio 38 a repris la licence d'Alkemy
dbut 2011, ils m'ont demand de prendre les
rennes de l'association Galleon. partir de mars
avril 2011, Studio 38 nous a donc confi le
dveloppement du jeu, tant sur les rgles, les
profils,
les
vnements
(dmonstrations,
chroniques, tournois, finale), ainsi que la
communication
"communautaire"
(newsletter,
articles dans le magazine ravage, communication
des chroniques sur les forums, etc...), ainsi que la
ralisation graphique des cartes de jeu, la gestion
d'architekt (outil en ligne de cration d'arme).
Un boulot important de la part de toute l'quipe
Galleon que nous assurions avec passion, avec la
totale confiance de Studio 38.

C'est une adaptation du jeu en version "rapide".


Durant les JFJ 2013, j'ai eu ce dclic en me disant
que la plupart des jeux d'escarmouche actuels
tournaient en 45 minutes 1 heure de temps, l
o Alkemy se jouait en 1h45 2 heures. Il fallait
donc faire quelque chose pour tre dans les
"standards". De plus, au niveau des tournois,
nous avions quelquefois des problmes de timing.
Au niveau club, je le voyais aussi, la plupart des
gens jouaient plusieurs jeux durant une soire,
et jouer un jeu qui demande 2 heures de
temps, c'est forcment moins souple. C'est
pourquoi j'ai propos aux membres Galleon que
l'on travaille sur une version plus "rapide" du jeu.
mon sens, il fallait conserver le mme systme
de jeu que la version originale, conserver au
maximum tous les ingrdients du jeu. Comme

Blogurizine 18

page 45

Interview Alchemist Miniatures


notre habitude, nous avons travaill, rflchi,
discut de faon collgiale, pour obtenir le nom
"Alkemy blitz", sur une surface de jeu de 60x60
cm (au lieu de 120 x 90 cm). Au final, on joue
avec moins de figurines (environ 67) sur un
format de 180 points, au lieu de 300 points. Les
parties durent 45 minutes 1 heure maximum.
Ce format apporte un renouveau dans le jeu,
beaucoup de gens aiment ce format qui est plus
rapide, plus nerveux. Le jeu est plus immdiat,
plus direct, tout en conservant la richesse
tactique de la version originale. Malgr tout, la
version originale n'est pas abandonne. Il est
possible de jouer l'un ou l'autre des formats,
suivant la prfrence des joueurs.
Quid du dveloppement du jeu pour les
annes venir ? Quels projets ?
Des projets et des ides, nous en avons vraiment
beaucoup. L'univers d'Alkemy et le systme de

jeu permettent beaucoup de choses. On ne


prfre rien annoncer car il faut mettre du temps
et des moyens en face des projets. On prfre
tre prudent et ne pas crer un effet d'annonce,
avec un temps d'attente derrire qui est dans ce
cas toujours trop long. Nous le voyons travers
notre exprience de quelques mois, tout ce que
nous avons mis en place a pris plus de temps
qu'on l'escomptait. Ce que l'on peut dire de
concret, c'est qu'il reste plus de 30 figurines
sortir dans les factions existantes (aurlok, avalon,
triade, khaliman, vads), et dans les chroniques
actuelles, nous parlons du "temple" (sousfaction
avalon) et de "walosi" (sousfaction aurlok). Nous
venons de proposer une figurine indite et
originale pour le Temple (l'hospitalier du Temple
des Complies sculpte par Olivier Bredy), qui
n'tait
pas
connue
des
joueurs
de
la
communaut, mais ce profil et ces 2 sousfactions
existent pourtant depuis 5 ans Ca en dit long
sur ce qui existe dj et il suffit d'ouvrir Gnsis
ou les livres de jeu de rle pour lire entre les
lignes et imaginer le champ des possibles
Et le nerf de la guerre : les figurines ! Quoi ?
Comment ? Quand ? Combien ?
Nous venons de mettre en place pas mal de
choses : site internet, boutique en ligne, livret de
rgles, nous allons pouvoir nous recentrer sur les
figurines... Pour le coup, on va tout de mme
rvler une exclusivit pour le Blogurizine :).
La prochaine figurine que l'on va sortir sera
Ibrahim Ibn Suleman (sculpte par Olivier Bredy)
que tous les joueurs khalimans connaissent et
attendent. Un personnage emblmatique de cette

faction, un puissant guerrier. Le concept est


magnifique, la figurine l'est tout autant Pour
l'instant, les figurines sont trouvables uniquement
sur notre boutique en ligne. Nous prvoyons un
rythme de sortie d'un profil tous les 1 mois et
demi. Pour les prix, la figurine en rsine l'unit
est de 9,90 euros, avec socle textur et la carte

Blogurizine 18

page 46

Interview Alchemist Miniatures


de profil. Le prix est dgressif quand le profil est
par 2 et/ou par 3. Nous avons galement des
demandes de boutiques qui veulent vendre du
alkemy et nous envisageons de faire revenir le
jeu dans les magasins.

Les
chroniques
de
perdurer ? Evoluer ?

Morna

vontelles

Oui, elles vont continuer, car elles sont


ncessaires et indispensables je trouve.
D'une part, a permet aux gens de la
communaut de jouer le scnario du mois, je
pense que nous avons trouv le bon rythme
depuis 2 ans.
Les chroniques dbutent en septembre pour finir
fin mai. Ca fait une animation, on fait gagner des
lots aux participants, il y a des places pour la
finale L'anne dernire, nous avons dvelopp
l'histoire des vads du pnitencier de la dent,
nous avons cr 9 scnarios originaux. Les
chroniques font avancer l'univers et le jeu. Cette
anne, ce sont le "temple" et "walosi" qui sont
l'honneur.
Pour l'instant, nous ne savons pas si les
chroniques vont voluer. Je pense que nous avons
un systme simple et souple, qui permet de
rentrer tout moment sur les chroniques, de ne
pas tre oblig de jouer tous les mois. Le rythme
d'un scnario tous les mois convient bien aussi je
pense...
Tournois et recrutement de
joueurs, quels projets pour
Miniatures ?

nouveaux
Alchemist

Nous sommes avant tout des joueurs, et les


tournois sont des moments sympas, des superbes
journes o nous nous runissons.
Nous avons la chance d'avoir une trs bonne

ambiance et un bon esprit sur les tournois, la


comptition est relgue au second plan, les
joueurs ont avant tout coeur de passer une
bonne journe.
Participer un tournoi, a permet de jouer contre
4 personnes diffrentes, des listes d'arme
diffrentes, des scnarios diffrents, on apprend
beaucoup sur ces journes, on dcouvre des

Blogurizine 18

page 47

Interview Alchemist Miniatures


faons de jouer, des tactiques, des astuces.
Nous esprons que d'autres tournois vont se
crer aux 4 coins de la France, et nous
soutiendrons les organisateurs.
Pour ce qui est du recrutement de nouveaux
joueurs, je pense que nos "offres dcouvertes"
vont permettre pas mal de gens de pouvoir se
mettre au jeu, de le dcouvrir. Je pense aussi que
notre site internet est une bonne vitrine, il
dpeint l'univers, il commence y avoir un
contenu assez consquent, des vidos
Pour finir, je pense qu'un nouveau joueur se pose
toujours la question lorsqu'il va vers un nouveau
jeu, c'est de savoir si le jeu va persister ? Nous
soutenons le jeu depuis plusieurs annes, nous
n'avons jamais rien lch, et ce malgr les creux
de la vague que le jeu a travers Notre passion
et notre motivation sont indfectibles...

il faut deviner la carte joue par l'adversaire pour


avoir un bonus au combat. Conjointement au
systme de jeu, l'autre point fort du jeu, c'est son
univers et les figurines. On sort des sentiers
battus. La gamme de figurines est originale, ici,
pas de gobelins, elfes ou nains, ce sont les
aurloks, avaloniens, triadiques et khalimans. En
ce qui concerne l'univers, il y a une vraie histoire,
une vraie profondeur, un bel univers.
D'autres projets sous la table ?

Quelles bonnes raisons pour se mettre


Alkemy ?
Les rgles sont trs accessibles, simples, on
comprend les mcaniques du jeu au bout d'une
partie de dmonstration de 45 minutes 1 heure,
et dans le mme temps, le jeu est trs riche
tactiquement. Alkemy se joue toujours autour
d'un scnario, ainsi, le jeu ne se limite pas
l'crasement de l'arme adverse. Il faut remplir
des conditions de scnario, activer des objectifs,
placer ses figurines sur le plateau de jeu, chaque
scnario possde une mcanique diffrente.
Ensuite, la particularit d'alkemy, ce sont les 3
ds de couleur diffrents qui sont lis l'tat de
sant de la figurine, avec des symboles sur
chaque face qui donnent directement les
Dommages qu'infligent la figurine. L'autre
particularit, ce sont les cartes de combat qui
donnent une interaction entres les 2 joueurs. Le
systme est simple (pierre, feuille, ciseau), mais

Oui, mais comme dit avant, nous ne prfrons


rien annoncer...
Pourquoi toujours hurler :
ALKEMYYYYYYYY !!!!!! ?
Pour faire passer le mot crier trs trs fort :)
Je ne sais plus pourquoi et comment, et quelle
occasion ce cri est sorti. C'est devenu dsormais
le "cri" de fabrique du jeu. C'est marrant dans les
tournois, a ajoute l'ambiance. Donc, n'hsitez
pas faire passer le mot trs trs fort :)
Merci
Site officiel Alchemist Miniatures
http://www.alkemythegame.com
Forum officiel
http://alkemy.webkido.com

Blogurizine 18

page 48

Interview

W h i s pe

C r a te u r de F u r i e

Bonjour Whispe, peuxtu te prsenter en


quelques mots ?
Bonjour, Jrme Labadie, 29 ans je vis
Gradignan, prs de Bordeaux. En dehors de Furie,
je gagne ma vie en faisant des commandes
peintures et de l'entretien. Je joue depuis de
nombreuses annes... J'ai commenc par le JDR
ce qui m'a amen decouvrir la figurine,
notamment grce Casus Belli
Aprs avoir assez peu adhr aux systmes de
masse de GW, Conf su me sduire... J'ai
dvelopp grce cela une certaine curiosit pour
la figurine et les jeux lis... Certains systmes
m'ont plu , d'autre ennuy...
l'heure actuelle, en dehors de Furie ,je joue

principalement

Alkemy
et

Eden...
ponctuellement 40k (auquel je me suis remis
aprs la chute du Dragon Rouge par dpit pour
trouver des joueurs, mais que j'essaye de r
apprendre apprcier...), depuis peu Dust et
prochainement Saga... Je me remets aussi un
peu Conf' avec le format Conf'Fd . Japprcie
aussi normment les jeux Mantic qui ont, malgr
mon rejet (en gnral) du tour par tour, su me
sduire.
Je me laisse facilement convaincre lorsqu'un jeu
me plat vraiment. Mes rejets durent eux un
temps variable : Battle (que je trouve
affreusement mou ), Infinity (mais bon, je
n'aime ni 'univers, ni le graphisme de la gamme),
Warmachine/Hordes (malgr un design gnral
trs sduisant ! ) et SBh par exemple n'ont pas
su me plaire je retenterai sans doute un jour,
mais en l'tat je les vois comme ennuyeux .
Pourquoi avoir mont ta
d'dition ?

propre maison

Dans le but de partager Furie et mes projets jdr.


En fait, mme s'il y a pas mal de jeux, je trouvais
dommage de ne plus voir de jeu franais
reprenant les poncifs du medfan leur sauce...

Blogurizine 18

page 49

Interview Whispe
En en discutant et en lisant divers forums, j'ai fait
le constat d'un soucis commun aux joueurs, le
manque de temps et le cot excessif de leurs
jeux.
Le projet Furie me tenait cur depuis quelques
annes mais mon statut professionnel ne
m'autorisait pas tenter l'aventure. trop se
poser de questions on n'avance jamais, j'ai donc
dcid qu'il tait temps de tenter l'aventure !
Je suis dans une optique de construction, pas
dans une optique mercantile l'extrme. Savoir
que les gens passent un bon moment ensembles
en faisant une partie de Furie est toujours
agrable.
Par les temps qui courent, c'est pas un peu
risqu ?

En soi, je ne pense pas que le fait de se lancer


dans l'dition de jeu soit plus risqu maintenant
qu'il y a quelques annes... Le problme viens
surtout de deux points majeurs : la grande
majorit des joueurs sont figs sur le gant du
march par peur de ne pas trouver d'autres
joueurs, et parce qu'ils ignorent parfois
l'existence d'alternatives. Ce qui est dommage
car pour moi une partie est un change, un
change qui implique de faire dcouvrir et
apprcier ce que l'on aime autrui
Le second est de savoir persvrer et de ne pas
viser trop haut ds le dpart. Surtout quand,
comme moi, on n'a pas un rseau colossal, ni un
nom qui lui seul fait vendre. En fait, je vois
souvent des gens rler sur les boites qui coulent
en reprochant l'amateurisme et l'incomptence de
ces lanceurs de projets... Personne ne nat
professionnel du jeu, on le devient, comme dans
tous les domaines. Pour ma part, je commence
constater les points revoir ou corriger me
concernant,
mes
points
noirs
tant
la
communication (j'ai tendance tre plutt
rugueux et monter vite en pression) et le ct
commercial, pour faire vivre le jeu. Par contre,
indpendamment de cela , ce qui est risqu c'est
de voir dans l'dition de jeu un moyen mercantile
ais ou de supposer que comme c'est du jeu
a n'implique pas de travail.
videmment, celui qui espre gagner des sommes
colossales ou vendre des milliers de figurines
d'entre se trompe lourdement (mme en sortant
le meilleur systme de jeu du march). Il vaut
mieux creuser son trou peu peu, en donnant ce
qu'on peut, avec sa communaut plutt qu'au
dpends de celleci, quitte ne pas avoir le

conditionnement parfait ou un merchandising


optimal.
Un autre facteur est la fluctuation des attentes,
certains veulent un jeu quilibr mais se
pencheront sur des jeux dsquilibres
volontaires. La Sf , le postapo, les zombies etc...
on peut choisir de surfer sur ces vagues et faire
des KS plusieurs milliers d'euros en Oneshot.
Mais si ce n'est pas pour continuer faire vivre le

Blogurizine 18

page 50

Interview Whispe
jeu, a me parat assez triste au fond. Je sais que
Furie sera un travail de longue haleine, et que la
tche sera moins aise que pour quelqu'un
disposant de plus gros moyen financier , contacts
et structures... Mais c'est une aventure que je
voudrais partager , voir voluer et faire vivre
longtemps avec ceux qui se laisseront tenter...
Car dans le fond, ce n'est risqu que pour les
diteurs qui s'attendent recevoir sans rien avoir
donner...

Peuxtu nous parler un peu de Furie ?


Un jeu rapide et peu coteux
Furie est un jeu d'escarmouche avec figurine
prenant place dans un univers arcanepunk
antique , un crossover
entre poques et
cultures dans une ambiance michemin entre
BattleChaser, Fatal Fury et Gladiator !
Le jeu se joue selon deux types de formats de
patrouilles.
Pour les formats infrieurs 150 points (le format
standard de dpart tant 125 points de
patrouilles), les parties se jouent sur un plateau
de 60*60cm et durent de 30 45 minutes, une
fois les rgles matrises et selon le scnario. Ce
format de jeu implique en gnral de 3 8
figurines selon les factions et les compositions de
patrouille.
Pour ceux qui aiment les affrontements plus
consquents, les formats 200 et 300 points de
patrouille se jouent sur du 120*60 centimtres
pour des affrontements de 10 15 combattants.
Sur ce format toutefois, les parties peuvent
facilement durer 90 minutes. (Quoi qu'un mode
highspeed en 200 point sur du 60*60 puisse tre
sympa et bien brutal...).
Quelles sont les points forts de Furie par
rapport ses concurrents ?
La plupart des jeux d'escarmouche rcents, bien
que parfois excellents, tendent s'orienter
uniquement vers des parties scnarises, le parti
pris pour Furie est de pouvoir aussi jouer des

affrontements plus traditionnels, visant abattre


la patrouille ennemie. Malgr tout, des scenarii
sortent rgulirement pour varier les plaisirs.
L'objectif principal restant de passer un bon
moment entre amis autour d'une table de jeu !

Blogurizine 18

page 51

Interview Whispe
Au niveau des figurines, qui s'y colle ?
Les figurines actuelles, dans un graphisme plus
traditionnel, sont en rsine moule par GRX, pour
assurer une qualit optimale que l'on obtient pas
toujours en moulant l'tranger (mme si les
cots sont certes moins levs).
Le rythme de sortie prvu est trimestriel, mme
si l'indiegogo temporairement modifi ce
rythme.

Les sculpteurs Luc Trichet, Didier Fancagne ,


Olivier Bouchet et Arnaud Bellier ont particip
l'aventure, crant des modles plein de
personnalit...
MiMars, la gamme comptera presque une
quarantaine de figurines ! Concernant les
concepts, j'en fais une partie mais j'aime
beaucoup travailler avec Stphane Louis, qui a
compris de suite l'ambiance djante de Furie....
Et le systme de jeu ?
Furie prenant place dans un univers fantastique,
une grosse partie du systme est donc centre
sur les combats au corps corps . Un gros accent
a t mis sur l'quilibrage des profils, ce qui est
certes plus simple faire sur un jeu carac que
sur un jeu combo ou comptences...
Le jeu se divise en 2 phases, une premire phase
de gestion des mouvement et tirs , gre d'une
manire assez proche de ce qui ce faisait dans le
jeu Confrontation (par classement de cartes avant
le jet de tactique et en altern).
S'ensuit une phase de gestion des corps corps,
durant laquelle le vainqueur du jet de tactique
bnficie de plusieurs avantages comme le choix
de l' ordre de rsolution des mles.
Le Systme de combat de Furie offre la possibilit
de grer les actions de combat en un seul jet de
ds, vitant ainsi de multiplier les jets de type
attaque, dfense , blessures etc... sur une mme
phase... grce un systme de Marge de russite
qui n'est pas sans rappeler certains JDR...
Les Patrouilles en ellesmmes sont centres
autour d'un ou de plusieurs officiers. Bien que
n'tant pas outre mesure suprieurs aux soldat
lambda de leur faction en terme de
caractristiques pures, ceuxci bnficient selon

leur type d'habilets particulires leur permettant


de se placer au dessus de la masse
ponctuellement. En effet, certains officiers
combattants
disposent
de
deux
capacits
particulire, la Furie , un jauge qui se remplit
au fur et mesure des blessures subies ou
infliges et l'Overdrive, un boost offensif offrant
divers bonus contre un sacrifice (consquent) de
points de vie.
Les prtres et les mages utilisent des sorts qui
leur sont propres mais en acqurant des points de
magie de manire diffrente. Les Mages disposent
d'une rserve pour l'ensemble de la partie,
grer en fonction des attentes et besoins du
joueur. Les Prtres quand eux obtiennent ces
points en se sacrifiant et en sacrifiant leurs allis
pour alimenter leurs prires.
Les diverses actions de combat du jeu sont
gres au D10 contre des seuils de difficult
(Dfense adverse, difficult des tirs selon la
distance et les obstacles...). La valeur martiale
d'un combattant de Furie n'est pas gre

Blogurizine 18

page 52

Interview Whispe
uniquement par une caractristique de type
attaque mais par l'ensemble de ses
caractristique
physiques
et
certaines
comptences. En effet , les joueurs peuvent
attribuer leurs combattants des postures de
combat qui leur accorderont des bonus fixes ou
augmenteront le seuil de difficult de son
adversaire pour l'atteindre. Ces postures feront
fluctuer les caractristiques lies celleci. Cet
ensemble de postures et les divers bonus
acqurir grce aux Charges permet de rduire
les chances dchecs ou d'augmenter l'impact de
ses russites...
L'amplitude offerte par le D10 et le 10 pur est
compt comme un 12 laissant la possibilit
chaque soldat d'obtenir des rsultats hroques ,
sans pour autant tomber dans des excs comme

des morts immdiates. (Sauf Erreur majeure d'un


des belligrants sur ses postures ou sousnombre
marqu... aprs comme dans tout jeu, une
chance outrancire d'un des deux joueurs ne
laisse que peu de chance l'autre !).
Furie revient sur l'emploi des socles carrs, ceux
ci entre en compte pour la gestion des lignes de
vue et des diffrentes possibilits de charge et
d'engagement.
Par ailleurs , la possibilit de bloquer certaine face
des socle pour annuler des lignes de charge et le
nombre de combattants engageant peuvent offrir
un facteur positionnement intressant en jeu.
Quelles volutions du jeu prvoistu ?
Actuellement, deux modes de jeu sont en
dveloppement pour Furie, un mode Hardcore et
un Mode Dment, qui un peu la manire des
jeux vidos permettront d'augmenter un peu la
difficult de jeu et les stratgies adopter...
Ces rgles offriront notamment l'option d'interagir
avec les dcors (de la destruction au lancer en
passant par la prise de position...) et la possibilit
de choisir certains de ses rsultats de combat en
contrepartie de rsultats opposs sur le ou les
jets suivants (par exemple un joueur choisissant
d'obtenir un 7 sur un jet verra son jet suivant
appliquer obligatoirement un 4...
Pour un choix extrme comme le 10 comptant 12,
le rsultat des deux jets de ds suivants est
transform en 1)...
Un format A4 sera aussi en Bta ouverte sous
peu, plus orient plateau et plus intuitif...
Les Socles tant en 25 x 25, on peut rentrer un
plateau de 88 Cases sur une feuille A4... et
imprimer son champs de bataille sans soucis !

Et au niveau de l'univers ?
Furie prend place au cur du continent
d'Eseltraia, sur la planre Ethar. Ces terres sont
peuples des diffrentes races habituelles au
cur des univers fantastiques, cellesci ayant
subit
des
vnements
et
une
volution
diffrente...
Les Dieux n'y sont pas de vritables entits
clestes
mais
une
peuplade
polymorphe
immortelle revenue sur le monde aprs une
longue pope spatiale, afin de sauver celuici
d'une nouvelle extinction... Tout cela grce un
norme processus technomagique du nom de
Machinemonde, qui redirige via des portails les
catastrophes naturelles vers d'autres terres et
d'autres temps.
La plupart des peuples sont issus d'un processus
d'volution
biologique
normal
ou
dexprimentations des Dieux...
Malgr ce cot rationnel et noncrationniste, les
flux magiques existent et sont perus par la

Blogurizine 18

page 53

Interview Whispe
plupart des peuples civiliss comme une forme
dnergie canalisable, et une technomagie
avance est omniprsente dans le quotidien de
ces peuples, au cot de mcanismes plus
traditionnels
Les Orques dominent une majeure partie du
continent, au sein d'un empire traditionaliste mais
civilis et organis, conservant prcieusement
l'hritage des Primae , et duquant les peuples
coloniss dans les traditions d'Aze le phnix, le
dieu ardent de l'ordre...
Les Elfes sont la race la plus rcentes du
continent. Autrefois pacifistes et renferms par
crainte du monde extrieur, ils sont devenus des
fous sanguinaires...
Le Royaume humain d'Esialds rassemble des
humains de diffrentes ethnies, au pieds de
forteresses servant de domicile aux anges et au
dieux...
Les Nains, peuple autrefois le plus avanc du
continent, ont du fuir leur royaume dans
d'interminables caravanes acculs par le retour
des Ytis, qui assaillent sans cesse les forteresses
de leur royaume dchu en vue de librer le Dieu
Hivernal Ygmir.
Les gobelins, jusqu' peu peuple esclave de
l'empire orque, exploits comme main duvre au
sein des immense atelier de forge impriaux, au
cur d'une faille temporelle provoque par la
machine monde, ont appris les secret de la
poudre et des armes feu par quelques Nains
opportunistes. En quelques annes, ils ont russi
construire la Rpublique Socialiste Sovitique
Gobeline, un immense tat gobelin, conqurant
les terres de l'empire orque qu'il considraient
comme leur et boutant les Lgions Orques hors
de leurs frontire...

Et bien d'autres peuples encore... Pirates avides


d'or, Iklesiens pestifrs et lpreux (inspirs des
cultures grecques et macdoniennes antiques)
sont venir...
Le monde de Furie n'aspire pas tre austre et
sombre c'est un univers plus orient vers un
dcalage teint d'humour, malgr quelques
rcentes guerres et montes en tension aprs
presque 15 sicles de paix (d'une manire
gnrale)...
Si
les
carts
culturels
et
technologiques peuvent choquer de primeabord
(mais que peut valoir un fusil quand le voisin peut
provoquer des temptes ou lancer des boules de
feu...), les rvlations progressives du
background clarifieront tout cela... d'ailleurs, pour
les amateurs de JDR, un projet dans l'univers de
Furie est prvu terme.
Et les prochaines sorties seront... ?
Les sorties publiques des starters nonlimits
de l'indiegogo, Ishar l'ardent qui amnera la
magie sur les champs de batailles, le lion de
guerre pour l'empire Orque... les gobeins et les
nains recevront eux aussi du renfort avant la fin
de l'anne... jhsite aussi sortir le Goblerine
je verrai cela en fonction des attentes et de la
demande des joueurs...
D'autres projets pour l'avenir ?
Niveau figurines, je souhaite me consacrer
principalement Furie. Se disperser trop serait
mauvais et le jeu me demande beaucoup de
travail sousjacent. J'ai cependant pas mal de

projets JDR (plus ou moins srieux ), j'ai une


ide de jeu SF considrablement dcal qui trane
mais ce ne sera pas avant quelques temps.
Mais ne mettons pas la charrue avant les bufs...
Eseltreia a beaucoup de secrets livrer, donc
Furie est mon projet principal (et ventuellement
des jeux ou rgles drives).
Merci.
Site officiel Furie
http://www.furielejeu.com
Forum officiel
http://furiethegame.forumactif.com

Blogurizine 18

page 54

Hobby

Wa r m a r ch i n e . . .

D u l o u r d s u r l a ta bl e de pe i n tu r e

Par une nuit embrune, sur un rseau social, une


fentre de discution ouvre devant mes yeux :
Belisarius :
"H mec, plutt que de passer ton temps nous
envahir de tes barbouilles sur nos murs virtuels,
a te dirait pas de faire quelque chose pour
blogurizine ? "
Me voila parti prparer un papier pour cet e
zine, que je lis depuis fort longtemps. Aprs tout
si j'en profite, pourquoi y participer. Je pars sur la
peinture d'un jack Khador pour Warmachine, car

il faut bien l'avouer ce jeu comble aussi bien mes


envie de barbouilles de petites et grosse
figurines, que mes envies de jeu.
Avant toute chose, je n'avais pas envie de partir
sur le schma traditionnel de cette faction
(Khador), c'estdire un rouge assez vif. Je me
suis orient sur un vert sombre, avec quelques
parties en rouge. En outre je veux donner cette
arme une allure d'aprs bataille. Les jacks
seront donc marqus par le temps, les dgats dus
aux batailles et la mto, ce qui explique ce choix
de faire du battle dommage sur l'ensemble de la
figurine.

Je commence par barber les diffrentes parties


de la figurine l'aide d'un cutter. Les lignes de
moulage sont assez paisses, alors faut y aller
la sauvage !
Puis je perce et contreperce tous les parties du
jack. Cela n'est pas forcment ncessaire pour
monter les figurines mais quand on a deux mains
gauches, comme moi, et que les figurines
embrassent rgulirement le carrelage de la salle
de jeu, il est prfrable d'anticiper leurs futures
chutes.

Blogurizine 18

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Peinture Warmachine
Une fois le jack mont, je passe une souscouche
noire, puis un spray blanc en znital.
Cela me permettra de voir ds la couche de base
les parties claicir progressivement.

J'applique ma couleur principale, un mlange de


deux verts Knarloc green, Dark angel et du noir
(proportions : 3/3/1), sur la quasi totalit de la
figurine l'arographe. La couleur est assez
sombre, et je n'aurai qu' m'occuper des
claircissement par la suite.
Puis en reprenant ma couleur de base je vais
l'claircir progressivement avec du vert olive (PA),
puis le vert olive avec du gris clair (PA), et je finis
avec mon dernier mlange avec un peu de blanc.

Blogurizine 18

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Peinture Warmachine
Je vais essayer d'claircir les zones les plus
exposes la lumire, haut de la figurine, les
arrtes, la partie suprieure de la bombarde.
Toutes ces parties taient mises en valeur lors de
mon znital blanc sur ma sous couche noire.
Puis je m'occupe de la seconde couleur, un rouge
(mlange de scab red, khorne red 2/1). Je passe
un lavis gnreux de Dark tone et de Strong tone
d'army painter (1/1). Puis j'attaque mon dgrad
en claircissant au blood red (GW) puis au vomit
brown pour les parties les plus lumineuses.
Maintenant je vais m'occuper de donner une vie
la figurine. Je vais donc salir la figurine en lui
posant des battle dommage. Je ne suis pas expert
en la matire mais j'avais envie de profiter de ce
"tuto" pour vous livrer les petites techniques trs
simples que j'utilise.

J'attaque les parties mtaliques. Je commence


avec un mlange de boltgun mtal, noir, warplock
bronze (GW 1/1/1), et les parties mtaliques
bronze seront faites avec un mlange de
balthasar gold et de screaming bell (2/1), ainsi
qu'un lining avec ma couleur de base, du noir, et
beaucoup d'eau.

Pour commencer je dpose sur ma palette


humide du scorched brown et du rhinox hide (GW
1/1).
Je vais dcouper un bout de mousse de blister, le
tremper dans le mlange, puis retirer le superflu
de peinture en tapotant sur une feuille de sopalin.
Et je vais tapoter avec la mousse sur la figurine
de manire alatoire, et en forcant aussi sur les
parties qui pourraient recevoir le plus de
dommages.
Ensuite je vais appliquer de nouveau un mlange
de Dark tone et de Strong tone (AP 1/1) sur
toutes les parties mtalliques.

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Peinture Warmachine
Je vais souligner tous les "tches" marron avec un
mlange du vert olive (PA) et du blanc.

Je m'attle aux mtaux, et fais des clats,


surligne les arrtes mtalique avec du Mithril
metal, et je passe du nihilak oxide pour donner
un effet de vert de gris sur les bronzes.

Il me reste m'occuper du socle. Comme les


Khadorens vivent dans une partie enneige, je
vais partir sur l'ide d'une terre un peu boueuse
avec quelques dpots de neige. Pour commencer
je passe sur les pieds de la figurine du pigment
sienne calcine, cela fera un lien entre la boue du
socle et le jack.

Blogurizine 18

page 58

Peinture Warmachine
J'applique sur la totalit du socle blackfire earth
(GW), et une fois sec je passe un coup de smoke
X19 de Tamya.

Je l'applique sur le socle en plusieurs points et je


saupoudre de la neige artificielle, et de verre
dessus, une fois sec je peins en noir les bords du
socle.

Voila un jack qui donne l'impression d'avoir vu un


champ de bataille.

Et je termine par la neige, je part sur un mlange


de colle bois et eau (environ 1/1) et j'ajoute de
la neige artificielle jusqu' obtenir une espce de
pte.

Blogurizine 18

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Peinture Warmachine

Concernant le jeu en lui mme, je vous invite passer sur le forum


de Victoria Games (qui s'occupe de la traduction et de la districution
de la gamme) ou sur le trs vivant forum Battle Group.
Et puis si vous voulez mes premiers rapports de bataille films vous
pouvez suivre ma chaine Youtube.
Ch'pousseux Ed Plomb

Victoria Games
http://www.victoriagame.fr
Forum Battle Group
http://www.battlegroup.com/forum/index.php
Chaine Youtube de Chpousseud'plomb
http://www.youtube.com/user/chpousseuxdplomb/videos

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page 60

Hobby

K r o s m a s t e r Ar e n a
U n pl a te a u e n 3 D

Fan de la srie anime Wakfu, cest en lisant un


article de mon cher confrre Rafpark que jai
dcouvert Krosmaster .
Ni une ni deux, jinvoque lexcuse n1 pour me le
procurer et devenir fan.
Seconde tape, partager ma joie et convertir mes
filles (6 et 8 ans). Si ce nest pas du got de la
plus petite, la grande accroche, mais les ligne de
vue, la porte. mme avec le joli matriel de la
bote, cest pas gagn.
Du coup, voil loccasion rve pour donner libre
cours mon dmon : convertir tout a en 3D
(parce que jouer en 3D cest beau, cest
mieux.).

par Budala

> Les Figs d'Eric


http://lesfigsderic.overblog.com

La prparation
Matriel ncessaire :
1 tube de colle bois
1 cutter
1 scalpel
1 planche de polystyrne extrud de 60x60cm
de 5cm dpaisseur
Du cartonplume 5mm avec une face
autocollante
6 arbres de modlismes
1 tapis de jeu de modlisme avec de lherbe
Des planches de balsa
1 stylo bille
Des fleurs de chez Loisirs & Cration
De la mousse de modlisme
Quelques perles
Du matriel de peinture
De la carte plastique
Un peu dherbe de flocage et quelques cailloux
Une pince piler (dfinitivement perdue pour
Madame)
Un truc faire des trous
Fil de fer
1 feuille de papier pais (200g)
Colle cyanolite ( manier avec prcaution)
Des restes de figurines (ossement, arme et
bouclier pour la Fosse)

La Fosse, le plateau d'origine du jeu.

Du tube PVC de petit diamtre (pour la Fosse)


1 stylo feutre (pour faire les marques pour le
placement de dpart des figurines)
Avant dattaquer les travaux, faut quand mme
tudier un minimum le sujet, histoire de choisir la
map, regarder comment adapter au mieux les

Blogurizine 18

page 61

Krosmaster Arena
lments (parce que tant qu faire, on va
essayer dtre le plus fidle possible loriginale).
Ce sera donc la Fosse .
Aprs, histoire de pouvoir intgrer des lments
en relief sans gner le mouvement durant une
partie et sans me retrouver avec une table de
2x2m, jopte pour des cases de 5x5cm. Au final,
a me fera une table de 60x60cm facilement
transportable.

Au boulot !

Je commence donc dcouper mes 144 carrs de


5x5cm en attendant de trouver des arbres qui me
conviennent (pas facile a : ni trop petits, ni trop
grands).
On passera sur ltape de dcoupe pour la fosse
et la fabrication du cadre pour faire plus propre,
rien de transcendant.

Cadre et dcoupe

Les dalles herbeuses seront les plus rapides


raliser.
Il suffit dappliquer la face autocollante du
cartonplume sur le verso du tapis et de dcouper
autour. Ensuite on plante les jolies fleurs (quon a
au pralable agrmentes de couleurs) et on colle
les petits cailloux (gnralement sur les bords
pour toujours pouvoir placer une figurine sur la
dalle).
Puis on finalise en collant la dite dalle son
emplacement sur le plateau.
Pour une question de pratique, et pour respecter
la configuration du plateau original, je nai pas fait
toutes les dalles en une fois. Je les fabrique au fur
et mesure et par range (histoire de pouvoir
rectifier une boulette le cas chant).
On va donc pouvoir attaquer les dalles de pierre.
L, jarrache (avec prcaution :) ) la face non
autocollante de la dalle pour mettre le carton
plume nu. Je sacrifie alors un stylo bille
pointe assez large pour graver (en plusieurs
passages) mes dalles de pierre.
Jai utilis le mme principe pour les cases dmon
(en trichant un peu). Vu que je suis nul en free
hand, jai fait une photocopie dune case dmon
originale, puis je lai agrandie (pour ladapter la
taille de ma case).
Ensuite, jai pris du papier calque pour repomper
le dessin et lappliquer sur mon cartonplume.
Reste plus qu passer le stylo ) .
Dans ltape suivante va falloir mouiller le pinceau
pour peindre tout a. Ben oui, vaut mieux peindre
avant de coller.

Une force de l'empire du soleil levant prte


en dcoudre.

ce stade, je suis bien content, le travail avance


relativement rapidement et la progression est trs
visuelle.
Ca tombe bien, faut se motiver pour la partie la
plus laborieuse : les dtails.
En vrac, a concerne :
Les fleurs et les perles peindre et coller dans
les arbres
Frapper les kamas (dans la carte plastique
laide ma machine faire des trous), les peindre

Blogurizine 18

page 62

Krosmaster Arena
et les coller ( laide de la pince piler)
Fabriquer, peindre et installer les caisses et les
flches
Poser les buissons (mousse de modlisme)
On va sintresser la fabrication des flches et
des caisses !
Pour les flches, je vais dessiner lempennage sur
un morceau de papier pais. Je dcoupe dans du
fil de fer des tronons droits denviron 2.5cm de
long.
Puis je colle avec la Cyano mon fil de fer sur les
empannages. Une fois le tout bien sec, je
dcoupe au cutter en suivant les traits de
lempannage.
Une fois cette opration ralise, il ne me reste
plus qu prpercer mes dalles dherbes pour y
glisser mes flches (droites ou tordues) et passer
un coup de pinceau.

Cadre et dcoupe

Caisse "maison" et caisse d'origine

Hop, l on est chaud comme la braise et on


sarrte plus.
Je fais un sandwich avec 6 morceaux de carton
plume de 3x3cm pour obtenir un support de
forme cubique.
On procde ensuite lhabillage du support
laide du balsa (je prends des surfaces dune
seule pice, leffet planche se fera
grossirement en trompe lil lors de la
peinture).
Aprs, cest la fabrication des planches (environ
3cm de long et 0.5cm de large) et des ttes de
clou (dans le papier pais laide de ma machine
infernale faire des trous) que lon pourra coller.
Pas de prcipitation pour cette tape, parce que
vu que je veux respecter le modle initial, les
planches doivent tre poses dans le bon sens.
Avant de passer la souscouche et la peinture,
je noublie pas de faire des trous dans mes jolies
caisses (histoire de pouvoir placer la vgtation et
les yeux ).

Caisse termine en situation

Conseil de dernire minute : la souscouche cest


bien !
Emport par mon lan, je nai pas fait de sous
couche au niveau de la fosse. Du coup, vu que les
joints entre certaines dalles ne sont pas top,
selon langle de vue, on voit le blanc apparatre.

Attention aux joints !

Blogurizine 18

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Krosmaster Arena

Le Final

Pfffffiuuuuu, voil cest fait aprs de


nombreuses heures (en fait jai pas compt) vous
avez maintenant une table de jeu 3D pour
Krosmaster et vous allez pouvoir vous la
pter devant les copains verts de jalousie :) .
Pour la petite histoire, ma grande adooooore
jouer sur cette table et cest un rel plaisir de
pouvoir faire une partie sur ce type de plateau
avec les personnages Krosmaster.
Budala
Le praticopratique :
Niveau investissement, il faut compter dans les
6070 euros pour le matriel (voir la liste) selon
les rabiots que vous avez disposition ou que
vous pouvez rcuprer, et du temps libre !

Le rsultat final, prt jouer !

Prsentation de Krosmaster par Rafpark


http://rafpark.wordpress.com/2013/02/22/krosmasterarena/
Forum du jeu
http://www.krosmaster.com/fr/forum

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page 64

Hobby

B lo o d B o w l

Un terrain 3D moindre cot

Jouer Blood Bowl, cest bien...


Jouer Blood Bowl sur un terrain original, cest
mieux...
Jouer Blood Bowl sur un terrain 3D, cest encore
mieux !
Lide de cet article est venue dune discussion
avec Vnrable Zaus de chez figouz.net. Il
voulait sacheter un terrain cartonn allant avec
son quipe de Nordiques et vu le prix du truc, je
lui avais dit qu ce prixl, je prfrais en faire
un en 3D...

par Beuargh

> Beuargh Land


http://beuargh.canalblog.com

Pour ce terrain, je me suis librement inspir de


celui prsent dans la version Chaos Edition du
jeu vido pour PC.

laquelle jai saupoudr une bonne couche de


bicarbonate de soude (4,25 euros les 500 g).

La base est un chiquier que jai rcupr en


solderie (4 euros).
Jai, tout dabord, mis du scotch de marquage sur
les bords puis jai appliqu une couche de
peinture
acrylique
blanche
puis
jy
ai
gnreusement mis de la colle vinylique sur

Il ne me restait plus qu le prouver...


Aprs une demijourne de schage, jai mis le
plateau verticalement pensant que le bicarbonate
allait tomber faon avalanche... mais non...
Cest finalement assez compact, jai donc d
racler dlicatement la spatule pour enduit.
Jai facilement rcuprer les 2/3 de ce que javais

Blogurizine 18

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Blood Bowl
appliqu. Il manquait un peu de bicarbonate par
endroit, jai donc remis une 2me couche par
endroit pour obtenir le rsultat suivant :

peinture acrylique grise puis brosss sec en


marron puis en gris clair. Une fois bien secs, jy ai
coll galement un peu de bicarbonate. Jai enfin
utilis des touillettes caf que jai colles pour
matrialiser les lignes du terrain.
Enfin, la partie la plus pnible : faire le
quadrillage...
Pour cela, jai utilis des petits cailloux achets
chez Ika en sac de 500 g, cest long et pnible
mais le rsultat est bien sympa et plutt assez
discret.
Pour le marquage des relances, des tours et du
gabarit de dispersion, jai rcupr sur le net une
police de caractres nordiques que jai
imprime sur du bristol et dcoupe pour men
servir de pochoir avec de lencre sang
(marron + rouge), encre que jai galement
utilise dans les fosses.

Et pour terminer tout a, jai coll 2 dragons en


rsine (dungeon twister / Fenryll) rcuprs en
videgrenier (1 chaque)
Bilan final : jai un nouveau terrain 3D qui ma
cout :
Plateau : 4
Bicarbonate : 1.5
Dragons : 2
Colle, peinture, touillettes, cailloux, pltre : 5
( la louche... large)
Soit 12,5 euros...
Aprs, effectivement, il y a pas mal de
dbrouille et je ne comptabilise pas lachat du
moule Hirst Arts (environ 25 euros)... Mais mme
en comptant lachat de ce dernier, a reste trs
abordable... Encore fautil rester raisonnable
dans la dimension du projet...
Beuargh

Au tour des fosses maintenant, je me suis servi


de rochers en pltre provenant de moulage Hirst
Arts raliss il y a des annes, souscouchs la

Blogurizine 18

page 66

Communaut

L e s M a n i f e st a t i o n s
ne pas rater

Blogurizine 18

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Manifestations

Blogurizine 18

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Manifestations

Blogurizine 18

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