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Herramienta Mover - CURSO DE SKETCHUP GRATIS

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Herramienta Mover
La herramienta Mover permite desplazar, alargar y copiar geometras. Esta herramienta tambin se puede utilizar para
efectuar rotaciones de componentes y grupos. Puede activar la herramienta Mover en la barra de herramientas de
modificacin o en el men Herramientas.
Movimiento de geometras
Para mover una entidad, no es necesario que haga clic en ella. Si las entidades estn seleccionadas, seguirn el cursor
(aunque no se encuentre sobre las entidades). Para mover entidades con la herramienta Mover:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha.
2. Seleccione las entidades que desee mover.
3. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas.
4. Haga clic una vez en una entidad para iniciar la operacin. El punto de la entidad en el que se hace clic se
denomina punto de movimiento.
5. Mueva el ratn para desplazar las entidades. Las entidades seleccionadas seguirn el movimiento del ratn.
Aparecer adems una lnea de inferencia entre los puntos de inicio y fin del desplazamiento y la distancia
recorrida se mostrar en el CCV de forma dinmica. Tambin puede teclear una distancia concreta como se
describe ms adelante. La siguiente imagen muestra un componente que se est moviendo:

Sugerencia: siga las lneas de inferencia para alinear fcilmente los elementos en el espacio 3D. Seleccione los
ngulos de los componentes como punto de movimiento y alinelos a los ngulos de otros componentes cuando desee
colocar los componentes uno al lado de otro (por ejemplo, al alinear los elementos de una cocina).
6. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin.
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operacin si desea volver a empezar.
Seleccionar y mover
Puede activar la herramienta Mover cuando no haya nada seleccionado para seleccionar una entidad. El punto en el que
haga clic para la seleccin se convertir en el punto de base de la operacin. Para seleccionar y mover una entidad:
1. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas.
2. Haga clic en la entidad.
3. Mueva el ratn para desplazar la entidad. La entidad seleccionada seguir el movimiento del ratn.
4. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin.
Nota: si la entidad desplazada est vinculada con otras entidades, tambin se movern o modificarn en
consonancia. Consulte la seccin Cmo alargar geometras para ms informacin al respecto.
Bloqueo de inferencias durante el movimiento
Puede bloquear las inferencias manteniendo presionada la tecla Maysculas antes de una operacin con la herramienta
Mover o durante la misma. Bloquear las inferencias evita que el motor de inferencias pueda confundirse con otras
geometras del modelo.
Movimiento de grupos y componentes
Si un componente est vinculado a una cara, se mantendr en el plano de la cara cuando se desplace a menos que se
desvincule. Las copias de un componente vinculado tambin se vinculan al plano de origen.
Cmo alargar geometras
Cuando se desplaza un elemento que est conectado con otros, SketchUp extiende la geometra todo lo que sea
necesario. Pueden moverse puntos, aristas y caras de este modo. Por ejemplo, la siguiente entidad de cara puede
moverse hacia atrs en direccin negativa siguiendo el eje rojo o hacia arriba en direccin positiva siguiendo el eje azul:

Tambin pueden moverse segmentos de lnea sueltos para alargar un objeto. En el ejemplo siguiente, se selecciona una
lnea y se desplaza hacia arriba siguiendo el eje azul para formar un tejado en pendiente.

Mover/alargar con la funcin de autoplegado
SketchUp dobla automticamente las caras si se crean caras no planas al mover o alargar un objeto. Por ejemplo, hacer
clic en el ngulo de una caja con la herramienta Mover y desplazarse en la direccin del eje azul hace que se cree una
lnea de pliegue a lo largo de la cara superior de la caja.

Vdeo: un vdeo de formacin sobre la funcin de autoplegado est disponible en
haz clic en el siguiente link para acceder al mismo: Videos Tutoriales de Sketchup
Forzar autoplegado
En ocasiones, SketchUp puede restringir alguna operacin a fin de mantener planas todas las caras y de no crear lneas
de pliegue. Por ejemplo, al hacer clic con la herramienta Mover en la arista de una caja slo se permiten movimientos en
la direccin horizontal (ejes rojo y verde), pero no en la vertical (eje azul).
Puede anular esta restriccin pulsando la tecla ALT antes del desplazamiento. Esta secuencia de teclas activa el
autoplegado y permite mover la geometra libremente en cualquier direccin.

Creacin de copias
Como ya hemos visto, la herramienta Mover puede utilizarse tambin para realizar copias de las entidades del modelo.
Para crear copias de una entidad con la herramienta Mover:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha.
2. Seleccione las entidades que desee copiar.
3. Seleccione la herramienta Mover.
4. Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl del teclado. Esto avisa a SketchUp de que desea duplicar las
entidades seleccionadas.
5. Haga clic en las entidades seleccionadas que deben copiarse.
6. Mueva el ratn para copiar las entidades. Una copia de las entidades seleccionadas sigue el movimiento del
ratn.
7. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin. Las entidades copiadas quedan seleccionadas, y
dejan de estarlo las entidades originales.
Creacin de varias copias (series lineales)
La herramienta Mover tambin puede utilizarse para crear series lineales de copias de una determinada geometra. Para
crear varias copias de una o ms entidades:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha.
2. Seleccione las entidades que desee copiar.
3. Seleccione la herramienta Mover.
4. Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl del teclado. Esto avisa a SketchUp de que desea duplicar las
entidades seleccionadas.
5. Haga clic en las entidades seleccionadas que deben copiarse.
6. Mueva el ratn para copiar las entidades. Una copia de las entidades seleccionadas sigue el movimiento del
ratn.
7. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operacin. Las entidades copiadas quedan seleccionadas, y
dejan de estarlo las entidades originales.
8. Teclee un valor multiplicador si desea crear ms copias. Por ejemplo, tecleando 2x (o *2) se crea una copia
adicional (2 copias en total, la copiada manualmente y una automtica).

9. Consulte el tema dedicado a las copias mltiples para obtener ms informacin sobre esta funcin.
Creacin de copias equidistantes
La distancia entre la copia y el original puede dividirse introduciendo un valor divisorio. Por ejemplo, tecleando 5/ (o /5)
se crean cinco copias distribuidas de forma regular entre el original y la primera copia. Puede probar con varias
distancias y multiplicadores mientras no realice ninguna otra operacin.

Sugerencia: esta funcin es especialmente til para modelos de vallas, puentes, cubiertas, etc. ya que permite
crear rpidamente postes o vigas distribuidos de una manera regular.
Introduccin de valores de desplazamiento precisos
Mientras se mueven, copian o alargan entidades, el CCV situado en el ngulo inferior derecho de la ventana de
SketchUp muestra la longitud del desplazamiento, en las unidades por defecto especificadas en el panel Unidades del
cuadro Informacin del Modelo. Adems de crear series, tambin puede especificar un desplazamiento exacto o una
coordenada 3D relativa o absoluta para el punto final, durante la operacin o inmediatamente despus.
Introduccin de un valor de desplazamiento
Puede especificar una longitud de desplazamiento distinta durante la operacin o justo despus. Para introducir un valor
de desplazamiento durante la operacin:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha.
2. Seleccione las entidades que desee mover.
3. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas.
4. Haga clic una vez para seleccionar el punto de partida.
5. Desplace el ratn para empezar a mover las entidades en la direccin adecuada. Las entidades seleccionadas
seguirn el movimiento del ratn. Aparecer adems una lnea de inferencia entre los puntos de inicio y fin del
desplazamiento y la distancia recorrida se mostrar en el CCV de forma dinmica.
6. Teclee en el CCV el valor de desplazamiento, positivo o negativo, (por ejemplo, 20' o -35mm) y pulse Intro o
Retorno.
Nota: puede escribir valores en el CCV en una medida distinta a la que se utiliza por omisin. SketchUp
convertir este valor al sistema por defecto. Por ejemplo, puede escribir 3' 6" (3 pies y 6 pulgadas) aunque utilice por
omisin el sistema mtrico.
Introduccin de coordenadas 3D
SketchUp puede mover las entidades a unas coordenadas del espacio 3D exactas (usando []) o relativas (usando <>).
Para introducir una coordenada 3D durante una operacin de desplazamiento:
1. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha.
2. Seleccione las entidades que desee mover.
3. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas.
4. Haga clic una vez para seleccionar el punto de partida.
5. Desplace el ratn para empezar a mover las entidades en la direccin adecuada. Las entidades seleccionadas
seguirn el movimiento del ratn. Aparecer adems una lnea de inferencia entre los puntos de inicio y fin del
desplazamiento y la distancia recorrida se mostrar en el cuadro de control de valores (CCV) de forma dinmica.
6. Teclee la coordenada exacta o relativa.
Coordenadas globales: [x; y; z] del eje de dibujo actual:

Coordenadas relativas: <x; y; z> con relacin al punto de inicio:

Nota: slo pueden definirse uno o dos valores como parte de la coordenada 3D. Por ejemplo, para desplazar
una geometra dos pies en la direccin z o azul, introduzca en el CCV lo siguiente: [;;2']
Nota: el formato exacto de los valores introducidos en el CCV vara dependiendo de los ajustes regionales del
ordenador. En algunos pases, el smbolo separador de listas es una coma en lugar de un punto y coma. Por ejemplo,
[x, y, z]


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