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Gonzalez Botasi Sebastian

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:::: Titulo
Hacia una aproximacion del Arte Inteligente
:::: Palabras Claves
Inteligencia Artificial - Vida Artificial Diseo de Interaccin
Inteligencia artificial: se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las Ciencias de
la Computacin dedicada al desarrollo de agentes capaces de percibir su entorno (recibir
entradas) procesar tales percepciones ! actuar en su entorno (proporcionar salidas)" #or
lo tanto ! de manera m$s espec%fica la inteligencia artificial es la disciplina &ue se
encarga de construir procesos &ue al ser e'ecutados sobre una ar&uitectura f%sica
producen acciones o resultados &ue maximi(an una medida de rendimiento determinada
bas$ndose en la secuencia de entradas percibidas ! en el conocimiento almacenado en
tal ar&uitectura"
Vida artificial: tiene el ob'eti)o del estudio de la )ida mediante la recreacion de
fenmenos biolgicos por m*todos artificiales" De otra manera se puede decir &ue estas
creaciones reproducen los procesos ! comportamientos t%picos de los seres )i)os" #ero
en la pr$ctica esta simulacin excede el campo meramente biolgico para adentrarse en
el campo de la Cibern*tica"
Diseo de Interaccin: es la disciplina &ue define el comportamiento de los productos !
sistemas con los &ue interact+a el usuario" ,a pr$ctica generalmente se centra en
sistemas de tecnolog%as comple'as como el soft-are dispositi)os m)iles ! otros
dispositi)os electrnicos. sin embargo tambi*n se puede aplicar a otro tipo de productos !
ser)icios e incluso a organi(aciones"
/l Diseo de Interaccin define el comportamiento (la 0interaccin0) de un artefacto o
sistema en respuesta a sus usuarios" Ciertos principios b$sicos de la psicolog%a cogniti)a
pro)een la base para el diseo de interaccin esto inclu!e modelos mentales mapeo
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met$foras de interfa( etc" 1uc2os de *stos est$n expuestos en el libro 032e Design of
/)er!da! 32ings0 del autor Donald 4orman"
/n el presente ensa!o enmarcado ba'o el titulo de 5Hacia una aproximacion del Arte
Inteligente6 me propongo demostrar como las obras de arte multimedia entendiendo a
*stas como un ob'eto o sistema &ue utili(a multiples medios de expresion (f%sicos o
digitales) para presentar o comunicar informacin tienden a ser cada )e( m$s
sofisticadas e interacti)as gracias al estudio del diseo de interaccin de las t*cnicas
como )ida artificial ! de los sistemas comple'os en general. pero como a pesar de la
e)olucin de estos sistemas anteriormente nombrados los artistas 2an fracasado ! lo
siguen 2aci*ndolo al momento de crear una obra de arte con inteligencia artificial !a &ue
como aclara 1arcelo Arce
7
(899:); la inteligencia es signo de adaptacin, mientras que el
arte excede esta adaptacin al crear lenguajes que por su carcter de nuevos no son
transmisibles.
#ara de'ar en claro mi argumentacin me basare en la obra 5<ensible6 &ue seg+n los
autores (#ro!ecto =iopus
8
899>) se trata de 5una instalacin interactiva, dotada de una
pantalla sensible al tacto, que permite a las personas manipular un ecosistema virtual y, a
partir de esta accin, producir msica en tiempo-real6"
7 In)estiga la relacin entre )isualidad ! sonido usando la electrnica ! las tecnolog%as actuales como soporte su
in)estigacin se centra en descubrir los procesos mediante los cuales una conciencia +nica &ue ad&uiere
conocimientos por medio de la experiencia es capa( de construir significados por medios di)ersos" Artista )isual
Instituto de Arte Contempor$neo (7>>?) t*cnico electrnico Instituto @amma (7>>A) ,icenciado en artes
Bni)ersidad de C2ile (8999) candidato 1ag%ster en ciencia cogniti)a uni)ersidad C2ile docente" Ha reali(ado
exposiciones desde 7>>C en C2ile tanto indi)iduales como colecti)as reali(ador de traba'os multimediales ! obras
musicales organi(ador del foro-panel 0,atencias;reflexiones en torno al arte ! la tecnolog%a0 2a escrito textos para
cat$logos ! participado en organi(aciones de difusin cultural"
8 /l grupo #ro!ecto =iopus est$ conformado por artistas &ue in)estigan el arte interacti)o explorando nue)as formas
de relacin entre la obra ! el p+blico" /ste grupo de artistas &ue traba'a principalmente en la docencia e
in)estigacin uni)ersitaria en diferentes instituciones de =uenos Aires ! ,a #lata (Argentina) in)estiga (a tra)*s de la
produccin) la relacin entre el p+blico (usuario na)egador) ! la obra"
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Dic2a obra presenta caracter%sticas mu! particulares !a &ue podemos )er en ella el uso
de las t*cnicas de )ida artificial ! como los espectadores de la obra interact+an con los
organismos reali(ando distintos gestos sobre la pantalla sensible al tacto"
,os organismos &ue se encuantran son de tres tipos; los )egetales (c%rculos) los
carn%)oros (rect$ngulos) ! 2erb%)oros (tri$ngulos) *stos se despla(an se alimentan de
otros organismos ! cada proceso le produce un gasto de energia por lo &ue los autores
(#ro!ecto =iopus 899>) afirman; Estas leyes acen que cada organismo deba tomar
decisiones a la ora de moverse y procurarse su alimento.
Da adentrados en el tema podemos preguntarnos E<on los organismos &uienes tienen la
inteligencia de tomar decisiones para su adaptabilidad ! aprendi(a'e o es un algoritmo
F
!a
creado ! pensado &ue se encuentra almacenado en la memoria del ordenadorG E/s la
e)olucin del diseo de interaccin lo &ue nos permiten interactuar con obras o sistemas
de esta comple'idadG
3 Bn algoritmo (del griego ! latin dixit algoritmus ! *ste a su )e( del matem$tico persa Al Huarismi I7J ) es un con'unto
preescrito de instrucciones o reglas bien definidas ordenadas ! finitas &ue permite reali(ar una acti)idad mediante
pasos sucesi)os &ue no generen dudas a &uien deba reali(ar dic2a acti)idad"I8J Dados un estado inicial ! una
entrada siguiendo los pasos sucesi)os se llega a un estado final ! se obtiene una solucin"
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!lustracin "# $ista de la obra %&ensible% de 'royecto
(iopus. )**+. ,uente ttp#--proyecto-
biopus.com.ar-sensible-index.tml
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Ante estos interrogantes podemos responder &ue ambas preguntas se )en fusionadas
ante el pensamiento de <imon #enn!
C
(899A) &uien afirma &ue; en las istorias de las
artes plsticas, en el per.odo modernista, ubo una idea de que el aspecto de un arte/acto
traicionar.a la naturale0a de sus materiales y los m1todos de manu/acturas, de ai las
conocidas a/irmaciones# 2la /orma sigue a la /uncin2 y 2la verdad de los materiales2. 3a
computacin, por el contrario, adiere a una est1tica posmoderna de super/icie y
super/icialidad# la /uncin de la inter/a0 es ocultar la verdadera naturale0a de la mquina
en este sentido el autor intenta explicar &ue en las obras con tecnolog%a no importa el
contenido de la ca'a negra
:
o como esta reali(ada t*cnicamente sino la expereciencia
&ue se le brinda al usuario por medio de la interfa( como !a lo 2a afirmado en otras
palabras Donald 4orman
?
(899:) 53a persona tiene que intervenir de verdad, tiene que
2ser due4a2 de los cambios.
=asado en este an$lisis pretendo de'ar en claro ! a su )e( marcar una diferencia
conceptual afirmando &ue si bien una obra de arte est$ desarrollada con recursos de
soft-are
K
! 2ard-are
A
de alta tecnolog%a con algor%tmos de )ida artificial de simulacin o
sistemas comple'os. nunca seran obras de arte 5inteligentes6 a pesar &ue estas
C <imon #enn! es un artista australiano terico profesor ! curador en el campo de pr$cticas culturales digitales Arte
! 3ecnolog%a ! Arte Interacti)o" <u pr$ctica art%stica consiste en la instalacin interacti)a ! arte robtico utili(ando
sensores de encargo ! las tecnolog%as de robtica" /s co-desarrollador de la 3V< multic$mara FD sistema de )isin
artificial" <us obras 2an sido ex2ibidas en LM1 Ars /lectronica el Centro Australiano de la Imagen en 1o)imiento
(AC1I) ! en otros lugares" Ha publicado ensa!os sobre la cultura digital desde el ao 7>AK (traducido a oc2o
idiomas) ! 2a 2ablado ampliamente en los medios electrnicos de arte de todo el mundo" /dit la antolog%a de temas
cr%ticos en los medios electrnicos (<B4D #ress 7>>:)" Ha sido comisario de Cultura de la m$&uina (sin duda el
primer estudio internacional de arte interacti)o) para <I@@NA#H >F" #enn! es profesor de Artes e Ingenier%a de la
Bni)ersidad de California Ir)ine" Ol es ar&uitecto ! director fundador del programa transdisciplinario de posgrado de
la /CA (Artes Ciencia de la Computacin e Ingenier%a) en BCI"t2roug2 la d*cada de 7>>9 fue profesor de Arte !
Nobtica en la Carnegie 1ellon"
: /n teor%a de sistemas ! f%sica se denomina ca'a negra a a&uel elemento &ue es estudiado desde el punto de )ista
de las entradas &ue recibe ! las salidas o respuestas &ue produce sin tener en cuenta su funcionamiento interno
? Donald A" 4orman es profesor em*rito de ciencia cogniti)a en la Bni)ersit! of California <an Diego profesor de
Ciencias de la Computacin en la 4ort2-estern Bni)ersit! ! tambi*n ensea en la Bni)ersidad de <tanford"
Actualmente su campo de traba'o es la ingenier%a de la usabilidad" ,os +ltimos estudios de 4orman est$n centrados
en el uso &ue le damos a los productos cmo se con'ugan emociones ! diseo" /ste tema lo 2a desarrollado en
profundidad en su libro Diseo emocional publicado en #aids" Cofund el 4ielsen 4orman @roup una consultor%a
dedicada a la usabilidad"
K <e conoce como soft-are al e&uipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital. comprende el
con'unto de los componentes lgicos necesarios &ue 2acen posible la reali(acin de tareas espec%ficas en
contraposicin a los componentes f%sicos del sistema llamados 2ard-are"
A Corresponde a todas las partes f%sicas ! tangibles de una computadora; sus componentes el*ctricos electrnicos
electromec$nicos ! mec$nicos. sus cables gabinetes o ca'as perif*ricos de todo tipo ! cual&uier otro elemento
f%sico in)olucrado. contrariamente al soporte lgico e intangible &ue es llamado soft-are"
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reaccionan de maneras diferentes ante cada espectador &ue la )isite !a &ue arte e
inteligencia artificial tienen notables contrastes entre s% como afirma <imon #enn! (899A)
5mientras que la inteligencia arti/icial vio en la resolucion del problema lgico la cumbre
que de/ine la inteligencia, para el arte esta capacidad no /igura en ninguna concepcin de
inteligencia6 a lo &ue 1arcelo Arce (899:) agrega" 5dicos sistemas an /racasado por
varias ra0ones, pero la principal , es que un sistema automati0ado que cree arte, a
di/erencia del artista, se basar en patrones y combinatorias preestablecidas, sin tomar
en cuenta que la verdadera /uncionalidad no corresponde a un aumento de automatismo,
sino a un determinado margen de indeterminacin que permita a la mquina ser sensible
a la in/ormacin exterior6"
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Donald 4orman" (899:)" /l diseo emocional; por &ue nos gustan o no los ob'etos
cotidianos(8U edicion)" =arcelona"
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