Sie sind auf Seite 1von 6

CRECIMIENTO POBLACIONAL

EXPONENCIAL

Simulacin del crecimiento poblacional
Los sistemas ecolgicos contienen elementos vivos de interaccin e interdependencia
regulares entre si y el medio ambiente, que forman un todo unificado y comprenden
bsicamente los niveles de organizacin correspondientes a poblaciones,
comunidades, ecosistemas, biomas y biosfera.

Generalmente una poblacin biolgica puede definirse como un conjunto de individuos
de la misma especie que ocupan un lugar determinado y que tienen en conjunto
propiedades estadsticas tales como natalidad, mortalidad, velocidad de incremento,
estructura por edades, etc., que son especificas de su nivel de organizacin.
Las poblaciones biolgicas deben concebirse como unidades dinmicas, es decir, con
cambios constantes en sus propiedades, que se reflejan en cambios en el tamao.
El tamao de una poblacin depende del equilibrio entre las tasas de incremento
(natalidad e inmigracin) y las de decremento (mortalidad y emigracin) (ver figura 1).



Figura 1


En un medio ilimitado en el que el espacio, el alimento y otros organismos no son
factores limitativos, la velocidad de crecimiento poblacional per capita (o indice de
crecimiento poblacional por individuo por el tiempo) es funcin de las tasas de
incremento per capita:


dN/dt = r = (nacimientos muertes)

dN/dt = Velocidad de crecimiento per cpita
r = Tasa intrnseca de crecimiento poblacional o potencial bitico de la poblacin.


r =ln R
0
/ T
Donde:
R
0
= Tasa neta de incremento, que se define como el nmero de veces que aumenta el
tamao de la poblacin despus de un tiempo T denominado generacional.
OBJETIVO

1. En esta prctica se simularn distintos efectos que ocasionan distintas R
s
sobre el
crecimiento poblacional utilizando un modelo o juego denominado frijolero.


MATERIALES

Cartulina blanca con cuadriculas de 8x8 cm. similar a un tablero de ajedrez
(cuadros negros y blancos).
Marco de madera de permetro interno igual al de la cartulina
1 Vaso de precipitados
kilo de frijoles
Calculadora


METODOLIGIA

Durante este ejercicio se simularn tres formas distintas de crecimiento
poblacional que denominaremos:
a) Juego del crecimiento explosivo.
b) Juego de la permanencia.
c) Juego de la extincin (decremento exponencial).


Los organismos de la poblacin se remplazaron con frijoles pequeos que se arrojan
sobre el tablero desde el vaso.


a) J uego de crecimiento explosivo

Coloque el marco sobre la cartulina cuadriculada y ambos sobre la mesa de trabajo;
ponga en el vaso 10 frijoles y arrjelos sobre el centro de la cartulina desde una altura
aproximada de 25 cm. Considere 10 como su tamao poblacional inicial (N
0
).


Reglas

1. Cada individuo que caiga en cuadro negro muere.
2. Cada individuo que caiga en cuadro blanco, se reproduce, esto es, se
multiplica por un valor C donde C debe ser 3.





Ejemplo:
Si N
0
= 10 y C = 3 y al arrojar los frijoles al tablero se obtuviera la siguiente disposicin:

CUADRO # INDIVIDUOS
NEGRO 4
BLANCO 6

Simulando natalidad y mortalidad,

Supervivientes Tasa de multiplicacin (C)
6 X 3 = 18


La siguiente generacin N
1
se considera de tamao 18, y se repite el procedimiento
arrojando ahora 18 individuos; anote sus datos en la siguiente tabla.


Tiempo (t)

#de Muertos #Sobrevivientes
(S)
N
t + 1
= S * C


























b) J uego de permanencia
Consiste en lanzar sobre el centro del tablero 50 frijoles contenidos en el vaso a una
distancia de 25 cm (N
0
=50 individuos)

Reglas

1. Cada individuo que caiga en cuadro negro, muere.
2. Cada individuo que caiga en cuadro blanco, sobrevive y se reproduce con
una C = 2.

Luego utilice la tabla 2 para anotar los datos.


Tiempo (t)

N
t


#muertos
(cuadros negros)
# sobrevivientes (S)
(Cuadros blancos)

N
t + 1
= S * C



























c) J uego de la extincin (decremento exponencial)
Inicio con 100 frijoles (N
0
= 100 organismos). Se aplican las mismas reglas pero
C = 1 (los individuos de cuadro blanco sobreviven pero no se reproducen); utilice
la siguiente tabla.


Tiempo (t) N
t





























ANALISIS DE RESULTADOS
Elabore las grficas de crecimiento (N
t
vs. t) para cada una de las simulaciones.

Das könnte Ihnen auch gefallen