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Ano VIII, n.

04 Abril/2012
Anos dourados:
a mulher-maravilha e o papel da mulher norte-americana
durante a 2 Guerra Mundial



Sharmaine Pereira CAIXETA
1





Resumo

Os grandes meios de comunicao se transformaram em uma eficaz ferramenta de
propaganda ideolgica ao longo do sculo XX. As histrias em quadrinhos norte-americanas,
publicadas em larga escala a partir da dcada de 30, contriburam consideravelmente na
disseminao de um nacionalismo ufanista durante um perodo de grande impasse econmico.
A Mulher-Maravilha, a primeira herona a ser sucesso de vendas, foi produto de uma
mitologia aliada preceitos feministas e um momento histrico oportuno. O trabalho tem
como proposta estimular o pensamento crtico a respeito da influncia das mdias no
convencionais como formadoras de opinio e ainda traar um paralelo entre personagem e
representao da nova mulher americana na Segunda Guerra Mundial.

Palavras-chave: Quadrinhos. Representao. Gnero. Segunda Guerra Mundial.


Introduo

A Mulher-Maravilha ao longo de seus 70 anos de existncia se tornou um cone
feminista num universo to lembrado por seus personagens masculinos. Apesar de no ser a
primeira herona a ser criada, foi a primeira a obter sucesso entre os leitores de histrias em
quadrinhos e tem sua origem intimamente ligada um propsito nacionalista durante um
perodo conturbado pelo qual os Estados Unidos adentravam. Junto ao Batman e Super-
Homem, a princesa amazona formou a trade dos anos dourados da DC Universe e so ainda
hoje lembrados como os principais heris das histrias em quadrinhos.
Ao trmino da Primeira Guerra Mundial, os Estados Unidos da Amrica surgiam
como a principal potncia na nova ordem poltica. Sua participao indireta no conflito
atravs da indstria blica e da produo de bens de consumo para uma Europa em guerra,
possibilitou seu desenvolvimento industrial e econmico.

1
Graduada em Comunicao Social, habilitao em Publicidade e Propaganda pela Universidade Federal. Email:
sharmainecaixeta@gmail.com




Ano VIII, n. 04 Abril/2012

O centro das finanas havia se mudado para os Estados Unidos, os quais j
eram o dnamo da atividade econmica. Pela primeira vez, os principais
pases europeus dependiam parcialmente de Nova York, que, no papel de
centro financeiro, era naturalmente menos experiente do que Londres em
enfrentar crises. (BLAINEY, 2008, p. 119)

No perodo de reconstruo da Europa, pases como Inglaterra, Frana e Alemanha
participaram ativamente como mercado consumidor dos produtos at terem suas economias
reestabelecidas. A necessidade de fechar suas barreiras para produtos estrangeiros, para
aquecer a produo interna, resultou numa retrao de consumo que acabou por diminuir a
importao das mercadorias e causando uma crise econmica no pas norte-americano. J no
havia mais mercado para tantos produtos, as taxas de lucro das indstrias diminuram, o
comrcio paralisou, os desempregos aumentaram e em 1929 ocorria a quebra da bolsa de
valores iniciando uma crise que s findaria no incio da Segunda Guerra Mundial, em 1939.
Tal perodo na histria ficou conhecido como A Grande Depresso e foi fundamental para o
surgimento de super-heris nas histrias em quadrinhos que, neste momento, j haviam
comeado a chamar a ateno dos leitores.

A maioria das pessoas parou de comprar produtos que no considerava mais
como essenciais. Novos carros no eram facilmente vendidos, e a indstria
automobilstica em Detroit e em Turim passou a comprar menos ao e
borracha. Assim, seus fornecedores demitiam trabalhadores, suas esposas
paravam de comprar novas roupas para a famlia e a demanda por l,
algodo e couro diminua em cidades e fbrica a milhares de milhas de
distncia. (BLAINEY, 2008, p. 121)

neste perodo que os quadrinhos americanos confirmaram-se como um produto de
massa publicados tanto em revistas quanto em tiras dirias nos grandes jornais. Sua exploso
se deu justamente durante a dcada de 30, sofrendo influncias tanto polticas quanto
econmicas. Acessvel e de baixo custo, serviu como alento e diverso a um pblico que
sofria com a recesso e caracterizou-se por se tratar de uma forma de cultura que atravessou e
atingiu distintas classes sociais, funcionando como um narcotizante. O escapismo se mostrou
atravs de temticas aventurescas. Sobre a cultura de massa, em seu texto, Teixeira Coelho,
argumenta sobre a cultura industrializada:

[...] uma das primeiras funes por ela exercida seria a narcotizante, obtida
atravs da nfase ao divertimento em seus produtos. Procurando a diverso,




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a indstria cultural estaria mascarando realidades intolerveis e fornecendo
ocasies de fuga da realidade. (COELHO, 1980, p.12)

A economia estadunidense aos poucos se reestruturava paralela novas conjunturas e
motivaes de mais um conflito na Europa. A Alemanha, derrotada na Primeira Guerra
Mundial, elegera atravs do Partido Nazista seu mais novo chanceler, Adolf Hitler, com
grandes pretenses expansionistas, que tinha a finalidade de fortalecer a economia que vinha
se reestruturando, assim como poderio armamentista eficiente. Como Blainey afirma, Hitler
correspondeu grande necessidade do povo alemo, que ansiava por recuperar o respeito
prprio e a segurana aps a humilhante derrota na Primeira Guerra Mundial, a incontestvel
severidade do tratado de paz e as privaes impostas pela depresso.
Na Itlia, semelhante ao extremo nacionalismo alemo, o fascismo na figura de Benito
Mussolini se tornara smbolo popular italiano e encontrara em Hitler um aliado em seus
projetos desenvolvimentistas.

Mussolini via na guerra a oportunidade do pas obter riquezas e melhor
posio na poltica europia. [...] Alm do nacionalismo extremado, o
fascismo buscava a construo de um imprio, ligando-se ao passado o
Imprio Romano e advogava o nascimento da potncia italiana. Envolta
nessa ideologia, a Itlia enviou foras para a Abissnia (Etipia), visando
conquistar a regio e fundar seu imprio. [...] Toda a comunidade
internacional, com exceo da Alemanha Nazista, condenou a invaso e
tomada da Abissnia, em uma poca quando a descolonizao comeava a
surgir. (A Itlia sob o fascismo, 2008, p.2 e 3)

O Japo por sua vez, aps um perodo de intensa industrializao, despontava como
uma das grandes potncias mundiais, porm de limitadas condies territoriais. O pas via no
vasto territrio chins uma oportunidade de expanso e controle do Pacfico. Munidos de
propostas semelhantes, estes trs pases formaram o Eixo e deram incio Segunda Guerra
Mundial em 1939.

O Japo, que igualmente passa por convulses internas graves, d incio em
1931, a uma poltica externa agressiva, explorando o enfraquecimento dos
Imprios Coloniais europeus que se mostram impotentes para superar a crise
econmica. Em 1937, aps ter ocupado a rica regio da Manchria, invade o
resto do territrio chins, dando incio ao longo conflito na sia. Seu
expansionismo vai terminar por chocar-se com os interesses norte-
americanos na sia (Filipinas) e levar guerra contra os Estados Unidos.
(MENDONA, 2006, p.4)





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Em meio tenso provocada pelo conflito de tamanha magnitude, surge o conceito de
super-heri encabeado pelo Super-Homem de Jerry Siegel e Joe Shuster em 1938, na
primeira edio da Action Comics. Neste momento, assim como outros meios de comunicao
em massa, estas revistas funcionaram como meio de propaganda ideolgica do governo
proporcionando um escapismo ansiedade advinda ao iminente conflito.

Assim, tais personagens, femininos ou masculinos, tiveram os meios para
conquistar um pblico que crescia exponencialmente, a cada novo
personagem criado, movimento uma complexa rede que, por sua vez,
estimulava mais e mais, os criadores a criarem. Portanto, alimentavam e
realimentavam-se mutuamente. Criadores, divulgadores e leitores. [...]
Igualmente verdadeiro dizer que muitos desses personagens foram frutos
diretos do contexto histrico e poltico no qual nasceram, notadamente, a
Segunda Guerra Mundial, mais ainda a partir da entrada dos Estados Unidos
no conflito. (CHACON, 2010, p.21 e 22)

Os Estados Unidos, que passaram a ltima dcada se recuperando da Grande
Depresso e reestruturando sua economia, se posicionava mais uma vez margem da guerra
at que em 1941, um fato marcou sua histria. O Japo, aps ocupar vrios territrios do
Pacfico, buscava aumentar sua influncia no sudeste asitico invadindo em junho do mesmo
ano a Indochina. O governo estadunidense se vendo ameaado pela crescente expanso
props sanes econmicas ao pas nipnico e como represaria, o Japo atacou a base norte-
americana de Pearl Harbour, no Hawa, marcando a entrada definitiva dos Estados Unidos da
Amrica na Segunda Guerra Mundial. No mercado editorial, a ao se repetiu na defesa do
American Way of Life, os super-heris lutando contra as foras do eixo do mal que desejavam
destruir a ordem mundial. E aqui surge uma herona que abandona suas origens para se aliar
aos Estados Unidos em favor do bem: a Mulher-Maravilha.

O autor por trs da herona

Grande entusiasta do desenvolvimento dos meios de comunicao de massa, William
Moulton Marston foi um psiclogo americano que utilizou a industria do entretenimento para
divulgar suas ideias. Para ele, as histrias em quadrinhos traziam consigo um grande
potencial por se tratar de um meio visual. Em um artigo publicado na The American Scholar,
Marston afirma:





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O potencial da histria da imagem no uma questo da teoria moderna,
mas de uma verdade j estabelecida h muito tempo. muito ruim para ns
entusiastas literrios, mas a verdade, no entanto imagens contam
qualquer histria de forma mais eficaz do que as palavras. (DANIELS, 2004,
p. 12)

Ainda, ele acreditava que era possvel transmitir mensagens positivas aos leitores
destas histrias, principalmente s crianas durante seu processo de aprendizagem.
Bgamo convicto, criador do detector de mentiras e defensor das teorias feministas,
Marston transps suas crenas para aquilo que se tornaria o seu principal legado: a criao da
Mulher-Maravilha em 1941. Sua entrada oficial no mundo dos quadrinhos se deu aps a
publicao do artigo Dont laugh at the Comics (No ria dos quadrinhos), aonde discutia
acerca do crescimento vertiginoso do pblico leitor e a importncia dos super-heris como um
dos fatores. Alm de tecer elogios DC Universe, ainda tecia comentrios sobre a violncia
nos quadrinhos e sugeria como soluo a criao de uma linda herona que fizesse os leitores
dos quadrinhos terem a certeza de que o salvamento chegaria a tempo. Eliminadas as cenas
de sofrimento horrveis, uma pessoa amarrada ou presa no sofre constrangimento nos
quadrinhos e o leitor, portanto, no est sendo ensinado a apreciar o sofrimento. (DANIELS,
2000, p. 20). Alguns estudiosos afirmam que o artigo no passou de manipulao por parte do
psiclogo, mas fato que neste momento o diretor da DC, Max Gaines foi convencido a
contrat-lo como um consultor em histrias em quadrinhos.
Logo a chance de escrever a histria da Mulher-Maravilha foi proporcionada
Marston. Entre suas sugestes iniciais afirmara que atravs da mulher americana do amanh ?
deveria ser feita uma herona atraente mas tambm com a fora de um homem poderoso.
Baseando-se em suas teorias feministas, ele acreditava que a Mulher-Maravilha era espelho
das mulheres que deveriam comandar o mundo, com a fora necessria, porm mantendo seu
amor, carinho e feminilidade.

Origem e Influncias da Mulher-Maravilha

Em linhas gerais, Marston utilizou a mitologia grega e seus conhecimentos sobre a
psique para compor sua personagem e o universo ao qual pertence.

Alm da preocupao em enfocar o mundo feminino e suas questes [...] o
psiclogo quer utilizar dos conhecimentos especficos de sua formao




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profissional, o que significa dizer, lidar com conceitos como arqutipos, id,
ego entre outros, para estabelecer a personalidade da personagem. E,
obviamente, isso passaria tambm pela abordagem de mitos, sobretudo de
mitos gregos. (CHACON, 2010, p.29)

Os deuses Ares e Afrodite comandavam o mundo, o primeiro atravs da guerra
enquanto a segunda atravs do amor. Na mitologia, as mulheres eram vendidas como escravas
a preos nfimos e diante da vergonhosa realidade, Afrodite modela a partir do barro, com
suas prprias mos, uma raa de super mulheres, mais fortes que os homens que seriam
chamadas de Amazonas. A rainha amazona ganha de Afrodite um cinturo mgico que as
tornam inconquistveis pondo fim a ao escravagista dos homens. Aps derrotar exrcitos de
homens em incontveis guerras, a rainha amazona enganada por Hrcules, o guerreiro mais
forte de todos, e tem seu cinturo possudo tomado por este, perdendo todos os seus poderes e
sendo ao fim, escravizadas. Aps momentos de sofrimento e humilhao a rainha clama sua
deusa por uma nova chance e Afrodite atende aos seus pedidos com a condio de que cada
amazona utilizar para sempre os grilhes rompidos de forma a nunca se esquecerem da tolice
de se submeter dominao masculina. Libertas de sua condio, as amazonas derrotam seus
captores e partem em direo a uma ilha deserta longe do contato com o homem.
A histria da Mulher-Maravilha tem incio na edio de nmero 8 da All Americans
All Star Comic em dezembro de 1941. O capito Steve Trevor, um aviador americano,
enquanto persegue espies do imprio nipnico tem seu avio abatido e cai na Ilha Paraso. O
local habitado por mulheres imortais e eternamente jovens, e sua princesa, Diana, quem
devolve a vida Trevor. Sua me, a rainha Hiplito, temerosa pela intruso masculina
consulta as deusas Atena e Afrodite para descobrir que uma de suas amazonas precisa retornar
com o capito e lutar ao lado da Amrica, a ltima cidadela da democracia e direitos iguais
para as mulheres. Uma Olimpada amazona organizada e a grande vencedora Diana que
segue em direo aos Estados Unidos, levando consigo Steve Trevor e assumindo
posteriormente o alter ego de Diana Prince, uma enfermeira que abandona sua carreira para
servir ao exrcito durante a Segunda Guerra.

Mas, tambm estava, com maior ou menor conscincia, abordando (e
reforando) mitos contemporneos. Notadamente, norte-americanos. Como
exemplos, poderamos citar o que repetidamente era veiculado por outros
HQs, programas de televiso, filmes e etc, isto : a Amrica como a terra da
liberdade, o poder invencvel, militar e econmico, dos Estados Unidos e etc.
(CHACON, 2010, p. 29)




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Tal como Marston previa, sua herona logo se tornou sucesso entre os leitores. Diana,
uma mulher criada a partir do barro a pedido da rainha amazona, era possuidora de poderes e
habilidades invejveis. Como vencedora da Olimpada, ganha de sua me, o traje que ajudou a
torn-la conhecida, uma combinao que remetia bandeira dos Estados Unidos, alm d
guia, smbolo mximo americano, na regio do peito em aluso coragem e ao poder. Entre
seus acessrios, dois so fundamentais na composio da personagem: os braceletes
indestrutveis, forjados a partir dos grilhes que mantinham as amazonas escravas, repelem a
munio de diversas armas e representam a submisso amazona Afrodite, deusa do amor e
da beleza. O lao mgico obriga a vtima a obedecer as ordens do seu dono simbolizando a
verdade. A vestimenta tem grande importncia na histria, como afirma Eisner em seu livro
Narrativas Grficas:

A vestimenta simblica. Ela consegue transmitir instantaneamente a fora,
o carter, a ocupao e a inteno de quem a usa. A maneira como a
personagem a usa tambm pode transmitir uma informao ao leitor. Nos
quadrinhos, assim como acontece nos filmes, objetos simblicos no narram
apenas, mas ampliam a reao emocional do leitor. (EISNER, 2008, p. 26)

Apesar dos preceitos feministas e da mitologia das amazonas, Marston se dirigia
uma audincia majoritariamente masculina e no coincidentemente permitido Diana amar
um homem. Isso acontece a fim de a aproximar do mundo real e torn-la humana. Essas
caractersticas so justificadas quando inseridas no contexto de cultura de massa atravs de
um sincretismo na busca do mximo de consumo como afirma Edgar Morin (2002, p.37): A
cultura de massa animada por esse duplo movimento do imaginrio arremedando o real e do
real pegando as cores do imaginrio.

Paralelo entre as histrias iniciais e a realidade

Durante trs anos a guerra serviu como temtica para a maioria das histrias da
Mulher-Maravilha, referenciando tanto a linha de frente contra os japoneses quanto contra os
nazistas. Para se ter uma ideia do apelo crescente das HQs entre os americanos, a circulao
dessas revistas chegou a triplicar durante o perodo, vendendo milhes por ms e seu pblico
compunha-se principalmente por meninos e por membros das foras armadas, aonde uma




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mdia de 30% do material impresso era enviados s bases
2
. Estas histrias transbordaram o
patriotismo. Uma deusa advinda de uma ilha distante estava disposta a lutar em favor da
liberdade e democracia simbolizada pelos Estados Unidos.
A ttulo de exposio, ser analisado o contedo da primeira edio exclusiva da
Mulher-Maravilha de junho de 1942. Na primeira edio, aps a apresentao de sua origem,
somos levados aos dias atuais e o primeiro encontro entre Steve Trevor e Diana. Por Trevor
ser um oficial do servio de inteligncia norte-americano, suas tramas esto intimamente
ligadas com a princesa amazona. Ao longo de 68 pginas, so contadas quatro histrias da
Mulher-Maravilha e em todas, espies a servio do eixo no medem esforos para sabotar
operaes organizadas pelo exrcito americano.
Na primeira histria, um agente japons responsvel pelo abatimento do avio de
Trevor capturado pela Mulher-Maravilha e obrigado, devido ao lao mgico, a revelar
informaes sobre agentes infiltrados nos Estados Unidos.
Na segunda histria, a herona precisa investigar um mistrio envolvendo as mortes de
elefantes de um circo responsvel por arrecadar fundos para o exrcito. A reviravolta no fim
expe, novamente, como vilo um espio japons que buscava falir o circo de forma a
impedir que os soldados americanos recebessem os benefcios da arrecadao.
J na terceira histria, somos apresentados uma das principais inimigas da Mulher-
Maravilha, a baronesa Paula Von Gunther, lder das operaes da Gestapo
3
nos Estados
Unidos. Aps ser presa, mantm encontros com seus espies no subsolo da priso e utilizando
o lao mgico, tortura um oficial norte-americano para obter informaes de um oficial norte-
americano, na forma de tortura, sobre as tticas do exrcito. Depois dos planos da baronesa
serem descobertos, a Mulher-Maravilha conduz os soldados do exrcito uma ofensiva contra
um submarino alemo, obtendo vitria ao trmino da histria.
Na ltima histria da edio somos apresentadas grande aliada da Mulher-Maravilha,
Etta Candy, uma jovem obesa e espirituosa que contrasta com a imagem de sua amiga. Muito
se diz que a presena de Etta nas histrias da Mulher-Maravilha se justifica pela possibilidade
de pontuar mais uma vez, personagens transpostas da vida real. Mulheres que no so
esteticamente perfeitas, mas que contribuem para a manuteno da ordem e de um governo
slido.

2
Dados retirados do documentrio A Origem Secreta da DC Comics.
3
Polcia secreta do estado alemo




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Creio que Etta foi tambm uma criao do prprio William Moulton
Marston [...] que, fazendo parte e parceria com a Mulher-Maravilha, diria
que aquela fora e independncia da amazona estariam ao alcance de todas
as mulheres, sem restries a padres estticos de qualquer natureza.
(CHACON, 2010, p. 55)

A histria em questo se inicia com um pedido de Etta Mulher-Maravilha: seu
irmo, um oficial, havia sido atacado por espies por possuir informaes tticas do exrcito.
Logo o plano dos japoneses com a pretenso de atacar o Mxico e conquist-lo descoberto e
cabe Mulher-Maravilha desmantel-lo. Sob a tica norte-americana, a democracia vence
mais uma vez e a figura da herona como smbolo mximo de seus pas quem leva a
esperana aos outros povos. Propaganda que se assemelhava com a do real conflito.
Interessante que a propaganda ideolgica ultrapassa a fico nessa edio ao
apresentar atravs dos quadrinhos a histria de Florence Nightingale
4
em uma clara aluso
Mulher-Maravilha, como uma mulher que abandonou sua famlia e sua casa para salvar a vida
de seus compatriotas feridos na Guerra da Crimia, juntamente com uma equipe de
enfermeiras voluntrias. Principal defensora de melhorias no tratamento mdico foi fundadora
da Escola de Enfermagem no Hospital Saint Thomas e se destacou pelo seu empenho e
sacrifcio em prol de seus semelhantes. Novamente, uma modelo de patriotismo para uma
sociedade ufanista.

O papel da mulher na Segunda Guerra Mundial

Apesar de manifestos anteriores no incio do sculo XX que o feminismo toma fora
em busca de reivindicaes a favor dos direitos das mulheres, que at ento participava de
forma quase nula enquanto elemento da sociedade. A primeira conquista significativa durante
a dcada de 20 foi o direito ao voto, e provocou mudanas que foram refletivas em anos
posteriores. Porm, em uma sociedade patriarcal como o Estados Unidos, a mulher ainda no
possua espao no mercado de trabalho, sendo exploradas a baixos salrios e identificadas
como donas de casa enquanto o homem provia ao lar atravs do trabalho.


4
Florence Nightingale (12 de maio de 1820, Florena, Itlia - 13 de agosto de 1910, Londres, Inglaterra) foi uma
enfermeira britnica que ficou famosa por ser pioneira no tratamento a feridos de guerra, durante a Guerra da
Crimeia.




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Durantes vrios sculos de nossa histria, a funo dada s nossas mulheres
foi a de dona do lar, obediente ao marido e responsvel pelo cuidado dos
filhos. [...] Dessa forma, a mulher nunca pde, em definitivo, entrar no
mercado de trabalho, realizar tarefas fora do lar ou comandar as despesas da
famlia. Tudo fora de casa estava delegado ao homem. Assim, se ao marido
cabia prover a manuteno da famlia, mulher restava a identidade social
como esposa e me. (PEIXOTO BATISTA, 2007, p. 2)

A entrada oficial dos Estados Unidos na Segunda Guerra Mundial modificou as razes
da sociedade para manter sua economia e a mulher teve papel importante na nova organizao
de produo. Com a transformao da sociedade resultada pelo alistamento e envio de tropas
ao exterior, buscava-se uma mulher moldada nos modelos patriarcais para representar e
validar tais mudanas. O quadrinho adquire seu papel tanto na cultura quando no aprendizado.
A mulher precisava assumir o posto do homem e este aceitar a necessidade da mulher
abandonar o lar e sua anterior ocupao de dona de casa em favor da economia do seu pas.
mulher coube o papel de ocupar estes empregos para evitar uma recesso econmica, alm
de abastecer o exrcito com armamento.
Atravs dos meios de comunicao de massa, uma intensa propaganda ideolgica foi
patrocinada pelo Estado na tentativa de encorajar as mulheres se dividirem entre seu lar e o
emprego. Revistas femininas, cartazes e em menor escala as histrias em quadrinho,
especialmente a Mulher-Maravilha mostravam mulheres fortes e decididas, estereotipando
fora e poder como qualidade dos homens. No caso das HQs, a validao dessas mudanas
eram importantes devido ao histrico patriarcal do pas. Como resultado, as mulheres
trabalhavam como operrias nas fbricas e indstrias blicas na defesa do American Way of
Life simbolizando uma maneira de honrar os milhes de soldados que lutavam e perdiam a
vida no conflito.
No documentrio A origem secreta da DC Comics, a escritora Louise Simonson
afirma que As mulheres assumiram vrios papis masculinos. Ela (Mulher-Maravilha)
Rosie, a rebitadora, mas uma deusa. A Mulher-Maravilha funciona justamente por
caracterizar a mulher de uma forma at ento desconhecida. Ao invs de frgeis e indefesas,
uma herona capaz de superar qualquer adversidade com fora, inteligncia e beleza. O papel
de Amlia
5
abandonado em favor da mulher do futuro da Amrica e, nas primeiras
histrias, fica clara a propaganda ideolgica ao introduzir a herona justamente no conflito.


5
Esteretipo da mulher submissa, resignada e voltada exclusivamente para os afazeres domsticos.




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Concluso

Os meios de comunicao de massa foram importantes ferramentas de divulgao de
ideologias no ltimo sculo. Em um espao de distintos ideais, o rdio, a tv e os jornais, como
fonte de informao e entretenimento, serviram para o fortalecimento do nacionalismo em
tempos difceis. Os quadrinhos, durante a crise econmica de 1929, conseguiram atingir a um
grande pblico com suas histrias fantasiosas e cheias de esperana. Sucesso entre os leitores,
foram tambm os responsveis pela criao dos super-heris que hoje, sem dvida, seu
principal marco. Neste mesmo contexto surgiu uma herona que intensamente utilizada pela
ideologia nacionalista da poca, foi exemplo para as muitas mulheres que precisavam ocupar
o emprego dos combatentes da 2 Guerra Mundial, a fim de evitar o enrijecimento da
economia frente ao conflito. A Mulher-Maravilha em sua origem serviu, antes de mais nada,
como propaganda ideolgica do Estado e mostrou ao mundo a imagem da nova mulher norte-
americana, forte, independente e capaz de superar as adversidades, mas acima de tudo,
mulher.

Referncias

BLAINEY, Geofrey. Uma breve histria do sculo XX. So Paulo, Editora Fundamento
Educacional LTDA, 2009.
CHACON, Beatriz da Costa Pan. A Mulher e a Mulher-Maravilha: Uma questo de
histria, discurso e poder (1941 a 2002). So Paulo, SP, 2010, 205f. Dissertao (mestrado
em Histria Social). Universidade de So Paulo, USP.
COELHO, Teixeira. O que indstria cultural. So Paulo, Editora Brasiliense, 1993.
DANIELS, Les. Wonder Woman: the complete history. Nova York, Chronicle Books,
2004.
EISNER, W. Narrativas grficas: princpios e prticas da lenda dos quadrinhos. So
Paulo, Devir, 2008.
MENDONA, Frncio Silva. Histria Textos e Documentos Segunda Guerra Mundial.
[online] Disponvel na Internet via http://historia.ricafonte.com. Acesso em: 26 de fevereiro
de 2012.
MORIN, Edgard. Cultura de massas no sculo XX: neurose. Rio de Janeiro, Forense
Universitria, 2002.




Ano VIII, n. 04 Abril/2012
PEIXOTO BATISTA, Cristina. Mulheres em tempos de guerra: anlise do
comportamento e da moda feminina nos anos 20 e 50. In: II Encuentro Latinoamericano
de Diseo, Universidade de Palermo, 2007, Buenos Aires, Argentina.
UNIDADE Didtica XI Segunda Guerra Mundial: Do Conflito tradicional era
nuclear (1939 1945) [online] Disponvel na Internet via http://www.clubemilitar.com.br/.
Acesso em: 26 de fevereiro de 2012.

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