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Matthias Choules
Bob Dannehl
Student der Informatik, TU Berlin
Matthias Brwolff
Wissenschaftlicher Mitarbeiter
und Doktorand am Fachgebiet
Informatik und Gesellschaft
an der TU Berlin
Robert A. Gehring
Mathias Eberle
Roman Rauch
Doktorand am Fachgebiet
Informatik und Gesellschaft
an der TU Berlin
Marc Schachtel
Student der Informatik, TU Berlin
Daniel Auener
Student der Informatik, TU Berlin
Matthias Schenk
Richard Bretzger
Malte Schmidt-Tychsen
Student der Betriebswirtschaft, TU Berlin
2008
Inhalt
Vorwort der Herausgeber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
von Bernd Lutterbeck, Matthias Brwolff und Robert A. Gehring
IX
13
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71
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VI
VII
Nach fnf Jahren Open-Source-Jahrbuch kommt man kaum umhin, einen Rckblick
zu wagen auf die Zeit, die vergangen ist, und die Erfahrungen, die wir gesammelt
haben. Haben wir unsere Ziele erreicht? Diese Frage ist in der Tat gar nicht so einfach
zu beantworten, schlielich haben wir den Luxus, ein akademisches Projekt unter dem
Dach eines gemeinntzigen Vereins zu sein, das niemandem Rechenschaft schuldig
ist. Wenn das primre Ziel also nicht die Mehrung von nanziellen Werten war, was
war dann berhaupt das Ziel? Vielleicht sollten wir uns dieser Frage nhern mit einem
Trick aus dem akademischen Leben: Ziel und Methode einer Arbeit werden nicht vor,
sondern nach Fertigstellung sozusagen abgeleitet aus dem, was geworden ist.
Also, was ist geworden? Die Trivialitten zuerst: fnf Open-Source-Jahrbcher,
158 Artikel, circa 1500 verkaufte Exemplare, hunderttausende Downloads von unserer
Webseite. Was die abrechenbaren Einnahmen und Ausgaben angeht: circa 30 000 Euro Einnahmen durch Buchverkufe und 5700 Euro durch Spenden; dazu Ausgaben
in Hhe von circa 27 000 Euro fr den Druck der Bcher, circa 3000 Euro fr
das Lektorat ab dem 2005er Jahrbuch und 5000 Euro sonstige Spesen, berwiegend
durch unsere CeBIT-Beteiligungen. In fnf Jahrbuch-Projektgruppen haben insgesamt circa 25 Studenten in der Redaktion gearbeitet, mindestens ein Herausgeber war
zumindest teilweise in die redaktionelle Arbeit eingebunden. Der gesamte Arbeitsaufwand der Projektgruppen entspricht damit in etwa einer vollen Stelle Bruttokosten
also von circa 250 000 Euro, die uns die Studenten erspart haben. Dafr an dieser
Stelle unser Dank an die Studenten!
Haben wir aber, wie der Englnder so schn sagt, einen Unterschied gemacht ,
unsere Mhen also irgendeine positive Auswirkung gehabt? Hier gibt es sicher zwei
Ebenen zu betrachten, zum einen die dem eigentlichen Projekt endogene und zum
anderen die dem Projekt exogene. Auf ersterer sind zweifellos wichtige Erfahrungen
gemacht und Kompetenzen gesammelt worden, mal mehr, mal weniger. Das Muster
folgt ziemlich genau der Gau'schen Normalverteilung, wenige Studenten haben das
Projekt geprgt und vorangebracht im besten Sinne des Wortes, viele haben gut
mitgearbeitet und einige wenige wiederum haben mehr Arbeit verursacht als erledigt.
Was den exogenen Aspekt angeht, ist es schwierig, klare Aussagen zu treffen.
Bei Google Scholar ndet man circa ein Dutzend wissenschaftliche Artikel, die auf
das Jahrbuch verweisen. Das ist nicht viel. Andererseits muss die wissenschaftliche
Debatte, die sich auf das Jahrbuch sttzt, nicht unbedingt Gradmesser sein fr unseren
Erfolg. Wissenschaft ist ja nicht selten auch selbstreferenziell und letztlich irrelevant,
auf der Suche nach der Wahrheit werden viele Pfade verfolgt, auch solche, die ins
Leere fhren.
Die allermeisten unserer Leser sind jedoch gar keine Wissenschaftler, sondern mittelstndische Unternehmer oder einfach nur interessierte Privatleute das wissen wir
durch die Bestellungen ber unsere Webseite opensourcejahrbuch.de. Wenn es am Anfang des Projekts ein erklrtes Ziel gab, dann also auch dieses: das gesamte Spektrum
der Debatte um Open Source und verwandte Themen abdecken, inklusive praktischer
und esoterischer Aspekte. So erklrt sich wohl auch, warum neben praxisnahen Beitrgen gerade die unwissenschaftlichsten Artikel des Buchs, die polemischsten mithin,
die erfolgreichsten waren. Etwa solche zu freier Software und freier Gesellschaft oder
freier Software und der digitalen Kluft zwischen Nord und Sd.
Nicht um Wissenschaft als solche geht es zuvrderst im Buch, sondern darum, diese einer breiten Masse zu vermitteln. Die Downloads der Bcher und der einzelnen
Artikel bewegen sich im sechsstelligen, die Verkufe aller Ausgaben zusammen nur
im unteren vierstelligen Bereich. Auch das muss also ein Ziel gewesen sein: Wissen
ohne jede Diskriminierung fr jeden interessierten Leser verfgbar zu machen und
dies mglichst zu jedem Zwecke, ob nichtkommerziell oder kommerziell. Die allermeisten Autoren konnten wir in diesem Sinne fr eine Lizenzierung ihrer Texte unter
Creative-Commons-Lizenzen gewinnen, die eine solch breite Nutzung ermglichen.
Damit htten wir die Ziele identi ziert, zumindest die, die wir erreicht zu haben glauben: das Thema Open Source erschpfend und allgemeinverstndlich zu bearbeiten
und an einen breiten Leserkreis zu vermitteln. Schlielich noch ein Wort zur Methode.
Im Prinzip haben wir uns die Sache einfach gemacht, gerade beim vorliegenden Buch.
Wir als Herausgeber haben diesmal sprbar weniger in den Redaktionsbetrieb, die
Auswahl der Autoren und die Bearbeitung der Texte eingegriffen. Dies haben unsere
Studenten unter der Leitung von Daniel Auener erledigt. Es bleibt uns nur zu sagen:
Hut ab!
Und natrlich, viel Spa beim Lesen.
Prof. Dr. iur. Bernd Lutterbeck
Matthias Brwolff
Robert A. Gehring
1 Kaufrausch
Im Januar 2007 orakelten wir auf heise open, dass im Laufe des Jahres das eine
oder andere Open-Source-Unternehmen aufgekauft werden wrde entweder von
traditionellen Software-Herstellern, die einen Fu in den Open-Source-Markt kriegen
wollen, oder von greren Open-Source-Anbietern, die ihr Portfolio abrunden wollen.
Wahnsinnig originell war diese Vorhersage nicht, zugegeben; immerhin haben in
den letzten Jahren eine Reihe von Risikokapitalgebern Geld in Open-Source-Firmen
investiert, und ein Verkauf der Firma ist ein guter Weg, mit Gewinn aus der Investition
in ein Startup auszusteigen.
Und tatschlich haben im vergangenen Jahr einige Unternehmen den Besitzer
gewechselt. Die grten Wellen drfte die bernahme von XenSource durch Citrix
im August fr 500 Millionen US-Dollar geschlagen haben. Das ist eine erkleckliche
Summe fr ein wenige Jahre altes Startup mit einem Jahresumsatz irgendwo zwischen
einer und fnf Millionen Dollar, das zuvor mit etwa 40 Millionen Dollar Risikokapital
nanziert worden war. Citrix, das ist mittlerweile deutlich geworden, ging es dabei nur
am Rand um Open Source: Die Kontrolle des freien Xen-Projekts, bislang weitgehend
von XenSource getragen, hat man im November an ein Konsortium mehrerer Firmen
abgetreten.
Oliver Diedrich
Und es gab noch einige bernahmen mehr: Yahoo kaufte den Groupware-Anbieter Zimbra, Sun kaufte Cluster File Systems (CFS), den Hersteller des quelloffenen
Cluster-Dateisystems Lustre, und der Linux-Distributor Xandros den Groupware
Hersteller Scalix. hnlich wie XenSource ist keines dieser Unternehmen so dominant
am Markt, verdient so viel Geld oder hat eine so attraktive Kundschaft, dass dies
alleine Motiv fr einen Kauf sein knnte. Was aber alle aufgekauften Open-Source
Firmen gemeinsam haben: Sie sind in einem angesagten Technologiebereich fhrend
XenSource bei der Virtualisierung, Zimbra mit seinem AJAX-Client, CFS bei verteilter Datenspeicherung und Scalix unter den freien MS-Exchange-Konkurrenten. Und
obwohl jedermann den offenen Quellcode nutzen kann, sind das Know-how der
Entwickler fr jedermann dokumentiert ber die Qualitt des offenen Codes und
die Rechte am Code offenbar wertvoll genug, um dafr Geld in die Hand zu nehmen.
Den Softwaremarkt wird wohl keine dieser bernahmen umkrempeln; aber es zeigt:
Open Source ist im Markt fest etabliert. Und fr einen Softwarehersteller ein guter
Weg, das eigene Know-how und den Wert des eigenen Codes unter Beweis zu stellen.
2 Etabliert?
Welche Rolle Open Source im Jahr 2007 auf dem Software-Markt gespielt hat, ist
schwer abzuschtzen. Linux ist schon seit Jahren in den Unternehmen angekommen;
Analysten gehen davon aus, dass bis zu 30 Prozent aller Server unter Linux laufen.
Apache ist laut Ranking von Netcraft nach wie vor der am hu gsten eingesetzte
Webserver auch wenn er in den vergangenen zwei Jahren Marktanteile an Microsofts
IIS verloren hat. Bei grundlegenden Netzwerkdiensten von DNS bis Mail ist Open
Source quasi der Standard sofern man sich nicht in reinen Microsoft-Umgebungen
bewegt. Auch bei Datenbanken, Application-Servern und Softwareentwicklung ist
Open Source fest etabliert.
Wie wichtig Open Source mittlerweile fr Software ist, die sich als Plattform durchsetzen soll, zeigt das Beispiel Java. Ende 2006 begann Sun damit, die Java-Quelltexte
unter der GNU General Public Licence (GPL) freizugeben. Im Laufe des Jahres 2007
wurden die Java-SE-Quellen nahezu vollstndig im OpenJDK-Projekt verffentlicht.
Zwei Ziele drfte das Unternehmen damit verfolgen: Suns Java soll zum Standard
in Linux-Distributionen werden; und die Position von Java gegen andere Optionen
fr die Entwicklung von Webanwendungen (PHP, Ruby on Rails, .NET) soll gestrkt
werden.
2007 war auch das Jahr, in dem Open Source bei den Business-Anwendungen
zum Thema wurde. Groupware, Content-Management, Enterprise-Resource-Planning, Customer-Relationship-Management, Business-Intelligence in all diesen Bereichen gibt es mittlerweile brauchbare Open-Source-Lsungen. Noch spielen sie
von Ausnahmen abgesehen keine groe Rolle am Markt; aber der Trend weg von
der Infrastruktur hin zu Geschftslsungen ist deutlich.
berhaupt waren Lsungen das Schlagwort 2007. Beispiel Red Hat: Bei der Vorstellung der JBoss Enterprise Platform war nicht mehr die Rede von den technischen
Qualitten des JBoss Application Server, sondern von Service-orientierten Architekturen und der Abbildung von Geschftsprozessen. Bei der Vorstellung von Red Hat
Enterprise Linux 5 ging es nicht mehr um technische Neuerungen, sondern um schlsselfertige Lsungen fr veschiedene Anwendungsbereiche, die der Linux-Distributor
mittlerweile ber ein eigenes Portal unter dem Motto Open Source Software you can
trust vermarktet.
In diesem Zusammenhang ist auch der Trend hin zu Appliances zu sehen, Out-of
the-box-Lsungen, die aus einem angepassten Betriebssystem samt vorinstallierter
Anwendung bestehen und entweder als virtuelle Maschine unter VMware, Xen und
Konsorten laufen oder auf einem dedizierten Server betrieben werden. Dem Anwender erspart das die Mhe, selbst die bentigten Open-Source-Komponenten zusammenzusuchen und einzurichten; der Anbieter muss seine Anwendung nicht an
unterschiedliche Betriebssystemversionen anpassen, sondern baut sich ein passendes
System zusammen Open Source lsst dabei alle Freiheiten.
Oliver Diedrich
che Abkommen mit Microsoft geschlossen. Die Themen all dieser Vereinbarungen
sind immer dieselben: technische Kooperation in diesem oder jenem Bereich und ein
Schutz vor Patentklagen durch Microsoft. Unter den groen kommerziellen Linux
Anbietern scharen sich nur noch Red Hat und Ubuntu um die Anti-Microsoft-Fahne.
Auf dem Markt scheint die Positionierung zu Microsoft allerdings keine groe Rolle
zu spielen: Red Hat konnte seine Linux-Umstze 2007 ebenso steigern wie Novell.
Die Kooperationen mit Linux-Anbietern zeigen eine vernderte Haltung in Redmond.
Nachdem Microsoft Linux ber die Jahre erst als unausgereiftes Hobbyisten-System
abquali zierte und spter ein Schreckensszenarium aufzubauen versuchte, wie GPL
Software die gesamte Branche zerstrt, hat man Open Source inzwischen als Realitt
akzeptiert. Mit wichtigen Open-Source-Anbietern arbeitet Microsoft in seiner Interop Vendor Alliance zusammen, um die Lauffhigkeit der Software unter Windows
sicherzustellen. Im vergangenen Jahr verffentlichte Microsoft zunehmend eigenen
Code als Open Source, teilweise auf der eigenen Website CodePlex, teilweise auch
bei dem Open-Source-Hoster SourceForge.net. Das Unternehmen unterwirft sich
dabei sogar den Regeln der Open-Source-Welt: Zwei seiner 2001 eingefhrten Shared-Source-Lizenzen hat das Unternehmen bei der Open-Source-Initiative als echte
Open-Source-Lizenzen zerti zieren lassen.
4 Der Strenfried
Ein weiterer Dauerbrenner ist 2007 fast erloschen: Der Kampf von SCO gegen die
Linux-Welt. Hier soll jetzt nicht die ganze Geschichte mit ihren zahlreichen juristischen
Drehungen, Wendungen und Verzgerungen von der Klage gegen IBM wegen
des angeblichen Einschmuggelns von SCO-Code in den Linux-Kernel bis zu den
Streitereien mit Novell, wer denn nun das Copyright an Unix hlt aufgerollt oder die
Wandlung von SCO vom Unix-Haus ber einen Linux-Distributor zum Prozesshansel
nachgezeichnet werden. Klar ist aber: 2007 war ein Jahr der Niederlagen fr SCO.
Das Copyright an Unix, Grundlage der gesamten juristischen Strategie des ehemaligen Unix-Hauses, wurde Novell zugesprochen. Das Geschft mit Lizenzen, mit
denen sich Linux-Anwender vor juristischen Kalamitten schtzen sollen, liegt am
Boden. Die Umstze mit Unixware und dem SCO Open Server gehen kontinuierlich zurck. Im September musste SCO die Insolvenz erklren und Glubigerschutz
nach Chapter 111 anmelden. Ein pltzlich aufgetauchter Investor verschwand ebenso
pltzlich wieder. Ende des Jahres erfolgte schlielich der Ausschluss der SCO-Aktie
vom Handel an der NASDAQ.
Auch wenn das letzte Wort in Sachen SCO noch nicht gesprochen ist: Die Stimmen,
die unter Verweis auf die SCO-Klagen vor juristischen Unsicherheiten bei Linux warnten, sind mittlerweile verstummt. Kein Linux-Anwender muss mehr mit Forderungen
seitens SCO rechnen.
1
Chapter 11 of Title 11 of the United States Code regelt Firmen-Insolvenzverfahren in den USA.
5 Lizenzen
Ein weiteres Ereignis der Open-Source-Welt im Jahr 2007 war das Erscheinen der
GPL v3.2 Nach langem Streit zwischen der Free Software Foundation und einigen
prominenten Entwicklern, an der Spitze Linux-Er nder Linus Torvalds, scheint die
General Public License v3 zunehmend Akzeptanz zu nden so zhlte Palamida
auf seiner GPL3 Watchlist (http://gpl3.palamida.com) Ende Dezember rund 1500
Open-Source-Projekte unter GPL v3 oder LGPL v3. Darunter be nden sich mit vielen der GNU-Tools (etwa dem Linux-Standard-Compiler GCC), dem Courier-IMAP
Server, Jasper Reports, KnowledgeTree, Samba und SugarCRM eine Reihe von Anwendungen, die auch in Unternehmen eingesetzt werden. Eine wichtige nderung der
GPL v3 ist die Etablierung der Affero GPL als of zielle GPL-Variante. Damit trgt
die Free Software Foundation dem zunehmenden Trend zu Web Services, Software as
a Service und anderen Darreichungsformen von Software bers Netz Rechnung, die
die Affero GPL anderen Wegen der Software-Distribution gleichstellt und mit einer
Offenlegungsp icht versieht.
2007 wurde die Gltigkeit der am meisten benutzten Open-Source-Lizenz in
Deutschland erstmals ohne Wenn und Aber gerichtlich besttigt:3 Das Landgericht
Mnchen hat Skype wegen Verstoes gegen die GPL aufgrund des Verkaufs eines
VoIP-Telefons mit Linux verurteilt. Das Urteil legt die GPL sehr eng aus: Der Verweis
auf den Lizenztext und ein Quelltextarchiv im Internet war dem Gericht nicht genug,
um die Bedingungen der GPL v2 zu erfllen. In den USA hat das Software Freedom
Law Center im vergangenen Jahr mehrere Prozesse gegen Hardware-Hersteller angestrengt, die Linux in ihren Gerten verwenden, sodass auch dort ber kurz oder lang
Urteile zur GPL zu erwarten sind.
6 Offene Fragen
Open Source als Methode zur Softwareentwicklung hat sich fraglos etabliert, und
in einigen Bereichen hat Open-Source-Software wie Linux, Apache oder MySQL
ihren festen Platz gefunden. Spannend bleibt, inwieweit es gelingt, in den Bereich der
Business-Anwendungen vorzudringen. Und spannend bleibt auch die Frage nach den
Geschftsmodellen: Bislang verdienen nur wenige Open-Source-Firmen jenseits der
Linux-Distributoren Geld mit ihrer Software. Eine Antwort auf beide Fragen knnten
integrierte Open-Source-Suiten sein, die dem Anwender den Komfort bieten, den er
aus der proprietren Welt kennt.
2
3
Oliver Diedrich
Literatur
Moglen, E. (2006), GPL v3 Die Diskussion ist erffnet, in B. Lutterbeck, M. Brwolff und
R. A. Gehring (Hrsg.), `Open Source Jahrbuch 2006 Zwischen Softwareentwicklung und
Gesellschaftsmodell', Lehmanns Media, Berlin, S. 263 266.
Kapitel 1
Bob Dannehl
Die Ef zienz und Antriebskraft dieser Projekte erscheinen fr Auenstehende oftmals verblffend. Wie ndet die Koordination, wie Planung oder auch Ein ussnahme
der Anwender in diesen Projekten statt? Warum engagieren sich so viele, um ohne
monetre Entlohnung an der Entwicklung von Software mitzuwirken?
Heutzutage, wo Ef zienzsteigerung hu g an erster Stelle zu stehen scheint und
der Mensch oftmals lernen muss, sich auf das Wesentliche zu beschrnken, stellen
Open-Source-Projekte mit ihrer Vielzahl freiwilliger Helfer ein absolutes Phnomen
dar. Geradezu paradox erscheint es, wie Menschen im schnelllebigen und hastigen
IT-Zeitalter immensen Zeitaufwand betreiben, um in den zahlreichen Open-Source
Communitys aktiv zu werden und mit ihren Beitrgen das groe Ganze sukzessive
voranzubringen. Faszinierend ist vor allem die Tatsache, dass die Beitrge letztendlich
aus unterschiedlichsten Motivationen sowie eher persnlichen Interessen heraus entstehen
und dennoch die Bausteine eines selbstlos erscheinenden Gemeinschaftswerks bilden.
Obwohl der Ein uss namhafter Firmen innerhalb zahlreicher groer Projekte
merklich strker geworden ist, kann man dennoch nur bedingt von zunehmender
Kommerzialisierung sprechen. Die freiwillige Partizipation an Open-Source-Projekten
ist noch immer von existenzieller Bedeutung und sehr hu g ein entscheidender Faktor
des Unternehmenserfolgs. Dabei ist es offenkundig nicht zwingend erforderlich, ber
Programmierkenntnisse zu verfgen. Es gibt viele Wege, Ein uss auf das Geschehen
zu nehmen, beispielsweise durch das Erstellen von Fehlerberichten, Kommentierung
des Programmierfortschritts oder indem man anderen Hilfe auf den diversen Mailinglisten anbietet.
Das folgende Kapitel gibt einen breiten berblick zu Wegen, Zielen und Motivationen von Open-Source-Projekten, wie beispielsweise MySQL oder auch OpenOfce.org.
Besonderes Augenmerk liegt dabei auf der Einbindung von Anwendern in den Entwicklungsprozess.
Den Anfang macht Jan Ulrich Hasecke. In seinem Artikel skizziert er am Beispiel des Webapplikationsservers Zope die Mglichkeiten des Einzelnen, auf Open
Source-Produkte und die dahinterstehende Entwicklung Ein uss zu nehmen, um
somit Software an die eigenen Bedrfnisse anzupassen. Seinen Fokus legt er dabei auf
die ntigen Voraussetzungen: zum einen die Veranlagung des Anwenders, zum anderen bestimmte Eigenschaften, die die Software selbst beziehungsweise ihr Umfeld
im Allgemeinen mit sich bringen sollte, um die aktive Teilnahme der Anwender zu
begnstigen.
Kaj Arn prgt in seinem Artikel den Begriff der Teilnehmenden Entwicklung am
Beispiel von MySQL, der wohl bekanntesten Open-Source-Datenbank unserer Zeit,
die zuletzt im Januar 2008 im Zuge der bernahme durch Sun Microsystems Aufsehen
erregte. Detailliert beschreibt er, wie sich die Zusammenarbeit mit interessierten Entwicklern auerhalb der Firma von einer stiefmtterlichen Handhabung hin zu einem
immer wichtigeren Teil der Gesamtentwicklung gemausert hat. Interessante Analogien zu traditionellen skandinavischen und nnischen Kooperationsmodellen machen
10
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Partizipieren
Obwohl Open-Source-Communitys gemeinhin als user groups, also als Gemeinschaften von Softwarenutzern gesehen werden, ist die Einbindung der
Anwender in den Entwicklungsprozess von Open-Source-Software nicht
per se gewhrleistet. Die meisten Anwender sind weit davon entfernt, direkten Ein uss auf die Entwicklung der Software zu nehmen, obwohl Open
Source-Software zahlreiche Mitwirkungsmglichkeiten bietet. Am nchsten
kommen dem Idealbild des emanzipierten Anwenders, der die Entwicklung
von Software mageblich beein usst, innovative Anwendernetzwerke wie
PloneGov. In diesem Netzwerk haben sich ffentliche Verwaltungen zusammengeschlossen, um Funktionen in das Content Management System Plone
zu integrieren, die sie in ihrem Alltag bentigen.
Schlsselwrter: Anwenderemanzipation Anwendernetzwerke PloneGov
Zope DZUG e.V. Partizipation Entwickler-Community
1 Einleitung
Wenn man Anwender fragt, warum sie Open-Source-Software einsetzen, werden ganz
unterschiedliche Begrndungen genannt. Whrend fr den Privatanwender zumeist
die lizenzkostenfreien Nutzungsrechte den Ausschlag geben, sind kommerziellen Anwendern andere Vorteile wichtiger. Je intensiver man eine Software nutzt, umso entscheidender wird der unbeschrnkte Zugang zum Quellcode. Denn nur so hat der
Anwender die Mglichkeit, auf die Funktionen der Software Ein uss zu nehmen. Da
Open-Source-Code von jedermann verndert werden darf, kann der Anwender die
Software seinen individuellen Bedrfnissen anpassen. Er kann sie umschreiben und
mit anderen Softwarekomponenten kombinieren. Daher ist im Zusammenhang mit
Open-Source-Software hu g die Rede vom emanzipierten Anwender.
Emanzipation ist ein weiter Begriff. Wir mchten ihn daher fr den Gang unserer
berlegungen einschrnken und beschreiben, welche Mglichkeiten Anwender haben, auf die Entwicklung freier Software Ein uss zu nehmen, und aufzeigen, welches
emanzipatorische Potenzial in diesen Formen der Anwenderbeteiligung liegt. Anhand
konkreter Beispiele soll dabei geklrt werden, wie Open-Source-Communitys den Anwender in den Entwicklungsprozess einbeziehen und inwiefern die Software selbst zur
Emanzipation des Anwenders beitrgt. Es sollen einerseits der Typus des emanzipierten Anwenders skizziert und andererseits einige Eckpunkte herausgearbeitet werden,
die das emanzipatorische Potenzial von freier Software ausmachen und frdern.
14
ausschlielich beim Hersteller eintreffen, werden sie bei freier Software in der Regel
verffentlicht. So gibt es fr die meisten Open-Source-Projekte ffentliche Fehlerdatenbanken, die ber das Internet zugnglich sind und in denen jeder mitverfolgen
kann, welche Verbesserungsvorschlge es gibt, welche Fehler gemeldet und wie sie
behoben worden sind. Fehlt eine solche ffentliche Fehlerdatenbank, wie das bei
proprietrer Software in der Regel der Fall ist, wei der Anwender weder, dass ein
bestimmter Fehler entdeckt worden ist, noch kann er nachvollziehen, welche Schritte
unternommen worden sind, um den Fehler zu beheben. Bei freier Software dagegen kann der Anwender nicht nur selbst einen Vorschlag zur Behebung von Fehlern
einbringen, er kann auch die Diskussion ber die Qualitt der Fehlerbehebung auf
ffentlichen Plattformen mitverfolgen und sein Handeln danach ausrichten.
Der Fahrplan, nach dem sich die Programmierer bei der Weiterentwicklung von
Open-Source-Software richten, wird schon lange nicht mehr dem Zufall oder den
Vorlieben einzelner Entwickler berlassen. Insbesondere die greren Communitys
haben formalisierte Steuerungsmethoden ausgebildet (siehe z. B. Brand und Schmid
2006, S. 127 ff.). Die Weiterentwicklung der objektorientierten Programmiersprache
Python wird beispielsweise durch so genannte Python Enhancement Proposals (PEP )
strukturiert. Ein PEP enthlt neben Sinn und Zweck des Vorschlags eine genaue Spezi kation und einen Verweis auf eine beispielhafte Implementierung. Fr das auf Zope
und Python basierende Content Management System (CMS) Plone hat sich der Begriff PLIP (Plone Improvement Proposal) eingebrgert. PEPs und PLIPs durchlaufen
einen strukturierten Prozess der internen Prfung, bis sie of ziell angenommen und
umgesetzt werden.
Durch ffentliche Mailinglisten, bugtracker , code repositories und PEPs beziehungsweise PLIPs entsteht ein transparenter Entwicklungsprozess, der als Interaktion in den drei Bereichen Implementierungsbereich (Code-Archiv und Versionierungsmechanismus), Dokumentationsbereich (Websites) und Diskussionsbereich (Mailinglisten,
Newsgruppen, Weblogs, Chats) beschrieben wird.1 Der Open-Source-Anwender, in
unserem Beispiel der Nutzer der Programmiersprache Python oder des CMS Plone,
verfgt damit ber wesentlich mehr Informationen als der Anwender proprietrer
Software, bei der smtliche Entscheidungen ber die Zukunft der Software hinter
verschlossenen Tren in den Firmenzentralen der Hersteller fallen. Wie komplex
das Zusammenspiel der Akteure im Entwicklungsprozess von Open-Source-Software
sein kann, wurde anhand des PEP 279 in Barcellini et al. (2005) und des PEP 327 in
Barcellini, Dtienne und Burkhardt (2006) analysiert.
Die Existenz dieser offenen Interaktionsbereiche allein reicht natrlich nicht aus,
um einen transparenten und im Idealfall vom Anwender getriebenen Entwicklungsprozess zu gewhrleisten. Wird eine Open-Source-Community beispielsweise von
einem oder mehreren groen Unternehmen dominiert, knnen unternehmensinter1
Siehe Barcellini, Dtienne und Burkhardt (2006), Barcellini et al. (2005), Sack et al. (2006) und Barcellini,
Dtienne, Burkhardt und Sack (2006).
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Partizipieren
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Wenn der Anwender zur Entwicklung und P ege individueller Lsungen mit einem
Dienstleister zusammenarbeitet, begibt er sich in eine gewisse Abhngigkeit. Sein
Geschftserfolg ist von dem Know-how eines Dienstleisters abhngig. Will er den
Dienstleister wechseln, muss dieser sich zuerst einmal in das System einarbeiten. Selbst
wenn man die Abhngigkeit durch eine gute Dokumentation, die strikte Einhaltung
von Standards und die Verffentlichung des Codes in der Community reduziert, ist
der Wechsel eines Dienstleisters mit Unsicherheiten verbunden.
Bei greren Projekten kann es daher sinnvoll sein, mit mehreren Dienstleistern zusammenzuarbeiten. Dies reduziert die Abhngigkeiten und kann die Qualitt
der Lsungen durch eine kollaborative Entwicklung erhhen. Allerdings entstehen
Schnittstellen zwischen Auftraggeber und Dienstleister einerseits und zwischen den
einzelnen Dienstleistern andererseits. Um diese Schnittstellen zu berbrcken, installiert man fr gewhnlich ein kompetentes Projektmanagement. Das Projektmanagement organisiert den Entwicklungsprozess und fungiert als bersetzer. Es ermittelt
die Bedrfnisse des Anwenders sowie den Ablauf der internen Prozesse und bersetzt
diese in konkrete Spezi kationen eines Programms, die dann von den Entwicklern
implementiert werden.
4 Sprints
Das Konzept der agilen Entwicklung hat den Sprint als besonders intensive Kollaborationsmethode hervorgebracht. Sprints ergnzen die Zusammenarbeit via Internet, sie
sind zumeist mehrtgige Treffen von Entwicklern, bei denen vorher festgelegte Ziele
durch eine intensive Zusammenarbeit erreicht werden. In der Python-Community
knnen dies PEPs sein, in der Plone-Community PLIPs. In Barcellini, Dtienne und
Burkhardt (2006) wird beispielsweise die Implementierung von PEP 327 whrend
Sprints untersucht. Sprints sind in der Plone- und Zope-Community sehr beliebt.
Groe Teile des CMS Plone sind bei Sprints entstanden.
Bei vielen Sprints werden aber keine formalisierten Aufgabenstellungen abgearbeitet, weil die Entwickler, die freiwillig zusammenkommen, ihren eigenen Interessen
nachgehen. Besonders fruchtbar sind Sprints, um neue Softwareprojekte berhaupt
erst einmal auf den Weg zu bringen. So entstanden beispielsweise die ersten Versionen von Grok , einem System, das das Arbeiten mit Zope drastisch vereinfacht, bei
mehreren Sprints im kleinen Kreis. 4
Sprints, bei denen PEPs oder PLIPs auf der Agenda stehen, knnen als anwendergetriebene Entwicklung betrachtet werden, insofern oft Wnsche der Anwender
in die PEPs oder PLIPs einge ossen sind. Bei anderen Sprints hngt die Anwenderorientierung vom Zufall beziehungsweise der Neigung der anwesenden Entwickler
ab.
4
Vgl. hierzu die Blogeintrge von zwei Beteiligten in Faassen (2006), Kolman (2007) und Faassen (2007)
17
Partizipieren
Der reine Anwender ist bei solchen Sprints ohnehin zumeist ausgeschlossen. Allerdings gibt es sehr unterschiedliche Arten von Anwendern, insbesondere in der
Python-, Zope- und Plone-Community. Das liegt vor allem an der Art der Software.
Python ist eine Programmiersprache, Zope eine Entwicklungsplattform fr Webanwendungen und Plone ein Framework fr Content-Management. Es sind Entwickler,
die Python als Programmiersprache oder Zope als Webplattform anwenden. Die Einrichtung eines CMS mit Hilfe von Plone ist ab einem gewissen Anpassungsgrad
ebenfalls eine Entwickleraufgabe. Die Fhigkeiten und Kenntnisse der entwickelnden
Anwender sind naturgem sehr unterschiedlich, die bergnge zwischen einem entwickelnden Anwender und einem Kernentwickler knnen jedoch ieend sein. In
Sack et al. (2006) wird beispielhaft gezeigt, wie neue Entwickler in die Python-Community integriert werden. Ein Python-, Zope- und Plone-Anwender kann durch die
Teilnahme an einem Sprint sein eigenes Know-how verbessern und vom anpassenden
Anwender zu einem Entwickler von Erweiterungen werden, bis er schlielich zu den
Kernentwicklern gehrt.
Was aber ist mit Anwendern, die diese Hrde nicht berspringen knnen oder
wollen, die keine Entwickler werden wollen und dies drfte die bergroe Mehrheit
sein? Eine Lsung ist die Bildung eines Anwendernetzwerks, in dem sich Anwender
mit vergleichbaren Bedarfspro len zusammenschlieen.
5 Anwendernetzwerke
Die Anwendernetzwerke, ber die im Folgenden gesprochen werden soll, sind eine eher neue Entwicklung in der Open-Source-Welt; eine Behauptung, die absurd
erscheint, da die Open-Source-Communitys ja aus Usergroups, Nutzer- oder Anwendergruppen bestehen. Am Beispiel der Plone-Nutzergemeinschaft PloneGov soll deshalb
dargelegt werden, was unter einem Anwendernetzwerk zu verstehen ist.
Im Jahr 2006 entstanden in Belgien und Frankreich (CommunesPlone.org ), der
Schweiz (PloneGov.ch) und im Baskenland (UdalPlone) drei Netzwerke aus Kommunen und kleinen mittelstndischen IT-Unternehmen, die sich zum Ziel setzten, das
Open-Source-CMS Plone mit vereinten Ressourcen an die Bedrfnisse kommunaler
Verwaltungen anzupassen. Am 31. Mai und 1. Juni 2007 fand ein Sprint in Seneffe
in Belgien statt, bei dem die drei kommunalen Initiativen beschlossen, sich zu einem
Projekt unter dem Titel PloneGov zusammenzuschlieen. Am 21. Juni des gleichen
Jahres kam mit Bungeni das vierte auf Plone basierende E-Government-Projekt hinzu. Bungeni ist ein parlamentarisches Informationssystem, das im Rahmen des Africa
i-Parliaments Action Plan von dem United Nations Department of Economic and
Social Affairs (UNDESA) entwickelt wird. Daran sind acht nationale Parlamente
aus Angola, Kamerun, Ghana, Kenia, Mozambique, Ruanda, Tanzania und Uganda
beteiligt. Mittlerweile ist PloneGov auf 55 ffentliche Organisationen aus 15 europischen, nord- und sdamerikanischen sowie afrikanischen Lndern angewachsen.
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PloneGov ist ein Netzwerk, das zu einem groen Teil auerhalb der klassischen
Open-Source-Community gewachsen ist. Es bringt Nutzer zusammen, die sich nicht
fr Software, sondern fr sehr spezielle verwaltungstechnische und kommunikative
Problemlsungen interessieren. Da alle Kommunen mehr oder weniger hnliche Anforderungen an die Software stellen, knnen die notwendigen technischen Lsungen
fr alle Mitglieder des Projekts gemeinsam und damit fr die einzelne Kommune sehr
viel preiswerter entwickelt werden. Zur Abstimmung dienen neben Mailinglisten vor
allem Workshops, auf denen die Anforderungen formuliert werden. Anschlieend
werden die Erweiterungen von IT-Dienstleistern teilweise bei Sprints programmiert.
In dieser Form sind bereits erste Plone-Module zur kommunalen Dokumentenverwaltung, zum Terminmanagement sowie zur Zerti zierung auf Basis der eID card
entstanden. Die in PloneGov zusammengeschlossenen Kommunen, Verwaltungen
und Parlamente treten der Gemeinschaft der Entwickler und den IT-Dienstleistern
als starke Gruppe gegenber. Sie be nden sich einerseits in einer bevorzugten Kundenposition, wenn sie gemeinsam Entwicklungsauftrge vergeben, andererseits bilden
sie als Gruppe ein vernehmbares Sprachrohr fr ihre gemeinsamen Anforderungen,
die nun in der Plone-Community deutlicher vernommen werden, sodass auch hier
ohne nanzielles Engagement Ein uss auf die Entwicklung genommen werden kann. PloneGov verwirklicht als eine von unten angestoene Initiative in seiner
kollaborativen Herangehensweise einige der strategischen Ziele, die die EU in ihrer
E-Government-Initiative i2010 formuliert hat. Am 13. Juni 2007 erhielt das noch
junge PloneGov-Projekt den hchsten franzsischen Open-Source-Preis, den Grand
prix du jury des Lutce d'Or 2007 . PloneGov wird von Zea Partners betreut, einem
Zusammenschluss kleiner und mittelstndischer IT-Unternehmen aus mehreren Lndern, die mit Zope und Plone arbeiten. In einer Studie der United Nations University
ber die Auswirkungen von Open Source auf den IT-Sektor wird die Kooperation Zea
Partners seinerseits als innovatives Geschftsmodell gewrdigt (Ghosh et al. 2006).
PloneGov ist jedoch nicht das einzige Anwendernetz in der Zope-Community.
Mitte 2007 hat der DZUG e. V. (Deutschsprachige Zope User Group) die Grndung einer Hochschulgruppe initiiert. Viele Hochschulen in Deutschland, sterreich
und der Schweiz nutzen zumeist mit sehr hnlichen Anforderungen Zope als
strategische Plattform fr ihre Webanwendungen. In der Hochschulgruppe arbeiten
Universitten und Bildungseinrichtungen zusammen mit dem DZUG e. V. an einer
Verbesserung des Informationsaustauschs. Die Hochschulen untersttzen sich gegenseitig bei dem Einsatz mittlerer und groer Installationen.
19
Partizipieren
Abbildung 1: Anwendernetzwerk
ein passendes kosystem zu liefern? Auf diese Fragen kann man noch nicht abschlieend antworten, da Anwendernetzwerke ein noch sehr junges Phnomen sind.
Wir beschrnken uns daher auf die Rahmenbedingungen, unter denen das Netzwerk
PloneGov entstanden ist, um Kriterien zu nden, die die Bildung von Anwendernetzwerken begnstigen knnen.
6.1 Die Software
Welchen Ein uss hat die Software selbst auf die Bildung von Anwendernetzwerken?
Das von PloneGov verwendete CMS Plone ist einerseits eine Anwendung, die auf
Knopfdruck ein komplettes leistungsfhiges CMS zur Verfgung stellt. Andererseits ist
es jedoch auch ein Framework, mit dem das CMS erweitert und individuellen Bedrfnissen angepasst werden kann. Dabei sttzt sich Plone auf den Webapplikationsserver
Zope, der wiederum eine Plattform zum Betrieb von Webanwendungen ist. Die Komponentenarchitektur von Zope sieht die Entwicklung kompakter, wiederverwendbarer
Komponenten vor, die anwendungsorientiert zusammengebaut werden. Die Software
ist also kein monolithischer Block, in den nur schwer neue Funktionen eingebaut
werden knnen. Sie ist vielmehr nach allen Seiten hin offen fr Erweiterungen und
Alternativen. Spezielle Anforderungen knnen modular integriert werden, ohne dass
in die Architektur der Software eingegriffen werden muss. Im Gegenteil, die Komponentenarchitektur frdert vielmehr die Integration spezieller Erweiterungen in den
Gesamtzusammenhang und macht Einzelentwicklungen fast per se wiederverwendbar. Das ist wichtig, weil die einzelnen Kommunen und Verwaltungen trotz gleicher
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Partizipieren
22
7 Fazit
Anwendernetzwerke wie PloneGov sind eine viel versprechende Mglichkeit fr Unternehmen, ffentliche Institutionen und Non-Pro t-Organisationen nanzielles, organisatorisches und technisches Wissen zu bndeln, um gemeinsam Softwaresysteme
anzupassen oder zu entwickeln, die optimal auf die professionellen Bedrfnisse der
Anwender zugeschnitten sind. Dabei greifen Anwendernetzwerke sowohl auf die Leistungen und Entwicklungsprozesse der Community zurck als auch auf kommerzielle
IT-Dienstleistungen. Anwendernetze kombinieren die starke Stellung des Anwenders
als Kunde von individuellen IT-Dienstleistungen mit den nanziellen Vorteilen der
Nutzung generischer Open-Source-Software. Anwendernetzwerke treten nach auen
als Einkaufsgemeinschaft auf, die gezielt Leistungen und Know-how hinzukauft, und
nach innen als Community und Selbsthilfegruppe, die ihr kollektives Know-how zum
gemeinen Besten nutzt.
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23
Partizipieren
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24
Architecture of Participation:
Teilnehmende Open Source bei MySQL
KAJ ARN
Open Source kann mehr bedeuten als die bloe Verfgbarkeit der Quelldateien. Es kann sogar umfassender sein als die Rechte, die dem Benutzer
durch eine von der Open-Source-Initiative genehmigten Open-Source-Lizenz
gewhrleistet werden: die Mglichkeit, an der Entwicklung der Software teilzunehmen und zwar in gegenseitig respektvoller Zusammenarbeit mit den
Hauptentwicklern. Bei MySQL wurde die aktive Teilnahme der Entwickler
auerhalb der Firma MySQL AB lange stiefmtterlich gehandhabt. Dieser
Artikel beschreibt die Bemhungen eines an sich schon erfolgreichen Open
Source-Unternehmens, die teilnehmende Entwicklung weiter aufzubauen, in
Richtung des von Tim O'Reilly geprgten Begriffs Architecture of Participation.
Schlsselwrter: MySQL teilnehmende Entwicklung Partizipation
Kaj Arn
Verhaltensweisen aus der Gesellschaft vor der Zeit des Internets. Die nordischen Lnder huldigen seit langem dem allemansrtt , wrtlich Jedermannsrecht . Darunter
versteht man das Recht aller Menschen, das Land anderer begrenzt zu nutzen fr
Zwecke wie Pilze oder Beeren sammeln, zelten oder einfach spazieren gehen. Es geht
dabei nicht um ein Eigentumsrecht: Holz darf nicht gefllt, Sand oder Mineralien drfen nicht erwirtschaftet werden und die Privatsphre in der Nhe von Behausungen
muss geschtzt bleiben. Ohne die Analogie allzu weit auszudehnen, kann dies mit der
kostenlosen Nutzung von MySQL unter der GNU General Public Licence (GPL)
(allemansrtt ) und der kommerziellen Nutzung von MySQL Enterprise (Verkauf von
Holz, Sand oder Mineralien) verglichen werden. Whrend es beim allemansrtt um
Benutzung und nicht so sehr um Teilnahme geht, bezieht sich der nnische Begriff
talko auf selbstorganisierte Freiwilligenarbeit. Hierbei wird ohne den Austausch von
Geld ntzliche Arbeit geleistet: fr Vereine, fr die Gemeinde oder aber auch fr
einzelne Privatpersonen und Familien. All dies geschieht in der Annahme, dass die
Gebenden eines Tages auch von anderen talkos pro tieren. So knnen nicht nur Umzge oder Frhjahrsputze leichter und angenehmer bewltigt werden, sondern auch
heute noch gesamte Huser oder Schiffe erbaut werden.
Die Welt des heutigen Internets ist aber nur bedingt mit sozialen Netzwerken
in Skandinavien und Finnland vergleichbar, wo talko-betreibende Gruppen sich seit
langem kennen, gemeinsame Werte teilen und reichlich gegenseitiges Vertrauen aufgebaut haben. Im Web 2.0 muss der Nutzen direkter sein. Beachtenswert ist aber, dass
es bei der teilnehmenden Entwicklung nicht um eine Neuer ndung geht, sondern
um eine Anpassung eines schon vorhandenen Verhaltensmusters an neue Strukturen.
26
pro Jahr fand dann ein Treffen in Kalifornien, Helsinki, St. Petersburg oder Budapest
statt. Auch heute noch arbeitet das Unternehmen mit ber 300 Leuten in 30 Lndern
sehr verteilt.
Teilnahme von auen gab es aber schon von Anfang an. Monty und David haben
zunchst selbst auf Fragen in den verschiedenen MySQL-Mailinglisten geantwortet.
Mit der Zeit konnten immer mehr Leute freiwillig, ohne dafr bezahlt zu werden, die
Fragen Anderer sachgerecht beantworten: Hier sind gute Pilze. , So bereiten Sie
eine hervorragende Pilzsuppe zu.
Die wertvollste Art der Teilnahme galt der Qualittsverbesserung der Software. Die
Anwendergemeinde setzte die Datenbank schon frh unter Bedingungen ein, die bis
dato von den Entwicklern nicht getestet worden waren oder nicht getestet werden
konnten. Der Wissensaustausch darber geschah anfangs mit Hilfe einer ffentlichen
Mailingliste und seit dem Jahr 2002 ber eine weltweit verfgbare Fehlerdatenbank1 :
Diese Pilze sind giftig. Durch diese Teilnahme unserer Community konnte das
Produkt qualitativ wesentlich verbessert werden.
Auch sehr wertvoll war die Mithilfe bei der Portierung auf neue Betriebssysteme sowie beim Aufbau von APIs (application programming interfaces) zu anderen
Programmiersprachen. Im ersten Fall ging es um Hinweise oder Ideen, die in den
Programmcode ein ossen, im zweiten Fall um die Entwicklung von Programmierschnittstellen, die nicht direkt zum Produkt MySQL-Server oder zu MySQL AB als
Unternehmen gehren. So wurde MySQL beispielsweise auf Windows portiert und
Schnittstellen zu PHP , Python, Ruby und vielen anderen Programmiersprachen aufgebaut: Da gibt es Flaschen und einen Keller zum Aufbewahren der Beerensfte.
Hier nden Sie Gewrze, die zur Pilzsuppe passen. Diese Teilnahme an der Entwicklung von MySQL hat den raschen Aufstieg des Unternehmens ermglicht. Der
Umgang mit der Community prgt die Arbeitsweise und den Alltag von MySQL
Angestellten bis heute. Trotz der vielen ehrenamtlichen Helfer blieb die Erweiterung
des MySQL-Walds aber immer fest in den Hnden von MySQL AB.
Siehe http://bugs.mysql.com.
Zu erreichen ber die E-Mail-Adresse internals@lists.mysql.com.
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Kaj Arn
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Kaj Arn
Das MySQL Community Engineering Team wurde aus der Einsicht heraus gegrndet, dass Code-Beitrge aus der Community ohne das aktive Mitwirken MySQL-eigener Entwickler kaum ihren Weg in das Produkt MySQL-Server nden. Vor 2007 war
der Aufwand, einen Beitrag einzuarbeiten, eher eine Freizeitbeschftigung engagierter
Entwickler, deren persnlicher Erfolg daran gemessen wurde, wie viele neue Eigenschaften sie in MySQL erfolgreich programmiert beziehungsweise wie viele Fehler sie
behoben hatten. Im Februar 2007 wurde eine neue Stelle geschaffen, deren Aufgabe die Motivation externer Entwickler ist. Diese sollen veranlasst werden, mehr zu
machen, als unbedingt notwendig ist, um ihr eigenes Problem zu lsen. Denn eine allgemeingltige Weiterentwicklung bedarf Betriebssystemunabhngigkeit, Wartbarkeit
und Zuverlssigkeit in Kombination mit anderen MySQL-Eigenschaften, die vielleicht
vom ursprnglichen Entwickler gar nicht bercksichtigt wurden.
Als ein Teil von MySQL Forge wurde im Jahr 2007 unsere Roadmap verffentlicht.
Eine grobe Richtung war schon frher in der Dokumentation sichtbar, jedoch galt dies
nicht fr die De nition neuer Eigenschaften, welche nur Mitarbeitern vorbehalten
war. Allerdings war dies fr die wenigsten De nitionen sinnvoll, da sie zum Teil
unbedingt auch von der Community kommentiert werden sollten. Das System konnte
natrlich nicht ohne weiteres geffnet werden, da Worklog zum Teil Informationen
verwaltet, die nur von Entwicklungsleitern aktualisiert werden sollen. Wir haben uns
daher fr eine Informationskopie entschlossen, in der unsere Community die meisten
Worklog-Eintrge sehen und kommentieren kann.
Hindernisse fr das Heranwachsen externer MySQL-Entwickler waren auch die
fehlenden Lernmglichkeiten. Viel lernt ein werdender Entwickler natrlich durch
das Lesen des Quellcodes. Gefehlt hat es aber an Mglichkeiten, die Arbeit der internen Entwickler mitzuverfolgen, vor allem die Schritte, die vor der Verffentlichung
des Quellcodes passiert sind. Dieses Problem haben wir durch die Verffentlichung
der Instant-Messaging-Kommunikation, der Code-Reviews sowie der internen Schulungen fr MySQL-Entwickler gelst. Schon lange hat MySQL eigene IRC-Server
benutzt, um in Echtzeit miteinander zu kommunizieren, beziehungsweise Probleme
zu lsen. Manche dieser Diskussionen htten genauso gut ffentlich gefhrt werden
30
knnen. Beides war mglich, indem wir einen neuen Kanal (#mysql-dev) unter Freenode erffneten. Mitunter loggen sich die internen MySQL-Entwickler, die frher nur
im hauseigenen IRC aktiv waren, auch unter Freenode ein, sprechen dort miteinander
und mit unseren aktiven Beitraggebern. Die anfngliche Angst davor, mit aus Sicht
der MySQL-Entwicklung belanglosen Fragen konfrontiert zu werden, war schnell
vorber. Obwohl einige Fragen, etwa zu MySQL-Fehlermeldungen unter PHP, in
andere Foren gehren, war das Auseinanderhalten des Wesentlichen vom Unwesentlichen keine groe Herausforderung. Problematischer war es, die MySQL-internen
Entwickler zu ermutigen, ihre bisher internen Diskussionen nunmehr ffentlich unter
Freenode zu fhren.
Bei den Code-Reviews verhielt es sich hnlich. Die meisten E-Mails mit Kommentaren und Verbesserungsforderungen zu Programmnderungen wurden an eine
interne Mailingliste gesandt. Die strengen, aber auch hilfreichen Kommentare, die
von den Teilnehmern der Reviews gegeben wurden, blieben daher zum Teil ungenutzt. Anstatt die interne Liste fr Code-Reviews zu benutzen, haben wir hier auf eine
weitere Liste3 , die auch externe Abonnenten hat, umgestellt. Diese werden, wenn sie
spter MySQL-Patches entwickeln, eine konkrete Auffassung dessen haben, was auf
sie zukommen wird.
Bei der ffentlichen Verfgbarkeit der Schulungen in C und C++ fr interne
MySQL-Entwickler ging es etwas anders zu. Die hierfr vorgesehene MySQL University wurde erst 2007 konzipiert und systematisiert. Von Anfang an konnte sie
von der Einsicht pro tieren, dass sie extern verfgbar werden sollte. Der zustzliche
Aufwand, die Schulungen offen anzubieten, hielt sich allerdings in Grenzen. Durch
die virtuelle Natur der MySQL-Entwicklung (unser Motto ist Freedom to work
anywhere @ MySQL ) beruhen die Schulungen ohnehin auf dem Internet. Somit
konnten wir uns zum Groteil auf schon vorhandene Bausteine wie MySQL Forge
Wiki (Dokumentation) und Freenode IRC (Chat) beziehen. brig blieb nur die Frage
der Audiobertragung: Wie sollte der Schulungsleiter preiswert fr die ganze Welt
hrbar werden? Die Entscheidung el auf audio streaming von Ogg Vorbis.
Eine weitere unntige Hrde, die teilweise noch vorhanden ist, besteht in der Verfgbarkeit einer internen Dokumentation fr die Entwicklungsabteilung. Diese war
hauptschlich in unserem Intranet vorhanden. Von allen Schritten, die 2007 gemacht
wurden, um unsere Entwicklung zu ffnen, ist dieser der unvollstndigste. Obwohl
immer mehr Dokumente unter MySQL Forge Wiki auch von den Entwicklern und
Entwicklungsleitern erstellt werden, bleiben immer noch einige Dokumente unntigerweise geheim . Es versteht sich von selbst, dass gewisse Termine, Plne, Prozesse
und kundenbezogene Daten sich nur intern dokumentieren lassen. Manche Dokumente knnten aber fr unsere Entwickler-Community verffentlicht werden. Die
Arbeit, diese internen Dokumente auf externe Relevanz und Verfgbarkeit zu prfen,
ist noch im Gange.
3
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Partizipieren
Kaj Arn
6 Fazit
Unsere Absicht beim Aufbau einer Architecture of Participation ist jene, es unserer
Community zu ermglichen, sich zu contributors zu entwickeln. Wir wollen es sowohl schmackhaft als auch leicht machen, zur Entwicklung von MySQL beizutragen.
Zwangslu g gibt es da Hrden und Herausforderungen, egal ob man als Entwickler innerhalb oder auerhalb der Firma arbeitet. Das Verffentlichen des Quellcodes
baut nur auf dem Grundstein der aktiven Teilnahme auf. MySQL Forge, MySQL
University, der Entwicklerkanal auf Freenode, das Community Engineering Team, die
ffentliche Roadmap sowie das Quality Contributor Program sind weitere Schritte,
von denen wir uns erhoffen, dass fr MySQL zum Wohl des gesamten Benutzerkreises mit der Zeit eine stetig wachsende Anzahl von aktiven, externen Beitraggebern
entsteht. Dieser eingeschlagene Weg wird auch nach der bernahme von MySQL AB
durch Sun Microsystems fortgesetzt.4
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Die Nachricht, dass MySQL AB von Sun Microsystems gekauft wird, kam kurz vor dem Drucktermin
dieses Buchs.
1 Einleitung
Die Zeiten haben sich gendert. Whrend OpenOfce.org noch vor einigen Jahren
weitgehend nur in Insiderkreisen bekannt war, erfreut es sich heute allgemeiner Bekanntheit und das nicht nur im Linux-Umfeld, sondern auch bei vielen Anwendern
der Windows-Plattform. Besondere Aufmerksamkeit erhlt derzeit die sich noch in
Entwicklung be ndende Version, die nativ unter MacOS X lauffhig ist. Dies zeigen
aktuelle Downloadzahlen, Umfragen und auch der steigende Zulauf in Anwenderforen
und Mailinglisten. Immer seltener ist es notwendig, auf den einschlgigen IT-Messen
im deutschsprachigen Raum zu erlutern, was sich hinter dem Namen OpenOfce.org
verbirgt.
So positiv dies auch ist, diese Bekanntheit bezieht sich in der Regel auf das Produkt,
also die freie Ofce-Suite, die sich im Grunde stndig mit dem Quasistandard messen
Jacqueline Rahemipour
lassen muss. Weniger bekannt ist das Projekt OpenOfce.org, die Quelle, aus der alle
Entwicklungen, Ideen und Strategien entspringen. Die aktiven Community-Mitglieder
kennen die blichen Vorgehensweisen, Werkzeuge sowie wichtigen Personen und
nden sich im Projekt gut zurecht. Vllig anders sieht es mit den Anwendern aus, die
zum ersten Mal in dieses Dickicht an ungeschriebenen Gesetzen und nur rudimentr
vorhandenen Hierarchien blicken.
Tatschlich hat die Community mit dieser Erkenntnis nicht selten zu kmpfen. Die
Wahrnehmung dieser beiden Gruppen ist oft sehr unterschiedlich und stt bei der jeweils anderen Gruppe zuweilen auf Unverstndnis. So ist es nicht verwunderlich, dass
die berlegungen Auenstehender, warum ein Projekt wie OpenOfce.org berhaupt
funktioniert und insbesondere wer das alles bezahlt , alteingesessene Projektmitglieder eher zum Schmunzeln bringen. Andersherum scheint man als aktiver Mithelfer
manchmal den Blick fr die Auenwelt zu verlieren, sei es bei der Bewertung der
Relevanz eines gewnschten Features oder wenn man auf ein neues Projektmitglied
stt, das sich im Dschungel des OpenOf ce.org-Projekts verirrt hat.
Dieser Artikel soll etwas Licht in das Dunkel bringen und einen Blick hinter die Kulissen des Projekts OpenOfce.org wagen. Wie sieht der Alltag im Community-Leben
tatschlich aus? Was macht das Projekt anders als andere Open-Source-Projekte?
Welche Beweggrnde fhren dazu, dass aus einem Anwender ein Mitstreiter wird?
34
Um mehr interessierte Helfer in das Projekt einzubinden, entstand die Idee der
so genannten Native-Lang-Projekte. Diese Projekte kmmern sich um die Anwender
und Helfer in einem bestimmten Sprachraum, bernehmen die ffentlichkeitsarbeit,
Qualittssicherung, Dokumentation und arbeiten an der Lokalisierung der Software.
Zustzlich sind sie Anlaufpunkt fr Entwickler, die zunchst Informationen ber die
Projektstrukturen suchen.
Nachdem das franzsischsprachige Projekt Mitte 2001 erfolgreich an den Start
ging, wurde am 17.10.2001 das deutschsprachige Projekt gegrndet. Schnell kamen
Helfer hinzu, die sich in erster Linie um die Betreuung der Anwender kmmerten.
Die erste Belastungsprobe fr das junge Projekt war die Verffentlichung von
OpenOfce.org 1.0 im Mai 2002. Das Interesse der Anwender stieg sprunghaft an, die
Fragen und Wnsche der Nutzer huften sich und aus vielen begeisterten Anwendern
wurden aktive Community-Mitglieder.
In den folgenden Jahren entwickelte sich das Projekt OpenOfce.org stetig weiter.
Es entstanden verschiedene Unterprojekte, die sich speziellen Aufgabenbereichen wie
z. B. der Distribution oder der Integration in KDE widmeten. Auch das deutschsprachige Projekt bernahm neue Aufgaben. So sind wir seit 2002 fr die Kontrolle
und Freigabe der deutschsprachigen Versionen zustndig und betreuen seit 2004 eine
eigene CD-Distribution, die PrOOo-Box 1 .
Ein sprbarer Wandel ergab sich in 2005 durch das Erscheinen der Version 2.0.
Zum einen war diese Version auch fr neue Zielgruppen interessant insbesondere
Umsteiger, die zu OpenOfce.org wechseln, nden sich in dieser Version besser zurecht. Zum anderen wurde aber auch deutlich, dass die vielen Helfer in der Community
stolz auf ihre Arbeit und nicht immer mit dem einverstanden sind, was der Kern der
Entwickler an Ideen bereithlt. Seither ist ein kontinuierlicher Prozess im Gange, in
dem sich Entwickler, Helfer und Anwender besser verstehen lernen. Trotz mancher
Reibereien ist die Akzeptanz fr den jeweils Anderen erheblich gewachsen, und aus
dem Verstndnis freinander ergibt sich eine wesentlich bessere Zusammenarbeit.
Als positiver Nebeneffekt mindert dieser Prozess auch die Einstiegshrden fr neue
Entwickler, denn Informationen werden schneller weitergeleitet und besser wenn
auch noch nicht optimal verfgbar gemacht.
Die Webseite der PrOOo-Box ndet sich mit Liveversion und Downloadmglichkeiten unter
http://www.prooo-box.org [13. Jan. 2008].
35
Partizipieren
Jacqueline Rahemipour
dies keineswegs dazu, anderen Anweisungen zu geben oder eigenmchtig einen dem
Community-Sinn widersprechenden Weg einzuschlagen.
Die Erfahrungen mit dem Projekt OpenOfce.org haben eindeutig gezeigt, dass
in Communitys wie dieser die Selbstregulierung hervorragend funktioniert. Und auch
wenn es bisweilen turbulent zugeht, ist das langfristige Ergebnis immer im mehrheitlichen Sinne der Community.
Die Aufgaben im Projekt OpenOfce.org sind so unterschiedlich und auch umfangreich, dass bereits zu Beginn der Projektarbeit verschiedene Unterprojekte ins
Leben gerufen wurden, um die jeweiligen Arbeitsschwerpunkte besser abgrenzen zu
knnen. In jedem dieser Unterprojekte gibt es einen Projektleiter (Lead) und mindestens einen Vertreter (Co-Lead), Ausnahmen besttigen hier die Regel. Ob diese
ernannt oder mittels eines Verfahrens gewhlt werden, entscheiden die Unterprojekte
jeweils selbst. Die Projektleiter nehmen fr ihren Bereich koordinierende Aufgaben
wahr, administrieren Mailinglisten und vergeben fr Projektmitglieder Schreibzugriffe, z. B. fr die Webseiten. Darber hinaus sind ihre Aufgabenbereiche in der Regel
nicht fest de niert sie agieren in Abstimmung mit den anderen Projektmitgliedern.
Die Unterprojekte sind in drei Kategorien eingeteilt: die Accepted-, Incubator - und
Native-Lang-Projekte.
Unter den derzeit 28 Accepted-Projekten2 sind die Unterprojekte zusammengefasst, die entweder technisch orientiert sind oder die im weitesten Sinne zur Anwenderinformation dienen. Dies sind also zum einen Unterprojekte fr die unterschiedlichen Teilbereiche der Software selbst, wie Textverarbeitung (sw ), Tabellenkalkulation
(sc) oder Datenbank (dba)3 . Zum anderen sind es Unterprojekte wie Marketing, Dokumentation oder Webseite, die fr Anwender, Mithelfer und andere Interessierte
wichtige Informationen bereitstellen.
Die Incubator-Projekte4 sind neu ins Leben gerufene Projekte, die zunchst eine
mindestens sechsmonatige Bewhrungsprobe bestehen mssen, bevor sie in den Bereich der Accepted-Projekte wechseln knnen. Hier beginnen die unterschiedlichsten
Unterprojekte, die die Weiterentwicklung des Projekts und der Software untersttzen
sollen. Unter den aktuell 14 Unterprojekten be ndet sich derzeit das Projekt User
Experience (ux ), das die Schnittstelle zwischen Anwendern und Entwicklern bilden
soll und die Anwenderbelange in den Vordergrund stellt. Das Projekt Specications
(specs) befasst sich mit dem Prozess der Entwicklung neuer Features und einer vollstndigen Ausarbeitung dieser Funktionen, bevor ein Entwickler seine Arbeit beginnt.
Der weitaus grte Teil der Unterprojekte be ndet sich in der Native-Lang-Kategorie.5 Die Zahlen der Unterprojekte schwanken. Immer wieder kommen weitere
2
3
4
5
36
Sprachprojekte hinzu und es kommt auch durchaus vor, dass die Arbeit in einem sehr
speziellen Sprachprojekt zeitweilig brachliegt, wenn die jeweiligen Community-Mitglieder nicht mehr die notwendige Zeit fr ihre Arbeit aufbringen knnen. Derzeit
gehen wir von ca. 100 Sprachprojekten aus, fr etwa 80 davon sind die Lokalisierungen bereits zu mindestens 80 Prozent abgeschlossen. Die grten und auch sicherlich
aktivsten Native-Lang-Communitys ndet man im japanischen, franzsischen und
deutschen Sprachraum. Von hier aus ieen sehr viele Impulse in das Gesamtprojekt
mit ein.
Jedes dieser Sprachprojekte hat mit der Zeit eine eigene Struktur aufgebaut, um die
dort anfallenden Aufgaben ef zient bewltigen zu knnen. So gibt es im deutschsprachigen Projekt neben den Projektleitern weitere Ansprechpartner, die fr Teilbereiche
wie Qualittssicherung, Dokumentation oder Marketing zustndig sind. Ziel ist es
immer, die gebiets- und sprachabhngigen Besonderheiten zu bercksichtigen, aber
trotzdem den Kontakt zu den international agierenden Projekten zu halten.
Wichtig ist dabei, dass die Einteilung der Sprachprojekte nie nach Lndergrenzen
erfolgt, sondern immer die Sprache selbst im Vordergrund steht. So ist das deutschsprachige Projekt nicht nur in Deutschland aktiv, sondern auch in sterreich und dem
deutschsprachigen Teil der Schweiz.
Da Englisch sowohl Kommunikationssprache im internationalen Bereich als auch
Source-Sprache fr die Programmierung ist, existiert derzeit kein englisches Sprachprojekt. Weder OpenOfce.org selbst noch die interne Projektkommunikation mssen also fr englischsprachige Anwender bersetzt werden. Trotzdem werden die Rufe
nach einem solchen Projekt immer lauter, da die Aufgaben der Native-Lang-Projekte
heute weit ber den eigentlichen Lokalisierungsprozess hinausgehen und insbesondere in den jeweiligen Sprachen auch Anwenderuntersttzung, Marketingaktivitten etc.
beinhalten.
Um in diesem komplexen Gebilde von Projekten eine zentrale Anlaufstelle zu
schaffen, wurde das Community Council6 gegrndet. Dies ist ein Gremium von neun
Projektmitgliedern, die gemeinsam die Projektinteressen nach innen koordinieren und
nach auen reprsentieren. Unter den Mitgliedern des council be nden sich Projektleiter aus den Accepted- und Native-Lang-Projekten, ein Vertreter der Community,
der selbst nicht Projektleiter ist, sowie ein Vertreter der Firma Sun Microsystems.
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Partizipieren
Jacqueline Rahemipour
ist, alle OpenOf ce.org-Listen mitzulesen. Allein das deutschsprachige Projekt hat
fr die verschiedenen Teilbereiche elf verschiedene Mailinglisten7 eingerichtet. In der
letzten Zeit hat auch das Medium IRC (internet relay chat)8 an Bedeutung gewonnen, um sich mit anderen Projektmitgliedern zeitgleich auszutauschen. Fr bestimmte
Zwecke werden IRC-Meetings abgehalten. Auf den verschiedenen IRC -Kanlen sind
im Grunde rund um die Uhr Projektmitglieder erreichbar.
Dennoch kann nicht alles ber diese Wege geklrt werden, sodass immer Wert darauf gelegt wird, auch persnliche Treffen mglich zu machen. Dazu werden zum einen
die verschiedenen Messen und Veranstaltungen genutzt, auf denen OpenOfce.org
vertreten ist, zum anderen dienen unterschiedliche interne Treffen dazu, bestimmte
Projektaufgaben gemeinsam zu bewltigen. Dazu gehrt im deutschen Raum ein regelmiges QA-Wochenende , zu dem sich die Projektmitglieder treffen, die aktiv
im Bereich Qualittssicherung mitarbeiten.
Eine zentrale Veranstaltung auf internationaler Ebene bildet die jhrliche OpenOfce.org-Konferenz9 , die bisher fnf Mal in verschiedenen europischen Stdten
stattgefunden hat. Hier treffen sich Projektmitglieder, Entwickler und Anwender,
um sich ber den aktuellen Entwicklungsstand von OpenOfce.org zu informieren.
Die zahlreichen Vortrge zeigen die vielen Facetten des Projekts, und verschiedene
Meetings bringen Teams verschiedener Nationen an einen Tisch, um ohne Zeitverschiebung bestimmte Themen intensiv zu besprechen. Fr die tglichen Aufgaben
im Projekt werden je nach Bereich die verschiedensten Werkzeuge bentigt. Leider
gibt es dafr kein Schweizer Taschenmesser , welches fr jede Anwendung nutzbar
und trotzdem noch einfach zu verwenden ist. Gerade Projekteinsteiger fhlen sich
schnell durch die Flle an Werkzeugen berfordert, braucht doch jedes eine mehr
oder weniger umfangreiche Einarbeitung. Am ehesten hilft es hier, sich zunchst auf
eine Aufgabe zu konzentrieren und bei erfahreneren Mitgliedern nachzufragen.
Zentraler Anlaufpunkt fr Informationen zu den verschiedenen Hilfsmitteln und
Zugriff auf diese ist die Projekt-Webseite10 . Neben Dokumentationen fr Entwickler
und Helfer erhlt man hier auch Zugriff auf den IssueTracker 11 (die Fehler- und
Featurewunsch-Datenbank des Projekts), die Quellcodeverwaltung CVS (concurrent
versions system) oder die Mailinglistenarchive.
Ergnzt werden diese zentralen Dienste durch verschiedene, spezialisierte Online
Portale. So steht ein eigenstndiges Wiki12 zur schnellen Aufbereitung von Infor7
Unter http://de.openof ce.org/servlets/ProjectMailingListList [13. Jan. 2008] ndet sich eine bersicht ber alle deutschsprachigen Mailinglisten.
8 Unter http://de.openof ce.org/about-ooo/about-irc.html [13. Jan. 2008] ist eine Aufstellung einiger
dieser IRC-Kanle verfgbar.
9 Startseite der OpenOf ce.org-Konferenzen: Siehe http://marketing.openof ce.org/conference/
[13. Jan. 2008].
10 Internationale Seite: http://www.openof ce.org, deutschsprachiges Projekt: http://de.openof ce.org.
11 Unter http://qa.openof ce.org/issue_handling/pre_submission.html [13. Jan. 2008] ist der IssueTracker erreichbar. Hier lassen sich bereits gemeldete Fehler suchen oder neue melden.
12 OpenOf ce.org-Wiki: Siehe http://wiki.services.openof ce.org/wiki/Main_Page [13. Jan. 2008].
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Jacqueline Rahemipour
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16 Unter http://de.openof ce.org/veranstaltungen/index.html [13. Jan. 2008] ndet sich eine Veranstaltungsbersicht des deutschsprachigen Projekts.
17 Siehe die Webseite des Vereins OpenOf ce.org Deutschland e. V. unter http://www.ooodev.org
[13. Jan. 2008].
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Jacqueline Rahemipour
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von ca. 300 Community-Mitgliedern ausgehen. Die Zahlen der eingeschriebenen Personen auf den Mailinglisten liegen jedoch weit hher. Trotzdem wird die regelmig
zu erledigende Arbeit von einer deutlich kleineren Gruppe bernommen, die schtzungsweise bei ca. 50 Personen liegt. Hinzu kommen weitere Personen, die einzelne
Aufgaben bernehmen.
Die Wege in das Projekt OpenOfce.org hinein sind so unterschiedlich wie die
Personen, die man dort antrifft. Ein hu ger Einstiegspunkt ist die Anwenderuntersttzung, die vom Projekt ber Mailinglisten angeboten wird. Hier nden sich
Anwender mit speziellen Fragestellungen ein und sind hu g berrascht, wie schnell
und unkompliziert ihnen geholfen wird. Insbesondere Business-Anwender oder Studenten, die beispielsweise an ihrer Abschlussarbeit arbeiten, nutzen dieses Angebot
regelmig. Eher schleichend werden einige dieser Fragesteller dann zu Antwortgebern, um anderen diese Hilfe anzubieten, die sie selbst erfahren haben.
Viele Community-Mitglieder haben auch direkten beru ichen Hintergrund. Sie
sind beispielsweise Lehrer, Trainer oder bieten Dienstleistungen im Zusammenhang
mit OpenOfce.org an. Ihre Mitarbeit begrndet sich hu g aus dem Wunsch, dem
Projekt etwas zurckzugeben . Die Impulse, die von diesen Personen in das Projekt
gelangen, sind sehr wertvoll, da sie Erfahrungen von Anwendern einbringen knnen,
die ansonsten nie weitergegeben wrden. Im Gegenzug ist das Projekt eine perfekte
Informationsquelle fr den intensiven Umgang mit dem Programm. Fr einige Community-Mitglieder stehen die Faktoren Bildung und Wissensaufbau im Vordergrund.
So trifft man hu g Studienanfnger an, die im Rahmen ihrer Interessen Hilfe zur Verfgung stellen. Arbeitssuchende wollen durch ihre Mitarbeit einen Teil ihrer Freizeit
mit sinnvoller Beschftigung ausfllen. Heutzutage bedeutet die Community-Arbeit
in verschiedenen Bereichen durchaus eine Weiterbildung, die sich auf den beru ichen
Lebensweg positiv auswirken kann. Nicht nur die rein inhaltliche Quali kation ist hier
entscheidend, sondern insbesondere die Aneignung von Soft skills wie Teamfhigkeit,
selbstndiges Arbeiten und die bernahme von Verantwortung, die sich nicht auf
vorhandene Hierarchien sttzt, sondern auf der eigenen berzeugung aufbaut.
Ein wichtiger Grund zur Mitarbeit ist auch hu g der Wunsch, die Entwicklung des
Programms mitzugestalten und selbst dazu beizutragen, welche Vernderungen die
zuknftigen Versionen erfahren sollen. Darauf knnen nicht nur Entwickler Ein uss
nehmen, sondern insbesondere auch Mithelfer der Qualittssicherung, Autoren von
Spezi kationen, Mithelfer im User-Experience-Project und sogar jeder Anwender,
der im Voting-System des IssueTracker seine Stimme fr Features f abgibt, die ihm
besonders wichtig sind.
Unbestritten ist der Einstieg fr Entwickler deutlich schwerer. Whrend in anderen
Bereichen auch hu g kleine und berschaubare Aufgaben anstehen, verp ichtet sich
ein Entwickler in der Regel zwangslu g fr einen greren Zeitraum zur Mitarbeit.
Die Einarbeitungszeit ist erfahrungsgem lang, bis die ersten Resultate der eigenen
Arbeit sichtbar werden. Fr neue Entwickler ist insbesondere der nahe Kontakt zu
43
Partizipieren
Jacqueline Rahemipour
erfahrenen Entwicklern wichtig, der in der Regel ber Mailinglisten oder ber die IRC
Kanle am einfachsten ist. Auch Projekte wie der Google Summer of Code knnen
helfen, interessierten Entwicklern den Einstieg bei OpenOfce.org zu erleichtern.
7.2 Die Motivation zur Mitarbeit
In einem Open-Source-Projekt mitzuarbeiten, ist sicherlich hu g eine Frage von
Anerkennung durch die Community und der Besttigung der eigenen Leistung. Es
gibt ein gutes Gefhl, jemandem mit einer fundierten Antwort zu helfen und dafr ein
Dankeschn zu erhalten. Ob dies auf einer Mailingliste statt ndet oder im direkten
Gesprch auf einer Messe, ist dabei eher nebenschlich.
Bei der Mitarbeit direkt am Programm sei es als Entwickler, bersetzer oder
Tester ist hu g das Wissen, etwas Greifbares beigetragen zu haben, schon ausreichend. Das eigene Feature, die fertige Dokumentation oder bersetzung im fertigen
Programm zu sehen, ist fr viele bereits Motivation genug.
Dennoch ist es gerade fr Auenstehende nur schwer verstndlich, wieso man seine
Freizeit fr die Weiterentwicklung eines Of ce-Pakets aufwendet und nicht etwa andere gemeinntzige Arbeit leistet. Um dieser Frage etwas tiefer auf den Grund zu gehen,
habe ich im Frhjahr 2007 als Vorbereitung fr einen Vortrag zu OpenOfce.org eine
kurze Umfrage im deutschsprachigen Projekt gestartet. Die Fragestellungen sollten
vor allem klren, warum die Community-Mitglieder bei OpenOfce.org mitarbeiten
und wie sie auf das Projekt aufmerksam wurden.
Diese Umfrage war keineswegs reprsentativ, dennoch zeigen die Antworten der
ca. 50 Beteiligten eine gute Tendenz und sie stimmen durchaus mit persnlichen
Erfahrungen im Projekt berein.
Die Auswertung der Altersstruktur zeigte, dass ein Groteil der Befragten im Alter
zwischen 40 und 60 Jahren alt ist. Wahrscheinlich liegt das tatschliche Durchschnittsalter im Projekt um einige Jahre niedriger, jedoch ist unumstritten, dass nur wenige
sehr junge Mithelfer den Weg zu OpenOfce.org nden und dauerhaft dabei bleiben.
Wenig berraschend war der Anteil der mnnlichen Befragten (ca. 94 Prozent) und
der Anteil der Community-Mitglieder, die mit OpenOfce.org auch beru ich zu tun
haben (ca. 54 %).
Zur Frage, wie die Befragten auf das Projekt OpenOfce.org aufmerksam wurden, sind sehr hu g persnliche Empfehlungen genannt worden ( Beschwerde eines
Linux-Users ber ein von mir zugesandtes Word-Dokument oder Hinweis eines
Kommilitonen, der mein Gejammer ber Microsoft Of ce nicht mehr ertragen konnte ). Zudem erfolgt die Bekanntmachung mit dem Projekt hu g ber Artikel in
Zeitschriften oder ber CD-Beilagen.
Eine weitere Frage sollte ergrnden, warum die Befragten bei OpenOfce.org mitarbeiten. Die Antworten spiegeln stark die zuvor geschilderten Grnde wider: Im
Vordergrund stehen hier der Lernfaktor ( Selber fragen, anderen antworten ), das
Erbringen einer Gegenleistung ( Habe in jeder Hinsicht viel von Open-Source-Soft-
44
ware anderer Autoren pro tiert und mchte mich revanchieren ), das Gruppengefhl
( Mich inspiriert die Gemeinschaft, die etwas erschafft ohne kommerzielle Interessen im Vordergrund ) und die Untersttzung des Open-Source-Gedankens ( Weil es
richtig und wichtig ist, dass Software frei ist, und ich dafr einen winzigen Baustein
beitragen kann ).
7.3 Der Frauenanteil bei OpenOf ce.org
Diesem Thema widme ich einen eigenen Abschnitt obwohl es im Grunde kein
Thema ist. Unbestritten ist die Frauenquote in Open-Source-Projekten gering. Verlssliche Zahlen lassen sich nur schwer ermitteln, jedoch liegt der Frauenanteil im
deutschsprachigen OpenOf ce.org-Projekt schtzungsweise bei 5-10 %, gemessen an
den Personen, die sich auf der deutschsprachigen Projektmailingliste in die aktuellen
Geschehnisse einbringen. Zu wenig, wie viele nden. Genau betrachtet ist das aber
keine Besonderheit von Open-Source-Projekten, sondern im IT-Umfeld durchaus
blich.18
Da eine Of ce-Software aber auch von weniger technisch interessierten Anwendern
benutzt wird, als viele andere Programme, ist der Frauenanteil in diesem Projekt
mglicherweise sogar hher als in anderen. hnlich verhlt es sich mit dem Anteil von
z. B. rzten oder Anwlten, die aktiv in der OpenOf ce.org-Community mithelfen.
Insofern ist bei OpenOfce.org kein Ungleichgewicht oder gar eine Diskriminierung erkennbar. Im Gegenteil: Bemerkenswert ist die Tatsache, dass viele der
weiblichen Community-Mitglieder zu den aktivsten und zuverlssigsten gehren. Es
scheint, als htten sich diese Frauen ihre Entscheidung grndlicher berlegt und sind
anschlieend auch nachhaltiger dabei. Ohne Zweifel war es fr viele eine berraschung, als im Jahre 2006 zumindest fr kurze Zeit gleich zwei Frauen an der Spitze
der de-Community standen.
8 Fazit
OpenOfce.org ist den Kinderschuhen entwachsen und fhrt lngst kein Nischen-
dasein mehr. Nicht nur die stetig steigenden Anwenderzahlen, sowohl im privaten als
auch im geschftlichen Umfeld, zeigen eindrucksvoll die Beliebtheit des Of ce-Pakets.
Whrend das Produkt OpenOfce.org bereits groe Bekanntheit erlangt hat, bleibt
das Projekt OpenOfce.org hu g im Verborgenen. Klassisches Marketing greift hier
nicht, wenn es um die Suche nach aktiven Projektmitgliedern geht. Die Komplexitt
des Projekts ist hierbei Hrde und Herausforderung zugleich, macht aber fr viele
gerade den besonderen Reiz aus.
Die Beweggrnde, in einem Open-Source-Projekt wie OpenOfce.org mitzuarbeiten, lassen sich sicherlich nicht verallgemeinern. Viel zu sehr spielen persnliche
18 Vgl. Jung (2006).
45
Partizipieren
Jacqueline Rahemipour
Erfahrungen, das eigene Umfeld und nicht zuletzt sogar der Zufall eine Rolle. Jedes
Community-Mitglied schreibt seine eigene Geschichte und stellt mit seiner Mitarbeit
und seinen Impulsen einen wichtigen Baustein des Ganzen dar.
Schon historisch bedingt partizipieren jedoch neben vielen Einzelpersonen auch
Firmen und Organisationen an der Weiterentwicklung des Projekts. Diese symbiotische Verbindung gereicht trotz aller Schwierigkeiten zu beiderseitigem Vorteil. So
ergeben sich mit der Flle der teilnehmenden Partner die verschiedensten Blickwinkel
und Anforderungen, die in ihrer umfassenden Dynamik die zuknftigen Ziele und
Richtungen beein ussen. Nicht zuletzt ist gerade das Mitwirken von Firmen einer der
Grnde fr Kontinuitt und Planbarkeit von Projekt und Programm.
Historie und Projektbeteiligte machen OpenOfce.org zu keinem typischen
Open-Source-Projekt. Die vielfltigen Ein sse und die Dynamik der Community
lassen die Zukunft stets spannend bleiben.
Literatur
Hoegner, W. (2006), Das Projekt LiMux Freie Software fr die Mnchner
Verwaltungsclients, in B. Lutterbeck, M. Brwolff und R. A. Gehring (Hrsg.), `Open Source
Jahrbuch 2006 Zwischen Softwareentwicklung und Gesellschaftsmodell', Lehmanns
Media, Berlin, S. 59 72.
Jung, P. (2006), Frauen-freie Zone Open Source?, in B. Lutterbeck, M. Brwolff und R. A.
Gehring (Hrsg.), `Open Source Jahrbuch 2006 Zwischen Softwareentwicklung und
Gesellschaftsmodell', Lehmanns Media, Berlin, S. 235 250.
46
OpenMoko
Michael Lauer
48
Strke die ef ziente Realisierung graphisch ansprechender, dynamischer Benutzungsober chen ist.
Zum jetzigen Zeitpunkt (Januar 2008) ist der Reifegrad der OpenMoko-Plattform
als Betaversion einzuschtzen. Sowohl der Umfang als auch die Stabilitt mssen fr
einen Endkundenbetrieb noch verbessert werden. OpenMoko, Inc. selbst konzentriert
sich derzeit hauptschlich auf die Erstellung der Basisfunktionalitt, insbesondere der
Middleware, um somit als Katalysator fr Anwendungen Dritter zu dienen.
49
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Michael Lauer
2.3 Entwicklung
Bereits in dem gegenwrtigen Stadium der Plattform wurden schon interessante Anwendungen durch die Gemeinschaft neu entwickelt bzw. portiert einige Beispiele
dafr lassen sich auf der of ziellen Seite fr Bildschirmschnappschsse betrachten
(siehe auch Abbildung 2).7 Die schnelle Akzeptanz lsst sich auch dadurch erklren,
dass eigene Programme mit Hilfe von aus dem Desktop-Umfeld bekannten Bibliotheken entwickelt werden knnen. Man kann eigene Anwendungen nahezu vollstndig
in ef zienter Weise auf dem PC entwickeln und erst dann auf OpenMoko bertragen, wenn sie zumindest auf dem Desktop stabil laufen. Einschrnkungen ergeben
sich allerdings, wenn spezielle Gertefunktionalitten wie Telefonie, GPS, Beschleunigungssensoren etc. benutzt werden. Zur einfacheren Entwicklung ohne Gert gibt
es darber hinaus einen speziellen Emulator, der auf Qemu8 basiert. Mit diesem lassen sich dann sogar benutzerspezi sche Anpassungen des Urladers, Kernel und allen
weiteren Teilen der OpenMoko Linux-Distribution entwickeln.
Um das Ziel einer freien Softwareplattform fr mobile Kommunikationsgerte zu
erreichen, setzt das OpenMoko-Team auf aus der Welt der freien Software bekannte
und bewhrte, transparente Entwicklungsprozesse und -modelle. Sowohl die internen als auch die externen Entwickler arbeiten dabei mit offenen Werkzeugen und
untersttzen offene Standards bzw. prgen sie mit. Ein Paradebeispiel hierfr ist die
Benutzung der freien Entwicklungsumgebung OpenEmbedded9 (OE), mit der Software fr eingebettete Systeme erstellt werden kann damit ist es u. a. mglich, mit
wenigen Kommandos zu einem kompletten OpenMoko-Systemabbild zu gelangen,
das dann zur Ausfhrung auf das jeweilige Endgert bertragen werden kann.
Die OpenMoko-Plattform wird derzeit im Wesentlichen von OpenMoko Inc. vorangetrieben interessierte Entwickler knnen jedoch jederzeit Korrekturen einp egen oder neue Funktionalitten hinzufgen. OpenMoko ist ein Community-basierter
Standardisierungsansatz, der sich an der Praxis d. h. lauffhigen Anwendungen und
deren Anforderungen orientiert. Jeder kann dazu beitragen.
50
Siehe http://scap.linuxtogo.org.
Siehe http://www.qemu.org.
Siehe http://www.openembedded.org.
Partizipieren
51
Michael Lauer
52
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53
Michael Lauer
54
5 Ausblick
Die OpenMoko-Plattform ist die derzeit einzige wirklich offene Plattform fr Linux
basierte Mobiltelefone. FIC und OpenMoko Inc. konzentrieren sich derzeit darauf,
Entwicklern die ntige Hard- und Softwarebasis in die Hand zu geben, um die Realisierung neuer Ideen fr mobile Kommunikation und Kollaboration zu frdern. Durch
die Ausrichtung auf diese Zielgruppe werden auch Initiativen aus Forschung und Lehre
angesprochen, fr die durchgngig programmierbare mobile Systeme mit GSM bisher nicht verfgbar waren. Schlielich weckt eine offene Mobiltelefonplattform aber
auch das Interesse kleinerer Unternehmen, die etwa vertikale Mrkte mit Lsungen
bedienen wollen und dabei die volle Kontrolle ber ihre Plattform bentigen. In der
Zukunft werden FIC und OpenMoko Inc. weiter daran arbeiten, mit freier Software
und aufregenden neuen Programmen sowie mobilen Gerten Mark Weisers Vision
des allgegenwrtigen Arbeitens mit Rechnern (Ubiquitous Computing, siehe Weiser
1991) voranzubringen. Die Community kann dazu einiges beitragen.
Literatur
Weiser, M. (1991), `The Computer for the 21st Century', Scienti c American 265, S. 94 104.
55
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Endanwendergetriebene
Open-Source-Softwareentwicklung mit Cofundos
SREN AUER
1 Einfhrung
Open-Source-Software ist in vielen Bereichen beraus erfolgreich und hat eine Reihe
nicht mehr wegzudenkender Anwendungen und Werkzeuge hervorgebracht. Bekannte
Beispiele dafr sind der Linux-Kernel, die Brosoftware OpenOfce.org oder der
Firefox -Webbrowser.
Trotz dessen gibt es hu g Flle, in denen noch keine passende Open-Source
Softwarelsung existiert, Open-Source-Software noch nicht alle Anwenderwnsche
Sren Auer
befriedigt oder Unternehmen und Organisationen spezi sche Erweiterungen zu bestehender Software bentigen. Die bestehenden Mglichkeiten, Anforderungen an neue
Software oder an die Erweiterung bestehender Software kollaborativ zu sammeln,
zu diskutieren, zu priorisieren und letztendlich Ressourcen fr deren Realisierung zu
mobilisieren, sind sehr begrenzt oder nicht vorhanden.
Das Cofundos-Projekt hat sich daher zum Ziel gesetzt, einen Kristallisationspunkt
fr neue Softwareideen und Anforderungen zu schaffen und Nutzergemeinden von
Open-Source-Softwareprojekten zu befhigen, gemeinsam Ressourcen fr die Realisierung der Softwareideen zu mobilisieren. Cofundos basiert dabei auf den folgenden
Prinzipien: Freies Wissen und freie Software, Reputation und Gemeinschaft, Fairness und Vertrauen, groe Ergebnisse mit kleinen Schritten. Der Cofundos-Prozess
organisiert die Beitrge, wie Projektideen, Spendenangebote und Implementierungsvorschlge von beteiligten Softwareentwicklern und Endanwendern. Die Cofundos
Webplattform implementiert diesen Prozess und ermglicht eine ef ziente Zusammenarbeit einer Vielzahl von Beteiligten.
Wir beschreiben das Cofundos-Entwicklungsmodell anhand der zugrunde liegenden Prinzipien, des Prozesses und der Web-Plattform in Abschnitt 2, wir geben eine
bersicht ber Vorteile von Cofundos fr verschiedene Open-Source-Stakeholder in
Abschnitt 3, wir berichten ber erste Erfahrungen beim Betrieb der Webplattform
Cofundos.org in Abschnitt 4, stellen verwandte Arbeiten in Abschnitt 5 vor und
schlieen mit Schlussfolgerungen und einem Ausblick in Abschnitt 6.
2 Das Cofundos-Entwicklungsmodell
Das Cofundos-Entwicklungsmodell basiert auf Grundprinzipien, die in einen Prozess
mnden. Die einzelnen Beitrge verschiedener Beteiligter zu diesem Prozess werden
mittels der Internetplattform organisiert. Diese einzelnen Elemente werden in den
folgenden Abschnitten detaillierter vorgestellt.
2.1 Prinzipien
Das Cofundos-Entwicklungsmodell basiert auf den folgenden Prinzipien:
Freies Wissen und freie Software. Alle Beitrge zu Cofundos werden unter die Creative
Commons-Attribution-2.0-Lizenz gestellt. Alle Projektergebnisse mssen unter
eine von der Open-Source-Initiative zerti zierte Lizenz gestellt werden.
Reputation und Gemeinschaft. Innovative Ideen und exzellente Lsungen werden oft
durch herausragende Einzelpersonen hervorgebracht. Es braucht allerdings
eine Gemeinschaft, welche diese Ideen konkretisiert, weiterentwickelt und die
eine kritische Masse an Beitrgen zu deren Realisierung mobilisiert.
58
Fairness und Vertrauen. Eine offene und transparente Umgebung frdert faire Kommunikation und vertrauenswrdige Beziehungen zwischen den Nutzern.
Groe Ergebnisse knnen mit kleinen Schritten erreicht werden. Die Realisierung innovativer
Softwareideen erfordert keine langjhrigen Entwicklungen oder riesige Budgets.
Sie kann erreicht werden, indem innovative Ideen Einzelner gemeinschaftlich
mittels Anforderungen und Funktionalitten beschrieben und durch kompetente Spezialisten implementiert werden.
2.2 Prozess
Zentrales Element des Cofundos-Entwicklungsmodells ist es, eine Vielzahl von mglicherweise sehr kleinen Beitrgen zur Weiterentwicklung einer Open-Source-Software
ef zient zu organisieren. Dies erfolgt im Rahmen eines Prozesses, der folgendermaen
abluft:
Projektidee Jemand vermisst eine Open-Source-Software fr eine spezielle Anwendung, ein Feature einer Open-Source-Software oder ein plugin fr eine bestehende Software. Er schreibt ein Projekt aus, diese Software zu entwickeln.
Requirements-Engineering Andere potenzielle Nutzer der Software tragen zur spezi scheren Beschreibung bei, indem sie Anforderungen zusammentragen und
diese sowie die Projektidee selbst diskutieren.
Spendengebote Potenzielle Nutzer, die Interesse am Projekt und der resultierenden Software haben, bieten an, im Falle der erfolgreichen Realisierung einen bestimmten
Geldbetrag an den Entwickler der Software nach abgeschlossener und erfolgreicher Implementierung zu spenden.
Implementierungsangebote Entwickler, die die erforderlichen Fhigkeiten zur Entwicklung
der Software haben, unterbreiten Angebote zu deren Implementierung in einem
bestimmten Zeitrahmen fr einen bestimmten Spendenbetrag.
Aufruf zu konkurrierenden Angeboten Sobald die Summe der gebotenen Spenden fr die
Realisierung eines Projekts den minimal von einem Spezialisten geforderten
Betrag bersteigt, startet eine dreiwchige Frist, in welcher weitere Realisierungsangebote unterbreitet werden knnen.
Annahme eines Angebots Nach Ablauf der Frist fr alternative Angebote werden alle
Spender aufgefordert, ber die Annahme eines Realisierungsangebots abzustimmen. Stimmen der Spender werden bezglich der Hhe der Spende gewichtet. Das Realisierungsangebot, welches die Mehrheit der Stimmen auf sich
vereinen kann, wird fr die Realisierung ausgewhlt.
59
Partizipieren
Sren Auer
Abstimmung ber den Projekterfolg Nachdem der Entwickler die Fertigstellung des Projekts bekannt gibt oder der im Angebot zur Realisierung festgelegte Zeitrahmen
verstrichen ist, werden die Spender aufgefordert, abzustimmen, inwieweit die in
der Projektbeschreibung de nierten Anforderungen (auf welche der Entwickler
mit seinem Angebot Bezug genommen hat) erfolgreich realisiert wurden.
Spenden an den Softwareentwickler Stimmt die Mehrheit der Spender darin berein, dass
die Anforderungen erfllt sind, werden alle Spender aufgefordert, den entsprechenden Spendenbetrag an den Entwickler zu berweisen.
Entscheidet die Mehrheit der Spender, dass die Anforderungen nur partiell
erfllt sind, wird dem Entwickler eine Verlngerung des Implementierungszeitraums gewhrt, um die Implementierung zu verbessern.
Entscheidet die Mehrheit der Spender, dass die Anforderungen nicht erfllt
werden, ist das Projekt fehlgeschlagen, keine Spenden werden gettigt und das
Projekt wird evtl. erneut fr Gebote und Implementierungsangebote geffnet.
2.3 Gewichtete Abstimmungen
Alle Abstimmungen in Cofundos werden bezglich der Spendenverp ichtung des
abstimmenden Nutzers gewichtet. Dies soll gewhrleisten, dass Anwender mit einem besonders starken Interesse an einem bestimmten Entwicklungsprojekt auch
entsprechend beim Abstimmungsprozess bercksichtigt werden.
2.4 Protokollierung
Alle Aktionen (Projektideen, Spenden, gelungene oder fehlgeschlagene Implementierungen etc.) der Cofundos-Nutzer werden protokolliert und im Nutzerpro l zusammengefasst. Dies ermglicht Nutzern, sich ber die Fhigkeiten und Verlsslichkeit
anderer Nutzer zu informieren und selbst eine entsprechende Reputation aufzubauen.
2.5 Privatsphre
Cofundos-Nutzer bestimmen selbst, inwieweit sie anonym bleiben und wieviel ihrer
Identitt sie offenbaren. Nutzer mssen bei der Anmeldung eine funktionierende
E-Mail-Adresse angeben, diese wird jedoch zu keiner Zeit ffentlich oder anderen
Cofundos-Nutzern zugnglich gemacht.
2.6 Die Plattform
Die Startseite der Cofundos-Web-Plattform, die unter http://Cofundos.org erreichbar
ist, ist in Abbildung 1 dargestellt. Die Web-Plattform ermglicht die kollaborative
Bearbeitung folgender Inhalte:
60
Partizipieren
61
Sren Auer
Projektideen, Anforderungen und Implementierungsangebote knnen von registrierten Nutzern diskutiert werden. Zur Kategorisierung der Projekte nutzt Cofundos
Tags. Dies ermglicht eine exible und einfache Klassi kation von Projektideen. Die
Cofundos-Web-Schnittstelle ist barrierefrei nach den Web-Accessibility-Richtlinien
des W3C gestaltet. Eine Authenti zierung am System ist per OpenID1 mglich.
Cofundos untersttzt mehrere Schnittstellen zum semantischen Datenaustausch.
Projekte, Kommentare oder Gebote knnen als ATOM- oder JSON -Feeds bezogen
werden und ein Export der kompletten Cofundos-Datenbank wird im RDF -Format
bereitgestellt. Eine REST -Schnittstelle ermglicht die Integration von Cofundos in
andere Anwendungen.
Um die Nutzung von Cofundos durch Open-Source-Projekte zu stimulieren, wird
ein Kiosk-Modus untersttzt, der es Projekten ermglicht, Cofundos komplett in ihre
eigene Webseite in einem angepassten Design einzubetten. Dazu knnen interessierte
Cofundos-Nutzer eine HTML-Vorlage de nieren, in welche die Cofundos-Inhalte
eingebettet werden, und eines oder mehrere Tags auswhlen, zu denen Projekte im
Kiosk angezeigt werden sollen. Kiosks sind dann ber eigene Webadressen (z. B.
http://kioskname.cofundos.org) erreichbar.
3 Vorteile
Die Nutzung von Cofundos bietet fr Softwareentwickler, Open-Source-Organisationen, Unternehmen und Anwender eine Reihe von Vorteilen.
3.1 Softwareentwickler
Cofundos ermglicht es Open-Source-Softwareentwicklern, weitere Einnahmequellen zu erschlieen und damit einen greren Anteil ihrer Arbeitszeit fr die Entwicklung von Open-Source-Software aufzuwenden. Perspektivisch knnte Cofundos auch
helfen, insbesondere Softwareentwicklern in Schwellen- und Entwicklungslndern
Verdienstquellen zu erschlieen und damit deren Abwanderung in Industrielnder
zu mindern. Cofundos untersttzt Softwareentwickler darber hinaus dabei, gezielt
wichtige und oft bentigte Funktionalitt zu identi zieren und ihre Entwicklungsaktivitten auf solche Projekte zu konzentrieren, die fr Nutzer von besonderer Bedeutung
sind.
3.2 Open-Source-Organisationen
Cofundos ist eine ideale Plattform fr Organisationen, die sich der Frderung von
Open-Source-Software verschrieben haben. Mittels Cofundos knnen gezielt wichtige frderungsbedrftige Projekte und Ideen identi ziert werden. Es knnten z. B.
1
62
Siehe http://openid.net.
Projekte in bestimmten Bereichen (z. B. Multimedia-Software oder Software fr Behinderte) mit Entwicklern aus bestimmten Regionen oder mit bestimmten Technologien
gezielt gefrdert werden, indem Gebote von potenziellen Endanwendern in einem
bestimmten Verhltnis aufgestockt werden.
3.3 Unternehmen
Die Vorteile von Cofundos fr Unternehmen sind zweierlei: Zum einen wird Unternehmen der Einsatz von Open-Source-Software erleichtert, da die Weiterentwicklung
und Anpassung der Software mittels Cofundos leichter realisiert werden kann. Fr
Softwareentwicklungsunternehmen bietet Cofundos darber hinaus die Mglichkeit,
sowohl als Anbieter ergnzende Einnahmequellen mittels Cofundos zu erschlieen
als auch Bedarfsanalysen durchzufhren und potenzielle Marktchancen fr Open
Source-Softwareentwicklungsprojekte zu testen.
3.4 Anwender
Die Vorteile fr Anwender von Open-Source-Software bilden den Ausgangspunkt
der Cofundos-Idee. Anwendern wird durch Cofundos ermglicht, direkter auf den
Softwareentwicklungsprozess Ein uss zu nehmen. Dies soll bewirken, dass Software
strker, und bei sich neu ergebenden oder verndernden Anforderungen schneller,
auf die Bedrfnisse der Anwender abgestimmt wird.
4 Erste Erfahrungen
Das Cofundos-Konzept stt auf sehr groes Interesse. In den ersten zwei Monaten
des Bestehens wurde die Cofundos.org-Webseite von mehr als 10 000 Interessenten
besucht, 250 Nutzer haben sich registriert, 60 Projektideen wurden eingetragen und
mehr als 6 000 Euro fr deren Implementierung geboten. Eine Reihe von Medien
hat ber Cofundos berichtet (z. B. heise.de, golem.de und linux.com) und das Projekt
wurde in der Blogosphre aktiv diskutiert.
Eine Reihe von Projekten auf Cofundos wurde intensiv diskutiert und einige erste
Projekte be nden sich im Realisierungsstadium. Bei diesen Projekten hat sich gezeigt,
dass der nanzielle Aspekt keine allein ausschlaggebende Rolle fr die Beteiligung
der Softwareentwickler spielt. Angebote zur Realisierung von Projektideen werden
abgegeben, weil Softwareentwickler sehen, welche Bedeutung ein bestimmtes Projekt
fr Anwender hat.
Trotz des groen Interesses scheint eine kritische Masse fr die dauerhaft erfolgreiche Realisierung der Projektideen jedoch noch nicht erreicht. Weitere Anstrengungen
mssen unternommen werden, um die Idee der endanwendergetriebenen Open
Source-Softwareentwicklung bekannter zu machen und Open-Source-Anwender noch
63
Partizipieren
Sren Auer
strker zur Beteiligung anzuregen (siehe dazu auch den Ausblick zur Cofundos-Weiterentwicklung in Abschnitt 6).
5 Verwandte Arbeiten
Es gibt bereits eine Reihe von Diensten im Web, die es Besuchern ermglichen, Ideen
und Geld fr das Erreichen eines bestimmten Ziels zu sammeln. Beispiele hierfr
sind Pledgebank, Fundable, Change.com oder einige Facebook -Applikationen. Dabei
geht es vor allem um karitative, soziale oder kulturelle Projekte. Umfangreiche Abstimmungsprozesse oder spezi sche Untersttzung fr Softwareentwicklungsprojekte
sind bei diesen Diensten nicht vorhanden.
Eine Plattform, die etwa zeitgleich mit Cofundos startete und hnlich wie Cofundos auf Softwareentwicklung abzielt, ist Micropledge2 . Anders als Cofundos ist
Micropledge nicht auf Open-Source-Software ausgerichtet und untersttzt auch kommerzielle Softwareentwicklungen. Micropledge ist jedoch weitaus weniger offen (keine
transparenten Abstimmungsprozesse, keine freie Lizenzierung der Beitrge) und etwas komplizierter, da Projekte in Teilprojekte (mit Teilzahlungen) unterteilt werden
knnen. Darber hinaus gibt es natrlich eine Reihe von Vermittlungsplattformen, die
sich auf (Open-Source-)Softwareentwicklung und Dienstleistungen spezialisiert haben
(z. B. OpenSourceExperts.com oder der SourceForge Marketplace), denen jedoch der
Aspekt des pooling von Ideen und Ressourcen fehlt.
Unter dem Begriff Brgerhaushalt (participatory budgeting ) werden eine Reihe von
Strategien und Initiativen zusammengefasst, deren Ziel es ist, Brger direkter in Haushaltsentscheidungen einzubeziehen. Die Verwaltung einer Stadt, einer Gemeinde oder
einer anderen Verwaltungseinheit bemht sich dabei z. B. um mehr Haushaltstransparenz und lsst die Betroffenen zumindest ber einen Teil vom Investitionshaushalt
mitbestimmen und entscheiden. In Porto Alegre (Brasilien) wurde der Beteiligungshaushalt 1989 erstmals mit breiter Brgerbeteiligung durchgefhrt (Herzberg 2006).
Im Rahmen des Spendenparlaments in Hamburg3 wird abgestimmt, welche karitativen Projekte durch Spenden untersttzt werden sollen. Ein weiteres Beispiel ist The
People's 50 Million Pound Lottery Giveaway 4 , eine Online-Abstimmung ber die
Vergabe von 50 Millionen britischer Pfund aus Lotterieerlsen in Grobritannien.
64
Siehe http://micropledge.com.
Siehe http://www.spendenparlament.de.
Siehe http://www.thepeoples50million.org.uk.
einiges Experimentieren und Erweiterungen der Plattform notwendig sind, damit dieses Entwicklungsmodell dauerhaft erfolgreich etabliert werden kann. Eine Strategie,
das Entwicklungsmodell noch strker publik zu machen, ist, Stiftungen und institutionelle Frderer von Open-Source-Software zu berzeugen, Gebote zur Realisierung
von Projekten auf Cofundos nanziell aufzustocken. Ziel ist es, dadurch ein strkeres
Interesse von Projekten zu wecken, Cofundos gezielt fr das Requirements-Engineering zur Weiterentwicklung ihrer Software zu nutzen.
Eine technische Weiterentwicklung, die ebenfalls auf eine weitere Verbreitung der
Cofundos-Idee abzielt, ist die direkte Integration von Cofundos in Bugtracking-Feature-Request-Systeme (z. B. Mantis oder Bugzilla). Anwender sollten dabei direkt,
wenn sie eine neue Anforderung oder einen Fehlerreport in diesen Systemen anlegen, die Mglichkeit haben, einen bestimmten Betrag fr dessen Realisierung mittels
Cofundos zu spenden. Eine weitere Manahme, Anwender direkt zu ermutigen, Projektideen in Cofundos einzutragen, ist die Integration von Verweisen auf Cofundos
direkt aus den Softwarewerkzeugen, z. B. ber einen Menpunkt Neue Funktion
anfordern im Hilfemen.
Im vom Bundesministerium fr Bildung und Forschung im Rahmen der Forschungsoffensive Software Engineering 2006 gefrderten Projekt SoftWiki5 wird im
Moment untersucht, wie agiles Requirements-Engineering fr Softwareprojekte mit
einer groen Anzahl verteilter Stakeholder ef zient realisiert werden kann (vgl. Auer
et al. 2006). Geplant ist, Cofundos im Rahmen dieses Projekts weiter auszubauen und
Ergebnisse des Projekts in die Cofundos-Weiterentwicklung ein ieen zu lassen.
Cofundos sieht sich als ersten Schritt in Richtung von Participatory R&D, einer
Entwicklung zu mehr Endanwenderbeteiligung und inkrementeller Forschung und
Entwicklung. Insbesondere weite Teile angewandter Forschung knnten von Cofundos-hnlichen Anforderungs-, Priorisierungs- und Evaluationsmechanismen mageblich pro tieren.
7 Danksagung
Ich mchte dem Aktiven Leo Wandersleb aus der Cofundos-Gemeinschaft, den Diskussionsteilnehmern der GWTF-Mailingliste wie auch meinen Kollegen Thomas Riechert, Sebastian Dietzold und Jens Lehmann der Forschungsgruppe Agile Knowledge
Engineering and Semantic Web6 (AKSW) fr ihre Untersttzung und anregende Diskussionen zum Thema Open-Source-Software, participatory budgeting und Software
Engineering danken. Das Projekt Cofundos und diese Publikation wurde untersttzt
durch das BMBF (SE2006 #01ISF02B).
5
6
Siehe http://www.softwiki.de.
Siehe http://aksw.org.
65
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Sren Auer
Literatur
Auer, S., Riechert, T. und Fhnrich, K.-P. (2006), SoftWiki - Agiles Requirements-Engineering
fr Softwareprojekte mit einer groen Anzahl verteilter Stakeholder, in K. Meiner und
M. Engelien (Hrsg.), `Proc. Workshop Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe)',
TUDPress Verlag der Wissenschaften, Dresden.
Herzberg, C. (2006), Der Brgerhaushalt von Porto Alegre. Wie partizipative Demokratie zu
administrativen Verbesserungen fhren kann., Lit-Verlag, Mnster.
66
Kapitel 2
den eleganten Begriff Gambit oder auch Bauernopfer . Ist der absehbare Entwicklungsvorsprung gro genug, zahlen sich Investitionen in solche Open-Source-Projekte
schnell aus und geben der Sisyphos-Arbeit wieder einen Sinn.
Dass dieser Entwicklungsvorsprung sehr weit ausgebaut werden kann, zeigt Matthias Brwolff in seinem Artikel Monopolelemente bei freier Software . Hierbei geht
er auf Mglichkeiten von Freie-Software-Projekten ein, durch gezielte Restriktionen
in der Entwicklung Marktmacht auszuben und auf diese Weise eine gewisse Monopolstellung zu behaupten.
ber die Marktposition hinaus gibt es noch weitere Beweggrnde, auf ein Open
Source-Geschftsmodell zu setzen einige werden von Joel West in seinem Artikel
Unternehmen zwischen Offenheit und Pro tstreben erlutert. Besonderes Augenmerk wird in diesem Beitrag auf die Tatsache gelegt, dass der Ausdruck open mittlerweile in vielen Fllen fr Marketingzwecke missbraucht wird und nicht die tatschliche
Offenheit eines Unternehmens oder seiner Produkte widerspiegeln muss.
Eben diese Offenheit von Unternehmen kann auch gnzlich anders geartet sein.
So untersuchen Klaus-Peter Wiedmann, Lars Pankalla und Sascha Langner in ihrer
gemeinsamen Arbeit fr dieses Kapitel den Trend hin zum Open-Source-Marketing
und was Konsumenten dazu bewegt, sich freiwillig in die Vermarktungsprozesse von
Unternehmen einzubringen.
Die Motivation hinter Open-Source-Bestrebungen von Unternehmen errtert
Thorsten Busch in seinem Artikel Open Source und Nachhaltigkeit aus wirtschaftsethischer Sicht und geht dabei im Besonderen auf den Digital Divide ein. Mssten
Unternehmen nicht versuchen, durch ffnen ihrer (Software-)Produkte fr mehr
Gerechtigkeit zu sorgen?
Und wenn sich Unternehmen nun partout dagegen wehren? Eine solche Situation wurde 2007 vom Europischen Gericht erster Instanz entschieden. Auf dieses
Urteil und den Verlauf des Verfahrens geht Leonie Bock in ihrem Beitrag Der Fall
Microsoft Offengelegte Schnittstellen und offengebliebene Fragen ein. Das ffnen der Schnittstellen zum Microsoft Betriebssystem Windows wird auf jeden Fall
auch den zahlreichen Open-Source-Projekten die Arbeit erleichtern und letztlich auch
vielen Anwendern zugutekommen.
Um mit einem Wort von Camus (2000) zu schlieen: Der Kampf gegen Gipfel vermag ein Menschenherz auszufllen.
und bringt zuweilen berraschende
Ergebnisse.
Literatur
Camus, A. (2000), Der Mythos des Sisyphos, Rowohlt Taschenbuch Verlag, Reinbek.
Schippel, H. (2001), Die Anfnge des Er nderschutzes in Venedig, in U. Lindgren (Hrsg.),
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Gebr. Mann Verlag, Berlin, S. 539 550.
70
Die Quelltexte freier Software sind zwar unter der GPL-Lizenz uneingeschrnkt verfgbar, andere Kontexte sind jedoch weit mehr ausschliebar
gegenber Dritten. Die Kontrolle ber ein Freie-Software-Projekt und dessen spezi sche Ressourcen fhrt dazu, dass auch freie Software Marktmacht
ausben kann. Dies ist nicht moralisch verwer ich, sondern im Gegenteil
unabdingbare Voraussetzung fr die Mglichkeit, Pro te auf Seiten der Produzenten zu erwirtschaften und unabhngig von Subventionen zu sein. Kategorien von Software, bei der keine Mglichkeiten bestehen, Pro te mit freier
Software zu erwirtschaften, werden demnach traditionell berwiegend von
proprietren Anbietern dominiert, da diesen ber Lizenzgebhren ein Teil
des erwirtschafteten Mehrwerts zufllt.
Schlsselwrter: Freie Software Monopol Monopolistischer Wettbewerb
1 Einleitung
Freie Software wird hu g als der Antipol schlechthin zu proprietrer Software verstanden. So bemerkt etwa Moglen (2007):
Die Qualitt von Software hat von 1980 bis 1990 rapide abgenommen, [. . .] [denn] Monopole produzieren bekanntermaen minderwertige
Gter zu hohen Kosten und verhindern Innovationen. [. . .] [Aber] eine kleine und unorganisierte Community von Leuten, die Software zur
gemeinsamen Nutzung entwickelten, hat die Begrif ichkeiten der Debatte
neu de niert, vortref iche Gter zu Kosten von Null produziert und mit
der nunmehr unaufhaltsamen Au sung des Monopols begonnen.
Ich danke Wolfram Riedel fr seine scharfsinnigen und auerordentlich hilfreichen Anmerkungen zu
einer frheren Version dieses Artikels.
Matthias Brwolff
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Wir beschrnken uns im Rahmen dieses Artikels auf die Betrachtung GPL-lizenzierter Software und
verzichten auf eine Ausdehnung der Betrachtung auf BSD-artige Lizenzen oder andere Lizenzen, die
von der Open Source Initiative anerkannt sind (http://www.opensource.org/licenses).
wie deren populre ethische Bewertung nicht nur fragwrdig, sondern hu g auch
irrefhrend.
Monopole sind in einem ganz elementaren Sinne entscheidend fr das Funktionieren einer dezentralen Wirtschaft. Wettbewerb und Monopole bedingen einander, wie
Chamberlin (1950) treffend ausfhrt:
Ein wesentlicher Teil freien Unternehmertums ist das Bemhen eines jeden Geschftsmannes, [nicht homogene Gter in vollkommenem
Wettbewerb zu produzieren, sondern] sein eigenes Monopol aufzubauen,
es mglichst weit auszudehnen und es zu verteidigen gegen die Bemhungen anderer, ihre Monopole auszubauen. Es gibt keine Tendenz,
derzufolge diese Monopole durch den Wettbewerb zwischen Unternehmen verschwinden, ganz im Gegenteil: Sie sind genauso ein Teil des
Gesamtbilds wie der Wettbewerb, der sie beschrnkt.
Die Tatsache, dass Produkte differenziert sind, bringt die Probleme der
Vielfalt und Auswahl zum Vorschein und macht deutlich, dass vollkommener Wettbewerb in keinster Weise als ideal` anzusehen ist fr volkswirtschaftliche
Wohlfahrtsbetrachtungen. In vielen Fllen wre es praktisch unmglich, solchen Wettbewerb herzustellen, selbst wenn er denn wnschenswert wre.
Geschfte, zum Beispiel, knnten sich nicht alle an einem Ort be nden,
genauso wie Unterschiede zwischen Schauspielern, Sngern, Freiberuflern und Geschftsleuten sich nicht vermeiden lassen. Und selbst dort
wo es mglich wre, wre es nicht erstrebenswert, Produkte bermig
zu standardisieren. Verschiedene Geschmcker, Vorlieben, Einkommen,
Wohnorte und Nutzungen von Gtern bezeugen schlielich die Notwendigkeit von Produktvielfalt. Das Ideal des vollkommenen Wettbewerbs`
muss also ersetzt werden durch eines, das beides beinhaltet, Monopol
und Wettbewerb, und dies unbeschadet der Frage, wie viel und welche
Art von Monopol, mit welcher Art von sozialer Kontrolle.
Weiterhin ist es unerlsslich, die ideale` Abstimmung der Kosten fr
Herstellung, Werbung und Vertrieb, wie die konventionelle Analyse von
Preis und Produktionsmenge auch, explizit als Teil des Wohlfahrtsoptimums zu begreifen. Diese zustzlichen Elemente sind fraglos weitaus
eher vernderlich als die Preise selbst, und doch ist es die Standardannahme der konomischen Wohlfahrtsmaximierung, dass erstens Produkte
gegeben sind und es zweitens keine Vertriebs- und Werbekosten gibt,
[was natrlich falsch ist]. (S. 213 ff., Funoten weggelassen, Betonung
im Original, bersetzung des Autors)
Monopole sind also nicht etwas, das es natrlicher Weise in einer Wirtschaft nicht
gibt, sondern im Gegenteil gerade eine Folge von Wettbewerb unter verschiedenen
Anbietern.
73
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Matthias Brwolff
74
Bei Kosten von Null (wie im Falle von GPL-lizenzierter Software) wren ja sonst alle Variablen per
De nition gegeben eine vllig absurde Vorstellung.
Wir mchten nur kurz anmerken, dass es in diesem Bereich interessante Entwicklungen gibt, etwa
die viel diskutierte TiVo-Festplatten-Set-Top-Box, bei der die GPL-lizenzierte Software des Gerts
derart mit der Hardware verknpft ist, dass diese keine modi zierten Versionen der Software akzeptiert. Die Freiheiten der GPL sind hier, zumindest im Bezug auf die TiVo-Hardware, nur theoretisch
gegeben, praktisch aber irrelevant, da nderungen der Software zwar mglich sind, nicht aber auf der
Zielplattform lauffhig.
Siehe zur Bedeutung von geringen Opportunittskosten fr informelle Produktionsprozesse auch
Pinker (2006).
Siehe etwa das MySQL-Datenbankmanagementsystem der schwedischen Firma MySQL AB oder den
Java-Application-Server JBoss der mittlerweile zu Red Hat, Inc. gehrt.
Fr MySQL AB ist es zum Beispiel nur dann mglich, externe Beitrge mit in die MySQL-Software
aufzunehmen, wenn die externen Entwickler ihre Rechte daran an MySQL abtreten. Das MySQL
Geschftsmodell, die Software sowohl unter der GPL als auch unter proprietren Lizenzbedingungen
zu vermarkten, bedingt es, dass alle Rechte an der Software bei MySQL AB liegen.
O'Mahoney und Ferraro (2004) betrachten das Debian-Projekt und dessen Probleme, mit einer wachsenden Mitgliederzahl umzugehen. An einem Punkt wurde das Projekt gar vllig geschlossen fr neue
Mitglieder, als klar wurde, dass die Organisation des Projekts nicht einmal mehr operativ, geschweige
denn ef zient mit der wachsenden Mitarbeiterzahl umgehen konnte.
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Matthias Brwolff
Logik der Coaseschen Transaktionskosten, nur weil sie sich anderen Idealen als der
Pro tmaximierung verp ichtet fhlen.8
Ein hu g gefhrtes Argument besagt nun, ein jeder knne ob der frei vorhandenen
Quelltexte einem Freie-Software-Projekt Konkurrenz machen, etwa falls dieses sich
zu sehr kommerziellen Interessen beugt oder in anderer Weise unfreier wird, aber
auch falls jemand das Projekt einfach nur in eine Richtung weiterentwickeln mchte,
die das Projekt ablehnt. Durch diese prinzipiell vorhandene Mglichkeit des forking 9
lst sich jedoch nicht das eben beschriebene Problem. Zum einen sind Entwickler fr
freie Software nicht unbegrenzt verfgbar,10 und zum anderen gelten auch fr das
neue Projekt dieselben strukturellen Einschrnkungen der Freiheit wie fr das alte.
Auch hier wird jemand die Kontrolle ber das Projekt ausben, auch hier wird es eine
Entscheidungshierarchie geben, und auch hier werden entsprechende Inef zienzen
auftreten.
Dazu kommt, dass die geistigen Eigentumsrechte an der Software, zumindest bis
zum Punkt der Abspaltung des neuen Projekts, bei den ursprnglichen Entwicklern
verbleiben, auch wenn die Software unter einer Open-Source-Lizenz jedem frei zur
Verfgung steht. Das bedeutet mithin, dass derjenige, der das neue Projekt ins Leben
ruft, nur eben jene Rechte an der freien Software erwirbt, die ihm qua Open-Source
Lizenz zustehen.11 Weiterhin wird die neue Software sowohl aus praktischen Grnden
als auch aus markenrechtlichen Grnden unter einem neuen Namen rmieren mssen,
dem ursprnglichen Projekt also nicht unter demselben Namen Konkurrenz machen
knnen. So besteht also die prinzipielle Mglichkeit, einem Freie-Software-Projekt
Konkurrenz mit dessen eigenen Quelltexten zu machen, es besteht aber auch ein sehr
wirkungsvoller und begrenzter Ort der Kontrolle ber ein Projekt, der sich nur schwer
untergraben lsst. Wenn es nun also bei freier Software de facto einen Eigentmer
gibt, der oft sogar eine juristische Person ist, dann gibt es damit auch jemanden, der
Monopolmacht ausben kann. Die Frage ist nun, ob und in welcher Weise solche
Monopolmacht ausgebt wird.12
8
Mitunter wird argumentiert, die Verteilung von Aufgaben in Freie-Software-Projekten passiere mehr
oder minder selbstorganisiert, indem offene Aufgaben als solche gekennzeichnet werden und dann
von Entwicklern mit freien Kapazitten bernommen werden, ohne dass es hierfr einer zentralen
Koordinierung bedrfe (Heylighen 2007). Dies ndert jedoch nichts an den institutionalisierten hierarchischen Kontrollprozessen in Freie-Software-Projekten, ber die sich entscheidet, welche Beitrge in
das Projekt aufgenommen werden.
9 Mit forking bezeichnet man das Abspalten eines neuen Software-Projekts aus einem gegebenen Projekt.
10 Anders ausgedrckt, die Ressourcen eines Projekts und die Fhigkeiten der Mitarbeiter sind ob ihrer
Spezi zitt nicht beliebig kopierbar (Wernerfeld 1984).
11 Unter den Lizenzbedingungen der GPL etwa kann man, da die neue Software ein abgeleitetes Werk
der alten bleibt, nur die Erweiterungen, nicht aber das gesamte Werk unter einer anderen Lizenz
weitervertreiben. Dies ist beispielsweise die Basis des Geschftsmodells der oben schon erwhnten
Firma MySQL AB. Falls jemand die MySQL-Software erweitern und unter einer anderen Lizenz als
der GPL weitergeben mchte, so kann er hierfr die Software statt unter der GPL auch unter einer
proprietren Lizenz von MySQL AB erwerben, da diese ja smtliche Rechte an der Software hlt.
12 Die Tatsache, dass freie Software praktisch immer zu Kosten von Null abgegeben wird, tut dieser
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Matthias Brwolff
andere hingegen mchten den Bedrfnissen ihrer speziellen Zielgruppen gerecht werden und machen dem Projekt Firefox Konkurrenz entweder, indem
sie wie bei Iceweasel die Quelltexte des Browsers als Basis fr ein abgeleitetes, aber verschiedenes Konkurrenzprojekt verwenden oder indem sie ein ganz
eigenes Konkurrenzprodukt zu Firefox entwickeln.15
RHEL vs. CentOS Dass verschiedene Produkte auch bei groer hnlichkeit ber Monopolmacht im oben genannten Sinne verfgen, wird am Beispiel der beiden
Linux-Distributionen Red Hat Enterprise Linux (RHEL) und CentOS deutlich. Ersteres ist ein Produkt des kommerziellen Unternehmens Red Hat, Inc.,
letzteres eine praktisch identische Version desselben Produkts, erzeugt aus den
Quelltexten von RHEL mit dem Ziel, vollstndige Kompatibilitt zu RHEL zu
erreichen. Dennoch haben beide Projekte sehr unterschiedliche Zielgruppen
und Anwender, da der Kontext beider Projekte sehr verschieden ist. Red Hat
verkauft Abonnements, Zerti zierungen und kommerziellen Support, whrend
die CentOS-Community lediglich informelle Hilfe ber Mailinglisten, Foren,
Chat etc. anbietet. Obwohl also beide Projekte praktisch dieselbe Software
vertreiben, sind sie fr die Anwender nur sehr unvollstndige Substitute freinander, eben ob des sehr unterschiedlichen Kontexts.
hnliches gilt fr die seit 2006 bestehende Initiative von Oracle Corp., bei
der die unter der GPL stehenden Quelltexte von RHEL unter dem Namen
Unbreakable Linux zusammen mit entsprechenden Support-Vertrgen vertrieben werden. Aber auch hier gilt, dass Oracle andere Kunden anspricht als
Red Hat, schon alleine, weil Red Hat deutlich mehr Expertise bezglich seiner
Software hat als Oracle, die die Software lediglich unter einem anderen Namen weitervertreiben. Oracle spricht denn auch berwiegend Kunden an, die
schon Kunden der Datenbank-Software von Oracle sind und denen vor allem
an einem reibungslosen Zusammenspiel ihrer Datenbank und dem darunter
liegenden Linux-System gelegen ist.
Neben den genannten auf RHEL basierenden Distributionen gibt es noch eine
Unmenge weiterer Linux-Distributionen, alle mit unterschiedlichen Fokussen,
Eigenheiten und Zielgruppen.16 Hier wird deutlich, dass gerade weil der Preis
als Variable im Wettbewerb von konkurrierenden Anbietern freier Software
irrelevant, da Null ist, der Wettbewerb sich auf andere Bereiche, speziell die
konkreten Eigenschaften der Software konzentriert. Auch hier zeigt sich wieder
eine deutliche Analogie zu den Ausfhrungen von Chamberlin (1950): Wettbewerb ndet nur selten ber Preise statt, sondern vielmehr ber das Produkt
selbst, auch und gerade bei freier Software.
15 Siehe etwa den Konqueror-Browser des KDE-Desktop-Projekts unter http://www.konqueror.org
[6. Feb. 2008].
16 Siehe etwa die unter http://distrowatch.com gelisteten Linux-Distributionen.
78
Die genannten Beispiele machen deutlich, dass freie Software nicht gleichbedeutend
ist mit vollkommenem Wettbewerb, sondern eher dem oben beschriebenen Modell
von monopolistischem Wettbewerb entpricht. Jede freie Software hat ihre ber die
eigentlichen Quelltexte hinausgehenden Eigenheiten und jedes Projekt Eigenschaften,
die sich nur schwer nachbilden lassen. Damit hlt jedes ein Monopol fr ein mehr
oder weniger eng gefasstes Marktsegment und steht als solches im Wettbewerb mit
anderen Projekten, die ihrerseits Monopole halten. Jedes hat eine eigene strategische
Ausrichtung, und jedes ist in einen unterschiedlichen Kontext eingebettet, sowohl auf
Seiten der Produktion als auch auf Seiten der Anwendung.
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immer praktikabel oder berhaupt mglich ist.18 Diese Schwierigkeiten treffen mithin
hu g genau auf jene Software zu, die am besten auf die Bedrfnisse von einfachen
Benutzern zugeschnitten wre dort bruchte es ja keine Anpassungen oder anderweitige Dienstleistungen mehr. Hier bliebe also nur die Finanzierung qua Subventionen,
was angesichts fehlender Marktsignale allerdings nur ein bedingt taugliches Mittel der
Ressourcensteuerung bleibt.19
6 Fazit
Freie Software weist durchaus Monopolelemente auf. Sie steht zwar per De nition
unter einer Lizenz, die die vllig ungehinderte Weitergabe der Software mitsamt
ihrer Quelltexte sichert, dennoch ist ein Freie-Software-Projekt ob der vorhandenen
zentralisierten Kontrollmechanismen eine Firma im Sinne von Coase (1937): Es gibt
ein Machtzentrum ber die begrenzten Ressourcen fr die Entwicklung der Software
des Projekts sowie Namen und relevante Kontexte, woraus eine Marktmacht fr das
Software-Produkt selbst folgt.
Freie Software ist also nicht frei in einem unbedingten und absoluten Sinne, sie ist
genauso an Namen, Personen und Kontexte gebunden wie proprietre Software auch.
Die Monopolmacht eines Freie-Software-Projekts ist allerdings deutlich eingeschrnkter als die eines proprietren Herstellers. Dies ist zwar aus einer statischen
Perspektive gnstig fr die Anwender, nicht jedoch, wenn man die dynamischen Vorteile von Monopolen und der Aussicht auf solche bercksichtigt. Der oft gepriesene
Vorteil freier Software die Beschrnkung von Monopolrenten wegen der Unmglichkeit, Standards von nur einem Anbieter zu kontrollieren ist denn gleichzeitig auch
ihr grter Nachteil: Der Mehrwert landet zum berwiegenden Teil beim Konsumenten, kaum etwas verbleibt beim Produzenten. Nur wenn es seitens der Produzenten
gelingt, aus den vorhandenen Kontexten Pro t zu schlagen, lohnt es sich fr diese, freie Software zu produzieren. Sonst bleibt freie Software auf Subventionen und
Steuer nanzierung angewiesen, was die bermittlung von Prferenzen der Anwender
hin zu den Produzenten und damit den sinnvollen und zielgerichteten Einsatz von
Ressourcen ganz enorm erschwert.20
18 Wie schon in Funote 12 erwhnt: Ein Monopol muss nicht zwingend mit exzessiven Pro ten einhergehen.
19 Es gibt populre Paradigmen, denen zufolge alle unsere Erwgungen mig sind, weil Menschen in
vielen Fllen freiwillig und in einer neuartigen sozialen Art und Weise Werte schaffen, selbst und vor
allem solche, die in Markt- oder Firmenkontexten schlicht nicht umsetzbar wren (von Hippel 2005a;
Benkler 2006). Die ebenfalls populre Steigerung dieses Modells verzichtet gar auf jegliche positive
Anteile und konstruiert einen rein normativen ethischen Imperativ , demzufolge es gilt, anderen
durch proprietre Software nicht zu schaden . Wir halten solche Modelle, die empirisch nur dnn
belegt und in ihren Implikationen letztlich eher utopisch als politisch sind, jedoch nicht auf die von uns
betrachteten Softwaremrkte anwendbar.
20 Wir mchten am Rande anmerken, dass steuer nanzierte und subventionierte Entwicklung von freier
Software sich dort anbietet, wo die konkreten Funktionalitten einer Software hinreichend spezi -
80
Freie Software ist also nicht die institutionelle Lsung fr smtliche Gebiete der
Softwareentwicklung, sondern wird auch in Zukunft berwiegend Bereiche bedienen,
in denen Anpassungen und Serviceleistungen bezglich einer Software strukturbedingt
notwendig sind, zuvrderst bei Software mit Plattform-Charakter. Denn nur dort, wo
bei freier Software aus Monopolmacht Pro te generiert werden knnen, kann es auch
zu Innovationen und Investitionen in Software-Produkte kommen. Dort wo dies nicht
gelingt, bleiben die konomischen Anreize, gute Software-Produkte als freie Software
zu bauen, unvollstndig.
Literatur
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POSIX-Standards. Ebenso sind die GNU-Tools berwiegend Implementierungen von vorher bestehender Software. Vllig neue Produktinnovationen sind in diesem Bereich aber eben nicht zu erwarten.
81
Vermarkten
Matthias Brwolff
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82
Der Ausdruck open wird schon seit langem von Unternehmen gebraucht (bzw.
missbraucht), um den eigenen Kapitalanteil zu erhhen. Das trifft sowohl auf
Open Science, Open Standards, Open Source als auch auf Open Innovation
zu, wobei fr die jeweiligen stakeholders ganz verschiedene Aspekte dieser Unternehmensstrategie bedeutend sind und der Open-Source-Umfang
des jeweiligen Unternehmens variiert. Hu g wird die Bedeutung des Ausdrucks verwischt und nicht richtig verstanden, da sich Unternehmen gern
nur damit schmcken, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen. Im
Folgenden werden unterschiedliche Formen und Grnde fr die Wahl eines
Open-Source-Geschftsmodells dargestellt und ein Einblick gegeben, inwiefern Firmen dieses Prinzip fr sich nutzen knnen, um Gewinne zu erzielen.
Schlsselwrter: Open Innovation Open-Source-Geschftsmodell Strategie
1 Einleitung
Ganz gleich, ob beim strategischen Management oder bei der public policy , Open
Source-Strategien entsprechen in den meisten Fllen einer der beiden folgenden Bedeutungen des Wortes open: Entweder handelt es sich um etwas, an dem jeder teilnehmen darf oder aber es ist etwas, das frei zugnglich und damit fr jedermann
einsehbar ist. Ein Beispiel fr ersteres wre die von Gabel (1987) untersuchte Open
Systems-Bewegung, whrend letzteres am ehesten Paul Davids Untersuchungen zu
Open Science (vgl. David 1998, 2002, 2005) entsprche.
Das Adjektiv open wird noch in anderen Zusammenhngen verwendet, die nachfolgend errtert werden sollen. Ein wichtiger Aspekt ist, dass openness ein Begriff ist,
dessen Bedeutung sich aus dem Vergleich erschliet. So hat Grove zu Recht behauptet,
Joel West
dass in der Computerindustrie der 1990er Jahre mehr auf Open-Source-Basis gearbeitet wurde, als das im Zuge der Entwicklung von Grorechnern in den 1980er Jahren
der Fall war. Die Computerindustrie der 1990er Jahre war wiederum weniger frei
zugnglich, als das bei den Betriebssystemen und Prozessoren, wie sie derzeit in z. B.
Mobiltelefonen zum Einsatz kommen, zu beobachten ist.1
Auf den ersten Blick scheinen diese De nitionen des Begriffs openness dem Ziel
eines jeden Unternehmens, durch einen wie auch immer gearteten Wettbewerbsvorteil
Gewinne zu erzielen, zu widersprechen. Wie es Porter (1985) formulierte, hngt ein
solcher Vorteil von den ergriffenen Manahmen innerhalb der Wertschpfungskette
eines Unternehmens ab, wobei potenziell jede zur Kostenfhrerschaft oder Differenzierung fhren kann. Offenbar fhrt Open Source an jedem beliebigen Punkt der
Wertschpfungskette dazu, dass die Aussicht auf einen Wettbewerbsvorteil in diesem
Teil der betrieblichen Wertschpfungskette vermindert wenn nicht gar ausgeschlossen wird.
Trotzdem hat das Interesse an Open-Source-Geschftsmodellen als Wettbewerbsstrategie innerhalb der letzten 10 Jahre betrchtlich zugenommen und das sowohl was
die Theorie betrifft als auch im Hinblick auf die grere Verbreitung derartiger Unternehmensstrategien. Ein Beispiel ist die zunehmende wirtschaftliche Bedeutung der
Biomedizin, die sich auf die von David untersuchte Open Science sttzt. Allerdings
sind auch ganz neue Entwicklungen wie Open-Source-Software (DiBona et al. 1999)
und Open Innovation (Chesbrough 2003a) zu verzeichnen, whrend die Globalisierung von Informationstechnologien weiterhin das Interesse an Open Standards (vgl.
West 2006) gesteigert hat.
Ich werde mich auf systemorientierte Industriezweige wie die Computer- oder Mobilfunkindustrie beschrnken, bei der verschiedene Firmen innerhalb einer Netzwerkwirtschaft zusammenarbeiten, um Gewinne zu erzielen und den Markt zu erobern.
Typisch fr die Unternehmen dieses Industriezweiges ist auerdem, dass sie sehr stark
dem Mechanismus von Angebot und Nachfrage unterliegen sowie versuchen, ihren
Marktanteil zu vergrern und diesen gegenber der Konkurrenz zu behaupten (Katz
und Shapiro 1986; Arthur 1996).
Zunchst werde ich auf Open-Source- und kommerzielle Strategien eingehen, die
dem Hersteller (Anbieter) in solchen Industriezweigen zur Verfgung stehen, um
dann anschlieend eine Einteilung der Grnde eines Unternehmens, sich fr ein
Open-Source-Geschftsmodell zu entscheiden, vorzunehmen. Abschlieend sollen
Erkenntnisse und Anregungen gegeben werden, die als Grundlage fr weitere Untersuchungen zu Open-Source-Unternehmen dienen sollen.
84
Fr 80 bis 85 Prozent der CPUs von Mobiltelefonen werden Nutzungsgebhren in Hhe von etwa 10 Cent an ARM Holdings Plc gezahlt. Der Wettbewerb zwischen den einzelnen CPUs ist bei
Mobiltelefonen sogar noch grer als bei CPUs fr PCs.
Unternehmensstrategien im
Ein solcher Effekt ergibt sich nicht allein aus der Gewhrung von geistigen Eigentumsrechten, denn
andere Formen des Immaterialguts insbesondere Betriebsgeheimnisse, Urheberrecht und Schutzmarken ermglichen davon unabhngige Er ndungen, weshalb die Gewinne durch geistiges Eigentum
einer Firma sich nicht zwangslu g auf den Wert des Immaterialguts eines anderen, konkurrierenden
Unternehmens auswirken.
85
Vermarkten
Joel West
durch die Konkurrenz erschwert, was nur dann fruchten kann, wenn der Konkurrenz
untersagt wird, die Technologie oder Produkte des Marktfhrers zu kopieren (Arthur
1996; Campbell-Kelly 2003; Cusumano 2004).
In umfangreichen Studien wurden sowohl fr Software rmen als auch fr Hardware rmen Wege aufgezeigt, wie sie Wettbewerbsvorteile erreichen und behaupten
knnen, indem sie proprietre Standards und Plattformen entwickeln und berwachen
(vgl. Morris und Ferguson 1993; Besen und Farrel 1994; Bresnahan und Greenstein
1999; West und Dedrick 2000; Gawer und Cusumano 2002). Unternehmen bieten
zustzlich eine Reihe von ergnzenden Produkten an, um ihre Plattform einerseits fr
den Kunden ansprechender gegenber denen der Konkurrenz zu machen und andererseits, um die Switching-Kosten fr die Kunden zu erhhen und so den Kunden
mglichst an sich zu binden.
2.2 Open-Source-Strategien in der Unternehmenspraxis
Untersuchungen haben ebenfalls ergeben, dass es mitunter fr Firmen vorteilhaft
sein kann, wenn sie Open-Source-Strategien anwenden. Die lteste Untersuchung
hierzu wurde auf dem Gebiet der Open Standards gemacht (Gabel 1987; Garud und
Kumaraswamy 1993; Grindley 1995). Im Gegensatz zu den oben erwhnten proprietren Unternehmensstrategien ermglichen Open Standards den Wettbewerb unter
Anbietern und werden daher von Benutzerorganisationen bevorzugt und untersttzt
(Isaak 2006; West 2006). Dies kann von Open-Standards-Anbietern genutzt werden,
um mit proprietren Anbietern in den Wettbewerb zu treten (Gabel 1987; Garud und
Kumaraswamy 1993).
Open-Source-Software erfreut sich derzeit einem immer grer werdenden Interesse, wobei die Zahl der Firmen, die derlei Software herstellen, vertreiben und
untersttzen, stndig wchst. Laut De nition bietet Open-Source-Software (OSS)
Anwendern und potenziellen Konkurrenten eine Reihe von ganz bestimmten Rechten hinsichtlich der Nutzung dieser Software (DiBona et al. 1999). Unternehmen
haben daher diverse Unternehmensstrategien entwickelt, die die Verfgbarkeit von
Open-Source-Inhalten erhhen und OSS fr den Kunden attraktiver machen sollen
(West 2003; Vlimki 2005). Allerdings unterscheiden sich diese Strategien im Open
Source-Umfang gegenber potentiellen Konkurrenten erheblich, je nachdem, welchen
Eigentumsrechten und Lizenzen die Software unterliegt (West 2007).
Ein weiteres Beispiel von Open-Source-Unternehmensstrategien ist das Open
Innovation-Prinzip wie es Chesbrough beschrieben hat (Chesbrough 2003b; Chesbrough et al. 2006). Einige dieser Strategien wirken sich tendenziell negativ auf die
Open-Source-Wirtschaft aus. So knnen Firmen aus ihrem patentierten Immaterialgut
durch Lizenzvergaben Gewinn schlagen, was denjenigen, die kein geistiges Eigentum
besitzen, den Zugang zum Markt ermglicht und bei bestehenden (oder potenziellen)
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Konkurrenten hhere Kosten verursacht.3 Eine Umstellung auf an solche Nutzungsgebhren gebundene Lizenzen kann fr neue Entwicklungen ganz besonders dann
hinderlich sein, wenn sie von Einrichtungen (wie z. B. Universitten) bernommen
wird, die ihr Wissen zuvor der Wirtschaft oder anderen auf diesem Gebiet ttigen
Forschern frei zugnglich gemacht haben (Fabrizio 2006).
Gleichzeitig wird durch die Verlagerung eines Open-Innovation-Netzwerks, wenn
es ber die Unternehmensgrenzen hinaus zugnglich gemacht wird, eine ganze Branche oder ein ganzes Marktsegment frei zugnglich, da die vertikale Integration als
Hindernis fr unbeteiligte Firmen an Bedeutung verliert. Auerdem subsumieren die
Open-Innovation-Strategien, die sich nach Chesbrough (2003a) so genannte innovator benefactors zu Nutze machen, das Kollektivgtermodell, das David (1998) fr
Open Science entwickelt hat.
Weitere Aspekte von Open Innovation ergeben sich aus dem Nutzerinnovationsmodell nach von Hippel (1988, 2005) sowie aus dem kumulativen Innovationsprozess,
wie er von Scotchmer (2004) aufgezeigt wurde, welche beide sowohl die Mitwirkung
der Kunden als auch der Konkurrenten erfordern. Durch beide Verfahrensweisen
wird eine Branche oder ein Marktsegment offener .
2.3 Open Source
In welchem Umfang?
Patente unterscheiden sich hinsichtlich der Barrieren, die sie fr die Konkurrenz
schaffen. Oft sind diese abhngig von der Art der Er ndung und den Gesetzen des
jeweiligen Landes. Ferner unterschieden sich Unternehmen hinsichtlich der beabsichtigten Nutzung des Patents. Ausgehend von einer im Jahre 1994 von amerikanischen
Herstellern durchgefhrten Studie hat Cohen et al. (2000) die folgenden wesentliche
Grnde fr das Patentieren von Neuentwicklungen herausgearbeitet:
1. Nachahmungen verhindern
2. dem Patentieren von hnlichen Er ndungen vorbeugen
3. Nachfolgemodelle ausschlieen
4. den Verhandlungsvorteil nutzen
5. den guten Ruf frdern
6. Lizenzeinnahmen machen
3
Ein bezeichnendes Beispiel hierfr ist das Patent von Qualcomm fr die Entwicklung des CDMA
Verfahrens in der Mobilfunkbranche. Allerdings haben die Lizenzierung des Immaterialguts und der
Verkauf von Schlssellsungen durch Qualcomm neuen bzw. kleineren Herstellern wie Samsung, LG
und Sanyo, die selbst ber keine Forschungs- und Entwicklungsabteilung verfgen, erst den Marktzutritt
ermglicht. Verstndlicherweise haben sich die etablierten Mobiltelefonanbieter (wie Nokia und Broadcom) aber gestrubt, die Nutzungsgebhren fr das Patent zu zahlen, die fr sie die Qualcomm-Steuer
war.
87
Vermarkten
Joel West
Die ersten beiden Absichten verringern fr Konkurrenten die Aussicht auf Zugang
zum entsprechenden Technologiesegment, whrend die anderen Grnde fr sich
genommen nicht unbedingt den Zugang zum Markt behindern.
Die Exklusivitt von Patenten hat in Verbindung mit einer Zunahme an Patenteintragungen im amerikanischen Softwaresektor dazu gefhrt, dass der Kampf gegen
die immer populrer werdende Open-Source-Software wahrscheinlicher wird.4 Dies
hat zwei neue, weniger restriktive Patentstrategien hervorgebracht. Eine davon ist
die Zusicherung der freien Nutzung von unternehmenseigenen Patenten, unter der
Bedingung, dass der geschtzte Code unter eine Open-Source-Lizenz gestellt wird.
Diesen Ansatz verfolgte IBM im Jahr 2005, um eine weitere Verbreitung von Linux
zu frdern.5 Weiterhin bemhen sich Open-Source-Anhnger, den genauen Stand
der Technik zu ermitteln, um so Patente, die nie htten genehmigt werden sollen, zur
Lschung zu bringen.
Open Standards variieren zudem erheblich in puncto Restriktivitt. Einige Verfahrensweisen zur Schaffung neuer Standards sind in Bezug auf die Mitwirkung verschiedener stakeholders an sich weniger restriktiv bzw. kommerziell als andere und stellen
somit eher ein gemeinsames als ein persnliches Ziel dar (Krechmer 2006). Bei der
Standardisierung werden sowohl der Open-Source-Umfang des Verfahrens als auch
das Ergebnis je nach stakeholder sehr stark variieren (West 2006).
88
Open-Source-Software lsst sich am besten von einer virtuellen gemeinntzigen Gemeinschaft wie der
Apache Software Foundation verwalten. Dennoch gewinnt auch das Sponsoring bei Open-Source-Software immer mehr an Bedeutung (West und O'Mahony 2007). Solche Software wird im Allgemeinen von
Unternehmen verwaltet, weshalb sie in Bezug auf Patente den gleichen Bedingungen wie rmeneigene
proprietre Software unterliegt.
Siehe http://www.heise.de/newsticker/meldung/54971 und http://www.ibm.com/ibm/licensing/
patents/pledgedpatents.pdf.
In einigen Fllen bleibt den Anbietern einer Branche gar nichts anderes brig, als ein
Open-Source-Geschftsmodell anzunehmen. Hierfr gibt es unterschiedliche Grnde:
Die Notwendigkeit fr Open Source kann sich fr einen ganzen Industriesektor
ergeben. Einer dieser Grnde sind begrenzte nanzielle Mittel, die eine auf Wettbewerbsvorteile und Gewinn gerichtete Strategie notwendig machen (Teece 1986).
Ein weiteres Beispiel ist die von der Regierung festgelegte Open-Source-Politik, wie
sie im Jahr 1950 zur Anwendung kam, als die amerikanischen Patentgesetze AT&T
sowie RCA dazu zwangen, die Lizenzen an ihren Patenten an alle Konkurrenten zu
vergeben.
Auch die Struktur einer bestimmten Branche kann Open Source unumgnglich
machen. Bis in die 1990er Jahre hatten die meisten europischen Telekommunikationsoperatoren ein nationales Monopol inne und so beherrschten einige wenige
Grounternehmen den Markt, sie waren oligopole Kufer von Telekommunikationsequipment und legten die Bedingungen fr die potenziellen Anbieter fest. Doch
selbst, wenn es sich nicht um Oligopole handelt, knnen Grokunden Open Source
als Lieferbedingung einfordern, so wie es die US-Regierung mit den Open Systems
in den 1990er Jahren gemacht hat (Isaak 2006). Oder aber es kommt zur Entstehung
eines Marktes, bei dem Kunden neue proprietre Produkte zugunsten altbekannter
Open-Source-Lsungen ablehnen.
3.2 Endogene Faktoren
Einige Unternehmen knnen sich fr Open Source entscheiden, ohne dass ihnen dies
bewiesenermaen einen Wettbewerbsvorteil verschafft oder einen andersgearteten
Vorteil zur Folge hat. Ein solches Management geht davon aus, dass Open Source in
jedem Fall vorteilhaft ist ganz gleich, ob fr die Aktieninhaber oder stakeholders
und dass dies den Verzicht auf Exklusivitt seitens des Unternehmens rechtfertigt.
Man knnte meinen, dass dies nur dort zutrifft, wo das Unternehmen die Werte
des Geschftsfhrers reprsentiert, so wie das bei Firmen (wie Ben & Jerry's oder The
Body Shop) der Fall ist, die Sozialrecht oder andere Werte ihrer Grnder verkrpern.
Das beste Beispiel einer solchen ideologisch ausgerichteten Firmenstrategie in der
IT-Branche wren Open-Source-Software-Startups einer Firmengruppe, bei der die
Unternehmer die Werte der Open-Source-Community widerspiegeln und sich der
Open-Source-De nition verschreiben.
Dennoch ist diese Form von Open Source bei den wichtigsten Open-Source-Startups, die von Risikokapitalgebern untersttzt werden, nicht vorzu nden. D. h., dass die
Hauptanleger (Risikokapitalgeber) in Open Source einen Widerspruch zu den eigenen
Interessen sehen und deshalb davon abrcken, ganz gleich, welche Werte von den Un-
89
Vermarkten
Joel West
ternehmern suggeriert werden.6 Die Entscheidung der Unternehmen Ben & Jerry's
und The Body Shop, die Firmengrnder und deren Werte infolge schwacher Umstze
zugunsten der Aktienteilhaber in den Hintergrund treten zu lassen, entspricht genau
diesem Prinzip.
90
Im Jahr 2006 verklagten die Investoren von Medsphere Systems Corp., einem Open-Source-Startup,
deren Grnder, da sie nach ihrem Rausschmiss den Firmencode in einer Open-Source-Lizenz offen
gelegt hatten.
Wallet Share bezeichnet den Anteil des Unternehmens am spezi schen Einkaufsvolumen des Kunden.
91
Vermarkten
Joel West
den Standard zu nutzen, wurde jedoch so lange hinausgezgert, bis die Intel-eigenen
Produkte auf dem Markt waren.
Solche Strategien, die Anwendern freien Zugang ermglichen, aber gleichzeitig die
Konkurrenz auen vor lassen, sind unter den Open-Source-Strategien sehr verbreitet.
Unternehmen, die mit solchen dualen Lizenzen arbeiten, schlieen die Konkurrenz
von vornherein aus und verhindern als Inhaber des Software-Urheberrechts den Preiswettbewerb (Vlimki 2005). Andere Firmen wiederum machen nur bestimmte Teile
ihrer technischen Entwicklungen frei zugnglich und behalten es sich vor, Schlsseltechnologien nur proprietr anzubieten, so wie es Apple mit seinem Betriebssystem
und seinem Browser gemacht hat. Diese Verfahrensweise wird von West (2003) als
opening parts (partielle Entkommerzialisierung) bezeichnet. Letztlich gibt es noch
einige Unternehmen, die einen berwiegenden Teil ihrer Produkte und Leistungen
auf Open-Source-Basis anbieten und nur einen kleinen Teil proprietr auf den Markt
bringen, so wie es von Red Hat praktiziert wird, um seine Kunden zu binden und sich
so einen entsprechenden Marktanteil zu sichern (West 2007).
Im Allgemeinen sind selbst bei value networks, die sehr stark auf Open-Source
Strategien basieren, die Gewinnaussichten fr die einzelnen Bereiche unterschiedlich
hoch. Iansiti und Levien (2004) haben bei ihrer intensiven Beschftigung mit value
networks herausgearbeitet, dass die Beteiligten dieser ein gemeinsames Interesse an
deren Erhalt haben. D. h. dass bei diesen Systemen der Hauptakzent auf der gemeinsam erzielten Wertschpfung liegt und es weniger darauf ankommt, im Alleingang
Gewinne zu erzielen. Das heit aber auch, dass bestimmte Rollen innerhalb dieses
Netzwerks ausgesprochen wichtig sind, weil sie von einzelnen Unternehmen besetzt
werden. Diese Tatsache wiederum bestrkt die Unternehmen darin, ihren Ein uss,
der ihnen durch ihre Rolle innerhalb des Netzwerks zukommt, nicht aufzugeben.
7 Zur Markterweiterung
In den brigen Fllen gehen die Firmen davon aus, dass durch Open Source der
Markt fr eine bestimmte Technologie vergrert werden kann, weshalb die Verluste,
die sich durch die Gewinnbeteiligung der Konkurrenten ergeben, zu vernachlssigen
sind. Man spricht von der Markterweiterung statt die bestehenden Marktanteile
untereinander aufzuteilen . Oder anders formuliert: 10 Prozent von irgendetwas sind
immer noch mehr als 100 Prozent von nichts . Im IT-Bereich wird Open Source dazu
eingesetzt, kritische Anbieter und Anwender fr sich zu gewinnen und die Annahme einer bestimmten Produktkategorie zu frdern und deren Wachstum anzukurbeln.
Eine solche Herangehensweise kme bei anderen Produktkategorien oder Konsumgtern wohl kaum in Frage, lsst sich aber im IT-Bereich aus zwei Grnden problemlos
anwenden: Erstens besteht in Branchen, in denen sich die Technik schnell weiterentwickelt, immer die Gefahr, dass eine Technologie veraltet bzw. von der nchsten
Generation abgelst wird.
92
Zweitens unterliegen diese Branchen den Netzwerkeffekten, weshalb es einer kritischen Masse bedarf, um eine positive Netzwerkexternalitt, einen so genannten
feedback-loop8 , zu erzielen. Solche Rckkopplungseffekte ergeben sich sowohl fr
konkurrenzlose als auch fr konkurrierende Technologien, bei denen der Kunde zwischen verschiedenen Anbietern whlen kann, wie z. B. bei EC-Automaten oder lokalen
Netzwerken (Saloner und Shepard 1995; von Burg 2001).
Laut Simcoe (2006) ist die richtige Kombination von Open Source und proprietren
Geschftsstrategien fr bereits entwickelte Technologien das beste Rezept. Hierbei
sollte man beachten, dass weder das eine noch das andere Geschftsmodell berwiegt,
denn sich zu sehr auf Open Source zu sttzen, wrde die Gewinnerzielung erschweren,
whrend ein Verzicht auf Open Source bei der Wertschpfung hinderlich sein wrde.
8 Diskussion
Die vorgenommene Einteilung von Open-Source-Strategien kann auf drei wesentliche
Grnde reduziert werden: Entweder haben Firmen schlicht und einfach keine andere
Wahl, als dieses Geschftsmodell anzunehmen oder sie nutzen Open Source gezielt,
um der Konkurrenz zu schaden oder aber die durch Open Source erzielten Gewinne
bersteigen jedweden Verlust.
Whrend die ersten beiden Formen (Open Source als einzige Mglichkeit fr den
Marktzutritt sowie Open Source zur Schwchung der Konkurrenz) weiterer Untersuchungen bedrfen, soll im Folgenden die einzig wahre Open-Source-Strategie im
Mittelpunkt stehen. Unter welchen Bedingungen ist diese Form der Geschftsfhrung
die richtige Strategie fr ein Unternehmen? Da es Firmen, die auf Open-Source-Basis
arbeiten, nur unter ganz bestimmten Bedingungen gelingt, im Gegenzug zu ihren kostenfrei angebotenen Produkten ihren Marktanteil zu vergrern, ist die Anwendung
dieses Geschftsmodells sehr selten. Der Erfolg eines solchen Geschftsmodells ist
zudem abhngig vom Vorhandensein (bzw. der Entwicklung) einer Positivsummenbeziehung unter den einzelnen Konkurrenten. Ein Beweis hierfr wre die Tatsache, dass
Open Source in groem Stil meist nur in Branchen vorzu nden ist, die von mehreren
Unternehmen zugleich dominiert werden, wodurch keine der Firmen darauf setzen
kann, alle Gewinne fr sich allein zu beanspruchen. Dennoch wurden Patente in letzter Zeit genutzt, um die Interessen mehrerer Anbieter zu vereinen, ohne zwangslu g
allen Firmen die Wettbewerbsteilnahme zu ermglichen, wie das bei MPEG LA und
deren Patent fr den Videostandard MPEG-4 oder beim Streit um die Videostandards
HD, DVD und Blu Ray der Fall war.
8
Engl. fr Rckkopplungsschlaufe Je mehr Anwendungsprogramme fr ein Betriebssystem zur Verfgung stehen, desto hher ist der aus den vielfltigen Anwendungsmglichkeiten entstehende Nutzen fr
den Kunden und das Betriebssystem wird verstrkt nachgefragt. Je hu ger ein Betriebssystem nachgefragt wird, desto lohnender ist es umgekehrt, fr das besonders hu g abgesetzte Betriebssystem
Anwendungsprogramme zu schreiben, um sich einen groen Markt zu sichern.
93
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Joel West
Eine weitere Annahme wre, dass die bisherige Wirtschaftsstruktur mit ihren Normen und Bedingungen zu einer umfangreicheren Anwendung von Open Source fhrt.
Doch auch diese ist ein Irrtum, fr den es entsprechende Beispiele gibt. Einerseits
hat die Internet Engineering Task Force (IETF) seit mehr als 20 Jahren Internettechnologien auf Open-Source-Basis entwickelt. Andererseits hat die zunehmende
Globalisierung dazu gefhrt, dass die Zusammenarbeit der Unternehmen auf dem
europischen Telekommunikationssektor in den 1960ern und 1970ern von Patentanmeldungen fr Mobilfunkstandards wie 2G (GSM ) und 3G (UMTS) abgelst wurde.
Weitere Untersuchungen setzen die Bedeutung der User Innovation und der kumulativen Innovation (wie sie von von Hippel und Scotchmer beschrieben wurden)
mit Open Source in Beziehung.
Ist diese Innovation der Vorgnger von Open Source, deren Folge oder steht sie
gar in keinerlei Zusammenhang? Wissenschaftler wie Fabrizio und David haben die
Privatisierung von Open Science beklagt. Kann Open Source fr das Unternehmen
(und nicht nur fr die Kunden) rentabel sein?
Vorhersagen dieser Art erfordern genauere Formen und Einteilungen von Open
Source. So haben Laursen und Salter (2006) beispielsweise vorgeschlagen, die von
Chesbrough (2003a) beschriebene Open Innovation messbar zu machen. Die Einteilung von Open Standards nach Krechmer (2006) ist sicherlich ein Anfang, doch
hnliches steht fr andere Gebiete (sowie fr die Open Innovation im weiteren Sinne)
noch aus.
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LANGNER
Wenn Konsumenten sich freiwillig in die Vermarktungs- und Absatzprozesse von Unternehmen einbringen oder aus eigenem Antrieb Marketing
fr Dienstleistungen bzw. Produkte betreiben, dann ist das ein auffallender
Umstand. Dieses Phnomen kann man beim Open-Source-orientierten Marketing beobachten. Einst als Pendant zur klassischen Softwareentwicklung ins
Leben gerufen, existieren OS-Netzwerke (OSN) heute auch in unterschiedlichsten Gebieten: z. B. als Zusammenschlsse von Kreativen, als Bildungsnetzwerke oder als kollaborative Marketing-Communitys. Doch aufgrund der
Freiwilligkeit, der i. d. R. nicht monetren Entlohnung und des weitgehenden
Verzichts der teilnehmenden Konsumenten auf private Eigentumsrechte stellt
Open-Source-Marketing (OSM) ein konomisches Paradox dar, da offensichtlich nur die Unternehmen von dieser Kooperationsart pro tieren (bspw.
Kosten einsparen). Folglich stellt sich die Frage: Was treibt Konsumenten
zum freiwilligen Marketing an? Auf Grundlage relevanter Motivationstheorien und aktueller Forschungsergebnisse liefert dieser Beitrag eine empirische
Analyse zur Identi zierung der wesentlichen konsumentenseitigen Motivationsdimensionen und -Faktoren und ist damit ein erster Schritt in Richtung
der Erklrung OS-orientierter Marketing-Communitys.
Schlsselwrter: Open-Source-Marketing Motivation
1 Einleitung
Traditionelle Managementanstze drohen, knftig immer weniger zu greifen. Vor allem
die konventionelle Kommunikationsmethodik stt zunehmend auf Probleme, wenn
es darum geht, Botschaften streuverlustfrei an relevante Zielgruppen heranzutragen
(vgl. Spitzer und Swidler 2003; Rose 2004). Bei fortschreitender Werbedichte bewirkt
diese vermehrte Reizber utung und Informationsberlastung bei den Konsumenten
latentes Misstrauen und mitunter sogar Reaktanzreaktionen (vgl. Oetting 2006).
Um entsprechende Risiken vermeiden und Erfolgschancen fr eine gezielte Marketingkommunikation erffnen zu knnen, ist es deshalb unabdingbar, Vernderungen
in den Lebensstilen und Kundenverhaltensmustern relevanter Zielgruppen im Lichte der unterschiedlichsten gesellschaftlichen Ein sse systematisch zu analysieren.
Ein wichtiger Trend bildet hierbei etwa die Vernderung des Freizeit- und Mediennutzungsverhaltens angesichts des technologischen Wandels und speziell der Entwicklungen im Bereich des Internets. Im Vergleich zu den klassischen Medien (TV, Zeitungen
etc.) gewinnt so etwa die Nutzung interaktiver Medien (Internet etc.) immer mehr an
Bedeutung (vgl. SevenOne Media 2005; Brown 2004; Mller-Kalthoff 2002). Zugleich
bietet der skizzierte technologische Wandel die Fhigkeit und Bereitschaft zu einer Intensivierung eines Online-Dialogs bzw. einer Vernetzung mit den unterschiedlichsten
Dialogpartnern (vgl. Rthlingshfer 2006).
Im Zuge dieser Entwicklungen ist aus Marketingsicht besonders die Open-Source
Bewegung von Interesse. Als Pendant zur klassischen Softwareentwicklung gegrndet
(z. B. Windows vs. Linux ), existieren diese Communitys heute als kollaborative Netzwerke in einer Vielzahl von Anwendungsgebieten, z. B. als Zusammenschlsse von
Kreativen, die Texte, Videos, Bilder oder Audio-Quellen generieren (z. B. creativecommons.org, ickr.com oder jamendo.com), als Bildungsnetzwerke (z. B. MIT OpenCourseWare) oder als kooperative Marketing-Communitys (z. B. spreadrefox.com
von Mozilla, Vocalpoint von P&G oder conversegallery.com von Converse).
Die Frage stellt sich nun, ob und ggf. inwieweit sich die OS-Bewegung zielorientiert
nutzen lsst. Knnen also Unternehmungen oder auch nicht-kommerzielle Organisationen solche Prozesse des Sich-aktiv-Einbringens gezielt auslsen und/oder so
steuern, dass sie zentrale Marketingziele besser verwirklichen knnen? Und an welche
Voraussetzungen ist ein solches Open-Source-Marketing (OSM) gebunden?
Will man abschtzen, in welcher Weise gesellschaftliche Entwicklungen die Bereitschaft zu einem Engagement in OSM-Projekten beein ussen und in welcher Weise
parallel dazu Marketingtreibende ein solches Engagement ggf. auch gezielt beein ussen knnen, kommt einer eingehenden Analyse der Motivstrukturen ein zentraler
Stellenwert zu. Zwar liegen zur Frage, welche Motive zu einer Beteiligung an OS-Projekten fhren knnen, bereits einzelne Beitrge vor, die erste Idee- und Denkanste
fr den Bereich des OSM geben knnen (vgl. Lakhani und Wolf 2002; Lerner und
Tirole 2002; Gosh et al. 2002; Hars und Ou 2000), empirisch fundierte Erkenntnisse
im speziellen Gebiet des OSM sind jedoch noch sehr dnn gest. Zur Schlieung
dieser Forschungslcke soll im Folgenden ein Beitrag geleistet werden, indem zentrale
Ergebnisse einer von uns durchgefhrten Studie zu den Motiven einer Beteiligung an
OSM-Projekten vorgestellt werden.
98
Siehe
http://www.mozilla-europe.org/de/press/2007/09/10/935-400-millionen-downloads-von
-mozilla- refox. [10. Feb. 2008].
99
Vermarkten
und Huba 2003). Er erleichtert es der global-dezentral organisierten Verbrauchergruppe, aktiv und freiwillig am Marketingprozess der Firmen teilnehmen zu knnen,
indem gezielt u. a. konstituierende Barrieren wie Nutzungslizenzen liberalisiert, Derivate oder Weiterentwicklungen von bspw. Anzeigen und Logos gefrdert sowie
ffentliche Diskussionen der relevanten Marketingbestandteile in der Community
angeregt werden (vgl. Wiedmann und Langner 2006, 2007).
Mit dieser proaktiven Art der Kundenansprache reagieren Unternehmen u. a. auf
den genderten Umgang der Konsumenten mit den Werbeinhalten. Verstrkt betreibt
nmlich die heutige Verbrauchergeneration meist durch das Internet als enabler
ihre eigene Art der Vermarktung (vgl. Oetting 2006). So stellen Privatleute auf Community-Portalen wie youtube.com oder ickr.com im Sinne eines Open Sourcing
Yourself selbstproduzierte Inhalte von persnlichen Fotos ber kreativ-selbsterstellte Werbespots bis hin zu parodierten, persi ierten und rezyklierten Werbekampagnen, die Markenbotschaften der Firmen zweckentfremden der Allgemeinheit zur
Verfgung (vgl. Haaksman 2006; Parker 2006).
Zurckkommend auf die Beispiele von Converse und Mozilla wird eines deutlich:
Konsumenten besitzen die Bereitschaft, sich im Rahmen von OSM zu engagieren.
Die Ursachen fr eine freiwillige Beteiligung knnen jedoch bislang lediglich vermutet werden. Im Folgenden stellt sich daher die Frage, welche Charakteristik ein
OSM-Projekt besitzen muss, damit Konsumenten motiviert sind, sich im Rahmen der
Vermarktung von Produkten und Dienstleistungen zu beteiligen.
2.2 Bezugsrahmen der konsumentenseitigen Motivation in OSM-Projekten
Die Forschungen zum Konstrukt der menschlichen Motivation sind sehr vielfltig
und heterogen. Je nach gewhlter Betrachtungsperspektive werden andere Aspekte
der Motivation herausgegriffen und beleuchtet (vgl. hierzu ausfhrlicher Decy und
Ryan 2000).
Zu den Triebfedern der individuellen Beteiligung an OSM akzentuieren wir nach
Ramlall (2004) Motivation als Intermedir von Merkmalen der Person (Motive) sowie
Merkmalen der Situation (Anreize) und rekurrieren zum weiteren Vorgehen auf zwei
weitgehend feststehende Motivationsanstze:
Bedrfnisbasierte Motivation zielt auf die Identi kation der inneren Treiber und Faktoren,
die individuelles Verhalten begrnden, ab. Laut De nition sind Bedrfnisse zunchst physiologische oder psychologische Mangelzustnde, die das Verhalten
determinieren. Diese Bedrfnisse knnen vergleichsweise stark oder schwach
sein und werden von Umweltfaktoren beein usst (vgl. Blackwell et al. 2001;
Solomon et al. 2002).
Erwartungsbasierte Motivation bedeutet [. . .] that people are motivated to behave in
ways that produce desired combinations of expected outcomes (Kretiner und
100
Kinicki 1998). Ein Individuum handelt daher in gewisser Weise gem der
Erwartung, dass der eigenen Handlung ein bestimmter Ertrag folgen wird und
entsprechend der Attraktivitt dieses Ertrags fr das Individuum (vgl. Vroom
1964).
Vor diesem theoretischen Hintergrund entwerfen wir ein konzeptionelles Modell
zur Erklrung der Konsumentenbeteiligung in OSM-Projekten, das sich aus den drei
Dimensionen der pragmatischen, sozialen und hedonistischen Motivation konstituiert
(vgl. zur Modellkonzipierung ausfhrlicher Wiedmann, Langner und Pankalla 2007;
Wiedmann, Langner und Hennigs 2007).
Die pragmatische Motivation umfasst diejenigen bedrfnis- und erwartungsorientierten
Motive, die sich auf einen direkten Nutzen fr den Konsumenten aus seiner
Teilnahme an einem OSM-Projekt beziehen, wie z. B. der Erhalt einer spezischen Entlohnung (rewards), die Verbesserung der individuellen Berufsaussichten (reputation), die Zusammenarbeit mit angesehenen Experten (get in
touch) oder die Untersttzung bei anderen Projekten (reciprocity ).
Die soziale Motivation bezieht sich auf diejenigen motivationalen Faktoren, die sich
aus den interpersonalen Austauschbeziehungen innerhalb der Gemeinschaft
ergeben, wie z. B. aus Identi kationsprozessen, gegenseitiger Anerkennung und
Hilfe.
Die hedonistische Motivation integriert spezi sche und nicht-spezi sche emotionale Treiber fr die Beteiligung an einem marketingorientierten OS-Netzwerk, wie z. B.
die Begeisterung fr oder emotionale Anziehungskraft einer Marke oder positive Erfahrungen aus dem Arbeiten innerhalb einer Gruppe (fun & ow ).
Aufgabe der empirischen Untersuchung ist es nun, zu bestimmen, inwieweit die
drei beschriebenen Grunddimensionen besttigt, welche einzelnen Faktoren allgemein
identi ziert werden, und ob eine feinere Dimensions- und Konstruktzerlegung zur
Beschreibung von OSM-Motivation notwendig sein wird.
101
Vermarkten
Deutschland. Im Einzelnen wurden die Teilnehmer aus Projekten des Discount-Handytarifanbieters Simyo, des Bonusprogramms payback und des fhrenden Anbieters
personalisierter Bekleidung Spreadshirt rekrutiert.
Als Instrument der Erhebung kam eine Online-Befragung zum Einsatz. Alle in der
Studie verwendeten Items basierten auf bestehenden und bereits getesteten Skalen aus
vorangegangenen Studien und Untersuchungen zur Motivation in OSN (vgl. hierzu
ausfhrlicher Wiedmann, Langner und Pankalla 2007). Die Formulierung der Skalen
wurde den Charakteristika von OSM-Projekten angepasst. Um OSM-spezi sche Motivationsaspekte abfragen zu knnen (wie beispielsweise Markenbegeisterung), wurden
zudem weitere Items auf Basis von qualitativen Interviews mit Projektteilnehmern
und Experten generiert. Bei allen Items kam eine 5-Punkte-Likert-Skala zum Einsatz.
Der Fragebogen wurde mittels explorativer Interviews und zwei Pre-Tests (online und
of ine) auf Validitt berprft.
Nur Teilnehmern der drei ausgewhlten Communitys war es erlaubt, an der Befragung teilzunehmen. Die Einladung zur Umfrage erfolgte ber einen Link auf der
Homepage der jeweiligen Community und eine personalisierte E-Mail. Alle Teilnehmer mussten sich mit ihrem Login und ihrem Passwort authenti zieren. So wurde
sichergestellt, dass nur tatschliche Mitglieder des jeweiligen OSM-Projekts an der
Befragung teilnahmen. Von 483 zur Befragung eingeladenen Teilnehmern nahmen
246 Personen teil, was einem Rcklauf von 51 Prozent entspricht.
Mittels (explorativer) Faktorenanalyse wurden die erhobenen Daten ausgewertet.
Die gewhlte Faktorlsung offenbart dabei eine Struktur von acht inhaltlich zu extrahierenden Faktoren, die insgesamt 69 Prozent der ursprnglichen Varianz erklren.
Das Kaiser-Meyer-Olkin-Ma betrgt 0,89 und das Cronbach's Alpha der Faktoren
weist Werte von 0,69 bis 0,91 auf, was auf eine hinreichend gute Reliabilitt und eine
entsprechende Verallgemeinerbarkeit der Ergebnisse in Bezug auf die Motivation von
OSM-Teilnehmern schlieen lsst. Alle Faktoren mit niedrigeren Cronbach's Alpha
Werten (< 0,6) wurden von weiteren Analysen ausgeschlossen (vgl. fr eine ausfhrliche Darstellung der mathematisch-statistischen Auswertung Wiedmann, Langner und
Pankalla 2007).
3.2 Zentrale Ergebnisse der Untersuchung und Ansatzpunkte fr das
Marketing
Wichtige Aussage unserer Analyse ist, dass Motivation in OSM-Projekten auf einer
komplexen und vielschichtigen Zusammensetzung von eindeutig unterscheidbaren
Faktoren beruht und zu einer differenzierteren Auffcherung als der drei konstruierten
Motivationsdimensionen tendiert. Die Initiierung eines OSM-Projekts erfordert somit
eine gewisse Vielfalt unterschiedlicher Stimuli und ein Gespr dafr, diese in der
richtigen Mischung und Intensitt zu verwenden.
Auffllig ist auch, dass nahezu kein pragmatisch orientiertes Motiv empirisch gefunden werden konnte. In diesem Kontext in der OS-Literatur hu g genannte moti-
102
vationale Faktoren wie Reziprozitt oder materielle bzw. nanzielle Entlohnung (vgl.
u. a. Watson 2005; Lakhani und von Hippel 2002) sind als Triebfedern im OSM
Bereich nicht zu erkennen. OSM-Teilnehmer streben demzufolge mit ihrem Wirken
keine direkte Vergtung an und spekulieren fr ihren geleisteten Arbeitsaufwand nicht
taktisch-opportunistisch auf Gegenleistungen im Sinne eines quid pro quo durch die
anderen OSM-Teilnehmer. Im Folgenden werden alle identi zierten Faktoren vorgestellt und hinsichtlich mglicher Gestaltungsanstze diskutiert.
Faktoren im Kontext einer strker pragmatisch orientierten Motivation
Faktor 1: Learning and Stimulation Unsere empirische Erhebung ergab, dass OSM-Projekte mit komplexer Problemstruktur, aktiver peer review und daraus ermglichtem learning by doing (d. h. bereits theoretisch erworbenes Wissen ndet
Anwendung in praktischem Rahmen) bzw. explorative learning (d. h. stimulierende, neue Lsungsanstze fr bereits existierende Probleme werden gefunden) motivationale Treiber sind. So scheinen OSM-Teilnehmer durch ihr
Mitwirken an der Entwicklung von Marketingideen und deren Umsetzung, Fhigkeiten und Qualitten vermittelt zu bekommen, die fr sie im Beruf und
ihre weitere Karriere relevant sein knnen. Dieses Ergebnis zeigt hnlichkeiten zu Untersuchungen im OS-Bereich. Hier wurde herausgefunden, dass das
Erstellen von Programmcode von den Teilnehmern hu g als sehr fordernd,
intellektuell stimulierend und fr andere Zwecke ntzlich beschrieben wird
(vgl. Lakhani und von Hippel 2002; Lakhani und Wolf 2002; Lerner und Tirole
2002). Aus Marketingsicht wird man diesem Teilnahmemotiv in der OSM
Praxis bisher noch wenig gerecht. Damit aber lernbegierige Personentypen,
wie z. B. der legendr gewordene iPod-Werbespotentwickler George Masters,
dessen originres Ziel nach eigenen Aussagen darin bestand, seine Fhigkeiten in Gra kdesign und Computeranimation zu verbessern, einen Anreiz zum
Mitmachen bei OSM bekommen wrden, mag ein denkbarer Ansatzpunkt im
Implementieren einer (Online-)Plattform sein, auf der OSM-Teilnehmer mit
ausgewiesenen Experten aus speziellen Bereichen des Marketing oder anderer
Disziplinen Wissen und Know-how austauschen knnen.
Faktor 2: Get-in-Touch Vor dem Hintergrund unserer Ergebnisse wird deutlich, dass
ein Engagement bei OSM-Projekten auch durch das Entstehen neuer Kontakte und das Vergrern seines sozialen Netzwerks motivational begrndet werden kann. Speziell das Kennenlernen von und die Diskussion auf Augenhhe
mit hochrangigen Funktionstrgern bzw. ausgewiesenen (Marketing-)Experten
stellen erhobene Teilnahmemotive dar. Die Beziehungen zu diesen Akteuren
werden seitens der OSM-Teilnehmer dabei hu g zur eigenen, mittelbaren und
instrumentellen Bedrfnisbefriedigung (bspw. ein Bewerber beruft sich gegenber dem Personalchef auf gemeinsame Bekannte) umfunktioniert, weshalb die
103
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Teilnahme an einem OSM-Projekt die Wesenszge eines (langfristigen) Investments aufweisen kann. Ein gutes Vorbild zur Erhhung dieses Motivs bietet
die Firma Frosta. Diese initiierten ein Weblog, das nicht nur fr die Mitarbeiter-interne Kommunikation bestimmt ist, sondern das auch und gerade fr
den direkten Dialog der gesamten Frosta Belegschaft mit den Verbrauchern
verwendet wird.
Faktoren im Kontext einer strker sozial orientierten Motivation
Faktor 3: Peer Recognition Das Verlangen nach Anerkennung der eigenen Persnlichkeit und des eigenen Schaffens ist ein mit dem menschlichen Selbstbewusstsein
zwingend verknpfter Antrieb (vgl. Popitz 1987, S. 633). Erst die von Mitmenschen erlangte Aufmerksamkeit formiert letztendlich das persnliche Ansehen und bewirkt damit eine nachhaltige Ausprgung des individuellen Selbstwertgefhls (vgl. Franck 1998, S. 7). Unsere Studie zeigt, dass das OSM dabei
grundstzlich keinen Ausnahmefall darstellt. Persnliche Wertschtzung, artikuliert durch anerkannte Autoritten oder einen Kreis von Gleichgesinnten
(peergroup), und die mgliche Selbstdarstellung innerhalb der OSM-Community erhielten besondere motivationale Beachtung. Mglicher Gestaltungsansatz
fr das Marketing knnte hierbei die Erstellung einer (Online-) Hall of Fame
sein, in der beispielsweise smtliche konsumentengenerierten Werbespots archiviert und fr jeden anderen zugnglich gemacht werden. Best practice ist
in diesem Zusammenhang die Marke Converse. Diese stellen alle zu ihrem
Filmwettbewerb eingesendeten Werbeclips (mit Namen und E-Mail-Adresse
des Erschaffers versehen) in der conversegallery.com online und sorgen somit
fr den ntigen geek fame bei ihren Teilnehmern.
Faktor 4: Altruismus Die vorliegende Untersuchung konnte eine wertbasierte, altruistische Haltung der Teilnehmer als eine Motivationsvariable nachweisen. Anderen
OSM-Mitgliedern mit dem eigenen Marketingfachwissen und spezi schen Ideen helfen zu knnen, ihre Unternehmen oder Projekte beispielsweise durch
eine neue Marketingtechnik zu verbessern, kann zur individuellen Bedrfnisbefriedigung beitragen, insbesondere wenn dies durch das Internet zu geringen
Transaktionskosten geschieht. In einer beliebten Domne zu arbeiten und damit
altruistisch agieren zu knnen, ist auch in OS-Projekten ein hu g zu ndendes
Teilnahmemotiv (vgl. u. a. Bergquiest und Ljungberg 2001; Raymond 1999).
Faktor 5: Community Identi cation Je strker sich ein Individuum mit einem OS-Projekt
identi zieren kann, desto hher ist auch die Wahrscheinlichkeit der Teilnahme. Diese Feststellung beruht auf der Annahme eines starken gemeinschaftlichen Glaubens- und Identittsgefhls innerhalb von OS-Communitys (vgl.
Raymond 1999; Levy 1994). Viele OSS-Programmierer beispielsweise schtzen
nicht nur die Idee von freier Software, sie leben sie regelrecht. Diese Art von
104
Programmierer zieht ein spezi sches OS-Projekt nur in Erwgung, wenn sie
gleichgesinnte Community-Mitglieder erwartet und ndet (vgl. Weber 2004).
hnliches, wenn auch gleich weniger ideologisch geprgt, konnten wir empirisch in OSM-Communitys feststellen. Auch hier identi zieren sich die Nutzer
mit der Gemeinschaft und wollen Teil der auergewhnlichen Community
sein, dabei liegt der Fokus aber weniger auf dem Zielhorizont, sondern vielmehr auf der besonderen Form der Zusammenarbeit . Mit Blick auf dieses
Motiv sollte die erste Marketingmanahme in der Schaffung eines Sozialisationspunktes (Community) liegen, sodass die Konsumenten untereinander in
einen konstruktiven Ideenaustausch gelangen knnen. Beispiele hierfr sind
Brand-Communitys wie die von Nintendo, Jgermeister oder Harley Davidson.
Faktoren im Kontext einer strker hedonistisch orientierten Motivation
Faktor 6: Joint Enemy/Consumer Empowerment Die Teilnahme an einem OS-Projekt ist
bei vielen Community-Mitgliedern verknpft mit dem Kampf fr ein gemeinsames Ziel bzw. gegen einen gemeinsamen Gegner (vgl. Lerner und Tirole
2002; Gosh et al. 2002). Die dahinterstehende Motivation beruht auf ideellen
Ansichten bezglich Geschftspraktiken und sthetischen Aspekten sowie dem
Glauben an Freiheit und Unabhngigkeit (z. B. bei der Erweiterung von Software) (vgl. Weber 2004). Wie unsere Untersuchung zeigt, haben Teilnehmer
an OSM-Projekten eine hnliche Einstellung. Sie denken, dass Marketing [. . .]
viel besser [ist], wenn die Konsumenten aktiv bei der Entwicklung beteiligt
werden bzw. sind der berzeugung, dass im Idealfall [. . .] Marketingmanahmen durch die Konsumenten entworfen werden sollten. Diese Aussagen
beweisen, dass nicht allein herausfordernde Aufgaben und eine funktionierende Gemeinschaft als Motivation fr OSM-Teilnehmer ntig sind, sondern
auch eine grundstzliche Einstellung zur konsumentenseitigen Integration in
Marketingprozesse muss im Rahmen des Projekts kommuniziert werden. Anders ausgedrckt, brauchen OSM-Mitglieder das Gefhl, dass ihre Beteiligung
die OSM-Ergebnisse wesentlich mitbestimmt und ihre Ideen ernst genommen
werden.
Faktor 7: Markenbegeisterung Fr OSN-Mitglieder ist nicht nur relevant, was sie tun,
sondern vielmehr fr wen. Hierbei zeigt sich die starke motivationale Wirkung
der Markenbegeisterung. Einige Marken (wie Firefox oder Apple) haben die
emotionale Kraft, ihre Kunden auf eine Weise zu aktivieren, dass diese sich freiwillig in unternehmensrelevanten Communitys wie Internetforen, Chats (z. B.
IRCs) oder sogar markenbezogenen Fanklubs engagieren (vgl. Roberts 2005;
McConnell und Huba 2003). Gleiches gilt fr die hier betrachteten OSM-Projekte. Markenbegeisterung stellt folglich einen starken motivationalen Treiber
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OS-Projekte bernehmen (wie z. B. ef ziente Community-Austauschprozesse, Verhaltensregeln oder Aspekte der Usability), die soziale Motive wie Community-Identi kation, peer recognition oder hedonistische Aspekte wie emotional appeal aktivieren.
Spezi sche OSM-Faktoren wie Markenbegeisterung bedrfen einer differenzierteren Herangehensweise durch das Marketingmanagement. Allerdings muss gerade die
Wichtigkeit von Markenbegeisterung und deren Abhngigkeiten detaillierter analysiert
werden, da neue Marken oder Unternehmen vielleicht nicht ausreichend Zugkraft besitzen, um gengend Community-Mitglieder anzuziehen.
Zweifelsohne sind die Ergebnisse unserer Untersuchung nur ein erster Schritt und
sollten in mehrfacher Hinsicht weiter entwickelt werden. Dies schliet ein, dass weiterfhrende Forschungen den Weg zu einer kon rmatorischen berprfung ebnen mssen, damit detaillierte, veri zierbare Aussagen ber Ursache-Wirkungs-Beziehungen
zu treffen sind und letztendlich der Entwurf einer verwendbaren Skala zur Erfassung
der OSM-Motivation zu erreichen ist. In diesem Kontext sind die Motivationsdimensionen noch einmal in detaillierterer Form zu operationalisieren.
Bedarf zur weiteren Forschung liefert auch die Frage, ob die OS-Bewegung im
speziellen Bereich des Marketing bereits eine relevante Segmentstrke erreicht hat
bzw. knftig erreichen wird und inwieweit Motive und Faktoren sich ndern bzw. eine
andere Gewichtung erfahren, wenn die OSM-Bewegung mehr Anhnger gewinnt.
Auch die Auswirkungen situativer Aspekte wie gesellschaftsorientierter Phnomene
(z. B. Trend zur Erlebnisgesellschaft) oder die Auswirkungen neuer technologischer
Entwicklungen und ihrer Implikationen auf die Zusammensetzung der Dimensionen
und Faktoren sind in der Zukunft zu untersuchende Aspekte. Ungeachtet dieser
Einschrnkungen und dem notwendigen Forschungsbedarf ist es ein wesentlicher
Beitrag der vorliegenden Untersuchung gewesen, eine erste Analyse und Taxonomie
der Motivation in OSM-Projekten zu geben.
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110
1 Nachhaltigkeit
Die Grundidee ist simpel: Man schlage nicht mehr Holz, als nachwchst denn sonst
ist irgendwann kein Holz mehr da. Auf diese knappe Formel lsst sich die regulative
Idee Nachhaltigkeit bringen, die aus der Forstwirtschaft des frhen 18. Jahrhunderts
stammt. Populr wurde der Begriff nachhaltige Entwicklung (sustainable development )
in den 1980er Jahren durch die World Commission on Environment and Development , nach ihrer Vorsitzenden Brundtland-Kommission genannt, sowie durch die
Konferenz von Rio 1992 und die daraus folgende Agenda 21.1 Das Wort nachhaltig
ist heute in den Medien omniprsent dies hu g allerdings inhaltsleer beziehungsweise eher im Sinne von langfristig oder nachdrcklich. Was bedeutet der Begriff
1
Einen guten berblick ber das Thema bietet Pfriem (2006, S. 347 369).
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Wie Paech (2005) zeigt, ist es allerdings verfehlt, die drei genannten Dimensionen
Wirtschaft, Umwelt und Gesellschaft als Ziele von Nachhaltigkeit zu sehen. Das Ziel
ist vielmehr das so genannte bertragbarkeitskriterium: Nachhaltig ist eine Entwicklung
dann, wenn nicht nur die Bedrfnisse von heute auch morgen noch erfllbar (intertemporale Dimension), sondern die Ressourcen von heute auch gerecht auf dem Globus
verteilt sind (intratemporale Dimension). Lebens- und Wirtschaftsstile mssen also
zeitlich und rumlich bertragbar sein. Und aus diesem Ziel ergeben sich dann konkrete
Handlungsfelder, in denen versucht werden muss, Wachstumszwnge abzubauen
nmlich Wirtschaft, Umwelt und Gesellschaft (vgl. Paech 2005, S. 96).
Was heit das fr die IT-Branche? Zunchst einmal drfte klar sein, dass Computer-Hardware eine enorme Umweltverschmutzung verursacht. Die Herstellung eines
Rechners verbraucht endliche Ressourcen wie etwa Edelmetalle, es wird viel Energie bei der Produktion aufgewandt, und schlielich braucht man Strom, um mit
einem Computer zu arbeiten. Und dieser Energieverbrauch steigt immer weiter an: So
hat sich etwa der Stromverbrauch US-amerikanischer Server von 2000 bis 2005 auf
fast 45 Milliarden Kilowattstunden verdoppelt was einem Anteil von 1,2 Prozent
am gesamten Stromverbrauch der USA entspricht. Weltweit verbrauchten Server im
Jahr 2005 insgesamt 123 Milliarden Kilowattstunden Energie im Wert von 7,3 Milliarden US-Dollar.2
Ist ein Computer eines Tages am Ende seiner Lebensdauer angelangt und nicht
mehr einsatzfhig, muss man einige Kilo Sondermll entsorgen. Und da heutige Software mit immer aufwndigeren Gra ken und Multimedia-Inhalten nach immer mehr
Hardware-Ressourcen verlangt, gehren PCs auch schneller zum alten Eisen: So kommentierte Greenpeace zur Einfhrung von Windows Vista, man befrchte, es werde
nun zu einer Flut von Elektroschrott kommen.3 Wrde man also weltweit jeden
Menschen mit einem handelsblichen PC ausstatten, ergben sich die gleichen Probleme, die jetzt schon im Automobil-Sektor zu begutachten sind. Mit einem nachhaltigen
Wirtschaftsstil htte dies nichts mehr zu tun.
Daher ist es zu begren, dass mit der Debatte um den Klimawandel auch das
Stichwort Energieef zienz auf die Agenda der IT-Branche gesetzt wird. Hersteller
wie Intel und AMD versuchen heute nicht mehr, einfach nur mehr Leistung aus ihren
Chips zu gewinnen, sondern mehr Leistung pro Watt. Und auch Software-Anbieter
haben erkannt, dass sie helfen knnen, Strom zu sparen so zum Beispiel Novell mit
seiner Energieef zienzinitiative.4 Auch auf der CeBIT im Jahr 2007 war Energieef zienz ein groes Thema und viele Unternehmen haben versucht, damit zu werben
so etwa Google, Dell und AOL (vgl. Riedl 2007). Darber hinaus ist es laut dem
2
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Dieser Digital Divide, der digitale Graben, verluft aber nicht nur zwischen Industrie- und Entwicklungslndern, sondern auch innerhalb der Entwicklungslnder. Der
Zugang zu Informations- und Kommunikationstechnologien ist dort hchst ungleich
verteilt: zwischen Stadt- und Landbevlkerung, nanziell privilegierten Minderheiten und der armen Mehrheit der Bevlkerung, zwischen den Geschlechtern sowie
schlielich zwischen denen, die Fremdsprachen sprechen, und jenen, die mangels
Sprachkompetenz den Groteil der Informationen im Internet nicht verstehen knnen denn zwei Drittel der Netzinhalte sind in englischer Sprache verfasst (vgl.
Nuscheler 2005, S. 61). Dabei ist natrlich zu bedenken, dass Analphabetismus in
Entwicklungslndern oft weit verbreitet ist. Hier muss als erste Stufe also das Lesen
gelehrt werden, dann erst knnen Brger in Entwicklungslndern tatschlich die Vorteile des weltweiten Datennetzes nutzen. Die Welt teilt sich in diesem Sinne in drei
Lager, nmlich:
eLeaders sind fhrend auf dem Gebiet der elektronischen Datenverarbeitung und
grtenteils Lnder der OECD.
eTigers verfgen ber eine gute Infrastruktur und das bentigte Humankapital, um
den Sprung in die Informationsgesellschaft zu schaffen.
eLosers verfgen weder ber die infrastrukturellen Voraussetzungen noch ber das
notwendige Humankapital (vgl. Nuscheler 2005, S. 58).
Whrend eTigers wie Brasilien, China und Indien gute Chancen haben, zu den
fhrenden Nationen aufzuschlieen, drohen die eLosers, immer weiter zurckzufallen,
obwohl es auch hier Fortschritte gibt. Die digitale Exklusion verschrft insgesamt die
bereits bestehenden Entwicklungsunterschiede auf dem Globus, zumal heute weltweit
ein Strukturwandel hin zu strker wissensbasierten konomien statt ndet, an dem die
eLosers nicht teilhaben knnen (vgl. Nuscheler 2005, S. 61). So stellt auch die Weltbank
in ihrem World Development Report 1998 Knowledge is critical for development,
because everything we do depends on knowledge (Dahlman 1998, S. 16). Ein weiteres
Problem, das die digitale Kluft zwischen Nord und Sd vergrert, ist der Brain
Drain: Gut ausgebildete IT-Fachkrfte verlassen die Entwicklungslnder und suchen
ihr Glck in den Industrielndern (vgl. Nuscheler 2005, S. 58 60). Somit stellt sich
die Frage, ob die Entwicklungslnder den Sprung in die Informationsgesellschaft
schaffen oder ob sie noch weiter abgehngt werden (vgl. Afemann 2000).
In der politischen Debatte haben sich inzwischen die Termini Access to Knowledge
samt der einschlgigen Abkrzung A2K sowie Information and Telecommunication
Technologies for Development (ICT4D) eingebrgert.7 Doch politische Erfolge bleiben bescheiden trotz vieler internationaler Initiativen und groer Kongresse unter
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Beteiligung der Zivilgesellschaft wie des World Summit on the Information Society (WSIS) von 2003 in Genf und 2005 in Tunis. Zu den weiteren Initiativen und
Konferenzen der vergangenen Jahre gehren daneben unter anderem der World Congress on Communication for Development 8 (2006), die Wizards of OS9 (2006), die
United Nations ICT Task Force10 , die UN Commission on Science and Technology
for Development 11 , das UNDP-APDIP International Open Source Network 12 sowie
etwas weiter gefasst das UN Internet Governance Forum13 und die World Intellectual
Property Organization (WIPO).
Dies liegt nicht zuletzt an der sehr unbersichtlichen Gemengelage unterschiedlicher Interessen: So forcieren etwa Unternehmen und Industrienationen restriktive
Copyright-Regime, whrend geistiges Eigentum in den meisten Lndern der Welt ein
vllig unbekanntes Konzept ist (vgl. Kleinwchter 2004). Entwicklungslnder hingegen fordern mglichst kostenlosen Zugang zu Information und Wissen, untersttzt
von vielen NGOs, unter anderem:
Access 2 Knowledge (http://www.access2knowledge.org)
Bridges.org (http://www.bridges.org/digitaldivide/realaccess.html)
DigitalDivide.org (http://www.digitaldivide.org)
Digital Divide Network (http://www.digitaldividenetwork.org)
NetAid (http://www.netaid.org)
Nethics e.V. (http://www.nethics.net
Communication Initiative (http://www.comminit.com)
Die USA wollen ihrerseits die Kontrolle ber die Infrastruktur des Internets nicht
aufgeben, whrend deren Legitimitt weltweit immer mehr angezweifelt wird hnlich derjenigen der stndigen Mitglieder im UN-Sicherheitsrat (vgl. zur Debatte um
legitime Internet Governance etwa Zrn und Mayer 2007). Es sind hier also alle
Akteure und Probleme vertreten, die Global Governance heute aus- und kompliziert
machen. Ergebnisse des WSIS sind unter anderem zwei neue Organisationen, nmlich die Global Alliance for ICT and Development 14 und der nanziell bisher uerst
bescheiden ausgestattete Digital Solidarity Fund15 , deren Ziel darin besteht, bis 2015
die Hlfte der Weltbevlkerung ans Netz zu bringen (vgl. Kleinwchter 2004).
Der bloe physische Zugang zu Informations- und Kommunikationstechnologien
garantiert aber noch keinen Ausweg aus der Krise. Schlagworte wie Social Inclusion
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116
und Real Access drcken aus, dass der Zugang auch tatschlich vor Ort praktischen
Nutzen bringen muss (vgl. Richter 2006).
Entwicklungshilfeorganisationen betrachten den Zugang zum Internet heute nicht
mehr nur quantitativ, sondern qualitativ: Es hilft eben nicht automatisch, nur Technik
zur Verfgung zu stellen man muss auch wissen, wozu sie eigentlich gut sein soll.
Rishab Ghosh brachte dies auf der Berliner Konferenz Wizards of OS im September 2006 auf den Punkt: It`s not enough to just drop tech on people. 16 Es geht nicht
primr darum, immer mehr Ressourcen in ICT zu stecken, sondern die Ressourcen
gut zu nutzen und das heit: im Sinne nachhaltiger Entwicklung, weltweit und direkt
vor Ort.
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mehr oder weniger Handlungsspielraum ermglichen. Beispiele fr einen derart verstandenen Architekturbegriff sind etwa der Kopierschutz einer DVD oder die offenen
Protokolle des Internets. Nach Lessig (vgl. 1999, S. 90) kommt es darauf an, wie diese
vier Arten der Verhaltenssteuerung zusammenwirken, also auf deren Nettoeffekt.
Heute steht zu befrchten, dass die marktliche, juristische und architektonische
Steuerung die Nutzungsmglichkeiten von Wissen und Kultur immer mehr einzuengen droht, indem die Nutzung und das Kopieren von Kulturgtern zunehmend
kriminalisiert und technisch verhindert werden denn die Architektur eines Informationssystems bestimmt mageblich darber mit, was man mit diesem machen kann
und darf. Daher stellt Lessig (1999) fest: Code is law.
Aus Sicht sozialer Normen hingegen ist es in den meisten Gesellschaften beispielsweise erlaubt, Musik oder Lehrbcher zu kopieren. Die Idee, geistiges Eigentum
schtzen zu mssen, ist ein Phnomen westlich geprgter Aufklrung, whrend Konzepte la Copyright in den meisten Entwicklungslndern vllig unbekannt sind.
Gerade im Bereich digitaler Informationsgter ist dies hchst relevant, da praktisch
jede Nutzung eines Internet-Inhalts gleichzeitig dessen Kopie ist, so etwa bei Musik
oder Videos. Regierungen, Verbraucherschutz-Verbnde, Rechteverwertungsindustrie
und NGOs streiten daher zum Beispiel im Rahmen der World Intellectual Property
Organisation (WIPO) um die Regulierung solcher Inhalte.17
118
Prinzip Open Source 18 und die entsprechenden Lizenzen mglich, einen Kapitalstock von Wissen und Quellcode aufzubauen, auf den weltweit jedermann zugreifen
kann (vgl. Ghosh 2006 sowie Richter 2006 und Otter 2006). Beispiele hierfr sind
Wikipedia und der Linux-Kernel. Sie sind Teil einer Allmende, allerdings ohne die
typischen Probleme einer Allmende denn Software und Wissen werden nicht verbraucht, wenn man sie nutzt (vgl. Grassmuck 2004). Metaphorisch gesprochen: Der
Topf wird nicht geleert, sondern immer voller (vgl. Ghosh 1998).
Es ist also fr Unternehmen durchaus mglich, mit Open-Source-Software Gewinn
zu machen und gleichzeitig ein Wissens-Reservoir aufzubauen, aus dem sich potenziell
jeder Brger auf dem Globus frei bedienen kann. Dadurch wiederum werden ganz
neue Mglichkeiten fr Bildung, Gesellschaft und Wirtschaft in Entwicklungslndern
erschlossen. So zumindest die Utopie dass dies eine in der Praxis sehr voraussetzungsreiche Angelegenheit ist, drfte klar sein. Alphabetisierung, Good Governance,
Infrastruktur und vieles mehr sind Probleme, die Entwicklungslnder lsen mssen,
bevor ihre Brger von einer solchen Wissensallmende pro tieren knnen.19
Dies heit aber natrlich nicht, dass die Idee als solche schlecht wre, und auerdem
deutet die Entwicklung in der Praxis bereits heute vielfach in diese Richtung: So ist
es etwa das Ziel der von Sun Microsystems gegrndeten Sun Foundation, den Digital
Divide zu berwinden, und auch das International Business Leaders Forum und das
World Economic Forum widmen sich dem Digital Divide.20 Viele Firmen spenden
Hardware und Lizenzen fr ihre proprietre Software an Bildungsinstitute in Entwicklungslndern, sodass diese damit arbeiten knnen. Diese Art von Spenden-Ethik
reicht allerdings nicht aus: Weil man proprietre Software nur zu ihrem ursprnglichen
Zweck nutzen und sonst nichts weiter damit machen kann, ist der positive Effekt in
Entwicklungslndern nicht so hoch wie bei freier Software. Diese kann man untersuchen, daraus lernen, sie verndern und genau das ist der entscheidende Vorteil:
Freie Software bevormundet niemanden, sondern bietet die Mglichkeit, Hilfe zur
Selbsthilfe zu leisten (vgl. dazu auch Ulrich 2004).
Wenn freie Software so viele Vorteile fr Entwicklungslnder bietet, dann folgt
daraus allerdings, dass proprietre Software aus volkswirtschaftlicher beziehungsweise
entwicklungspolitischer Sicht eher zu vermeiden ist. Da proprietre Software die
Freiheit der Nutzer einschrnkt, da sie Unternehmen und Staaten zu einer Art Kaltem
Krieg um Patente und Schutzrechte ntigt, da sie ihre Kunden abhngig vom Hersteller
macht kann man daher fordern, IT-Unternehmen mssten vermehrt oder gar nur
noch Open-Source-Software anbieten?
Man kann jedenfalls aus wirtschaftsethischer Sicht. In diesem Feld gibt es eine
enorme Bandbreite an Positionen (vgl. etwa Homann und Blome-Drees 1992; Stein18 Dies ist eine Anlehnung an den Titel des ersten Kapitels im Open Source Jahrbuch 2007.
19 Fr eine etwas ausfhrlichere Diskussion dieser Zusammenhnge vergleiche Busch (2007).
20 Vgl. u. a. http://www.sun.com/aboutsun/comm_invest/giving/foundation.html
und http://www.iblf.org/digitalpartnership [06. Feb. 2008].
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mann und Lhr 1994; Ulrich 1997; Crane und Matten 2004). Doch egal, ob man
nun aus p ichten- oder tugendethischer Perspektive oder eher aus institutionen- oder
individualethischer Sicht argumentiert: Einig ist sich die Disziplin darin, dass Unternehmen auch eine soziale Verantwortung haben und nicht nur eine konomische.
Nach Peter Ulrichs Konzeption von Corporate Citizenship sind Unternehmen eingebettet in die Gesellschaft, was bei transnationalen Konzernen natrlich heit, dass
sie global in viele Gesellschaften eingebettet sind. Viele Unternehmen behaupten in
den letzten Jahren gern von sich selbst, ein good corporate citizen zu sein. Nach
Ulrich bedeutet das, dass sie Teil einer Gemeinschaft freier und gleicher Brger sind
woraus sich allerdings nicht nur Rechte ergeben, sondern auch gegenseitige P ichten
beziehungsweise moralische Verbindlichkeiten. Erlaubt ist demnach, was legitim ist,
was also durch gute Grnde die Zustimmung der anderen Brger nden kann.
Wollten IT-Unternehmen also wirklich good corporate citizens sein, mssten sie
eigentlich sogar von selbst darauf kommen, quelloffene Software anzubieten. Auf der
Ebene ihrer eigenen Geschftsethik mssten sie erkennen, dass ihre um proprietre
Software kreisenden Geschftsmodelle anderen schaden. Daraufhin mssten sie versuchen, die Spielregeln ihrer Branche so zu verndern, dass dieser Schaden behoben
wird beziehungsweise dass alle Beteiligten nicht weiter unter dem Druck stehen, an
egoistischem Verdrngungswettbewerb teilnehmen zu mssen. Unternehmen tragen
also eine ordnungspolitische Mitverantwortung dafr, dass der Digital Divide berwunden wird. Viele kommerzielle Software-Anbieter tragen aber eher dazu bei, den
Status quo zu zementieren.
Entscheidendes Argument ist hier aber die Zumutbarkeit: Wrden IT-Unternehmen nur noch Open-Source-Software anbieten, so wrde mancher Konzern zunchst
wohl einen Groteil seines Umsatzes einben, wenn sein Geschftsmodell davon
lebt, Lizenzen zu verkaufen. Aber Geschftsmodelle sind wandelbar, und auch freie
Software erlaubt es, Geld zu verdienen die Geschftsmodelle und -strategien sind nur
andere.21 Die Frage, ob ein IT-Unternehmen die Quellen seiner Produkte offenlegt,
wird so in Anlehnung an Ulrich zum Lackmustest dafr, ob es wirklich ein good
corporate citizen ist oder dies blo zu sein behauptet (vgl. Ulrich 2005, S. 155 f.).
Dies ist kein Gegensatz zu einer erfolgreichen Geschftsstrategie, was man an Sun
und seinem Engagement fr OpenOfce.org erkennen kann. Von diesem Projekt
pro tieren alle Beteiligten auer Microsoft . Redmond klammert sich, wie andere
Firmen auch, noch immer an sein traditionelles Geschftsmodell. Dahinter steckt
mglicherweise die Angst, das eigene Geschftsmodell aus Mangel an Alternativen
mit allen Mitteln verteidigen zu mssen. Dies tangiert die Frage nach der Unternehmensidentitt nicht nur von Microsoft, sondern von allen Unternehmen in diesem
Sektor: Sie verstehen sich als Anbieter proprietrer Software-Produkte; daraus ergibt
sich zwangslu g das Problem, die Produkte verteidigen zu mssen, weil von ihnen die
Lizenzeinnahmen abhngen. Unternehmen knnen sich aber auch verstehen in ihrer
21 Einen berblick ber Open-Source-Strategien liefert Wichmann (2005).
120
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Lessig, L. (1999), Code and other laws of cyberspace, Basic Books, New York.
121
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Thorsten Busch
122
Der Beitrag befasst sich mit dem Verhltnis zwischen Kartell- und Urheberrecht. Gegenstand der Betrachtung ist die Zwangslizenz nach Art. 82 EG-Vertrag (EG) gegen den Inhaber geistigen Eigentums, dessen Recht wesentlich ist
fr die Teilnahme an einem nachgelagerten Markt. Anlsslich des Urteils des
Europischen Gerichts erster Instanz (EuG) vom 17. 9. 2007 im Verfahren
gegen Microsoft werden die von der europischen Rechtsprechung entwickelten Tatbestandsvoraussetzungen kritisch dargestellt. Besonderes Augenmerk
wird hierbei auf das Kriterium der Verhinderung eines neuen Produkts gerichtet.
Dieses ist vor dem Hintergrund des Schutzzwecks von Art. 82 notwendigerweise so auszulegen, dass darauf aufbauend die Verhinderung des Wettbewerbs um das Produkt als Voraussetzung fr die Zwangslizenz gefordert
wird.
Schlsselwrter: Microsoft Monopol Europisches Recht
1 Einleitung
Was hat es gebracht? diese Frage wird man nach dem Abschluss des langjhrigen
Verfahrens gegen Microsoft durchaus stellen knnen, wenn auch Microsoft selbst ihr
einen eher rhetorischen Sinn beimessen drfte. Aus Windows-Betriebssystemen wird
auch nach dem Urteil des EuG vom 17. 9. 20071 keine Open-Source-Software werden.
Ergebnis der erzwungenen Offenlegung von Schnittstelleninformationen wird jedoch
eine Software sein, die sich dem Interesse von Verbrauchern und Wettbewerbern
1
Entscheidung des EuG in der Rechtssache T-201/04, 2007/C269/80 (operative part of the judgment);
in englischer Sprache abrufbar unter http://curia.europa.eu/en/content/juris/t2.htm [06. Feb. 2008];
im Folgenden zitiert als Microsoft-Entscheidung EuG.
Leonie Bock
ffnet, indem sie eine erweiterte Kompatibilitt durch die mgliche Verknpfung mit
Konkurrenzprodukten gewhrleistet.
Ein weiteres Ereignis mag Anlass geben, den Fall Microsoft gerade im Zusammenhang mit Open Source zu betrachten: Der Netscape Navigator, einst von Microsoft
als ernsthafte Konkurrenz wahrgenommen und, abgesehen von einem anfnglichen
Marktanteil von bis zu 85 Prozent, auch durch seine Rolle bei der Erffnung des Verfahrens gegen Microsoft in den USA bekannt geworden, ist am Ende.2 Schon ab dem
Jahr 1999 hatte Microsoft durch seinen Internet Explorer den Browsermarkt wieder
unter Kontrolle; nun stellt der derzeitige Inhaber des Netscape Navigator, AOL, zum
1. 2. 2008 die Verffentlichung der Sicherheitsupdates ein.
Der vorliegende Beitrag behandelt die Frage, welche Erkenntnisse das Verfahren
gegen Microsoft fr die Beurteilung zuknftiger, hnlich gelagerter Flle aus der
Sicht des Kartell- und Urheberrechts gebracht hat. Gibt es nunmehr klare Tatbestandsvoraussetzungen fr die Erteilung einer Zwangslizenz nach Art. 82 EG gegen
den Schutzrechtsinhaber, der in der besonderen Lage ist, ein fr die Marktteilnahme
wesentliches Recht innezuhaben?
124
So von Microsoft als Reaktion auf die Entwicklung von Middleware vorgenommen (Ishii und Lutterbeck
2002, S. 140 ff.).
Etwa die Verknpfung des Internet Explorers mit Windows (siehe dazu Ishii und Lutterbeck 2002,
S. 145 ff.).
Siehe hierzu grundlegend Hirsch et al. (2007, Scker, Einleitung, Rn. 4, 12); Mestmcker und Schweitzer
(2004, Mschel, Art. 82, Rn. 5); Bunte und Langen (2006, Dirksen, Art. 82, Rn. 1 ff.).
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Siehe Stopper (2005, S. 87 ff.); die Kommission stellt dabei auf Arbeitsgruppenserver ab, siehe Fichert
und Sohns (2004, S. 910).
Entscheidung abrufbar unter http://europa.eu.int/comm/competition/antitrust/cases/decisions/
37792/en.pdf [06. Feb. 2008]; Zusammenfassung in den Pressemitteilungen der EU IP/04/382.
126
Beeintrchtigung des zwischenstaatlichen Handels innerhalb der Gemeinschaft fhren kann. Art. 82 knpft an eine bereits bestehende Machtposition an und verbietet
deren missbruchliche Ausnutzung, u. U. auch durch die bertragung der marktbeherrschenden Stellung auf einen nachgelagerten Markt (Mestmcker und Schweitzer
2004, 15, Rn. 31 ff.).
Die marktbeherrschende Stellung von Microsoft auf dem Markt fr Betriebssysteme ergibt sich aus der Natur dieser Systeme selbst. Da das Betriebssystem, vereinfacht
ausgedrckt, als Vermittlung zwischen Hardware und Anwendungsprogramm funktioniert, ist Microsoft als fhrender Hersteller von Betriebssystemen in der Lage,
sowohl ber die Mglichkeit der Untersttzung von Hardware-Komponenten durch
das eigene System als auch ber die Weitergabe von Schnittstelleninformationen an
Anwendungssoftwarehersteller zu entscheiden (Ishii und Lutterbeck 2002, S. 133).
Die marktbeherrschende Stellung von Microsoft ergibt sich auerdem durch den
so genannten Netzwerkeffekt (Stopper 2005, S. 96): Durch die Kompatibilitt der
verschiedenen Microsoft-Systeme untereinander wurden die Produkte des Unternehmens mit wachsender Nutzerzahl immer attraktiver und die fehlende Kompatibilitt
mit Konkurrenzprodukten bndelte das Interesse der Verbraucher zustzlich auf die
Produkte von Microsoft. Aufgrund der verbreiteten Anwendung von Microsoft
Betriebssystemen stieg gleichzeitig die Nachfrage nach Server-Betriebssystemen anderer Hersteller, die fehlerfrei und ohne groen Aufwand mit Windows-Programmen
zu verwenden wren. Der indirekte Netzwerkeffekt bewirkte daher, dass wegen der
hheren Nachfrage bezglich komplementrer Produkte der Anreiz auf Wettbewerber erhht wurde, solche Produkte innerhalb ihrer Systeme anzubieten (Gallego 2006,
S. 23).
In Anlehnung an den Fall Bronner verortete die Kommission die beherrschende
Stellung von Microsoft auf einen potenziellen oder zumindest hypothetischen Markt.
Es ging in jenem Verfahren um ein Hauszustellungssystem fr Zeitungen als wesentliche Einrichtung.8 Die Kommission hatte die Beurteilung, ob es mangels der
Austauschbarkeit mit anderen Arten des Zeitungsvertriebs einen gesonderten, relevanten Markt fr Hauszustellungssysteme gbe, den nationalen Gerichten berlassen
und war fr die Bewertung des missbruchlichen Verhaltens von einem hypothetischen Markt ausgegangen.9 Microsoft brachte in diesem Zusammenhang vor, die
Schnittstelleninformationen seien als solche mangels Bedarfs gar nicht existent, sondern mssten erst erstellt werden (Thyri 2005, S. 393); mit Blick auf die tatschlichen
wirtschaftlichen Gegebenheiten wird man aber mit der Kommission davon ausgehen knnen, dass entsprechend der Nachfrage der Wettbewerber von Microsoft ein
potenzieller Markt fr Schnittstelleninformationen besteht (Bartosch 2005, S. 245 f.).
Dieses Argument war auch im Fall Bronner fr ausreichend erachtet worden: Der
Hauszustellungsservice wurde zwar nicht als gesondertes Produkt angeboten, war
8
9
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aber aus Sicht der konkurrierenden Verleger fr den Vertrieb unerlsslich, sodass eine
tatschliche Nachfrage bestand.10
3.3 Rechtfertigung der kartellrechtlichen Zwangslizenz eine Bewertung der
Microsoft-Entscheidung
Microsoft hat im Wesentlichen anderen Softwareunternehmen Schnittstelleninformationen vorenthalten, welche fr den Datenaustausch zwischen dem Windows
Betriebssystem und alternativer Software erforderlich sind. Dieses Verhalten ist aus
unternehmensstrategischer Sicht verstndlich. Es geht auch konform mit dem Willen
des Gesetzgebers betreffend den Grundsatz der Vertragsautonomie und auch den
umfassenden Schutz immaterieller Rechtsgter. Zudem fgt sich das beschriebene
Marktverhalten von Microsoft in das Wettbewerbsverstndnis ein, welches die freie
Marktwirtschaft letztlich prgt. Dies gilt auch fr die Entscheidung Microsofts, die
Freigabe der Schnittstelleninformationen zu einem Zeitpunkt einzustellen, in dem
das Unternehmen seine vorherrschende Marktposition gerade erreicht hatte (Krber
2004, S. 882). Microsoft berief sich in Bezug auf die Schnittstellen zustzlich auf Patentschutz, Copyright und die Wahrung wertvoller Betriebsgeheimnisse. Letztere lie
das EuG als unilaterale, unternehmerische Entscheidungen bei der Beurteilung vllig
unbercksichtigt. Aber auch den Patentschutz als solchen sah das Gericht nicht als
entscheidungserheblich an, da es fr die Rechtmigkeit einer Zwangslizenz allein auf
den Marktmachtmissbrauch ankme.11 Andernfalls sei die Anwendung von Art. 82
EG auf die Ausbung von Immaterialgterrechten praktisch immer ausgeschlossen.12
Wesentliche Einrichtung
In der Praxis betrifft der Missbrauch einer marktbeherrschenden Stellung hu g gerade den Wettbewerb auf einem abgeleiteten Markt, denn das jeweils beherrschende
Unternehmen setzt in dieser Situation seine Macht genauso ein wie auf nur einem
relevanten Markt (Emmerich 2006, 10, Rn. 8 ff.). Der Missbrauch einer marktbeherrschenden Stellung kann nmlich in der Verweigerung des Zugangs zu einer wesentlichen Einrichtung, wie z. B. einem Hafen oder auch ganzen Netzstrukturen, liegen,13
wenn der Inhaber ber diese Infrastruktur den Zugang zu vor- oder nachgelagerten
Mrkten beherrscht. Es sind dies wesentliche Einrichtungen oder Infrastrukturen,
ohne deren Nutzung die Wettbewerber nicht am Wettbewerb auf einem vor- oder
nachgelagerten Markt teilnehmen knnen und die sich auch nicht mit zumutbaren
Mitteln duplizieren lassen (Krber 2004, S. 885).
10
11
12
13
128
Siehe dazu etwa Immenga und Mestmcker (2007, Mschel, Art. 82, Rn. 239) mit weiteren Nachweisen.
Bspw. Hafen von Rodby, ABl. 1994, Nr. L 55, S. 52.
Sea Containers/Stena Sealink, ABl. 1994, Nr. L15, S. 8.
Microsoft-Entscheidung EuG, Rn. 343 ff.
Microsoft-Entscheidung EuG, Rn. 379.
Microsoft-Entscheidung EuG, Rn. 229.
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24
25
26
27
Entscheidung der Kommission, Rn. 693 ff.; siehe hierzu kritisch: Krber (2004, S. 889 f.).
Microsoft-Entscheidung EuG, Rn. 631 ff., 639 ff.
Microsoft-Entscheidung EuG, Rn. 658.
Microsoft-Entscheidung EuG, Rn. 141, zum Wortlaut: Microsoft sollte specications zur Beschreibung
von protocols herausgeben, durch die aber gerade nicht auf den Quellcode zugegriffen werden kann.
131
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verwerten.33 Nur dann wrde aber die Entwicklung des neuen Produktes tatschlich
verhindert werden.
Das Verbot missbruchlichen Verhaltens in Art. 82 EG will den Wettbewerb auf
dem jeweils relevanten Markt vor Verflschungen schtzen. Wenn in einem unverflschten Wettbewerb diejenigen Anbieter am besten positioniert sind, die sich der
Verbrauchererwartung am weitesten angenhert haben, muss Schutzzweck von Art. 82
EG also die Verhinderung einer fr den Verbraucher nachteiligen Marktentwicklung
sein. Das Kriterium des neuen Produktes macht vor dem Hintergrund des Schutzzweckes von Art. 82 EG daher nur dann Sinn, wenn darauf aufbauend die Verhinderung eines Wettbewerbs um das Produkt als Voraussetzung fr die Zwangslizenz
gefordert wird.
4 Fazit
Als Fazit wird man zunchst festhalten knnen, dass zumindest dem scheidenden
Chef von Microsoft das Urteil des EuG offenkundig keine schla osen Nchte bereitet. Bill Gates lie in seiner Abschiedsrede auf der Consumer Electronics Show
in Las Vegas verlautbaren, dass sich nach wie vor die Mehrheit der Verbraucher fr
Microsoft-Produkte entscheide, obwohl es diese ganzen kostenlosen Programme
gibt .34 Microsoft zeigt zumindest nach auen hin Vertrauen in die breite technische
Aufstellung des eigenen Unternehmens, trotz offenzulegender Schnittstellen und der
weiter statt ndenden Fortentwicklung von Software im Open-Source-Bereich.35
Das Verfahren gegen Microsoft hat durch die Vorarbeit der Kommission und die
Entscheidung des EuG zwar die Voraussetzungen fr eine kartellrechtliche Zwangslizenz przisiert, jedoch eng begrenzt auf den konkreten Streitgegenstand. Von allgemeingltigen Tatbestandsvoraussetzungen oder gar einer Faustregel fr die Abgrenzung von Kartell- und Urheberrecht generell kann dagegen nicht die Rede sein. Die in
dem Verfahren zugrunde gelegten Rechtfertigungsvoraussetzungen fr die Zwangslizenz bilden jedoch eine geeignete Ebene fr Schlussfolgerungen im Hinblick auf jene
Abgrenzung.
Auf die Frage Was hat es gebracht? wird man daher antworten knnen, dass
zuknftige Entscheidungen, die in hnlich gelagerten Fllen auf die Argumentation
im Fall Microsoft, v. a. betreffend des Kriteriums des neuen Produktes, Bezug nehmen,
nicht nur unverflschten Wettbewerb im Sinne des Kartellrechts, sondern durch die
gefrderte Produktselektion seitens der Verbraucher diesen zumindest eine indirekte
Mitgestaltung moderner Software ermglichen knnen.
133
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Leonie Bock
Literatur
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134
135
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Kapitel 3
Richard Bretzger
Die Entwickler und Nutzer dieser Technologie sind auch Trger des sozialen, kulturellen und konomischen Kapitals (im Sinne Bourdieus) und tragen somit Verantwortung
fr ihre Entscheidungen und deren Folgen. Verantwortung zu tragen bedeutet jedoch
auch Wissen ber den eigenen Kontext hinaus zu akkumulieren diesen Beitrag leisten im diesjhrigen Open Source Jahrbuch Autoren aus dem Gebiet der Soziologie mit
einem breiteren Blick, der nicht zu so scharfen Implikationen neigt und heuristische
Zugnge ermglicht.
Den Wandel der Free- und Open-Source-Software-Gemeinschaften untersucht im
Folgenden Andrea Hemetsberger, indem sie die Kulturen, die sich im sozialen Diskurs
entwickelt haben, untersucht und Gegenstze innerhalb verschiedener Bewegungen
als Motor der nachhaltigen Diskussion hin zur gesellschaftlichen Verantwortung herausarbeitet.
Mit den immateriellen Gtern in virtuellen Arbeitsumgebungen befasst sich Udo
Thiedeke in seinem Beitrag zu den medialen Bedingungen der Knappheitskommunikation. Er verdeutlicht die Auswirkungen der vernderten medialen Situation auf
soziale Bedingungen der Gesellschaft.
Wie werden Entwickler eingebunden und wer entscheidet in den Entwicklergemeinschaften? Mit dieser Frage beschftigen sich Daniel Tepe und Andreas Hepp, indem
sie die deterritoriale Vergemeinschaftung in den digitalen Produktionsgemeinschaften
untersuchen.
Bislang wenig in den wissenschaftlichen Diskurs gestellt sind Prozesse des Lernens
in Open-Source-Softwareprojekten. Dies mchte Christoph Koenig in seinem Artikel
verndern, indem er drei Ebenen von Lernprozessen entwirft und bildungstheoretisch
untersucht.
Literatur
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[Erstausgabe 1983], in P. Bourdieu (Hrsg.), `Die verborgenen Mechanismen der Macht',
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der Wirklichkeit, in W. Rammert (Hrsg.), `Technik - Handeln - Wissen. Zu einer
pragmatistischen Technik- und Sozialtheorie', VS Verlag fr Sozialwissenschaften,
Wiesbaden.
Simon, H. (1993), homo rationalis: die Vernunft im menschlichen Leben, Campus, Frankfurt am Main.
140
1 Einleitung
Viel hat sich getan. Eine Revolution ist gelungen. Nicht nur Insider und Protagonisten der Free- und Open-Source-Software (F/OSS) und ihrer Programmierer haben
enthusiastisch ber den Wandel von einer unternehmensgesteuerten, proprietren
Softwareentwicklung hin zu einem globalen, offenen und selbst bestimmten Umgang
mit Software berichtet. Auch in der akademischen Literatur sind F/OSS-Gemeinschaften vielfach als neue soziale Bewegung beschrieben worden. Tatschlich hat sich
durch deren Engagement unser Verstndnis darber, wie mit intellektuellem Kapital
umgegangen werden soll, wer an neuen Produkt- und Softwareentwicklungen beteiligt
Andrea Hemetsberger
und wem der Output gemeinsamer Bemhungen zugnglich sein soll, radikal verndert. Bereits sehr frh haben unternehmerische Kpfe wie Tim O'Reilly (O'Reilly
& Associates, Inc.) oder Bob Young (Red Hat ) die F/OSS-Bewegung in eine unternehmerische Richtung gefhrt und damit zu weltweiter Verbreitung beigetragen.
Mit Hilfe der Open-Source-Initiative haben auch manche Unternehmen sehr rasch
erkannt, dass eine Zusammenarbeit mit der F/OSS-Bewegung zukunftsweisend sein
kann und sich zu Partnern der Bewegung gemacht. Diese Tatsache hat in der F/OSS
Gemeinschaft immer wieder Anlass zu teils heftigen Diskursen und Anschuldigungen
gegeben. Vertreter der radikal freien Bewegung warfen gemigteren Gruppen vor,
sie wrden die Idee der freien Software an proprietre und machtgierige Konzerne verraten. Befrworter der pragmatischen Seite wiederum wehren sich gegen diese
Vorwrfe und kmpfen fr eine weltweite Anerkennung und Durchsetzung ihrer Idee.
Diese Diskussionen sind auch der wissenschaftlichen Forschung ber soziale Bewegungen nicht neu. Dennoch haben weder Beteiligte noch Forscher bisher eine Antwort
darauf gefunden, wie die F/OSS-Revolution mglicherweise enden wird. Abgesehen
von soziologischen Betrachtungen, die sich aus theoretischer Sicht die Frage stellen,
ob das F/OSS-Netzwerk berhaupt als eine soziale Bewegung betrachtet werden kann
(Zimmermann 2004) oder nach welchen grundlegenden ideologischen Hintergrnden
sich die Bewegung entwickle (Weber 2004), steht nun die Frage im Raum, wie sich
das groe, heterogene und sich teils widersprchlich artikulierende Online-Netzwerk
entwickeln wird. Wird die einstmals gefeierte freie Bewegung von den dominanten
Machtstrukturen des Markts einvernommen werden? Werden F/OSS-Projekte in Unternehmen mit kapitalistischen Strukturen enden, die sich von Microsoft et al. nur
durch ihre Labels und Logos unterscheiden? Oder gelingt es, die ursprnglichen
Zielsetzungen der Bewegung in eine erneuerte Sichtweise eines moralischen Unternehmers zu kanalisieren? In diesem Artikel wird der Frage nachgegangen, wie die
F/OSS-Bewegung ihre revolutionr-unternehmerische Identitt selbst intern verhandelt.
142
nicht darum, etablierte Formen des Markts zu zerstren, sondern eine Alternative zu
verwirklichen, die den ideologischen, aber auch individuellen Motiven der F/OSS
Entwickler und -Untersttzer entspricht und die Marktmachtverhltnisse zu ihren
Gunsten zurechtrckt. Dazu bedient sich die F/OSS-Bewegung einer mchtigen globalen Netzwerkstruktur des Internets , auf die sie nicht nur frei zugreifen kann,
sondern die sie auch technisch mitgestaltet.
F/OSS-Gemeinschaften arbeiten allesamt fast ausschlielich ber das Internet. Das
Netz bietet sozialen Bewegungen dabei einen kollaborativen Raum, der noch weitgehend geschtzt ist von den Sphren des Markts und andererseits einen enorm groen
Pool an intellektuellem und sozialem Kapital bereitstellt. Diese Tatsache hat sich die
F/OSS-Bewegung zunutze gemacht und sich eine der wertvollsten Ressourcen unserer Zeit gesichert Wissen und Know-how. Selbst die Tatsache, dass dieses Wissen in
unterschiedlichsten Formen frei zugnglich ist und von jedermann eingesehen werden
kann, trgt der Tatsache nicht Rechnung, dass die der F/OSS-Bewegung eigene Kultur des sharing (Berners-Lee 2006) und des Enthusiasmus, der in die gemeinsamen
Projekte gesteckt wird, erst die Basis fr die fruchtbringende Verwertung der kollektiven Expertise darstellt. Was berdies dazu kommt ist, dass reine Information und
kodierbares Wissen nur eine Seite der Medaille darstellen. Die Genialitt von gemeinsamen Projekten steckt in der kollektiven Erarbeitung neuer Ideen und Lsungen
durch Menschen, die ein gemeinsames Verstndnis von der Sache entwickelt haben;
und das kann nur sehr schwer nachgeahmt werden.
Die Mobilisierung dieser Ressourcen ber das Internet ist grundstzlich einfacher,
vorausgesetzt, die ideologische Basis stimmt. Machtstrukturen und sozialer Status
stellen sich im Internet anders dar und basieren auf individuellen Beitrgen, die ins
Netz gestellt und damit geteilt werden. Was nicht im Netz sichtbar wird, ist nicht
vorhanden; was im Netz nicht vorhanden ist, kann nicht Basis von Macht oder
Status sein. Raymond (1999) drckt es in hnlicher Weise aus, wenn er sagt, dass sich
Macht im Internet nicht auf jene Dinge sttzt, die anderen Menschen vorenthalten
und knstlich verknappt werden, sondern auf das, was mit allen geteilt wird. Damit
entsteht ein neuer Reichtum an Wissen und Produkten, die durch soziale Netzwerke
erarbeitet werden und Menschen auf der ganzen Welt zugute kommen (Benkler 2006).
Auf diese Weise werden alternative Marktstrukturen geschaffen, anstatt alte Strukturen
zu zerstren. So sozialromantisch dieses neue alte Modell sozialer Produktion auch
klingen mag, so stellt sich im Gegenzug sofort die Frage, wie die Bereitschaft der
Menschen aufrechterhalten werden kann, einen Beitrag zur F/OSS-Bewegung zu
leisten wie die ideologische Basis geschaffen werden kann, die fr die Nachhaltigkeit
solcher Netzwerke sorgt.
143
Wissen
Andrea Hemetsberger
144
Systems spielen. Um darauf eine Antwort zu nden, wurde eine Diskursanalyse von
Postings auf Slashdot.org 1 und Reaktionen von der erweiterten F/OSS-Gemeinschaft
der Jahre 1998 bis 2006 durchgefhrt und die zu Tage tretenden kulturellen Codes
wurden beschrieben. Slashdot.org ist eine moderierte Internetplattform, die 1997 gegrndet wurde und traditionell von Softwareentwicklern, Computer-, Technologieund Internetinteressierten bevlkert wird. Auf ihr nden zahlreiche Diskussionen zu
mittlerweile fast 170 Themengebieten statt. Es nden sich darunter technische, wirtschaftliche, internetspezi sche, aber auch gesellschaftspolitische Themen bis hin zu
Spielen und Science Fiction. Jene Postings auf Slashdot.org, die im Jahresdurchschnitt
die meisten Reaktionen hervorgerufen haben (also die meisten replies bekommen
haben) wurden ausgewhlt und daraufhin untersucht, welche kulturellen Codes der
jeweilige Diskurs transportiert.
Die Analyse bringt zwei grundlegende Kategorien kultureller Codes zu Tage, die
in ihrer Natur dialektisch sind und nach Giesen (1999) als traditionelle Codes und
universalistische Codes bezeichnet werden knnen. Traditionelle Codes sind darauf
gerichtet, einen klaren ideologischen Kern zu bewahren und in die Zukunft hinein
zu sichern und weisen permanent auf die historischen Wurzeln der Bewegung hin.
Traditionelle Codes schlieen daher auch aus: das, was nicht sein soll; das, was zur
Vernderung ins Gegenteil fhren knnte; das, wogegen man sich wendet; das, was
den Kern der Bewegung gefhrdet. Universalistische Codes hingegen schlieen ein.
Integration, Offenheit fr anderes auch das vormals Feindliche , Pragmatismus
und Fortschritt prgen diesen Diskurs. Aufgrund des dialektischen Charakters dieser
beiden Diskurse bleiben, trotz nicht zu vermeidender Entartungen in Form von
ames2 , sowohl der ideologische Kern der Bewegung als auch der Fortschritt und
Blick in die Zukunft im Diskurs der F/OSS-Bewegung erhalten. Diese Spannung im
Diskurs erzeugt produktive Energie und Nachhaltigkeit.
3.1 Traditionelle Codes
Traditionelle Codes konfrontieren und zeichnen ein eher dogmatisches Bild von der
Welt. Durch traditionelle Codes drckt die F/OSS-Bewegung aus, dass Revolution notwendig ist, um etwas zu erreichen. Gleichzeitig werden Animositten gegenber monopolistischen, kapitalistischen Unternehmen verteidigt; man kmpfe ja den
Kampf des Guten, des David gegen den Goliath. Sich gegen Goliaths zu wehren, wird im
Diskurs als selbstverstndliche und offensichtliche Aufgabe dargestellt. Die Historie
habe gezeigt, dass es notwendig sei, sich zu wehren, um die Menschheit/Software zu
befreien und die Gesellschaft/Software zu verbessern. Zu diesem Zweck wird symbolisch immer wieder der Gegner, das Bse, artikuliert und klar herausgestellt, wer
auf welcher Seite steht. Eine weitere wichtige kulturelle Funktion traditioneller Codes
1
2
Siehe http://slashdot.org.
Unter ame wird allgemein ein ruppiger oder polemischer, in jedem Fall unsachlicher Kommentar
verstanden.
145
Wissen
Andrea Hemetsberger
der
Betrachtet man die Entwicklung der F/OSS-Bewegung von der nchternen Seite und
verfolgt man ihre Entwicklung vom Revolutionr zum (kompromittierbaren?) Unternehmer, so drngen sich weitere Fragen auf, die in Zukunft im sozialen Diskurs der
3
146
Bewegung beantwortet werden mssen. Eine dieser zentralen Fragen lautet: Passen
ihre ideologischen Grundfeste und ihr unternehmerisches Handeln in ein zuknftiges
Vorstellungsbild der F/OSS-Bewegung? Oder wird die F/OSS-Gemeinschaft vielmehr im Lauf der Zeit vom Markt bernommen? Ein neuer Diskurs scheint sich zu
manifestieren, der diese Fragestellungen seit geraumer Zeit mit einschliet. Utopisch
romantisch und libertr gefrbter Diskurs wird von pragmatischem und skeptischem
Diskurs begleitet.
Utopisch-romantischer Diskurs war und ist immer noch geprgt von einem humanen Menschenbild, dem helfenden Mitglied der Gemeinschaft, das sein Wissen und
seine Software schenkt, weil es selber so reich beschenkt wurde durch das Wissen
und die Hilfe anderer. Diese stark ethische Komponente der F/OSS-Bewegung ist
aber nicht nur durch leere Worthlsen proklamiert worden, sondern vor allem auch
durch die radikal humanen Praktiken der Gemeinschaft. Die Forschung ber soziale
Bewegungen belegt, dass viele Gruppierungen daran scheitern, dass Worten keine
Taten folgen (knnen). Nun fllt es aber einer Gemeinschaft wie der F/OSS-Gemeinschaft nicht schwer, herzugeben, wenn dadurch nichts zu verlieren ist. Was aber noch
wichtiger scheint, ist die Tatsache, dass jene, die von den Geschenken der F/OSS
Bewegung pro tieren, nicht in die Rolle derjenigen gedrngt werden, die nun in der
Schuld der Gemeinschaft stehen im Gegenteil. Je mehr sie sich beschenken lassen
(F/OSS-Software downloaden und verwenden), umso mehr tragen sie zur Verbreitung
der Ideen und Ideologien bei. Der Beschenkte leistet also sogar noch einen Beitrag
zur Gemeinschaft. Dies unterscheidet Online-Gemeinschaften in radikaler Weise von
anderen Hilfsprojekten und strkt damit den aktiven Austausch zum Wohle aller.
Dies haben frhe Protagonisten immer schon kolportiert und sogar evangelistisch
gepredigt. Es ist die Freiheit, die mit dieser Offenheit verbunden ist, das kapitalistische
Denken umzudrehen und gerade durch scheinbar altruistische Handlungen umso
mehr Erfolg und sogar Pro t zu machen. Mehr noch: Es befreit von der Marktlogik,
die uns alle zu entfremdeter Arbeit zwingt und fehlerhafte Software produziert
so die Freiheitsideologie der F/OSS-Bewegung. Die Funktion der Freiheitsideologie,
die brigens politisch alle Extreme mit einschliet, und die Funktion der Politik
des offenen Zugangs zu Software, Wissen, neuen Freunden und Mglichkeiten zum
Mitarbeiten liegen in der Hauptsache darin, Motivationen zur Mitarbeit anzusprechen.
Dabei werden nicht nur altruistisch denkende Menschen mit eingeschlossen, sondern
auch rein egozentrische Motivationen zugelassen, ohne das Gemeinsame zu verraten.
So geschieht es auch, dass es F/OSS-Ersteinsteiger erstmal genial nden, dass sie
alle Software gratis aus dem Netz laden knnen und damit sogar herumspielen
drfen. Erst spter wird der Ehrgeiz strker, etwas beitragen zu wollen, um etwas
zurckzugeben und der Welt zu zeigen, was man alles kann. Eine grere Motivation,
als seine Arbeit der ganzen Welt zeigen zu drfen, gibt es brigens kaum.
Aus dieser Tatsache hat sich ein zweiter utopisch-romantischer Diskurs entwickelt,
begleitet von der Diskussion um die Mglichkeiten und Arbeitsbedingungen in der
147
Wissen
Andrea Hemetsberger
heutigen sptkapitalistischen Zeit. Trotz enormer Entwicklungen in der heutigen Arbeitswelt, weg von einem tayloristischen Arbeitsprinzip hin zu mehr Unternehmertum
und Selbstbestimmtheit in der Arbeit, wird von der F/OSS-Bewegung schamlos aufgedeckt, wie sehr selbst scheinbar arbeitnehmerfreundliche Manahmen letztendlich
lediglich der Pro tsteigerung seiner Er nder dienen. Jobs in der Softwareindustrie
werden von der Ttigkeit des Programmierens fr die F/OSS-Gemeinschaft im Diskurs schrfstens unterschieden. Freies Programmieren ist endlich wieder Passion und
(Handwerks-)Kunst, ein freiwilliges Eintauchen in Arbeit, die von Herzen kommt,
Spa macht, die man mit Freunden teilt und die die Welt verbessert. Dennoch chtet
man sich nicht in eine konomische Utopie, sondern macht, was jeder gerne macht:
Miteinander in passionierter Art und Weise zusammen etwas schaffen, das schpferische Element spielerisch zum Vorschein bringen und stolz darauf sein. Zudem
wird aus den Diskursen auch deutlich, dass die freie Weitergabe der Resultate von
passionierter Arbeit eine viel intimere, persnliche Form der Weitergabe seiner Arbeit
darstellt. Der Arbeitnehmer also, der zurckgefunden hat von entfremdeten Jobs hin
zur bereichernden Ttigkeit?
Utopisch-romantischer Diskurs wird innerhalb der F/OSS-Gemeinschaft mit realistisch-pragmatischem Diskurs zurechtgerckt. Pragmatischer Diskurs macht darauf
aufmerksam, dass es nicht nur um die Selbstverwirklichung des Einzelnen in der
Arbeit geht, sondern darum, etwas zu tun, was gebraucht wird und das in exzellenter Qualitt. Realistisch-pragmatischer Diskurs steht in scharfem Gegensatz zu
romantisierenden Ideen und schlgt einen anderen Weg vor, um die Welt und die
Gesellschaft zu verbessern, nmlich Zusammenarbeit mit gutgesinnten Partnern aus
der Industrie, Verbreitung der Ideen in den Kpfen von vormals kapitalistisch geprgten Unternehmern/Unternehmen und das Hervorbringen exzellent programmierter
Software. Es geht um das Programmieren guter Software, nicht um das romantisierte
Bild des Bastlers in der Stube. Die Freiheitsideologie wird im pragmatischen Diskurs zur Freiheit zum Tun, anstatt der Freiheit von Zwngen, passionierte Arbeit wird zur
hohen Ingenieurskunst, Altruismus und Teilen wird zu Kooperation. Eine pragmatische Ethik hat keine scharfen Prinzipien, sondern frdert an die Situation angepasste
Handlungen und Praktiken. Das erffnet wiederum exible Handlungsmglichkeiten
und entschrft Beziehungen mit Auenstehenden, was integrierend wirkt. Pragmatischer Diskurs lsst Kooperationen mit industriellen Partnern und unternehmerisches
Denken zu.
Doch Partnerschaften mit der kapitalistischen Welt machen kompromittierbar. Dies
ist zentraler Inhalt skeptischen Diskurses in der F/OSS-Bewegung. Scheinbarer weltweiter Erfolg und erfolgreiche Partnerschaften mit der Industrie knnten sich ins
Gegenteil wandeln, die F/OSS-Bewegung knnte von den vorherrschenden Machtstrukturen des Markts vereinnahmt werden. Wie die Geschichte von Napster zeigt,
ist die vorherrschende Marktstruktur sehr rasch imstande, ihre Interessen mit legistischen Systemen durchzusetzen. Was nicht sein darf, aber trotzdem vom Markt
148
5 Fazit
Die F/OSS-Gemeinschaft hat in den letzten Jahrzehnten viele wirtschafts- und gesellschaftspolitische nderungen eingeleitet. Was die Bewegung so interessant macht, ist
nicht so sehr ihr revolutionrer Charakter, sondern ihr produktiver und aktiver Zugang
149
Wissen
Andrea Hemetsberger
150
ler beteiligten Marktpartner ein Stck zurechtgerckt. Dass ihr dies bisher trotz der
weltweit umspannenden und beraus heterogenen Gemeinschaft gelungen ist, ist bemerkenswert. Wesentlich dazu beigetragen hat eine Kultur des offenen Diskurses, der
manches Mal schwer zu ertragen sein mag in seinen Windungen, Widersprchen und
Langatmigkeiten, aber oft auch sehr positiv und fruchtbringend gefhrt wird und dadurch auch immer wieder emotionalisiert und energetisiert. Fast jeder kann mitreden
und seine Meinung kundtun. Viele tun es auch. In diesem Sinne wird auch sehr viel
social noise erzeugt, also ffentlich sichtbare Kommunikation zu einem bestimmten
Meinungsgegenstand, der die F/OSS-Bewegung lebendig erhlt. Mge diese bung
auch in Zukunft gelingen.
Literatur
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Yale University Press, New Haven.
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Gesellschaftsmodell', Lehmanns, Berlin, S. 369 383.
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Raum?, in B. Lutterbeck, R. A. Gehring und M. Brwolff (Hrsg.), `Open Source Jahrbuch
2006 Zwischen Softwareentwicklung und Gesellschaftsmodell', Lehmanns, Berlin,
S. 353 368.
151
Wissen
Die Erweiterung der medialen Kommunikation von den Individual- ber die
Massen- bis hin zu den kybernetischen Interaktionsmedien, wie Computer,
Internet und Mobilnetze, erffnet vernderte Mglichkeiten der Kommunikation von Knappheit. Massenmediale Kommunikation ist von einer asymmetrischen Kommunikation weniger Sender an viele Empfnger gekennzeichnet. Inhalte, Sendekapazitten und Autoren sind knapp. Nur wenn die
Knappheit vor ber uss, z. B. der beliebigen Vervielfltigung geschtzt wird,
knnen wirtschaftliche Problemlsungen anschlieen. Die interaktionsmediale Kommunikationssituation, etwa des Internets, nivelliert diese Asymmetrie. Weder Inhalte, noch Sendekapazitten oder Autoren, noch nicht einmal
Aufmerksamkeit sind hier knapp. Das Internet erscheint so als potenzielles
Medium des ber usses und der Entgrenzung. Infolge dessen sind Auswirkungen auf die konomische Verwertung vor allem der immateriellen Gter
zu erwarten, die jetzt nicht mehr knapp sind. Die Diskussion um Copyleft und
Open Source ordnet sich demzufolge in die Situation eines grundstzlichen Medienwandels ein, dessen Auswirkungen weder das Verstndnis von Eigentum
und Geld noch die Mglichkeiten zu Wirtschaften unberhrt lassen.
Schlsselwrter: Virtualisierung Massenmedien Kollaboration
Knappheit Reprsentation Individualmedien Vermglichung
kybernetische Interaktionsmedien
Udo Thiedeke
geschlossene virtuelle Gemeinschaft von Second Life verfolgt. Die Second-Life-konomie ist vor allem massenmedial in aller Munde . Von den Avataren, den virtuellen
Verkrperungen der Nutzer von Second Life, scheint eine seltsame Faszination auszugehen, wenn sie in der virtuellen Welt auf Shoppingtour gehen, virtuelle T-Shirts fr
virtuelle Krper oder gleich neue virtuelle Krper kaufen, wenn sie virtuelle Grundstcke in Besitz nehmen, virtuelle Huser, Autos, Flugzeuge erwerben und immer nur
mit virtuellem Geld, den sog. Linden Dollars bezahlen. Aber zahlen sie wirklich nur
mit virtuellem Geld? Nein, sie zahlen in Realien , indem ihnen fr die virtuellen
Dollar tatschliche Kreditkarten belastet und die echten Dollar, Euro oder andere
Whrungen von ihren Konten abgebucht werden!
Damit scheint der Beweis erbracht, dass die Cyberkonomie funktioniert. Im Cyberspace kann man Geld verdienen und hier, so hat es den Anschein, ist es wie in der
realen Welt: Wer nicht zahlen kann, der oder die kann nicht besitzen. Im Cyberspace
scheinen sich die Merkmale jener konomie zu wiederholen, vielleicht sogar zu potenzieren, die uns aus unseren Erfahrungen mit der aktuellen Wirklichkeit bekannt
sind.
In der Wirklichkeit gehrt Knappheit, und zwar Knappheit in einer existenziellen,
physischen Form, zu unseren elementaren Lebenserfahrungen. Nahrung ist knapp
(darber sollte das berangebot im Supermarkt nicht hinwegtuschen), Wohnraum
und Energie sind ebenso knapp, wie auch Kleidung, Sex und Seelenheil. Und weil
dem so ist, hat sich ein eigener Bereich der Gesellschaft gebildet, der den Ausgleich
von Knappheit organisiert. Und diese Wirtschaft hat zusammen mit der Gesellschaft
eine evolutionre Entwicklung durchlaufen, angefangen beim einfachen Tauschhandel
ber die Subsistenzwirtschaft bis hin zur modernen globalen Form der Geldwirtschaft.
Im Zuge der gesellschaftlichen Entwicklung haben sich dabei Kommunikationsmedien gebildet, die als Sinnstrukturen unseren Umgang mit Knappheit und ihre
organisierte Bewirtschaftung symbolisch verallgemeinern. Zu diesen symbolisch generalisierten Kommunikationsmedien gehren u. a. Eigentum und Geld, die unsere
Beziehung zur Knappheit zuspitzen, damit aber auch in jeder Kommunikation auf
den Punkt bringen (Luhmann 1998, S. 347 f.).
Wer beispielsweise davon spricht etwas als sein Eigentum zu betrachten und zu
besitzen, der signalisiert ganz selbstverstndlich Knappheit, genauer gesagt: Knappheit fr andere. Besitzen bedeutet die Dispositionsverfgung ber Ressourcen zu
kontrollieren. Was ich besitze, knnen andere nicht haben auer mit meinem Einverstndnis. Damit diese asymmetrische Knappheitslage sozial ertrglich bleibt und damit
berhaupt die Bereitschaft vermittelt werden kann herzugeben, obwohl man besitzt,
hat sich ein weiteres symbolisch generalisiertes Medium entwickelt, das den Transfer
von Eigentum, d. h. das Eingehen von Knappheitsrisiken, durch das Versprechen
zuknftiger Besitzmglichkeiten kompensiert.
Dieses Medium ist das Geld, das den Transfer von Knappheitsdispositionen zu
Zahlungen verallgemeinert. Wer bezahlt wird, der erhlt das Versprechen Knapp-
154
heit spter wieder ausgleichen zu knnen. Wer zahlen kann ist in der Lage seine
Knappheit zu reduzieren und die Verfgungsdisposition ber Ressourcen zu erlangen, also Knappheit zu bewirtschaften. Geld als unbestimmte Anweisung auf Waren
und Dienstleistungen hat diesen Zusammenhang soweit universalisiert, dass die Wirtschaft, die Knappheit organisiert, nur noch in Kosten und Zahlungen kommunizieren
muss (Luhmann 1989, S. 243 f.). Die Knappheit, ja, das Eigentum scheinen dahinter
fast vollstndig zu verschwinden und nur noch an kritischen bergabepunkten aufzutauchen, etwa wenn Vertrge gemacht oder bestritten werden, wenn geliefert werden
muss und nicht geliefert werden kann, wenn Preise nicht stimmen , die In ation
galoppiert etc.
Letzteres weist darauf hin, dass selbst das Geld knapp bleiben muss, wenn es
Knappheit kommunizieren soll. Htte jeder Geld ohne Ende, wre die Knappheitskommunikation zu Ende. Die Mglichkeiten zu besitzen mssen in gesellschaftlich
ausgehandelten Grenzen knapp bleiben, damit berhaupt besessen werden kann. Paradox formuliert muss die Asymmetrie in ihrer Symmetrierung wieder hergestellt
werden. ber uss beendet hingegen die Knappheitskommunikation, da er die Asymmetrien der Knappheit aufhebt. Wo alle alles berall und zu jeder Zeit haben knnen,
da ist folglich auch keine Organisation der Knappheit bzw. ihres Transfers mehr
notwendig ihre Bewirtschaftung wird im wahrsten Sinne ber ssig.
Die Gefahr, die aus konomischer Perspektive fr eine Community wie Second Life
im Cyberspace droht, ist mithin der ber uss, die Aufhebung der Knappheit. Genau
diese Gefahr hat ein kleines selbstgeschriebenes Programm mit Namen Copy Bot
in Second Life heraufbeschworen. Copy Bot ist nichts anderes als ein Medium des
ber usses. Es verspricht nichts weniger als jede Ressource nach Belieben zu vervielfltigen. Man sieht ein virtuelles Haus, eine Yacht, ein Out t, einen neuen virtuellen
Krper und mit wenigen Klicks ist eine identische Kopie verfgbar, die genau der
Vorlage (von Original sollte man eigentlich nicht mehr sprechen) entspricht.
Es berrascht daher nicht, dass sich Linden Labs, die Betreiber rma von Second
Life, alle Mhe gibt das Kopieren mit Copy Bot zu verhindern (vgl. z. B. Koster 2006).
Wrde der ber uss in die Weiten der virtuellen Welt einziehen, wrden die Quellen
geffnet und endlos sprudeln, so wre das Ende der Cyberkonomie und des virtuellen
Geldes gekommen. Es wre auch das Ende von Second Life als gated community .
Second Life kann als Knappheitsspiel und der Spielwert dieser Welt beruht darauf,
dass man sich mit kleinerem Aufwand als in der aktuellen Welt den Distinktionsgewinn
von Besitz erkaufen kann nur existieren, wenn die Quellen sich nur gegen Linden
Dollars fr einen kurzen Moment ffnen. Wer kopiert, wer gar die Quelle kopiert
nichts anderes macht man, wenn man sich Copy Bot herunterldt der zerstrt den
Unterscheidungswert von Knappheit, an den soziale Asymmetrien von Status und
Prestige anschlieen knnen.
Was aber, so fragt man sich, hat das alles mit Medien und medialen Kommunikationsbedingungen zu tun?
155
Wissen
Udo Thiedeke
Vgl. hnlich Luhmann (1984, S. 68) mit Bezug auf Bateson (1972, S. 315).
156
Kognition
Redundanz
Konstruktion
Medientyp
Individualmedium
z. B. Sprache, Schrift,
Telefon
Massenmedium
z. B. Buchdruck, Rundfunk, Fernsehen
Interaktionsmedium
z. B. Computer, Computer- und Mobilnetze
Kommunikationsform
z. B. Gesprch, Text,
Telefonat
z. B. Druckschriften,
Bcher, Sendungen
z. B.
Simulationen,
Chats, Friend Finder
Sinnhorizont
Gedchtnis
ffentlichkeit
Cyberspace
hnlich Luhmann (1984, S. 220), allerdings mit einer eher vagen De nition von Medien als evolutionre
Errungenschaften, die Unwahrscheinliches in Wahrscheinliches transformieren .
157
Wissen
Udo Thiedeke
einerseits die Erfahrungen der immer noch typischen massenmedialen Kommunikationssituation der modernen Gesellschaft. Andererseits entsteht so auch ein Eindruck
davon, was Massenmedien als Typus von Aufmerksamkeitsmedien (siehe Tabelle 1)
charakterisiert und vor allem, wie sie Knappheit kommunizieren.
3 Massenmediale Knappheitskommunikation
Massenmedien zeichnen sich durch die Mglichkeit aus Mitteilungen identisch zu
vervielfltigen und so die Aufmerksamkeit vieler auf diese reproduzierten Mitteilungen zu fokussieren. Anders als bei den Individualmedien besteht hier also nicht die
Mglichkeit Aufmerksamkeit genau zu adressieren. Vielmehr wird durch die Reprsentation von Sinn die Kommunikation eines anonymen oder dispersen Publikums
geformt, das deshalb als gesichtslose Masse erscheint.
Der typische Sinnhorizont massenmedialer Kommunikation stellt sich demzufolge
als reprsentativer Beobachtungsbereich Unbekannter als ffentlichkeit dar. Im Gegensatz dazu erzeugen Individualmedien den Eindruck eines geteilten Wissens, das nur
von den Wissenden weitergegeben werden kann. Man kommuniziert individualmedial
in einem Sinnhorizont des kollektiven Gedchtnisses.
Massenmedien, wie sie zuerst mit dem Buchdruck, dann mit den chemischen Massenmedien Fotolithogra e und Film sowie den elektronischen Massenmedien Rundfunk und Fernsehen in Erscheinung traten, sind zudem von der Ungleichverteilung
der Kommunikationsressourcen zwischen den Sendern und den Empfngern, d. h.
genauer den Produzenten und Rezipienten der reproduzierten Mitteilungen gekennzeichnet.
Massenmediale Mitteilungen zu produzieren und zu distribuieren ist aufwendig. Ihr
Herstellungs- und Verbreitungsaufwand steht geradezu in einem reziproken Verhltnis
zu ihrer massenhaften Verfgbarkeit. Wer viele Bcher drucken will, wer viele Kopien
ziehen will, wer weit senden und viele erreichen muss, der muss einen entsprechenden Reproduktionsaufwand betreiben. Das liegt daran, dass in der Wirklichkeit der
physischen und physikalischen Distanzen die Mitteilung in die technische Form eines
Artefakts wechseln muss, das sie analog reprsentiert, wenn sie ber groe Distanzen
und Zeitrume hinweg die Aufmerksamkeit vieler erregen soll. Nur so kann sie massenhaft verbreitet werden, aber individuell rekonstruierbar bleiben. Wer massenmedial
kommunizieren will, der oder die hat deshalb in erheblichem Mae Ressourcen zu
mobilisieren, um die Redundanz der Vervielfltigung sicher zu stellen.
Das bemerkt auch der Rezipient, der Kopien dieser Kopien weiter verbreiten
mchte. Seine Mittel stoen schnell an die Grenzen der Massenproduktion. Mit den
ihm verfgbaren analogen Reproduktionsmglichkeiten fllt in der Regel jede Kopie
der Kopie etwas schlechter aus und verliert so an Reproduktionskapazitt. Wer einmal
versucht hat z. B. eine analoge Musik- oder Videokassette analog weiterzukopieren,
wei, was der Begriff Rauschabstand bedeutet.
158
Diese asymmetrische Kommunikationssituation der Massenmedien mit ihrer reprsentativen Form der Aufmerksamkeitsorientierung forciert Knappheit. Eine Druckerei,
einen Verlag oder einen Sender zu betreiben ist technisch aufwendig und teuer, d. h.
Produktionsmittel und Produzenten sind knapp. Es berrascht daher nicht, dass sich
die Massenmedien erst dann gesellschaftlich durchsetzten, als sie unter Aspekten der
Bewirtschaftung von Knappheit marktfrmig organisiert wurden.3 Bei entwickelter
Geldwirtschaft heit das, dass fr die Produktion von Redundanz und die massenhafte
Distribution zu zahlen ist. Es bedeutet auch, dass man bei der Organisation massenmedialer Knappheit keine Ressourcen verschleudern darf. Mit anderen Worten ist das
zu kommunizieren, was vermutlich bei vielen Aufmerksamkeit erregen wird das
aber ist knapp und muss knapp bleiben, wenn es wirtschaftlich sein soll.
Weil die Ressourcen der Produktion und die Aufmerksamkeit fr Mitteilungen, die
alle interessieren, knapp sind, knnen in den Massenmedien nicht alle kommunizieren
und nicht alles kommuniziert werden. Massenmedial wird somit ausgewhlt, zugespitzt
und dramatisiert4 , was den Aufwand rechtfertigt, gedruckt, ge lmt, reproduziert,
gesendet und bezahlt zu werden.
So treten etwa in den Massenmedien nicht Individuen wie du und ich in Erscheinung, sondern exemplarische Personen, wie Stars, Idole, VIPs oder Monster.
Wer massenmedial kommunizieren will, der oder die muss ber die knappe Ressource
verfgen Aufmerksamkeit zu erregen, um zum Autor oder zum Thema zu werden.
Wer oder was massenmedial kommunizierbar wird, ist bereits durch einen Filter der
Bewertung gegangen, der auf Knappheit prft. Wer oder was hier ffentlich wird,
sollte originell sein, im Fall von Personen zumindest ein Original. So (re-)produziert
die massenmediale Knappheitskommunikation das Individuum schlielich in seiner
denkbar knappsten Form, als Genie und sei es als Kandidat in einer Wettshow, der
die Farben aller Buntstifte am Geschmack erkennen kann.
Die massenmediale Kommunikation reproduziert demnach Knappheit. Und diese Paradoxie muss fortbestehen um die Bewirtschaftung der Quellen zu gewhrleisten.
Werden die Aufmerksamkeit der Massen oder die Reproduktionsressourcen in ationr verfgbar, so stellt das die Orientierungsfhigkeit der Massenmedien in Frage. Die
massenmedialen Quellen drfen daher nicht offen sprudeln.
Sowohl die Knappheit der Reproduktion als auch die der Originale mssen vor
ber uss geschtzt werden. Mit den massenmedialen Kommunikationsmglichkeiten werden daher Fragen nach Kopier- und Urheberschutzrechten akut (vgl. z. B.
Bowker 1912 und Thiedeke 2004b, S. 290 ff.). Nur die Kontrolle der Quellen scheint
es zu erlauben eine konomie der massenhaften Aufmerksamkeit zu organisieren.
Sie erlaubt es zugleich die Quellen und die Mitteilungen in Besitz zu nehmen und
die Verfgung ber ihre Verwendung als knappes Vermgen zu betrachten, das z. B.
gegen Geld getauscht werden kann. Diese Knappheitslage stellt einen Anreiz dar das
3
4
Siehe dazu mit Beispielen fr den Buchdruck Giesecke (1991, S. 362 ff.).
Siehe z. B. zu sog. Nachrichtenfaktoren Schulz (1976) sowie Staab (1990).
159
Wissen
Udo Thiedeke
4 Interaktionsmediale Knappheitskommunikation
Was hat sich hier verndert? Grundstzlich verndert hat sich die Codierung der medialen Kommunikation. Mit der Verwendung von Computern als Medienmaschinen
zur Auswahl von Sinn werden Information und Mitteilung nicht mehr als Artefakte
analog codiert, sondern bei der Digitalisierung mathematisch abstrahiert. Der Medienphilosoph Vilm Flusser hat das bereits vor vielen Jahren als Au sung der kommunizierten Wirklichkeit in einer digitalen Punktmenge beschrieben (Flusser 1998,
S. 210 ff; besonders S. 212). Diese Punktmenge kann bearbeitet und in eine neue Form
gebracht werden. Wie selbstverstndlich nutzen wir heute diese Mglichkeit, wenn wir
beispielsweise aus unseren Digitalfotos mit dem Bildbearbeitungsprogramm die Maiers vor dem schiefen Turm von Pisa aus der Wirklichkeit unseres Urlaubs entfernen
und dann den Sonnenschein etwas verstrken.
Computer eigenen sich demzufolge gut dazu, Sinn nicht nur zu speichern oder zu
transportieren, sondern auch zu manipulieren oder grundstzlicher zu konstruieren. Computer operieren bei der medialen Kommunikation als Wirklichkeitsmedien
bzw. Medien der Wirklichkeitssynthese. Sie produzieren Selektionsvielfalt und entgrenzen so die Festlegungen einer aktuell getroffenen Sinnauswahl. Damit werden sie
zur Grundlage einer gesellschaftsweit kommunizierbaren Virtualisierung, d. h. Vermglichung sozialer Wirklichkeit(-en) (vgl. Thiedeke 2007, S. 41 ff.).
Das Medium Computer erscheint insofern als neues Medium, weil es all denen, die
mittels Computern kommunizieren, komplexe Konstruktionsmglichkeiten von Sinn
erffnet. Computer erweisen sich bereits hier als steuerbare und steuernde, kurz als
kybernetische Medien, die eine Interaktion mit dem Code der Kommunikation erlauben.
Wer Computer zur Kommunikation nutzt, der bildet nicht nur analog im medialen
Code ab oder liest diesen, er verzerrt, verschiebt, wirbelt den Code durcheinander und
erzeugt so den zu kommunizierenden Sinn.
160
161
Wissen
Udo Thiedeke
Struktur der Kommunikationsumgebungen ein, wenn sie den Code von entfernten
Objekten, Szenen, Handlungen und virtuellen Personen, sog. personae oder Avatare,
verndern.
Dies ist schlielich die Grundlage der Teleprsenz, d. h. der sozio-technischen Konstruktion und Steuerung einer virtuellen Verkrperung von Personen, Gegenstnden
oder Umwelten. Anders als bei den Individualmedien werden bei den kybernetischen
Interaktionsmedien nicht die aktuellen Krper der Kommunizierenden in der Kommunikation aneinandergekoppelt. Das leistet mit zeitlicher Verzgerung beispielsweise
auch eine handschriftliche Nachricht oder ein Brief, und sogar ein Telefax produziert
noch eine physische Kopie einer physischen Vorlage. Im Gegensatz zu den Massenmedien werden aber auch nicht nur exemplarische Abbilder oder Modelle reproduziert
und als analoge Kopien verbreitet.
Mit den neuen Medien entstehen gesteuerte, entgrenzte Reprsentationen, die je
nach Steuerung bzw. Programmierung auch teilautonom im virtuellen Raum operieren
knnen. Wer oder was in die virtualisierte Kommunikation der neuen Medien eintritt,
der oder das wird zum kybernetischen Soziofakt, zum steuerbaren, durch Kommunikation
Erzeugten (vgl. Thiedeke 2004a, S. 130).
Aufgrund dieser erweiterten Kommunikationsmglichkeiten kann eine komplexe
Kommunikationssphre entstehen, die nicht mehr nur den Eindruck gemeinsamen
Erinnerns oder der allgemeinen Verbreitung und Beobachtung erzeugt, sondern die
Erwartung eines entgrenzten Raums, der durch die eigene Kommunikation miterzeugt
und durch eigene Interaktionen geformt wird. Der Sinnhorizont interaktionsmedialer Kommunikation konkretisiert sich deshalb als Cyberspace (vgl. Thiedeke 2004a,
S. 129 ff.).
Wie diese Darstellungen bereits vermuten lassen, ndert sich die Stellung der medial
Kommunizierenden hier grundlegend. Aus unmittelbaren Kommunikationspartnern, die
sich austauschen und aus Rezipienten, die Produziertes konsumieren, werden Produzenten, die individuell an der unablssigen Produktion der Kommunikationsverhltnisse
beteiligt sind.
Das mag mit unterschiedlichem individuellen Engagement geschehen, eher beilug oder ignorant gegenber der Flle an Produktions- und Steuerungsmglichkeiten,
aber es geschieht, weil man anders gar nicht interaktionsmedial kommunizieren kann.
Ohne Einschalten, Einrichten, Auswhlen, Anklicken, Herauf- oder Herunterladen,
Abspeichern oder Programmieren (auch wenn nur die Optionen eines Programms
genutzt werden) gibt es keine interaktionsmediale Kommunikation. Und all das geschieht auf der Grundlage der bersetzung, Manipulation und Rekombination eines
berechenbaren Codes, in den sich hier die ganze Wirklichkeit au st und aus dem sich
die ganze Wirklichkeit unablssig wieder zusammensetzt. Bewegt, aufgebaut, produziert und zerstrt wird im Cyberspace mit Tastendruck: Klick Dir Deine Wirklichkeit.
Was fr Folgen hat nun dieser Medienwandel fr das Problem der Knappheit?
Grundstzlich fllt im Vergleich mit den analogen Reproduktionsverhltnissen der
162
Massenmedien auf, dass mit den digitalen Produktionsverhltnissen nicht nur die
identische, d. h. verlustfreie Kopie mglich und damit die Differenz von Original und
Kopie ad absurdum gefhrt wird. Ein digital kopiertes Programm, ein Avatar, eine
Musik-, Bild- oder Textdatei, ist ihre Vorlage. Verluste ergeben sich nicht durch das
Kopieren, sondern nur durch etwaige Vernderungen im digitalen Code, etwa durch
einen in die Kopie eingefgten Kopierschutz5 , durch Datenkompression oder durch
Strungen beim Kopieren.
Wichtig erscheint in diesem Zusammenhang, dass nicht nur Originale im ber uss
verfgbar werden, sondern auch die Mglichkeiten zum verlustfreien Kopieren. Da
die digitalen Produktionsmglichkeiten massenhaft individualisiert sind, stehen sie
potenziell jedermann jederzeit und an jedem Ort inhaltlich unbegrenzt zur Verfgung,
sofern interaktionsmedial kommuniziert werden kann.
Produktionskapazitten und man muss hinzufgen, auch die Distributionskapazitten beschrnken sich nicht auf einzelne, angebbare Individuen oder auf groe
Medienorganisationen, die mit einem hohen Aufwand an Ressourcen Verffentlichungen vorbereiten und verbreiten. Diese Monopolisierung von Produktion und
Distribution ist im Netz im Wortsinn ber ssig geworden. Die Quellen sind nicht
mehr knapp, weil sie sich mit jedem neu ans Netz gehenden Computer, mit jeder
neu hinzukommenden interaktionsmedialen Kommunikation potenziell fr das ganze
Netz vervielfltigen.
Eine Organisation von Knappheit in Form ihrer Bewirtschaftung wirkt zumindest
angesichts des Potenzials der kybernetischen Interaktionsmedien zur individuellen
Massenproduktion anachronistisch. Die Quellen sind potenziell offen. Kybernetische
Interaktionsmedien reproduzieren ber uss. Quellen in Besitz zu nehmen und damit
ihre Verfgbarkeit zu verknappen ist zwar jederzeit mglich, erfordert aber einerseits
Begrndungen6 , andererseits wirkt sie hinsichtlich der Kopier- und Produktionspotenziale widersinnig und erzwungen, etwa so, als versuche man einen Wasserfall
einzuzumen.
Von dieser grundstzlichen Individualisierung von Produktions-, Konstruktionsund Distributionsmglichkeiten sind deshalb besonders Auswirkungen auf die Bewertungen und Regulationen immaterieller Gter zu erwarten. Zugespitzt formuliert
sind im Cyberspace auch Genies potenziell ber ssig. An das Genie und das Original, als einzigartige und daher knappe Quellen, lsst sich so lange glauben, wie man
Individuen und Leistungen gesellschaftlich nur exemplarisch kommunizieren kann.
Mit anderen Worten, sie sind im Grunde Kinder massenmedialer Kommunikation.
Interaktionsmedial treten zwar ebenfalls Individuen auf, die besonders gefragte Beitrge machen, virtuose Fhigkeiten aufweisen oder wegen ihrer Fhigkeiten gerhmt
werden. Nur sind sie als Quellen kaum noch monopolisierbar, weil alle aufgerufen
5
6
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Wissen
Udo Thiedeke
und potenziell in der Lage sind vom Schreibtisch, dem Internetcafe, dem Laptop
oder vom Handy aus selbst Unnachahmliches zu produzieren auch deshalb tritt auf
YouTube noch der tausendste Badezimmerpopstar vor die Kamera (vgl. z. B. Pfaff
2007, S. 65 66).
164
alle Interessierten mglich ist. Das Prinzip des selbstverstndlichen ber usses endet
aber dort, wo man zum anerkannten Gemeinschaftsmitglied werden will, weil die
Gemeinsamkeiten der Mitglieder ber ihren Besitzstatus an virtuellen Gtern, wie
der Gestaltung der Avatars, modischen Accessoires, Luxusartikel, besonders aber
ganz in feudaler Tradition ber den Besitz von virtuellen Lndereien und Anwesen
vermittelt werden. Wer in Second Life etwas sein mchte, der oder die muss besitzen
und das Vermgen zu Besitzen kommunizieren.
Diese Knappheitskommunikation im Cyberspace funktioniert allerdings nur, wenn
man die Vermglichung gezielt entmglicht, es zum Beispiel verhindert, dass sich die
Avatare selbst ihre schicken Schuhe, Sonnenbrillen, Helikopter oder Villen konstruieren oder gar kopieren. Deshalb sind Kopierprogramme im zweiten Leben verboten.
Ihre massenhafte Anwendung durch jedes beliebige Mitglied der Community wre das
Ende des Rankings nach Statussymbolen, weil diese ber ssig wrden.
Deshalb stellen individuelle Kopiermglichkeiten digitaler, identischer Kopien im
Netz eine fundamentale Herausforderung wirtschaftlicher Interessen dar. Als Reaktionsmglichkeit darauf sehen wir auch hier die Erzeugung und den Schutz knstlicher
Knappheit. So kann man etwa mittels digital rights management (DRM) oder anderer Techniken versuchen, den digitalen Code selbst so einzuschrnken, dass er seine
Reproduktionsmglichkeiten verliert.
Das bedeutet aber immer, den Kernbereich interaktionsmedialer Kommunikation,
die Mglichkeiten zur Entgrenzung und zum ber uss, zu blockieren, also spezische Potenziale des neuen Mediums einzuschrnken. Fr unsere Problemstellung
formuliert, bezeichnet ein solches Vorgehen den Versuch Interaktionsmedien in Massenmedien zurckzuverwandeln, notfalls mit Gewalt.7
In diesem Zusammenhang ist zu beobachten, dass Knappheitskontrolle berwiegend an der Peripherie des Cyberspace ansetzt, z. B. an den infrastrukturellen Grundlagen der Kommunikation im Internet. Das meint, Knappheit lsst sich dort lokalisieren
und reproduzieren, wo die materielle Basis und die knappen technischen Ressourcen
interaktionsmedialer Kommunikation liegen. Dies zeigt sich bei den Serverkapazitten
und den Serverfarmen der Internet Service Provider (ISP), den Kapazitten der Telekommunikationsnetze, aber auch bei den knappen Namen der Internetdomnen,
die einen Schutz entsprechender Namensrechte ganz selbstverstndlich nahe zu legen
scheinen.
Der Fall der Internet Corporation of Assigned Names and Numbers (ICANN),
einer Organisation, die eine eigentmliche Mischform von Selbstermchtigung, wirtschaftlichen und nationalstaatlichen Interessen sowie ffentlicher Legitimationsbedrftigkeit aufweist, veranschaulicht dazu, wie Schutzinteressen und Verwertungsinteressen an Knappheit regelrecht kondensieren und welche Probleme aus dieser
7
Etwa indem man auf dem Wege der Gesetzgebung politische Macht mobilisiert (vgl. Thiedeke 2004b,
S. 300 301; Anm. S. 20).
165
Wissen
Udo Thiedeke
Kontrolle von Verknappung fr die Vermglichung der interaktionsmedialen Kommunikation resultieren knnen (vgl. Hutter 2004).
Die Knappheitsproblematik konzentriert sich hier deshalb am Rande des Cyberspace, dort, wo er materiell und reprsentativ wird, weil sich die technischen und
organisatorischen Ressourcen der Netze, die in der aktuellen Wirklichkeit grnden,
nicht beliebig vervielfltigen lassen.
Knappheitslagen treten aber auch dort auf, wo die mediale Kommunikation selbst
Bedarf an Auswahl, Einschrnkung, zustzlichen Hilfen oder an Originalitt erzeugt.
So fhrt die Optionalitt der unzhligen Kommunikationsangebote, die berzahl an
Wissens- und Verknpfungsmglichkeiten im Netz dazu, dass ein Druck zur Auswahl
von Inhalten, Anschlssen und Beteiligungsmglichkeiten entsteht. Im Netz ist also
eine erfolgversprechende Suchstrategie knapp, was das Entstehen von Suchmaschinen
und deren kommerziellen Betrieb begnstigt.
Infolge ihrer Komplexitt erzeugt interaktionsmediale Kommunikation somit Knappheit, die zum Ansatzpunkt von Bewirtschaftung werden kann. Diese Knappheit erweist sich aber im Cyberspace insofern als periphres Phnomen, weil sie mit einem
ber uss an Mglichkeiten zur Selektivitt konkurriert.
Da sie potenziell alle mit ihren individuellen Ideen und Fhigkeiten vernetzt, erzeugt die interaktionsmediale Kommunikation einen ber uss an Lsungsmglichkeiten von Knappheitsproblemen. Mit Blick auf das Beispiel der Suchmaschinen wre
es etwa netztypisch, dass irgendwann irgendwer vielleicht eine Idee zur Suche und
Auswahl im Netz hat, die keiner zentralen Serverfarmen zur Speicherung der Internetseiten mehr bedarf und deren Suchalgorithmen nicht mehr Firmengeheimnis,
sondern Gemeingut sind. Sollte diese Lsung im Netz Verbreitung nden, wrde das
die Knappheitsmonopole der Suchmaschinen in Frage stellen.
166
Kommunikationsstruktur
Produzent Konsument
Produzent Produzent
Leitunterscheidung
Besitz/Nichtbesitz
Gemein-/Eigennutzen
Ressourcenverteilung
asymmetrisch
symmetrisch
Ressourcenbewirtschaftung
reprsentativ
kollaborativ
Ressourcenzugang
geschlossene Quellen
offene Quellen
Kommunikationstrger
Organisationen
Nutzende
Kommunikationsprinzip
Festlegung
Vermglichung
167
Wissen
massenmediale
Knappheitskommunikation
Udo Thiedeke
mssen. Es kommt hinzu, dass die Digitalisierung des Kommunikationscodes jederzeit identische Kopien ermglicht. Die Kommunikationsressourcen und die Originale
vervielfltigen sich demzufolge im Cyberspace durch ihre Nutzung. Tendenziell reproduziert interaktionsmediale Kommunikation somit ber uss, nicht Knappheit.
Knappheit ist damit aus der interaktionsmedialen Kommunikation nicht gnzlich
verschwunden, hat aber einen anderen Stellenwert: Sie wird vom Motor der Produktion und Distribution zu deren aufhebbaren Hindernis. Die Knappheitslagen, die im
Cyberspace auftreten, erscheinen angesichts der Kapazitten und Kommunikationstypik des Mediums als Randphnomene, die etwa im bergangsbereich von virtueller,
entgrenzter zu aktueller, begrenzter Wirklichkeit angesiedelt sind.
Treten sie innerhalb der virtuellen, entgrenzten Wirklichkeit des Cyberspace auf,
erscheinen sie hingegen als temporres Phnomen, das durch die ber usspotenziale
der interaktionsmedialen Kommunikation dynamisiert wird. Anders gesagt wirken
Knappheitsgrenzen angesichts der interaktionsmedialen Erwartungen der Entgrenzung als zeitweilige, aber in Eigeninitiative lsbare Probleme. Darauf reagieren z. B.
Organisationsbemhungen, die die Form einer Regulation der Nutzung betonen, das
heit der geregelten Ermglichung des Zugangs gegenber einer Regulation des Besitzes, also einer Regulation des Ausschlusses. In Schlagworten: Copyleft statt Copyright
(Foundation n.d.).
Hierbei handelt es sich im brigen nicht um Problemlagen, die nur Idealisten
oder Freerider im Netz betreffen. Dass wir uns angesichts der interaktionsmedialen Kommunikationsmglichkeiten derzeit in einem tiefgreifenden gesellschaftlichen
Umorientierungsprozess unserer Knappheitskommunikation und ihrer Bewertung benden, bemerken wir daran, dass wir die kommerzielle Organisation von Knappheit
angesichts der Potenziale des Internets nicht mehr fr selbstverstndlich halten und
sie zugleich als Chance und als Gefahr thematisieren.
Wohin die Reise geht, ist von einem wissenschaftlichen Standpunkt aus nicht mit
Bestimmtheit zu sagen zuknftige Entwicklungen bleiben unwgbar. Durchaus
vorstellbar wre aber eine weitere Vermglichung der Kommunikationskapazitten
kybernetischer Interaktionsmedien, vielleicht hin zu einem Internet, in dem die Organisation der Navigation, die Organisation von Suchen und Finden und damit die
Namen nicht mehr knapp sind und nicht mehr in Besitz genommen werden knnen,
weil das Netz als open grid die Ressourcen unter den Peers selbst verteilt. Ob das
geschieht, wissen wir heute nicht, aber niemand knnte die Vielen daran hindern, ihre
diesbezglichen Ideen zu verwirklichen nicht im Cyberspace!
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Digitale Produktionsgemeinschaften:
Open-Source-Bewegung als deterritoriale
Vergemeinschaftung
DANIEL TEPE UND ANDREAS HEPP
Der gegenwrtige soziokulturelle Wandel ist unter anderem durch eine fortschreitende Mediatisierung geprgt: Medienkommunikation, gerade auch
die mittels digitaler Medien, prgt zunehmend verschiedenste Bereiche des
Alltagslebens. Dabei werden digitale Medien insbesondere fr die kommunikative Teilhabe an Kommunikationsnetzwerken wichtig und hierbei fr die gesellschaftliche Verortung des Einzelnen bzw. die Partizipation an Wissensressourcen. Dies zeigt sich exemplarisch an der Open-Source-Bewegung. Das
Ziel des Aufsatzes ist es, die Open-Source-Bewegung als eine sich auf Medienkommunikation grndende translokale, d. h. ortbergreifende Produktionsgemeinschaft zu beschreiben und folgende Fragen aus einem kommunikations- und medienwissenschaftlichen Fokus zu beantworten: Wie konstituieren
sich die Open-Source-Netzwerke kommunikativ im Detail? Welche partizipativen Mglichkeiten entfalten sich fr ein auch politisch zu verstehendes
Engagement? Welche typischen Motive und Einstellungen teilen die Programmierer? Mit Blick auf die Strukturen der Open-Source-Bewegung versuchen
wir abschlieend, das Phnomen als deterritoriale Vergemeinschaftungsform
in einen greren Kontext einzuordnen und mit Fragen des soziokulturellen
Wandels von Vergemeinschaftungen im Allgemeinen in Beziehung zu setzen.
Schlsselwrter: Vergemeinschaftung kommunikative Netzwerke Motive
Einstellungen
1 Einleitung
Scheinbar ber Nacht haben sich im Internet zahlreiche Formen computerbasierter
Kooperationsnetzwerke gebildet, deren Mitglieder gemeinsam Inhalte erzeugen und
172
Digitale Produktionsgemeinschaften
Zagst an der Universitt Trier.1 Ausgewertet wurde das Material mittels einer offenen Kodierung im Sinne der Grounded Theory (Glaser und Strauss 1998; Krotz
2005). Die Untersuchung versteht sich als eine explorative Studie zum Phnomen der
Open-Source-Bewegung aus kommunikations- und medienwissenschaftlicher beziehungsweise mediensoziologischer Perspektive, deren Ergebnisse wir im Weiteren in
Bezug auf andere Forschungen zur Thematik diskutieren.
Freie Computerprogramme auf der Basis von Open Source werden immer populrer.
Die einst nur von und fr Experten entwickelten Programme erweisen sich mehr
und mehr als (mindestens) gleichwertige Alternativen zu kommerziellen Produkten
etablierter Softwareanbieter. Der Grund fr diesen Erfolg ist aber nicht allein darin zu
sehen, dass die Computerprogramme kostenlos, d. h. ohne die Zahlung von Lizenzgebhren erhltlich sind. Ausschlaggebend ist vor allem, dass die Anwender von Open
Source schon frh in den Entwicklungsprozess und die Produktionsgemeinschaft
eingebunden werden. Damit vergrert sich nicht nur der Personenkreis derer, die
Software programmieren, sondern auch die Zahl der Anwender, die ihre Erfahrungen
und Anforderungen direkt an die Entwickler weitergeben.
Blickt man zurck auf die Entstehungsgeschichte freier Software, stt man unweigerlich auf den Namen Richard Stallman, der schon in den 1970er Jahren ein anerkannter Programmierer war und bis heute als einer der Grndungsvter der gegenwrtigen
Freie-Software-Bewegung und des GNU-Projekts2 gilt. Sein Ziel war es, mit der Entwicklung von GNU ein konkurrenzfhiges Betriebssystem auf Open-Source-Basis
auf den Markt zu bringen, welches das damals weit verbreitete, aber kommerzielle
UNIX-System ersetzen sollte. 1985 grndete Stallman die Free Software Foundation,
eine nicht-gewinnorientierte und (in einigen Lndern) als gemeinntzig anerkannte
Nichtregierungsorganisation, die sich der freien (wie in Freiheit) Software widmet 3 .
Daneben entwickelte er die GNU General Public License, das bis dato weltweit meist
verbreitete Lizenzmodell fr Open-Source-Software (Koglin und Metzger 2004). Als
weiterer Meilenstein in der Entwicklung der Open-Source-Community gilt die Etablierung des Open-Source-Begriffs mit der Grndung der Open-Source-Initiative4
im Jahr 1998. Hintergrund war es, einen markttauglicheren Begriff im Gegensatz zu
Free Software zu kreieren.
1
2
3
4
Das Forschungsseminar war ein im Rahmen der Aktivitten der Forschungsgruppe Jugend- und Medienkultur von Andreas Hepp und Waldemar Vogelgesang an der Technischen Universitt Ilmenau
(Kommunikations- und Medienwissenschaft) beziehungsweise der Universitt Trier (Soziologie) realisiertes Lehrprojekt, das sich mit dem Verhltnis des Wandels von Medienkommunikation und Prozessen
der Globalisierung auseinandersetzte.
GNU steht fr GNU is Not UNIX .
Siehe http://www.germany.fsfeurope.org/ [20. Sep. 2007].
Siehe http://www.opensource.org/docs/de nition.php [20. Sep. 2007].
173
Wissen
Unterschiede zwischen den beiden Begriffen freie Software und Open Source lassen
sich auf den ersten Blick nur schwer erkennen, denn beide greifen auf dasselbe Grundprinzip zurck, das in erster Linie auf der Offenheit beziehungsweise Verfgbarkeit
des Quellcodes beruht. Whrend damit allerdings der Begriff Open Source in seiner
Grundorientierung beschrieben ist, reicht dieser Verweis auf die freie Verfgbarkeit
nicht aus, um freie Software als Teilaspekt der Open-Source-Bewegung zu bestimmen; hier liegt der Schwerpunkt eindeutig auf einer politischen und ethischen Ebene.
Die Differenz zwischen dieser allgemeinen Bewegung und einer speziellen Teilbewegung liegt in der Akzentuierung: Whrend bei Open Source vor allem pragmatische
Aspekte wie Ntzlichkeit, Funktionalitt, Zuverlssigkeit und Ef zienz von Software
betont werden, steht bei freier Software der urheberrechtliche Freiheitsgedanke im
Vordergrund. Verkrzt lsst sich konstatieren, dass freie Software eine politische Philosophie verfolgt, Open Source eher als eine Entwicklungsmethodologie zu verstehen
ist (Grassmuck 2002, S. 232). Oder um es mit Stallmans Worten zu formulieren:
Freie Software ist eine politische Aktion, die das Prinzip der Freiheit
ber alles andere stellt. Das ist der fundamentale Unterschied zu Open
Source, das einen rein praktisch motivierten Weg darstellt, um Software
zu schreiben. Open Source stellt nicht die Frage nach der Freiheit der
Nutzer. Open Source hat keine Ideologie. (Richard Stallman, zitiert von
King 1999)
Zur Vereinfachung wird im nachfolgenden Text nur noch von Open Source gesprochen und der Begriff
freie Software nur an den Stellen verwendet, an denen die (wie auch immer gelagerte) politische Ebene
explizit benannt werden soll.
174
mnnlich sind. Sie haben in der Regel einen Hochschulabschluss und arbeiten signikant hu g im IT-Bereich (vgl. International Institute of Infonomics 2002 sowie
Robles et al. 2001). Die Annahme, dass es sich bei Open-Source-Programmierern um
jugendliche Freaks handelt, die sich in ihrer Freizeit gemeinsam gegen groe Softwarekonzerne au ehnen, erweist sich auf der Basis des derzeitigen Kenntnisstands als
Mythos. Dies ist insofern nicht berraschend, als inzwischen auch zahlreiche Software rmen (wie z. B. Red Hat oder Novell) die zum Teil aus Open-Source-Projekten
entstanden sind oder ihre Firmenstrategie an Open-Source-Modelle angepasst haben ihre Mitarbeiter fr die Programmierung von Open-Source-Software bezahlen
(Brand und Schmid 2004). Selbst Konzerne wie Microsoft , die proprietre Software
herstellen, haben die Vorteile der kollaborativen Entwicklung erkannt und versuchen,
erfolgreiche Open-Source-Arbeitsmodelle in ihre Produktionsweisen zu integrieren
(vgl. Hilf 2006).6
Hinsichtlich der Motivlagen der Mitglieder der Open-Source-Bewegung lsst sich
auf der Basis der bestehenden Forschungsergebnisse konstatieren, dass zwar teilweise
einige Verdienstmglichkeiten insbesondere fr herausragende Programmierer
bestehen, die meisten Programmierer allerdings vor allem wegen Spa am Programmieren selbst und Begeisterung fr Technologie zu Open Source kommen.
Diesem Spa am Programmieren liegt das Interesse zugrunde, sich gezielt mit
komplexen Problemen zu beschftigen und diese mglichst auch zu lsen. Fr die
Entwickler ist es so einer unserer Interviewpartner eine persnliche Herausforderung (Interview 8:7), auftretende Probleme in einem bestimmten Programm zu
analysieren, das heit die Fehler im Quellcode zu nden und dann die Codezeilen
so umzuschreiben, dass das Programm letzten Endes funktioniert. Wenn man bercksichtigt, dass schon bei einem wenig umfangreichen Computerprogramm schnell
einige hundert Zeilen Code zusammenkommen, wird die Fehlerbehebung schnell zu
einer akribischen Suche beziehungsweise komplexen Tftelei (Interview 8:8). Dabei
erffnen sich dem Programmierer aber auch Mglichkeiten, seine eigene Kreativitt
unter Beweis zu stellen, indem er versucht, die vorhandene Programmierstruktur zu
optimieren, so dass das Programm am Ende noch besser funktioniert.
Wird das Interesse am Fehlersuchen und Verbessern von Quellcode von nahezu
allen Programmieren geteilt we are all interested in the technical solutions to solve
a problem (Interview 6:1) muss betont werden, dass die Herausforderung und
6
Ein Grund fr das zunehmende Interesse von Anbietern kommerzieller Software an Open Source
ist wohl auch mit dem gegenwrtigen Wegfall von Marktanteilen im Segment der Anwendersoftware
verbunden. Dass Open-Source-Produkte nicht nur von Privatanwendern verstrkt genutzt werden,
sondern gerade auch fr den ffentlichen Sektor zunehmend interessant werden, wird an zahlreichen
Fallbeispielen aus der Praxis aufgezeigt. Neben nanziellen Einsparungen aufgrund fehlender Lizenzgebhren sind es auch Grnde wie die langfristig zu erwartende Softwarevielfalt, die Plattform- und
Herstellerunabhngigkeit und exible Anpassungsmglichkeiten an Firmenwnsche, die die Entscheidung zugunsten Open Source mageblich beeintrchtigen (Hoegner 2006; Stein und Zimmermann
2006).
175
Wissen
Digitale Produktionsgemeinschaften
Verantwortung mit der Entwicklung eines eigenen Programms bedeutend ansteigt. Die
Verffentlichung des eigenen Projekts bedeutet gleichzeitig, sich der Kritik anderer
Programmierer aus der Community zu stellen. Dies geschieht in den meisten Fllen auf
eine konstruktive Art und Weise, da lediglich die Qualitt der Arbeit bewertet wird und
nicht die Persnlichkeit des Programmierers. Somit machen fr viele auch die Aussicht
auf einen persnlichen Lernerfolg und die Mglichkeit, die eigenen Kompetenzen zu
steigern, den Reiz am Open-Source-Programmieren aus.
Grundstzlich ist es aber nicht ausgeschlossen, durch eine gute Arbeit Geld zu
verdienen. So besteht fr erfolgreiche Programmierer die Chance, durch ein Projekt von der Softwareindustrie entdeckt zu werden und einen Arbeitsplatz angeboten
zu bekommen. Aber auch direkte Erlse durch den Verkauf von Datentrgern mit
Software und entsprechenden Zusatzleistungen sind mglich. Jedoch ist eine solche
Wertschpfung je nach Lizenzmodell an bestimmte Prmissen gebunden. So gestattet
es die General Public License (GPL) inzwischen nicht mehr, dass allein die Software als solche verkauft wird. Allerdings knnen Personen fr angebotene Serviceund Supportleistungen im Rahmen der Software, wie z. B. fr die Herstellung und
den Verkauf von Handbchern, Geld verlangen. Wichtig ist, dass die modi zierten
Programmversionen stets weiterhin im Sinne der Lizenz allen zur freien Verfgung
stehen.
Holtgrewe (2004, S. 347) spricht in diesem Zusammenhang von interessanten
Grauzonen zwischen Arbeit und Freizeit , da zahlreiche Entwickler angeben, nicht
direkt fr ihre Arbeit an einem Open-Source-Projekt bezahlt zu werden. Sie kommt
zu dem Schluss, dass sich die Motive zwischen zwei Polen systematisieren lassen, die
man wiederum zwei sozialen Typen zuordnen kann, nmlich dem des Ingenieurs
und dem des Aktivisten .7
Neben den schon genannten Motiven, wie der monetren Entlohnung, dem Bedarf, ein eigenes technisches Problem zu lsen, dem intrinsischen Vergngen am
Programmieren und dem Weiterentwickeln von persnlichen Kompetenzen, nennen
Open-Source-Entwickler als Motiv immer wieder die in Aussicht gestellte Anerkennung von Gleichgesinnten (Hertel et al. 2003; Weber 2004, S. 135 149). Mit der
Anerkennung geht in vielen Fllen gleichzeitig auch ein Reputationsgewinn innerhalb
der Community einher und man steigt in der internen Hierarchie auf, womit wiederum bestimmte Privilegien verbunden sind. Die Anerkennung fr eine herausragende
Programmierarbeit strkt darber hinaus auch das persnliche Selbstwertgefhl, wie
dieser Interviewpartner berichtet:
[. . .] knowing you xed something up, knowing how to feature
7
Finck und Bleek (2006, S. 221 f.) kommen zu dem Ergebnis, dass Altruismus als Hauptmotiv in vielen
Fllen berbetont wird, weisen aber gleichzeitig darauf hin, dass nanzielle Aspekte gerne unbercksichtigt bleiben und nach ihrer Einschtzung circa die Hlfte aller Entwickler fr ihre Arbeit in irgendeiner
Form entlohnt wird.
176
Digitale Produktionsgemeinschaften
Die erbrachten Leistungen werden ber die Projektgrenzen hinaus deutlich innerhalb des Netzwerks kommuniziert. Dies geschieht zum einen ber verschiedene
Mailinglisten, in denen ber die geleistete Arbeit berichtet wird, oder durch Auszeichnungen auf innerhalb der Community einschlgig bekannten Internetseiten (wie
z. B. www.sourceforge.net). Preisverleihungen und Ehrungen nden darber hinaus
auch im Rahmen von Events statt, wie z. B. der FOSDEM 8 , bei der zahlreiche prominente Akteure der Open-Source-Bewegung zusammentreffen. Die Wahrnehmung
einer solchen Anerkennung ist durchaus ein weiterer Aspekt in den Motivlagen ihrer
Beteiligten:
It's nice that other people appreciate and use your work. And it's
very rewarding to see to be useful. (Interview 7:2)
Das sich durch solche geteilte Anerkennungen konstituierende Zugehrigkeitsgefhl, Teil einer Gemeinschaft zu sein und fr diese einen zumeist unentgeltlichen
Beitrag zu leisten, bewegt viele dazu, an Open-Source-Projekten teilzuhaben (vgl.
Raymond 1997). Explizit macht dies folgender Interviewausschnitt:
I mean, you don't get any money for it of course but you develop
friendships with other people and you get a sense of accomplishment
and reward when your code is actually good, so that stimulates you to be
more. . . I think that's about the main reason. (Interview 12:2)
Gleichwohl verlieren die meisten Entwickler trotz der persnlichen Pro lierung die
erbrachte technische Leistung nicht aus den Augen:
Certainly one gets a certain amount of ego-building from having ones
peers admiring ones work. It's not about how clever I am as I get really
good work. It's not that personal. (Interview 6:2)
Wurden bislang vor allem persnliche Motivationen angesprochen, muss dem hinzugefgt werden, dass es daneben kollektive politische Motive gibt, die vor allem
innerhalb der Free-Software-Community als politischem Zweig der Open-Source
Bewegung zu erkennen sind. Diese sind gepaart mit einem diffusen, aus der Hacker
Kultur (Castells 2005, S. 52 f.) bekannten (konzern- und globalisierungskritischen)
politischen Engagement (vgl. Eckert 1991).
Dreh- und Angelpunkt fr das politische Lager ist die von Richard Stallman gegrndete Free Software Foundation. Fr die Mitglieder und Anhnger der Foundation
gilt durchaus im Sinne Max Webers wertrational Freiheit als oberste Maxime und
steht sozusagen ber jeglichem Handeln. Ganz in diesem Sinne betont Stallman:
8
FOSDEM steht fr Free and open source software developers' european meeting .
177
Wissen
that everyone wants it. . . that's pretty good. That makes you feel good.
Because everyone bene ts from you. (Interview 6:2)
178
179
Wissen
Digitale Produktionsgemeinschaften
Kernteam geleitet und durch freiwillige Helfer untersttzt.11 Zu hnlichen Ergebnissen kommen auch Brand und Schmid (2004), die konstatieren, dass es einen kleinen
Kern von Entwicklern gibt, denen aufgrund des grten Fachwissens Entscheidungsund Delegationskompetenzen zugesprochen werden. Um diesen Kern herum versammeln sich zahlreiche weitere Personen, die mit kleineren Aufgaben betraut werden. Im
ueren Kreis stehen letztlich die Anwender, die die Produkte testen und Rckmeldungen bezglich auftretender Fehler und individueller Anpassungswnsche geben.
Die Mglichkeit, dass diese Nutzer selbst irgendwann in den Kreis der Programmierer aufgenommen werden, ist zwar grundstzlich vorhanden, aber aus verschiedenen
Grnden nicht die Regel.
Vor allem fehlt es diesen Nutzern an den notwendigen Programmierkenntnissen
(Brand und Schmid 2004). Denn trotz der Offenheit des Quellcodes erfordert es
ein hohes Ma an Kompetenz, diesen auch zu verndern beziehungsweise eigene
Funktionen in bestehende Programme zu implementieren. Priddat und Kabalak sprechen deswegen von einem Open-Source-Klub , der in doppelter Hinsicht elitre
Strukturen aufweist:
Man grenzt sich gegenber den Inkompetenten `drauen' ab und
innerhalb kann man sich gegenber den Anonymen abgrenzen, indem
man Leistungen zeigt, die andere akzeptieren. Der erste Statusgewinn ist
die Anerkennung als Experte im Open-Source-Netzwerk. Damit wird
die Mitgliedschaft ausgerufen. Aber erst, wenn man als produktiver Autor im Open-Source-Projekt hervortritt und andere das als ein besonderes Ereignis besttigen, beginnt die Statushierarchie zu arbeiten: die
Hochwertung gegenber Nur-Mitgliedern. (Priddat und Kabalak 2006,
S. 114)
Hinsichtlich des strukturellen Aufbaus der Open-Source-Bewegung lsst sich also
festhalten, dass es sich bei Open-Source-Projekten, die ihre Arbeit in hierarchischen
Systemen koordinieren und sich zum grten Teil selbst organisieren, um ein Zusammen ieen zahlreicher individueller Kompetenzen und Teilleistungen handelt.
Mitentscheidend fr das Funktionieren ist es, dass jeder Einzelne (zumindest in der
Selbstwahrnehmung) selbst entscheidet, was er tun will und was nicht. Hier spiegelt
sich auch das schon mehrfach erwhnte Freiheitsideal wider. An dieser Stelle werden
Fragen der Struktur auf einer grundstzlicheren Ebene relevant, nmlich Fragen nach
der Struktur von Prozessen der Kommunikation im kollaborativen Arbeitsprozess,
der die Zusammenarbeit in der Open-Source-Bewegung kennzeichnet (ausfhrlich in
Tepe und Hepp 2007).
11 Es sei an dieser Stelle angemerkt, dass das Alter eines Programmierers kein Kriterium fr seine Stellung
innerhalb eines Teams ausmacht. Was zhlt, sind lediglich Programmierkenntnisse, Engagement sowie
(Selbst-)Organisations- und Kommunikationskompetenzen.
180
Digitale Produktionsgemeinschaften
Vor dem Hintergrund unserer Darlegungen aus einer kommunikations- und medienwissenschaftlichen Perspektive schlagen wir vor, die Open-Source-Bewegung insgesamt als eine deterritoriale (politische) Vergemeinschaftung der Softwareentwicklung
zu beschreiben.
Der Begriff der deterritorialen Vergemeinschaftung hebt darauf ab, dass mit der
Globalisierung von Medienkommunikation die Relevanz von translokalen Vergemeinschaftungen zugenommen hat, also solcher durch Prozesse der Medienkommunikation vermittelter Vergemeinschaftungsnetzwerke, die gerade nicht wie die Gemeinschaft der Nation territorial bezogen sind. Mit Vergemeinschaftung bezeichnen
wir in Anlehnung an klassische berlegungen von Weber (1972, S. 21) diejenigen sozialen Beziehungen, die auf subjektiv gefhlter Zusammengehrigkeit der
Beteiligten beruhen. Entsprechend sind unter deterritorialen Vergemeinschaftungen
solche Vergemeinschaftungen zu verstehen, die sich als Netzwerk subjektiv gefhlter Zusammengehrigkeit translokal ber verschiedene Territorien hinweg erstrecken
(Hepp 2006b, S. 282; Hepp in Druck).
Und exakt dies trifft fr die Open-Source-Bewegung zu: Gerade auch durch die Nutzung von digitalen Kommunikationsmedien hat sich hier nicht nur ein kooperativer
Arbeitszusammenhang konstituiert, wie man ihn beispielsweise fr global agierende
Konzerne konstatieren kann, sondern darber hinaus ein Gemeinschaftsnetzwerk mit
einer geteilten (sub)politischen Identitt. Mit anderen deterritorialen Vergemeinschaftungen12 teilt die Open-Source-Bewegung folgende drei Aspekte:
Netzwerke lokaler Gruppen Deterritoriale Vergemeinschaftungen artikulieren sich zuerst in lokalen Gruppen, die durch eine entsprechende Face-to-Face-Kommunikation gekennzeichnet sind. Diese verschiedenen lokalen Gruppen fgen sich
zu einem bergreifenden translokalen Netzwerk. Diesen Aspekt nden wir in
der Open-Source-Bewegung in Ortsgruppen, die sich in verschiedenen Stdten
konstituiert haben und in denen sich die unterschiedlichen Entwickler (und
auch User) treffen.
Translokaler Sinnhorizont Innerhalb von Netzwerken deterritorialer Vergemeinschaftungen besteht ein translokaler Sinnhorizont, d. h. eine gemeinsame Sinnorientierung, die diese Vergemeinschaftungen als solche begrndet. Der translokale
Sinnhorizont wird durch Prozesse medienvermittelter Kommunikation aufrechterhalten, seien dies Medien der personalen Kommunikation (beispielsweise
12 Deterritoriale Vergemeinschaftungen nden sich allerdings nicht nur im Bereich der Softwareentwicklung, sondern sind ein generelles Phnomen in Zeiten fortschreitender Globalisierung der Medienkommunikation. Weitere Beispiele wren Jugend-, Freizeit- und Populrkulturen, ethnische Vergemeinschaftungen der Diaspora, politische Vergemeinschaftungen sozialer Bewegungen oder religise
Vergemeinschaftungen. Siehe dazu im Detail Hepp (2006b, S. 280 196).
181
Wissen
Chats innerhalb des Netzwerks) oder der Massenkommunikation (z. B. Fanzines der deterritorialen Vergemeinschaftung). Bei der Open-Source-Bewegung
wird insbesondere ber entsprechende Websites beziehungsweise Social-Software-Angebote ein orientierender (sub)politischer Sinnhorizont kommuniziert.
Deterritoriale Erstreckung Wie der Name deterritoriale Vergemeinschaftung schon sagt,
erstreckt sich deren translokales Netzwerk nicht einfach in einem spezi schen
Territorium. Dies heit nicht, dass es innerhalb von deterritorialen Gemeinschaften keine Nationalisierungen gbe, im Gegenteil: Es lassen sich in deren
Netzwerken durchaus nationale und regionale Verdichtungen ausmachen. Jedoch gehen deterritoriale Vergemeinschaftungen nicht in solchen territorialen
Verdichtungen auf, wie auch ihr Sinnhorizont deterritorial besteht. Exakt dies
wird anhand der Open-Source-Bewegung greifbar.
Diese weiter kontextualisierte Einordnung verdeutlicht, dass die Open-Source
Bewegung kein singulres Phnomen ist, sondern sie sich in dem Moment, in dem
man sie als mehr denn als eine reine Entwickler-Community begreift, in eine breitere Tendenz der Herausbildung von medienvermittelten deterritorialen Vergemeinschaftungen einfgt. Ihre Besonderheit ist allerdings sicherlich darin zu sehen, dass
sie wertrationale (sub)politische Aspekte deterritorialer Vergemeinschaftung mit dem
zweckrationalen Aspekt der kooperativen und freien Softwareentwicklung verbindet.
Eine solche weiter kontextualisierende Einordnung erscheint einmal mehr sinnvoll,
wenn man sie in Beziehung setzt zu weitergehenden Fragen des soziokulturellen
Wandels. So hat Castells (2001) darauf hingewiesen, dass wir die Entwicklung des
Internets nicht einfach als eine technologische Innovation begreifen knnen, die sich
durchgesetzt habe. Vielmehr sollte diese als Ausdruck eines generellen und gerade
erst beginnenden Wandels hin zu einer Netzwerkgesellschaft verstanden werden,
also hin zu solchen Formen von Gesellschaft, in denen das Netzwerk das Prinzip der
Organisation sozialer Beziehungen wird und andere Prinzipien wie beispielsweise
das geschlossener Organisationen an den Rand drngt.
Greift man die berlegungen Castells auf, so erscheint die Open-Source-Bewegung
als gegenwrtige Manifestation der ursprnglichen Kultur des Internets (Castells
2005, S. 47). Diese ist fr Castells durch eine spezi sche Form der Wert- und Glaubensorientierungen gekennzeichnet, in deren Zentrum eine Ideologie der Freiheit
(ebd.) steht. Stimuliert wurde dieser Freiheitsgedanke in erheblichem Mae durch die
techno-meritokratische Kultur der frhen Techno-Eliten (Castells 2005, S. 49) des
Internets. Diese steht in der Gelehrten-Tradition des gemeinsamen wissenschaftlichen Unternehmens, der Reputation wissenschaftlicher Exzellenz, des peer review
und des freien Zugangs zu allen Forschungsergebnissen bei gleichzeitiger Anerkennung der Urheber einer jeden Entdeckung (Castells 2005, S. 51). Es wird deutlich,
in welchem Mae die Open-Source-Bewegung als Fortsetzung dieser ursprnglichen
Wertorientierung erscheint, die insbesondere die Entwicklung des Internets geprgt
182
Digitale Produktionsgemeinschaften
hat. In diesem Sinne hat die Open-Source-Bewegung bis heute eine Dimension des
Elitren .
Literatur
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Wissen
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184
Digitale Produktionsgemeinschaften
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Zwischen Softwareentwicklung und Gesellschaftsmodell', Lehmanns Media, Berlin,
S. 353 368.
185
Wissen
Lernen in Open-Source-Softwareprojekten ist auf komplizierte Weise mit anderen Ttigkeiten verwoben. In diesem Artikel schlage ich Batesons Modell
der Lernebenen vor, um Lernprozesse in Open-Source-Projekten zu lokalisieren. Ich beschreibe Entwicklung im Projekt und Einbinden von anderen auf der
Ebene von Lernen II und Transformation der Community auf der Ebene von
Lernen III. Die Dynamik des ersten Prozesses kann man mit Lernen durch
Fehlerkorrektur erklren, die des zweiten mit Lernen durch legitime periphere
Partizipation. Den dritten Prozess interpretiere ich mit einer Bildungstheorie,
die auf der postmodernen Philosophie Lyotards aufbaut. Fr jeden dieser
Prozesse verweise ich auf empirische Untersuchungen, die die dazugehrige
Theorie sttzen.
Schlsselwrter: Lernprozesse Partizipation Bildung Community
Softwareentwicklung Wissen
1 Einleitung
Lernen in Open-Source- und freien Softwareprojekten (im folgenden Open Source)
ist nicht auf persnliche Lernprozesse beschrnkt. Sicher, Menschen in Open-Source
Projekten lernen zu programmieren oder ein Programm zu benutzen, sie lernen, die
Funktionsweise des Programms besser zu verstehen, indem sie sich mit dem Code
auseinandersetzen usw. Daneben nden sich aber auch kollaborative Lernprozesse,
die in andere Prozesse eingebunden und auf mehrere Personen oder gar Artefakte
verteilt sind.
Erstens ist das Lernen eng mit Entwicklung und Benutzung des Programms verwoben. Wenn ein Entwickler auf einer Mailingliste nach Hilfe zu einem Problem fragt,
dann bringt die Erklrung sowohl seine Entwicklungsarbeit ein Stck weiter als auch
Christoph Koenig
sein Verstndnis des Programms. Wenn ein fragender User auf eine Wikiseite verwiesen wird, wird damit seine Frage beantwortet, aber er lernt auch etwas darber, wie
die Ressourcen der Community organisiert sind.
Zweitens sind diese verwobenen Prozesse kollaborativ, da verschiedene Schritte von
verschiedenen Personen durchgefhrt werden knnen (wie ein Problem melden, die
Ursache identi zieren, den Fehler beheben . . . ).
Drittens spielen elektronische Artefakte eine besondere Rolle. Wissen kann in Artefakte eingeschrieben werden und durch sie wirken (Lanzara und Morner 2003). Zum
Beispiel wird eine Frage, die immer wieder im Forum auftaucht, irgendwann in die
FAQs aufgenommen. Damit wird das Wissen um ihre Hu gkeit in die Webseite
eingeschrieben, was sich wiederum auf die Fragen auswirkt, die im Forum gestellt
werden.1
Diese Verwobenheit, die Kollaboration und die Bedeutung von Artefakten sind
zentrale Merkmale von Open Source, machen es aber schwierig, Lernprozesse zu
lokalisieren und abzugrenzen. Hier bietet die gegenwrtige Forschung zu Innovationsprozessen in Open Source theoretische Modelle an, die der Verwobenheit des
Handelns Rechnung tragen. So bezieht sich etwa Lin (2004) in ihren Analysen auf
die Social Worlds Theory von Fujimura; Lanzara und Morner (2003) berufen sich auf
die Wissenskologie von Bateson (2000) und Tuomi diskutiert gleich mehrere Modelle, unter anderem Thought Collectives, Communities of Practice oder Nonakas und
Konnos Konzept von Wissensrumen als Ba (Tuomi 2003, S. 105 ff). Diesen Theorien
ist gemein, dass sie einen starken Fokus auf die Beziehungen zwischen Elementen
legen und weniger auf das schauen, was in den Kpfen passiert. Handeln ist demnach
stets situiert. Es ist eingebettet in Beziehungen zwischen den beteiligten Menschen und
Gegenstnden und gewinnt erst durch diese Einbettung an Bedeutung. Gleichzeitig
aktualisiert jede Handlung diese Beziehungen wieder und birgt die Mglichkeit, sie
ein wenig zu verndern. Daraus ergibt sich ein dynamischer Rckkopplungsprozess,
in dem Beziehungen Handlungen prgen und die Handlungen die Beziehungen reaktualisieren. Wissen ist dann das, was als einigermaen stabile Strukturen, Normen,
Regeln oder Verhaltensweisen aus diesem Rckkopplungsprozess emergiert. Wissen
ist relational und sozial konstruiert.
Lanzara und Morner haben gezeigt, dass auch der Quelltext des Programms nicht nur Ergebnis
des Entwicklungsprozesses ist, sondern mit seinen Kommentaren, Versionen, nderungsmeldungen,
Zustndigkeiten, change sets und der damit verlinkten bug xes etc. selber den Entwicklungsprozess
strukturiert (Lanzara und Morner 2003, S. 24).
188
Um Konsistenz mit Batesons Bezeichnung der verschiedenen Lernebenen zu wahren, bezeichne ich
Lernen ersten Grades als Lernen II und Lernen zweiten Grades als Lernen III. Lernen I ist in Batesons
Terminologie die simple Vernderung von Reiz-Reaktionsschemata, wie sie etwa in behavioristischen
Konditionierungsexperimenten beobachtet werden kann. Diese simplen Lernprozesse sind hier aber
nicht relevant. Fr eine detaillierte Argumentation siehe Koenig (2005, S. 46f.).
So betrachtet z. B. Bateson (1971c) den Kontext, in dem der Lernprozess zweiter Ordnung eingebettet
ist, und de niert Vernderungen dieses Meta-Kontextes als Lernen dritter Ordnung usw.
189
Wissen
Christoph Koenig
nehmen. Damit ergibt sich ein Lernprozess zwischen den beiden eben genannten:
Wenn ein Mensch in eine Community hineinwchst, so werden die Normen der Community dadurch nicht wesentlich verndert. Die Integration eines neuen Entwicklers
wre fr die Community Lernen II. Aus der Sicht des Individuums wre es aber Lernen III, da sich seine persnlichen Erfahrungen und Beziehungen sehr wohl ndern,
wenn es vorher nicht in das Projekt eingebunden war, und nun eine Vielzahl von Beziehungen zu anderen Menschen und Artefakten im Projekt unterhlt. Ich bezeichne
dieses Einbinden von anderen, aber aus der Perspektive des kulturellen Kontexts als
Lernen IIb.
Im Folgenden werde ich jeden dieser drei Lernprozesse im Detail behandeln. Ich
werde empirische Untersuchungen vorstellen, die die Eigenschaften jedes Lerntyps
genauer beschreiben, und zeigen, mittels welcher lerntheoretischer Modelle diese
Prozesse jeweils erklrt werden knnen.
190
viel umfangreichere Peripherie von Nutzern und co-developers ausgeweitet (vgl. auch
Taubert 2006, S. 197f.).
Das bedeutet, dass in Open-Source-Projekten Lernprozesse statt nden, die sich
mit kybernetischen Modellen als Lernen durch Fehlerkorrektur erklren lassen (vgl.
Campbell 1960; Bateson 1971c), aber auch als Evolution von Hypothesen in Anlehnung an Karl Popper. Der Vorteil dieser Modelle ist, dass sie den Lernprozess nicht
vom Entwicklungsprozess trennen und es erlauben, ihn als kollaborative Konstruktion
von Wissen aufzufassen. Das bedeutet auch, dass in Open-Source-Projekten das, was
in Firmen hu g mit Wissensmanagement angestrebt wird, auf eine ganz andere Weise
gelst wird. Implizites Wissen bleibt nicht in den Kpfen von wenigen verborgen, sondern kann im gesamten Projekt kursieren und verwendet werden, weil Teilnehmer ihre
noch unfertigen, direkten Arbeitsprodukte in einen kollaborativen Prozess einbringen. Dies wird durch einen Kontext aus verschiedenen Normen, Regeln, Strukturen,
Werkzeugen und Traditionen ermglicht und sichergestellt.
191
Wissen
Christoph Koenig
Fr einen ausfhrlichen Vergleich von Lave und Wengers Modell und Hemetsberger und Reinhardts
empirischen Ergebnissen, siehe Koenig (2005, S. 96f.).
192
die Ttigkeiten der Lernenden einen Wert fr diese Zielpraxis, was ihnen ermglicht,
die Qualitt ihrer Ttigkeit direkt und implizit zu evaluieren. Das macht explizite
Tests unntig (Lave und Wenger 1991, S. 110f.). In Open-Source-Projekten ist dieser
direkte Wert sehr deutlich, z. B. wenn Hilfeanfragen dazu fhren, dass ein neuer Bug
gefunden wird. Dabei erhlt ein Fragender durch die Reaktionen auf seine Frage direkt
Rckmeldung darber, wie angemessen und hilfreich er seine Frage gestellt hat.
Fr die Frage, wie sich andere in Open-Source-Projekte einbinden, bedeutet das
zweierlei: Erstens erlaubt die Offenheit der Projekte es anderen, sich gerade so weit
einzubringen, wie ihre Frage, ihr Problem oder ihre Idee es erfordern, und dabei
trotzdem einen Beitrag zum Projekt zu leisten. Zweitens ermglichen bestimmte
Charakteristika dieser Projekte es den Teilnehmern, durch legitime periphere Partizipation weiter in das Projekt hineinzuwachsen, wenn sie dies wnschen. Damit
erffnen Open-Source-Projekte eine andere Form des Kompetenzerwerbs, als sie
z. B. aus Trainings und Schulen bekannt ist. Dort werden Teilnehmern abseits der
Praxis die Kompetenzen vermittelt, die ihnen ermglichen sollen, an der Praxis zu
partizipieren (just in case). In Open-Source-Projekten lernt ein Teilnehmer das, was er
jetzt zum Partizipieren bentigt, durch legitime periphere Partizipation (just in time).
193
Wissen
Christoph Koenig
Es ist also innerhalb gewisser Grenzen mglich, durch solche Partizipation Autoritt
zu erwerben oder sie durch mangelnde Wertschtzung von Seiten der Community zu
verlieren.
Drittens sichern die Lizenzen von Open-Source-Software, dass jeder den Code
nehmen, gehen und sein eigenes abgespaltenes Projekt grnden kann, wenn eine
gemeinsame Zusammenarbeit im Projekt nicht mehr mglich ist. Das bedeutet, dass es
bei einem unlsbaren Dissens zum fork 5 kommen kann. Solche forks sind relativ selten
und werden mglichst vermieden, aber das Recht, zu forken, das als letzter Ausweg nicht
versperrt werden darf, wird allgemein hochgehalten (vgl. Moen 1999). Erstaunlich
ist, dass solche Differenzen die konkrete Zusammenarbeit (zwischen Anhngern der
Free Software Foundation und der Open-Source-Initiative oder zwischen Entwicklern
verschiedener Emacsen) nicht unterbinden (Raymond 1997).
Diese Charakteristika erzeugen eine Offenheit im Umgang mit dem Kontext. Sie
deuten darauf hin, dass besonders der Umgang mit Differenzen zentral fr die Transformation von Open-Source-Projekten ist. Die bedeutendsten Umgangsformen damit
sind ames und forks (Tuomi 2003, S. 204). Hierzu gibt es in der Geschichte von
Open Source einige sehr berhmte Beispiele (Minix vs. Linux, Emacs vs. Xemacs),
aber jedes Projekt kennt seine kleinen und greren Debatten.
Aus der Sicht des Pdagogen bieten sich hier Bildungstheorien als Modelle an, um
solche Transformationen zu erklren. Erstens werden in diesen Kon ikten und Debatten die Prmissen der Zusammenarbeit in Frage gestellt und neue Umgangsformen
gefunden. Insofern handelt es sich um Prozesse, die die grundlegenden Kategorien
des Welt- und Selbstverhltnisses einer Community transformieren, und damit um
strukturale Bildungsprozesse nach der De nition von Marotzki (1990). Zweitens sind
mit der Frage, wie mit Differenzen umgegangen wird, ethische Implikationen verbunden. Eine normative Bildungstheorie kann hier hilfreich sein, um diese Implikationen
zu interpretieren.
Ich mchte hier von den mglichen Interpretationen eine solche vorschlagen. Koller
(1999) hat ein Modell von Bildungsprozessen entworfen, das explizit den Umgang mit
Dissens betrachtet. Er bezieht sich dabei auf die Diskurstheorie und postmoderne
Philosophie von Jean-Franois Lyotard (1987). Stark vereinfacht fordert Lyotard,
dass grundlegende Differenzen in einem Kon ikt nicht durch einen scheinbaren
Konsens gelst werden drfen. Wenn der Konsens blo ein vermeintlicher ist, dann
lst er nicht nur das Problem nicht, er verschleiert auch noch, dass er einer der
widerstreitenden Positionen nicht gerecht wird. Laut Lyotard entsteht dem Verlierer
so ein unartikulierbarer Schaden, der unter allen Umstnden vermieden werden muss,
indem die zugrundeliegende unaufhebbare Differenz anerkannt und offengehalten
wird.
5
Ein Fork bezeichnet den Umstand, dass ein oder mehrere Entwickler den Programmcode eines Projekts nehmen und ihn unabhngig vom ursprnglichen Projekt weiterentwickeln hu g aufgrund von
Meinungsverschiedenheiten ber die Ziele des Projekts oder von persnlichen Auseinandersetzungen.
194
Koller (1999) hat diese postmoderne Ethik auf Bildungstheorie bezogen. Ihm
zufolge knnen Transformationen als Bildungsprozesse interpretiert werden, wenn
sie zwei Forderungen gerecht werden: Erstens mssen sie skeptisch gegenber jeder
Form vereinheitlichender Diskurse sein und Differenzen respektieren und offenhalten. Zweitens muss innovativ nach neuen Ausdrucksmglichkeiten fr das gesucht
werden, was in den jeweils vorherrschenden Diskursen eventuell nicht gesagt werden
kann (vgl. Koller 1999, S. 152f.).
In einer Fallstudie habe ich gezeigt, dass die Torvalds-Tanenbaum-Debatte6 als
ein Fall eines solchen Bildungsprozesses interpretiert werden kann und daraus einen
Idealtypus fr ames abgeleitet (Koenig 2004). Ein ame war dieses Typs beginnt
wegen einer grundlegenden Differenz im Projekt. Die Beteiligten versuchen jeweils
den Streit zu gewinnen, allerdings werden Beitrge, die das Problem einseitig lsen,
durch emprte Antworten als anstig zurckgewiesen. Das verhindert, dass ein
scheinbarer Konsens entsteht und zwingt beide Parteien, nach neuen Mglichkeiten
zu suchen, ihre Position auszudrcken und zu begrnden, die Position der anderen
darzustellen (um sich davon abzugrenzen) und Lsungen vorzuschlagen, die nicht zurckgewiesen werden. Besonders ironische und metaphorische Beitrge fhren dazu,
dass der grundlegende Widerstreit zunchst bildlich und letztlich explizit artikuliert
wird. Wenn nun ein Beitrag, in dem der Dissens explizit formuliert wird, nicht als
anstig zurckgewiesen wird, dann steht damit ein rough consensus, ohne dass die
Beteiligten noch etwas beschlieen mssten. Der Dissens ist allgemein akzeptiert, weil
niemand widersprochen hat. Damit ist klar, dass es zum fork kommt und die Kon iktparteien sich trennen. Bemerkenswert ist, dass es nicht die wohlwollenden Intentionen
der Beteiligten sind, sondern Rahmenbedingungen von Open-Source-Projekten die
offene Kommunikationsform, die meritokratischen Strukturen und das Recht, zu
forken , die skeptische und innovative Transformationsprozesse ermglichen.
Dieser Idealtypus beschreibt mit Sicherheit nicht die einzige Art von Transformation und die Diskurstheorie von Lyotard ist nicht das einzige normative Modell,
um solche Prozesse zu interpretieren. Die Analyse der Torvalds-Tanenbaum-Debatte
zeigt aber erstens, dass die bildungstheoretische Interpretation solcher Transformationen hilft, die innere Dynamik dieser Prozesse besser zu verstehen, und zweitens,
dass der Blick auf Lern- und Transformationsprozesse in Open-Source-Projekten der
Pdagogik substantielle Anregungen geben kann.7 Das bedeutet, dass in Open Source
eine neue Form von kollaborativen Bildungsprozessen mglich wird, in denen offen mit Dissens umgegangen werden kann, und Zusammenarbeit trotz unau sbarer
Differenzen mglich bleibt.
6
7
Ein geradezu berhmter ame war auf der newsgroup comp.os.minix aus dem Jahre 1992, der nach
seinen Hauptakteuren Linus Torvalds und Andy Tanenbaum benannt ist. Siehe http://www.educ.umu.
se/bjorn/mhonarc- les/obsolete/index.html.
Eine andere Richtung fr zuknftige Forschung dieser Art wre z. B., materialistische Pdagogik mit
dem Modell der verteilten Informationskonomie zu konfrontieren, das Benkler (2006) entwickelt hat.
195
Wissen
Christoph Koenig
6 Fazit
Ich habe mit Batesons Unterscheidung unterschiedlicher Lernebenen ein analytisches
Modell vorgestellt, das es ermglicht, Lernprozesse in Open-Source-Projekten zu
identi zieren, obwohl sie in kollaborative Prozesse und mit Artefakten verwoben
sind. Auf der Ebene von Lernen II nden sich die Prozesse Entwicklung im Projekt und
Einbinden von anderen, fr die ich jeweils ein lerntheoretisches Modell vorgeschlagen
habe. Auf der Ebene von Lernen III ndet sich die Transformation der Community, fr die
ich eine bildungstheoretische Analyse als ein mgliches Erklrungsmodell angeboten
habe.
Die lerntheoretische Betrachtung von Open Source zeigt, dass Open Source auch
was Lernen angeht ein hochinnovatives Phnomen ist. Hier sind Formen zu Lernen
entstanden, die direkt in eine nachhaltige konomische Praxis eingebunden und auf
Tausende von Menschen skalierbar sind. Ein Teil dieser Lernprozesse lsst sich mit
kybernetischen Modellen von Lernen durch Fehlerkorrektur erklren. Das Konzept
von legitimer peripherer Partizipation erklrt einen weiteren Typ von Lernprozessen,
ber die sich andere in ein Projekt einbinden knnen. Diese Untersuchung fhrt
erstens zu einem besseren Verstndnis der Prozesse in Open-Source-Projekten, die
jenseits der Produktion von Software liegen, und weist zweitens die Pdagogik auf neue
Mglichkeiten, Lernen zu organisieren, hin. Folgt man Argumenten wie denen von
Benkler (2006), dann sind diese Organisationsformen keinesfalls auf die Entwicklung
von Software beschrnkt, sondern bieten ein generelles Modell fr Lernen in der
vernetzten Informationskonomie an. Versuche im Bereich des so genannten E-Learning 2.0
knnen sich daher vielfltige Anregungen aus Open-Source-Projekten holen (vgl.
Koenig et al. 2007).
Die bildungstheoretische Analyse zeigt auerdem, dass in Open-Source-Projekten
eine Form mit Differenzen umzugehen entstanden ist, die einer postmodernen Ethik
gerecht wird. Fr das Verstndnis des Open-Source-Phnomens bedeutet das, dass
die radikale Pluralitt von Positionen ein konstituierendes Moment von Open Source
ist. Es macht also keinen Sinn, einen Mittelweg zwischen z. B. den widerstreitenden
Positionen von Stallman und Raymond zu suchen. Der Widerstreit und die besondere
Form des Umgangs damit ist selbst ein Teil des Open-Source-Phnomens.
Literatur
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Ecology of Mind', 4. Au ., University of Chicago Press, Chicago, S. 279 308.
Bateson, G. (2000), Steps to an Ecology of Mind, 4. Au ., University of Chicago Press, Chicago.
Benkler, Y. (2006), The Wealth of Networks : How Social Production Transforms Markets and Freedom,
Yale University Press, New Haven.
196
197
Wissen
Garcia, J. M. und Steinmueller, E. W. (2003), `The Open Source Way of Working: a New
Paradigm for the Division of Labour in Software Development?', Working Paper, Science
and Technology Policy Research, University of Sussex.
http://citeseer.ist.psu.edu/garcia03open.html.
Christoph Koenig
198
Kapitel 4
Seit der Verffentlichung der GNU General Public License (GPL) 19891 hat sich
rund um das Prinzip Open Source und freier Software einiges getan. Whrend Unternehmen noch vor nicht allzu langer Zeit vor der Frage standen, entweder Entwickler
einzustellen oder eine Lsung einzukaufen, kann heute ein ganz anderer Weg gewhlt werden. Open-Source-Software (OSS) hat ihren Platz auch in strategischen
Entscheidungen gefunden, wobei das Sparen von Lizenzgebhren nicht unbedingt
die Hauptrolle spielt.
In diesem Kapitel sollen genau die Entscheidungskriterien, die ber Lizenzkosten
hinausgehen, eine gewichtete Rolle spielen. Es bietet Untersttzung bei der Findung
und Umsetzung der Entscheidung fr ein Projekt.
Ein wichtiges Argument fr die Migration auf OSS gerade fr ffentliche Verwaltungen zeigt Jochen Gnther, neben anderen, in seinem Artikel auf: Open Source
schafft Arbeitspltze. Gnther liefert statistische Entscheidungsgrundlagen, die eine Entscheidung fr OSS bekrftigen. Die Grundlage und vor allem die Motivation fr den
Einsatz von Open Source sind also gegeben. Gnther zeigt auf, dass man mit dieser
Entscheidung keinesfalls alleine ist. Nicht nur im ffentlichen Sektor ist der Trend
zum Einsatz von OSS ungebrochen.
Die nchste Frage, die sich stellt, ist: Was sind meine Alternativen? Welches Projekt
lohnt sich? . Die Antwort auf diese Frage muss sicherlich individuell gefunden werden,
eine Untersttzung bietet allerdings Jan Suhr mit seinem Artikel Messung von Offenheit an
IT-Artefakten Der Information Technology Openness Benchmark. Denn ist ein potenzielles
Projekt gefunden und man hat sich implizit entschlossen, OSS zu verwenden, kann
eine Aussage ber die openness eines Projekts ein Projektkriterium sein.
Die verwendete Lizenz ist ein weiteres wichtiges Thema, welches immer mit freier
Software ver ochten ist. Die am hu gsten publizierte und auch genutzte Lizenz
ist die GPL mit ihren Derivaten. Henriette Picot klrt in ihrem Artikel Die deutsche
Rechtssprechung zur GNU General Public License (GPL) rechtliche Hintergrnde und
1
Fragen zur GPL mit praktischer Relevanz. Bei der Entscheidung, welches Projekt
genutzt oder weiterentwickelt wird, sollte auch die Lizenz, unter der die Quelltexte
bzw. andere Quellen stehen, eine Rolle spielen. Der Artikel konzentriert sich auf die
Version 2 der GPL, geht allerdings auch auf die jngst verffentlichte 3. Version und
die Lesser GNU General Public License (LGPL) ein.
Ganz konkret beleuchten Tobias Hauser und Andi Pitsch die Einsatzmglichkeiten
der Alternativen aus dem Open-Source-Lager, wenn es um ein Content-Management
System (CMS) geht. Open-Source-Content-Management-Systeme sind inzwischen zu
ernsthaften Konkurrenten ihrer Kollegen aus dem proprietren Lager herangewachsen. Praxisnah werden in Open Source Content Management Eine kritische Betrachtung, unter
Bercksichtigung aller relevanten Aspekte, die Vor- und Nachteile der Alternativen
aus dem Open-Source-Lager untersucht. Auch hier spielt die Einsparung durch den
Wegfall der Lizenzkosten eher eine nachrangige Rolle.
Der Mensch ist ein Gewohnheitstier. Ist eine Umgebung erstmal angenommen, fllt
es mitunter schwer, sich davon zu lsen. Das bezieht sich auch und gerade auf die Pixel, die wir tagtglich auf unseren Bildschirmen betrachten. Mit der Entscheidung fr
OSS ist es also noch lngst nicht getan. Jede Neuerung hat ihre Gegner. Fr den Fall
einer Desktop-Migration, d. h. weg von Windows, hin zu Linux auf den Arbeitsplatzrechnern, ist immer mit Widerstand der Menschen zu rechnen, die diese Umstellung
verkraften mssen. Beate Groschupf und Natascha Zorn analysieren nicht nur die
Hintergrnde dieser Widerstnde: Change Management: Linux-Desktop-Migration mit Erfolg zeigt Mittel und Wege auf, sie zu berwinden und die Entscheidung erfolgreich
umzusetzen. Sie stellen dabei die Migration im Auswrtigen Amt als Praxisbeispiel
vor.
Neben dem Auswrtigen Amt haben auch eine Reihe von Stadtverwaltungen bereits
entschieden, ihre Arbeitspltze nach OSS zu migrieren. Dafr gibt es gute Grnde.
Welche bei den Entscheidern in diesen vier Stdten konkret eine Rolle spielten und
wie sie gewichtet wurden, prsentiert Mark Cassell in seinem Beitrag Umstieg auf Open
Source-Lsungen in der Stadtverwaltung: Ein Vergleich der Stdte Treuchtlingen, Mnchen, Wien
und Schwbisch Hall. OSS schafft mehr Unabhngigkeit, welche in den vorgestellten
Fllen fr die Entscheidung zu ihrem Einsatz das wichtigste Argument ist.
Die Frage, welches Produkt, ob nun Open Source oder nicht, genutzt werden soll,
hngt von vielen Kriterien ab. Die enthaltenen Artikel beleuchten diese Kriterien und
sind als Ganzes eine Hilfestellung sowohl bei der Entscheidungs ndung als auch der
Durchsetzung dieser. Schlielich sollte am Ende der Entscheidung auch wirklich der
Einsatz stehen.
202
Der Einsatz von Open-Source-Software (OSS) im ffentlichen Sektor gewinnt immer mehr an Bedeutung. Trotz der groen Anzahl von Studien
rund um das Thema Open Source wurde die Wechselwirkung zwischen IT
Anbietern und ffentlicher Verwaltung bisher jedoch kaum untersucht. Daher
wurden vom Fraunhofer IAO einerseits ffentliche Einrichtungen als Anwendergruppe untersucht, in denen OSS immer mehr an Verbreitung gewinnt.
Andererseits werden die Auswirkungen des immer strker werdenden Einsatzes von OSS auf die Wertschpfung in IT-Unternehmen analysiert. Die
Studie soll darber hinaus verdeutlichen, welchen Effekt der zunehmende
Einsatz von OSS auf den IT-Standort Deutschland hat.
Schlsselwrter: IT-Unternehmen Studie Wirtschaftliche Auswirkungen
Verwaltung
1 Einleitung
Im Jahr 2005 waren in der deutschen IT- und Kommunikationsbranche 774 400 Personen beschftigt und erzielten einen Jahresumsatz von rund 134,1 Milliarden Euro.1
Zum Vergleich: Die deutschen Unternehmen im Maschinen- und Anlagenbau erzielten
im Jahr 2005 einen Umsatz von 151 Milliarden Euro.2 Die IT- und Kommunikationsbranche ist damit einer der bedeutendsten Wirtschaftsbereiche Deutschlands. Einer
der Wachstumsbereiche interpretiert man die anhaltend positiven Marktsignale war
1
2
Jochen Gnther
204
Assessment Tool. Sie wurde im Zeitraum vom 12. 06. 2006 bis zum 07. 07 .2006 durchgefhrt. Potenzielle Interessenten und Teilnehmer an der Befragung wurden gezielt
ber Anschreiben auf die Befragung aufmerksam gemacht. Hierbei wurden fr den
Bereich der ffentlichen Verwaltung 2000 Einrichtungen der Grenklassen 1 bis 6
und Zugehrigkeit zu verschiedensten Trgerebenen in Deutschland angeschrieben.
Bei den IT-Unternehmen dagegen wurden 5000 Unternehmen der unterschiedlichsten Grenordnung angeschrieben. In beiden Fllen wurden nur Entscheidungstrger
wie Geschftsfhrer oder IT-Verantwortliche zur Teilnahme aufgefordert.
Aufgrund der gewhlten Datengewinnungsform ber eine Online-Befragung kann
nicht von einer klassischen Reprsentativitt der im Folgenden gewonnenen Ergebnisse ausgegangen werden, jedoch gewhrleistet die Zusammensetzung der Antworten
eine gute bertragbarkeit der Ergebnisse. Sowohl fr die ffentlichen Einrichtungen
wie auch fr die IT-Unternehmen liegt die erzielte Rcklaufquote im blichen Bereich.
205
Entscheiden
Die Bedeutung von Open Source in der ffentlichen Verwaltung und der IT-Branche
Jochen Gnther
einer Verwaltungsorganisation zu vergleichen und zu bewerten. Solche Steuerungsinstrumente sind ein zentrales Element der Verwaltungsmodernisierung.
Darber hinaus knnen die Daten der Kosten- und Leistungsrechnung ber
ein zielgruppengerechtes Berichtswesen einem Leistungsvergleich zugefhrt
werden.
Strategische Restrukturierung Innerhalb der ffentlichen Verwaltungen ist die strategische Restrukturierung von Aufgaben und Verantwortlichkeiten, die sich je nach
Problemlage in einer Zentralisierung oder Dezentralisierung niederschlgt, ein
sehr wichtiger Gestaltungsbereich. Diese beiden Entwicklungsrichtungen erscheinen zunchst gegenlu g, hngen aber von der verfolgten Zielsetzung
ab. Die Zentralisierung soll dabei helfen, Doppelarbeiten zu vermeiden und
durch eine gebndelte Durchfhrung von Prozessen Grenvorteile zu erlangen. Die Dezentralisierung von Aufgaben- und Budgetverantwortung hat
zum Ziel, bisher unerkannte Potenziale und Leistungsreserven durch die Erhhung von Wettbewerb zu erschlieen und im Zusammenspiel mit den neuen
Steuerungsinstrumenten ein ausgeprgteres Kostenbewusstsein zu erzeugen.
Wie in einer weiteren Studie (Glz und Hofmann 2005) des Fraunhofer IAO gezeigt
werden konnte, gibt es im kommunalen Bereich praktisch keine Gestaltungsfelder6
mehr, die ohne Bercksichtigung einer adquaten IT- Untersttzung angegangen werden knnen. Die allgemein hohe Durchdringung von Verfahren und Ablufen mit IT
legt den Schluss nahe, dass dies nicht nur fr kommunale, sondern weitgehend ebenso fr andere ffentliche Einrichtungen gilt. Zusammengefasst knnen im Bereich
der Informationstechnik folgende Trends bei ffentlichen Dienstleistern identi ziert
werden:
Zunehmender IT-Einsatz Es ndet ein immer strkerer Einsatz von IT in der ffentlichen Verwaltung statt. Hervorgerufen wird diese Entwicklung durch mehrere
Faktoren, z. B. aus den konomischen Bereichen wie Rationalisierung und Dezentralisierung. Beides ist ohne den Einsatz oder die Untersttzung von IT
nicht denkbar. Hinzu kommt als Treiber der verstrkte Wunsch der Brger und
der Wirtschaft, mehr Dienste auf elektronischem Wege, z. B. ber das Internet,
abwickeln zu knnen. Diese Entwicklung lsst sich ganz allgemein unter dem
Stichwort E-Government zusammenfassen. E-Government soll schnellere und
qualitativ bessere Dienstleistungen fr die Adressaten bieten.
Mehr Webanwendungen Aus interner Sicht der ffentlichen Verwaltung ndet eine kontinuierliche Entwicklung hin zu webbasierten Anwendungen statt (Bundesamt
6
Die in der Studie identi zierten kommunalen Handlungsfelder reichen von Personalservices, IT-Services, Immobilienmanagement, Brgerservice, Wahlangelegenheiten, Bereitstellung von Services in
bestimmten Lebenslagen, Betreuung von Kindern, Rumliche Ordnung, Bauordnung, Versorgung,
Abfallentsorgung, Bereitstellung ffentlicher Infrastruktur bis hin zur Wirtschaftsfrderung.
206
Die Bedeutung von Open Source in der ffentlichen Verwaltung und der IT-Branche
Standardisierung Mit der Neuentwicklung und Ablsung von Software geht in der Regel
eine zunehmende Standardisierung von einzelnen Anwendungskomponenten
einher. So setzen sich z. B. bei der Maschine-zu-Maschine-Kommunikation
immer mehr Standards auf Basis von XML7 und SOAP8 durch. Die oftmals geschlossenen, monolithischen IT-Fachverfahren werden zuknftig strker daran
gemessen werden, ob deren Entwicklung und Betrieb wirtschaftlich sind und
Interoperabilitt ber Systemgrenzen hinweg gewhrleistet ist. Die zunehmende Standardisierung ermglicht einen einfacheren Austausch von Daten und
Komponenten und erlaubt darber hinaus das Verfolgen so genannter Best-of
Breed-Anstze.
Die aufgefhrten Trends schlagen sich natrlich auch in den Ergebnissen der Studie
wieder. Nachfolgend sollen die Ergebnisse im Bereich der ffentlichen Verwaltung
dargestellt werden.
Open Source ist in der ffentlichen Verwaltung kein unbekanntes Thema. 79 Prozent
der befragten ffentlichen Einrichtungen beschftigen sich mit verschiedenen Einsatzmglichkeiten von Open Source. Etwas mehr als die Hlfte setzt sich sogar schon
seit lngerer Zeit mit dem Thema Open-Source-Software auseinander. Das heit bei
einer groen Gruppe der Befragten sind Erfahrungen und sogar gute Kenntnisse
bezglich des aktuellen Diskussionsstands und des Einsatzes von Open-Source-Software in der ffentlichen Verwaltung vorhanden. Dabei ist der Verbreitungsgrad von
Open-Source-Software bei groen Einrichtungen hher als bei kleinen Einrichtungen.
Bei nherer Analyse der individuellen Motive und vor dem Hintergrund der aufgefhrten aktuellen technologischen Trends erscheint die hohe Aufmerksamkeit, die dem
Thema Open-Source-Software zukommt, wenig berraschend. Diese Entwicklungen
bieten naturgem die Chance, bisher verwendete Plattformen durch neue, kostengnstigere und offenere Plattformen abzulsen. Oftmals bieten Release-Zyklen und
genderte Wartungsbedingungen einen Anlass dazu. Vorteilhaft fr die ffentlichen
7
8
Extensible Markup Language (engl. fr erweiterbare Auszeichnungssprache ), abgekrzt XML, ist ein
Standard zur Erstellung maschinen- und menschenlesbarer Dokumente in Form einer Baumstruktur
(Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/XML).
SOAP (ursprnglich fr Simple Object Access Protocol) ist ein Protokoll, mit dessen Hilfe Daten
zwischen Systemen ausgetauscht und entfernte Programmaufrufe durchgefhrt werden knnen (Quelle:
http://de.wikipedia.org/wiki/SOAP).
207
Entscheiden
fr Sicherheit in der Informationstechnik 2003, S. 12 ff.). Die damit verbundene Neuentwicklung oder Ablsung von konventionellen, meist proprietren
Anwendungen bietet die Chance fr den Einsatz von Open-Source-Software.
Die Lebenszyklen von Fachanwendungen werden teilweise gezielt ausgenutzt,
um eine Plattformunabhngigkeit von Applikationen durch deren webbasierte
Umsetzung zu erreichen. In diesen Zyklus fallen Beschaffungsentscheidungen
fr neue Benutzer- oder Serverplattformen, die nicht mehr an die Systemanforderungen der proprietren Altsysteme gebunden sind.
Jochen Gnther
208
Die Bedeutung von Open Source in der ffentlichen Verwaltung und der IT-Branche
qualitt fr Brger oder auch interne Kunden oder die Beschleunigung von Prozessen
teilweise erreicht werden konnten, diese Ziele ursprnglich aber von einer groen
Mehrheit der Einrichtungen keine angezielten Effekte waren.
Der Einsatz von Open-Source-Software in ffentlichen Einrichtungen kann verschiedenen Aufgaben dienen:
Ergnzung bestehender Anwendungen durch neue, quelloffene Komponenten. Hierbei knnen bestehende Anwendungen funktionell durch den Einsatz von
Open-Source-Komponenten erweitert werden.
Die nachfolgenden Zahlen beziehen sich dabei nur auf diejenigen ffentlichen Einrichtungen der Studie,
die Open-Source-Software einsetzen.
209
Entscheiden
Jochen Gnther
Abbildung 2: Haben Sie in Ihrer Einrichtung nachfolgende IT-Anwendungen durch OSS ersetzt,
ergnzt oder OSS vllig neu eingefhrt?
Als Komponenten mit dem grten Verbreitungsgrad knnen hier sicherlich der
Webserver Apache, die Datenbank MySQL oder der Java-basierte JBOSS Application
Server angesehen werden.
Die Handlungsalternative mit der geringsten Bedeutung fr die befragten Einrichtungen ist die Einfhrung vllig neuer Anwendungen, die auf quelloffener Software beruhen
(21 Prozent der Nennungen). Dort, wo solche Neueinfhrungen statt nden, betrifft es
hauptschlich die Fachverfahren (33 Prozent) und die Server-basierten Anwendungen
(25 Prozent).
Dem Bereich der Neueinfhrung von Fachverfahren kommt OSS-basierter Middleware die wichtigste Bedeutung zu. Hier ist vor allem die Kombination der Bereiche
Server-basierte Anwendungen und Fachverfahren interessant, legt sie doch nahe, dass
neue Fachverfahren immer strker auf Basis von Webtechnologien und damit oft auch
Open-Source-Technologien umgesetzt werden. Ausgehend von den gegebenen Antworten kann durch die statistische Analyse auch ein Zusammenhang belegt werden.
Ein enger Zeitplan, fehlendes Know-how oder knappe Personalressourcen knnen
Grnde sein, externe Untersttzung in verschiedenen Phasen der Einfhrung von OSS
210
211
Entscheiden
Die Bedeutung von Open Source in der ffentlichen Verwaltung und der IT-Branche
Jochen Gnther
212
Entscheiden
Die Bedeutung von Open Source in der ffentlichen Verwaltung und der IT-Branche
Abbildung 3: Was war die konkrete, messbare Zielsetzung fr die Umstellung auf OSS?
diesem Thema. Das sind Motive, die vor allem aus den Unternehmen selbst heraus
getrieben und weniger durch externe Faktoren beein usst sind. Das wird auch deutlich, wenn die Unternehmen nach ihren Zielsetzungen befragt werden: Je 58 Prozent
der befragten IT-Unternehmen schtzen, dass ihnen OSS dabei hilft, ihre eigene
Arbeit ef zienter zu gestalten und ihnen eine schnellere Nutzung technologischer
Weiterentwicklung der Open-Source-Software ermglicht. Beides liegt sicherlich in
dem greren Grad an Arbeitsteilung begrndet, den der Einsatz von Open Source
IT-Unternehmen ermglicht. Die (Weiter-)Entwicklung muss nicht ausschlielich im
Unternehmen, sondern kann in den Open-Source-Communitys erfolgen. Nicht jede
Funktion oder jeder Fehler muss von Entwicklern des eigenen Unternehmens behoben werden. Teile dieser Aufgaben knnen an die Open-Source-Community, in
der typischerweise solche Open-Source-Software-Projekte angesiedelt sind, zurck-
213
Jochen Gnther
delegiert werden. Durch diese Arbeitsteilung pro tiert jeder in der Community vom
Wissen und Know-how der anderen und bietet so vor allem fr kleinere Unternehmen
Zugang zu Ef zienzgewinnen.
Externe Faktoren spielen bei der Beschftigung mit OSS nur eine untergeordnete
Rolle: Dass auch Wettbewerberunternehmen zunehmend Open Source einsetzen oder
anbieten, ist nur fr einen geringen Anteil (26 Prozent) der befragten Unternehmen
ein Anlass, sich mit OSS auseinanderzusetzen. Nur fr eine Minderheit (44 Prozent)
ist Open Source deshalb interessant, da Kunden explizit danach verlangen.
Dienstleistungen werden von OSS-Unternehmen typischerweise rund um die drei
Themenbereiche Programmierung, Kon guration oder Anpassung von OSS an
kundenspezi sche Bedrfnisse, die Untersttzung bei Rollout beziehungsweise der
Einfhrungsphase sowie Support angeboten. Near- oder Off-Shoring von zu erbringenden Dienstleistungen spielen dabei in der internen Leistungsgestaltung nur eine
untergeordnete Rolle. Die Wertschpfung verbleibt also tatschlich im grten Anteil
der Flle auch regional beziehungsweise national.
Fr die kommenden Jahre schtzen die OSS-Unternehmen, dass Open-Source
Software in Anwenderunternehmen generell an Bedeutung zunehmen wird. Auch fr
Nicht-OSS-Unternehmen wird es immer wichtiger, sich damit auseinanderzusetzen.
Insofern stellt sich die Frage, wie lange noch groe Teile der bisher traditionell ausgerichteten Softwareunternehmen ohne zumindest ergnzende OSS-Angebote weiterhin
marktfhig sein werden knnen. Bedeutung erlangt das Thema Open Source aus Sicht
der IT-Unternehmen vor allem auch immer dann, wenn Open-Source-Komponenten
in Standardprodukten, die sie bereits anbieten, zum Einsatz kommen.
Rund 71 Prozent der IT-Unternehmen schtzen, dass der Einsatz von OSS bei
ihnen zu verwertbaren Produktinnovationen fhrt. Das Innovationspotenzial von
Open-Source-Software ist begrndet in den spezi schen Eigenschaften der OSS. Dabei kommen die wesentlichen Merkmale von Open-Source-Software zum Tragen:
die Offenheit des Quellcodes und eine freie Lizenz, die eine fast uneingeschrnkte
Nutzung der Software zulassen. Verglichen mit proprietrer Software erffnen diese
Eigenschaften Unternehmen ein besonderes Potenzial fr Innovationen. Die Ursachen fr die hohen Innovationspotenziale in Open-Source-Unternehmen knnen in
folgenden Punkten gesehen werden (Mundhenke 2005, S. 42 f.):
Schnelle Diffusion von Wissen Die Zusammenarbeit von Entwicklern in Open-Source
Communitys unter Ausnutzung von Internettechnologien ermglicht die schnelle Verbreitung des in der Open-Source-Software enthaltenen Wissens oder
angewandter Vorgehensweisen.
Keine Exklusivitt von Wissen Die ffentliche Zugnglichkeit zum Quellcode ermglicht es auch kleinen Unternehmen und Freelancern, vom Wissen anderer zu
pro tieren.
214
Die Bedeutung von Open Source in der ffentlichen Verwaltung und der IT-Branche
Komplementre Angebote Durch die Nutzung von offenen Standards wird es fr Dritte
einfacher, mgliche ergnzende Programme oder Programmbestandteile zu
erstellen.
4 Zusammenfassung
Als wesentliche Ergebnisse der Studie knnen folgende Punkte festgehalten werden:
Der Einsatz von OSS in ffentlichen Einrichtungen steigert die regionale und
nationale Wertschpfung. berwiegend regionale und nationale IT-Unternehmen werden von ffentlichen Einrichtungen beauftragt und frdern dadurch
den Erhalt oder die Schaffung von Arbeitspltzen in Deutschland.
OSS-Unternehmen sind innovativ: Nach Aussagen der IT-Unternehmen fhrt
Open Source in ihren Unternehmen direkt zu mehr Produktinnovationen.
OSS spielt bereits heute fr IT-Unternehmen eine bedeutende Rolle und wird
nach Einschtzung der Unternehmen zuknftig noch an Bedeutung gewinnen.
Das IAO konnte im Rahmen seiner Studie feststellen, dass vor allen Dingen mittelstndische IT-Unternehmen von den Investitionen des ffentlichen Sektors im
Zusammenhang mit Open-Source-Software pro tieren. Rund 83 Prozent der Auftrge der ffentlichen Verwaltung in diesem Zusammenhang gehen an kleine und
mittlere, regionale Dienstleister. Damit trgt Open-Source-Software direkt zu mehr
regionaler Wertschpfung bei. Der Einsatz von Open-Source-Software kann daher
nicht nur der ffentlichen Hand Vorteile bringen, sondern auch zu mehr Beschftigung fhren. Eine Studie, die von der EU-Kommission in Auftrag gegeben und
krzlich verffentlicht wurde, kam dabei zu einem hnlichen Ergebnis (Ghosh et al.
2006). Dabei kann Europa als die fhrende Region im Beitrag und der Entwicklung
von Open-Source-Software angesehen werden. Nach Aussage der EU-Studie wrde
eine Strkung der Weiterentwicklung von Open-Source-Software helfen, die Investitionslcke zu den USA zu schlieen. Dabei gehen die Autoren der Studie davon
aus, dass Dienstleistungen in Verbindung mit Open-Source-Software bis zum Jahre 2010 rund 32 Prozent des Gesamtanteils an Dienstleistungen ausmachen werden
und vor allem auch kleinen und mittleren europischen Unternehmen durch neue
Geschftsmodelle neue Mglichkeiten erffnen werden.
Der hohe Anteil von Open Source bei der Neueinfhrung von Fachverfahren
erhht damit auch den Druck auf Anbieter proprietrer Verfahren, sich mit Open
Source auseinanderzusetzen, um auch fr die Zukunft ihre Wettbewerbsfhigkeit zu
erhalten. Um regionale Beschftigung zu frdern und zuknftige Innovationen auf
215
Entscheiden
Jochen Gnther
Literatur
Bundesamt fr Sicherheit in der Informationstechnik (Hrsg.) (2003), Kommunikations- und
Informationstechnik 2010+3: Neue Trends und Entwicklungen in Technologien, SecuMedia,
Ingelheim.
Ghosh, R. A. et al. (2006), Economic impact of open source software on innovation and the
competitiveness of the Information and Communication Technologies (ICT) sector in the
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http://ec.europa.eu/enterprise/ict/policy/doc/2006-11-20- ossimpact.pdf
[13. Feb. 2008]].
Gosh, R., Krieger, B., Glott, R. und Robles, G. (2002), FLOSS Free/Libre and Open Source
Software: Part IIB, Survey and Study commissioned by the EU, International Institute of
Infonomics, University of Maastricht und Berlecon Research GmbH.
http://www.infonomics.nl/FLOSS/report/FLOSSFinal_2b.pdf [16. Jan. 2008].
Glz, A. und Hofmann, J. (2005), Verwaltung im Umbruch Strategien zur
Verwaltungsmodernisierung, Studie, Fraunhofer IAO.
Mundhenke, J. (2005), Open Source im Wettbewerb Gesamtwirtschaftliche Potenziale von
OSS und Anstze zur Gewhrleistung von Chancengleichheit bei der Softwareentwicklung,
Arbeitspapier, Institut fr Weltwirtschaft, Kiel.
Statistisches Bundesamt (2007), Strukturerhebung im Dienstleistungsbereich Datenverarbeitung und
Datenbanken, Statistisches Bundesamt, Wiesbaden.
216
Jan Suhr
Internet-Dienste mit dieser Bezeichnung im Namen. Mglich ist dies, da keine einheitliche De nition von Offenheit in der IT existiert (Gray 1993). Um zu ermitteln was
Offenheit im Detail bedeutet, wird daher im Folgenden die Entstehungsgeschichte so
genannter offener Systeme kurz geschildert.
Vor den 1980ern waren IT-Landschaften durch zentrale Grorechner, Mini- und
Mikrocomputer groer Hersteller geprgt, wie z. B. IBM , DEC und Sun Microsystems (Gray 1993; Wheeler 1993). Die Computerarchitekturen dieser Zeit waren stark
zentralisiert und Mitarbeiter griffen auf die mainframes ber Terminals zu, die selber
kaum Funktionalitt aufwiesen. Firmen waren in einer hnlich stark zentralisierten
und un exiblen Art und Weise organisiert (Tapscott und Caston 1993). Die meisten
Hersteller verkauften ihre eigene, proprietre Computerarchitektur zusammen mit zugehriger Software. Diese Software lief nur auf einer einzigen Architektur und nicht
auf Computern anderer Hersteller (Gray 1993; Wheeler 1993). In einigen Fllen war
es sogar nicht mglich, Software auf unterschiedlichen Architekturen des gleichen
Herstellers zu verwenden. Der Grund hierfr war, dass die Portierung einer Software sehr aufwendig und teuer war, und daher mglichst vermieden wurde (Tapscott
und Caston 1993). Ebenso war der Datenaustausch aufgrund proprietrer Netzwerke,
Protokolle und Datenformate nur eingeschrnkt mglich (Wheeler 1993). Technische
Abhngigkeiten sorgten dafr, dass die nderung einer einzelnen Komponente, z. B.
der Software, mitunter die nderung einer anderen Komponente, z. B. der Hardware,
nach sich zog. Zustzlich kamen mit der Einfhrung neuer Systeme die Kosten fr
Schulungen hinzu, da sich die Benutzerschnittstellen mitunter stark unterschieden.
Aus diesen Grnden verursachten Systemwechsel sehr hohe Kosten. Hatte man sich
fr einen Systemlieferanten entschieden, war man daher stark von diesem abhngig
(Varian und Shapiro 2007). Folglich hatten groe Hersteller kein Interesse an offenen und herstellerneutralen Standards, die eine bessere Interoperabilitt und einen
intensiveren Wettbewerb zur Folge gehabt htten (Tapscott und Caston 1993). Als
Meilenstein gilt daher der American Standard Code for Information Interchange,
der es erstmals ermglichte, einfache Textdateien zwischen Systemen unterschiedlicher Hersteller auszutauschen. ASCII wurde Ende der 50er Jahre entwickelt, aber es
dauerte 15 Jahre, bis der Standard sich weitgehend verbreitet hatte (Freyermuth 2007).
Beginnend in den 70ern bis in die 90er Jahre wurden, insbesondere in der geschftlichen IT, die so genannten offenen Systeme zu einem neuen Paradigma.2 Dieses
zeichnete sich primr durch plattformunabhngige Software, einheitliche Benutzerschnittstellen, herstellerunabhngige Protokolle und Datenformate aus und erlaubte
daher den Datenaustausch zwischen Systemen unterschiedlicher Hersteller. Da das
Betriebssystem UNIX 3 viele dieser Anforderungen realisierte, wurde es hu g aber
2
3
Der genaue zeitliche Hhepunkt dieser Entwicklung unterscheidet sich in der Literatur.
Ende der 60er und Anfang der 70er entwickelte Ken Thompson, damals Forscher bei den Bell Labs, das
Betriebssystem UNICS, welches spter UNIX genannt wurde. Es zeichnete sich durch Quelloffenheit
und Plattformunabhngigkeit aus, was zu einer starken Verbreitung beitrug.
218
flschlicherweise als die Manifestation offener Systeme angesehen. Stattdessen bedeuten offene Systeme einen weiterreichenden Ansatz, der unter anderem auch die
Hardware betrifft (Bues 1995). In dieser ra wurde der Personal Computer (PC)
erfunden und verbreitete sich zunehmend. Der PC stellte zu dieser Zeit eine neue,
leistungsfhige und kostengnstige Alternative dar. Deshalb wurden PCs immer mehr
fr Aufgaben verwendet, die zuvor teuren mainframes oder Minicomputern vorbehalten waren. Dies erlaubte es, die bisherige zentrale Architektur durch eine neue
Client/Server-Architektur zu ersetzen. Damit wurde es auch mglich, Daten mittels
eines Netzwerks direkt zwischen PCs auszutauschen, was dem Konzept offener Systeme entsprach. Dies gab Firmen die Flexibilitt, sich modularer und dynamischer
zu organisieren. Die reduzierte Herstellerabhngigkeit resultierte in einem geringeren
Risiko fr die Anwender und in einem intensiveren Wettbewerb. Es wurde mglich,
einen Hersteller zu wechseln, ohne die gesamte IT ersetzen zu mssen. Unabhngige
Softwareproduzenten erlaubten es Benutzern, zwischen unterschiedlichen Anbietern
und ihren plattformunabhngigen Produkten zu whlen. Die Folge war, dass Hersteller gnstigere Software entwickeln konnten, da diese mit geringerem Aufwand portiert
werden konnte. Darber hinaus wurden die verwendeten Benutzerschnittstellen mehr
und mehr einheitlich. Dies verringerte die Kosten, Mitarbeiter in der Benutzung von
Computern zu schulen. Aus den genannten Grnden sparten Organisationen, die IT
verwendeten, Kosten und erhielten gleichzeitig hherwertige Produkte (vgl. Tapscott
und Caston 1993; Wheeler 1993; Gray 1993).
Heute werden IT-Landschaften durch PCs dominiert, die zu einem groen Teil
auf Intels x86-Architektur basieren, zu der die meiste Software kompatibel ist. Software von Microsoft hat auf Desktop-PCs eine dominierende Marktstellung, allerdings
gibt es viele herstellerunabhngige Protokolle und Dateiformate, die einen plattformunabhngigen Datenaustausch ermglichen. Anders als auf dem Desktop sind die
Softwarelandschaften bei Servern heterogener und hu g stammt die Software von
unterschiedlichen Herstellern. Hier werden auch die meisten UNIX -Systeme verwendet (Cooper 2004).
In der letzten Dekade, mit dem Erfolg des Internets und des World Wide Webs
(WWW), entstand eine neue Generation plattformunabhngiger Systeme. Magebliche Voraussetzung hierfr waren plattformunabhngige Protokolle und Formate,
die es ermglichten, Computer weltweit miteinander zu vernetzen. Diese verbesserte
Interoperabilitt stellt einen Schlssel fr den Erfolg des Internets dar (Cooper 2004).
Mittlerweile sind viele Anwendungen ber das WWW verfgbar, die zuvor nur als lokale Programme existierten. Im Idealfall ist jeder Webbrowser unabhngig von seiner
Plattform in der Lage, auf jede beliebige Webanwendung zuzugreifen.
Zusammenfassend lsst sich sagen, dass sich die Offenheit von IT-Systemen und
damit die Herstellerunabhngigkeit im Laufe der Zeit verbessert hat. Nach wie vor
existiert aufgrund technischer Merkmale eine teilweise bedeutende Herstellerabhngigkeit. Daher ist es nicht verwunderlich, dass die Kosten einer Systemumstellung
219
Entscheiden
Jan Suhr
220
Bewertung
ungengend
Keine Beein ussung vorgesehen; Sponsoring durch eine einzige Instanz oder monokratische Community
Sponsoring durch eine einzige Instanz oder monokratische Community; keine Beein ussung
vorgesehen; unverffentlichte und proprietre
Spezi kation
eingeschrnkt
befriedigend
gut
Spezi kation wird durch eine offene oder rechtmige Standardisierungsorganisation gesponsert.
ungengend
eingeschrnkt
befriedigend
gut
221
Entscheiden
Jan Suhr
Bewertung
ungengend
eingeschrnkt
2
3
befriedigend
gut
ungengend
nicht verfgbar
eingeschrnkt
befriedigend
gut
Freizgige Open-Source-Lizenz
Patente
ungengend
1
2
eingeschrnkt
befriedigend
gut
De nitiv durch Patente betroffen; Nutzung ist gegen eine hohe Gebhr oder gar
nicht zu erwerben
Unentschieden ob von Patenten betroffen, aber mit hohem Risiko
Unentschieden ob von Patenten betroffen, mit geringem Risiko; Nutzung aufgrund
von RAND-Bedingungen8 mglich
Nicht von Patenten betroffen; kostenlose Nutzung ist unwiderru ich gewhrt;
Produkte mit geschlossenem Quellcode
222
Da sich Interoperabilitt und Kompatibilitt beide auf den Datenaustausch unterschiedlicher Systeme9 beziehen, knnen diese leicht miteinander verwechselt
werden. Zur Veranschaulichung kann ein Schichtenmodell verwendet werden,
indem unterschiedliche Systeme bereinander und hnliche Systeme nebeneinander angeordnet sind. Kompatibilitt bezieht sich auf die Vertikale und kann
Systeme beinhalten, die komplementr zueinander sind. Zum Beispiel bentigt
eine Softwareanwendung ein Betriebssystem, welches wiederum einen Computer bentigt. Diese Komponenten be nden sich in der gleichen Umgebung
und knnen zusammen wiederum ein eigenes System bilden. Interoperabilitt bezieht sich hingegen auf die Horizontale, auf Systeme die Substitute sein
knnen, da sie fr ein und denselben Zweck verwendet werden knnen, z. B.
zwei unterschiedliche E-Mail-Programme. blicherweise ist die Interoperabilitt zwischen zwei gleichen Instanzen also zwischen Kopien 100 %.
Bei Formaten und Protokollen ist fr die Kompatibilitt ausschlaggebend, wie
viele Implementierungen zu diesen kompatibel sind. Existieren viele kompatible
Implementierungen, die allerdings nur einen geringen Marktanteil aufweisen,
kann sich die Kompatibilitt in der Praxis schnell als nicht ausreichend (im
Sinne von Offenheit bzw. Benutzerunabhngigkeit) herausstellen. Daher wird
unter Interoperabilitt von Spezi kationen deren Marktanteil verstanden (siehe
Tabelle 3).
Verfgbarkeit bezieht sich auf die Art und Weise, wie das Artefakt zugnglich gemacht
wird. Bei Hardware wird die Verfgbarkeit der Designdokumente bzw. Spezi kationen betrachtet. Software und Spezi kationen werden meistens unter
einer bestimmten Urheberrechtslizenz verffentlicht. Es hngt von den in der
Lizenz gewhrten Rechten ab, ob das Artefakt mehr oder weniger offen fr die
Benutzer ist.
Proprietre Software gewhrt den Nutzern wenige Freiheiten und wird nicht
als Quellcode verffentlicht. Open-Source-Software gewhrt mehr Freiheiten,
9
223
Entscheiden
Interoperabilitt ist die Fhigkeit von zwei oder mehr Systemen in unterschiedlichen Umgebungen, ber vorde nierte Methoden zu interagieren, um ein vorhersagbares
Ergebnis zu erzielen (Brock und Roston 1996). Die Bezeichnung Interoberabilitt hat ihren Ursprung in der militrischen Terminologie, wo sie die Fhigkeit der
Kooperation von Komponenten in unterschiedlichen Umgebungen beschreibt
(Gooch 2003).
Jan Suhr
224
Matrix als Darstellungsweise eignet (siehe Tabelle 6). Die Durchfhrung der Bewertung ist in den folgenden fnf Schritten beschrieben:
2. Bewertung: Alle Kriterien aller Schichten werden mit 0, 1, 2 oder 3 bewertet. Ein
geringer Wert gilt fr eine geschlossene Ausprgung und ein groer Wert fr
Offenheit. Die genauen Beschreibungen der Kriterien des letzten Abschnitts
gelten hierfr als Grundlage. Wenn Schwellwerte de niert wurden, werden die
Ergebnisse anhand dieser berprft und der Bewertungsprozess ggf. abgebrochen.
3. Gewichtung der Kriterien: Um individuelle Prferenzen zu bercksichtigen, werden
einzelne Kriterien entsprechend gewichtet. Dazu wird jedes der fnf Kriterien
mit einem frei whlbaren Faktor gewichtet. In Summe mssen diese Faktoren 50
Punkte ergeben, was im Durchschnitt einen Faktor von 10 ergibt. Soll aufgrund
individueller Prferenzen ein Kriterium nicht bewertet werden, ist dieses mit
einem Faktor von 0 zu gewichten. Die ungewichteten Ergebnisse aus dem
vorhergehenden Schritt werden mit dem jeweiligen Faktor multipliziert. Als
Ergebnis enthlt jede Schicht Bewertungen, deren Summe zwischen 0 und 150
Punkten liegt.12
4. Gewichtung der Schichten: Jeder der n Schichten wird eine frei whlbare Gewichtung
zugewiesen. Im Durchschnitt wird eine Gewichtung von 10 Punkten fr jede
Schicht vergeben, so dass deren Summe n 10 betrgt. Die Ergebnisse des
letzten Schrittes werden mit der jeweiligen Gewichtung der Schicht multipliziert,
so dass die sich ergebenden Werte zwischen 0 und n 1500 liegen.13
5. Normalisierung: Um eine Vergleichbarkeit zwischen unabhngig durchgefhrten
Bewertungen zu ermglichen, werden die gewichteten Ergebnisse zum Schluss
normalisiert. Dafr werden alle Werte durch n 10 dividiert. Anschlieend
werden alle Werte aufsummiert, um das gewichtete Gesamtergebnis zu erhalten. Fr eine einfache Auswertung knnen die Ergebnisse zustzlich in einem
Netzdiagramm dargestellt werden (siehe Abbildung 1).
12 Die hchste Bewertung ist 3 und die Gewichtung ist 50, so dass gilt: 3 50 = 150.
13 Da die Anzahl der Ebenen n entspricht, die durchschnittliche Gewichtung der Kriterien 10 betrgt und
die maximale Punktzahl 150 ist, gilt: n 10 150 = n 1500.
225
Entscheiden
1. Vorbereitung: Die passenden Ebenen (vgl. Gray 1993) werden identi ziert und
eine entsprechende Tabelle erstellt, um eine einfache Darstellung zu ermglichen. Zum Beispiel knnten Protokoll, Datenformat, Anwendung, Betriebssystem und Hardware passende Schichten sein. Der Anwender kann die fr
den jeweiligen Fall geeigneten Schichten frei de nieren. Bei Bedarf knnen
auerdem Schwellwerte fr einzelne Kriterien, Ebenen oder fr ein einzelnes
Kriterium einer einzelnen Schicht de niert werden, die von dem untersuchten
Artefakt erfllt werden mssen.
Jan Suhr
226
Sponsoring
2
2
2
2
1
9
Kompatibilitt
1
3
3
1
1
9
Interoperabilitt
1
3
3
1
2
10
Verfgbarkeit
Patente
Gesamt
2
2
2
2
0
8
3
3
2
3
3
14
9
13
12
9
7
50
Sponsoring AbiWord und ABW werden durch das so genannte AbiWord Team entwickelt, welches eine informelle Community ist, an der insbesondere einzelne
Entwickler partizipieren. GNU!~ Linux besteht aus dem Linux-Kernel und
zahlreicher Software, wie z. B. Bibliotheken, Werkzeugen und einer gra schen
Benutzerober che. Diese werden teilweise durch einzelne Entwickler, aber
auch durch Firmen und andere Organisationen entwickelt. Vorsichtig betrachtet ergibt sich daher eine Bewertung von zwei Punkten. Die Hardware wird
wiederum durch eine Non-Pro t-Stiftung entwickelt, die die Untersttzung
durch Dritte grundlegend begrt. Da nicht eindeutig bekannt ist, unter welchen Umstnden man Einblick in das Hardwaredesign nehmen und dessen
Entwicklung beein ussen kann, wird das Sponsoring mit einem Punkt bewertet.
Kompatibilitt Das Dateiformat ABW ist proprietr, da es ausschlielich von AbiWord
verwendet wird. AbiWord hingegen ist eine sehr kompatible Software, die auf
einer Vielzahl von Betriebssystemen luft. Ebenso luft GNU/Linux auf vielen
unterschiedlichen Hardwarearchitekturen. Allerdings kann LinuxBIOS nur auf
einer eingeschrnkten Anzahl von Systemen verwendet werden. Die Hardware
des XO ist proprietr und nicht zu anderen PCs kompatibel, so dass nur speziell
angepasste Betriebssysteme damit funktionieren.
Interoperabilitt Wie bereits erwhnt, wird das Format ABW ausschlielich von AbiWord
verwendet. Diese Anwendung weist wiederum einen kleinen Marktanteil an den
Textverarbeitungsapplikationen auf. Daher ist die Interoperabilitt des Formates ABW als gering anzusehen. AbiWord kann viele alternative Formate, z. B.
DOC, RTF, HTML, WordPerfect, nutzen, was eine hohe Interoperabilitt auszeichnet. Ebenso kann GNU/Linux ber viele Formate und Protokolle mit
anderen Betriebssystemen interoperieren. Die Hardware verfgt fr diesen
Zweck ber Schnittstellen, wie z. B. USB, 802.11b/g kompatibles WLAN und
einen Speicherkarten-Slot, die aber in der Anzahl und Ausstattung nicht an
handelsbliche Laptops heranreichen.
Verfgbarkeit Das Format ABW ist vollstndig unter der GPL verffentlicht, allerdings
227
Entscheiden
Jan Suhr
Sponsoring
Gewichtung
Kompatibilitt
15
10
Interoperabilitt
Verfgbarkeit
Patente
Gesamt
13
50
Gewichtung
15
10
15
5
5
228
Sponsoring
9
6
9
3
1,5
28,5
Kompatibilitt
3
6
9
1
1
20
Interoperabilitt
1,5
3
4,5
0,5
1
10,5
Verfgbarkeit
Patente
Gesamt
7,8
5,2
7,8
2,6
0
23,4
6,3
4,2
4,2
2,1
2,1
18,9
27,6
24,4
34,5
5,6
5,6
101,3
4 Schluss
Trotz des Fehlens einer De nition von Offenheit ist es gelungen, fnf Kriterien
zu identi zieren, die Offenheit im Sinne von Benutzerunabhngigkeit charakterisieren und generisch auf unterschiedliche Artefakte anwendbar sind. Diese Kriterien
bilden die Grundlage fr den IT Openness Benchmark ; ein abstraktes Bewertungsmodell, welches mittels Stift und Papier angewendet werden kann. Um eine einfache
Evaluation und Darstellung zu ermglichen, steht zustzlich eine web-basierte Implementierung zur Verfgung.15 Die Webanwendung enthlt bereits bewertete Charakteristiken, z. B. mehrere Open-Source-Lizenzen, zur Auswahl bereit, und untersttzt
dadurch eine einfache Evaluierung. Das Ergebnis wird automatisch berechnet und
sowohl numerisch als auch gra sch dargestellt.
Es lsst sich zusammenfassen, dass ITOB ein einfach zu benutzendes Verfahren
ist, um den Mehrwert der Offenheit an unterschiedlichen Arten von IT-Artefakten
zu messen. Dies erlaubt es auch Personen ohne entsprechendes Fachwissen, Computerartefakte miteinander zu vergleichen und offene Artefakte zu identi zieren. Ist der
Mehrwert offener Artefakte erkennbar, kann dies Entscheidungen zugunsten offener
Artefakte beein ussen. Es bleibt offen, wie dieser Effekt in der Praxis ausfallen wird.
229
Entscheiden
Jan Suhr
Literatur
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231
Dieser Artikel befasst sich mit der bisherigen deutschen Rechtsprechung zur
Wirksamkeit der Version 2 der GNU General Public License (GPL). Seit der
deutschland- wie weltweit ersten Gerichtsentscheidung zur Durchsetzbarkeit
der GPL v2 aus dem Jahr 2004 sind eine Reihe weiterer instanzgerichtlicher
Entscheidungen ergangen, deren Ergebnisse und Auswirkungen auf die Praxis dieser Artikel zusammenfasst. ber die erst jngst eingefhrte Version 3
der GNU General Public License wurde gerichtlich noch nicht entschieden.
Angesichts des strukturellen Gleichlaufs zwischen der GPL v2 und der GPL
v3 ist aber zu erwarten, dass sich die bisherigen Rechtsprechungsergebnisse
weitgehend auch auf die GPL v3 bertragen lassen.
Schlsselwrter: GPL Haftungsausschluss AGB-Recht
1 Einleitung
Im Jahr 2004 hat das Landgericht Mnchen I in einer viel beachteten Grundsatzentscheidung1 als weltweit erstes Gericht ber die Wirksamkeit der Version 2 der GNU
General Public License (GPL v2) entschieden. Das Landgericht Mnchen I besttigte
in dieser Entscheidung die grundstzliche Wirksamkeit der GPL v2 als Lizenzvertrag zwischen Software-Entwicklern und Nutzern (bzw. Weiterentwicklern). Seitdem
haben sich in unterschiedlichen Fallkonstellationen auch das Landgericht Frankfurt2
1
2
LG Mnchen I, Az. 21 O 6123/04 Computer und Recht 2004, S. 774 ff. (Welte./.Sitecom Deutschland
GmbH).
LG Frankfurt a. M., Az. 2-6 O 224/06 Computer und Recht 2006, S. 729 ff. (Welte./.D-Link Deutschland GmbH).
Henriette Picot
sowie das Landgericht Berlin3 und erneut das Landgericht Mnchen I4 mit der
Wirksamkeit der GPL v2 befasst.
Vor diesem Hintergrund soll dieser Artikel dem Leser einen berblick ber die
wesentlichen Grundzge und Ergebnisse der bisherigen deutschen Rechtsprechung
zur GPL v2 geben.
234
nicht
Bedingungen der GPL v2 verp ichtet ist. Das von der Rechtsprechung unterstellte
Einverstndnis des jeweiligen Nutzers mit den Bedingungen der GPL v2 wird in der
juristischen Literatur allerdings als reine Fiktion kritisiert, wenn es fr ein solches
Einverstndnis keine konkreten Anhaltspunkte gibt.5 In der Tat sind Konstellationen
vorstellbar, in denen dem Nutzer die Anwendbarkeit der GPL v2 auf die von ihm
verwendete oder vertriebene Software nicht bekannt ist, so dass man von einem echten
Einverstndnis mit der Geltung der GPL v2 kaum ausgehen kann.
Wenn der Nutzer die Bedingungen der GPL v2 weder ausdrcklich noch konkludent anerkennt, erwirbt er kein Nutzungsrecht an der Software und darf sie daher auch
nicht nutzen. Der Inhaber des Urheberrechts an der GPL v2-lizenzierten Software
kann dann zwar nicht wegen einer Verletzung der GPL v2 gegen den Nutzer vorgehen. Er kann aber ebenso wie im Bereich proprietrer Software eine Verletzung
seines Urheberrechts selbst geltend machen. Mit anderen Worten: Ein Entwickler, der
Software unter den Bedingungen der GPL v2 ffentlich zugnglich macht, verzichtet
weder auf sein Urheberrecht als solches noch auf einzelne urheberrechtlich geschtzte
Positionen. Das hat auch die Rechtsprechung wiederholt besttigt.6
2.2 GPL v2 als Allgemeine Geschftsbedingungen
Da die GPL v2 fr eine Vielzahl von Lizenzvertrgen vorformuliert ist und ihr
Inhalt zwischen Entwicklern und Nutzern nicht individuell verhandelt wird, sind die
Regelungen der GPL v2 nach deutschem Recht als Allgemeine Geschftsbedingungen
(AGB) einzuordnen ( 305 ff. BGB).
Einbeziehung
Allgemeine Geschftsbedingungen sind nur dann wirksam vereinbart, wenn der Nut-
zer auf ihre Geltung hingewiesen wird und es ihm mglich ist, auf zumutbare Weise
Kenntnis von ihrem Inhalt zu nehmen . Da der Volltext der GPL v2 im Internet
leicht aufzu nden und abrufbar ist, hat die Rechtsprechung an einer wirksamen Einbeziehung keinen Zweifel, sofern der Nutzer auf ihre Geltung eindeutig hingewiesen
wird.7
Inhaltliche Anforderungen
Als Allgemeine Geschftsbedingungen unterliegen die Regelungen der GPL v2 strengeren gesetzlichen Anforderungen als Regelungen in Lizenzvertrgen, die zwischen
5
6
7
Vgl. Grtzmacher, Anmerkung zu LG Frankfurt a. M., Az. 2-6 O 224/06 Computer und Recht 2006,
S. 733 ff.
Vgl. LG Mnchen I Computer und Recht 2004, 774 (775); LG Frankfurt a. M. Computer und Recht
2006, 729 (730); LG Berlin Computer und Recht 2004, S. 735.
Vgl. LG Mnchen I Computer und Recht 2004, S. 774 f.; LG Frankfurt a. M. Computer und Recht
2006, S. 729 f.
235
Entscheiden
Henriette Picot
236
Software basieren und durch eine Bearbeitung derselben erstellt wurden (sog. viraler
Effekt ) bisher nicht entschieden.
Gem 1 der GPL v2 ist der Nutzer (unter anderem) dazu verp ichtet, jedem Dritten,
dem er eine Kopie der Software verschafft, auch eine Kopie der GPL v2 zukommen
zu lassen. Das gilt unabhngig davon, ob die von dem Nutzer weitergegebene Kopie
die Software in ihrer Ausgangsfassung oder in einer vom Nutzer in bereinstimmung
mit 2 bearbeiteten Fassung enthlt.
Die deutsche Rechtsprechung erkennt die Wirksamkeit dieser P icht zur Verschaffung einer Kopie der GPL v2 jedenfalls fr den Fall einer Weitergabe der Ausgangsfassung grundstzlich an und nimmt sie sehr genau. In einer erst jngst im Juli
2007 ergangenen Entscheidung hat das Landgericht Mnchen I diese Anforderung
besttigt.9 In diesem Urteil gegen das Luxemburger Unternehmen Skype befand das
Landgericht Mnchen I den folgenden Hinweis auf die Anwendbarkeit der GPL v2
und der Lesser GNU General Public License (LGPL) fr nicht ausreichend:
This product includes software code developed by third parties, including software code subject to the GNU General Public License ( GPL )
or GNU Lesser General Public License ( LGPL ). As applicable, the
terms of the GPL and LGPL, and information on obtaining access to
the GPL Code and LGPL Code used in this product, are available to you
at http://www.smc.com under the support/downloads section. . . . For
details, see the GPL code and LGPL Code for this product and the terms
of the GPL and LGPL.
Nach Ansicht des Landgerichts Mnchen I gengt dieser Hinweis den Anforderungen gem 1 der GPL v2 aus zwei Grnden nicht: Zum einen ermglicht er
dem Erwerber der Software nur den Download von der angegebenen Internetseite,
wohingegen 1 der GPL v2 die Weitergabe einer Kopie der Lizenzbedingungen
selbst erfordert. Zum anderen ist durch den Bezug sowohl auf die GPL als auch auf
die LGPL unklar, fr welche Teile des vertriebenen Produkts im konkreten Fall
ging es um eine VoIP-Telefonsoftware die GPL und fr welche Produktteile die
LGPL gelten sollte. Das htte nach Auffassung des Landgerichts Mnchen genauer
dargestellt werden mssen.
Zugnglichmachung des Quellcodes
Gem 3 der GPL v2 ist der Nutzer verp ichtet, jedem Dritten, dem er eine Kopie
von GPL v2-lizenzierter Software (oder eine von ihm gem 2 erstellte Bearbeitung)
9
LG Mnchen I Az. 7 O 5245/07 Computer und Recht 2008, 55 ff. (Welte./.Skype) nicht rechtskrftig.
237
Entscheiden
Henriette Picot
im Objektcode weitergibt, auch den Quellcode der weitergegebenen Software zugnglich zu machen. Der Nutzer kann diese Verp ichtung auf verschiedene Weise erfllen
(z. B. durch ein mindestens drei Jahre gltiges schriftliches Angebot zur Verschaffung
einer vollstndigen maschinentextlesbaren Kopie des Quelltextes)10 . Fr den Fall der
Weitergabe einer Kopie der GPL v2-lizenzierten Software hat die Rechtsprechung die
Durchsetzbarkeit dieser Verp ichtung besttigt.
Dabei hat das Landgericht Mnchen I in seiner bereits erwhnten Entscheidung
aus Juli 200711 zwischen den verschiedenen Mglichkeiten der Zurverfgungstellung
des Quellcodes sehr genau differenziert. Unter Verweis auf 3 Absatz 3 der GPL v2
hielt das Gericht den bloen Hinweis auf die URL einer Internetseite, auf der der
Quellcode zum Download bereitgehalten wird, nur dann fr ausreichend, wenn auch
der Objektcode nur auf diese Weise erhltlich ist. Da der Objektcode in dem vom
Landgericht Mnchen I zu entscheidenden Fall aber in ein VoIP-Telefon integriert
und nicht per Download aus dem Internet erhltlich war, stellte das Gericht eine
Verletzung von 3 der GPL v2 fest.12
2.4 Automatische Beendigung des Nutzungsrechts bei Versto gegen GPL v2
Gem 4 Satz 2 der GPL v2 endet das Nutzungsrecht automatisch, wenn der
Nutzer die GPL v2-lizenzierte Software entgegen den Bedingungen der GPL v2
vervielfltigt, weiterlizenziert, modi ziert oder verbreitet. Wie oben erwhnt, hat die
Rechtsprechung die Wirksamkeit dieses Mechanismus besttigt und betrachtet ihn
nicht als eine unangemessene Benachteiligung des Nutzers.13
Die Rechtsprechung stellte zunchst fest, dass 4 Satz 2 der GPL v2 keine dinglich
wirkende Nutzungsrechtsbeschrnkung darstellt (d. h. eine Beschrnkung des Umfangs des eigentlichen Nutzungsrechts im Sinne des 31 UrhG), sondern lediglich
vertragliche Wirkung entfaltet.14 Dinglich wirkende Beschrnkungen eines Nutzungsrechts sind nach dem deutschen Urheberrecht nur zum Zwecke der Aufspaltung
des Nutzungsrechts in abgrenzbare, wirtschaftlich-technisch einheitliche und selbststndige Nutzungsarten mglich.15 Diese Voraussetzungen erfllen die in 2, 3 der
GPL v2 festgelegten Bedingungen der Vervielfltigung, Weiterlizenzierung, Modi 10
11
12
13
238
239
Entscheiden
Henriette Picot
Nach der Systematik des deutschen Urheberrechts gelten mehrere Entwickler eines Softwareprogramms entweder jeweils als Alleinurheber eines bestimmten Programmteils ( 7 UrhG) oder als Miturheber des Gesamtprogramms ( 8 UrhG). Diese
Einordnung hngt davon ab, ob und in welchem Mae die Entwickler im Einzelfall
gemeinschaftlich an der Verwirklichung einer Gesamtidee mitgewirkt und ihre eigene
Entwicklung einer Gesamtidee untergeordnet haben. Haben die Entwickler zeitlich
gestaffelt jeweils einen eigenen Entwicklungsschritt erzielt, der zwar auf dem vorangegangenen Schritt aufbaut, jedoch einen eigenstndigen und in seinen Funktionalitten
vorab nicht gemeinschaftlich konzipierten Programmteil darstellt, so drfte eine Alleinurheberschaft an den jeweiligen einzelnen Programmteilen naheliegen. Waren die
einzelnen Entwicklungsschritte hingegen in ein gemeinsames Gesamtkonzept planmig eingebettet, wie es im Rahmen von Open-Source-Projekten hu g der Fall ist,
so werden die Entwickler eher als Miturheber gem 8 UrhG anzusehen sein. In
den bisherigen Entscheidungen zur GPL v2 hat die Rechtsprechung die Frage der
Allein- oder Miturheberschaft der Entwickler nicht selbst beurteilt, da sie entweder
aufgrund der gesetzlichen Urhebervermutung (siehe dazu Ziffer 3.2) oder des (vom
Prozessgegner nicht bestrittenen) Klgervortrags entscheiden konnte.16
Die Quali zierung als Allein- oder Miturheber spielt bei der Rechtsdurchsetzung
eine wichtige Rolle, da ein Alleinurheber die Verletzung des von ihm entwickelten
Programmteils unabhngig von den anderen Urhebern verfolgen kann. Ein Miturheber dagegen kann eine Rechtsverletzung des Gesamtprogramms zwar gerichtlich
geltend machen, muss aber (als sog. Prozessstandschafter) das gemeinschaftliche Urheberrecht aller Miturheber geltend machen und kann daher auch vom Beklagten nur
Leistung an alle Miturheber verlangen ( 8 Absatz 2 UrhG).
3.2 Gesetzliche Urhebervermutung
Eine wichtige Rolle spielt in diesem Zusammenhang die gesetzliche Urhebervermutung gem 10 UrhG. Danach wird vermutet, dass eine Person, die im Quellcode
eines Softwareprogramms als Urheber bezeichnet ist, auch tatschlich der Urheber
des betreffenden Programms ist. Sind mehrere Personen in dieser Weise bezeichnet,
so wird vermutet, dass diese Personen als Miturheber ttig waren. Soweit aufgrund
eines Urhebervermerks im Quellcode die Urheberrechtsvermutung greift, msste der
wegen einer Urheberrechtsverletzung Beklagte beweisen, dass die im Quellcode als
Urheber bezeichnete(n) Person(en) nicht der wirkliche Urheber des Programms ist
bzw. sind.17
240
Sowohl das Landgericht Frankfurt als auch das Landgericht Mnchen I18 haben
in ihren Entscheidungen anerkannt, dass eine Verletzung der Bedingungen der GPL
nicht nur von dem/den Entwickler(n) selbst, sondern auch von einem ausschlielichen
(d. h. exklusiven) Nutzungsrechtsinhaber geltend gemacht werden kann.
Mit dieser Konstruktion einer treuhnderischen, ausschlielichen Nutzungsrechtseinrumung hatte Harald Welte, der Grnder der Organisation gpl-violations.org 19 ,
in mehreren Fllen Erfolg. Die Organisation gpl-violations.org hat sich die Durchsetzung der Bedingungen der GPL zum Ziel gesetzt. Sie hat in den letzten Jahren
in zahlreichen Fllen auergerichtlich (durch Abmahnungen) und in einigen Fllen
gerade in Deutschland auch gerichtlich (durch Unterlassungs- und/oder Schadensersatzklagen) Verletzungen der Bedingungen der GPL erfolgreich verfolgt.
Harald Welte machte in diesen Fllen Verletzungen bestimmter Bestandteile des
Linux-Kernels geltend, deren Entwickler Harald Welte die ausschlielichen (d. h. exklusiven) Rechte der Vervielfltigung, Verbreitung und ffentlichen Wiedergabe sowie
das Recht eingerumt hatten, Dritten die Vorname von Bearbeitungen und Ergnzungen zu gestatten . Die Gewhrung ausschlielicher Nutzungsrechte an einem
Softwareprogramm ist rechtlich auch dann noch mglich, wenn der/die Entwickler zum Beispiel unter der GPL v2 zuvor Dritten nicht-ausschlieliche (einfache)
Nutzungsrechte eingerumt hat/haben.20
241
Entscheiden
Henriette Picot
auf der das VoIP-Telefon angeboten wurde (Skype). Das Landgericht Mnchen I
meinte, dass Skype als Plattformbetreiber den nicht GPL v2-konformen Vertrieb
sptestens ab dem Zeitpunkt htte unterbinden mssen, ab dem Skype von den die
GPL v2 verletzenden Umstnden wusste. Das Landgericht Mnchen I erlie daher
eine einstweilige Verfgung gegen Skype.
Harald Weltes gerichtlichem Antrag auf einstweilige Verfgung gegen Skype war
eine auergerichtliche Abmahnung vorausgegangen. Als Reaktion auf die Abmahnung
hatte SMC Networks dem bis dahin ohne jeglichen Hinweis auf die GPL vertriebenen VoIP-Telefon ein Beiblatt mit einem allgemeinen Hinweis auf die GPL und
die LGPL (siehe oben Ziffer 2.3.1) hinzugefgt. Dieser Hinweis gengte aber weder
den Anforderungen des 1 (Kopie der GPL v2 )22 noch denen des 3 der GPL v2
(Zurverfgungstellung des Quellcodes)23 . Diese Rechtsverletzung htte Skype nach
Ansicht des LG Mnchen I unterbinden mssen.
Ob diese Erweiterung der Haftung auf den Plattformbetreiber mit den vom Bundesgerichtshof aufgestellten, eher restriktiven allgemeinen Grundstzen zur so genannten
Strerhaftung vereinbar ist, erscheint zweifelhaft und wurde in der juristischen Literatur auch bereits in Frage gestellt.24 Es bleibt daher abzuwarten, ob die (noch
nicht rechtskrftige) Entscheidung des LG Mnchen I von anderen Instanzgerichten
und/oder hchstrichterlich besttigt wird.
Anzumerken ist noch, dass auch gegen den Hersteller des VoIP-Telefons, SMC
Networks, ein gerichtliches Verfahren anhngig ist.
242
Entscheiden
scheidungen werden vielmehr auch mit Blick auf die Anwendung und Auslegung der
GPL v3 von mageblicher Bedeutung sein.
243
Eine kritische
1 CMS
eine De nition
Ein Content-Management-System (CMS) ist in unserem Kontext ein System zur Inhaltsverwaltung von Webseiten. Inhalt bezeichnet dabei jede Art von Information,
Bildern und Dokumenten in verschiedenen Formaten. Enger gefasst kmmert sich
die Inhaltsverwaltung nur um die vernderlichen Inhalte.1 Der Begriff Management umfasst die einfache Verwaltung von Inhalten, die redaktionell erzeugt oder ausgewhlt
werden sollen (vgl. Rawolle 2002, S. 15). Das heit ein CMS hat im Allgemeinen zum
Ziel, dass auch Bearbeiter (synonym Redakteure) ohne Web- und HTML-Kenntnisse
1
Im Normalfall werden auch sehr selten genderte Inhalte in einem CMS als vernderliche Inhalte
angelegt. Allerdings gibt es auch einfache Lsungen, die nur Teile von Inhalten vernderlich machen.
Inhalte schnell und ef zient ndern knnen. Damit sollen grundlegend die Ef zienz
und Effektivitt des Bereitstellungsprozesses von Inhalten erhht werden. Der Begriff
System steht fr eine in sich geschlossene Anwendung. Sie kann neben dem Primrziel
der Verwaltung von Inhalten noch viele Sekundrziele beinhalten, z. B. Erweiterung
um Funktionalitt wie Kontaktformulare, Newsletter, Suche, Nutzerverwaltung und
Personalisierung oder allgemeiner gesprochen eine Erhhung des Automatisierungsgrades, bei der System- und Medienbrche vermieden werden und die Flexibilitt und
Wiederverwertung von Inhalten und Funktionen verbessert wird.
1.1 Of inelsungen
Die hier als Content-Management-System besprochenen Systeme arbeiten webbasiert.
Das heit die Verwaltungsober che (auch Backend genannt) fr die Inhalte und damit die Inhaltsp ege nden ber den Browser statt. Diese Art von Systemen wird
in der Literatur auch als Web Content Management bezeichnet (vgl. Rawolle 2002,
S. 40). Damit erfolgt die Abgrenzung zu Of inelsungen, bei denen die Inhaltsbearbeitung per Desktop-Programm erfolgt. Eine solche Lsung bietet beispielsweise die
Firma Adobe mit ihrem Webeditor Dreamweaver und dem zugehrigen Werkzeug
zur Inhaltsbearbeitung, Contribute. Eine Zwischenlsung sind Systeme, bei denen die
Liveversion mit einer Of ineversion abgeglichen wird. Allerdings zhlen diese Lsungen meist auch zu den Web-Content-Management-Systemen, da beide Versionen
ber eine Webober che verwaltet werden.
1.2 Abgrenzung zum Redaktionssystem
Das klassische Redaktionssystem hat lange Zeit den Arbeitsprozess (auch Workow )
einer Printredaktion abgebildet. Dieses System bestehend aus mehreren Redakteuren, Chefredakteur und gegebenenfalls Schlussredaktion in einem Korrekturprozess
wurde in die Onlinewelt abgebildet. Im Prinzip sind Bearbeiter von Inhalten in einem
CMS auch Redakteure. In der Praxis wird ein CMS dann Redaktionssystem genannt,
wenn es Mglichkeiten enthlt, einen Arbeitsprozess abzubilden. Das heit im einfachsten Fall kann ein Redakteur den Inhalt nur bearbeiten, aber nicht freischalten.
Das System benachrichtigt nach der Bearbeitung seitens des Redakteurs den Chefredakteur. Dieser kann dann den Inhalt weiter editieren, freigeben oder zur Korrektur an
den Redakteur zurcksenden. Viele OS-CMS besitzen solche Funktionen allerdings
ist die Ausprgung hier sehr unterschiedlich (siehe auch Abschnitt 3).
1.3 Portal
Ein Portal enthlt nicht nur Inhalte, sondern vereinigt auch verschiedene Dienste
wie RSS feeds, Inhalte von Fremdanwendern (z. B. per Portlet oder Web Service)
und eine Vielzahl an Funktionen (vgl. Baumgarten et al. 2001, S. 46 ff.). Oft ist ein
Portal auch durch bestimmte Themen gekennzeichnet, z. B. Nachrichtenportale wie
246
Fast alle heute angebotenen kommerziellen CMS nennen sich Enterprise-CMS. Hier
gibt es keine exakte Begriffsabgrenzung. Enterprise-CMS zeichnen sich vor allem
durch ihre Eignung fr den Unternehmenseinsatz aus. Welche Kriterien, von Skalierbarkeit ber Work ow bis hin zum Rechtemanagement, dafr aber ausschlaggebend
sind, lsst sich kaum festlegen. Wie Abschnitt 3 zeigt, besitzt hier auch im OS-Bereich
jedes System individuelle Vorzge.
1.5 Abgrenzung zum Dokumentenmanagement
Das Dokumentenmanagement erfolgt zwar auch oft mit einer webbasierten Ober che, allerdings arbeitet hier unter der Ober che meist ein System, das auf Dateisystembasis Verwaltungsmglichkeiten anbietet. Ein Dokumenten-Management-System
(DMS) hat nicht die Darstellung von Inhalten zum Ziel, sondern soll die Arbeit
mit Dokumenten, z. B. in Arbeitsgruppen, vereinfachen. Zwar gibt es in einigen
Open-Source-CMS auch entsprechende Erweiterungen (z. B. DocMan in Joomla!),
diese unterscheiden sich aber deutlich von dateisystembasierten Dokumenten-Management-Lsungen.
ein berblick
Sucht man nach den wichtigsten Eigenschaften von OS-CMS, stt man sofort auf
den Entfall von Lizenzkosten.3 Auerdem wird der Quelltext mitgeliefert, was eigene
nderungen ermglicht. In diesem Zusammenhang ist die verwendete Lizenz wichtig sie schrnkt beispielsweise die Entwicklung von kommerziellen Erweiterungen
ein. Eine weitere relevante Frage bei OS-CMS ist, wer die Systeme entwickelt. Hier
unterscheidet man die Entwickler des Kern-CMS und die Entwickler von Erweiterungen. Die Kernentwickler sind entweder eine Firma (z. B. ursprnglich bei Mambo
oder bei Contenido) oder eine Vereinigung aus relativ wenigen Entwicklern (z. B. bei
Typo3). Die Entwickler von Erweiterungen stellen meist eine groe Personengruppe
2
3
http://www.spiegel.de.
Auch wenn Open Source nicht gleich Freeware ist und auch nicht immer Lizenzkostenfreiheit bedeutet,
sind die meisten OS-CMS lizenzkostenfrei. Siehe auch Abschnitt 2.1.
247
Entscheiden
1.4 Enterprise-CMS
dar. Mit Hilfe dieser verschiedenen Eigenschaften und den entsprechenden Erkenntnissen aus der Praxis lassen sich die einzelnen Kriterien, die fr den Erfolg eines CMS
relevant sind, gewichten und so die Vor- und Nachteile von OS-CMS herausarbeiten.
2.1 Lizenz-, Erstellungs- und Implementierungskosten
Lizenz- und Erstellungskosten existieren bei einem OS-CMS im Regelfall nicht, ein
OS-CMS ist frei verfgbar und kann von jedem installiert und benutzt werden, ohne
dass nachfolgende Kosten fr das CMS entstehen. Als Basis fr ein Open-Source
System wird von der jeweiligen Entwicklergruppe eine Open-Source-Lizenz4 gewhlt.
Die bekannteste Lizenz in diesem Bereich ist die GNU General Public Licence (GPL)
von der Free Software Foundation.5 Sie erlaubt nicht nur die lizenzfreie Weitergabe,
sondern stellt sie ber das so genannte Copyleft sogar sicher. Das heit die GPL
bestimmt, dass Quelltext, der einen unter der GPL stehenden Quelltext als Basis verwendet, auch unter der GPL stehen muss. Dies gilt beispielsweise fr Erweiterungen,
die mit der Programmierschnittstelle eines unter der GPL stehenden Open-Source
CMS entwickelt werden und so selbst unter der GPL stehen. Die GPL verbietet
dabei nicht die kostenp ichtige Weitergabe, sondern fordert nur, dass der Quelltext
mitgeliefert wird und derjenige, der ihn erhlt, ihn wiederum ohne Einschrnkungen
weitergeben kann. Fr Unternehmen hat dies keine negativen Auswirkungen, wenn
Erweiterungen nur zum Eigenbedarf entwickelt werden. Ein kommerzieller Verkauf
von Erweiterungen ist allerdings unmglich oder bei Projekten wie Joomla! sehr
umstritten.6
Kommerzielle CMS sind meist mit einer Anfangsinvestition und monatlichen oder
jhrlichen Lizenzkosten verbunden. Dies sind die Voraussetzungen, um kommerzielle
CMS aus rechtlicher Sicht nutzen zu knnen. Die Arten der Nutzungsbedingungen
knnen sich je nach System allerdings stark unterscheiden. Vor allem ist der Zugriff
auf den Quelltext der Applikation oft eingeschrnkt. Hier gilt es genau zu prfen, ob
ein CMS-Projekt in Zukunft eigenstndige Weiterentwicklungen bentigt und ob die
Lizenzbedingungen des jeweiligen Anbieters dies erlauben.
Bei Projekten mit kommerziellen CMS zeigt die Praxis, dass die Entscheidung
fr ein bestimmtes kommerzielles CMS meist aufgrund von Funktionalitten gettigt
wurde. Die Frage nach den technischen Gegebenheiten im Unternehmen wurde dann
mit dem Anbieter des CMS optimiert, was nichts anderes bedeutet, als dass die Voraussetzungen fr die Lauffhigkeit des CMS neu angeschafft werden mussten. Bei der
Entscheidung fr ein OS-CMS steht mehr die Frage der technischen Voraussetzun4
5
6
248
gen und der Realisierung im Vordergrund. Funktionalitten werden bei Bedarf in der
Implementierungsphase entwickelt.
Bei den Herstellern der meisten kommerziellen CMS sind die Programmierer des
Systems auch Mitarbeiter des Unternehmens. Das CMS an sich ist bei manchen Anbietern kostenlos, es entstehen nur Implementierungskosten. Andere Anbieter verlangen
die erste Zahlung, wenn dem Unternehmen das noch nicht angepasste CMS zur
Verfgung gestellt wird. Das heit die Anfangskosten mssen neben den Implementierungskosten auch mit in die CMS-Anschaffungskosten einkalkuliert werden.
Bei OS-CMS kann das Unternehmen den Entwickler am Markt frei whlen. Durch
die freie Verfgbarkeit des OS-CMS entstehen fr das CMS an sich keine eigenen
Kosten. Allerdings knnen die Kosten fr das Erweitern des Systems je nach Anforderungen und Dienstleister stark schwanken. Deswegen sollte die Suchphase weder
zeitlich noch nanziell unterschtzt werden. Unbedingt in die Kalkulation mit aufgenommen werden sollten die Schulungskosten. Gerade bei OS-CMS-Projekten wird
hier oft am falschen Ende gespart. Die Ef zienz im CMS-Einsatz sinkt deutlich, wenn
Redakteure und Administratoren nicht ausreichend geschult sind.
2.2 Lock-In und Unabhngigkeit
Wechselkosten entstehen, wenn ein Kunde den bisherigen Produktanbieter, Dienstleister oder das bisherige Produkt wechselt (Hess und Anding 2003). Diese Kosten
entstehen unabhngig davon, ob ein kommerzielles oder OS-CMS verwendet wird.
Allerdings gibt es deutliche Unterschiede in der Hhe der Wechselkosten.
Sehen wir uns als erstes Szenario den freiwilligen Wechsel des Produktanbieters
bzw. Dienstleisters an: Bei einem kommerziellen Produkt ist die Abhngigkeit von dem
bereitstellenden Unternehmen hoch. Das Know-how liegt nur bei dem Unternehmen,
das das System entwickelt hat. Oft liegt der Quelltext nicht offen und Informationen
ber die Struktur der Daten sind schwer zu gewinnen. Dies erhht die Wechselkosten
und erzwingt meist einen Wechsel auf ein anderes System.
Bei einem Open-Source-CMS liegt das Wissen ber das System in der jeweiligen
Community offen. Je nach Marktanteil und Gre des Projekts gibt es u. U. sehr viele
Anbieter, die das System erweitern und administrieren knnen. Das heit auch, dass
mit einem Dienstleisterwechsel nicht sofort ein Produktwechsel verbunden ist.
Nun zum zweiten Szenario, dem erzwungenen Produktwechsel: Es gibt in der
Projektstruktur von Open-Source-Projekten unkalkulierbare Risiken. Beispielsweise
knnten sich die wichtigsten Entwickler streiten und die Entwicklung des Systems
einstellen bzw., wie bei Mambo geschehen, das Projekt aufspalten. Dies fhrt zu
greren Unsicherheiten; beispielsweise war einige Zeit unklar, ob man weiter bei
Mambo bleiben oder auf das abgespaltene Projekt Joomla! setzen sollte. Diese Risiken sind in etwa vergleichbar mit den Risiken des Konkurses eines kommerziellen
CMS-Anbieters. Allerdings kann in einem solchen Fall die Wissensgewinnung ber die
249
Entscheiden
Einen berblick ber die wichtigsten Sicherheitslcken gibt die OWASP-Top-10: http://www.owasp.
org/index.php/OWASP_Top_Ten_Project [5. Jan. 2008].
250
bezahlt werden. In der Praxis entscheidend ist also nicht die Ausrichtung des Projekts
oder Produkts, sondern, ob bei den Entwicklern jeweils ein Verstndnis fr sichere
Entwicklung vorhanden ist.
Eine Besonderheit haben Open-Source-CMS allerdings gegenber kommerziellen Anbietern: Sicherheitslcken werden dokumentiert und dann mittels eines Patch
geschlossen. Das heit, dass nicht nur der Finder, sondern jeder versierte Nutzer
Informationen ber die jeweilige Lcke erhlt. Er kann nun die Lcke bei Webseiten austesten, die den entsprechenden Patch nicht eingespielt haben. Im Extremfall
ndet sich sogar ein bswilliger Nutzer, der ein automatisiertes Skript schreibt, das
nach noch nicht gepatchten Webseiten sucht und diese angreift. Die Offenlegung
von Sicherheitslcken hat dementsprechend einen groen Nachteil fr Unternehmen
und Webseitenbetreiber: Sie mssen das OS-CMS regelmig aktualisieren bzw. mit
ihrem Dienstleister einen entsprechenden Wartungsvertrag schlieen. Fr das Open
Source-Projekt an sich ist die Offenlegung allerdings dennoch von Vorteil, denn so
wird die Qualitt des Quelltextes regelmig berwacht und verbessert.
Bei kommerziellen Systemen werden gemeldete Lcken meist ohne Kommunikation nach auen oder manchmal auch ohne Kommunikation mit dem Kunden
geschlossen bzw. in die normalen Updatezyklen integriert.
2.5 Performance und Skalierbarkeit
High-Performance-Anwendungen sind aktuell eine Domne von kommerziellen CMS.
Ein Grund dafr ist, dass sich Open-Source-CMS generell eher an eine mglichst
groe Zielgruppe wenden und seltener auf spezielle Anforderungen ausgerichtet sind.
Die Entwicklung der letzten Jahre zeigt allerdings, dass einige Open-Source-CMS,
wie beispielsweise Typo3 oder Plone, sich durchaus den High-Performance-Bereich
erschlieen und auch in Mehrserverumgebungen bestehen. Typo3 lsst sich beispielsweise in einer Umgebung mit Lastenausgleich ber load balancer betreiben (Scholl
2007).
3 Systementscheidung
Auf den ersten Blick ist die Inhaltsverwaltung eine simple Aufgabe: Die Inhalte sind in
der Datenbank gespeichert, ber das Backend, die Administrationsober che, lassen
sich die Inhalte verwalten und das Frontend stellt die Inhalte dar. In der Realitt
lassen sich diese einfachen Aufgaben aber auf sehr unterschiedliche Arten lsen.
Einige CMS organisieren die Inhalte in einer Baumstruktur als Seiten (z. B. Typo3).
Einzelne Inhaltselemente sind dann den Seiten zugeordnet. Um Inhalte aus einem
Men auszuschlieen oder ganz bestimmte einzuschlieen, gibt es mehrere Wege.
Redakteure knnen einzelne Inhalte beispielsweise im Men verstecken. Auerdem
erlaubt z. B. Typo3 mit der eigenen Kon gurations- und Templatesprache TypoScript,
spezielle Mens zu erstellen.
251
Entscheiden
Andere Systeme entkoppeln den Inhalt von der Navigationshierarchie (z. B. Joomla!).
In Joomla! werden Inhalte in Bereiche und Kategorien einsortiert. Das heit jeder
Inhalt ist eindeutig einem Bereich und einer Kategorie zugeordnet (einzige Ausnahme
sind wenige Inhalte ganz ohne Bereichs- und Kategoriezuordnung). Das Men wird
separat erstellt und dort knnen sowohl ein Bereich als auch eine Kategorie oder ein
Beitrag selbst als Meneintrag de niert werden. Die Darstellung der verschiedenen
Menlinks unterscheidet sich dementsprechend voneinander. Eine Kategoriebersicht ordnet die verschiedenen Beitrge beispielsweise als Nachrichtenberblick an,
whrend ein Beitrag als eigenstndige Seite angezeigt wird.
Auch bei der Trennung von Inhalt und Layout gibt es deutliche Unterschiede. Alle
CMS verwenden grundlegend ein Template-System mit Platzhaltern. Allerdings sind
sie in manchen Systemen XML-basiert, in anderen in der serverseitigen Technologie geschrieben und wieder andere verwenden eigene Sprachen (vgl. Rawolle 2002,
S. 48 ff.).
Aus den verschiedenen Anstzen ergeben sich natrlich auch unterschiedliche Fhigkeiten, Vor- und Nachteile. Glnzt Typo3 z. B. mit einem sehr umfangreichen Rechtemanagementsystem, so ist Joomla! beispielsweise fr Einsteiger wesentlich einfacher
zu bedienen. Wer mehrere Webseiten in einem System verwalten mchte, ist dagegen
bei Typo3 oder DotNetNuke besser aufgehoben als bei Joomla! und Mambo. Diese
konzeptionellen Unterschiede sind dabei nicht nur innerhalb der Open-Source-CMS,
sondern natrlich auch innerhalb der kommerziellen Alternativen zu beobachten. Hier
hilft vor der Systementscheidung nur eine ausfhrliche Analyse.
252
253
Entscheiden
4 Fazit
Bei der Wahl eines CMS spielt die Entscheidung fr oder gegen Open Source auf
jeden Fall eine groe Rolle. Sie ist aber bei weitem nicht das einzige Kriterium. Im
Vordergrund sollten immer eine Anforderungsanalyse und vorausschauende Planung
stehen. Die Entscheidung ist vor diesem Hintergrund strategischer und individueller
Natur, und ihre Bedeutung steigt mit der Bedeutung der Webseite, des Extra- oder
Intranets, das mit dem CMS verwaltet wird.
Unterschtzt wird hier oft die Langfristigkeit einer Entscheidung. Im Idealfall begleitet ein CMS ein Unternehmen ber viele Jahre und wird stndig gewartet und
weiterentwickelt. Dies wird oft bei der Projektplanung zu Gunsten der schnellen Entscheidung und kurzfristigen Kostenreduzierung vernachlssigt. Ist das Marketing fr
die Webseite zustndig, sind es oft einjhrige Planungszyklen mit entsprechend beschrnktem Budget. Und auch in der IT-Abteilung sind viele Systeme und vor allem
Hardwarekomponenten wesentlich kurzlebiger als ein CMS.
Literatur
Baumgarten, U., Krcmar, H., Reichwald, R. und Schlichter, J. (2001), Community Online
Services and Mobile Solutions Projektstartbericht des Verbundvorhabens COSMOS,
techn. Bericht, Technische Universitt Mnchen.
Hess, T. und Anding, M. (2003), Wechselkosten und Lock-in-Effekte bei Medienprodukten, in
G. Brsel (Hrsg.), `Medienmanagement: Aufgaben und Lsungen', Oldenbourg, Mnchen,
S. 85 94.
Rawolle, J. (2002), XML als Basistechnologie fr das Content Management integrierter Medienprodukte,
Deutscher Universittsverlag, Wiesbaden.
Scholl, M. (2007), `Lastenausgleich mit TYPO3', t3n magazin 7.
http://t3n.yeebase.com/magazin/ausgaben/artikel/lastenausgleich-mit-typo3/.
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haben doch alternative Systeme, wie Linux, sicherlich nicht alle gewohnten Funktionen
und sind nur halb so gut und das Lernen kostet Zeit, dann gehen Daten verloren und
man muss sich vor dem Chef rechtfertigen. Die Liste der typischen Einwnde liee
sich ins beinahe Endlose fortsetzen.
Dieses typische Verhalten von Endanwendern stellt auch Entscheidungstrger bei
Linux-Migrationen in Unternehmen und Behrden vor Probleme. Daher wird Linux
oft nur in Backendsystemen eingesetzt, obwohl Kosteneinsparungen auch im Frontend-Bereich, auf den Arbeitsplatzrechnern der Mitarbeiter, mglich wren, was Freirume fr Investitionen in Innovation schaffen knnte. Dennoch wird eine solche
Migration nur sehr selten umgesetzt. Wo liegen hierfr die Grnde? Und welche
Schritte und Vorgehensweisen sind notwendig, um fr Linux auf dem Desktop bei
Entscheidern und Anwendern gleichermaen eine ganzheitliche und dauerhafte Akzeptanz zu schaffen?
Wie viele Studien1 belegen, ist der Faktor Mensch der Hauptgrund fr das Scheitern groer Implementierungsprojekte. Insbesondere Vorhaben, bei denen sich fr
die Endanwender nderungen im Arbeitsalltag ergeben, werden hu g durch Widerstnde der Anwender verzgert oder durch Boykott als Ganzes gefhrdet. Kommunikationsschwierigkeiten zwischen IT und Business sowie mangelnde Untersttzung
durch das Management sind weitere Probleme, die auf den Faktor Mensch zurckzufhren sind und das unabhngig vom eingesetzten Betriebssystem und den darauf
basierenden Anwendungen.
Die Einfhrung neuer Systeme, Umstrukturierungen, globale Projekte oder neue
Formen der Arbeitsorganisation, um nur einige zu nennen, knnen Vernderungen
sein, deren Bewltigung ein spezielles Vorgehen bei der Umsetzung erfordern: Change
Management, das sich der Dynamik, dem Managen und Fhren von Vernderungsprozessen annimmt. Diese Methode hat ihre Ursprnge in den fnfziger Jahren des
20. Jahrhunderts. Seit damals entwickelte sie sich ber Zwischenstationen, wie den Bereichen der strukturellen bzw. strategischen Vernderungen und mitarbeiterzentrierten
Anstzen, hin zu einer ganzheitlichen Betrachtungsweise des Themas Vernderungen
steuern.
Change Management wird seitdem als Teilbereich des Projektmanagements mit
dem Ziel eingesetzt, alle von einem Vernderungsprozess Betroffenen gezielt so frh
wie mglich einzubeziehen, um so den Projekterfolg zu sichern. Im Zusammenhang
mit Linux-Migrationen und bei der Einfhrung von Open-Source-Anwendungen
stand die Methode Change Management bisher nicht im Vordergrund, weil Linux fast
ausschlielich im Serverbereich, also fr den Endbenutzer am Arbeitsplatz verborgen , eingesetzt wurde. Dies ndert sich nun. Die Ursache hierfr lsst sich benennen:
Linux auf dem Desktop ist ein Thema, das in jngerer Zeit breites Interesse und Ak1
Siehe Statistics over IT projects failure rate auf den Seiten von IT-Cortex (http://www.it-cortex.com/
Stat_Failure_Rate.htm) und Helping Employees to embrace change auf McKinsey Quarterly (http://
www.mckinseyquarterly.com/article_abstract_visitor.aspx?ar=1225&L2=18&L3=27) [16. Nov. 2007].
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zeptanz ndet, nicht zuletzt, weil der Einsatz herstellerunabhngiger Software und
die damit verbundene Kostenersparnis fr viele Unternehmen zunehmend interessant
werden. Wie Change Management den Prozess erfolgreicher Migrationen untersttzt
und warum die Methode die anfngliche Ablehnung von Anwendern erfolgreich aufnimmt und positiv verndert, soll in den folgenden Abschnitten dargestellt werden.
Widerstnde sind in der Arbeitswelt ein ganz alltgliches Phnomen und eine normale
Begleiterscheinung jedes Entwicklungsprozesses. Es gibt in der Praxis kein Lernen
und keine Vernderung ohne Widerstand. Doch wo immer ein Widerstand auftaucht
zwingt er zu Denkpausen, zu klrenden Gesprchen, vereinzelt sogar zu Kurskorrekturen. Konstruktiver Umgang mit Widerstand ist deshalb einer der zentralen Erfolgsfaktoren beim Management von Vernderungen. Die am hu gsten anzutreffenden
Widerstnde sind nach Doppler und Lauterburg (1999):
1. Die Anwender haben die Ziele, Hintergrnde oder Motive der Vernderung
nicht verstanden.
2. Die Anwender haben zwar verstanden, warum die Vernderung notwendig ist,
sie sind aber nicht von ihrer Notwendigkeit berzeugt.
3. Die Anwender haben die Beweggrnde verstanden und sind auch von der
Notwendigkeit berzeugt, aber sie wollen oder vermgen die Vernderung nicht
mitgehen, weil sie sich davon keine persnlich positiven Konsequenzen versprechen.
Die hu gste und zugleich die am schwierigsten zu lsende Form von Widerstand liegt im letztgenannten Fall vor, wenn sich nmlich die Betroffenen von den
vorgesehenen Manahmen keine positiven Konsequenzen versprechen.
Offensichtliche Grnde fr die Ablehnung von derartigen Prozessen, wie z. B. einer
Linuxmigration, sind eine natrliche Angst und verbreitete Vorurteile gegenber neuen Technologien, oftmals allem Neuen. So hat Leon Festinger schon 1957 in seiner
Theorie zur kognitiven Dissonanz, dem inneren Widerspruch, festgestellt, dass Stress
entsteht, wenn neue Informationen nicht zu den eigenen bisherigen Verhaltensweisen
passen (Festinger et al. 1978). Es entsteht eine innere Abwehrhaltung dem Neuen
gegenber, die Reaktion ist Widerstand in passiver oder aktiver Form. Anders ausgedrckt: Einmal getroffene Entscheidungen werden zunchst und soweit wie mglich
beibehalten, auch wenn neu erworbene Informationen objektiv dagegen sprechen.
Speziell bei Linux und anderen Open-Source-Projekten ergeben sich zustzlich Widerstnde, die aus gngigen Vorurteilen gegenber F/OSS herrhren.
ngste und Vorurteile der Anwender drfen im gesamten Verfahren nicht unterschtzt oder ignoriert werden. Untrainierte, lustlose oder gar bewusst die Umstellung
257
Entscheiden
ablehnende Benutzer bergen fr das Unternehmen direkt (z. B. fr zustzliche Trainings) und indirekt (wie durch inef zientere Arbeitsablufe) einen signi kanten Kostenaufwand. Unwille, Demotivation oder im schlimmsten Fall ein Boykott gefhrden
den Erfolg der Investition und damit das Projekt als Ganzes. Der langfristige Nutzen
der Investition und der durchgngige Gebrauch der neuen Systeme knnen jedoch
mit Hilfe von professionellem Change Management gesichert werden.
258
Des Weiteren sollte in dieser Phase das Phnomen not invented here beachtet
werden. Eine Untersuchung von Katz und Allen (1982) deutet darauf hin, dass Menschen Dinge, die nicht von ihnen selbst erarbeitet, gefunden, erfunden usw. wurden,
allein aus dem Grund der persnlichen Nichtbeteiligung intuitiv ablehnen. Ursachen
hierfr sind fehlendes Verstndnis und mangelnde Identi kation mit der Neuerung.
Eine Idee, die Sie selbst erarbeitet haben, vertreten Sie gegenber anderen leichter
und schneller als eine Idee, an der Sie nicht beteiligt waren. Die Identi kation kann
durch ein mglichst frhes Einbinden von Nutzern in das Projekt herbeigefhrt werden. So sind Projektteams immer auch mit Mitgliedern der fachlichen Seite und ber
Funktionen und Bereichsgrenzen hinweg zu besetzen. Diese Mitglieder sollten an
Projektplanung und -durchfhrung aktiv teilnehmen. Durch das bewusste Einbinden
von Meinungsmachern wird zustzlich ein positives Projektimage erzeugt.
Nach dieser ersten Phase ist der schwierigste, der menschliche Teil geschafft. Die
folgenden Schritte sind von gleicher Wichtigkeit, aber direkt beein ussbar und regelbar
und dadurch einfacher.
Die nchste Manahme verffentlichen stellt sicher, dass die neuen Systeme inklusive aller notwendigen Zugangsdaten, Hilfsmittel und Werkzeuge allen Endbenutzern
zur Verfgung gestellt werden. Ein detaillierter Rollout-Plan wird erstellt und stufenweise vom Team umgesetzt. In vielen Fllen wird hierzu ein rmeneigenes Intranet
genutzt und mit allen wichtigen Informationen und Werkzeugen versehen. Weiterhin
ist mit der darauf folgenden Manahme verankern zu prfen, ob sich durch die neuen
Systeme organisatorische nderungen oder Vernderungen der Arbeitsprozesse ergeben mssen. Fragestellungen wie Gibt es nderungen in den Teamstrukturen? oder
Sind neue Genehmigungsprozesse umzusetzen? sind bis zu diesem Zeitpunkt zu
klren. Die Ergebnisse dieser Analyse mssen dann umgesetzt werden und in interne
Prozesse ein ieen. Ziel dieser beiden Manahmen ist es, sicherzustellen, dass die Benutzer die Stufe drfen erreichen: Sie haben unkomplizierten, vollstndigen Zugang
zu den Systemen. Organisatorisch ist sichergestellt, dass alle notwendigen Nutzungsund Weisungsbefugnisse gegeben sind.
Die nchste Manahme trainieren ndet in den meisten Projekten statt. Oftmals
wird von ihr flschlicherweise angenommen, dass sie als Einzelmanahme ausreicht
und die vier restlichen Manahmen ersetzt. Ergebnis dieser Phase ist jedoch lediglich, dass die Nutzer die Stufe knnen erreichen knnen. Die Nutzer sind mit dem
Erreichen dieser Stufe in der Lage, das System zu nutzen.
Wie bereits aufgezeigt, reicht dieser Vorgang allein nicht aus, um die reibungslose Nutzung des Systems und damit Investitionssicherheit tatschlich herzustellen.
Aufgabe dieser Phase ist es, Trainings zu erstellen, zu planen und durchzufhren, so
dass alle Nutzer sicher mit den Systemen umgehen knnen und die relevanten neuen
Funktionalitten beherrschen. An dieser Stelle ist es wichtig, hierarchisch vorzugehen
und mit den Trainings bei der Fhrungs- oder Leitungsebene zu beginnen, um den
Vorbildeffekt fr das Projekt gezielt zu nutzen.
259
Entscheiden
Nun ist die Organisation im Prinzip startklar. Aber auch der Start muss effektiv
fr den Projekterfolg genutzt werden. So ist es Ziel der Manahme starten, dass die
Nutzer die nchste Stufe mssen erklimmen. Ohne ein festes Startdatum verliert das
Projekt an Wirkung und Ernsthaftigkeit. Fehlende Ernsthaftigkeit wiederum gefhrdet
den return on investment , der nur durch hohe, stabile Nutzungsraten sichergestellt
wird. Also sind ein festes Startdatum, Ansprechpartner fr Fragen und auch FAQ zu
kommunizieren. Der Starttag wird positiv vermarktet, beispielsweise mit begleitenden
Events in der Kantine, Postern in Gngen oder anderen Mitteln. Je professioneller
dieser Schritt gestaltet wird, desto positiver wird das Projekt wahrgenommen, was
direkten Ein uss auf den Projekterfolg hat. Auch dieser Schritt wird oft unterschtzt
und ausgelassen.
Zu einem erfolgreichen Projektabschluss gehrt letztendlich auch die Manahme
nachhalten, nmlich die Durchfhrung je eines Reviews nach zwei Wochen und nach
sechs Monaten. Bei diesen Reviews werden die Nutzer, die Sponsoren des Projekts und
das Projektteam befragt, sich ergebende Schwierigkeiten erfasst und gelst, lessons
learnt fr zuknftige Projekte festgehalten und positive Ergebnisse intern vermarktet.
Professionell geplantes und stringent durchgefhrtes Change Management, das die
Projektleitung in einem Migrationsprojekt untersttzt, hilft, die Nutzer von einem
neuen System und seinen Vorteilen zu berzeugen, sie zu einer sicheren und vollstndigen Nutzung zu befhigen und ein positives Projektimage zu generieren. Change
Management ist eine Investition, die die Gesamtinvestition sichert und Projekte zum
Erfolg fhrt. Mit Change Management knnen Sie Ergebnisse erzielen und feiern
vielleicht bei Ihrem neuen Lieblingsitaliener.
260
tung durch CHANGE informiert wurden. Hierzu wurde ein spezielles Informationsdokument fr das Management vorbereitet, das die wichtigsten Aussagen beinhaltete.
Weiterhin wurde kurz vor der eigentlichen Migration eine Informationsveranstaltung
fr alle Anwender durchgefhrt, in der Vorgehen, Zeitplan, Verantwortlichkeiten und
die Grnde fr die Migration vorgestellt, diskutiert und Fragen beantwortet wurden.
Um mgliche Widerstnde, ngste und Befrchtungen aufzunehmen und gezielt
abbauen zu knnen, wurde in den Tagen vor der Migration eine umfassende Anwenderumfrage von CHANGE organisiert. So wurden mit allen vor Ort anwesenden
Benutzern aus allen Hierarchieschichten 20-mintige Einzelinterviews durchgefhrt.
Ziel war es, die Erwartungen abzufragen, also mgliche Vorurteile, ngste, das Image
von Linux und bisherige Erfahrungen mit Open-Source-Anwendungen, sowie den
Status quo der Zufriedenheit festzuhalten. Auch mit den lokalen IT-Verantwortlichen
wurden Einzelinterviews gefhrt, da sich auch fr sie nderungen durch die Umstellung ergeben, deren Umfang oft unterschtzt und deren Durchfhrung zu wenig
gezielt untersttzt wird.
In der zweiten Phase verffentlichen wurde zur Eingewhnung bereits sechs Wochen vor dem Start der Migration die Standardverknpfung von MS-Ofce hin zu
OpenOfce.org umgestellt, sodass die Anwender bereits frh die Mglichkeit hatten,
die neue Anwendung kennenzulernen und auszuprobieren. In diese Phase elen auch
die Planung und Durchfhrung der Datensicherung und schlielich die Migration
selbst, die an zwei aufeinander folgenden publikumsverkehrsfreien Tagen, an einem
Wochenende, umgesetzt wurde.
Die dritte Phase verankern wurde per Erlass sichergestellt, sodass die Migration und
der Einsatz der neuen Anwendungen ab dem Starttag bindend fr alle Anwender war.
Phase vier, das Trainieren, wurde durch das IT-Team der Zentrale verwirklicht.
So konnte die Quali zierung ber gezielte Gruppentrainings und durch individuelle
Frage- und Betreuungstermine mit den Anwendern sichergestellt werden.
Am eigentlichen Starttag, der Phase fnf, beginnen, wurden die Anwender von einer
linuxspezi schen berraschung, einem Spielzeug-Tux ( goodie ) sowie Trainingsunterlagen und Leitfden an jedem Arbeitsplatz begrt. So konnte die neue ra mit
einem positiven, untersttzenden und spielerischen Signal beginnen. Ferner erfolgte
whrend der ersten beiden Tage eine intensive Anwenderbetreuung vor Ort durch das
IT-Team. Damit konnte sichergestellt werden, dass sich die in der Umfrage geuerten ngste hinsichtlich Daten- und Kompetenzverlust sowie Arbeitsunfhigkeit nicht
realisierten und sich die Anwender hervorragend betreut fhlten. Im Ergebnis war
das gesamte Botschaftsteam von Tag eins an arbeitsfhig, kleinere Probleme konnten
rasch und erfolgreich behoben werden.
Auch die letzte Phase, nachhalten, wurde vor Ort eingeleitet. In dieser Phase fhrte das Team von CHANGE Post-Ex-Interviews mit den Anwendern. Ziel dieser
Umfrage war es, die tatschlichen Erfahrungen und die Zufriedenheit der Nutzer
aufzunehmen, sie mit den vorher geuerten Befrchtungen zu vergleichen und von
261
Entscheiden
den Anwendern selbst Optimierungsvorschlge, Kritik und Wnsche fr knftige Migrationen aufzunehmen. Hierbei wurden insbesondere die persnliche Einschtzung
zum Migrationserfolg und zu den neuen Systemen sowie Probleme, entstandener
Mehr- oder Minderaufwand und Optimierungsvorschlge fr zuknftige Migrationen
abgefragt. Neben CHANGE war auch ein Vertreter der zentralen IT mit vor Ort, der
fr letzte Anwenderprobleme und -fragen zur Verfgung stand.
Die Befragung vor der Migration ergab, dass bei knapp 60 Prozent der Anwender Widerstnde und ngste vorhanden waren. Diese basierten zu gleichen Teilen
auf Vorurteilen sowie auf eigenen negativen Erfahrungen mit Open Source-Anwendungen. Thematisch waren mangelnde Kompatibilitt von Dateien und Datenverlust
durch die Migration die Hauptngste. Der damit befrchtete Mehraufwand, Rechtfertigungsdruck und Kompetenzverlust waren die dahinterliegenden Ursachen.
Nach der Migration konnte ein komplexes, z. T. widersprchliches Bild festgestellt
werden. Zum einen erlebten rund 50 Prozent der Befragten einen anhaltenden Minderaufwand durch die Umstellung und befrworteten grundstzlich die Migration
als solche. Gleichwohl erlebten 80 Prozent der Befragten die Umstellung und die
neuen Anwendungen als problematisch, zeitaufwndig und ohne klaren, persnlichen
Mehrwert. Daraus kann geschlossen werden, dass bei ca. 30 Prozent der Befragten
der persnliche Unmut gegenber der Migration trotz des erlebten Minderaufwands
berwiegt.
In der Analyse wurde zum einen festgehalten, dass dies ein durchschnittliches, nicht
berraschendes Ergebnis darstellt, denn solche Befragungen beinhalten erfahrungsgem immer auch einen Anteil an allgemeiner Unzufriedenheit, die unabhngig von
der anstehenden Vernderung ist. Unter Bercksichtigung dieser Tendenz konnte
dennoch festgestellt werden, dass die Migrationsstrategie zwar von den Anwendern
grundstzlich befrwortet wurde, die Umsetzung in Bezug auf Anwenderzufriedenheit jedoch Optimierungspotenzial birgt. Die 60 Prozent der Skeptiker enthalten ein
oben prognostiziertes Boykottpotenzial, das unter Sicherheitsaspekten uerst problematische Auswirkungen haben kann.
Die Ergebnisse der beiden Befragungen und die Ergebnisse einer teaminternen
Lessons-learned-Sitzung wurden zum Abschluss des Pilotprojektes aufbereitet, analysiert und mit entsprechenden Empfehlungen fr die weltweite Migration versehen.
5 Ausblick
Die in den Interviews aufgenommenen konkreten Probleme und Befrchtungen in
der Pilotvertretung selbst wurden mit individuellen Manahmen vom Projektteam
direkt im Anschluss an die Befragung vor Ort gelst.
Fr den anstehenden weltweiten Rollout wurden von CHANGE folgende Manahmen fr die Themen Image, Erwartungen und Kompetenzen abgeleitet. Dabei
262
Kompetenzen Ein webbasiertes Training, das die weltweit verteilten Anwender vor der
Migration auf die neuen Anwendungen vorbereitet, sodass negative eigene Erfahrungen und der damit verbundene Umstellungsaufwand und Frust minimiert
werden knnen.
Mit Hilfe dieser Mglichkeiten kann der weltweite Rollout und die Umsetzung der
IT-Strategie dank kompetenter, informierter und zufriedener Anwender reibungslos
fortgefhrt werden. Erfolgreich umgestellt wurden in 2007 die Botschaften in Oslo,
Kairo, Eriwan, Madrid, Daressalam und das Generalkonsulat in St. Petersburg. Die
Migration wird weltweit kontinuierlich fortgesetzt.
6 Fazit
Innovativ und einmalig war in diesem Projekt der Einsatz von Change Management in einem Open-Source-Migrationsprojekt. Hierdurch konnte mit modernen
Managementmethoden ein Projekt, das in diesem Umfang weltweit ohne Vergleich
ist, untersttzt und zum Erfolg gefhrt werden. Durch die Betrachtung nicht nur technischer, sondern auch psychologischer Parameter konnte die Qualitt der Umsetzung
gesteigert und die Effektivitt der Ressourcennutzung verbessert werden.
Die Ergebnisse des Projekts werden in die kommenden Migrationsprojekte des
Auswrtigen Amtes ein ieen und garantieren so eine kostengnstige und schnelle Umsetzung von Migrationen bei gleichzeitiger Steigerung der Zufriedenheit der
Mitarbeiter.
Zusammenfassend lsst sich festhalten: Nicht nur die Theorie, sondern auch die
Praxis z. B. der erfolgreichen Migrationen des Auswrtigen Amtes zeigen, dass Change
Management eine wirksame Methode darstellt, Linux-Desktop-Migrationen erfolgreich zu untersttzen und umzusetzen.
Durch das gezielte Einbinden der Nutzer kann die vorherrschende Skepsis gegenber Open-Source-Software aufgefangen, kanalisiert und abgebaut werden. So werden
Projekte nicht boykottiert, verlangsamt oder verteuert, sondern rundum untersttzt
und gemeinsam mit allen Beteiligten erfolgreich ins Ziel gebracht.
263
Entscheiden
Erwartungen Ein Kommunikationspaket fr jede zu migrierende Vertretung, die Zielsetzung, Nutzen, Aufwand, Ablauf und Aufgaben fr alle Anwender kurz und
positiv umfasst.
Literatur
Doppler, K. und Lauterburg, C. (1999), Change Management. Den Unternehmenswandel gestalten, 11
Au ., Campus Verlag, Frankfurt/New York.
Festinger, L., Irle, M. und Mntmann, V. (1978), Theorie der Kognitiven Dissonanz, 4 Au .,
Huber-Verlag, Gttingen.
Katz, R. und Allen, T. (1982), `Investigating the Not Invented Here Syndrome', R&D
Management 12, S. 7 19.
Werner, T. (2007), World Domination: Die Erfolgsgeschichte der Linux- und
Open-Source-Einfhrung im Auswrtigen Amt, in B. Lutterbeck, M. Brwolff und R. A.
Gehring (Hrsg.), `Open Source Jahrbuch 2007 Zwischen Freier Software und
Gesellschaftsmodell', Lehmanns Media, Berlin, S. 239 248.
264
Die Integration freier Software auch in Arbeitsprozesse ffentlicher Verwaltungen ist mittlerweile fortgeschritten. Die Ursachen fr die bisher vorgenommenen Migrationen in Verwaltungen sind vielfltig, ebenso wie die zugrundeliegenden Motivationen der Entscheidungsverantwortlichen. Die vorliegende
Arbeit stellt konkret Fragen zu dieser Motivation; anhand der bisher im
deutschsprachigen Raum begonnenen Migrationsprozesse sollen qualitativ
die Grnde untersucht werden, die im Raum der ffentlichen Verwaltungen
zu Migrationen zu freier Software fhrten. Grundlage dieser Untersuchung
sind Interviews, die der Autor mit Vertretern der vier untersuchten Verwaltungen fhrte.
Die zugrundeliegenden Recherchen wurden durch die Untersttzung der
Research and Graduate Studies der Kent State University und dem Zentrum
fr Medien und Interaktivitt der Universitt Gieen mglich. Ich mchte
auch die Untersttzung von Dr. Christoph Bieber, Silvia Frank und Dr.
Karl-Heinz Strassemeyer hervorheben. Alle etwaigen Fehler sind jedoch allein
dem Autor zuzuschreiben. Eine lngere Fassung dieses Artikels wurde 2008
im International Public Management Journal (vol. 11, issue 2) publiziert.
Schlsselwrter: Migrationen ffentliche Verwaltung Stadtverwaltungen
LiMux Migrationsursachen
1 Einleitung
Mit der Einfhrung des neuen Microsoft-Betriebssystems Vista standen viele Verwaltungen vor der Entscheidung, ob sie auf die neue Version umsteigen, mit lteren
Mark Cassell
Windows-Versionen weiterarbeiten oder gar auf Alternativen wie Mac OS oder Linux
ausweichen sollten. Die meisten werden Microsoft wohl weiter treu bleiben. Doch
sowohl auf kommunaler als auch auf Lnder- und Bundesebene wchst die Zahl der
Einrichtungen, die in Zukunft ein auf freier und Open-Source-Software (FOSS) basierendes Betriebssystem verwenden wollen oder diese Option zumindest prfen. Mit
FOSS ist herstellerunabhngige, nicht proprietre und meistens kostenlose Software
gemeint, deren Quelltext von allen Nutzern eingesehen und gendert werden kann
und fr deren Verbreitung keine Lizenzgebhren anfallen. Anhand solcher Initiativen der Verwaltung lsst sich untersuchen, wie und warum im ffentlichen Sektor
Innovationen umgesetzt werden.
Im vorliegenden Artikel soll dieses Thema anhand einer komparativen Fallstudie
von vier europischen Stdten, die von Windows auf ein Linux-basiertes Betriebssystem umsteigen wollen, untersucht werden. Die Stdte Wien, Mnchen, Schwbisch
Hall und Treuchtlingen unterscheiden sich in ihrer Gre, Organisationsstruktur
sowie Komplexitt ihrer Verwaltung und be nden sich abgesehen von Wien alle
im Sden Deutschlands. In allen Stdten wurde bisher eine Version von Microsoft
Windows verwendet, dann aber beschlossen, auf ein Linux-basiertes Betriebssystem
kombiniert mit anderen FOSS-Anwendungen umzusteigen. Obwohl diese Beschlsse
nun in allen Stdten umgesetzt werden, gibt es Unterschiede, was die Herangehensweise und auch den Stand der Implementierung betrifft.
266
Verwaltung hat man sich nmlich entweder auf die Untersuchung von Einzelfllen
beschrnkt oder verschiedene Abteilungen oder Einrichtungen, die FOSS nutzen, miteinander verglichen. Zum anderen unterscheiden sich die Stdte in ihrer Gre, ihrer
Vorgehensweise und in Bezug auf den Stand der Implementierung. Drittens sind die
vier Flle nicht deshalb interessant, weil sie besonders typische Stdte reprsentieren,
sondern weil sie unter IT- und Open-Source-Fachleuten wegen ihrer Entscheidung,
FOSS einzusetzen als besonders innovativ gelten. Gerade wegen ihrer Vorreiterrolle
bieten diese Stdte einen einzigartigen Einblick in die Grnde, die Probleme, die Gefahren und die mglichen Vorteile, die mit einer solch weitgehenden nderung ihrer
IT-Politik verbunden sind.
Whrend eines Zeitraums von zwei Monaten (Mai bis Juni 2007) habe ich alle
vier Stdte besucht, um diejenigen zu interviewen, die fr die Umsetzung des Systemwechsels zustndig sind, und mir ein Bild von der Situation zu machen. Die
halbstrukturierten Interviews wurden auf Deutsch gefhrt und dann ins Englische
bersetzt.2 Alle Fragebgen enthielten die gleichen Fragen bezglich der Grnde fr
den Wechsel, der Umsetzung und der Ergebnisse. Ein individueller Teil bezog sich
auf die Position des jeweiligen Interviewten. Zur besseren Codierung und Auswertung der Interviews habe ich N-Vivo, ein Programm zur computergesttzten Analyse
qualitativer Daten, verwendet. Um das ntige Hintergrundwissen zusammenzutragen
und die Informationen aus den Interviews zu besttigen, sttze ich mich in dieser
Arbeit auerdem auf interne Berichte und Pressemitteilungen der einzelnen Stdte.
Da die Vorgnge in allen Stdten auf ein groes Medienecho stieen, konnte ich die
Informationen aus den Interviews und den internen Berichten der Stdte anhand
von Presseberichten berprfen. Dazu habe ich Fachzeitschriften, Zeitungen und
IT-Fachportale im Internet in deutscher und englischer Sprache systematisch nach
Artikeln ber die EDV-Politik der vier Stdte zwischen 2002 und 2006 durchsucht.
Anm. d. bers.: In dieser bersetzung wurden die deutschen Originalzitate aus den Interviews verwendet.
267
Entscheiden
Mark Cassell
Mnchen
Schwbisch
Hall
Treuchtlingen
Wien
Erwhnungen
Unabhngigkeit
Ja
Ja
Ja
Ja
17
Hhere Effektivitt
Ja
Ja
Ja
Ja
14
Kostensenkung
Ja
Ja
Nein
Ja
Nein
Ja
Nein
Ja
Wirtschaftliche Entwicklung
Ja
Nein
Nein
Ja
Nein
Ja
Nein
Ja
4
4
Vereinheitlichung der IT
Struktur
Sicherheit
Ja
Nein
Nein
Ja
Nein
Nein
Nein
Ja
Ja
Nein
Nein
Nein
Nein
Ja
Nein
Nein
Transparenz
Um die Gewichtigkeit eines bestimmten Grundes zu untersuchen, habe ich vermerkt, wie oft dieser
im Laufe des Interviews erwhnt wurde. Natrlich ist dies eine ungenaue Methode, die in erster Linie
als Einschtzung der Wichtigkeit eines bestimmten Grundes verglichen mit anderen angesehen werden
sollte.
268
zu steuern. Ein Interviewter erklrte: Wenn wir im Client-Bereich auf neuere Microsoft-Betriebssysteme gesetzt htten, wre klar gewesen, dass die Sicherheit nur
durch Active-Directory gewhrleistet worden wre. Und wir htten bei allem, was
wir derzeit auf UNIX oder so laufen haben, langsam migrieren mssen. [. . .] die
Richtung wre beim Thema Microsoft vorgegeben gewesen, wenn wir uns bei der
Back-Of ce-Schiene komplett in die Hand von Microsoft begeben htten. Das htte
viele Entscheidungen nach sich gezogen, die andere schon im Vorfeld fr sich in
Richtung Microsoft entschieden htten.
Ein anderer drckte sich deutlicher aus: Es gab ein groes Unbehagen, dass wir am
Arbeitsplatz zu 100 Prozent von der Politik von Microsoft abhngig sind. Zum einen
wird also unter Unabhngigkeit das Vorhandensein mehrerer Auswahlmglichkeiten
bei knftigen Entscheidungen im IT-Bereich verstanden. Zum anderen erhofften sich
die Befragten grere Unabhngigkeit durch die gezielte Schulung und Weiterbildung
der eigenen Mitarbeiter. Ein weiterer Interviewter erklrte das folgendermaen: Wir
haben immer darauf gesetzt, uns von externem Wissen unabhngiger zu machen, das
heit, unsere eigene IT-Abteilung aufzubauen und diese sowohl in der Eigenentwicklung als auch im Betrieb zu strken. Und deswegen gehen wir konsequent diesen
Weg. Es ist eine logische Konsequenz aus diesem Streben nach Unabhngigkeit und
Selbststndigkeit.
Dieses Zitat ist insofern interessant, da hier der Wunsch nach mehr Unabhngigkeit
und Selbstbestimmung mit dem Einsatz von FOSS in Zusammenhang gebracht wird.
Dabei geht es nicht nur darum, mehrere Hersteller zur Auswahl zu haben, sondern
vor allem auch darum, die Fhigkeiten der eigenen Mitarbeiter auszubauen. Anders
gesagt, die Befragten sind der Meinung, dass die Anwendung von FOSS den Ausbau
der internen Kompetenzen frdert und somit zu mehr Selbstbestimmung seitens der
Stadtverwaltungen beitrgt.
Auerdem wurde in manchen Stdten als Grund fr die Neuerungen die Unabhngigkeit von anderen Stdten und Verwaltungsebenen genannt, denn schlielich ist in
Deutschland der Fderalismus im Grundgesetz verankert. Durch diese Unabhngigkeit von anderen Verwaltungsebenen bot sich nach Meinung mancher Befragter nicht
nur die Mglichkeit zur Durchsetzung von Neuerungen, sondern sie war geradezu
der eigentliche Grund dafr. Ein Interviewter erklrte: Wir haben in Deutschland
etwa 12 500 selbststndige Stdte und Gemeinden. Die legen einen groen Wert darauf, unabhngig voneinander zu sein [. . .]. Jede Stadt kann letztendlich tun und lassen,
was sie will, vor allem was die Art und Weise der Aufgabenerfllung betrifft. Uns wird
zwar gesagt, welche Aufgaben wir haben, aber nicht, wie wir sie lsen mssen. Und
deshalb gibt es so was wie einen Wettbewerb ber die Frage, wie ich eine Aufgabe lse
und wer sie am besten lsen kann. Das hat bei uns dafr gesorgt, dass wir das Thema
Open Source und Linux sehr aggressiv angehen wollten auch in der ffentlichkeit.
Die Feststellung, dass Stdte Innovationen durchsetzen, um ihre Unabhngigkeit
und Selbstbestimmung zu erhalten, ist nicht zu unterschtzen. Darin zeigt sich nmlich,
269
Entscheiden
Mark Cassell
wie eine scheinbare Bedrohung der Unabhngigkeit einer Verwaltung seitens privater
oder ffentlicher Akteure die Bereitschaft bei Beamten und ganzen Organisationen
erhhen kann, Risiken einzugehen und den Status quo zu ndern.
Neben diesen Grnden wurden am hu gsten Effektivitt und Kostensenkung
genannt. Das deckt sich mit den Ergebnissen der Untersuchung von Borins (2001),
in der die Unzulnglichkeiten eines Programms als Hauptgrnde fr Neuerungen
genannt werden. Die Befragten gaben an, dass die bisherigen Lsungen keine zufriedenstellenden Ergebnisse brachten und sie in der Hoffnung auf Verbesserung auf
FOSS umgestiegen sind. Oft wurde die mangelnde Kompatibilitt der verschiedenen
Windows-Versionen als Grund fr den Umstieg angefhrt. Ein Interviewter klagte
ber schwerwiegende Kompatibilittsprobleme: Wir haben Multi-Boot-Systeme gehabt die Leute mussten ihren PC runter- und wieder hochfahren mit einem anderen
Windows, nur um ihre tgliche Arbeit erledigen zu knnen. [. . .] fr uns war das
einfach eine Problemlsung. Ein anderer meinte: Ich sage mal so: Von einem technischen Standpunkt aus halte ich Microsoft Windows immer noch und ich komme
aus dem Betriebssystembereich fr ein unglaublich schlechtes Betriebssystem.
Diese Ergebnisse decken sich auch mit bisherigen Forschungsarbeiten, in denen
Strungen und Probleme als Grnde fr Neuerungen genannt werden. In drei von
den vier untersuchten Stdten fhrte der drohende Verlust der technischen Untersttzung durch Microsoft zusammen mit Haushaltsde ziten dazu, dass sich die Stadtrte
und die Angestellten im ffentlichen Dienst gezwungen sahen, Lsungen fr ihre
dringlichsten Probleme zu nden. Vereinfacht ausgedrckt spielt die Kostensenkung
in Zeiten wachsender Sparzwnge in den Stdten eine immer grere Rolle. Ein Befragter sagte: Wir haben ein Budget von etwa einer halben Million Euro. Fr uns ist
es daher schon ein groer Teil.
Zusammengefasst lsst sich sagen, dass Neuerungen ausgelst werden durch Strungen bzw. Probleme mit den bisherigen Lsungen, durch den Wunsch, Systeme an
die Bedrfnisse der Einrichtungen anzupassen und durch die damit mglichen Kostensenkungen. Soweit gleichen sich die Ergebnisse aller Studien zu Innovationen im
ffentlichen Sektor. In dieser Arbeit jedoch zeigt sich, dass neben Kostensenkung und
Effektivitt noch zwei viel wichtigere Faktoren eine Rolle spielen, nmlich Unabhngigkeit und Selbstbestimmung. Diese Variablen sollten daher in die weitere Forschung
als innovationsfrdernde Faktoren im ffentlichen Sektor einbezogen werden. Im
folgenden Abschnitt mchte ich mich nun mit der Implementierung befassen.
270
Mnchen
Schwbisch
Hall
Treuchtlingen
Wien
Erwhnungen
Organisationsstruktur
Ja
Ja
Ja
Ja
29
Persnliche Einstellungen
Ja
Ja
Ja
Ja
27
Politische Untersttzung
Ja
Ja
Ja
Ja
23
Ja
Ja
Ja
Ja
19
SAP-Buchhaltungssoftware
Ja
Nein
Nein
Ja
13
Behrdliches Ermessen
Ja
Ja
Ja
Ja
11
Ja
Ja
Ja
Ja
10
Ja
Ja
Ja
Ja
10
Nein
Nein
Ja
Ja
10
Ja
Ja
Ja
Ja
10
Ge-
Ja
Ja
Ja
Ja
Technische Einschrnkungen
Ja
Nein
Ja
Ja
Ja
Ja
Nein
Ja
Rechtliche Faktoren
Fderalistisches System
Einmischung
werkschaften
durch
Tabelle 2: Faktoren, die sich auf die Implementierung von FOSS auswirken
Untersuchung etwas erschwert. In den beiden kleineren Stdten, Treuchtlingen und
Schwbisch Hall, wird FOSS nmlich bereits in vollem Umfang genutzt, whrend
sich Wien und Mnchen noch relativ am Anfang des Implementierungsprozesses
be nden. Doch auch die vorlu gen Untersuchungsergebnisse decken sich mit der
Literatur zum Thema. In Tabelle 2 sind alle Faktoren, die die Implementierung beein ussen, sowie die Stdte, in denen sie genannt wurden, und die Hu gkeit der
Erwhnung angefhrt. Auch hier werde ich mich auf die Faktoren beschrnken, die
von den Befragten am hu gsten genannt wurden.
bereinstimmend mit der Literatur wurde der Organisationsstruktur von den Befragten groe Bedeutung fr die Implementierung von FOSS beigemessen. Wie ein
Befragter sagte, wird durch die ache Hierarchie in seiner Stadt die Kommunikation
zwischen der IT-Abteilung und den Politikern erleichtert: Wir haben dann einen
Termin mit unserem Oberbrgermeister gemacht und ihm auf dem Notebook gezeigt, was luft. Ich hab ihm gesagt, dass im Prinzip 90 Prozent der Programme
unproblematisch sind. Wir konnten gut miteinander reden, weil wir zudem eine relativ ache Hierarchie haben. In einem anderen Fall erklrte ein Befragter, wie die
eher hierarchische Organisationsstruktur in seiner Stadt die Akzeptanz des neues
271
Entscheiden
Mark Cassell
Betriebssystems bei den Beschftigten erschwert: Wenn die Information von oben
nach unten geht, geht sie nicht weit genug runter. Und diese Top-down-Information
vergammelt dann irgendwo. Und die Leute, die dann an der Front stehen, die letzten
Endes die Anwenderinnen und Anwender sind, kriegen zuwenig Input und fhlen
sich dann irgendwann nicht mitgenommen und das ist menschlich. Auch wenn
ein traditionelles Hierarchiegefge im Sinne Webers fr eine gesamte Verwaltung die
Implementierung von FOSS eher zu behindern scheint, wurde von den Befragten
in Mnchen hervorgehoben, dass in ihrer Stadt gerade die fehlende Hierarchie und
die dezentrale Organisationsstruktur der IT-Abteilung zu Schwierigkeiten und Verzgerungen fhrten. Ein Befragter meinte: Die schwierigsten Herausforderungen fr
uns sind die nicht-technischen [. . .]. Aber das Schwierigste ist nun, die noch nicht
vorhandenen vereinheitlichten Prozesse bei der Stadt [. . .] zu erzeugen. So, dass man
sagt, dass man nur ein einziges Softwaretool verwenden mchte. Oder dass man nur
einen Weg fr einen Anmeldedienst mchte oder eine Richtung fr System-Cong-Management. Und das ist in den heterogenen organisatorischen Strukturen sehr
schwer.
Am zweithu gsten wurde in den meisten Stdten die Einstellung der Mitarbeiter
bzw. deren Wahrnehmung der Neuerungen als Faktor, der die Implementierung beein usst, genannt. In bereinstimmung mit den Ergebnissen einer Arbeit von Fred
Davis (1989), der anfhrt, dass der wahrgenommene Nutzen einer neuen Technologie
von entscheidender Bedeutung fr deren Implementierung ist, erklrten die Befragten
in allen vier Stdten, dass die Akzeptanz der neuen Produkte durch die Nutzer, also
die Beschftigten der Stadtverwaltungen, und ihre berzeugung, dass dadurch das
Arbeitsumfeld verbessert wird, entscheidend sind. Aus diesem Grund wurde FOSS
in Wien auf freiwilliger Basis eingefhrt, d. h. die Mitarbeiter konnten whlen, mit
welchem Betriebssystem sie arbeiten wollen. So sollten sie selbst entscheiden knnen,
ob das neue Betriebssystem und die neuen Anwendungen fr sie von Vorteil sein
knnen. In Schwbisch Hall und Treuchtlingen dagegen hat die IT-Abteilung aktiv
versucht, die Beschftigten von den Vorteilen der neuen Programme zu berzeugen,
indem sie die Software an die Mitarbeiter verschenkte und diese so ermutigte, sie auch
privat zu nutzen.
Bei der Implementierung spielt auch die Art des Fhrungsstils eine Rolle. Mit
dem Umstieg auf ein neues Betriebssystem sind nicht zu unterschtzende technische
Risiken und meistens auch viele unvorhersehbare Probleme verbunden. Laut der Befragten ist es wichtig, dass die Politiker hinter einer solchen Entscheidung stehen und
die Mitarbeiter darin untersttzen, aus den Fehlern zu lernen. Die Entwicklung von
EDV im Allgemeinen, ganz besonders aber von FOSS, ist ein Prozess, der kaum je
zu einem Abschluss gebracht werden kann. Die Mehrzahl der Programme, die in der
ffentlichen Verwaltung zum Einsatz kommen, egal, ob herstellerabhngig oder herstellerunabhngig, bedrfen einer weitreichenden Anpassung an die Anforderungen
der Nutzer. Deshalb sind die IT-Abteilungen daran gewhnt, dass Fehler passieren
272
und Lsungen dafr erst im Laufe der Zeit gefunden werden knnen. Fr die technischen Mitarbeiter sind daher Entscheidungsfreiheit und politische Rckendeckung,
auch wenn Fehler passieren, sehr wichtig. Ein Befragter sagte dazu: Wir hatten die
Rckendeckung von oben. Da es eine Top-down-Entscheidung war, ist im Zweifel,
wenn es eskalieren sollte, der oberste Chef der Ansprechpartner. Das ist natrlich
bei so etwas ein Vorteil. Man hat immer den Rcken frei und wei, dass man nachbohren darf, weil ich damit ja auch meinen Arbeitsplatz und meine Ttigkeit sichern
kann. In allen vier Fllen verlief der Wechsel des Betriebssystems grtenteils ohne
politische Einmischung. In der Endphase jedoch traten Interessenvertreter von Softwareherstellern mit der Aufforderung, bei Windows zu bleiben, an die Stadt heran
und sorgten damit fr groes Medieninteresse. Durch diesen Druck von auen wurde
der Ermessensspielraum der Behrden eingeschrnkt, wodurch der Prozess des Umstiegs verlangsamt wurde. Ein Befragter stellte fest: Aber in dem Moment, wo wir
politischen Gegenwind von auen bekamen, nmlich von den Consulting rmen, da
wurden dann auch Argumente benutzt, die das Betriebssystem betreffen. Am Anfang
gab es nur aus technischer Sicht vllig unbegrndete Befrchtungen und Argumente.
Solche Befrchtungen erschwerten es laut Aussagen der Verantwortlichen manchmal,
die brigen Beschftigten zu berzeugen.
Zusammenfassend lsst sich sagen, dass die Implementierung hauptschlich von
drei Faktoren abhngt: von der Organisationsstruktur der Behrde, davon, ob die
Neuerungen von den Beschftigten als vorteilhaft angesehen werden und von der
Art des Fhrungsstils. Auch andere Faktoren wie Fachkenntnisse der Mitarbeiter,
rechtliche Fragen, Erreichbarkeit der Hersteller sowie die Einmischung von Interessengruppen wurden von den Befragten genannt. Zwei Faktoren, denen ich groen
Ein uss zugeschrieben htte, wurden von den Befragten allerdings nur am Rande
wahrgenommen. So wird in der Literatur zu E-Government die Implementierung
von neuen Technologien oft als Generationenproblem dargestellt, d. h. die jngeren
Mitarbeiter seien eher dazu bereit als die lteren. Das Alter der Mitarbeiter wurde aber
nur in einer der vier Stdte als Faktor, der die Implementierung beein usst, genannt.
Auerdem htte ich erwartet, dass die Implementierung mit den nanziellen Mitteln
einer Stadt in Zusammenhang gebracht wird. Doch obwohl Budgetfragen fr die Entscheidung zum Wechsel des Betriebssystems eine Rolle gespielt haben, wurde dieser
Aspekt kaum im Zusammenhang mit der Implementierung der neuen Programme
erwhnt.
5 Schlussfolgerungen
Schon seit langem ist das Innovationsvermgen des ffentlichen Sektors Gegenstand
von Forschungsinteresse und kontroversen Diskussionen. In dieser exploratorischen
Arbeit habe ich die Erfahrungen von vier Stdten betrachtet, die einschneidende
Vernderungen im Bereich ihrer IT-Infrastruktur und Endanwender-Software vorge-
273
Entscheiden
Mark Cassell
nommen haben. Einschneidend sind solche Neuerungen nicht nur deshalb, weil sie
sich auf den gesamten Verwaltungsablauf auswirken, sondern weil sich dadurch die
Einstellung der Beschftigten zum Verhltnis von Verwaltungsprozessen und Technik
verndert.
Grtenteils stimmen die Ergebnisse dieser komparativen Fallstudie mit der Literatur zum Thema Innovationen und ihre Implementierungen berein. Darber hinaus
tritt in dieser Arbeit jedoch ein Faktor in den Vordergrund, der bisher nicht mit Neuerungen im ffentlichen Sektor in Zusammenhang gebracht wurde. In der bisherigen
Forschung zu E-Government , die auch Arbeiten ber Open-Source-Software umfasst, wurde allgemein davon ausgegangen, dass es bei E-Government hauptschlich
darum geht, Wirksamkeit und Ef zienz von Verwaltungsprozessen zu erhhen. In
dieser Arbeit jedoch zeigte sich, dass neben Kostensenkungen und Erhhung der Ef zienz vor allem der Wunsch nach mehr Selbstbestimmung in Bezug auf die stdtische
Infrastruktur der Auslser fr die Innovationen war. So berichtet die Zeitung The
Economist am Beispiel der Stadt Mnchen: Die Stadt wollte ihr EDV-technisches
Schicksal selbst in die Hand nehmen und die Geschicke der Verwaltung nicht einem
pro torientierten Anbieter herstellerabhngiger Systeme berlassen, der zwar seinen
Aktionren, nicht aber den Brgern der Stadt Mnchen rechenschaftsp ichtig ist
(The Economist 2003). Es knnte sich also durchaus in weiteren Forschungsarbeiten
herausstellen, dass Fragestellungen zu FOSS eher im Zusammenhang mit direkter
Demokratie bzw. technischen Aspekten betrachtet werden mssen.
Des Weiteren hat sich in dieser Arbeit gezeigt, dass die Implementierung der
neuen IT-Politik komplex ist und von vielen Faktoren abhngt. Allerdings geht aus
den Befragungen hervor, dass die Organisationsstruktur der Behrde bei weitem der
mageblichste davon ist. Weist die Verwaltung traditionelle hierarchische Strukturen
auf, treten beim Umstieg eher Schwierigkeiten auf. Andererseits gibt es im IT-Bereich
immer wieder Vernderungen und auch in solchen Behrden wird schlielich nicht
mehr auf der Schreibmaschine geschrieben. Doch auch im Fall von Mnchen, wo
die IT-Abteilung dezentral organisiert ist und einzelne Unterabteilungen unabhngig
voneinander arbeiten, gibt es nach wie vor Schwierigkeiten beim Umstieg auf die
neuen Programme.
Auch wenn in dieser Studie die Erfahrungen mit dem Umstieg auf FOSS von Stadtverwaltungen in Deutschland und sterreich im Mittelpunkt des Interesses stehen,
lassen sich die Ergebnisse der exploratorischen Arbeit sehr wohl auch auf andere Formen von Innovationen beziehen und haben natrlich auch ber diese beiden Lnder
hinaus Gltigkeit. Gerade in Entwicklungslndern, wo die Softwaremrkte weniger
entwickelt sind und betrchtliche Bedenken gegenber Abhngigkeiten wie zu Kolonialzeiten vorherrschen, ben Open-Source-Programme mit aller Wahrscheinlichkeit
die grte Anziehungskraft auf die politischen Entscheidungstrger aus, weil auch ein
groer Bedarf an Innovationen im ffentlichen Sektor besteht. Mit dieser Arbeit soll
ein erster Beitrag zur Erforschung dieser wichtigen Thematik geleistet werden.
274
Literatur
Borins, S. (2001), `Encouraging innovation in the public sector', Journal of Intellectual Capital
2(3), S. 310 319.
Davis, F. (1989), `Perceived usefulness, perceived ease of use, and user acceptance of
information technology', MIS Quarterly 13(3), S. 319 340.
The Economist (2003), `Microsoft at the power point', The Economist 368(8341), S. 77.
Entscheiden
Yin, R. (2003), Case study research: Design and methods, 3. Au ., Sage, London.
275
Kapitel 5
Fest im Griff
MATHIAS EBERLE
Mathias Eberle
Leistungen an jedem Ort und zu beinahe jeder Zeit zu vereinigen und etwas Greres als die Summe der jeweiligen Fertigkeiten zu schaffen, sind aber nur ein paar
Jahrzehnte jung und entziehen sich teilweise noch unserem Verstndnis.
Diese von uns als Netze bezeichneten Einrichtungen ben auf viele ihrer Teilnehmer eine starke Anziehung aus. Sie ermglichen den Teilhabenden, beinahe unmittelbar Wissen und Kultur auszutauschen und sich gegenseitig zu bereichern, ohne zu
verlieren, also gegen jede Zweckrationalitt (nach Weber) zu handeln und erreichtes
Wissen der Gesellschaft zur Verfgung zu stellen. Dabei werden Mechanismen genutzt, die durchaus im Widerspruch zu eher traditionellen Formen sozialer Interaktion
stehen: So wird den Nutzern von Netzen zwar direkte, unmittelbare Kommunikation und Information geboten, der Preis ist aber ein weitgehendes Verzichten auf
die Vertraulichkeit frher als persnlich betrachteter Informationen. Diese zunchst
theoretischen Betrachtungen nden sich ganz konkret in einigen aktuellen Beispielen.
Genannt sei hier die in diesem Jahr gesehene Debatte um das Studentennetzwerk
StudiVZ. Die Betreiber des Netzes wollten einen hheren, vielleicht zu hohen Preis
von den Nutzern, ein (heute) zu hohes Ma an Verfgungsgewalt ber als vertraulich
empfundene Daten. Derartige Kon ikte werden sicher auch in den kommenden
Jahren eine Rolle spielen.
Interessant ist dabei, dass diese Auseinandersetzungen inzwischen beinahe ausschlielich selbst ber ein Netz, das Internet, ausgetragen wurden, zu einem greren
Teil sogar in eben diesem StudiVZ. Die Mechanismen, die unsere heute schon explizit als sozial bezeichneten Netze zusammenhalten, scheinen also auergewhnlich
stark zu sein, strker als die wahrgenommenen sozialen Wirkungen von Aufrufen von
Sportvereinen oder Kirchengemeinden. Das ist nur auf den ersten Blick verwunderlich ist doch die Zahl der Partizipierenden und damit das Ma der womglich dem
Einzelnen erteilten Anerkennung oder sozialen Belohnung potenziell so gro wie die
Gesamtzahl aller Partizipierenden aller Netze berhaupt.
Genau so gibt es auch ein Ma der sozialen Bestrafung, das grer und schwerwiegender ist als viele andere: Sanktion durch sozialen Ausschluss, Nicht-Wissen und
Nicht-beteiligt-Sein an Information und netzimmanenten Prozessen. Wie gro die
Hrde ist, ein solches System wieder zu verlassen, wei jeder, der einige Zeit mit
sozialen Netzen verbracht hat.
Georg Httenegger stellt in diesem Kapitel den Begriff Wissensmanagement vor
und untersucht, mit welchen Open-Source-Produkten und in welchen Kombinationen sich sinnvoll Wissen in Unternehmen verwalten und vermehren lsst. Content
Management-Systeme, Groupware-Produkte und Document-Management-Systeme
werden vorgestellt und verglichen.
In seinem Beitrag zu Richard Stallmans Goldener Regel und den Digital
Commons untersucht Glyn Moody Fragen zum Bereich des sharing in der Kultur
der freien Software. Er stellt Fragen zum Ursprung dieser Kultur des Weitergebens
und betrachtet das Kon iktfeld von freier Software und Wirtschaft.
280
281
Vernetzen
1 Wissensmanagement
Wissensmanagement (WM) ist ein fr Open-Source-Spezialisten sicher sehr ungewohntes Thema. Open Source beschftigt sich mit sehr konkreten Ideen und der
daraus resultierenden Software, Wissensmanagement dagegen ist ein unscharf de nierter Begriff, der sehr unterschiedlich interpretiert wird. Dass sich WM trotzdem
immer weiter verbreitet, zeigt, dass mehr dahinter stecken muss. Wie knnte man die
vielfltigen Ziele des WMs in einem Satz zusammenfassen? Einen nachhaltigen Wettbewerbsvorteil erreichen!
Dazu soll vorhandenes Wissen effektiver geteilt und genutzt werden. Gleichzeitig
geht es um das Erarbeiten von neuem und fr die Organisation relevantem Wissen.
Ein nicht ganz so konkreter Zugang zu WM bezieht sich auf den Begriff der
Wissensgesellschaft. Von vielen Autoren wird Wissen inzwischen als vierter Produktionsfaktor neben Kapital, Arbeit und Boden gesehen. Dazu kommt noch der immense
Georg Httenegger
Druck auf die reichen, westlichen Staaten von Seiten der aufstrebenden, asiatischen
Staaten oder auch dem Gebiet des ehemaligen Ostblocks. Man erkennt sowohl die
enorme Bedeutung der Wissensgesellschaft als Basis fr den Wohlstand der westlichen
Welt als auch die Bedeutung fr die einzelne Organisation. Gleichzeitig sind auch die
aufstrebenden Staaten bemht, sich mglichst schnell in diese Richtung zu entwickeln.
Eine Wissensgesellschaft ist dabei ein ambitioniertes Ziel und sollte eher als Anspruch
denn als nahe Wirklichkeit gesehen werden. Zu viele Einzelpunkte mssen dafr ineinander greifen (vom Bildungssystem ber gesellschaftliche Normen bis hin zu den
einzelnen Organisationen). In diesem Text soll nicht der Versuch unternommen werden, Wissen zu de nieren oder WM in seiner Gesamtheit darzustellen. Bei weiterem
Interesse an diesem Thema ndet man Informationen (unter anderem) bei Bodendorf
(2003), Nonaka und Takeuchi (1997), Probst (1999), Davenport (1999) oder Willke
(2004). Der weitere Artikel basiert in vielfacher Hinsicht auf Httenegger (2006), wo
das Thema Open Source und WM wesentlich ausfhrlicher behandelt wird.
2 EDV-Systeme und WM
Wozu bentigt man berhaupt EDV-Systeme fr WM? Ihre Bedeutung liegt in der
Untersttzung von WM. Moderne und integrierte EDV-Systeme hu g in der
Form von Informationssystemen ermglichen eine ef ziente Arbeit mit Daten und
Informationen. Insbesondere die Zusammenarbeit von Menschen wird untersttzt
zum Beispiel durch einen einfachen Austausch von Informationen. Das reicht von der
Mglichkeit einer Intranetsuche bis hin zu einer Integration von WM in die tglichen
Arbeitsablufe einer Organisation und in weiterer Folge in ihre EDV-Systeme.
Damit ist ein Schwerpunkt von EDV-Systemen im Hinblick auf WM die Erschlieung etwa mittels Suchfunktionen von mglichst viel Information (und damit
hoffentlich Wissen). Ein anderer wichtiger Punkt ist die Untersttzung der Kommunikation von Mitarbeitern, die an einem Thema arbeiten. Damit sind Informationssysteme besonders gut geeignet, WM zu untersttzen. Einen allgemeinen Ansatz dazu
ndet man bei Riempp (2004).
Konkret geht es dabei um erweiterte Kommunikationsmglichkeiten (etwa durch
ein Chatsystem oder strukturierte Diskussionsforen), neue Formen der Zusammenarbeit und Informationsweitergabe (zum Beispiel mittels eines Wikis) bis hin zur
vollstndigen Integration aller Informationen eines Ablaufs (etwa eines Projekts) inklusive E-Mails, Diskussionen in Foren und mittels Chat oder sogar von Telefonaten.
284
kollaborative Software
Arbeitsablaufsteuerung
Integrierte Ober che
Work ow
Portal
285
Vernetzen
Georg Httenegger
Ein kombinierter Einsatz von Open-Source-Produkten bedeutet dagegen unmittelbar hhere Kosten. Dadurch steht den Mitarbeitern der Organisation ein wesentlich
einheitlicheres EDV-System zur Verfgung. Damit ergeben sich schnellere Ablufe
durch einen ef zienteren Informations uss. Auf der so geschaffenen Basis lassen sich
wesentlich leichter neue Funktionen implementieren.
Eine komplette Integration der Open-Source-Produkte bietet das beste EDV-System mit dem grten Nutzen fr die Anwender. Gleichzeitig ist das die Variante mit
den hchsten unmittelbaren Investitionskosten. Je nach Entwicklung der einzelnen
Open-Source-Produkte ist mit Folgekosten fr Adaptierungen der integrierten Systeme zu rechnen. Aus theoretischer Sicht ist diese Variante eindeutig die beste. Aus
praktischen Erwgungen heraus sollte man die komplette Integration eher als Ziel
anvisieren und die mittlere Variante bevorzugen.
Eine Reihe von Fragen sind vor einer konkreten Entscheidung fr eines oder
mehrere Produkte zu klren. Die wichtigsten sind:
Als unverzichtbare Basis: Was sind die mittel- und langfristigen Ziele der WM
Initiative?
Welche Untersttzung durch EDV-Systeme ist notwendig beziehungsweise
wnschenswert?
Welche Produkte oder Produktkombination erfllen die unmittelbaren Anforderungen am besten?
Wie ist die technische Basis verschiedener Varianten insbesondere hinsichtlich
der langfristigen Ziele zu bewerten?
Wie viel kosten die Einfhrung, eventuelle Erweiterungen und der Betrieb von
sinnvollen Varianten?
4 Open-Source-Produkte
Die Vielfalt und Qualitt von Open-Source-Software in den angefhrten Produktkategorien ist sehr unterschiedlich. Insbesondere CMS gibt es in groer Zahl und mit
umfangreichen Funktionalitten. Auch bei Portalen mssen die Open-Source-Vertreter einen Vergleich der Kernfunktionen mit kommerziellen Produkten nicht scheuen.
Bei Groupware und Work ow gibt es einige gute Vertreter, die aber nicht an den
vollen Umfang der kommerziellen Konkurrenten heranreichen. Bei DMS gibt es nur
wenige herausragende Vertreter, die aber nicht denselben Funktionsumfang wie die
fhrenden kommerziellen Produkte aufweisen. Insgesamt gibt es eine Vielzahl von
sehr gut geeigneten Open-Source-Produkten, die einer Organisation helfen knnen,
WM einzufhren und zu untersttzen.
286
Siehe http://www.egroupware.org
287
Vernetzen
Groupware
288
kolab.org
Lizenz:
www.
opengroupware.
org
GPL/LGPL
www.
open-xchange.
org
GPL
URL:
- (indirekt)
PostgreSQL
PostgreSQL,
FrontBase
GPL/LGPL
PHP/Perl/C++
primr Java
primr Obj-C
Programmiersprache:
Datenbank
(getestet):
Integration von
Standardsoftware
LDAP
Kolab
Kalender, Mailing, Adressen
Gut integrierte
Gesamtlsung
Gut integrierte
Gesamtlsung
SQL/LDAP
Open-Xchange
Kalender, Mailing, Adressen,
Projektverwaltung, Dokumente
WebDAV, Jabber,
Visual Basic, Outlook/. . . (ber
Mailserver)
LDAP
OpenGroupware
Kalender, Mailing, Adressen,
Projektverwaltung, DMS
XMLRPC (PHP,
Java, .NET Wrapper), Outlook etc.
Bemerkung:
Benutzerverwaltung:
Extrafunktionen:
Wichtige Anbindungen:
Kategorie
GroupwareFunktionen:
GPL
MySQL,
MS
SQL,
Oracle,
Informix,
PostgreSQL
www.phprojekt.
com
primr PHP
Beliebte PHP
Gesamtlsung
Wiki, Umfragen
(Votings), Foren,
Chat, Fax
PHProjekt
Kalender, Mailing, Adressen,
Projektverwaltung, Dokumente
Outlook, div. Import & Export
(PDF, XML, CSV,
...)
SQL/LDAP
LGPL
tikiwiki.org
MySQL, Oracle,
PostgreSQL, Sybase
Gute
PHP
Lsung, Groupware-Teil schwcher
primr PHP
XMLRPC, div.
Import & Export
(CSV/TXT),
Blogger
SQL/LDAP
Tiki
Kalender, Mailing, Dokumente
www.
phpgroupware.
org
GPL/LGPL
MySQL,
MS
SQL,
PostgreSQL
SQL/LDAP
PhpGroupWare
Kalender, Mailing, Adressen,
Projektverwaltung
indirekt
(z. B.
Mailserver)
Georg Httenegger
Tabelle 1: Groupware-Vergleich
289
Vernetzen
Vielfalt der Systeme ist dabei sehr gro, was eine Auswahl erschwert. Bei einer Evaluierung sollte man die schon vorgestellten Produkte Tiki und PhpGroupWare nicht
vergessen. Die Mehrheit der CMS-Produkte ist dabei PHP-basiert. Daneben gibt es
auch Java- und Python/Zope-Vertreter. Soweit nicht anders beschrieben, untersttzen
die PHP-Produkte MySQL als Datenbank, und generell wird Mehrsprachigkeit und
zumindest ein einfacher Freigabe-Work ow angeboten.
Schon die in den Tabellen 2 und 3 dargestellte Auswahl an CMS zeigt die Vielfltigkeit von Open-Source-Lsungen auf. Es gibt sehr gute Lsungen fr unterschiedliche Programmiersprachen und Einsatzvarianten. Besonders wichtig sind dabei zwei
Aspekte: einerseits, wie leicht das System in eine grere Lsung integriert beziehungsweise um Funktionen erweitert werden kann und ndererseits, ob ein Berechtigungssystem untersttzt wird (nicht fr jedes, aber fr viele Einsatzszenarien ein
Muss).
Eine groe Anzahl von Open-Source-CMS inklusive einiger angefhrter Produkte
kann man auf einer zentralen Seite ausprobieren: http://www.opensourcecms.com.
Dieses Angebot ergnzt die vielen Demosysteme, die direkt auf den Websites zu
nden sind. Damit kann man sich einen groben berblick verschaffen, ohne selbst
zu viel Aufwand investieren zu mssen.
290
Lizenz:
Programmiersprache:
URL:
Bemerkungen:
Wichtige Anbindungen:
Wichtige Zusatzfunktionen:
Kategorie
CMS-Funktionen:
www.opencms.org
plone.org
LGPL
Java
OpenCMS
Artikel, Dateien, Templates, WYSIWYG-Editor,
Work ow, Versionssystem, Gltigkeitszeitraum
Plone
Artikel, Dateien, Templates, WYSIWYG-Editoren, Work ow, Events,
Gltigkeitszeitraum, Suche, Versionssystem, Templates, Metadaten lt. Dublin Core
Foren, FAQs/HOWTOs,
Berechtigungen mit ACLs,
Chat & Instant Messaging,
Wiki, Webmail
GPL
www.contenido.org
PHP
Umfragen (Fragebgen),
Todos fr Redakteure
Contenido
Artikel, Dateien, Templates, WYSIWYG-Editor, Work ow, Gltigkeitszeitraum, Kategorien, Metadaten
www.mamboserver.com,
www.joomla.org
GPL
PHP
Mambo/Joomla
Artikel, Dateien, Templates, WYSIWYG-Editor, Work ow, Events,
Gltigkeitszeitraum
Georg Httenegger
sehr gutes
reines
CMS; evtl. parallel
zu Groupware; nicht
als Integrationsplattform gedacht
PHP
typo3.de
GPL
phpnuke.org
GPL
Wichtige Anbindungen:
Programmiersprache:
URL:
Lizenz:
Bemerkungen:
Foren,
FAQs,
Newsletter
und
eine Unzahl an
Zusatzmodulen
Wichtige
Zusatzfunktionen:
Typo3
Artikel,
Dateien,
WYSIWYG-Editor,
Work ow, Gltigkeitszeitraum,
Versionssystem, Volltextsuche
(PDF, Word, Excel,
...)
Foren, FAQs, Personalisierung, kontextsensitive Hilfe, Mailmodul,
Wiki, untersttzt Staging
bentigt
MySQL,
PostgreSQL
oder
SQLite
PHP-Nuke
Artikel, Dateien,
WYSIWYG-Editor,
Work ow,
Suche, Kategorien
Kategorie
CMS-Funktionen:
291
Vernetzen
www.xaraya.com
GPL
PHP
Integration
von
RSS-Inhalten;
bentigt MySQL
Xaraya
Artikel, Dateien,
WYSIWYG-Editor, Kategorien
www.xoops.org
GPL
XOOPS
Artikel,
Dateien,
WYSIWYG-Editor,
Work ow
phpwebsite.appstate.edu
GPL/LGPL
phpWebSite
Artikel, Dateien, WYSIWYG-Editor, Work ow,
Events, Suche, Kategorien
292
GPL
GPL
owl.sourceforge.net
kt-dms.sourceforge.
net
Lizenz:
PHP
PHP
Programmiersprache:
URL:
und
MySQL
PostgreSQL
xinco-DMS
Hierarchische Struktur,
Versionen,
Check-in/out, ACL
Zugriffsschutz,
Archiv, Suche ber
Ordner, Dateien und
Links
SQL
www.
www.xinco.org
supportingtechnologies.
com
LGPL
APL
Java
MySQL
Benachrichtigungen,
Verschlsselung, Filter fr Dokumente
Notizen,
virtuelle Ordner, Benachrichtigungen,
Volltextsuche
MySQL,
Oracle,
PostgreSQL
SQL
Paper Harbour
Versionen, Check
in/out,
ACL
Zugriffsschutz,
Archiv,
Work ow,
Suche
OWL
Hierarchische Struktur,
Versionen,
Check-in/out,
Zugriffsschutz,
Work ow
(Peer
Review)
KnowledgeTree
Hierarchische Struktur, Versionen, rollen-/gruppenbasierter Zugriffsschutz,
Metadaten, Archiv,
Gltigkeitszeitraum,
Work ow
LDAP (inkl. ActiveDirectory), SQL
Foren,
virtuelle
Ordner,
Benachrichtigungen, Volltextsuche,
offene
Schnittstelle
MySQL
Bemerkungen:
Datenbanken
(getestet):
Benutzerverwaltung:
Zusatzfunktionen:
Kategorie
DMS-Funktionen:
BSD
sourceforge.net/
projects/jlibrary
Java
MySQL,
PostgreSQL, Derby,
Oracle, DB2
Integration auf Basis
der Schnittstelle sinnvoll; interessante Erweiterungen geplant
SQL
jLibrary
Hierarchische Struktur,
Versionen,
Locking,
ACL
Zugriffsschutz,
Volltextsuche, Metadaten
Georg Httenegger
Tabelle 4: DMS-Vergleich
LDAP angebunden werden; das CMS Modul bietet einen WYSIWYG-Editor, Artikel und Dateien; das Collaboration Modul bietet: Wikis, Blogs, Foren, Instant Messaging, Webmail und einen Kalender; Lizenz: MIT; URL:
http://www.liferay.com.
JBoss Portal ist im Prinzip ein Java-basiertes Portal mit integriertem CMS; untersttzt
die wichtigsten Java-Portalstandards (JSR-168, JSR-170, WSRP); Datenbankanbindung ber Hibernate (MySQL, PostgreSQL, Oracle, MS SQL Server, . . . );
bietet Benutzerverwaltung mit Schnittstellen (LDAP, . . . ); aus Sicht CMS: WYSIWYG-Editor, Artikel, Dateien, Foren; darber hinaus: Wiki oder auch FAQs;
Lizenz: LGPL; http://www.jboss.org/products/jbossportal.
Siehe http://www.alfresco.com.
Siehe http://www.nuxeo.com.
293
Vernetzen
Jetspeed-2 ist ebenfalls ein Java-basiertes Enterprise -Portal; untersttzt den JSR-168
(Portlet)-Standard; Datenbankanbindung: Derby, MySQL, PostgreSQL, MS
SQL Server, Oracle, DB2 ; Benutzerverwaltung auf Basis LDAP; CMS-Funktionen sind nicht direkt integriert; Lizenz: APL; URL: http://portals.apache.
org/jetspeed-2/index.html.
Georg Httenegger
294
vieles, das generell bei der Ablsung von kommerzieller Software durch Open Source
diskutiert wird, direkt auf das Thema Wissensmanagement mit Open-Source-Produkten angewandt werden kann.
Womit sollte eine WM-Initiative, die ein EDV-System auf Basis von Open-Source-Produkten anstrebt, beginnen? Von einer rein theoretischen Warte aus ist ein mglichst
umfassendes WM-System ideal. In der Praxis wird dies aber nur selten die beste Mglichkeit sein, und es wird sich typischerweise auch kein Sponsor fr ein entsprechend
teures Vorhaben nden. Um die eingangs beschriebenen Ziele des WMs zu erreichen,
ist ein wesentlicher Aspekt die Verbesserung des Kommunikations usses. Man kann
es auch anders formulieren: WM-Systeme sollen die Interaktionen von Mitgliedern
einer Organisation untereinander und mit Kooperationspartnern erleichtern. Ganz
wesentlich ist darber hinaus das Wieder nden beziehungsweise Zurverfgungstellen von vorhandener oder extra geschaffener Information. Das deutet direkt auf
Groupware und CMS hin (und nur zum Teil auf andere Systemkategorien). Damit
sind auch schon zwei mgliche Startpunkte eines WM-Systems identi ziert. Was sind
unmittelbare Entscheidungskriterien in diesem Zusammenhang?
Was fr Groupware- und CMS-Lsungen sind schon vorhanden (Funktionalitt, Erweiterbarkeit, Nutzung)
Wie gut knnen die Ziele der WM-Initiative mit den vorhandenen Systemen
untersttzt werden?
Welche Open-Source-Produkte knnten helfen, die Ziele der WM-Initiative
(besser) zu erreichen?
Was wrde die Einfhrung eines der angedachten Systeme bedeuten?
Die Beantwortung dieser Fragen ermglicht eine Einschtzung, welche Open
Source-Produkte fr die WM-Initiative in Frage kommen. Organisatorische Aspekte etwa, wie es mit Schulungen aussieht und wie eine zuknftige Lsung gewartet
und untersttzt werden kann sind dabei ebenso wichtig wie die zu erwartenden
Investitionskosten.
WM und Groupware
Was kann das konkret am Beispiel Groupware bedeuten?
1. Keine Groupware vorhanden: Einfhrung
2. Nicht adquate Groupware vorhanden: Ablse
3. Adquate Groupware vorhanden: Integration
295
Vernetzen
5.1 Entscheidungskriterien
Georg Httenegger
Eine Groupware adressiert dabei besonders folgende Aspekte, die bei vielen WM
Initiativen ein Thema sein werden:
Austausch von Texten und Dokumenten (etwa mittels E-Mail)
Ein Gruppenkalender etwa fr das Abstimmen von Terminen
Ein globales Adressbuch
Informelle Kommunikation (ber E-Mail hinausgehend): Instant Messaging,
Telefon-/Videokonferenzen etc.; wichtig ist die Erschlieung dieser Informationen ber eine Volltextsuche
Strukturierte Kommunikation: Asynchrone Kommunikation in der Gruppe
etwa mittels Foren
Erweiterte Kommunikationsformen wie Blogs oder Wikis
WM und CMS
Es gibt zwei besonders wichtige Grnde, ein WM-System mit einem CMS zu starten:
einerseits der Fokus auf Informationsdarstellung und Weitergabe mittels eines Intranets/Extranets, andererseits der Aufbau eines umfassenderen WM-Systems, dessen
Kern das CMS ist (beziehungsweise eventuell ein Portal mit integriertem CMS). Bei
der zweiten Variante steht der Aspekt der Zusammenarbeit wesentlich strker im
Vordergrund als bei der ersten.
Bei den vorgestellten CMS kann man dabei im Hinblick auf den Einsatz fr WM
vier Kategorien, die sich einerseits in der verwendeten Technologie und andererseits
im Funktionsumfang unterscheiden, de nieren:
Python/Zope-Systeme: Plone
Java-Systeme: OpenCMS (und eventuell Liferay und das JBoss-Portal)
simple / reine PHP-Systeme (teilweise ohne ACLs): Mambo/Joomla, Contenido,
Typo3, phpWebSite
Damit ist einerseits zu klren, welche Variante sich am besten technisch einbinden
und untersttzen lsst. Andererseits stellt sich bei den PHP-Systemen die Frage, ob die
einfacheren Systeme fr die WM-Initiative ausreichend sind oder ausscheiden (auch
bei der zweiten PHP-Gruppe sind insbesondere PHP-Nuke und Xaraya nicht direkt
fr die Integration in umfassende Systeme gedacht).
296
Dabei gilt es wieder abzuwgen, welcher der richtige Kompromiss fr eine konkrete
Organisation ist. Die in jedem Fall anzustrebende bergreifende Suche stellt dabei ein
komplexes Thema dar. Anstze dazu ndet man zum Teil in Portalen und DMS. Bei
den kommerziellen Produkten ist diese Funktion hu g in Enterprise Information
Portals und bei expliziten Suchmaschinen wie Autonomy enthalten, die wiederum
hu g in umfassendere Lsungen wie auch Hyperwave einbezogen sind. Aufgrund
der Vielfalt der relevanten Datenbestnde wird typischerweise eine individuelle Lsung
ntig sein.
6 Ausblick
Wie schon erwhnt, sind die vorgestellten Open-Source-Produkte ein Ausschnitt aus
einer viel greren Menge. Auch die Systemkategorien, auf die nher eingegangen
wird, sind nur ein Teil des gesamten relevanten Spektrums. So haben etwa diverse
Varianten von Business-Software wie ERP oder CRM beziehungsweise E-Learning
Systeme fr WM-Initiativen wichtige Daten und Funktionen. Auch Themen wie Topic
Maps, Ontologien oder das Semantic Web werden in Zukunft eine grere Rolle spielen. Gleichzeitig handelt es sich um komplexe Themen, die noch nicht breit verstanden
und verfgbar sind.
Literatur
Bodendorf, F. (2003), Daten- und Wissensmanagement, Springer, Berlin-Heidelberg.
Davenport, T. (1999), Wenn Ihr Unternehmen wte, was es alles wei . . . : das Praxishandbuch zum
Wissensmanagement, 2. Au age, Moderne Industrie, Landsberg.
Httenegger, G. (2006), Open Source Knowledge Management, Springer, Berlin.
Nonaka, I. und Takeuchi, H. (1997), Die Organisation des Wissens, Campus Fachbuch, Frankfurt
am Main.
297
Vernetzen
Georg Httenegger
Probst, G. (1999), Wissen managen wie Unternehmen ihre wertvollste Ressource optimal nutzen, 3.
Au age, Frankfurter Allgemeine Zeitung, Frankfurt am Main.
Riempp, G. (2004), Integrierte Wissensmanagement-Systeme
Springer, Berlin.
298
Durch die allseits bekannten Erfolge freier Software beein ussen jetzt auch
allmhlich die artverwandten Formen des Open Access, Open Data, Open
Content etc. das ffentliche Bewusstsein. Dabei werden sie jedoch im Allgemeinen nur als bloe, wenn auch interessante, Anwendungen, d. h. als Imitationen, der Idee hinter freier Software gesehen. Dabei verliert man jedoch
das groe Ganze aus den Augen, denn durch die gemeinsamen Anstrengungen aller dieser Bewegungen entsteht ein riesiges, vollkommen neues Digital
Commons des Wissens. Die grten Hindernisse bei der Ausweitung dieses
Commons sind nunmehr eher rechtlicher als technischer Natur. Sie sind das
Ergebnis politischer Lobbyarbeit durch die Content-Industrie, der es nicht
gelungen ist, ihre Denkweise an eine digitale statt analoge Welt anzupassen.
Die wachsende Wirtschaftlichkeit von Open-Source-Unternehmen, die ihre
Software frei mit ihren Kunden teilen, zeigt neue Geschftsmodelle auf, die
das Commons annehmen, anstatt es einzuschrnken.
Schlsselwrter: Geistige Monopole Digital Commons Open Access
Open Data Open Content Teilen
1 Einleitung
Als Richard Stallman 1983 sein GNU-Projekt1 ankndigte, erklrte er seine Beweggrnde dafr so:
Ich denke, dass die Goldene Regel es erfordert, dass ich, wenn ich
ein Programm mag, es mit anderen Leuten, die es mgen, teilen muss.
Glyn Moody
300
Gemeingut gebildet, welches im Gegensatz zu den frhen Gemeingtern normalerweise Lndereien zur freien Benutzung durch alle Anwohner ein digitales und als
solches gegen die Tragedy of the Commons (Hardin 1968) resistent ist, da seine
Ressourcen wiederholt und mit jedem geteilt werden knnen, ohne sie zu erschpfen.
Die Erkenntnis, dass ein Digital Commons nach seiner Schaffung potenziell von
jedem, der Zugriff darauf hat, genutzt und verwertet werden kann, frdert die gemeinsame Nutzung riesiger Bestnde von sowohl alten als auch neuen Online-Inhalten
(dies erfordert oft eine Digitalisierung). Zusammengefasst helfen sie bei der erstmaligen Entwicklung eines gigantischen Digital Commons des Wissens, basierend auf
der Annahme, dass der Zugang dazu fr jeden kostenlos und die Nutzung uneingeschrnkt sein soll. Dies alles geschieht in dem Glauben, dass es letztlich zu einer
gesellschaftlichen Bereicherung fhrt.
Auch wenn Stallmans GNU-Projekt der bekannteste Versuch zur Entwicklung eines
Digital Commons ist, war er bei Leibe nicht der erste. Diese Ehre gebhrt Michael
Hart und seinem Project Gutenberg 3 . Die Idee dazu wurde geboren, als Hart im
Jahr 1971 Nutzungszeit fr einen der ersten Grorechner erhielt. Er fragte sich, wie
er dieses Geschenk am wirkungsvollsten nutzen knnte und erkannte, dass durch
die Digitalisierung eines gedruckten Buchs jeder oder zumindest die Nutzer des
Netzwerks ein Exemplar bekommen knnte, ohne dass Mehrkosten entstnden.
Aber wie Stallman war sich auch Hart bewusst, dass die vielfache Strke, die man
durch das Teilen digitaler Medien erlangt, so etwas wie eine moralische Verp ichtung
begrndete, da man mit so geringen Mitteln so viel erreichen kann. Die Aufgabe, so
viele Bcher wie mglich zu digitalisieren und so weit wie mglich zu verteilen, nannte
Hart Project Gutenberg, in der Hoffnung, dass sein Ein uss auf die Verbreitung und
Demokratisierung des Wissens so bedeutend sein wrde wie Gutenbergs Entwicklung
des Buchdrucks.
Auch arbeitete Hart, wie Stallman, zu Beginn seines groen Projekts allein. Nach
und nach schlossen sich ihm jedoch Gleichgesinnte, die sich von der Logik seines
Vorhabens inspiriert sahen, an. Mit der Grndung der Distributed Proofreaders4 im
Jahr 2000 wurden einige Grundstze der freien Software, wie z. B. die dezentrale Entwicklung separater Einheiten im gesamten Internet, eingefhrt. 2005 startete man das
Projekt LibriVox 5 , welches Texte des Project Gutenberg in frei verfgbare Hrbcher umwandelt. Dies verdeutlicht, wie ein Digital Commons zur Entstehung eines
vollkommen neuen Digital Commons fhren kann.
3
4
5
301
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Glyn Moody
Fr die freie Verbreitung von Texten konnte das Project Gutenberg jedoch nur jene
nutzen, die lizenzfrei erhltlich sind, da Urheberrechtsgesetze weltweit vorgeben, wie
viel Zeit vergehen muss, bevor ein neu erschienenes Buch frei verfgbar wird. Als das
Urheberrecht zu Beginn des 18. Jahrhunderts in England geschaffen wurde, betrug
dieser Zeitraum 28 Jahre nach Verffentlichung eines Werks.6 Diese Schutzfrist wurde
jedoch im letzen Jahrhundert in verschiedenen Lndern auf 50 oder sogar 70 Jahre
nach dem Tod des Verfassers erweitert. Das fhrt dazu, dass zeitgenssische Texte
nicht nur nicht aufgenommen werden knnen, sondern dass ein Groteil der Schriften
des 20. Jahrhunderts nicht verfgbar sind. Das stellt einen massiven Verlust dar.
Die rechtlichen Einschrnkungen, denen das Digital Commons in diesem Fall
Online-Texte durch die stndige Verschrfung von Urheberrechtsgesetzen ausgesetzt ist, haben den bekannten Rechtsanwalt und Professor fr Rechtswissenschaften
Lawrence Lessig, dazu veranlasst, deren Rechtmigkeit vor einem amerikanischen
Gericht anzufechten. Zwar verlor er den Fall, aber er fand eine Lsung, wie man
den Schaden mit einer von Richard Stallman inspirierten Methode begrenzen knnte. Letzterer hatte die so genannte Copyleft-Lizenz (GPL7 ) erfunden und nutzte
somit das Urheberrechtsgesetz, um sicherzustellen, dass sich niemand als Urheber
der Codes des GNU-Projekts bezeichnen und sie in unfreie Codes umwandeln kann.
Lessig grndete mit einigen anderen das Copyright's Commons, welches spter in
Creative Commons8 (CC) umbenannt wurde und die Anwendung von neuen Creative
Commons-Lizenzen9 berwacht.
Wie schon durch die GPL-Lizenzen, erhalten die Nutzer auch durch die CC
Lizenzen gewisse Sonderrechte, wie z. B. das Recht, Kopien anzufertigen oder das
Recht, ein Werk frei zu verndern, um so die Einschrnkungen durch die jngsten
Gesetzesnderungen zum Urheberrecht zu beseitigen. Somit haben sie die Mglichkeit, gemeinsam an Projekten zu arbeiten, so wie sie auch gemeinsam freie Software
entwickeln knnen.
Auch Wissenschaftler bauen bekanntermaen auf den Entdeckungen anderer, die
normalerweise in Form von Aufstzen in Zeitschriften verffentlicht werden, auf.10
Letztere sind unverzichtbar fr diejenigen, die mit den neuesten Entwicklungen auf einem Gebiet Schritt halten wollen, knnen jedoch sehr teuer sein, da Abonnements fr
gewhnlich tausende Euro pro Jahr kosten. Dadurch sind sie nicht nur fr Forscher in
Entwicklungslndern unerschwinglich, sondern auch fr Universittsbibliotheken im
Westen, die mit einem knappen Budget auskommen mssen. Auerdem knnen nicht
einmal jene Menschen, die einen Groteil der Forschung ffentlicher Einrichtungen
nanzieren, nmlich die Steuerzahler, die Ergebnisse dieser Arbeit sehen.
6
7
8
9
10
Siehe http://www.copyrighthistory.com/anne.html.
Siehe http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html [10. Feb. 2008].
Siehe http://creativecommons.org/ [10. Feb. 2008].
Siehe http://creativecommons.org/about/license/ [10. Feb. 2008].
Daher hat Creative Commons ein Science Commons gegrndet (siehe http://sciencecommons.org/)
[10. Feb. 2008].
302
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Vernetzen
Die Open-Access-Bewegung versucht genau dies zu ndern, indem sie ein Digital Commons fr Forschungsergebnisse aufbaut, ohne jedoch wichtige Bestandteile
Glyn Moody
304
einen problemlosen Kontakt zwischen den Teilnehmern und deren digitalen Inhalten
ermglicht.
Die engen wechselseitigen Beziehungen zwischen geteilten Inhalten, Internet-Konnektivitt und Kreativitt werden ganz besonders durch die auergewhnlich stark
steigende Zahl der so genannten Web-2.0-Websites verdeutlicht. Einige, wie Slashdot,
Groklaw und das Bloggen im Allgemeinen basieren auf der geteilten kollektiven Intelligenz ihrer Nutzer. Andere Seiten und deren Lizenzen, wie Flickr, YouTube und Scribd
wurden speziell fr das Teilen verschiedener Arten von offenen Inhalten entwickelt,
wohingegen Seiten wie MySpace, Facebook, LinkedIn Interessen und Beziehungen
ihrer Nutzer online aufzeigen und teilen. Wieder andere wie Wikipedia, wikiHow und
Wikitravel gehen noch weiter und fordern die Nutzer auf, direkt zusammenzuarbeiten
und geteiltes Material als Anfangspunkt zu nutzen. Alle diese Seiten gibt es erst, seit
die Zahl der regelmigen Internetnutzer ein bestimmtes Niveau erreicht hat und die
Geschwindigkeit der Verbindungen hoch genug ist, um vergleichsweise groe Dateien,
wie z. B. Videos, problemlos um die Welt zu schicken.
Allen diesen Seiten ist der Wunsch gemein etwas, zu teilen, seien es Informationen, Inhalte, persnliche Verbindungen oder in zunehmendem Mae eine Mischung
aus allen dreien. Doch wie bereits das Project Gutenberg von unverhltnismigen Urheberrechtsbestimmungen behindert und freie Software von Patenten bedroht
wird22 , so wird auch die Entwicklung dieser neuen Formen des Digital Commons von
den rechtlichen Einschrnkungen des amerikanischen Digital Millennium Copyright
Act (DMCA) und der europischen Urheberrechtsrichtlinie23 ausgebremst. Beide bewirken eine starke Einschrnkung der althergebrachten Fair-Use- beziehungsweise
Fair-Dealing-Rechte.24
Die Spannungen zwischen dem, was Millionen von Nutzern tglich im Internet tun,
und dem was die Gesetze ihnen erlauben, beruht auf einem fast angeborenen Verlangen zu teilen, ungeachtet dessen, ob es sich dabei um urheberrechtlich geschtztes
Material besonders bei Musik und Videos handelt. Dieses Teilen geschieht selten
zu kommerziellen Zwecken, denn in der Regel verkaufen die Nutzer die Inhalte nicht,
sondern teilen sie einfach, weil sie denken, andere knnten sich dafr interessieren.
Nach ihren Beweggrnden gefragt, wrden sie ihre Handlungen wahrscheinlich mit
Stallmans Goldener Regel rechtfertigen.
Oftmals sind die Handlungen derer, die dieser Regel folgen, sogar ein positives
Marketing, durch das die Inhalte von Unternehmen untersttzt werden, und fhren
22 Siehe Stallmans Diskussion unter http://www.cl.cam.ac.uk/mgk25/stallman-patents.html
[10. Feb. 2008].
23 Richtlinie 2001/29/EG zur Harmonisierung bestimmter Aspekte des Urheberrechts und der verwandten Schutzrechte in der Informationsgesellschaft.
24 Siehe z. B. Lessig (2002, S. 105).
305
Vernetzen
3 Das Bedrfnis zu teilen und die Kon ikte mit der Industrie
Glyn Moody
306
neuesten Albums In Rainbows bezahlen wollen, was auch bedeutet, dass sie nichts
zahlen mssen.
Radiohead fgten diesem neuartigen Preissystem eine weitere Einkommensmglichkeit hinzu, die sich aus dem Verkauf rein analoger Produkte ergibt. Sie bieten etwas
an, das sie Discbox 27 nennen. Diese beinhaltet eine CD-Version ihrer Musik, zwei
Schallplatten, eine erweiterte CD mit Bonustracks, Kunst, Photos und Liedtexten,
wird in einem gebundenen Buch und einer Schutzhlle geliefert und kostet 40 Pfund.
Da analoge Gter (noch) nicht einwandfrei kopiert werden knnen, werden die Fans
ganz automatisch diese Produkte mit Bonusmaterial kaufen, auch oder vielleicht gerade dann, wenn sie sich entschlieen, die Musik kostenlos herunterzuladen.
Auch erkennen Musiker mittlerweile, dass sie oftmals mehr Geld mit Konzerttouren verdienen knnen als mit dem Verkauf von CDs, und viele tun dies bereits.28 Die
Grnde dafr sind schnell gefunden: Konzerte sind hochemotionale Ereignisse und
soziale Erfahrungen, die nicht durch das bloe, isolierte Hren derselben Musik erzeugt werden knnen. Deshalb kann man so hohe Preise fr Eintrittskarten verlangen.
Der nchste logische Schritt wre es, CDs als Werbeprodukte fr teure Konzerttouren
und Merchandising zu verschenken, was Knstler wie u. a. Prince bereits tun.29
Dies setzt ein Zeichen fr die Filmindustrie, die beispielsweise mit der kollektiven
Erfahrung, Filme im Kino zu sehen, Geld verdienen kann. Diese analoge und hochgradig persnliche Erfahrung unterscheidet sich grundlegend vom Anschauen einer
DVD oder heruntergeladenen Filmen. Mit dem richtigen Konzept kann man in einem
solchen Superkino deutlich hhere Preise verlangen und die digitalen Versionen der
Filme als kostenlose Lockmittel fr das Original nutzen.
Auch im Verlagswesen, das von so manchen in einer Welt der digitalen Inhalte
bereits als hoffnungslos veraltet angesehen wird, lsst sich diese Idee anwenden. Die
Texte der Bcher knnten kostengnstig im Internet angeboten werden, um die Leser dazu zu bewegen, Lesungen, bei denen die Autoren auch Fragen beantworten
und gedruckte Versionen signieren, zu besuchen was auch sehr persnliche und
analoge Erfahrungen sind. Auerdem knnte man stark auf den Kunden zugeschnittene Au agen herausbringen, bei denen der Schwerpunkt auf physischer Qualitt,
wie z. B. Papierqualitt, hochwertigen Einbnden etc., liegt. Der Vatikan als Verleger
hat dieses Prinzip scheinbar verstanden: Er verffentlichte krzlich eine historische
Handschrift aus seinen Gewlben, die auf reproduziertem Pergament gedruckt, mit
einem imitierten Wachssiegel des Papstes versehen und zusammen mit einem wissenschaftlichen Kommentar in einem weichen Lederetui verpackt ist.30 Der eigentliche
Inhalt der Handschrift verblasst neben diesen Zugaben. Der Preis? Nur etwas mehr
als 5 900 Euro.
27 Siehe
http://www.waste.uk.com/Store/waste-radiohead-dii-11-10023-discbox+audio.html
[10. Feb. 2008].
28 Siehe http://news.bbc.co.uk/1/hi/business/4896262.stm [10. Feb. 2008].
29 Siehe http://www.economist.com/business/displaystory.cfm?story_id=9443082 [10. Feb. 2008].
30 Siehe http://news.bbc.co.uk/1/hi/world/europe/7044741.stm [10. Feb. 2008].
307
Vernetzen
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4 Fazit
Alle diese wirtschaftlichen Betrachtungen scheinen nichts mehr mit Richard Stallmans
Goldener Regel und seinem Wunsch, Nutzerfreiheit durch Software zu ermglichen,
zu tun zu haben. Heute sind jedoch die Haupthindernisse bei der Ausschpfung des
vollen Potenzials von Inhalten keine technischen, wie zu den Anfngen von Harts
oder Stallmans wegweisenden Projekten, sondern grtenteils rechtliche, begrndet in
umfangreicher politischer Lobbyarbeit von Unternehmen, die Angst vor der Zukunft
haben und an altmodischen Geschftsmodellen festhalten.
Bis diese Industriezweige die Mglichkeiten der digitalen Welt schtzen lernen
und die Gesetzgebung weltweit den Realitten der Internetgesellschaft angepasst
wird, werden groe Bereiche des Wissens, welche ein potenzieller Teil des groen
bereits heute von Millionen von Freiwilligen geschaffenen Digital Commons sind,
weiterhin von der Tragedy of the Anti-Commons (riesige, verschwendete Bereiche,
in denen Stallmans Goldene Regel nicht angewendet wird) befallen sein (Heller und
Eisenberg 1998).
Literatur
Hardin, G. (1968), `The Tragedy of the Commons', Science Magazine 162(3859), S. 1243 1248.
Heller, M. A. und Eisenberg, R. S. (1998), `Can Patents Deter Innovation? The Anticommons
in Biomedical Research', Science Magazine 280(5364), S. 698 701.
Lessig, L. (2002), The Future of Ideas, Vintage Books, New York.
Moody, G. (2001), Rebel Code: Linux and the Open Source Revolution, Penguin Books, London.
Raymond, E. S. (1999), The Cathedral & the Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an
Accidental Revolutionary, O'Reilly, Sebastopol, California.
308
Nach einem berblick ber die Bedeutung der Archivierung und dabei insbesondere der elektronischen Archivierung wird der Beitrag von Open Source
und Open Content zur Archivierung beleuchtet. Dabei geht es um die unterschiedlichen Arten von Open-Source-Software im Bereich der Archivierung,
aber auch um die Chancen von Open Source und Open Content fr die
Lsung urheberrechtlicher Herausforderungen. Die Open-Source-Community muss sich aber auch der kulturellen Verantwortung fr die Archivierung
digitaler Information stellen und ihren Beitrag dazu leisten.
Schlsselwrter: Harvester-Software Elektronisches Archiv Archivierung
Records Management
1 Archivierung
eine Begriffserklrung
Der Begriff Archivierung wird sehr unterschiedlich benutzt. Er ist abgeleitet vom
Begriff (lat.) archivum aus (griech.) archeo(n), Regierungs- oder Amtsgebude .
Er bezeichnet sowohl die Institution wie auch den Gegenstand des Archivs, die geordnete Sammlung von Aufzeichnungen. Archive dienen zur langzeitigen und sicheren
Bewahrung von aufbewahrungswrdigen oder aufbewahrungsp ichtigen Objekten.
In der physischen Welt knnen dies Dokumente, Akten und Bcher, aber auch andere
Medien und Materialen sein. Die gespeicherten Objekte werden ber Registraturen,
Findbcher, Verzeichnisse oder moderne Datenbanken verwaltet und erschlossen.
Unter Langzeitarchivierung versteht der klassische Archivar die Bewahrung fr die
Ewigkeit.
1.1 Elektronische Archivierung
In der elektronischen Welt wird der Begriff Archivierung je nach Sprachgebrauch fr
Datensicherung oder datenbankgesttzte Archivierung verwendet. Hier machen sich
auch Unterschiede in der Sprache bemerkbar, wenn es um die bertragung von englischen Begriffen fr Software und Speichertechnologien geht: Archiving steht eher fr
Datensicherung und Backup, wohingegen Digital Preservation unserem Verstndnis
von Langzeitarchivierung entspricht. Der Begriff elektronische Archivierung steht fr
die unvernderbare, langzeitige Aufbewahrung elektronischer Information und wird
benutzt, um die datenbankgesttzte unvernderbare Speicherung von Informationen
zu beschreiben (Kampffmeyer und Rogalla 1997). Anders als bei der Datensicherung geht es hierbei darum, den Zugriff auf Einzelobjekte ber Suchanfragen zu
ermglichen und die gefundene Information unabhngig vom ursprnglichen System
wieder verfgbar zu machen. Die Verwaltung der Objekte wird dabei in der Regel
getrennt von ihrer Speicherung auf elektronischen Medien betrachtet. Zur Langzeitaufbewahrung gehren die regelmige kontinuierliche Prfung der Lesbarkeit und
Verfgbarkeit der Information sowie die rechtzeitige oder kontinuierliche, verlustfreie
Migration der gespeicherten Informationsobjekte.
Elektronische Archivsysteme sind durch folgende Eigenschaften gekennzeichnet
(Kampffmeyer 2004):
1. Programmgesttzter, direkter Zugriff auf einzelne Informationsobjekte, landlu g auch Dokumente genannt, oder Informationskollektionen, z. B. Listen,
Container mit mehreren Objekten etc.,
2. datenbankgesttzte Verwaltung der Informationsobjekte auf Basis von Metadaten und gegebenenfalls Volltexterschlieung der Inhalte der archivierten
Informationsobjekte,
3. Untersttzung verschiedener Indizierungs- und Recherchestrategien, um auf
die gesuchte Information direkt zugreifen zu knnen,
4. einheitliche und gemeinsame Speicherung beliebiger Informationsobjekte, vom
gescannten Faksimile ber Of ce-Dateien und E-Mails bis hin zu komplexen XML-Strukturen, Listen, COLD-Dokumenten (Computer Output on
Laserdisk ) oder ganzen Datenbankinhalten,
5. Verwaltung von Speichersystemen mit nur einmal beschreibbaren Medien einschlielich des Zugriffs auf Medien, die sich nicht mehr direkt im Speichersystem be nden,
6. Sicherstellung der Verfgbarkeit der gespeicherten Informationen ber einen
lngeren Zeitraum, der Jahrzehnte betragen kann,
7. Bereitstellung von Informationsobjekten unabhngig von der sie ursprnglich
erzeugenden Anwendung auf verschiedenen Klienten und mit bergabe an
andere Programme,
310
14. sichere Protokollierung von allen Vernderungen an Strukturen und Informationsobjekten, die die Konsistenz und Wiederauf ndbarkeit gefhrden knnen
und dokumentieren, wie die Informationen im Archivsystem verarbeitet wurden,
15. Untersttzung von Standards fr die spezielle Aufzeichnung von Informationen
auf Speichern mit WORM-Verfahren (write once read multiple), fr gespeicherte Dokumente und fr die Informationsobjekte beschreibende Metadaten, um
eine langfristige Verfgbarkeit und die Migrationssicherheit zu gewhrleisten,
16. Untersttzung von automatisierten, nachvollziehbaren und verlustfreien Migrationsverfahren.
1.2 Unterschiedliche Anwendungsgebiete
Bei der elektronischen Archivierung sind folgende Anwendungsgebiete zu unterscheiden, die entsprechende Produkteigenschaften und Implementationen voraussetzen.
Aufbewahrungsp ichtige Informationsobjekte
Archive werden als reine Dokumentations- und Sicherungssysteme zur Erfllung
rechtlicher und regulativer Anforderungen eingesetzt. Der Mastab fr die Dauer und
die Form der Archivierung wird durch Gesetze und Verordnungen vorgegeben.
311
Vernetzen
13. eigenstndige Wiederherstellungsfunktionalitt (recovery ), um inkonsistent gewordene oder gestrte Systeme aus sich heraus verlustfrei wiederaufbauen zu
knnen,
312
313
Vernetzen
Die Kombination eines Archivspeichers mit einem Archivsystem und einem Records
Management-System liefert erst zusammengenommen die notwendige Funktionalitt
fr ein elektronisches Archivsystem. Nur so lassen sich die zahlreichen rechtlichen
Anforderungen an die Speicherung von Informationen erfllen. So fordern z. B. die
Grundstze zum Datenzugriff und zur Prfbarkeit digitaler Unterlagen (GDPdU) in
Deutschland, dass Informationen auswertbar aufbewahrt werden mssen und nicht
in PDF oder Tiff konvertiert werden drfen (Kampffmeyer 2005a). Die Grundstze
ordnungsmiger DV-gesttzter Buchfhrungssysteme (GoBS) regeln das Erfassen
von Datenstrmen und das Scannen von Dokumenten. In den GoBS sind auch die
Anforderungen an das interne Sicherheitssystem und die Verfahrensdokumentation
festgelegt (Kampffmeyer und Rogalla 1997). Das Signaturgesetz beschreibt nicht nur
den Einsatz von elektronischen Signaturen, sondern setzt zugleich implizit die Bedingungen fr die langzeitige sichere Speicherung elektronisch signierter Dokumente.
Das Brgerliche Gesetzbuch (BGB) und die Zivilprozessordnung (ZPO) de nieren
den rechtlichen Charakter von elektronischen Dokumenten und damit auch letztlich
die Bedingungen, wie diese Dokumente einschlielich E-Mails und andere Formen von Dokumenten sicher aufbewahrt werden mssen (Kampffmeyer 2005b).
Durch die Angleichung der rechtlichen Vorgaben der Papierwelt an die elektronische
Welt kommen immer mehr Vorschriften zum Tragen, die die elektronische Archivierung erforderlich machen. Zugleich erhhen sich aber stndig die Anforderungen an
die funktionalen Eigenschaften der Systeme, um diesen Anforderungen gerecht zu
werden (Kampffmeyer 2007a).
Die grundstzlichen Anforderungen an die elektronische Archivierung hat der
VOI Verband Organisations- und Informationssysteme e.V. wie folgt in zehn Merkstzen zusammengefasst (Kampffmeyer und Rogalla 1997):
1. Jedes Dokument muss unvernderbar archiviert werden.
2. Es darf kein Dokument auf dem Weg ins Archiv oder im Archiv selbst verloren
gehen.
3. Jedes Dokument muss mit geeigneten Retrieval-Techniken wieder auf ndbar
sein.
4. Es muss genau das Dokument wiedergefunden werden, das gesucht worden
ist.
5. Kein Dokument darf whrend seiner vorgesehenen Lebenszeit zerstrt werden
knnen.
6. Jedes Dokument muss in genau der gleichen Form, wie es erfasst wurde, wieder
angezeigt und gedruckt werden knnen.
7. Jedes Dokument muss zeitnah wiedergefunden werden knnen.
314
8. Alle Aktionen im Archiv, die Vernderungen in der Organisation und Struktur bewirken, sind derart zu protokollieren, dass die Wiederherstellung des
ursprnglichen Zustands mglich ist.
9. Elektronische Archive sind so auszulegen, dass eine Migration auf neue Plattformen, Medien, Softwareversionen und Komponenten ohne Informationsverlust
mglich ist.
2 Open Source
Nachdem in den vorangegangenen Abschnitten die Bedeutung der Archivierung dargestellt wurde, kommen wir in diesem Abschnitt zu den Chancen, die das Open
Source-Prinzip fr die Archivierung darstellt.
Dabei wird Open Source nicht nur im engeren Sinn als Prinzip der Softwareentwicklung und -lizenzierung verstanden, sondern im weiteren Sinne auch als Open
Content. Mit Open Content werden nicht nur Quelltexte, sondern auch Inhalte allgemein lizenzgebhrfrei zur allgemeinen Verwertung zur Verfgung gestellt. Open
Content steht damit im Gegensatz zum Urheberrecht, durch das die Verwendung von
Inhalten im Interesse des Urhebers eingeschrnkt wird.
Archivierung im Sinne der Bewahrung der Inhalte zur allgemeinen Verwertung
muss das Urheberrecht, das genau diese allgemeine Verwertung einschrnkt, bercksichtigen.
2.1 Archivierung und Copyright
Archivierung bewegt sich nicht in einem rechtsfreien Raum. Das gilt sowohl fr
die Aufgabe der Archivierung selbst als auch fr den Gegenstand der Archivierung.
Beides hat Bedeutung fr die Archivierung. Die rechtlichen Anforderungen, die fr
die Archivierung selbst gelten, sind bereits im Abschnitt 1.3 behandelt worden.
315
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10. Das System muss dem Anwender die Mglichkeit bieten, die gesetzlichen Bestimmungen sowie die betrieblichen Bestimmungen des Anwenders hinsichtlich
Datensicherheit und Datenschutz ber die Lebensdauer des Archivs sicherzustellen.
1
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Software
land vorgeschrieben ist. Ein Problem bei der Erstellung einer solchen Verfahrensdokumentation, mit der nachgewiesen werden muss, dass das Verfahren zur Erfassung,
Bearbeitung und Aufbewahrung von steuerlich relevanten Dokumenten und Informationen revisionssicher, zuverlssig und gegen Manipulation geschtzt ist, ist, dass
man hu g auf die Untersttzung durch den Hersteller proprietrer Software angewiesen ist, um die inneren Mechanismen der verwendeten proprietren Software zu
verstehen und dokumentieren zu knnen.
Bei Open-Source-Produkten ist solch eine Untersttzung durch den Hersteller
sicherlich auch hilfreich und meist durch Foren der Open-Source-Community auch
sichergestellt. Dennoch ist niemand auf eine solche Untersttzung angewiesen, da es
sich um offene Software handelt, bei der im uersten Fall im Source Code die interne
Funktionsweise nachvollzogen werden kann.
Ein weiterer Aspekt bei der Archivierung digitaler Informationsobjekte ist das Format dieser Objekte. Viele Informationsobjekte liegen in einem proprietren Format
vor. Ein Beispiel dafr sind die binren Dateiformate des Microsoft-Of ce-Paketes.
Diese Informationsobjekte knnen ohne die zugehrige Software nicht mehr vollstndig und im Originalzustand angeschaut werden. Das ist fr die Langzeitarchivierung
nicht akzeptabel, da nicht davon ausgegangen werden kann, dass diese proprietren
Anwendungen fr den Zeitraum der Archivierung zur Verfgung stehen. Daher sind
offene standardisierte Datenformate fr die Archivierung erforderlich. Im Folgenden
werden zwei Beispiele dargestellt.
Im Rahmen des Open-Source-Projekts OpenOfce wurde das Standardformat
OpenDocument 3 entwickelt. Dass der Hersteller der fhrenden proprietren Software
im Bereich der Of ce-Anwendungen, Microsoft, sich dadurch gentigt sah, seinerseits
ein offenes Format, OpenXML4 , zu entwickeln und zur Standardisierung einzureichen, kann nur als Reaktion auf den Erfolg von OpenDocument verstanden werden
und nicht als Umdenken gegenber Standards. Auerdem ist dieser Versuch, ein ursprnglich proprietres Format offenzulegen und zu standardisieren, sehr umstritten.5
Fr die Konvertierung proprietrer Formate bietet sich die Standardisierung und Offenlegung des PDF-Formats in der Form des PDF/A (siehe ISO-19005-1:2005) an.
Dieses stellt kein eigenstndiges Format dar, sondern verwendet eine Teilmenge der in
der PDF-Version 1.4 vorhandenen Elemente. Alle Elemente, die eine Lesbarkeit der
Dokumente bei einer Langzeitaufbewahrung gefhrden, wie z. B. Multimedia-Objekte
innerhalb des Dokuments oder die Referenzierung auf nicht im Dokument enthaltene
Fonts, werden nicht erlaubt.
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Hardware
Die fr die Archivierung verwendeten Speichersysteme sind keine Open-Source
Produkte. So stellen zum Beispiel Content-Addressed-Storage-Systeme proprietre
Produkte dar, da nur durch den Controller eines bestimmten Herstellers die Daten
auf den Festplatten wieder adressiert und gelesen werden knnen. hnliches gilt auch
fr andere in der Archivierung verwendete Speichertechnologien.
Ein weiterer Vorteil von Open-Source-Software in Bezug auf die Hardware ist die
Mglichkeit, durch Eingriffe in den Quelltext Anwendungen an neue Hardwareinfrastruktur anzupassen. Gerade modular gekapselte Speicherzugriffe knnen ohne
Herstellerabhngigkeit fr neue Hardwaretechnologien erweitert werden.
2.3 Beispiele fr Open-Source-Anwendungen
Elektronisches Archiv
Fedora
Als Schnittstellen werden zwei SOAP -basierte Webservices bereitgestellt, die Management- und die Access-API. In eingeschrnkter Weise werden diese auch als
HTTP-Service basierend auf Representational State Transfer bereitgestellt. Zustzlich werden zwei Suchschnittstellen angeboten, eine fr die einfache Suche in der
relationalen Datenbank und eine fr die Suche in der Kowari-Datenbank. Fedora
untersttzt das OAI Protocol for Metadata Harvesting (OAI-PMH).
6
Siehe http://www.fedora-commons.org.
319
Vernetzen
Fedora6
Elektronisches Archiv
DSpace
Die Open-Source-Software DSpace7 ist eine gemeinsame Entwicklung des Massachusetts Institute of Technologie (MIT) und Hewlett-Packard (HP). Die DSpace Foundation wurde als Non-Pro t-Organisation gegrndet, um den weiten Anwenderkreis
zu untersttzen. Das Ziel dieser Software ist die Erfassung, Speicherung, Indizierung,
Aufbewahrung und Weitergabe von Forschungsmaterial und anderen Dokumenten
im digitalen Format.
Die erste Version ist im November 2002 verffentlicht worden. Die Software liegt
zurzeit in der Version 1.4.2 vor. DSpace bietet folgende Funktionalitten:
Hierarchische Datenorganisation von Communitys bis Bitstreams
Einfache (Dublin Core) und strukturelle Metadaten (Beziehung von Bitstreams
untereinander)
Import von einzelnen Dokumenten oder im Bndel in das System einschlielich
Freigabeprozess
Global Unique Identier nach dem System der Corporation for National Research Initiatives (CNRI)
Siehe http://www.dspace.org.
Siehe http://www.eprints.org.
Siehe http://cdsware.cern.ch.
Siehe http://www.alfresco.com.
320
Siehe http://contineo.sourceforge.net.
Siehe http://www.knowledgetree.com.
Siehe http://www.xinco.org.
Siehe http://typo3.org.
Siehe http://netarchive.dk/suite.
321
Vernetzen
Harvester-Software
Literatur
Heuer, S. (2006), Ein Archiv fr die ganze Welt, in B. Lutterbeck, M. Brwolff und R. A.
Gehring (Hrsg.), `Open Source Jahrbuch 2006 Zwischen Freier Software und
Gesellschaftsmodell', Lehmanns Media, Berlin, S. 283 296.
Kampffmeyer, U. (2004), `Elektronische Archivierung und Storage-Technologien'.
URL: http://www.ecmguide.de/magazin/archivierung.asp?todo=de&theID=396&bhcp=1
Kampffmeyer, U. (2005a), `GDPdU und elektronische Archivierung', PROJECT CONSULT
Newsletter (20050531), S. 20 ff.
Kampffmeyer, U. (2005b), `Herausforderung E-Mail-Archivierung', PROJECT CONSULT
Newsletter (20051014), S. 26 ff.
Kampffmeyer, U. (2007a), `Information Management Compliance'. KoelnMesse.
Kampffmeyer, U. (2007b), `MoReq Update', PROJECT CONSULT Newsletter
(20070309), S. 19 ff.
16 Siehe http://www.langzeitarchivierung.de/index.php.
17 Siehe http://www.planets-project.eu.
322
Vernetzen
323
Linux4Afrika
Ein Linux-Terminal-Server-Projekt
HANS-PETER MERKEL
Das Projekt Linux4Afrika hat sich zum Ziel gesetzt, afrikanischen Schulen
und deren Schlern besseren Zugang zur Informationstechnologie zu verschaffen. In den Jahren 2006 und 2007 stattete der Trgerverein FreiOSS
daher Schulen in Mosambik und Tansania mit in Deutschland gespendeten
gebrauchten Computer aus. Der Autor schildert die Erfahrungen, Probleme
und Herausforderungen, mit denen das Projekt bisher in Berhrung gekommen ist.
Schlsselwrter: Afrika Terminalserver Entwicklungsprojekt
1 Einleitung
Seit vielen Jahren wird immer wieder versucht, den schlechten Zugang zur Informationstechnologie in vielen afrikanischen Lndern ins Bewusstsein der ffentlichkeit
zu rcken. Otter (2006, S. 382 ff.) schreibt, dass [i]m Jahr 2004 weniger als drei von
hundert Afrikanern Internetzugang [hatten], verglichen mit durchschnittlich einem
von zwei Bewohnern der G8-Lnder . In den afrikanischen Schulen sei die Situation
teilweise noch dramatischer, so mussten sich beispielsweise in Namibias Schulen im
Jahr 2004 durchschnittlich acht Lehrer und 280 Schler einen einzigen Computer
teilen, wobei grundlegende Anforderungen an die Computernutzung, wie eine kontinuierliche Stromversorgung, keineswegs sichergestellt seien. Dieser Artikel beschreibt
eine der vielen kleineren Initiativen, die versuchen, die Lage in Afrika zu verbessern
und geht dabei besonders auf die vielfltigen und oft unerwarteten Schwierigkeiten
und Hindernisse ein, die ein solches Unterfangen mit sich bringt.
Seit 2004 ist das Freiburger Open-Source-Netzwerk 1 (FreiOSS) als gemeinntziger
Verein mit mehr als 300 Mitgliedern aus 33 Lndern ttig. FreiOSS untersttzt und
frdert den Einsatz von Open Source auf nationaler und internationaler Ebene. Die
1
Siehe http://www.freioss.net.
Hans-Peter Merkel
Mitglieder des Vereins kommen berwiegend aus der IT-Branche und viele bringen
Erfahrung in der technischen Entwicklungszusammenarbeit mit.
In den vergangenen Jahren waren einige der Vereinsmitglieder fr ein IT-Entwicklungshilfeprojekt der InWEnt gGmbH 2 ttig. Die Teilnehmer des Projekts waren
IT-Experten aus asiatischen und afrikanischen Lndern. Sie durchliefen ein einjhriges
Trainingsprogramm in Deutschland mit dem Titel it@ab Information Technology in African Business.3 Whrend dieses Trainings absolvierten mehrere Teilnehmer
aus Afrika ein dreimonatiges IT-Praktikum am St. Ursula-Gymnasium in Freiburg,
wo der Verein frh eine Thin-Client-Architektur aufbauen konnte, und betreuten
das dort eingesetzte Linux-Terminal-Server-Projekt 4 (LTSP). Whrend der Praktika
Zeiten wurde von den afrikanischen Studenten die Frage aufgeworfen, ob es nicht
mglich sei, eine solche LTSP-Lsung fr ihre Heimatlnder zu adaptieren.
Im Frhjahr 2006 wurden dann im Vorstand des FreiOSS die Mglichkeiten, Bedingungen und Chancen eines LTSP-Projekts fr Afrika besprochen. Dabei wurde
beschlossen, zunchst in Mosambik und Tansania mit einem Projekt fr jeweils eine
Schule zu starten. Der Hauptgrund fr die Wahl dieser beiden Lnder war, dass der
Verein sowohl in Mosambik als auch in Tansania ber engagierte Mitglieder mit gutem
IT-Know-how verfgte. Die lokale Untersttzung des Projekts war fr FreiOSS sehr
wichtig, um die Installation und die weitere kontinuierliche Betreuung der Schulen
vor Ort zu gewhrleisten und somit fr eine nachhaltige Entwicklung des Projekts zu
sorgen. Das Projekt Linux4Afrika war geboren. Das Ziel war, zunchst 40 gebrauchte
Computer als Thin-Clients und zwei Server zu sammeln. In den folgenden Monaten
wurden alle Mitglieder ber das Projekt informiert und um Mithilfe gebeten. Auerdem startete die Internetseite linux4afrika.de, um die Entwicklung des Projekts zu
dokumentieren.
326
einen recht passablen Pool mit Linux-Computern verfgte. Dennoch war man hier
natrlich sehr dankbar ber die Computerspende, da es immer noch an Arbeitspltzen
in ausreichender Zahl mangelte. Fr FreiOSS jedoch war die Auswahl dieser Schule
letztlich weniger befriedigend. Der Verein htte eher eine Schule vorgezogen, die noch
ber keinen vergleichbaren Pool verfgt.
Im weiteren Verlauf wurde dieses erste Projekt in Mosambik zugunsten des im
Folgenden beschriebenen Projekts in Tansania zurckgestellt. Das lag hauptschlich
daran, dass FreiOSS in Mosambik zum damaligen Zeitpunkt nur noch ein Mitglied
hatte, das sich aktiv fr Linux4Afrika engagierte. Dies war fr ein Projekt, das fr
die Auswahl der Schulen, die Installation der Computer und die weitere Betreuung
verlssliche Partner vor Ort bentigte, eindeutig zu wenig. Auerdem blieb die Frage
offen, wie der Transport nach Mosambik nanziert werden sollte. Der Vorstand von
FreiOSS hatte sich darauf verstndigt, einen Eigenanteil der Lnder etwa bei den
Transportkosten anzustreben: entweder durch eine Finanzierung von staatlicher Seite
oder durch private Sponsoren.
Die Arbeit in Tansania begann im August 2006, als der Autor auf Einladung von
Paul Koyi in Bagamoyo/Tansania ein Open-Source-Training durchfhrte. Paul Koyi
ist CEO von Agumba Computer Ltd., einem Computerdienstleister in Daressalam und Mitglied bei FreiOSS. ber einen Teilnehmer des Trainings, der von dem
Linux4Afrika-Projekt erfahren hatte, wurde ein Kontakt mit einem Minister der Regierung Tansanias geknpft. Bei einem Besuch in Bagamoyo whrend des Trainings
informierte dieser sich ber den Verein und das Projekt. Er zeigte sich von der Idee
begeistert und fragte an, ob FreiOSS in der Lage wre, 100 Computer zu sammeln und
diese Ende des Jahres 2007 nach Tansania zu verschicken. Sein Ziel war, in seinem
Wahlkreis damit fnf Schulen mit der LTSP-Lsung auszustatten. Als Eigenbeitrag
stellte er die bernahme der Transportkosten fr den Computercontainer durch die
Regierung in Aussicht.
Paul Koyi hatte zum damaligen Zeitpunkt bereits angeboten, als Projektpartner
fr Linux4Afrika in Tansania zu arbeiten und mit den Mitarbeitern seiner Firma
fr die Installation der Computer, die Ausbildung der Lehrer und fr die weitere
Betreuung vor Ort zu sorgen. Im Rahmen der InWEnt-Trainings durchliefen mehrere
Mitarbeiter seiner Firma, ebenfalls Mitglieder von FreiOSS, in Deutschland bereits ein
Linux-Training, waren also mit OSS gut vertraut. Der Verein nahm dieses Angebot
gerne an.
Da mit einer Hardwaresammlung in grerem Stil erst begonnen werden sollte,
nachdem die bernahme der Transportkosten durch Tansania gesichert sein wrde,
nahm FreiOSS Ende 2006 Kontakt mit dem Minister auf, um die Einzelheiten des
Transports zu besprechen. Dieser verwies an die tansanische Botschaft in Berlin. Sie
327
Vernetzen
Hans-Peter Merkel
wrde sich um alles kmmern . Die Botschaft setzte sich mit dem Verein in Verbindung und zeigte sich sehr interessiert an dem Projekt. In den nchsten Wochen holte
die Botschaft Angebote bei Speditionen fr den Transport ein und es schien alles
bestens geregelt. Doch die Spedition, die letztendlich von der tansanischen Botschaft
telefonisch den Zuschlag fr den Transport erhielt, bat dann FreiOSS, den schriftlichen Auftrag zu unterschreiben, was mit Verweis auf die Botschaft als Auftraggeber
abgelehnt wurde. ber Wochen herrschte Funkstille und die Projektmitarbeiter bezweifelten, ob die Finanzierung der Kosten fr den Container ber die Regierung
zustande kommen wrde. Daher begann man, nach alternativen Lsungen zu suchen.
Zwischenzeitlich wurde die Finanzierung des Transports wie in einem hnlichen
Projekt fr Nepal angestrebt, bei dem die Deutsche Gesellschaft fr Technische
Zusammenarbeit (GTZ) die Transportkosten bernommen hatte.5 Nach Vorstellung
des Linux4Afrika-Projekts bei der GTZ in Tansania bekam FreiOSS aber leider einen
ablehnenden Bescheid, da die GTZ zur damaligen Zeit keine Mglichkeiten hatte,
das Projekt zu untersttzen. Gelst wurde das Problem der Transport nanzierung
schlielich durch das Angebot unseres Partners Paul Koyi, der die vollstndigen
Transportkosten fr den Container bernehmen wollte. Diese Lsung ergab sich
allerdings erst sehr spt, weswegen whrend der Hardwaresammlung diesbezglich
viel Unsicherheit herrschte.
Im Frhjahr 2007 lief das Projekt auf Hochtouren. Das anvisierte Ziel von 100 Computern war Ende 2006 bereits erreicht und nach dem LinuxTag im Juni waren beinahe 200 Computer gesammelt. Es schien, dass das Thema Afrika im Vorfeld des
G8-Gipfels in Heiligendamm wieder mehr ins ffentliche Bewusstsein rckte. So
sendete 3sat nach dem LinuxTag drei Beitrge ber Linux4Afrika und viele lokale
Zeitungen berichteten. Diese Medienauftritte sorgten dafr, dass FreiOSS Angebote
fr Hardwarespenden aus ganz Deutschland bekam.
Da sich durch die ungeklrte Transportkostenfrage der Termin fr das Verschicken des Containers immer weiter nach hinten verschob, nahm auch der gespendete
Hardwarebestand stndig zu. Sorge machte der Lagerplatz fr die Gertschaften. Zunchst wurden die Spenden auf Kellerrume und Garagen von Mitgliedern verteilt,
was jedoch schnell sehr unbersichtlich und arbeitsaufwndig wurde. Gegen Ende
der Sammlung bekam der Verein dann zum Glck die Erlaubnis, den EDV-Raum der
Volkshochschule in March als Lager zu nutzen. Ein idealer Standort, da die Computer
hier auch getestet werden konnten.
Der Container sollte sptestens Ende Juli vor Ferienbeginn in Baden-Wrttemberg
gepackt und verschickt werden. Es wurden nun eigene Angebote von ortsansssigen
Speditionen eingeholt und im Juni eine Spedition mit dem Transport beauftragt.
Am 14. Juli 2007 wurde dann ein Container mit 202 Thin-Clients, 10 Servern und
150 Monitoren sowie weiteren Hardware-Komponenten (Switches, USV, . . . ) bepackt.
5
328
Dieser sollte ursprnglich am 15. August 2007 in Daressalam ankommen, konnte aber
wegen fehlender Zollpapiere in Rotterdam erst am 4. August 2007 verschifft werden.
Die fr Linux4Afrika zunchst erwogene Lsung mit Debian und LTSP wurde zugunsten einer Edubuntu-Lsung verworfen, da diese einfacher zu handhaben ist.
LTSP 5 ist auf Edubuntu vorkon guriert und erfordert nur geringe EDV-Kenntnisse des Administrators. Gerade in Afrika, wo die zustndigen Lehrkrfte zwar mit
groem Engagement, aber oftmals wenig oder gar keinem Vorwissen die Wartung der
Computerpools bernehmen mssen, stellt dies eine groe Arbeitserleichterung dar.
Schulen auerhalb von Daressalam oder Maputo werden bei auftretenden Problemen zunchst auf sich alleine gestellt sein und mssen versuchen, diese in Eigenregie
zu lsen. Kommt es z. B. zu einem Ausfall, bei dem die Systemfestplatte betroffen ist,
knnen die Schulen auf eine Kopie der Serverfestplatte zurckgreifen, welche jede
Schule ausgehndigt bekommt. Auf aufwndige RAID-Systeme wurde dabei bewusst
verzichtet, da der Austausch einer normalen Festplatte auch mit der einfachen Ausbildung der zustndigen Lehrer vor Ort durchgefhrt werden kann. Aber auch bei
einem Serverausfall kann noch weiter an den Thin-Clients gearbeitet werden: Ubuntu
spendete freundlicherweise 500 Live-CDs, die es ermglichen, lokal vom Thin-Client per CD zu booten und mit der Ubuntu-Live-CD zu arbeiten, wofr kein Server
bentigt wird.
Serverseitig wurden der Afrika-Musterlsung noch einige Dienste hinzugefgt.
Ein LAMP-Server mit dem Of ineauftritt von Linux4Afrika bietet den Schulen die
Mglichkeit, die Entstehung des Projekts lokal nachzuvollziehen. Mit der OSS-Lernplattform Moodle, einem weiteren webbasierten Projekt, erhalten sowohl Lehrer als
auch Schler die Mglichkeit, Lernmaterial of ine abzurufen und selbst einzustellen.
Hier ist auch unsere Hard- und Softwaredokumentation abrufbar. Auerdem wurden
ein Mailserver und zustzlich Postx und ein POP3-Server installiert, wobei Mozilla
Thunderbird als Mail-Client dient. Die Schler mit Techniken wie E-Mail vertraut zu
machen, ist auch an Schulen ohne Onlinezugang wichtig, um den Anforderungen, die
junge Menschen zuknftig in einer globalisierten Welt erwarten, gerecht zu werden.
Eingebunden wurde auch die Of ine-Wikipedia Kiwix.6
Fr die Terminalserver in Tansania wurde zunchst ber die Installation von Kisuaheli-Software-Versionen nachgedacht. Mozilla (Version 1) und OpenOfce.org
sind auch in der Landessprache erhltlich. FreiOSS-Mitglieder, die diese Versionen
in Tansania testeten, waren aber eher unzufrieden, da viele Menpunkte unglcklich
bersetzt sind und eher fr Verwirrung sorgen. Deshalb wurde doch die englische
Version gewhlt.
6
329
Vernetzen
Hans-Peter Merkel
Trotz sehr geringem Wartungsaufwand bentigen auch Terminalserver administrative Betreuung. Nach unseren Erfahrungen mssen hier vor allem zwei Dinge gep egt
werden: die Benutzerverzeichnisse und die Logdateien. Whrend die Logdateien automatisch wchentlich gelscht werden (ohne Internetzugang bedeutet dies kaum
eine Einschrnkung), werden die Verzeichnisse der Benutzer bei Bedarf manuell gelscht. Jeder Terminalserver besitzt zustzlich zum Benutzerkonto des Systemverwalters 25 Benutzerkonten (tsuser1 tsuser25). Diese User haben Quotabeschrnkungen
fr ihre Verzeichnisse, um die Festplatte nicht zum berlaufen zu bringen.
Hardware
Verwendung
Alle Thin-Clients mssen unabhngig von ihrer Gra kkarte eine Gra kau sung von 1024 768 liefern (VESA-Standard). Eine Anforderung,
die damit automatisch auch fr alle Monitore gilt. Auerdem werden
AGP-Gra kkarten vorausgesetzt, da PCI-Karten meist zu alt sind und
nicht gengend Speicher haben. Daraus ergibt sich ein PII-System als
Minimalanforderung.
Arbeitsspeicher
Festplatte
Alle Festplatten werden aus den Clients ausgebaut. Sind sie gro genug, werden darauf Serverkopien erstellt. Alte Platten werden entsorgt,
Anschlusskabel entfernt. Damit ist es auch nicht mehr mglich, dass
der Thin-Client mit einer (Raub-)Kopie eines Microsoft-Betriebssystems
ausgestattet wird.
Laufwerke
Tastaturen
In Tansania werden entweder britische oder US-amerikanische Tastaturen eingesetzt. Diese sind in Deutschland schwer zu beschaffen. Eine
grere Menge englischer Tastaturen besorgte eine engagierte Studentin
aus Mannheim ber die dortige Universitt. Ansonsten werden deutsche Tastaturen mitgeliefert. Um eine sptere Tastaturumstellung einfach
durchzufhren, werden zwei Keyboardlayouts installiert. Per Mausklick
kann die Einstellung vorbergehend oder in den Systemeinstellungen
dauerhaft gendert werden. Durch die portugiesische Landessprache
fallen in Mosambik ebenfalls nderungen der Spracheinstellung auf den
Servern an.
330
legt sie mit neuen Pro len und Standardpasswrtern wieder neu an. Da dieser Schritt
jedoch alle eigenen gespeicherten Dokumente lscht, besteht durch den Local Device
Support von LTSP 5 die Mglichkeit, selbst erstellte Dokumente auf einem Memory
Stick zu speichern. So kann in der nchsten Unterrichtsstunde ein anderer Schler an
dem Computer arbeiten. Durch den gleichen Loginnamen hat dieser Zugriff auf die
Daten des vorherigen Benutzers, die auf dem Server gespeichert sind.
5 Verwendete Hardware
Gert
Verwendung
Netzwerkkarte
Server
Fr das Ziel, ca. 20 Clients an einen Server anzubinden, bentigt dieser mindestens 2 GB Arbeitsspeicher. Alle gebrauchten Server nutzten
SD- oder DDR-RAM. Eine Aufrstung auf 2 GB ist teurer als die
Anschaffung eines neuen Mainboards. Daher wurde beschlossen, neue
Mainboards zu kaufen. Fr die AMD64-CPU werden preiswerte Mainboards (Sockel AM2 ) angeboten. Mit 2 GB DDR2-RAM betragen die
derzeitigen Kosten fr Board, CPU und RAM knapp 300 .
331
Vernetzen
Vor dem Transport wird jeder einzelne Thin-Client geprft und mit Edubuntu gebootet. Auch jeder Monitor wird auf Tauglichkeit getestet. Damit wird sichergestellt,
dass nur funktionierende Hardware verschickt wird. Jedoch hngt der erfolgreiche
Computerbetrieb in Tansania nicht nur von der Funktionstchtigkeit der Gerte ab.
Hans-Peter Merkel
332
das Projekt kann vor Ort begutachtet werden. Auerdem ist eine Infoveranstaltung
fr Schulleiter und Lehrer ber Open Source und unser LTSP-Projekt geplant. Des
Weiteren sollen auch Workshops fr Lehrer und Schler abgehalten werden, um sie
mit Ubuntu/Edubuntu vertraut zu machen.
Im Mrz 2008 wird Linux4Afrika dann auf der CeBIT vorgestellt. Diese Messeauftritte wie LinuxTag oder Ubucon sind wichtig, da nach den Messeauftritten die
Zugriffe der Projekt-Webseite sprunghaft ansteigen und viele Hilfsangebote per Mail
hereinkommen. Zum LinuxTag 2007 wollte uns unser tansanischer Partner auf der
Messe untersttzen. Das Vorhaben scheiterte jedoch daran, dass er erst einige Stunden
vor seinem gebuchten Ab ug von der deutschen Botschaft sein Visum erhielt. Zur
CeBIT 2008 hat er erneut seine Beteiligung und Hilfe angeboten, was hoffentlich
nicht wieder an brokratischen Barrieren scheitert.
Viele Fragen sind noch offen: Wie werden die Umsetzungsschritte in Tansania ablaufen? Wie wird die Akzeptanz des Open-Source-Projekts bei Lehrern und Schlern
sein? Fragen, deren Antworten wichtig fr die Gesamtevaluierung des Projekts sind.
Erfolgreich war mit Sicherheit der bisherige Ablauf des Projekts hier in Deutschland.
Trotz einiger Probleme wurde doch vieles erreicht. Es wurde viel Aufklrungsarbeit
in Sachen Open Source geleistet und viele neue Mitstreiter wrden fr das Projekt
gewonnen.
Literatur
Otter, A. (2006), Digitale Mglichkeiten fr Afrika, in B. Lutterbeck, M. Brwolff und R. A.
Gehring (Hrsg.), `Open Source Jahrbuch 2006 Zwischen Softwareentwicklung und
Gesellschaftsmodell', Lehmanns Media, Berlin, S. 381 387.
333
Glossar
ACL (Access Control Lists, Zugriffskontrolllisten) werden zur Regelung von Zugriffsberechtigungen auf Ressourcen in IT-Systemen verwendet. Mit den einzelnen Eintrgen in einer ACL
kann fr ein Objekt im System detailliert festgelegt werden, fr welche Benutzer, Benutzergruppen oder Prozesse welche Art von Zugriff verboten oder erlaubt wird. Active Directory ist
ein zentraler Verzeichnisdienst zur Verwaltung eines Netzwerkes hierzu zhlen Benutzer- und
Gruppenkennzeichen, Arbeitsplatzcomputer, Server und Drucker. Apache ist ein weit verbreiteter Open-Source-Webserver, der ursprnglich aus dem NCSA-Webserver entstanden ist,
unter der Apache License steht und federfhrend von der Apache Software Foundation betrieben wird. API (Application Programming Interface dt. Programmierschnittstelle) ist eine
Menge von de nierten Spezi kationen, die dem Programmierer den Zugriff auf Funktionen
einer Software ermglichen. ASP (Application Service Providing) bezeichnet das Anbieten
von Anwendungen, die Kunden eines Application Service Providers z. B. ber das Internet
zur Verfgung gestellt werden. Der Application Service Provider kmmert sich um die gesamte Administration, wie Datensicherung, das Einspielen von Patches usw. ATOM (Atom
Syndication Format) ist ein XML-Format fr den plattformunabhngigen Austausch von Informationen. hnlich einem Nachrichtenticker kann ein geeignetes Programm, welches dieses
Format untersttzt, von einer vom Benutzer gewhlten Quelle Informationen empfangen und
anzeigen. B2C (Business-to-Consumer) beschreibt Kommunikations- und Handelsbeziehungen zwischen Unternehmen und Privatpersonen, im Gegensatz zu Beziehungen zwischen
Unternehmen oder Behrden (B2B). Backend ist das Gegenstck zum Frontend, z. B. bei
verteilten Anwendungen. Whrend das Frontend den fr den Benutzer sichtbaren Teil der
Anwendung darstellt, ist das Backend der fr ihn unsichtbare, quasi im Hintergrund arbeitende
Teil. Ein Bankautomat beispielsweise, an dem der Kunde Geld abhebt, stellt ein Frontend
dar und der zentrale Server, der das Kundenkonto verwaltet, das Backend. Barebone ist
die Bezeichnung fr eine bestimmte Computerkon guration. Als Barebone bezeichnet man
Computer, die (meist beim Verkauf) nur aus Gehuse, Netzteil, Prozesserkhler und Hauptplatine bestehen. Die bei diesen Kon gurationen meist verwendete kleinere Gehusebauform
wird selbst gelegentlich als Barebone bezeichnet. Berliner Erklrung ist die Kurzform
fr die Berliner Erklrung ber offenen Zugang zu wissenschaftlichem Wissen , die im Oktober 2003 auf einer Tagung der Max-Planck-Gesellschaft von deutschen und internationalen
Forschungsorganisationen unterzeichnet worden ist. Sie ist ein wichtiger Meilenstein der Open
Access-Bewegung. Best Practice ist ein Prozess oder eine Vorgehensweise, der/die sich in
der Praxis mehrfach bewhrt hat. Blackboard-System dient in der knstlichen Intelligenz
(KI) der Kommunikation der Programmstrukturen eines KI-Systems untereinander, indem es
ihnen einen gemeinsam nutzbaren Speicherraum zur Verfgung stellt. Blog ist die Kurzform von Weblog , einem ffentlichen Online-Journal, welches Beitrge chronologisch auflistet
Glossar
und die Mglichkeit bietet, die Eintrge zu kommentieren und mit anderen Blogs zu verlinken.
BSD-Lizenz (Berkeley Software Distribution License) ist eine von der Open Source Initiative
(OSI) anerkannte Open-Source-Lizenz, die im Gegensatz zur GPL die Weitergabe von Software
auch ohne den Quelltext billigt. Dadurch ist sie weniger restriktiv als die GPL. Bug-Tracker
bezeichnet ein System, zur Entdeckung, Verfolgung und Beseitigung von Programmfehlern.
Business Intelligence ist der Prozess, interne und externe Geschftsinformationen zu sammeln und zu analysieren. Dies soll die Entscheidungs ndung der Leitungsebene untersttzen.
Card Sorting ist eine Technik um zu erforschen, wie Menschen bestimmte Gegenstnde,
Begriffe oder Einheiten gruppieren, damit Strukturen entwickelt werden knnen, welche die
Wahrscheinlichkeit maximieren, Nutzer bestimmte Elemente nden zu lassen. Es ist einfach
und billig durchfhrbar, ermglicht herauszu nden, wie echte Leute Gruppierungen vornehmen wrden, hilft beim Auf nden von schwer kategorisierbaren Objekten und identi ziert
Technologien, die leicht missverstanden werden knnen. CEO steht fr Chief Executive
Ofcer , in Deutschland der Unternehmensleiter, Geschftsfhrer oder Vorstand. Cluster
ist ein Netzwerk von Computern, das nach auen hin wie ein einzelner Rechner agiert. Die
interne parallele Bearbeitung von Aufgaben fhrt zu einer deutlich hheren Leistung. Cluster
sind meist so organisiert, dass der Ausfall einzelner Computer nicht den Ausfall des gesamten Clusters nach sich zieht. CMS (Content-Management-System) ist eine Applikation, die
gemeinschaftliches Erstellen und Bearbeiten von elektronischen Dokumenten (Text, Multimedia) ermglicht und organisiert. Wert gelegt wird auf eine mglichst einfache Bedienung,
die keinerlei Programmierkenntnisse erfordert und z. B. ein schnelles Publizieren auf Webseiten erlaubt. Code-Review ist ein iterativer Prozess, in dem geschriebener Quelltext von
verschiedenen Personen validiert und auf Fehler hin untersucht wird. Dies soll eine hohe Qualitt der Software gewhrleisten. Colocation bezeichnet das Anmieten von Raum in einem
Rechenzentrum, um dort eigene Server aufzustellen, und von der vorhandenen Infrastruktur
(z. B. Netzbandbreite) zu pro tieren. Community bezeichnet im Allgemeinen eine Gruppe
von Individuen, die durch ein gemeinsames Element meist sozialer Natur verbunden sind,
etwa ein gemeinsames Ziel oder eine gemeinsame Aufgabe. Content-Management-System siehe CMS. Copyleft bezeichnet eine Methode, die Freiheit der Nutzung, Modi kation
und Weiterverbreitung einer Software zu sichern. So legt die GPL beispielsweise unter Verwendung des Konstrukts des Urheberrechts eines Autors fest, dass smtliche Nutzungen und
Modi kationen der Software erlaubt sind, eine Weiterverbreitung aber nur dann, wenn dabei
die freie Verfgbarkeit des Quelltextes durch Erhalt der ursprnglichen Lizenz gewhrleistet
bleibt. Copyright ist ein gesetzlicher Schutz im angloamerikanischen Rechtsraum, der Autoren, Knstler usw. vor unautorisierter Verbreitung ihrer Werke schtzt. Im Unterschied zum
deutschen Urheberrecht dient es hauptschlich dazu, wirtschaftliche Investitionen zu schtzen.
Die Entscheidungs- und Verwertungsrechte knnen daher auch z. B. dem Verlag zustehen.
Creative Commons ist eine gemeinntzige Organisation, die verschiedene Lizenzen anbietet, mit denen Autoren allgemeine Nutzungsrechte an ihren Werken, wie z. B. Texten, Bildern,
Musikstcken, einrumen knnen. Zu den einzelnen Abstufungen innerhalb der Lizenzen siehe auch S. 357. CRM (Customer Relationship Management) bezeichnet die Verwaltung von
336
Glossar
337
Glossar
gra sche Benutzerober che fr UNIX-Derivate, wie z. B. Linux. GNU ist ein rekursives
Akronym fr GNU's Not Unix . Dieses steht fr ein von Richard Stallman ins Leben gerufenes Projekt (1983 wurde die Idee erstmals in einer Newsgroup gepostet) zur Entwicklung
freier Software. GNU General Public License siehe GPL. GPL (GNU General Public
License) ist eine Open-Source-Lizenz, die von Richard Stallman geschaffen wurde, um Software
samt Quelltext effektiv und nachhaltig zu einer Art ffentlichem Gut zu machen. Fr eine unter
der GPL stehende Software gibt es keinerlei Restriktionen bezglich Nutzung, Modi kation
und Weitergabe auer den P ichten des Copylefts: Bei Weitergabe mssen Lizenz und Quelltext mitgegeben oder anderweitig zugnglich gemacht werden, und nderungen am Quelltext
mssen wiederum unter der GPL stehen. Hacker ist eine Person, die mit sportlichem Ehrgeiz die technischen Mglichkeiten von Hard- und Software zu ergrnden und zu verwenden
versucht. Daher kennt sich der Hacker gut mit Technik, insbesondere deren Strken und Schwchen, aus. Hacken ist kreativer Umgang mit Technik. Teil der sog. Hacker-Philosophie ist, dass
Informationen fr jeden frei zugnglich sein sollen. Der Begriff Hacker ist urspr. wertneutral,
wird aber von den Medien hu g i. Zshg. mit Computer-Kriminalitt verwendet. Hebbsche
Lernregel ist eine nach Donald Hebb benannte Regel, die zuerst 1890 von William James
formuliert wurde. Sie beschreibt den gegenseiten Ein uss benachbarter Neuronenverbnde,
die in zeiticher Nhe zueinander aktiv sind, auf die Stuktur ihrer Verbindungen. Howto ist eine Anleitung oder ein Tutorial zu einem bestimmten Thema. HTTP (Hypertext
Transfer Protocol) ist ein Protokoll zum bertragen von Text-, Gra k-, Sound- oder anderen
Dateien im World Wide Web. HTTPS (Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket
Layer) bedeutet die mit SSL verschlsselte bertragung von HTTP-Paketen. IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) ist ein weltweiter Berufsverband von Ingenieuren
aus den Bereichen Elektrotechnik und Informatik. Das Institut veranstaltet Fachtagungen, ist
Herausgeber diverser Fachzeitschriften und bildet Gremien fr die Normung von Techniken,
Hardware und Software. Interoperabilitt beschreibt die Fhigkeit zur Zusammenarbeit
von verschiedenen Komponenten (meist von unterschiedlichen Herstellern) eines heterogenen Gesamtsystems. Offene Standards begnstigen Interoperabilitt. IRC (Internet Relay
Chat) ist ein Internetdienst, bei dem man sich in virtuellen Chatrumen, den sog. channels, mit
anderen Personen zeitnah ber Textnachrichten unterhalten kann. Man nennt dies auch chatten . JSON (JavaScript Object Notation) ist ein Computer-Format zum Datenaustausch
zwischen Anwendungen. JTAG (Joint Test Action Group) bezeichnet ein Verfahren zum
Testen und Debuggen von elektronischer Hardware nach IEEE-Standard 1149.1. KDE (K
Desktop Environment) ist eine gra sche Benutzer-Ober che v. a. fr UNIX-Derivate, wie
z. B. Linux. Kernel ist der Kern eines Betriebssystems. Er koordiniert etwa die Verteilung
der Hardware-Ressourcen an Applikationen und Zugriffe auf den Speicher. Knoppix ist eine
Linux-Distribution verbunden mit einer Live-CD oder -DVD, die ohne vorherige Installation
auf einem Rechner von CD-ROM/DVD gestartet werden kann. Das von Klaus Knopper herausgegebene Knoppix ermglicht ein Arbeiten mit vollwertiger gra scher Benutzerober che
inkl. Of ce-Programmen, ohne dass etwas an der Kon guration des eingesetzten Rechners
gendert werden muss. LAMP steht als Akronym fr eine Web-Plattform basierend auf den
338
Glossar
OSS-Komponenten Linux, Apache und MySQL, in Verbindung mit Perl, PHP und Python.
LDAP (Lightweight Directory Access Protocol) ist ein Protokoll zum Zugriff auf einen Verzeichnisdienst, in dem Daten unterschiedlicher Art in einer festgelegten Struktur gespeichert
werden knnen. Load Balancing (Lastverteilung) ist eine Technik, um Berechnungen oder
Anfragen auf mehrere Systeme zu verteilen. Maintainer bezeichnet eine leitende Rolle in
Open-Source-Projekten, die dazu dient, Entwicklungsaufgaben zu koordinieren. Migration bedeutet die koordinierte Umstellung von Systemen, etwa die Einfhrung von Linux auf
Arbeitsplatz-Rechnern. Multicast oder Gruppenruf bezeichnet in der Telekommunikation
eine Nachrichtenbertragung von einem Punkt zu einer Gruppe (auch Mehrpunktverbindung
genannt). Der Vorteil von Multicast besteht darin, dass gleichzeitig Nachrichten an mehrere
Teilnehmer oder an eine geschlossene Teilnehmergruppe bertragen werden knnen, ohne
dass sich beim Sender die Bandbreite mit der Zahl der Empfnger multipliziert. NDA (Non
Disclosure Agreement) ist eine im kommerziellen Softwarebereich verbreitete vertragliche Vereinbarung ber die Geheimhaltung von Geschftsgeheimnissen, zum Beispiel Quelltexten und
Schnittstellenspezi kationen. Nerd ist die meist abwertend verwendete Bezeichnung fr
einen fachlich herausragenden Menschen mit geringen sozialen Fhigkeiten. Positiv und anerkennend ist der Begriff dagegen unter Gleichgesinnten (Nerds) und bei Eigenbezeichnungen
gemeint. Newsgroups sind elektronische Foren im Internet, in denen man Diskussionen
fhren und Meinungen austauschen kann. NGO (Non-Governmental Organization) ist
eine Nichtregierungsorganisation und meint prinzipiell jeden auf gewisse Dauer organisierten
Zusammenschluss von Menschen, der nicht gewinnorientiert, nicht von staatlichen Stellen organisiert bzw. abhngig und auf freiwilliger Basis aktiv ist. OASIS (Organization for the
Advancement of Structured Information Standards) ist eine internationale Non-Pro t-Organisation, die sich mit der Weiterentwicklung von u. a. Dokumenten-Standards wie OpenDocument
beschftigt. OpenLDAP ist eine OSS-Implementierung des LDAP. OpenOf ce.org ist
eine freie Of ce-Suite, die aus dem kommerziellen StarOfce von Sun Microsystems hervorgegangen ist. Open Source Initiative siehe OSI. Open-Source-Software bezeichnet
nach De nition der OSI Programme, deren Lizenzen bestimmen, dass der Quelltext offen
vorliegt sowie verndert werden darf und dass es erlaubt ist, die Software beliebig zu kopieren,
zu verbreiten und zu nutzen. OSI (Open Source Initiative) ist eine unabhngige Organisation, die Lizenzen nach der Open-Source-De nition zerti ziert. Dazu muss die Softwarelizenz
die freie Verfgbarkeit, Weitergabe und Vernderbarkeit der Software fordern. OSS siehe
Open-Source-Software. OS X ist eine Version von Mac OS, Apples Betriebssystem fr Macintosh-Computer. PageRank ist ein Algorithmus der untereinander verlinkte Dokumente
anhand der Struktur ihrer Verlinkung bewertet. Er wurde von Larry Page und Sergey Brin entwickelt. Patch ist eine nderung an einer Software, die fr das Hinzufgen einer Funktion oder
die Fehlerbereinigung, wie etwa das Schlieen einer Sicherheitslcke, verwendet wird. Peer
Review ist die fachliche berprfung von Artikeln durch gleichgestellte Fachleute. Perl
ist eine sehr exible Skriptsprache, die vom Administrationswerkzeug bis zum dynamischen
Webseiten-Generator in nahezu allen computertechnischen Einsatzbereichen verwendet wird.
PHP ist eine Skriptsprache, die v. a. fr die dynamische Erstellug von Webseiten verwendet
339
Glossar
wird. Plug-ins sind Zusatzmodule, die dazu dienen, Programme um bestimmte Funktionalitten zu erweitern. proprietr bezeichnet Software, Formate und Protokolle, die nicht frei
sind, d. h. nicht (quell-)offen oder vernderbar. Nicht-standardisierte Entwicklungen werden
ebenfalls als proprietr bezeichnet. Proxy ist ein Dienst, der als Mittler fungiert. Er kann
zwischen Rechnern, Netzwerken oder weiteren Diensten platziert werden und bernimmt dabei (je nach Auslegung) unterschiedliche Aufgaben. Beispielsweise kann ein Proxy eine Firewall
(Nachrichten bzw. Pakete werden analysiert und ggf. ausge ltert) oder einen Zwischenspeicher
(Cache z. B. fr Webseiten) darstellen. Python ist eine objektorientierte Skriptsprache mit
bersichtlicher Syntax. QPL ist eine Not-For-Pro t Softwarelizenz. Sie ist allgemein nicht
kompatibel zur GPL, da man Vernderungen von QPL-lizenzierter Software nur in Form von
Patches oder hnlich deutlich gekennzeichnet verbreiten darf. Die GPL verbietet daher theoretisch die Verbindung (linking ) von QPL-Software mit GPL-Software, manche Rechteinhaber
wie die Free Software Foundation erteilen jedoch Sondergenehmigungen hierfr. RDF
(Resource Description Framework) ist eine Beschreibungssprache fr Metainformationen ber
Webseiten. RDF-Anwendungsgebiete sind Sematic Web und RSS. Release bezeichnet eine
Softwareversion und den dazugehrigen Verffentlichungstermin. REST (Representational
State Transfer) bezeichnet einen Softwarearchitekturstil fr verteilte Hypermedia-Informationssysteme. Samba ist OSS, mit der in einem Netzwerk Datei- und Druck-Dienste zur
Verfgung gestellt werden, die sowohl von Linux- als auch von Windows-Clients genutzt werden knnen. Sendmail ist eines der am weitesten verbreiteten Mail-Transfer-Programme im
Internet. Es steht seit der Version 8.9 unter der Sendmail License, vormals stand es unter der
BSD-Lizenz. Server ist ein Rechner, der ber ein Netzwerk Dienste anbietet, oder ein Programm, mit dem ein solcher Dienst bereitgestellt wird. Skript ist genau wie ein Programm
eine Reihe von Anweisungen fr den Computer, die allerdings nicht zuvor kompiliert werden
mssen. Bekannte Skriptsprachen sind Perl, PHP, bash, Ruby, Python, Tcl und Applescript.
Smartcard ist eine Chipkarte mit eingebautem Kryptoprozessor. Ein bekanntes Beispiel
fr eine Smartcard ist die Patienten-Chipkarte der Krankenkassen. Software-Stack ist eine
Menge von aufeinander aufbauenden Softwarekomponenten in einem greren System. So
bilden etwa Linux, Apache, MySQL und Perl den LAMP-Stack. SQL (Structured Query
Language) ist eine (teilweise genormte) strukturierte Abfragesprache zur Kommunikation mit
Datenbanken. SSL (Secure Socket Layer) ist ein Protokoll zum Verschlsseln von Internet
Verbindungen. Es wird u. a. von Webbrowsern untersttzt und gewhrleistet eine abgesicherte
bertragung von Nachrichten ber das Internet. Stack siehe Software-Stack. Structured
Query Language siehe SQL. TCO (Total Cost of Ownership) umfasst die Gesamtbetriebskosten der Infrastruktur im laufenden Betrieb. Dabei werden nicht nur die budgetierten Kosten
der IT-Abteilung (Hardware, Software, Personalkosten fr Anschaffung und Maintenance),
sondern auch die indirekt anfallenden Kosten bei den Endanwendern betrachtet. blich ist
dabei ein Betrachtungszeitraum von einem Jahr. Thin-Client ist ein Computer, der in einem
Netzwerk als Endgert (Terminal) dient. Bentigte Programme werden ber das Netzwerk geladen, und Daten werden auf einem entfernten Speicher abgelegt (vgl. Fat-Client ). Thread
(engl.: Faden, Strang) ist in der Informatik ein Programmteil, der zeitlich unabhngig von an-
340
Glossar
deren Programmteilen abluft. Im Zusammenhang mit E-Mails und Newsartikeln werden alle
Beitrge, die sich auf eine Ausgangsnachricht bzw. einen Artikel beziehen, ebenfalls als Thread
bezeichnet. Total Cost of Ownership siehe TCO. Usability bezeichnet die Benutzerfreundlichkeit einer Applikation. Usenet war ein UUCP-basiertes Netzwerk in den 1980er
und frhen 1990er Jahren fr den regen Austausch in Diskussionsforen, sog. Newsgroups. Das
UUCP-Verfahren (Unix to Unix CoPy ) verlor durch den Boom des Internet stark an Bedeutung.
Verzeichnisdienst speichert Daten unterschiedlicher Art in einer festgelegten Struktur. Ein
Verzeichnisdienst wie OpenLDAP stellt diese in einer IT-Infrastruktur zur Verfgung. VMS
Die Firma Digital Equipment Corporation (DEC) produzierte Maschinen zur elektronischen
Datenverarbeitung, die mit dem Betriebssystem VMS (Virtual Memory System) ausgestattet
waren. Vater dieses Betriebssystems war Dave Cutler, der spter die Architektur von MS
Windows NT gestaltete. Weblog siehe Blog. Wiki bezeichnet das Konzept von Websites,
auf denen Besucher Texte nicht nur lesen, sondern auch unkompliziert bearbeiten knnen.
Bekanntestes Beispiel ist die Wikipedia. XDMCP (X Display Manager Control Protocol)
ist ein Netzwerkprotokoll, dass der Kommunikation zwischen einem X-Terminal und einem
X-Server dient. XML (Extensible Markup Language) ist eine standardisierte Technologie
zur Erstellung von Austauschsprachen und -formaten.
341
Stichwortverzeichnis
100-Dollar-Laptop . . . . . . . . . . . . . siehe OLPC
A
A2K . . . . . . . . . . . . siehe Access to Knowledge
ABG-Recht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
AbiWord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Access Linux Platform . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Access to Knowledge . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
ACL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Active Directory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Africa i-Parliaments Action Plan . . . . . . . . . 18
AGB-Recht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 243
Alfresco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293, 294, 320
Altsysteme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 229
AMD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Analphabetismus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Anwender
~betreuung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
~emanzipation . . . . . . . . . . . . . . . 13 23
~netzwerk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 23
Apache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2, 210, 212, 335
API . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Apple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Archivierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309 322
arXiv.org . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
ASCII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
ASP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
ASP.NET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
ATOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Auswrtiges Amt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Autonomy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
B
B2C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Brries, Marco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Backend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Barebone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332, 335
Bateson, Gregory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Berliner Erklrung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Best Practice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
BGB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Stichwortverzeichnis
CRM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297, 336
Cross-Kompilieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
CUPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
CVS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Cyberspace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
D
Data-Warehouses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Debian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
DEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Deutsche Gesellschaft fr Technische Zusammenarbeit
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
DHCP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Digital
~ Commons . . . . . . . . . . . . . . . 299 308
~ Divide . . . . . . . . . . . . . . 111 121, 337
~ Rights Management . . . . . . . 309 322
Distributed Proofreaders . . . . . . . . . . . . . . 301
DMCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
DMZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
DNS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Document Management System 247, 283 297
DotNetNuke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 254
Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Drupal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 254
DSpace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
DZUG e.V. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
E
E-Government . . . . . . . . . . . . . . 206, 273, 274
~-Initiative i2010 . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
ECM Enterprise Content Management 293
Edubuntu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
EG-Vertrag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
eID card . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Eigentum
geistiges ~ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76, 126
Enterprise Information Portal . . . . . . . . . . 297
Entwickler
~-Community . . . . . . . . . . . . . . . . 13 23
Entwicklung
~smodell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 62
~sprojekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 333
Environment Information System . . . . . . . 39
ERP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297, 337
Essential-Facilities-Doktrin . . . . . . . . . . . . 126
Europischer Gerichtshof (EuGH) . . . . . 129
Europisches Gericht erster Instanz (EuG)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
F
344
Stichwortverzeichnis
IAO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
IBM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39, 118, 218
Iceweasel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
IEEE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
IMS Health . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Individualmedien . . . . . . . . . . . . . . . . 153 168
Information and Telecommunication Technologies for Development
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Informationstheorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91, 113, 219
Interaktionsmedien
~ kybernetische . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
International Telecommunication Union . 114
Interoperabilitt . . . . . . . . . . . . . 125, 223, 338
IRC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38, 338
IT
~-Unternehmen . . . . . . . . . . . . 203 216
J
Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6
JBOSS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210, 212
~ Portal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Jetspeed-2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Joomla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 254, 296
JSON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
JTAG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
K
Knstliche Intelligenz . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
KDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40, 146, 338
Kernel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Kiwix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Klimawandel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Knappheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 168
Knoppix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Kollaboration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 168
Kommunikationsmedien . . . . . . . . . . . . . . 154
kommunikative Netzwerke . . . . . . . . 171 183
Kompatibilitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Kybernetische
~ Interaktionsmedien . . . . . . . 153 168
~ Modelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
L
LAMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Landgericht Mnchen . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
LDAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293, 339
Lernprozesse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 196
LibriVox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Liferay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289, 296
LiMo-Foundation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
267
121
144
339
345
Stichwortverzeichnis
Neo 1973 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 55
Nerd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Newsfeed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Newsgroup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
NGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Novell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6, 40, 175
Nullsummen-Prinzip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Nutzungsrecht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Nuxeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
O
O'Reilly, Tim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
OASIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Offene
~ Architekturen . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
~ Formate . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 229
~ Standards . . . . . . . . . . . . . . . . 217 229
Offenheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 229
Of ce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 46
~-Suite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
OLPC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Online-Community . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 65
Ontologien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
OOoCamp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Open
~ Access . . . . . . . . . . . . . . 217, 299 308
~ Content . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 308
~ Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 308
~ Innovation . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 94
Open Source . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 349
~ Initiative . . . . . . . . . . . . . . . . . siehe OSI
~-Geschftsmodell . . . . . . . . . . . . 83 94
~-Lizenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
~-Marketing . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 107
~-Philosophie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
~-Projekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 46
~-Software . . . . . . . . 217 229, 266, 339
OpenCMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
OpenDocument . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
OpenEmbedded . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 55
OpenID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
OpenLDAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
OpenMoko . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 55
OpenOf ce.org 22, 33 46, 57, 120, 209, 261,
329, 339
~ Deutschland e. V. . . . . . . . . . . . . . . . 41
~-Konferenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
OpenXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Opt-In Copyright . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Oracle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91, 293
Organisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
OSI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72, 339
346
P
Partizipation . . . . . . . . 13 23, 25 32, 187 196
Patch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Patente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 88, 224
Patentschutz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Peer-Review . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Perl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
PHP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27, 212, 339
PHP-Nuke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
PhpGroupWare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
phpMyAdmin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
phpWebSite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Plone . . . . . . . . . . . . . . . . 15, 21, 245 254, 296
~ Improvement Proposal . . . . . . . . . . 15
PloneGov . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 23
Plug-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Pootle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Popper, Karl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Portal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Portlet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Postmoderne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Project Gutenberg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Projekt
~management . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Accepted-~ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Incubator-~ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Native-Lang-~ . . . . . . . . . . . . . . . . 35, 36
PrOOo-Box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
proprietr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Proxy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Public Domain . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309 322
Public Library of Science . . . . . . . . . . . . . . 303
Python . . . . . . . . . . . . . . . . 15, 21, 27, 254, 340
~ Enhancement Proposal . . . . . . . . . 15
Q
Qemu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 55
QPL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
R
Raymond, Eric S. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
RDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Recht
~emanagement . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Europisches ~ . . . . . . . . . . . . . 123 133
Kartell~ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Urheber~ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Records Management . . . . . . . . . . . . . 309 322
Red Flag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Red Hat . . . . . . . . . . . . . . 1 6, 40, 92, 118, 175
~ Enterprise Linux . . . . . . . . . . . . . . . 78
Release . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Stichwortverzeichnis
Reprsentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 168
REST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
RFE - requests for enhancements . . . . . . 190
RHEL . . . . . . siehe Red Hat Enterprise Linux
Ruby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
S
Samba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
SAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Saure-Gurken-Problem siehe market of lemons
Schadensersatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Science Commons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
SCO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6
Second Life . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Selbstregulierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Semantic Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Sendmail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Server . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Simon, Herbert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
situiertes Lernen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Skalierbarkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Skript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Skype . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237, 242
Slashdot.org . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Smartcard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
SMC Networks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
SOAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Softwarebrse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 65
Softwareentwicklung . . . . . . . . . . . . . 187 196
kollaborative ~ . . . . . . . . . . . . . . . 57 65
SoftWiki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Sponsoring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Sprint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 18
SQL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
SSL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Stallman, Richard M. . . . . . . . . . 146, 173, 338
Star Division . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
StarOf ce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Strategie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 94
Studie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 216
Sun Microsystems . . . 2, 22, 34, 119, 120, 126,
218, 339
SuSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
T
Tagging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309 322
Taxonomien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
TCO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216, 340, 341
Teilen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 308
Terminalserver . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 333
Thin-Client . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Thought Collectives . . . . . . . . . . . . . . 187 196
Thread . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Tiki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Torvalds-Tanenbaum-Debatte . . . . . . . . . . 195
Total Cost of Ownership . . . . . . . . . siehe TCO
Tragedy of the Commons . . . . . . . . . . . . . 301
Typo3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212, 245 254, 296
U
Ubiquitous Computing . . . . . . . . . . . . . . 47 55
UdalPlone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
United Nations Department of Economic and
Social Affairs (UNDESA) . . . 18
United Nations Development Programme
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
UNIX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Unterlassung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Urheber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
~schaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
~vermutung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Usability . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Usenet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
V
Verfgbarkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vergemeinschaftung . . . . . . . . . . . . . . 171
Vermglichung . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Vertragsschluss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Verwaltung . . . . . 203 216, 260 262, 265
~ Mnchen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
~ Schwbisch Hall . . . . . . . . . . . . . .
~ Treuchtlingen . . . . . . . . . . . . . . . . .
~ Wien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Verzeichnisdienst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vignette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Virtualisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
VMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
223
183
168
234
275
266
266
266
266
341
284
168
341
W
Web Content Management . . . . . . . . . . . . 246
Web Service . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Webbrowser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Weblog . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . siehe Blog
Welte, Harald . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Wettbewerb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Wiki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284, 341
Wikipedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Wirtschaft
~sethik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 121
~swachstum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Wirtschaftliche Auswirkungen . . . . . 203 216
Wissen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 196
~sallmende . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
347
Stichwortverzeichnis
~sgesellschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
~smanagement . . . . . . . . . . . . . 283 297
akkumuliertes ~ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Work ow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
World Commission on Environment and Development
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
World Development Report
~ 1998 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
~ 2003 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
X
x86 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Xandros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Xaraya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
XenSource . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Ximian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
XML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207, 252, 341
XO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . siehe OLPC
XOOPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Y
Yahoo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Young, Bob . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Z
Zea Partners . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Zimbra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Zope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 23
Zwangslizenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
348
Mitwirkende
Kaj Arn ist nicht nur Geschftsfhrer der MySQL GmbH, sondern daneben Vice President
Community Relations von MySQL AB. Er verbindet in dieser Eigenschaft die internen mit den
externen MySQL-Entwicklern. Er ist davon berzeugt, dass es eine tiefe Verbindung zwischen
seinen Lieblingsthemen gibt. Zu diesen zhlen das Leiten der Teams aus verschiedenen Kulturen
und Zeitzonen sowie das Singen von Schnappsliedern eine Gewohnheit aus seiner Heimat
Finnland, die er mit wechselhaftem Erfolg als zugeroaster Mnchner weltweit verbreitet. So
hat er am 16. Januar 2008 anlsslich der bevorstehenden bernahme durch Sun Microsystems
vor dem gesamten MySQL- und Teilen des Sun-Personals das Lied Helan gr angestimmt.
Daniel Auener studiert Informatik an der Technischen Universitt Berlin. Sein Studienschwerpunkt ist Informatik und Gesellschaft . Er bernahm in diesem Jahr die Leitung des Projekts.
Sren Auer (Dr.) leitet die Arbeitsgruppe Agile Knowledge Engineering and Semantic Web
(AKSW) an der Abteilung Betriebliche Informationssysteme der Universitt Leipzig. Er ist
Grnder von verschiedenen Forschungsprojekten, wie z. B. der Wikipedia-Semanti zierung
DBpedia, Autor von mehr als 50 wissenschaftlichen Publikationen und Mitglied des Advisory
Boards der Open Knowledge Foundation.
Matthias Brwolff ist wissenschaftlicher Mitarbeiter von Prof. Lutterbeck am Fachgebiet Informatik und Gesellschaft der Technischen Universitt Berlin.
Leonie Bock ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Lehrstuhl von Prof. Dr. Dr. J. Ensthaler
an der Technischen Universitt Berlin. Ihr Forschungsschwerpunkt liegt auf den Gebieten
Urheberrecht, Gewerblicher Rechtsschutz und Kartellrecht. Auerdem hat sie bei der Beratung
ffentlicher und privater Unternehmen im Energierecht zu Fragen des Energiemanagements
und Vergaberechts sowie der Ent echtung mitgearbeitet.
Nicole Bruer hat auch in diesem Jahr wieder das Lektorat fr das Buch bernommen. Dabei
hat sie unter uerster Termindichte jeden noch so kleinen Fehler in den Texten aufgesprt.
Richard Bretzger studiert Soziologie technikwissenschaftlicher Richtung mit den Nebenfchern
Informatik und Sozialpsychologie an der Technischen Universitt Berlin und hat fr dieses
Jahrbuch Autorinnen und Autoren fr die soziologische Perspektive auf Open Source akquiriert
und betreut.
Thorsten Busch hat an den Universitten Oldenburg und St. Gallen Politik- und Wirtschaftswissenschaften studiert. Seit September 2007 ist er Doktorand und wissenschaftlicher Assistent
von Prof. Dr. Peter Ulrich am Institut fr Wirtschaftsethik der Universitt St. Gallen.
Mark Cassell (Prof. Dr.) ist Associate Professor der Politikwissenschaft an der Kent State
University (Ohio, USA). Sein Buch How Governments Privatize: The Politics of Divestment
in the United States and Germany (Georgetown University Press, 2002) gewann den von
der International Political Science Association ausgeschriebenen Charles H. Levine Award
als bestes Buch im Bereich ffentliche Verwaltung und ffentliche Verfahrensweisen. Seine
Mitwirkende
Forschungsinteressen schlieen die Reform des ffentlichen Sektors, Privatisierungen, Bankenund Finanzwesen und die Adaption neuer Technologien im ffentlichen Sektor ein.
Matthias Choules studiert Informatik an der Technischen Universitt Berlin mit dem Schwerpunkt Informatik und Gesellschaft . Er war verantwortlich fr die Prsentation des Open
Source Jahrbuchs auf der CeBIT und dem LinuxTag.
Bob Dannehl studiert Informatik an der Technischen Universitt Berlin mit den Schwerpunkten Datenbanken und Informationssysteme sowie Informatik und Gesellschaft . Neben der
Verantwortlichkeit fr den Bereich Sponsoring, fokussierte er sich bei der Autorenakquise vor
allem auf groe Open-Source-Projekte.
Oliver Diedrich (Dr.) arbeitet beim Heise-Verlag und ist dort fr die Berichterstattung zu Linux
in c't sowie die Open-Source-Website heise open verantwortlich. Er schreibt seit zehn Jahren
ber freie Software und verwendet sie tglich selbst.
Robert A. Gehring studierte Elektrotechnik, Informatik und Philosophie an der Technischen
Hochschule Ilmenau und an der Technischen Universitt Berlin. Dort promoviert er derzeit
zu Fragen der Softwarekonomie und des Softwarerechts. Seit Ende 2005 ist er Mitglied
der Redaktion des Urheberrechtsportals iRights.info, das 2006 mit dem Grimme-Online-Preis
ausgezeichnet wurde. Als freiberuflicher Consultant bert er namhafte deutsche Unternehmen
in IT-Fragen.
Mathias Eberle studiert Informatik an der Technischen Universitt Berlin mit den Schwerpunkten Betriebs- und Kommunikationssysteme und Informatik und Gesellschaft . Daneben ist er Mitinhaber des Musikverlags Edition Punctum Saliens. Fr das aktuelle Jahrbuch war
er fr den Textsatz verantwortlich.
Beate Groschupf studierte an der Technischen Universitt Berlin Erziehungswissenschaften und
Pdagogik. Seit 2003 bernimmt sie die Projektorganisation fr die Konferenz Wizards of OS.
Als Inhaberin des Beratungsunternehmens CHANGE Management fr Vernderung arbeitet
sie zudem als Beraterin bei der Einfhrung von Open Source in Wirtschaft und Verwaltung.
Jochen Gnther ist seit Oktober 2001 wissenschaftlicher Mitarbeiter am Fraunhofer-Institut
fr Arbeitswirtschaft und Organisation (IAO) im Marktstrategieteam Business Performance
Management. Im Rahmen von Beratungs- und Forschungsprojekten beschftigt er sich dort
mit dem Einsatz von Informationstechnologie in Geschftsprozessen.
Jan Ulrich Hasecke studierte Theater-, Film- und Fernsehwissenschaft in Kln und arbeitet als
PR-Berater, Publizist und Autor. Er ist Mitglied der Plone Foundation und Vorstandsmitglied im
DZUG e.V. (Deutschsprachige Zope User Group), den er zusammen mit anderen Anwendern
des Webapplikationsservers Zope im Jahre 2004 gegrndet hat.
Tobias Hauser ist Autor, Trainer und Berater mit dem Spezialgebiet Webtechnologien. Als
Teilhaber der Agentur Arrabiata Solutions GmbH implementiert er Weblsungen, fhrt Codeund Usability-Audits durch und bert Kunden im In- und Ausland bei ihrer Webstrategie.
Janine Heinrich studiert Diplom-bersetzen (Englisch/Franzsisch) an der Humboldt-Universitt zu Berlin. Fr dieses Buch bersetzte sie den Artikel von Glyn Moody.
Andrea Hemetsberger (Prof. Dr. rer. soc. oec.) forscht und lehrt im Bereich Marketing am Institut fr Strategisches Management, Marketing und Tourismus an der Leopold-Franzens
Universitt Innsbruck. Sie hat ihre Habilitation der F/OSS-Bewegung gewidmet und deren
350
Mitwirkende
Motivationen, deren System des offenen Austauschs, ihre widerstndische Kultur und auch die
Kollaboration und kollektive Wissenskreation in konkreten Open-Source-Projekten analysiert.
Andreas Hepp (Prof. Dr.) ist Professor fr Kommunikationswissenschaft und Sprecher des
Instituts fr Medien, Kommunikation und Information am Fachbereich Kulturwissenschaften
der Universitt Bremen. Er lehrt im Bachelorstudiengang Kulturwissenschaft sowie im Masterstudiengang Medienkultur. Seine Schwerpunkte in Forschung und Lehre sind unter anderem
Medien- und Kommunikationstheorie, Mediensoziologie, inter- bzw. transkulturelle Kommunikation sowie Medienrezeption/-aneignung und Diskursanalyse.
Georg Httenegger (Dr.) arbeitet als Software-Architekt fr die Raiffeisen Software Solution
und Service GmbH in Wien. 2004 promovierte er an der TU Wien ber das Thema Knowledge Management & Information Technology . Im Jahr 2006 verffentlichte er das Buch
Open Source Knowledge Management im Springer Verlag und arbeitet seit September 2006
als nebenberu icher Lektor an der Fachhochschule Technikum Wien an den Themen Wissensmanagement und IT-Markt.
Christoph Jeggle war lange Jahre als Softwareentwickler und Entwicklungsleiter unter anderem
bei einem Hersteller elektronischer Archivsoftware ttig und ist heute Projektleiter und Seniorberater bei PROJECT CONSULT Unternehmensberatung Dr. Ulrich Kampffmeyer GmbH,
Hamburg.
Isabella Kahler studiert Interkulturelle Fachkommunikation (bersetzen und Dolmetschen)
mit den Sprachen Englisch und Russisch an der Humboldt-Universitt zu Berlin.
Ulrich Kampffmeyer (Dr.) ist Grnder, Geschftsfhrer und Chefberater der PROJECT CONSULT Unternehmensberatung Dr. Ulrich Kampffmeyer GmbH, Hamburg, eine produkt- und
herstellerunabhngige Beratungsgesellschaft fr Informationsmanagement (IM). Er bert Kunden aller Branchen im In- und Ausland bei Strategie, Konzeption, Auswahl, Einfhrung, Ausbau,
Migration und Dokumentation von IM-Lsungen.
Christoph Koenig promoviert am Graduiertenkolleg Qualittsverbesserung im E-Learning
durch rckgekoppelte Prozesse an der TU Darmstadt ber Lern- und Bildungsprozesse in
kollaborativen Online-Communitys mit Schwerpunkt auf Open Source.
Sascha Langner ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut fr Marketing und Management
von Prof. Wiedmann an der Leibniz Universitt Hannover. Er ist langjhriger Fachautor und
Herausgeber des eZines marke-X, das sich an kleine und mittelstndische Unternehmen richtet
und innovative sowie kostenef ziente Marketingstrategien behandelt.
Michael Lauer ist IT-Freelancer, Buchautor und Free-Software-Enthusiast, spezialisiert auf
mobile verteilte Systeme, Embedded Linux und GUI-Toolkits. Er ist seit Beginn des OpenMoko-Projekts mageblich an der Entwicklung der Plattform beteiligt.
Bernd Lutterbeck (Prof. Dr. iur.) studierte Rechtswissenschaften und Betriebswirtschaftslehre
in Kiel und Tbingen. Seit 1984 ist er Professor fr Wirtschaftsinformatik an der Technischen
Universitt Berlin mit den Schwerpunkten Informatik und Gesellschaft, Datenschutz- und
Informationsrecht sowie Verwaltungsinformatik. Seine Arbeitsschwerpunkte sind E-Government, Theorie und Praxis geistigen Eigentums, Open Source und European Governance.
Hans-Peter Merkel ist seit vielen Jahren in der Open-Source-Community aktiv. Sein Schwerpunkt liegt im Bereich Daten-Forensik und IT-Security. Er engagiert sich in der technischen
351
Mitwirkende
Jacqueline Rahemipour ist seit Januar 2005 die Projektleiterin des deutschsprachigen Projekts
von OpenOfce.org (http://de.openof ce.org). Auerdem ist sie Grndungsmitglied des Vereins OpenOfce.org Deutschland e.V. (http://www.ooodev.org). Schwerpunkte ihrer Arbeit
sind Qualittssicherung, Lokalisierung/bersetzung und Marketing. Sie hat sich mit ihrer Dortmunder Firma, der natural computing GmbH, auf Linux am Arbeitsplatz spezialisiert und bietet
darber hinaus Beratung, Schulungen und Migrationsuntersttzung fr OpenOfce.org an. Im
Oktober 2007 ist ihr Buch Textverarbeitung mit OpenOf ce.org 2.3 Writer im Galileo-Press
Verlag erschienen.
Roman Rauch studiert Informatik an der Technischen Universitt Berlin mit dem Schwerpunkt
Informatik und Gesellschaft .
Sebastian Rder studiert Soziologie technikwissenschaftlicher Richtung an der Technischen
Universitt Berlin. Er hat in diesem Jahr unter anderem den Versand des Open Source Jahrbuchs
bernommen.
Marc Schachtel studiert Informatik an der Technischen Universitt Berlin mit den Schwerpunkten Computer Graphics und Informatik und Gesellschaft . Fr das aktuelle Jahrbuch
bernahm er die gra sche Gestaltung und die Betreuung des Drucks.
Matthias Schenk studiert Informatik an der Technischen Universitt Berlin mit den Schwerpunkten Datenbanken und Informationssysteme sowie Informatik und Gesellschaft .
352
Mitwirkende
353
Das Open-Source-Jahrbuch-Projekt
Wo am Anfang eine Vision war, stehen heute fnf Ausgaben des Open Source Jahrbuchs, welches inzwischen zu einer Standardreferenz im deutschsprachigen Raum
gewachsen ist.
Herausgegeben wird das Jahrbuch am Fachbereich Informatik & Gesellschaft der
Technischen Universitt Berlin. Ein jhrlich wechselndes, studentisches Team bernimmt dabei smtliche anfallenden redaktionellen Aufgaben, von der Auswahl und
fachlichen Betreuung der Autoren, Erarbeitung von Themenfeldern und Buchstruktur, ber smtliche Arbeiten der Druckvorstufe bis hin zu Marketing, Vertrieb und
Geschftsentwicklung.
Seit September 2006 stehen die Arbeiten des Projektes und der dem Dach des Frdervereins Open Source Jahrbuch e. V. Falls Sie Interesse haben, sich untersttzend
an dem Projekt zu beteiligen oder als Autor mitzuwirken, nden Sie weitere Informationen auf unserer Website unter http://www.opensourcejahrbuch.de.
Lizenzen
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Sie drfen den Inhalt vervielfltigen, verbreiten und ffentlich auffhren.
Nach Festlegung des Rechtsinhabers knnen die folgenden Bedingungen gelten:
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verwendet werden.
Weitergabe unter gleichen Bedingungen (SA) Wenn Sie diesen Inhalt bearbeiten oder in
anderer Weise umgestalten, verndern oder als Grundlage fr einen anderen Inhalt
verwenden, dann drfen Sie den neu entstandenen Inhalt nur unter Verwendung
identischer Lizenzbedingungen weitergeben.
Keine Bearbeitung (ND) Der Inhalt darf nicht bearbeitet oder in anderer Weise
verndert werden.
Im Falle einer Verbreitung mssen Sie anderen die Lizenzbedingungen, unter die dieser
Inhalt fllt, mitteilen.
Jede dieser Bedingungen kann nach schriftlicher Einwilligung des Rechtsinhabers aufgehoben werden.
Die gesetzlichen Schranken des Urheberrechts bleiben hiervon unberhrt.
Nachfolgend die CC-Lizenzen der Version 2.5:
Attribution (BY)
http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/
Attribution-NoDerivs (BY-ND)
http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.5/
Attribution-NonCommercial-NoDerivs (BY-NC-ND)
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Attribution-NonCommercial (BY-NC)
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Attribution-NonCommercial-ShareAlike (BY-NC-SA)
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/
Attribution-ShareAlike (BY-SA)
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/
Eine bersicht be ndet sich auch unter http://creativecommons.org/licenses/.
Der Band, an dem 39 Autoren mitgewirkt haben, erhebt zu Recht den Anspruch
darauf, ein aktuelles Nachschlagewerk fr Wirtschaft, Verwaltung und Wissenschaft
zu sein.
Rainer Hill, Kommune21, Buchvorstellung des Open Source Jahrbuch 2006
Beeindruckend am Gesamtwerk erscheint auch bei dieser Ausgabe wieder die enorme
Themenvielfalt der Artikel. . . . Eine rundum gelungene Artikel-Zusammenstellung mit
interessanten Einblicken in die Zukunft von Open Source.
T3N Magazin fr Open Source und Typo 3, Ausgabe 7, zum Open Source Jahrbuch 2007
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